約 1,743,419 件
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1245.html
エピクロスの虹はもう見えない/ SYNC.ART'S feat.美里 原曲 東方紅魔郷の「上海紅茶館」 ジャケットは2007/12/31頒布の「 CHAOS 」より バイオリン演奏にTAMUSICのTAMが関わっている 音源は音楽ゲーム用にリメイクした バージョン で歌、ギター、ドラムを撮り直している この音源がmaimai GreeN PLUS、CHUNITHM、オンゲキにも収録されており、2015/12/30頒布の「 Alternative2015C89 」および2016/08/13頒布の「 MIND CONNECTION 」にこの音源仕様のフル版が収録された Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 01 0500 155 II01 東方アレンジ 綾瀬はづき PHQUASE ADVANCED 07 0760 EXHAUST 12 1237 Lv変更[ADV] 08→07(2014/11/20) CHAIN数変更[NOV] 0485→0490(2019/02/28)→0500(2019/02/17) [ADV] 0700→0704(2019/02/28)→0760(2019/02/17) [EXH] 1076→1106(2019/02/28)→1237(2019/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 13 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH] 「この」光るナイフを突き立てたら -- (名無しさん) 2013-06-11 10 17 22 ミズ、「この光るナイフを突き立てたら」の部分のアナログデバイスがナイフ状になってる。 初見で気づいたときは無駄にテンション上がったわw -- (名無しさん) 2013-06-11 10 19 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/934.html
RK-166 仮面ライダーG3 種類: カテゴリ: BP: SP: 必要パワー: 追加条件: CN: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-166 仮面ライダーG3」は、カテゴリマークがMAですが、枠の色はETの緑色になっています。これは、MAとETの両方のカテゴリを持つユニットと考えてよろしいでしょうか? A いいえ。申し訳ありません、カードの表記不備になります。「RK-166 仮面ライダーG3」のカテゴリは、カード左下に記載してあるETとして使用して頂くようお願いいたします。 公式回答 Q 「RK-166 仮面ライダーG3」は、その【GM-01】の効果を実行できない場合(例えばホールド状態の敵軍Sユニットがいない場合や、敵軍コマンドゾーンにカードが置けない場合)でもライドオフすることはできますか? A はい、できます。 公式回答 Q ホールド状態のユニットが「RK-024 サイクロン号」や「RK-166 仮面ライダーG3」等でコマンドゾーンに送られた後、「RK-008 メカニック忍者」や「RK-100 仮面ライダーZX」で再びラッシュエリアに戻ったとき、コマンドゾーンに送られる前の時点での状態を維持したまま、ホールド状態で置かれることになりますか?それともリリース状態にで置かれますか? A リリース状態で置かれます。ユニットはユニットでなくなった時点で、ユニットとして持っていた情報はすべて失われると考えてください。 公式回答 Q ビークルにライドしている「RK-166 仮面ライダーG3」が、敵軍ユニットとバトルしてレジストを発動し、ホールド状態になりました。「RK-166 仮面ライダーG3」には「これはホールド状態のときビークルにライドできない」とありますが、この場合、「RK-166 仮面ライダーG3」はビークルから強制的にライドオフされますか?それとも自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになりますか? A 自分からライドオフするまではビークルにライドしたままになります。ユニットがビークルにライドできるかどうかのチェックは、ライドするときにのみ行います。ビークルにライドしているユニットが、なんらかの理由で、そのビークルにライドする対象として不適切になったとしても、強制的にライドオフされるようなことはありません。
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/357.html
