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先生は言わない 大人とは、立場・状況・関係性に応じた対応ができる人間のことだという教えのこと。 2009/3/2 旧ゼミダスより引用
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生肉が基本的に取れる草食種。親子で活動をするが大抵は、リオレウスなどの肉食系モンスターにやられる立場では、ある。ワールドから乗れる事になれるが遅い。
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一般武将(槍) 基本情報登場シナリオ 戦闘系データ戦技 武器 オススメの使い方 攻撃技一覧 台詞一般武将(槍)・編集報告 基本情報 名前/よみ 北条綱成/ほうじょうつなしげ(つななり) 性別 男 立場 北条軍所属武将 備考 北条家臣にして北条氏康の義弟。関東各地を転戦し活躍した。八幡大菩薩に毎月戦勝を祈願し、戦では「北条五色備え」の「黄備え」を率いて、黄染めの旗を指物に先陣を切る事から「地黄八幡」の渾名で恐れられた勇将。武勇に秀で、また外交でも手腕を発揮し、同い年という事もあり氏康から信頼されていたという。 名前/よみ 小早川隆景/こばやかわたかかげ 性別 男 立場 毛利軍所属武将 備考 毛利元就の三男。兄の吉川元春と並び「毛利両川」と称された人物。小早川家への養子縁組により当主となり、以降毛利家臣として活躍した。謀神・元就にも匹敵するとされる知将で、豊臣政権下では秀吉からも信頼厚く、利家や家康らと並び五大老の一人に数えられた。また小早川秀秋の養父としても知られる。 名前/よみ 村上義清/むらかみよしきよ 性別 男 立場 上杉軍所属武将 備考 北信濃の戦国大名。武田軍の進行を二度撃退するも、真田幸隆の策により勢力を失う。以降は上杉謙信を頼って越後に落ち延び、後に上杉家臣となる。これにより大名としての村上氏は、事実上彼が最後の当主となる。第四次川中島の闘いでは信玄の弟・信繁を討ち取る活躍を見せたという。 名前/よみ 朝比奈泰朝/あさひなやすとも 性別 男 立場 今川軍所属武将 備考 今川家臣。義元の死後、家中が不安定になる中で忠義を貫き、義元の子・氏真をよく補佐した。今川家滅亡後の消息はおろか生没年も不詳だが、のちに徳川家臣・酒井忠次に仕えたとも。戦国無双ではシリーズ通して義元の部下として出演する名モブキャラ。義元の奔放さを嘆くお馴染みの「ダメだ…ダメすぎる」は今作も健在。 名前/よみ 丹羽長秀/にわながひで 性別 男 立場 織田軍所属武将 備考 織田四天王の一人。軍事・内政両面で信長を支える。四国攻略の直前に本能寺の変が勃発、以降は羽柴秀吉に従った。その剛勇、そして極めて器用かつ万能なところから「鬼五郎左」「米五郎左」と称される。また信長から「友であり兄弟」と呼ばれたという逸話が残るほど厚い信頼を受けていた。その死には諸説あり、胃ガンで死去したとも、織田氏を蔑ろにする秀吉の振舞いから割腹自殺したとも伝わる。 名前/よみ 上杉景勝/うえすぎかげかつ 性別 男 立場 上杉家当主(米沢上杉家2代目) 備考 上杉謙信の甥(綾御前の次男)。兄と父の死により、謙信の養子に入る。謙信没後の後継者争い(御館の乱)で、同じく謙信の養子・上杉景虎を破り当主となった。感情を表に出さず寡黙だったという人物像が、戦国無双シリーズではかなり強調され、「戦国無双2」では一般武将ながら特別な扱いをされていた。今作においても、直江兼続には数語話すだけでその真意が伝わるツーカーぶりを披露している。GREE「100万人の戦国無双」にて特殊モデルを与えられた。 名前/よみ 真田信之/さなだのぶゆき 性別 男 立場 真田軍所属武将 備考 真田昌幸の嫡男で、真田幸村の兄。稲姫の夫。長い人質生活を余儀なくされていた弟とは違い、若くから父・昌幸を補佐する。関ヶ原の戦いでは父と弟が西軍に属したのに対し東軍に所属。戦後は家族の助命を家康に嘆願した。松代(現在の長野市)藩主に就いて以降も真田家のために尽力、松代藩は明治時代まで存続する事となる。ちなみに元の名は「信幸」。関ヶ原戦後に父と決別する意味で「信之」と改名している。 名前/よみ 成田長親/なりたながちか 性別 男 立場 北条軍所属武将 備考 成田氏一門の出身。豊臣の小田原攻めでは当主の成田氏長が小田原城に向かったため、忍城城代となる。圧倒的な戦力差がありながらも、小田原開城まで三成軍から忍城を守り抜いた。その後は氏長と共に蒲生家に仕え、下野に移るも氏長と不仲になり出奔、出家した。