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ほしいカードを手札・場に揃える。 ゲームの性質上何よりも重要な事を、条件次第で揃えるカードと主な使い方を紹介。 ●みんな死ねばいい(知) エース/脱力の応用or佐藤/教師、佐藤と、シルビア/海の底へ。400~500+マンガニーズ・ブルーノーバ/シルビア 相手の場に平和キャラがいればマンガニーズを呼べるシルビアの効果を使う為に、 平和に属性変更ができるエース(脱力)と佐藤(教師)を使う。 相手の場にキャラが出ている必要があるのと、両者ともスタンドをつけても攻防力が高いとは言えないので、ロンリーナイト・グローリーナイト/月帖 瀞亜などを一緒に出す必要があり、その後もターンをできるだけ稼ぐ必要がある難しいコンボ。 ●開店だよ バーレル/BARのマスターとBAR / Bulls・Eyeのコンボ。400~1050+各スタンド効果 ターンを消費せずに、トメ/女帝と呼ばれた老婆、道祖土 林檎/家出お嬢様、Dr.ER/セクハラ医師を呼べる上にマークを合わせてくれる優秀コンボ。 また、バーレル、林檎、ERは平和属性なのでトメを強化できるのも利点。 ●やりくり姉さん(知) お手軽編でも出ていた。Q(9号)/やりくり上手とアルジス/ほっとけないの超優良コンボ。700~1500+マーズ・ヴォルタ/Q(9号) 100のキャラがいればラブトークをサーチ可能ですが、一番相性がいいのは、やりくりQ。 手札にきたラブトークはひたすら捨てて、山に戻した次のターンにサーチできるので手札が詰まる可能はかなり低い。 ●イチャイチャ(知) シン/オタクヒーロー&デュカ/催眠による虜。500~1650。敵場圧迫 お手軽コンボには、キャラメル・ミルク/デュカとJITTERIN’JINN/シンのコンボについてだけ書いてありましたが、この2人はサーチとしても非情に優秀です。 手札にデュカさえいれば、シンは墓地から手札に加えて、場にデュカがいるのでJITTERIN'JINNは山からサーチできるという。サーチ能力の最高峰です。 手札をほとんど減らないので、毎ターンカードを出す超速攻が可能です。 ※シン/暴走する強大な力★(愛教)を戻すこともできますが、デュカ/催眠(知恐無)とはマークが合わないのでアルジス/ほっとけない(知愛)、秀丸/隠された邪心(恐愛)、ルピ/コモンリスザル(教無)などのカードでつなぐ必要あり。 ●マッデン兄弟(闘) ジョエル/双子の刺客&ベンジー/双子の刺客。1200+両GC 言わずと知れた超強力サーチです。お互いをサーチし合うので場に揃えやすい上に個々の能力も強力なので初心者にも使いやすいです。 ●好きだったぜシバミ(酒) シバミ/揺るがぬ者orシバミ/呑んだくれヒロイン&ヒデエモン/男気。700or750+シバミティア。 シバミは出した次のターンにオープンするのが、もっとも効果的ですが、最初は300と弱く手札の消費が多いので引きが悪いと、逃げ切られてしまいます。 そこで、大工の改装で手札を入れ替えてターンを稼ぐという寸法です。 ●愛人 ジョエル&レベッカ お手軽編に書いてある通りなので触れません。 ●タチバナさん大好き。 杏子/私の運命の人。 タチバナを墓地から手札に加える事ができるので、順番決めでBDMを出せば、高確率で先攻がとれる上にタチバナを揃えやすくする。凶悪サーチ 覚最強の所以の一つです。 ●ちょww鉄雄、待っとけよw(恐) 5号/仲間意識。 鉄雄サーチで手札を揃えやすくするコンボ。 ツイスター/隕鉄を入れてないと、インフェルノ/5号を入れる必要性が皆無なのが難点。 ●またポチがいなくなりました! 長峰と犬飼 響/この子を探して欲しいんですのコンボ。500~1000 犬飼と言えば、犬飼 響/ダブル名乗りばかり使われていますが、スタンドが揃わないと本当に弱いのでポチサーチがついているこっちの犬飼の方が優秀です。 コイントスを運に任せれば、手札の消費は2枚なので、余力があるのもポイントです。 ●すぐに呼びましょ陰陽師! レッド/最強の陰陽師orレッド/ネオユニバース★。 墓地のキャラを呼び寄せるLA’rcーenーciel/レッドは、ドロー前の手札破棄で狙ったキャラを捨てれば、手札を圧迫することなく場を埋めれる優秀なカードです。 手札にスタンドがある状態で捨てれば直よしです。 ●携帯がないと生きていけない(愛) レッド/最強の陰陽師&杏子/私の運命の人。300~400+手札破棄+墓地復活 お互いの攻防力は低いですが、エレチュンで相手の手札のキャラを捨てさせて、狙った獲物を味方場に出すというゲスコンボです。 杏子はタチバナサーチもできるので、墓地の一番上がタチバナなら、杏子でBDM、レッドでタチバナを復活させれたりもします。
