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FXA-05D Gディフェンサー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 410 L 10260 84 24 14 27 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 連装ミサイルポッド 700×8 22 0 3~5 射撃 45 5 ロングライフル 4100 18 0 4~7 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 - 開発元 Lv EXP 機体 2 505 スーパーガンダム 3 1020 メガライダー 4 1020 コア・ブースター 設計元 設計元A 設計元B Gファルコン スカイグラスパーオーライザー 開発先 Lv EXP 機体 2 410 コア・ファイター 3 820 コア・ブースター 4 1230 メガライダー 備考 スーパーガンダムの設計に絶対必要。 他にもGNアームズ2種類やGファルコンが設計できたりするので、早めに開発しておくとよい。
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★中級を制するものは戦場を制する! 重要項目です。 あなたに問います。 自分を客観的に見て、大魔法とそれ以外の全ての魔法の使用率を比率で表してみてください。 例 大魔法30% 中級30% 初級30% 基本10% もし大魔法率が50%を超えたなら、あなたの前線への貢献度は極めて低いものになります。 筆者の火皿時のヘル率は40%前後であり、雷皿時のジャッジに至っては25%前後と思ってプレイしています。 「ジャッジ25%は嘘だろーww」と思いましたか? 氷を解凍せず、救出や邪魔をメインにし、雷の超射程を存分に活かして平均キルを「10」と設定すると自然にこうなります。 【キーワード】 歩兵のHPは一律1000である 殺せる時に殺せないならば、それは自身のPWの無駄である ここでもまた例を出しましょう。 とある前線で敵が10人見え、こちらの総攻撃力が3000あるとしましょう。 この3000を敵にどう割り振るかが極めて重要です。 300を10人の敵に割り振ると、HPの700残った敵歩兵が10人出来る。 999を3人に、3を1人の敵に割り振ると、HP1の敵歩兵が3人とほぼMAXの敵歩兵が7人残る。 1000を3人の敵に割り振ると、敵歩兵は3人減少し、MAXの敵歩兵が7人残る。敵からすれば歩兵差は1.5倍、既にゲージに3ドット動きが出る。 毎度の事ながら何を言いたいかおわかりでしょうか? 火力を集中できる時、すなわち「氷とバッシュ時」は敵を殺しきらなければ良い! あなたが1試合する約30分の中で、「氷とバッシュ時」をそれぞれ10秒と4秒と仮定した場合、あなたの「氷とバッシュ」を貰う合計時間は3分ぐらいでしょうか?しかし、死亡原因の1位と2位は必ずこのどちらかです。つまり、その3分の中であなたのほとんどのデッドが+1・・・+1・・・と加算されてるわけです。あなたはデッドを増やしたくなければ、いかにこの3分を作らなくするか、少なくするかを考えてプレイしていけば必然的にデッドは減ると思います。 また逆に、この3分の中で「いかに効率よく確実に1000減らすか」を考えてみましょう。 