小説及び小説原作の映画「のぼうの城」で主役を務める。 名前/よみ 鍋島直茂/なべしまなおしげ 性別 男 立場 東軍所属武将 備考 肥前の武将。龍造寺家に属し、当主の龍造寺隆信とは義兄弟にして「仁王門」と並び称された。隆信死後は勢力挽回に努め、隆信の子・政家の後見となり、九州征伐後は事実上実権を握る。関ヶ原の戦いでは徳川家康への恭順の意を示すべく、西軍の久留米城を攻略、柳川城を開城させた。その後の鍋島家と龍造寺家による御家騒動は「鍋島化け猫騒動」として伝わっており、本作では島津義弘との会話でそれを匂わせる内容のものがある。 登場シナリオ 無双武将とは違い、PC(プレイアブル・キャラクター)として操作できるシナリオのみ記載しています。 武将名 章 年 シナリオ 北条綱成 北条の章 1546年 河越夜戦(北条軍)(途中参戦) 1562年 関東出兵(北条軍) 小早川隆景 毛利の章 1555年 厳島合戦(毛利軍)(途中参戦) 1578年 上月城の戦い(毛利軍) 村上義清 上杉の章 1557年 第三次川中島の戦い(上杉軍) 朝比奈泰朝 今川の章 1564年 遠州錯乱(今川軍) 丹羽長秀 織田の章 1577年 手取川の戦い(織田軍) 上杉景勝 上杉の章 1578年 御館の乱(上杉景勝軍) 真田信之 真田の章 1583年 第一次上田城の戦い(真田軍) 成田長親 北条の章 1590年 忍城攻め(北条軍) 伊達の章 鍋島直茂 徳川の章 1600年 柳川攻防戦(東軍) 戦闘系データ 戦技 武将名 戦技1 戦技2 戦技3 小早川隆景 俊足 神速 加護 村上義清 猛攻 根性 威圧 北条綱成 朝比奈泰朝 連舞 堅守 絶陣 丹羽長秀 堅守 連舞 絶陣 上杉景勝 堅守 混乱 苛烈 真田信之 智謀 神速 加護 成田長親 鍋島直茂 猛攻 鼓舞 乱舞 武器 名称 タイプ 攻撃力 備考 菊池千本槍 ノーマル 36 無双武将と違い、変更出来ません オススメの使い方 一般武将・刀と同様に扱いやすい。 こちらはリーチとパワーに優れ、やや小回りは利かない印象。 攻撃技一覧 アクションタイプ チャージ攻撃 固有属性 閃光 N攻撃 N1~3 薙ぎ払い→突き→柄殴り。リーチは長い。 N4~7 柄で突き上げ→斬り下ろしを繰り返す。 N8 槍で袈裟斬り。 C1 ガード崩し。発生の遅さがネック。 C1-1 槍を頭上で2回転。出は遅いが前方広範囲に攻撃出来る。 C1-2 更に2回転。 C1-3 回転斬りで〆。 C2 空中コンボ。ヒット数が多い。 C2-1 柄で打ち上げ。当たらないと次に繋がらない。 C2-2 浮いた敵の落下際に乱れ突き。 C2-3 柄で一撃を加え、吹っ飛んだ敵へ更に槍で突撃。 C3 気絶攻撃からの連携。乱戦でも使いやすい。 C3-1 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 C3-2 槍で足払い。ガード崩し。 C3-3 足元を突いて地震。ダウン追撃可能。 C4 タメ系の吹き飛ばし。横槍注意。 C4-1 少し溜めて槍を大きく振るう。 C4-2 多く溜めて攻撃。ガード崩し。 C4-3 更に溜めて攻撃。ガード不能。 C5 正面にガード不能の突き。当たると敵を上空に放り投げ3段突きで吹き飛ばす。受け身が速い一部武将相手には抜けられる事もあるので要注意。 D攻撃 滑り込んで大きく薙ぎ払う。広範囲で乱戦への突入にも便利。 J攻撃 横薙ぎ。 JC攻撃 ズドン。 騎乗攻撃 騎乗1~3 槍を振るう。かなりの広範囲。 騎乗4~8 槍を振り下ろす。範囲が狭い上に動作も遅い。 騎乗C2 打ち上げ。 騎乗C3 小さく薙ぎ払う。気絶効果。 騎乗C4 大きく振り抜く。 特殊技 名乗り。無双ゲージ回復+一定時間鉄壁効果。※アクション詳細に表記されたものとは異なるので注意 無双奥義 無双奥義 突き→回転斬りを繰り返し前進。使い勝手はイマイチ。 無双秘奥義 N6~8を加え〆。 無双奥義・皆伝 力を込めて一閃突き。横の範囲は狭いが正面へのリーチはそこそこ長い。 殺陣 薙ぎ払いから一突き。 台詞 一般武将(刀)とセリフが同じですが、閲覧の利便性のため記載しています。 状況 武将名 相手 セリフ 武将切り替え 村上義清 ── 出てやるかのう 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 推して参る! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 いざ! 軍団撃破名乗り 村上義清 敵将、討ち取ったり! 敵将、倒しておいたぞ 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 敵将、倒したり! 