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/G級剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 剣士汎用装備4 ランス・ガンランス用装備 ガンランス用装備 ボウガン汎用装備 弓汎用装備 大鹿角ノ破弾弓(パチンコ)用装備 モガの森散策装備 オススメ防具/レア護石前提・HR8以降お守りハンター装備 剣士最終汎用装備 オススメ防具/G級 剣士汎用装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:高級耳栓・斬れ味レベル+1・水属性攻撃強化+1・なまくら 推奨武器:全て 装備:ヘリオスZシリーズ/セレネZシリーズ一式 空きスロット*8 防御力:430 耐性:火0 水20 雷-10 氷5 龍-35 理由:G級初期から作れるうえ、斬れ味レベル+1に高級耳栓という非常に便利な定番スキルがつくため。 なまくらは装飾品で消そうとすると、斬れ味レベル+1まで消えてしまうので護石で斬れ味が付いたもので消すと良い。 そうすれば豊富な空きスロットを用途に合わせて使う事が出来る。 スキルに縛られにくいスラッシュアックスやハンマーならば、これだけでG級を戦い抜くことも可能。 腰パーツに豪鎧毛が5つも必要になるので、ヘリオスX/セレネXやバンギスで代用してもよい。 ジエン・モーラン亜種の素材を使用するので作成は終盤になるが、胴を大和/日向・極にすると匠を維持したままでなまくらを消せ、胴のスロットが0から3に増える。 水属性強化が消えて高級耳栓が耳栓にダウンするが、前者が問題になる場面はそう多くないので無視してもいいだろう。 後者に関しては聴覚保護のSPが合計11なので、胴に防音珠3を装着することで高級耳栓も維持可能。この場合、一式と比べてなまくらが消えて空きスロ数が同じ。 今作は耳栓で十分な相手が多く、耳栓のままで行く場合3スロット3箇所で合計11スロット+護石により非常に拡張性が高くなる。 剣士汎用装備2 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:バイオドクター(抗菌、こやし玉名人)・耐震・回避性能+1 推奨武器:全て 装備:ラングロXシリーズ一式 空きスロット*6(胴系統倍化により、実質7) 防御力:360→570 耐性値:火15 水-25 雷0 氷-5 龍10 理由:G級初期から作れ、素材が集めやすいG級入門装備で、回避スキルの追加に優れる。 また、空きスロットも多く、その他スキルも追加しやすい。 バイオドクターは軽視されがちなスキルだが、G級では同時狩猟も多いため、その恩恵を受けやすい。 剣士汎用装備3 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:早食い+1・奇面王の采配・業物・鉄面皮 装備 フロギィXシリーズ一式 空きスロット*8 防御力:360 理由:早食い+1と、業物に、マイナススキルが無いのが魅力。 また、奇面王の采配によりオトモの強化も出来て、ソロ攻略に向いている。 剣士汎用装備4 作成可能時期:港★6(G1) 発動スキル:斬れ味レベル+1 頭:ウルクXヘルム[1] 胴:フロギィXメイル[2] 腕:リノプロXアーム[2] 腰:ペッコXコイル[1] 脚:フロギィXグリーヴ[2] 理由:G1時点で斬れ味レベル+1を発動できるうえ、必要なG級素材はどれも易しめ。剣士武器種で進めているハンターはとりあえずこれを目指すのも手。 空きスロットも3スロ部位こそないものの、そこそこの拡張性があるのも心強い。 とりわけオススメしたいのが大剣の剛断剣タルタロスを使う場合であり、防具のスロットに短縮珠[1]*8をつけることで匠&集中と最大限にこの武器の性能を引き出せる。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:港★7(G2) 発動スキル:ガード性能+2・ガード強化・心眼・体術-1 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:アグナZシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:450 耐性:火-30 水15 雷-10 氷20 龍-10 理由:ガードランサーには欠かせないガード性能+2とガード強化がデフォルトで揃っている。 