特記 これまでのコロシアムと仕様が異なり、全員を一気に突破しなくとも 1人ずつデッキを組み替えて順番に撃破できる。 ラストボス以外の相手とは、一度倒すと再戦出来ない。 アリサ(2) プラールLv48 満月Lv3 レイビアスLv48 プレッシャー ギラントスLv49 クリスタルガード アルベルト(2) オメガウスLv48 威嚇 デルメスLv48 ブレスシング ガルニクスLv49 クリスタルガード クレイス(2) ミディルLv48 追い討ち ベロニカLv48 追い討ち ルミステルLv49 クリスタルガード キャロル(4) ベルゼブブLv49 浮遊 フジーマLv49 巨体 ヒトダマシLv49 猛火Lv3 ※最初にリーファを選んだ場合 ミズカLv49 激流Lv3 ※最初にヒトダマシを選んだ場合 リーファLv49 新緑Lv3 ※最初にミズカを選んだ場合 ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 いずれの相手も難易度Lunatic相当の強さに固定されており、これまでNormalで進めて来たプレイヤーにとってはかなり辛い戦いとなる。 連戦ではなく、1人ずつ倒して行けば良いのが唯一の救い。 【アリサ】 1人目から、2属性+能力強化が鬼畜なプラール、火力抜群のレイビアス、耐久力抜群のギラントスと容赦が無い。 プラールは浮遊を捨てており、地弱点が剥き出しになっているので、マッスラー等、岩石投げ・カウンター・鋼属性攻撃あたりを持つ ヘビーアタッカーを使えば全員と比較的有利に戦える。 【アルベルト】 デルメス以外の2体はスターシールド持ちの為、ガチの殴り合いで倒す必要がある。 オメガウスは風属性やカウンターでサクっと沈む他、ダンスも有効。 ガルニクスの火力は背筋が凍る程であるが、沈黙させてしまえば後は殴り放題である。 【クレイス】 レベルが多少上がった他は、キャッスルコロシアムLunaticとほぼ同じ編成。 全体的に耐久型である為、精密急所突きやアースクエイク等、成功率高めの即死スキルがあるなら そちらを狙った方が手っ取り早いかも知れない。 【キャロル】 3体目は例によって、こちらが最初に選んだモンスターの弱点に当たる御三家なので、 自軍の御三家はベルゼブブかフジーマにぶつける事。レベルやアビリティにもよるが、普通に押し勝てるはず。 後は、相手がリーファなら炎やカウンター、ヒトダマシなら水、ミズカならスターシールド→草雷等で始末してやろう。 相手にミズカが渡っている場合、シールドを貼り忘れると催眠術を喰らい、相性有利でも押し切られる事があるので注意する。 (相手がリーファの場合も、クロスシールで魔法は止められる事があるので、どちらかと言うとカウンター推奨) + そして…(ネタバレ注意) ゴメス(1) フィオLv49 世界樹の力 フリービスLv49 プレッシャー ピトナLv50 浮遊 リメイク前から散々、炎に弱すぎると言われて来たデッキだが、何とG+でも構成はそのまま。 その為フィオ・フリービスは炎属性で適当に焼いてしまえば良い…が、 ラストのピトナが使う『これから大逆転(><)』が、常時400ダメージというチート級の性能。こちらもリメイク前のありえなさそのまま。 しかもカウンターで一気に潰そうとすると先手の電磁カッター…と、所持スキルこそ少ないが隙が無い。 但し風や雷・炎が弱点のモンスターを出すと、大逆転(><)より弱点を突く属性攻撃を優先して使う為、 受けるモンスターによっては(><)よりも却ってダメージを抑えられる場合がある。 あるいは1体を犠牲にし、レナリィボール2で一気にMPを枯渇させ、3体目でゆっくり料理するのも良いだろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bb_clanbattle/pages/26.html
ある程度対抗戦に慣れてきて、ステップアップしたい!という方向けのクラン。
https://w.atwiki.jp/minkao/pages/52.html
トップページ - 用語説明 - レベル - レベル詳細 ここでは、レベルが上がった事による各種恩恵の、詳細情報を記載します。 2011年7月2日現在進行形で更新中ですが、本wiki管理人の進行速度での更新となるため、ご了承ください。 レベルの最大値は未だに底が見えません。 レベル ログインサイコロ個数 イタズラ回数 1 5個 5回 2 5個 6回 3 6個 7回 4 6個 8回 5 7個 9回 6 7個 10回 7 8個 11回 8 8個 12回 9 9個 13回 10 9個 14回 11 10個 15回 12 10個 16回 13 10個 17回 14 10個 18回 15 11個 19回 16 11個 20回 17 11個 21回 18 11個 22回 19 11個 23回 20 12個 24回 21 12個 25回 22 12個 26回 23 12個 27回 24 12個 28回 25 12個 29回 26 12個 30回 27 12個 31回 28 12個 32回 29 12個 33回 30 13個 34回 31 13個 35回 32 13個 36回 33 13個 37回 34 13個 38回 35 13個 39回 36 13個 40回 37 13個 41回 38 13個 42回 39 13個 43回 40 14個 44回 41 14個 45回 42 14個 46回 43 14個 47回 44 14個 48回 45 14個 49回 46 14個 50回 47 14個 51回 48 14個 52回 49 14個 53回 50 15個 54回 51 15個 55回 52 調査中 調査中 レベル 到達累計経験値 次回レベルまでの経験値 1 0P 100P 2 100P 200P 3 300P 400P 4 700P 800P 5 1500P 1600P 6 3100P 3200P 7 6300P 6400P 8 12700P 12800P 9 25500P 12800P 10 38300P 12800P 11 51100P 12800P 12 63900P 12800P 13 