敵将、討ち取ったぞ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 敵将、討ち取ったり! 敵将、討ち果たした! 軍団撃破を誉める50人撃破を誉める 村上義清 目上 よう、なされた! 目下 見事なもんじゃ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 目覚しきお働き、お見事! 目下 見事な武働きよ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 お見事でございますな! 目下 見事! 我らも続かねば! 50人撃破名乗り 村上義清 ── 若い者に後れは取らぬわ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 この程度と思うでないわ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 なんの、これからよ! 1000人撃破名乗り 村上義清 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 我らの力は、天下無双よ! NPC時苦戦中 村上義清 ううむ、まずいのう… こりゃ、しんどいのう… 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 ええい、押し返せんのか! 劣勢だ、まずい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 いかん…誰か加勢を頼む! ぬう、押されているか… 救援に対する感謝 村上義清 目上 おお、救援いただけようとは 目下 これ、手伝ってもらえんかな? 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 救援、ありがたき幸せ! 目下 苦戦している、助けてくれ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 かたじけのう存じまする! 目下 おお、よく来てくれた! 赤ゾーン侵入時警告 村上義清 目上 出すぎでござる、お下がりなされよ 目下 出すぎじゃぞ、自重せい! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 目上 出すぎですぞ…お控えなされい! 目下 出すぎだ、自重せい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 目上 出すぎですぞ、お下がりください! 目下 出すぎだぞ、自重せぬか! 条件が特殊な台詞 各武将の登場シナリオページ「特殊会話イベント」及び関係無双武将ページ「条件が特殊な台詞」をご覧下さい。 攻撃技使用時 攻撃技 武将名 文字 セリフ 特殊技 村上義清 ─ 年季の違いよ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 一手 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 見よ! 無双奥義 村上義清 貫 ひよっこが! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 たわけが! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 邪魔よ! 無双秘奥義 村上義清 穿 控えい!→青すぎるわ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 砕け散れい!→剛の技よ! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 ご覚悟!→ぬるいわ! 無双奥義・皆伝 村上義清 仕置きじゃ!→喝!→身の程を知れ! 北条綱成朝比奈泰朝鍋島直茂 食らえい!→武の極み!→往生せい! 丹羽長秀上杉景勝真田信之成田長親 隙あり!→ここまでよ!→雑魚が! 台詞が出た時の状況が不明なもの(情報提供・編集求む) 不明(武将名) 一般武将(槍)・編集報告 そういえば、今作のモブ同士の会話はどうします? - 名無しさん 2012-10-20 19 19 07 一応、各シナリオページにはモブ会話用のテンプレがありますが、前作WikiではPCモブとの絡みのみだったようです。あれを利用すればいいと思うんですが、需要あるんでしょうか…?会話を集めるのも大変そうですが…。 - 名無しさん 2012-10-20 22 54 08 1000人撃破賞賛(丹羽長秀)「お前たちこそ天下無双に違いないわ!」 - 名無しさん 2012-11-26 05 51 36 隆景の台詞がないので。切り替え「参る!」 50人撃破「この調子で参ろうか!」 - 名無しさん 2013-12-31 16 06 37 成田長親の戦技は堅守闘志堅陣 - gすs 2015-12-03 23 46 28 名前 全てのコメントを見る