さらに心眼がつくことで、部位破壊しやすく攻撃の隙を減らすこともできる。 装飾品と護石で、回避性能+2や砲術王、納刀術など様々なスキルをクエストに合わせて選ぶと良いだろう。 欠点は体術-1だが、-13ポイントもあり、装飾品・護石で消すのがもったいない。強走薬を使うという手もある。 なお、腰をバンギスにすると胴系統倍化の効果で、体術が-11ポイントになり、体術-1を消す場合のスロットの空きを増やすことができる。 しかし、氷耐性が20⇒17になるので注意。 ガンランス用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:砲術王・ガード性能+1・心眼・バイオドクター・カナヅチ 推奨武器:ガンランス 装備:ガンキンZシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:455 耐性:火20 水-30 雷5 氷-5 龍-10 理由:ガンランスに有用な砲術王とガード性能+1に、弾かれて隙を生むことがない心眼がセットで付く装備。 装飾品と護石でガード強化や業物などのスキルを追加、またガード性能+2に強化する手もある。 バイオドクターは 抗菌とこやし名人の複合スキルで、複数のモンスターを相手にするときや悪臭・粘菌持ち相手に便利。 火耐性が高く、火やられや粘菌で納刀しなくてよい点もガンランスには嬉しい。 レウスや火山でのクエストに向いている。クエストによりこの装備とアグナZ一式とを切り替えて使用するのが良いだろう。 マイナススキルのカナヅチは殆ど問題にならないが、水中移動の多いステージで気になるなら1スロットで打ち消し可能。 ボウガン汎用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:回避性能+2・隠密・回避距離UP・鈍足 推奨武器:ヘビィボウガン・ライトボウガン 装備:ナルガXシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:245 耐性:火-5 水15 雷-25 氷10 龍10 理由:回避性能+2&回避距離のW回避によって生存確率を上げることができる上、 回避距離による機動力強化=手数が増えることにより、討伐時間の短縮にもつながる。 装飾品とお守りで担ぐボウガンに適したスキルをプラスしつつ、鈍足を消しておきたい。 腕だけ回避関係のスキルポイントが少ないので、フロギィXやハプルXに換装して弾強化を発動させてもよい。 雷耐性が低過ぎるので、必要な相手にはネコ飯で補うことで対応しよう。 なお、防御力350あたりが一撃死するかしないかの境界線になってくるので、防具強化・爪護符はもちろん剣士頭への換装も視野に入れておくとよい。 またこの場合、回避距離のスキルポイントは上位装備のナルガヘルムのほうが高いのでうまく組み合わせるといいだろう。 弓汎用装備 作成可能時期:港★7 (G2) 発動スキル:回避性能+2・スタミナ急速回復・集中・体術-1 推奨武器:弓 装備:ナルガZシリーズ一式 空きスロット*9 防御力:250 耐性:火-5 水15 雷-25 氷10 龍10 理由:装飾品やお守りを使わなくとも、弓に必要なスキルが一通りそろっている。 空きスロット9とお守りを合わせて幅広いスキル構成が可能。 フルセットだと体術-1が発動しているがスタミナ急速回復があるので無理に消す必要は無い。 雷耐性が絶望的なため、雷属性を使う敵と戦うときは食事の効果で耐性マイナスを打ち消して挑むといいだろう。 弓使いなら真っ先に揃えたいところだが★6を乗り切るまでが少々難。 パーツ単位としても非常に優秀なので1、2部位交換でさらに汎用性が増す。 ちなみに頭をヘルムにすることで回避性能のスキル値が1減るが、その分防御力の底上げができる。 装飾品でカバーできるのであればこちらをオススメする。 大鹿角ノ破弾弓(パチンコ)用装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:高級耳栓・ボマー・覚醒 推奨武器:大鹿角ノ破弾弓 装備:ヘリオスXシリーズ/セレネXシリーズ一式(頭はヘルム) 空きスロット*2 防御力:245 耐性:火4 水24 雷-6 氷9 龍-31 理由:その風体からパチンコと呼ばれる大鹿角ノ破弾弓用装備。 