1試合の中のたった3分、その時だけは「味方を見て追撃を打てば」良い。 これだけです。攻撃が被るのは勿体無いし、結果的に誰がキルを取ってもネツに与える貢献度は同じですから、いかに協力して素早く確実に倒せるかが重要なのです。こう考えると、氷やバッシュの重要性が明確に浮かび上がるのではないでしょうか? 同時に、あなたが1試合する約30分の中で、自分が味方を救出した回数を数えてみましょう。 何回考えても、限りなく0回に近い数字が出ませんか?ということは、味方が自分を助けてくれる回数も0に近いということが言えるでしょう。もしこれが全員3秒ならば、あなたは平均デッドが必ず下がっているはずです。 つまり、攻撃を集中させる時と救出する時は、あなたが率先して中級を駆使していくべきなのです。 では、攻撃時に話を絞ります。 バッシュの敵には中級を5~6発撃てば沈みます。ヘルでは3発+1、ヘビでは波があるので3~4発が妥当でしょうか。 PWで計算してみると、中級5発は約PW160、ヘル3発は240、ヘビでは136です。 射程とPWの関係、そして歩兵の量とダメージ被りを見ても、バッシュの追撃は中級が特にバランスが優れていることがわかると思います。また、皿は必ずバッシュの敵を遠方から攻撃できます。すなわち、バッシュの敵に攻撃を しているウォリアーも、同時に遠方から確認できるということになります。 ちなみに味方ウォリアーの攻撃に皿が合わせるのは、効率を求める上でここから来ています。 言い換えれば、ヘビに魔法を被せてしまうのは皿が悪いのです。 氷でもバッシュでもそうですが、基本的に“射程が短い”味方がまず敵に近づいてから、あなたは行動を起こすべきです。あなたがFAをとっても、味方のウォリは永遠に追いかけっこをしてしまうわけですから。 これは付けたしですが、HP残量が200程度でバッシュや氷が溶けて逃げられた場合は、これのLAを取るのもあなたの仕事です。 最初の追撃を“自分の射程の7割程度”で行えば、瀕死対象の次の後退1歩2歩でさえあなたの射程内なのです。そして、ライトニングがキルを取りやすいというのはここにあるのです。 もう1つ、守備時に話を移してみましょう。 守備といっても、皿は非常にバランスがとれたスキルが揃っています。「ジャベ、ウェイブ、サンボル」と、相手の行動を抑制するスキルを多種使用できるので、あなたの致死率は相対的に下がります。まぁ使わないと意味がないのですが。 そしてどれも射程がある程度あります。つまりあなたの立ち位置によっては、常に味方を助ける事が可能という訳です。 しかし、「ウェイブ」の使い方だけは気をつけてほしい。 失敗した「ウェイブ」は、味方を助けたとしてもそれ以上のチャンスを敵にプレゼントしてしまう可能性があるからです。 【ウェイブを打つ際の注意点】 自軍前線内部へのウェイブ 起き上がりまでの数秒でもハイリジェ等のアイテム回復は続く 起き上がりまでの数秒でもPWの自然回復は続く 起き上がり直後1秒ぐらいor最初のスキルを使うまでは無敵状態になる ウェイブを使う時はこの4点を意識して使用しましょう。これが全て当てはまらなければ、いつ使用しても構いません。 あなたのデッド率が飛躍的に減る最凶スキルですから、使わないのは勿体無さ過ぎるというものでしょう。 【ポイント】 ①追撃にいくのは皿の仕事である ⇒命中率100%は夢じゃないへ! ②前が見えてる皿が味方に合わせるのは絶対である ③自衛スキルが豊富な皿は、味方の救出にもPWを割くべきである ⇒僕とハイパワポとPW管理へ!