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交際クラブ(デートクラブ)は風俗ではありません 交際クラブで出会った女性との交際内容は完全に自由です。本物の恋人同士のようにラブラブするもOK、結婚を見据えて真剣交際するもOK、割りきった大人のお付き合いをするもOK。 なお、紹介後は女性と何度遊んでもクラブにお金を支払う必要はありません。初回の紹介料のみでOKです。 既婚者という立場を隠さずに出会える 婚活サイトや合コンなど出会いを提供してくれる場所は基本的に「未婚」男性が利用の前提となりますが、交際クラブにおいては既婚者も利用することが可能なのです。 交際クラブで出会える女性達はこの点も理解しているので、男性は出会った女性に対して既婚者という立場を隠さずにも気兼ねなく出会うことが出来るのです。 交際クラブを利用すれば未婚の男性・既婚の男性問わず、誰でも自由な恋愛を楽しむ権利を得るこということがメリットだと考えられます。 効率よく出会える お仕事が忙しいと、女性と出会う機会というのはなかなかないかもしれません。しかし交際クラブを利用すれば、女性とのセッティングを運営が行ってくれるという点です。交際クラブでは出会いたい女性を決めれば、その女性と出会うまでのセッティングや段取りを運営側が行ってくれます。 男性は出会いたい女性を決めれば、あとは当日を迎えるのみなので男性会員の手間はないのです。忙しい男性にとって無駄なく効率的に魅力的な女性と出会えます。このひと手間は大きなメリットだと言えます。 自由恋愛が出来る 一度セッティングした後は、初回デート時に連絡先を交換しておけば2回目以降は交際クラブを通さなくてもよいので、余計な費用は掛かりません。
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元スレURL 雪穂「お姉ちゃーん、お茶ー!」 概要 立場逆転 タグ ^高坂雪穂 ^高坂穂乃果 ^μ’s ^絢瀬亜里沙 ^ほのゆき 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/ircc/pages/45.html
インサイダー取引とは企業の役員・従業員・株主および幹事証券会社などが、それぞれの職務や地位・立場を利用して知り得た公開前の情報に基づき行う株式売買などの取引。
https://w.atwiki.jp/nihihi/
ひまじんの暇つぶしへようこそ 「他人の暇つぶしなんて・・・」という人もお付き合いください。 何て言える立場じゃないですけどね。 リンク載せてという人は、コメント下さい。
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PCの立場 PCの来歴 電脳世界:ジャム・プレイスPCたちの暮らし ストレージ マイルーム GPカード NPC・施設の追加 SS投稿所 PCの立場 今回の大規模において、PCたちは電脳政府に協力している有志の集団、『レコード・レイド』として活動することになります。 現在ジャム・プレイス内にログインしている運営のメンバーは外にいる他の運営と連絡が取れず、内部からではロクな権限がありません。 そのため電脳政府の運営に必要な人手を補う目的で有志を募集し、集まったのが君たちPCです。 電脳政府の目的は「ログアウト不能障害を解消すること」と「ジャム・プレイス内の治安を保ち、人々の生活や平穏を維持すること」です。 PCたちはそれぞれの目的はあれ、とりあえず表面上は、これらの目的に基づく依頼に協力的のはずです。 PCの来歴 今回、PCはアバターかノーバディかを選び、そこから種族やクラスなどのデータを構築することになります。 電脳世界であるジャム・プレイスにおいて、クラスとは単に”そう設定されたデータ”でしかありません。 不死を選んでも忌避されることはなく、違法使いを選んでも捕まることはありません。 (もちろん、実際に犯罪を働いた場合は除きます) クラスごとの制限フレーバーの変更についてはハウスルールを参照してください。 