76700P 12800P 14 89500P 12800P 15 102300P 12800P 16 115100P 12800P 17 127900P 12800P 18 140700P 12800P 19 153500P 12800P 20 166300P 16000P 21 182300P 16000P 22 198300P 16000P 23 214300P 16000P 24 230300P 16000P 25 246300P 16000P 26 262300P 16000P 27 278300P 16000P 28 294300P 16000P 29 310300P 16000P 30 326300P 19200P 31 345500P 19200P 32 364700P 19200P 33 383900P 19200P 34 403100P 19200P 35 422300P 19200P 36 441500P 19200P 37 460700P 19200P 38 479900P 19200P 39 499100P 19200P 40 518300P 22400P 41 540700P 22400P 42 563100P 22400P 43 585500P 22400P 44 607900P 22400P 45 630300P 22400P 46 652700P 22400P 47 675100P 22400P 48 697500P 22400P 49 719900P 22400P 50 742300P 25600P 51 767900P 28800P 52 796700P 調査中 レベル お祝いゴールド お祝いサイコロ 1 1000G 5個 2 1000G 5個 3 1000G 5個 4 1000G 5個 5 1000G 5個 6 1000G 5個 7 1000G 5個 8 1000G 5個 9 1000G 5個 10 1000G 5個 11 1000G 5個 12 1000G 5個 13 1000G 5個 14 1000G 5個 15 3000G 5個 16 3000G 5個 17 3000G 5個 18 3000G 5個 19 3000G 5個 20 5000G 5個 21 5000G 5個 22 5000G 5個 23 5000G 5個 24 5000G 5個 25 5000G 5個 26 5000G 5個 27 5000G 5個 28 5000G 5個 29 5000G 5個 30 7500G 5個 31 7500G 5個 32 7500G 5個 33 7500G 5個 34 7500G 5個 35 7500G 5個 36 7500G 5個 37 7500G 5個 38 7500G 5個 39 7500G 5個 40 10000G 6個 41 10000G 6個 42 10000G 6個 43 10000G 6個 44 10000G 6個 45 10000G 6個 46 10000G 6個 47 10000G 6個 48 10000G 6個 49 10000G 6個 50 12500G 7個 51 12500G 7個 52 調査中 調査中
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-2chdic/pages/1176.html
「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 遊戯王の超難解なルールに騙された決闘者のセリフ。 初めて発したのは遊戯王ARC-V第39話に登場した梁山泊塾の勝鬨勇雄。 《覇勝星イダテン》 融合・効果モンスター 星10/光属性/戦士族/攻 3000/守 2200 「天」モンスター+「地」モンスター ①:このカードがこのカードのレベル以下の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。 その相手モンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ0になる。 遊矢の《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》の攻撃を、勝鬨の《覇勝星イダテン》が迎撃した時にこの悲劇が起こった。 遊矢「エクシーズモンスターはレベルを持たない。よって(イダテンの)効果は無効。(*1)」 勝鬨「何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!?」 エクシーズモンスターのランクと言う概念は、レベルではないと言う理屈からレベルを基準とする効果を全く受けないと言う裁定が下されるのである。 そのため、レベルがない=レベル0、あるいは今回の様にレベル4のモンスターを利用して召喚したのでレベル4扱いと言う解釈は成立しないのである。 ランクを根拠にする効果において、エクシーズ以外のモンスターがランク0と解釈されないのと同様である。 もっとわかりやすく噛み砕くと、仮にレベル○以下なら効果は「無効」あるいは「発動できない」効果のカードが発動した時、魔法カードや罠カードがレベルがない=レベル0ではないから効果無効や発動不可にならないと言う解釈に近い。 アニメ遊戯王では珍しいルールミスによる敗北、勝鬨は舞網チャンピオンシップの優勝候補だったこと、発言時の驚愕している表情などから、一躍ネタ台詞として広まることとなった。 ネット上では「何?○○なら××ではないのか?」