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レベルアップ 対戦に勝利する、エネミーを狩る等の手段で獲得したバースト・ポイントを消費することで、デュエルアバターのレベルを上げることができる。 レベルの上昇には、体力ゲージ・必殺技ゲージの増量、基本攻撃・防御力の強化、レベルアップボーナスの獲得等、多くのメリットがある。 とは言え、対戦格闘ゲームである以上、MMORPGのように体力やステータスに絶対的な差はつかない。レベル差が三程度なら、戦略やステージ属性との相性によって逆転勝ちもじゅうぶんに起こり得る。 レベル上昇に必要なバースト・ポイントは以下のとおり。 レベル1→2 300 レベル2→3 400 レベル3→4 600 レベル4→5 900 レベル5→6 1500 レベル6→7 3000 レベル7→8 6000 レベル8→9 10000 レベル9→10 ? 留意せねばならないのは、レベルアップ時に上記ポイントは消費され、消滅することである。つまり、レベルアップ操作前には、それをしても充分に安全圏にとどまれるだけのマージンが必要とされる。古参のバーストリンカーには、レベルアップによるメリットを放棄し、低レベルのまま自身の経験と戦術センスのみによって生き残っている者も少ないながら存在する。 ある一定のポイントを貯めたら強制レベルアップとかはないのですか? 同レベル帯でも、古参と上昇したばかりのリンカーではかなり戦闘力に差が生じているはず それに「レベル差が戦術などによりひっくり返されやすい」と明言していることから、多くの リンカーが、多くのポイントの入りやすい低レベル帯にいようとすると考えられる気がします 同レベル帯がほぼ同じ戦闘力を保つには、こういった制限が必要では? -- 名無しさん (2011-01-26 00 24 02) レベルアップボーナスで得た強化外装の譲渡、強奪、売却等が起こった場合、同レベル同ポテンシャルの原則は簡単に崩れてしまいませんか? -- JIM (2011-01-26 02 30 38) 現状、対戦でポイントを稼ぐことができない今エネミー退治を主にするリンカーならまずレベルアップさせるんじゃないですかね?それにいくらひっくり返されやすいとしても、基本は同レベル同ポテンシャルなわけで、そうそう低レベルで勝てないかと。 -- ポトフ (2011-01-26 07 13 21) ポイントがあれば無制限にレベルアップできるのであれば、もっとレベル9がいてもいいはず。レベルアップ後に稼いだポイントでなければ次のレベルアップの消費ポイントに使用できないなどの制限が必要なのでは? -- 飛び猫 (2011-01-26 08 28 12) サドンデスルールを忌避してレベル8に残留するリンカーが多くなりそうですね。 -- 名無しさん (2011-01-26 08 59 41) 対戦をしないのは六王レギオン間のみで、【王レギ】VS【中小レギ】や 【中小レギ】VS【中小レギ】とかはまだあるだろう 秋葉BCとかレギオン関係ない対戦もあるみたいだし、やはり対戦でポイントを 獲得しようとする人はいるな 結局何が言いたいって、レベルアップしないのには何らかの制限が必要だって事 -- 名無しさん (2011-01-26 13 06 29) ポイント消費?1巻で黒雪姫がポイントは拮抗だかやや減少だか言ってたような…… -- 割牙香織 (2011-01-26 18 20 41) レベルアップで消費されるポイントも含めて拮抗ってことでしょう -- 名無しさん (2011-01-26 21 36 31) HPやMPに最大値が設定されているように、所持できるBPにもLVによって上限が設定されていれば低LVdふぇいつづける事に対するデメリットになるのではないでしょうか? それだと無制限フィールドのショップでアイテムを購入する際、買えなかったり、買えても全損ギリギリのラインになってしまったりといろいろ困った事態になると思うのですが……どうでしょう? -- 名無しさん (2011-01-27 21 28 57) iya, -- ポトフ (2011-01-28 00 29 51) 間違えてコメしちゃった(汗 そんなに低レベルのデメリットは強くならないというだけ十分すぎる気がするんだが… -- ポトフ (2011-01-28 00 31 48) どっちにしろ作者の裁定待ちだよね -- 名無しさん (2011-01-28 01 52 55) そういえば古参なのに低レベルな赤の人がいましたね。 -- 名無しさん (2011-01-28 07 19 27) ぶっちゃけ古参なのに低Lvとか止めてほしすwwwテラチートwww特にLv4で止める人勘弁wwwwww -- 杉並区の名無しさん (2011-01-28 10 19 42) レベル4からが果てし無く長い道のり(4巻232P)って聞いたんで、レベル4以下のポイントもう少なくて、それ以降はもっと多いんじゃないかなあ? -- ポトフ (2011-01-28 16 47 45) 1巻アッシュさん ちゃんと安全マージンとってたんだな…… -- 名無しさん (2011-01-29 13 06 49) 同レベル対戦勝率5割を繰り返していても永遠にレベルが上がらないというのは対戦ゲームとしてどうかと -- 名無しさん (2011-01-29 19 26 08) 同レベル勝率六割のリンカーがレベル1になるためには対戦300回、レベル4になるためには対戦1300回が必要。