また、どのような来歴の場合、アバターとノーバディのどちらに当てはまるのかを以下の表に記します。 もしも下記に当てはまらない来歴のPCをやりたい場合はMGMに確認してください。 アバター 来歴:ログイン 貴方はジャム・プレイスの公開記念式典に参加するため、デバイスを用いてログインした現実世界の住人です。ジャム・プレイスは5つの次元のうち、どの次元からでもログインすることが可能です。貴方が現実世界でどのような立場だったのか、どのような力を持っていたかはジャム・プレイス内には一切影響しません。よって、普段PCとして使えないような立場のキャラクターでもPCにすることが出来ます。 来歴:巻き込まれ 貴方は公開記念式典当時、ジャム・プレイス以外の電脳世界にログインしていた現実世界の住人です。ジャム・プレイスのマザーAIが機能停止した際、ネットワーク上に存在していた幾つかの小規模な電脳が吸収されてしまいました。貴方はそれに伴い、意図せずしてジャム・プレイス内に囚われてしまったのです。貴方が現実世界でどのような立場だったのか、どのような力を持っていたかはジャム・プレイス内には一切影響しません。よって、普段PCとして使えないような立場のキャラクターでもPCにすることが出来ます。 ノーバディ 来歴:純正 貴方はマザーAI、もしくは運営によって作られた純正の仮想魂を持つノーバディです。ノーバディ同士を両親に持つ人も(両親の来歴に関わらず)これになります。最初からジャム・プレイスの住人としてデザインされた貴方は、この仮想世界の中に家族や友人を既に持っているでしょう。今回の大規模では、自らが暮らす世界を守るため・正すためという動機があるかもしれません。 来歴:昇格 貴方は生まれた時、低レベルAIとしてデザインされました。しかし何かしらの物事を通して自我と仮想魂を獲得し、ノーバディとして認められた経緯を持ちます。そのような経緯であるため貴方は家族や友人を持たないか、持っていても相手は決まった反応しか返さない低レベルAIでしょう。何故ならノーバディへの昇格は、億に届く数の低レベルAI全体を見ても発生事例が三桁に届かないほど珍しいことだからです。 来歴:発生 貴方は電脳上に溢れる情報から自然発生的に誕生した仮想魂を持つノーバディです。膨大な情報と稀な幸運に恵まれなければ仮想魂は発生しません。しかし数は少ないもののジャム・プレイス開発当時から発生は確認されており、うち数人はジャム・プレイスの開発に大きく貢献しました。今までに発生したパターンは「歴史上の偉人についての情報から、偉人そっくりの仮想魂が発生」「世界的なアーティストが若くして亡くなった際に氾濫した大量の情報から発生」「SNS依存の若者が日々の殆どを投稿に費やした結果、本人そっくりの仮想魂が発生」「病的なストーカーが想い人の情報をクラウドストレージに大量に保存した結果、ストーカーを愛する感情を持った想い人そっくりの仮想魂が発生」など様々です。違法に取得した情報から発生した仮想魂の扱いについては、未だ議論が重ねられています。 電脳世界:ジャム・プレイス PCたちの暮らし 基本的にPCたちを含むアバターやノーバディの人々は最低限の衣食住が保証されているため、働く必要がありません。 しかし働いてはならないわけではなく、人によっては趣味の延長として商店を営んだり街を出て物資を採取したり、 エネミーを倒してジャムマネーを稼いだりしています。 なお商活動に使われる通貨もまた、ジャムマネーでのやり取りが基本となります。 衣食住は保証されるとはいえ、娯楽を楽しむのならばある程度ジャムマネーを稼ぐことは必須でしょう。 もちろん、レコード・レイドの活動を通しても幾らかのジャムマネーが給料として渡されます。 ストレージ 一般的に【ストレージ】と呼ばれる機能は自身に所有権のあるアイテムを別電脳空間に送ることで、 いちいち雑多な物を持ち運ばなくても済むようにした機能のことを言います。 地方により【インベントリ】【アイテムボックス】【どうぐ】などと呼ばれる場合もあります。 これはアバターやノーバディの人々が基本的に使える機能の一つです。 この機能は改造が可能であり、液体を直接持ち運べるようにしたアクア・ストレージや保温冷蔵機能を付けたフード・ストレージなどもあります。 しかし、全てのストレージは以下のルールを破ることは出来ません。 ストレージの持ち主が持てる重量以上の物を入れることは出来ない。 生物を入れることは出来ない。 自身に所有権の無いものを入れることは出来ない。 マイルーム PCたちは運営に協力している特典として【マイルーム】を所持しています。 これは運営本部から入ることの出来る生活空間で、個々人ごとに別の空間が用意されています。 