肉質の関係で爆破ダメージ主体で戦うのが最適なアルバトリオンなど肉質の硬い敵に有効。 爆師珠【1】×5、解放珠【2】、加護珠【1】を入れて、マイナススキルの悪霊の加護を消しても、武器の空きスロット2とお守りは空いているので、更にスキルの追加が見込める。 なお、パチンコに破壊王は不要とも言えるので、頭をヘルムにして防御力を底上げして破壊王は省いてあるが、キャップにすれば解放珠【2】は不要となって空きスロットも増える。 これらに回避性能や回避距離のスキルを追加する事によって、より汎用的な装備にもなる。 これに火力の底上げで猫飯の火薬術を発動させると良いのだが、龍耐性のマイナス値がとても大きいので、相手によっては猫飯の龍属性得意にて被ダメージ軽減すると良いだろう。 モガの森散策装備 作成可能時期:港★6 (G1) 発動スキル:状態異常攻撃+1・腹減り無効・ランナー・毒無効 推奨武器:全て 装備:ルドロスZシリーズ一式 空きスロット*7 防御力:390 耐性:火-20 水20 雷0 氷-10 龍5 理由:上位相当のモガの森のモンスター相手にG級装備ならば、火力スキルに拘る必要性も薄い。 この装備ならば腹減り無効+ランナーでスタミナの心配がほとんどなく、意外と厄介な毒さえも無視出来る。 また、状態異常攻撃のスキルを活用するのなら毒属性武器の汎用性も高いが、G級オススメ武器辺りならばどれでも十分だろう。 自動マーキングと捕獲の見極めを追加発動させると、さらに使い勝手が良くなる。 交易朱印状の勲章を得るには、大型モンスターを何度も捕獲する必要があるので非常に有用。 オススメ防具/レア護石前提・HR8以降 お守りハンター装備 作成可能時期:港G級★6 (G1) 発動スキル:採取+2・高速収集・お守りハンター 推奨武器:全て 頭:アシラXヘルム 胴:レザーSメイル 腕:アシラXアーム 腰:アシラXフォールド 脚:レザーSグリーヴ 装飾品:祝福珠[1]*1、採取珠[1]*5 お守り:護石王+4以上 理由:G級序盤で護石で運よく護石王+4以上のものが出たら作れるお守りハンター装備。 ※お守りハンター 約4分の1(要検証)の確率でお守りが2個入手したことになる。 作成可能時期:港G級★6 (G1) 発動スキル:まんぷく・採取+2・高速収集・精霊の気まぐれ・お守りハンター・ハニーハンター 頭装備:アシラXヘルム [2] 胴装備:アシラXメイル [2] 腕装備:アシラXアーム [1] 腰装備:アシラXフォールド [3] 脚装備:アシラXグリーヴ [胴系統倍化] 装飾品:採取珠[1]×2(胴)、祝福珠[1]×2、採取珠[1]×4 お守り:護石王+4 理由:護石で運よく護石王+4以上のものが出たら作れるお守りハンター装備。 上記の物よりも更に有効なスキルである精霊の気まぐれが発動出来るので採取全般に向いた装備となる。 また、護石王+4のお守りが空きスロット3の物であった場合、空きスロット2以上の武器を担いて、暑さ/寒さ無効スキルを発動させる事も可能。 これで、炭鉱夫としては必要十分なスキルが揃うとも言える。 直接戦闘をする必要も無いので、この場合の武器は空きスロット2以上あれば何でもよい。 剣士最終汎用装備 作成可能時期:港G級★8ジエン亜種後 発動スキル:斬れ味レベル+1・業物 頭:ジンオウXヘルム[2] 体:大和/日向・極【胴/胸当て】[3] 腕:アグナアーム[2] 腰:大和/日向・極【腰当て】[3] 脚:大和/日向・極【具足/袴】[2] 護石:匠+5 理由:発動スキルは2つと少ないが装飾品で互いに打ち消しあうスキルの両立は近接武器ではとても有効。(ガンランスなどは特に) 特筆すべきは空きスロットの数である。 大量の空きスロットに装飾品をセットすれば大抵のスキルが発動可能となっている。 自身のプレイスタイル、対象モンスターに合わせて自由にカスタマイズできる。 ○○+3装飾品を5つセットすれば+15ができる。火事場力+2、挑戦者+2、回避性能+2、ガード性能+2、など。 ○○+3×3、○+1で+10発動でも残り5スロット余裕が出来る。 ○○○+4×2、○+1×2のスキル、属性攻撃、集中、破壊王、なども可能だが、 初期装備スキルの都合でランナーの発動が難しく、心眼を発動すると匠が発動しなくなる。 護石か武器スロットに[1]あれば、攻撃アップ大、見切り+3も可能。 総スロット数が減ることがほとんどだが防具自体を変更することでさらなるカスタマイズが可能となる。 結果から言えば頭と腕の装備で斬れ味+6があれば変更可能である。 頭アグナX 腕アグナX →火属性攻撃+2(残り5スロット) 頭ジンオウX 腕ネブラX →状態異常攻撃+2(残り3スロット) 頭ジンオウX 腕ジンオウX →力の解放、雷属性攻撃 頭リオソウル 腕フロギィX →耳栓(残り5スロット)、高級耳栓、剥ぎ取り名人、捕獲名人、激運、見切り+3 頭シルバーソル 腕アグナ →弱点特効(残り5スロット) など多種多様なカスタマイズが可能である。