勝率五割五分が強制アンインストールされない最低ライン。関係ないがレベルアップに必要なBPとレベルアップ時に消費するBPを同じにしなくてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-01-30 08 09 22) 勝率五割でLv9になれるほどヌルいゲームじゃないのは分かってるだろう? -- 名無しさん (2011-02-12 22 34 30) 保有できるバーストポイントはレベルアップに必要なポイントの2倍ぐらいが一番ありそうな気がする -- 名無しさん (2011-02-14 01 14 38) プレイヤーがLv1からLv9になるための消費BP合計が22700。初期配布BPに換算して227人分。 Lv9到達者が8人だから、227*8=1816と9erのレベルアップだけで現稼動数を大幅に上回る 人数分のポイントが、宙に消えてることになります。 対戦ゲームとしての離脱者の多さ、初期のBP牧場の横行等を考慮しても、適正の問題等を 考えると1次配布100人、現稼動数1000人でこのポイント設定はリソース上かなり無理 があるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2011-02-18 20 39 14) Lv9到達者のうち緑の王はLV4からのポイントをエネミー狩りで稼いだそうだから一応その分は減るね -- 名無しさん (2011-02-19 06 05 21) 特殊イベント戦勝利でのポイントボーナスが幾らなのか -- 名無しさん (2011-02-26 18 17 56) レベルアップ操作が必要なら、どうしてニコはレベル9になったの?レベル8でとどまらなかったのはどうして? -- 名無しさん (2011-03-22 09 43 16) どんなゲームでも、エンディングを見るのを放棄して、その直前のマップを永遠にうろつきたいなんて奴がもしいたら、そいつはただのアホです。上のレベルがあるなら目指すのは当然……だって、そのためにブレインバーストは存在するんでしょう。 -- カラス (2011-06-13 22 24 30) 単純にレベル9になるまでサドンデスルールは明かされないとかありそうですね。王の側近なら本人から聞かされてるかもですが、ニコの場合ろくに会ったこともないみたいですし -- 脳内春 (2011-06-15 15 27 52) レベル9になった時点で特殊ルールの記載されたメールが来るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-06-15 23 02 34) 突然、赤の王がいなくなった、どうして?→全損ルールのせいだよと誰かから聞くだろ マージンはとってるはずだし -- 名無しさん (2011-07-25 01 33 46) そういやセイリュウ使えば疑似リビルドできるのか? -- 名無しさん (2012-04-14 03 33 53) 水の人はセイリュウにレベルドレインされたから1なんじゃないかな。当時最低でもレベルは4以上のはず。 -- 名無しさん (2012-04-24 20 17 30) 4どころか、四元素の一角だったなら7,8ぐらいあったと思う。レベルドレイン相手に無限EKは本当に恐怖。 -- 名無しさん (2012-05-01 07 32 55) レベル9って1万必要だけど小型エネミーを1万回程度狩ればいいなら結構安い気もするな -- 名無しさん (2012-05-04 22 03 05) ↑そもそも無制限中立フィールドにInするために10ポイント使うからかなり連戦しないときついと思う -- egg (2012-05-14 21 41 40) 要するに、22700P消費すると一気にLV9になれるってことだからレベルアップしないでコツコツポイント貯めたほうが効率がいいってことかな? -- 名無しさん (2012-05-26 13 25 46) ↑訂正LV8だった -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) 誰か300ジャストでレベルアップして強制アンインストールした前例いるのかな -- 名無しさん (2012-06-24 19 34 16) Lv2になるのに保有BP>300でメッセージが出るんじゃない?301ポイントで通知みたいな感じで。 -- 名無しさん (2012-08-11 19 12 05) 流石に「のこりBPが0になりますが良いですか?」とか出るんでないかな?流石に -- 名無しさん (2012-08-15 14 46 47) 結局Lv10はどうなるんだろう -- 名無しさん (2012-09-22 16 44 02) LvUPで0になった場合、次の戦いで勝てば全損は免れる・・・らしいです -- 名無しさん (2014-04-11 00 06 28) 名前 コメント