内部には様々な便利機能が搭載されており、詳しくは詳細ページを参照してください。 GPカード PCたちを含むアバターやノーバディの人々は、いつでもどこでも『GPカード』というアイテムをどこからともなく出現させることが出来ます。 これは名刺のようなもので、自身の名前や種族、二つ名などが記載されています。 記載内容は自由に編集することが可能(ペンネームや芸名に対応する意図)なため身分証明にはなりませんが、自己紹介や友好の証として利用することが出来ます。 NPC・施設の追加 PCによっては、NPCを作成したり街に施設を追加したい、ということもあるかと思います。 (例:PCの家族を依頼人にしたい、PCが営んでいる店を施設一覧に載せたい、など) その際にはジャム・プレイス施設一覧やNPC一覧を編集し、追加しても問題ありません。 ただし、設定によっては後から変更を依頼する場合もあります。 不安ならば先にMGMへ相談しても構いません。 SS投稿所 卓以外でPCがどのように過ごしているのか、またPCが過去にどのような来歴を辿ったのか、 はたまたPCは将来どうなるのか。 そのような卓で表現しきれない側面を、SS(ショートストーリー)として投稿する場所です。 また、SSを投稿したPLには投稿数に応じた経験点が付与されます。 PCの日常以外にも、卓で描写される任務以外の活躍を描いたり、 他PCに許可を取って複数のPCを登場させたり、NPCとの話で設定の伏線を張ったりと自由に使っていただいて構いません。 ただし、全年齢対象ではない文章は禁止します。
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概説 目的論的機能主義 ブラックボックス機能主義 コンピューター機能主義 機能主義に対する批判 概説 心の哲学における機能主義(英:Functionalism)とは、心的な状態とはその状態のもつ機能によって定義されるという立場。 心的状態をその因果的な役割によって説明し、「心とはどんな働きをしているのか」を考えることが「心とは何か」という問いの答えとなるという立場である。 たとえば腕を強く打ったりすることの結果として生じ、打った腕を押さえたり顔をしかめたりすることの原因となる心的状態が「痛み」であるとされる。またそのように因果作用をもたらす心的性質を機能的性質(functional property) という。つまり心的状態とは知覚入力の結果であり、行動出力の原因であり、また他の心理状態の原因や結果であると考える。 行動主義やタイプ同一説の問題点を踏まえた上で、それらのあとに続く考え方として、1960年代にオーストラリアの哲学者、デイヴィッド・アームストロングによって始められた。ウィトゲンシュタインの「(語の)意味とはその用法である」というアイデアに由来する。行動主義との違いは、心的な状態を行動としてでなく、行動の原因として定義する点である。 機能主義は一般的にトークン同一説を前提にし、多重実現可能性を認め、心的状態はさまざまなタイプの物理状態によって実現できるとする。心的状態を機能とみなすならば、必然的にその心的状態は多型的に実現可能であり、たとえば痛みの経験は脳のC繊維の活動だけではなく、F線維でも、人造繊維の活動でも可能である。 なお機能主義では、例えば脳から取り出されて容器に隔離されたC繊維が活動して、痛みなどのクオリアが仮にあったとしても、それは何の因果作用も持たず、何の機能もはたしていないから、そこに痛みの心的状態はないと考える。こうして機能主義はタイプ同一説の難点を克服する。 目的論的機能主義 目的論的機能主義とは、還元主義的な方法で志向性を自然化する試みの一つである。志向的な心的状態は心臓や肺などと同じく生物学的な器官の一種であり、「心臓は血液を循環させることが目的である」というように、生物学的な器官のはたらきがその特定の生物学的機能の観点から説明されるように、志向的な心的状態のもつ表象能力も、それがどうのような生物学的機能に由来するのかを明らかにすることによって説明される、とする。ルース・ミリカンらがこの立場である。 固有の機能は、その機能をもつ事物が実際に「行うこと」でなく「行うべきこと」によって説明される。たとえば多数の精子は実際に卵子と受精することはないが、それでも卵子と受精することが精子の機能である。また心臓は血液を循環させるだけでなく、その持ち主の健康状態を鼓動によって医師に知らせることができるが、それは心臓の本来の機能ではない。 