というコピペ改変で使われることが多い。 例:「何?モンスターを「選んで」と「選択して」は同じではないのか!?」 例:「何?手札を墓地へ「捨てる」と「送る」は同じではないのか!?」 例:「何?カードが「破壊された時」と「破壊された場合」は同じではないのか!?」 ※どれも同じではありません。コンマイ語難解すぎんよ。 その後、シンクロ次元の捕縛隊も同じ発言をしている。 エクシーズモンスターを生まれて初めて見たシンクロ次元の捕縛隊はともかく、レアカードとはいえ決闘塾でも学ぶことができるエクシーズモンスターのルールを知らなかった勝鬨さんはお勉強不足である。 但し、スタンダード次元では融合・シンクロ・エクシーズ召喚は、近年LDSがもたらし、ほぼLDSの独占市場に近く、元プロだった柊修造もエクシーズに関しては講義出来ないくらいマイナーだった。そう言った事情を考慮すると、閉鎖的な梁山泊でLDSと関わらずに融合召喚を身に着けた勝鬨を含めた梁山泊塾生は、相当な躍進を遂げていた訳である。 その後融合次元で再会した際のデュエル。新たに融合召喚した《覇道星シュラ》(*2)の効果を説明した際に彼はこう言い放った 「エクシーズモンスターはレベルを持たない。そう、レベルを持たないということはレベル0だ!」 違うそうじゃない。まあ、ここではルール解釈が誤っていると言うよりも前回の意趣返しとも取れるので、重箱の隅を楊枝でほじくる様に指摘するのも野暮かもしれないが(*3)。 シュラの効果は、エクシーズモンスターとの戦闘ではほぼ無敵のメタ効果を発揮するのだが、シンクロ・エクシーズ次元の経験を経て成長した遊矢は相克・相乗の魔術師のP効果を利用し、上手く立ち回られた。 過去に同じようにルールを間違えてしまった決闘者としては、 「攻撃を行うとき」と「戦闘を行うとき」を間違えてしまったステップジョニー、 発動対象のカードがないのに手札から《RUM-七皇の剣》を発動してしまったミザエルがいる。 特にミザエルの方はネタにされやすい。 なお、明らかにルールミスや効果に対する勘違いをしていても、それを強引に押し通す決闘者も存在している。
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/73.html
レベルとは 住宅を大きく改築するとレベルアップに必要な経験値(XP)(紫色の何か)がもらえます。 それが一定量貯まるとレベルが上がります。 左上の紫色の数字をタップすると、次のレベルアップに必要な経験値(XP)や、次のレベルでアンロックされる施設やアイテムが確認できます。 ※レベル1〜14の経験値(XP)を確認忘れてました…。埋めてくださった方々ありがとうございました! レベルによってアンロックされる施設やアイテム {Lv5,8,12,14,15,16は注意! }; アンロックされる施設がシムの不満を生むので、レベル上げる前に施設を建てるお金を貯めておこう! レベル 次のレベルアップに必要な経験値(XP) アンロックされる施設 アンロックされるアイテム 1 50 道路、住宅、 [電力] 、 [水道] 、資材工房、小さな工場、町役場 釘、金属 2 120 工場の設置可能数+1(計2) 木材 3 230 公園、工場の設置可能数+1(計3) 板材 4 380 ホームセンター、貯蔵センター、工場の設置可能数+1(計4) ハンマー 5 560 [消防] 、市役所 プラスチック 6 790 市長の屋敷、工場の設置可能数+1(計5) メジャー 7 1,060 タネ 8 1,380 [下水] 、農作物市場 野菜 9 1,760 4車線道路 シャベル 10 2,200 教育、交通機関、家具店、都市エリアの拡張 椅子 11 2,680 鉱物 12 3,240 [警察] 、工場の設置可能数+1(計6) 13 3,900 化学物質、レンガ 14 4,610 [ ゴミの処理 ] 、ガーデニング用品店 セメント、芝生 15 5,430 [ 6車線道路] テキスタイル、のり 16 6,320 [健康] 苗木、テーブル 17 7,300 調理器具、小麦粉、砂糖とスパイス 18 8,320 ドーナツショップ、工場の設置可能数+1(計7) フルーツ&ベリー、ドーナツ 19 9,440 アパレルストア ガラス、キャップ 20 10,670 娯楽 グリーンスムージー 21 11,950 屋外家具、スニーカー 22 13,270 腕時計 23 14,790 クリーム、動物用飼料 24 16,290 工場の設置可能数+1(計8) ロールパン 25 18,000 ギャンブル、カジノ本部、ファミレス ホームテキスタイル、アイスクリームサンド 26 19,690 チーズ 27 21,610 チェリーチーズケーキ、ビーフ 28 23,590 コンロ、ピザ、フローズンヨーグルト 29 25,650 電器店 電気部品、バーベキューグリル 30 27,870 ランドマーク、工場の設置可能数+1(計9) ドリル 31 30,160 バーガー 32 32,630 ビジネススーツ 33 35,180 ソファー、チーズフライ 34 37,910 ガーデンノーム 35 40,630 冷蔵庫 36 43,540 照明器具 37 46,650 工場の設置可能数+1(計10) ビン入りレモネード 38 49,860 テレビ 39 53,160 40 56,560 41 60,180 42 63,910 43 67,860 44 71,930 45 76,110 46 80,540 工場の設置可能数+1(計11) 47 85,090 48 89,760 49 50 レベルは50以上あります [カッコ]…Lv1(電力・水道)、Lv5(消防)、Lv8(下水)、Lv12(警察)、Lv14(ゴミの処理)、Lv15(6車線道路)、Lv16(健康)は、レベルアップとともに施設がアンロックされるため、不満が続出して満足度が低下する。