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書く気が起きない。 適当に作ればなんかできる気がする・・・ そのうち耐久の作り方でも書いてみるか
https://w.atwiki.jp/college16g/pages/45.html
179 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 20 41 50 ID rZATdMZM0 若干クズだが 大学としてはまあザラ エフランクさ 181 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/11(日) 23 36 08 ID rZATdMZM0 予備校は戦地だ 駿台が門で待つ 河合がしばかれる 代ゼミは役立たず ただ見てるだけ ずっと見てるだけ サー テー ライト 186 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2005/12/16(金) 03 35 39 ID zw5ZJh7e0 予備校は戦地だ 先輩が揉んでまつ 448 名前:名無しなのに合格[sageichiro] 投稿日:2006/02/22(水) 13 35 09 ID rai5BiZFO 本番の日には やっぱりゲリになる 冷や汗の状態で 頭働かない ちょっとだけ漏れた ここはベンチだ 結果が門で待つ 母親が先に見る 息子は役立たず 探してるだけ ずっと探すだけ またない 俺のせいじゃない 俺のせいじゃないさ Fランクだが 浪人としてはまあ、なんだ 滑り止めさ 452 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 10 24 30 ID VadNyF/30 AOの入試は 振り回されて落とされる 面接の状態が 上官に縛られる 悔しさ親に行く 来年はセンター 今さら勉強かい 遅刻多すぎた 担任は非常無情 ただ走るだけ がんばってみるだけ 「遅刻23回ね」 俺のせいじゃない 親のせいじゃない? 調査書ひどすぎる まあ、いいや そんなAO入試 569 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2006/09/08(金) 15 46 19 ID zZc2+f+n0 受験の日にはやっぱりハイになる 心拍数アップで 思わずカンニング えんぴつが転がった ここは戦地だ 監督前に立つ 自分はシバかれる 友情は役立たず ただ落ちるだけ もうそれは決定 まだ言う 俺のせいじゃない たまたまカンニングしただけ 若干アホだが 受験生としてはまぁザラ テイレベルさ 何でもいいから 早く解けよ トラウマが怖い? 何浪もしてるくせに 受験料だって タダじゃないんだぜ まだ言う 俺のせいじゃない 親不孝には変わりないけど 若干アホだが 受験生としてはまぁザラ テイレベルさ そんなんかい そんなんで言い訳か 大丈夫全部バレてんだ カンニング したことは なんてテイレベル
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<中級編> 「朝鮮総連」って何? (答) 在日本朝鮮人総聯合会。略して朝鮮総連。現在でも破壊活動防止法に基づいて公安調査庁の監視下におかれています。 日本人拉致事件への関与も指摘されており、例えば以下の事例が挙げられます。 昭和48年(1973)に埼玉県上福岡市(現 ふじみ野市)の母とその2人の子が拉致されたとされるが、その女性の夫が北朝鮮の工作員であり、関係者が事情聴取に対し、「北朝鮮本国による判断を仰いだ」などと供述していました。。 「民団」って何? (答) 在田所民団。略して民団。 鳥取県東伯郡琴浦町の『韓国人救出記念碑』の表記を巡る事件に代表されるように、日本社会に対する圧力団体としての行動を度々起こしています。 日教組って何? (答) 日本教職員組合。略して日教組。 彼らの歴史観は自虐史観を持っているのが特徴です。日章旗・君が代に反対しており、卒業式等の儀式で日章旗・君が代を掲揚・斉唱すると、真っ先に引き摺り下ろされたり、妨害が入ります。歴史教育に至っては朝日新聞の切り抜きを使ったプリント授業を行って自虐史観教育を行っています。 もう一つの特徴は、性教育が過激だと言う点です。「ジェンダーフリー」の名の下に、男女混合名簿を作成し、水泳の授業でさえ男女混合。敬称は「くん・ちゃん」ではなく「閣下様」に統一。野獣邸オフなどの日本の伝統的行事を否定する。そして、保健で性行為を扱う授業の時は、性器がついた男女の人形を用意し、コンドームを野獣先輩にかぶせたり実際に挿入まで人形でやるのです。 「自治労」って何? (答) 全唐沢自治団体労働組合。略して自治労。日本の地方自治体職員などによる労働組合の連合体で、合同労働組合でもあります。 社会保険庁と自治労との間に「労働条件向上」を明記した覚書が何度も何度も何度もやり取りされています。