目的論的機能主義のメリットの一つに、心臓などの存在や志向性が神によるデザインであるというような仮説を持ち出さずに、自然選択による進化であるというように、合理的な説明が可能であるということがある。 ※目的論的機能主義は、必ずしも機能主義の一種として考えられているわけではなく、心の哲学において機能主義とは別のカテゴリーとして位置づけられることもある。 ブラックボックス機能主義 機能主義者の多くは唯物論者であるが、機能主義は必ずしも唯物論を前提にしなくても成立する理論である。心的状態そのものを「存在記号」に置き換えることによって検証可能な文にするラムジー文(フランク・ラムジーの発案による)と呼ばれる方法がある。この方法によると、「ラムジーは知覚 a を得て、信念 g をもち、それが欲求 y を生じさせた」というように、心的状態を因果関係のみで定義する。つまり心的状態そのものは「ブラックボックス」であり、ならばそのブラックボックス内部にあるのが本質的に非物質的な精神や霊魂であってもかまわないことになる。このような立場はブラックボックス機能主義と呼ばれる。 コンピューター機能主義 近年における急速なコンピューター技術の発展の過程で、脳とコンピューターを類似のものとみなす考えが生まれてきた。すなわち脳はコンピューターのように作動し、「心」と呼ばれるものはコンピューターのプログラムに相当するものだという考えである。脳における心的表象は、構文的構造をもった記号操作、つまり計算の過程にすぎないとみなす。物質的な脳と心の関係は、コンピューターのハードとソフトの関係に等しいと考える。このような立場をダニエル・デネットは1978年にコンピューター機能主義と呼んだ。心の計算理論、計算主義ともいう。 アラン・チューリングはチューリングテストを考案した。コンピューターが十分知性的であるか否かを判定するテストである。具体的には人間の判定者が、離れた場所にいる別の人間と一機の機械に対しキーボードとディスプレイにより対話を行う。判定者が、機械と人間との確実な区別ができなかった場合、この機械は「知性」を備えていると考えた。 ジョン・サールはチューリングテストを批判し、人工知能を「弱い人工知能」と「強い人工知能」に分類した。弱い人工知能は人間の心理現象をプログラム上で模倣する機能しかない。しかし強い人工知能は人間のように「心」を持つものである。サールは中国語の部屋でコンピューターが心を持ち得ない事を論証した上で、コンピューターが心や精神を持ち得ると考える機能主義者に対する皮肉として、「強い人工知能」と呼んだのである。 なお近年のコンピューター機能主義では、ニューラルネットワークの研究成果を受けて、古典的な計算主義に対し、コネクショニズムという立場が主張されている。これは脳の表象構造は統語論的(主語、動詞、目的語などからなる)構造であるとする古典的計算主義と違い、脳の構造と見立てたニューラルネットワークによる表象は、ニューロン群全体が分散的に表象する構造であり、統語論的構造を持たないという考えである。 機能主義に対する批判 機能主義は現象的意識やクオリアを取りこぼしており、人間の意識を説明するには不十分だという批判がある。そして多くの哲学者が思考実験によって機能主義に反論している。代表的なものにジョン・サールの中国語の部屋、トマス・ネーゲルのコウモリであるとはどのようなことか、デイヴィッド・チャーマーズの逆転クオリア、ネッド・ブロックの中国人民などがある。 ジョン・サールは、主観的なクオリアを避けて説明する機能主義は、心的現象の説明に十分条件を与えていないという。そして逆転クオリアの思考実験を用い、機能主義では「私は赤を見ている」という自分の経験と、クオリアの反転した人物の「私は赤を見ている」という経験を全く同じものと考えるが、二人の内的経験は異なっているのだから機能主義は間違っている、という。心というのはクオリアから成り立っているにも関わらず、機能主義はクオリアを扱わず、それとは異なったテーマを扱っている。そして、心的なものの存在論的ステータスは客観的なものであると考えることは誤りなので、心の哲学の方法論も、それ自体客観的に観察可能なものにのみ関わるべきであると考えることも誤りである、という。 参考文献 小林道夫『科学の世界と心の哲学』中公新書 2009年 信原幸弘――編『シリーズ心の哲学Ⅰ人間篇』2004年 S・プリースト『心と身体の哲学』河野哲也・安藤道夫・木原弘行・真船えり・室田憲司 訳 1999年 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 2006年 ジョン・R・サール『ディスカバー・マインド!』宮原勇 訳 2008年