なので事前にお金を貯めておいて、該当施設を建てられるように備えておくと良い。 アンロックアイテム&施設一覧 画像版 attachref ※アンロック条件はレベルとシムの人口によるものがあります。上記はレベルによるアンロックです。 コメントフォーム lv13の必要経験値は3240xpです -- ありがとう! -- 11レベ 2680 -- 12レベ 3240 ↑木の人は13レベになるための必要経験値ってことで13って書いたのかな? -- 2014-12-22 (月) 18 39 13 まで反映 -- サンクス! -- lv18 ?/8320 lv19 8320/9440 あ -- 助かります。 -- レベル15の6車線道路アンロックで街が一気に廃墟化してつらかったです。 -- レベル15はほんまに辛かった。住宅密集させてたからバラして対処したけど。その次は健康で密集してた方が効率いいんだろうし.. -- インフラ関係のハイグレード金集め完了から(病院の分まで)の開放感でアプグレしまくったら、僕もなったわww そこで道路に面してる方を4方向に分散したら解決した! -- 最近 SimCityを始めました!レベルアップの情報、とっても参考になりました -- 現在14レベルでこれ以上家を建てたくないんだけどレベルあげるためには仕方ないの?それとも一回壊して建て直せばOK? -- OKです -- ありがとう!助かった! -- なぜLv12だけアンロックアイテムがないんだろう? -- レベル50で終わりですか? -- もっとありますよー。上限は不明…。 -- レベル46で工場+1きました -- ありがとう --
https://w.atwiki.jp/silversecond/pages/49.html
トーテムはアウル、地歴探究部を推奨。 というよりアウルの真価が発揮できるのが地歴探究部であり、 武術運動部ならファング、公安委員会ならラクーンが最適なのでアウルを使うタイミングがここしかない。
https://w.atwiki.jp/himajinxx/pages/18.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm42230 http //www.nicovideo.jp/watch/sm61184 http //www.nicovideo.jp/watch/sm22604 http //www.nicovideo.jp/watch/sm554380
https://w.atwiki.jp/xege/
管理人からのお知らせ 攻略に関係する質問がある時は、まず左上の検索ツールを使ってから!! ←の検索ツールを使うと、用語を色別で表示します。 【発売日】2008年9月25日(PS3)/2009年10月1日(XBOX360) 2009年12月10日(PS3廉価版・CHセレクション) 【機種】PS3/XBOX360 【価格】7140円(PS3・XBOX360) 3990円(PS3廉価版・CHセレクション) 【メーカー】コンパイルハート 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=ps3 title=xedge Xbox360版 公式 http //www.compileheart.com/spec/?hard=xbox title=xedge_d 本スレは↓へ 5ch現行スレ検索 http //sirtuin.me/index.php?word=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%83%E3%82%B8 XEdge クロスエッジ総合 Part2 (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1325289407/ 【PS3/Xbox360】クロスエッジ (スレ落ち) https //mastiff.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1264005246/l50 【PS3】XEdge クロスエッジ 17x (スレ落ち) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1228758545/ XEdge クロスエッジ 攻略スレ part7 (スレ落ち、攻略wikiにてまとめの攻略メモあり) https //schiphol.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1226232487/ 【Xbox360】クロスエッジ ダッシュ Part3 (スレ落ち) https //jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1256443336/ キャラスレは↓へ 【クロスエッジ】相羽命【家庭教師】 https //kanae.5ch.net/test/read.cgi/gamechara/1416312433/