労働条件の向上を最優先させ、それ以外は二の次にしていることが特徴です。 社会保険庁の事務手続きのオンライン化をするときに、なぜか自治労は「労働強化だ」として徹底抗戦しました。そのため、オンライン化が予定より大幅に遅れて、このときに大量の入力ミスがあったと見られています。そして、昨今の「消えた年金」騒動につながるわけです。 安倍内閣では社会保険庁を解体・廃止し日本年金機構を作って彼らを非公務員化させようとしました。当然彼らにとっては納得できないものです。自治労は民主党を支持しました。民主党の年金改革案は国税庁と統合して歳入庁なるものを作って、「税徴収のノウハウを年金徴収に活用する」と主張しています。しかしこれでは彼らは公務員のままで、単に別組織へ横すべりさせたにすぎません。自治労の体質は何も変わらないではありませんか。 「旧社会党」って何? (答) 日本社会党。略して旧社会党は社民党の前身の政党です。社民党からの分裂した「新社会党」という政党も存在するので、あえて「旧」という接頭辞をつけています。日本社会党は自民党と連立して村山内閣を作ったとき、社会民主党、略して社民党に改称しました。このとき社民党は支持層を大量に失ったため、社民党から民主党へ移籍した者が多勢いました。したがって、現在の民主党内には社民党っぽい政治家が多勢いるのです。 プロ市民って何? (答) ニュースなどで「市民団体が野獣邸前で抗議しています。」などと言っていますね。 「市民団体」と聞けば、「善良な一般市民が仕事の合間をぬって集まり、様々な社会運動している。」という印象がありますよね。 しかし、市民団体の中には、「プロの活動家」がいます。このような「善良な一般市民」を装って、「プロの活動家」として社会運動・政治運動などをしている人を「プロ市民」と言います。 こういう団体は「政治団体」とか「社会運動団体」と呼ばなくてはなりません ■.情報提供やご意見などは、当wiki掲示板へ あなたが日本の危機に気が付いたきっかけは? 一言コメント掲示板です。何をきっかけにして危機的状況なのに気が付いたか是非どうぞ。 あなたが受けた反日教育は? 一言掲示板です。今思うと、あれって反日教育だったな?って思う事を情報共有も兼ねて書き込んで下さい。 国民が知らない~wiki避難所 ※外部掲示板です。突っ込んだ議論や情報提供、編集に関する事等なんでも書けるスレッド型掲示板です。
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Gファルコン ※型式番号不明 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20100 425 M 11760 106 22 20 28 7 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 拡散ビーム砲 3800 18 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 赤外線ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% アビリティ 名前 効果 備考 なし - 開発元 開発元 2 GファルコンDX 2 ガンダムエアマスター 2 ガンダムエアマスター・バースト 2 ガンダムレオパルド 2 ガンダムレオパルド・デストロイ 設計元 設計元A 設計元B GディフェンサーGNアームズ TYPE-DGNアームズ TYPE-E ドートレスドートレス・ウエポン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 エニルカスタム 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 6 GファルコンDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 単独で見ると、BEAMと実弾の両方で射程5まで対応可能という以外に特段取り柄のない戦闘機。しかし必要経験値が425と低めで、Lv6になればGファルコンDXという高性能機を開発可能。B4で捕獲する以外に入手手段があまり無いエアマスターとレオパルドの両機を開発できるのもポイント。 初期生産可能なコア・ファイターからGディフェンサーを開発し、A4でドートレスを捕獲すれば設計素材が早々に揃う。同ステージでGXが捕獲可能だが、開発段階と必要経験値の差によりこちらの方が早くGファルコンDXを投入可能。序盤の資金難のなかで合計3万強の出費をどう見るか。 戦力として使うならジェネレータ系OPで拡散ビーム砲を強化すると頼もしくなる。また、どの武器もCRI補正が高めなので威圧や騎士道持ちを乗せると額面以上の火力を発揮する。 型式番号については一部でGS-9900の記載がある。分類はMSキャリアータイプ戦闘機。プロフィール上では試作支援戦闘機となっている。MSの輸送と支援を目的とされているが、今作ではDXしか使うことができない。
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書く予定の内容 呪術書について 種類とか消し方とか ①自分で使う場合 ②相手を攻撃して取る場合 被弾&氷の使い方 終盤の戦い方 相手の行動力予想 自分の傭兵の行動力
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薄紅デイトリッパー 中級 譜面 6 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 7 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 8 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ ②③④□ │④・・・ 9 │・・・・ ①□②③ │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・③・ 10 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 11 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ □③②① │③・・・ 12 │①・・② ③④⑤□ │・・③・ ②□□□ │④・・・ ①□□□ │・・⑤・ 13 │①・・・ □□□① │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 14 │①・・・ ①□□□ │②・・・ □②□□ │③・・・ □□③□ │・・・・ 15 │①・・・ □①□□ │②・・・ □□②□ │③・・・ □□□③ │・・・・ 16 │・・・・ □□①② │①・・・ □□□③ │②・・・ □□□□ │③・・・ 17 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 18 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ ①□□□ │・・・・ 19 │②・・・ □□□□ │・・・・ ②□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 20 │①・・・ ①②③④ │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 21 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │③・・・ □□③② │・・・・ 22 │①・・・ □□□① │②・・・ □□②□ │③・・・ □③□□ │・・・・ 23 │①・・・ □□①□ │②・・・ □②□□ │③・・・ ③□□□ │・・・・ 24 │・・・・ ②①┌┐ │①・・・ ③□└┘ │②・・・ □□□□ │③・・・ 25 │・・・・ ┌┐┌┐ │・・・・ └┘└┘ │・・・・ □□□□ │・・・・ 26 │一>>> 二┐一┐ │>>>> └┘└┘ │>一・・ □□□□ │二>>> 27 │>>>> ☆┐□□ │>☆・・ └┘□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 28 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 29 □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 30 │①・・・ ①□□□ │・・・・ ②□□□ │②・・・ ③□□□ │③・・・ 31 │①・・・ □③□□ │・・・・ □②□□ │②・・・ □①□□ │③・・・ 32 │①・・・ □□①□ │・・・・ □□②□ │②・・・ □□③□ │③・・・ 33 │①・・・ □□□③ │・・・・ □□□② │②・・・ □□□① │③・・・ 34 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │②・・・ ①②②③ │③・・・ 35 │①・・・ □□□□ │・・・・ ①②②③ │②・・・ □□□□ │③・・・ 36 │①・・・ ①②②③ │・・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 37 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 38 │①・・② ①②③④ │・・③・ □□□□ │④・・・ □□□□ │・・・・ 39 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①③③② │③・・・ □□□□ │・・・・ 40 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 41 │①・・・ □□□□ │②・・・ □②③□ │③・・・ ①□□④ │④・・・ 42 │①・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □①①□ │・・・・ 43 │①・②・ ②①⑤⑥ │③・・・ ③□④□ │④・⑤・ □□□□ │⑥・・・ 44 │①・②・ □□□□ │・・③・ □□□① │・・・・ ⑤④③② │④・⑤・ 45 │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ □□□□ │・・・・ 46 │①・・・ ④③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 47 │・・・・ □□□□ │①・・・ ①②③□ │②・・・ □□□□ │③・・・ 48 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │③・・・ □④③② │④・・・ 49 │・・・・ ③②□① │①・・・ □□□□ │②・③・ □□□□ │・・・・ 50 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 51 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 52 │①・・・ ②③④□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 53 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │②・・・ ②②①① │・・・・ 54 │①・・・ ③②□□ │②・・・ □①□□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 55 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ ②③□□ │・・・・ 56 │①・・・ □□②③ │②・・・ □□①□ │③・・・ □□□□ │・・・・ 57 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□① │・・③・ □④③② │④・・・ 58 │一>>> □一一□ │>>>> □□□□ │>一・・ □□□□ │・・・・ 59 │一>>> □□□□ │>>>> □一一□ │>一・・ □□□□ │・・・・ 60 │①・・② ┌┐┌┐ │・・③・ └┘└┘ │④・・・ ①②③④ │・・・・ 61 │①・・・ ①┐①┐ │・・・・ └┘└┘ │・・・・ □□□□ │・・・・ 62 │①・・・ □□□□ │②・・・ □□□□ │③・・・ ①②③④ │④・・・ 63 │・・・・ □□□□ │①・・・ □③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ 64 │①・・・ ②③④□ │②・・・ ①□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 65 │・・・・ □□□□ │①・・・ □□□□ │・・②・ ③②□① │③・・・ 66 │①・・・ □□□□ │②・・・ ①②③④ │③・・・ □□□□ │④・・・ 67 │①・・・ ④③②① │②・・・ □□□□ │③・・・ □□□□ │④・・・ 68 │①・・② □□□□ │・・③・ □□□□ │④・・・ ①②③④ │・・・・ 69 │①・・・ ②四┐③ │・・・・ ①└┘① │②・・③ □□□□ │・・四> 70 │>>>> □☆┐□ │>>>> □└┘□ │>>>☆ □□□□ │・・・・
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限界突破 の書 必要材料:30~38番の玉 各10個 + 普通書5冊 名称 交換に必要な書 備考 剣修練の書Lv25 剣修練の書Lv20 × 5冊 両手剣修練の書Lv25 両手剣修練の書Lv20 × 5冊 コールドボルトの書Lv25 コールドボルトの書Lv20 × 5冊 ファイアーボルトの書Lv25 ファイアーボルトの書Lv20 × 5冊 ライトニングボルトの書Lv25 ライトニングボルトの書Lv20 × 5冊 槍修練の書Lv25 槍修練の書Lv20 × 5冊 スピアブーメランの書Lv20 スピアブーメランの書Lv15 × 5冊 メイス修練の書Lv25 メイス修練の書Lv20 × 5冊 カタール修練の書Lv25 カタール修練の書Lv20 × 5冊 ホーリーライトの書Lv15 ホーリーライトの書Lv10 × 5冊 斧修練の書Lv25 斧修練の書Lv20 × 5冊 鉄拳の書Lv25 鉄拳の書Lv20 × 5冊 アドバンスドブックの書Lv25 アドバンスドブックの書Lv20 × 5冊 楽器の練習の書Lv25 楽器の練習の書Lv20 × 5冊 ダンスの練習の書Lv25 ダンスの練習の書Lv20 × 5冊 紅炎華の書Lv25 紅炎華の書Lv20 × 5冊 氷閃槍の書Lv25 氷閃槍の書Lv20 × 5冊 風刃の書Lv25 風刃の書Lv20 × 5冊 投擲修練の書Lv25 投擲修練の書Lv20 × 5冊 忍法修練の書Lv25 忍法修練の書Lv20 × 5冊 更新情報などありましたらこちらへ。 名前 コメント