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/150.html
原文 https //qihl.gg/articles/dota-underlords-guide-level-up 画像は省略 レベルアップのタイミングはいつ? レベルアップのタイミングはいつ?レベルアップするには? 序盤どうやってレベルをあげる?ラウンド3 1、2ラウンド目、両方で勝った場合はレベル4へ ラウンド4-7 レベル4に ラウンド8 レベル5 中盤のレベルアップラウンド10―11 レベル6 ラウンド13 レベル7 ラウンド18 レベル8 ゲーム後半でのレベルアップラウンド23 レベル9(最も早く理想的なタイミング) ラウンド28 33 このゲームを新しく初めたプレイヤーから聞かれる最も多い質問は、「レベルアップっていつするんですか?」です。 これはゲームの上達に欠かせない重要なスキルです。対戦相手とパワーレベルのペースを保つことは非常に重要です。 レベルアップには複数の利点があります。ボード上に置くことができるユニットの数を増やせるだけではなく、ショップでより強力なヒーロを見つけることにも繋がります。 このため多くの場合は、リロールした時に最高のヒーローたちを確保したいため、リロール前にレベル8か9に上げることが最善です。 レベルアップするには? 経験値が5の倍数であるターンでレエルアップ 通常はラウンド3から開始して、5ラウンドごとにレベルアップしていきましょう レベルアップしたいターンの前の戦闘ラウンドで経験値を買いましょう 一般的に、経験値が5の倍数であるターンでレベルアップする必要があります。 ラウンドごとに経験値を1獲得するため、ラウンド3以降、5ラウンドごとにレベルアップするかを検討する必要があります。しかしプレイヤーがそれ以外でレベルアップすることも非常に多いため、例外はもっと下で説明します。 レヘルアップする時は、レベルアップしたいターンの前の戦闘ラウンドで経験値を購入するのが理想的です。たとえば、現在の経験値が4/15の時、2回購入して14/15にすることで次のラウンドが始まると同時にレベルがあがります。 こうすることで、次のショップ更新時にはレベルが上がり、より高いレベルでショップにアクセスすることができます。 序盤どうやってレベルをあげる? 序盤の主な目標は、ゴールドを貯めて、利子収入を最大にすることです。 ときどき、連勝して素早くレベルアップすることができるでしょう。また、スタートダッシュが弱かった場合は、レベルアップを遅らせて、連敗ボーナスを受けてそれによって利子を増やすことも考えられます。 ラウンド3 1、2ラウンド目、両方で勝った場合はレベル4へ 最初の2ラウンドで勝った場合、この時点でレベル4にすることは理にかなっています。これにより盤面に追加のヒーローを出すことができ、連勝を確立します。 最初の2ラウンドで勝てなかったた場合、または勝ち続ける可能性が低いと思った場合は、ゴールドを温存することをおすすめします。 ラウンド4-7 レベル4に ほとんどのプレイヤーはこのラウンド間で4にします。5にはなりません。 理想的に言うと、他の強力なヒーローを引けたときにレベルを上げて連勝を得る方法がいいです。例外は負け続けている場合か、それか連敗戦術を試している場合です。この場合はレベルアップにお金を使うのではなく、利子を最大限受けることを目的としたほうが良いでしょう。 ラウンド8 レベル5 このラウンドでは、ほとんどの場合レベル5にします。 ここまで経験値を買わないでいると、ここでレベル4になります。 連敗戦術を続けて行いたい場合、レベル5にしないでください。30ゴールドを維持できるようになった後、利子を最大まで受け取りながらレベルを上げましょう。 中盤のレベルアップ ゲーム中盤になると、対戦相手のレベルに対応していくことがより重要になります。この時点で出遅れると、敗北時のダメージが段々と増えてきます、レベルアップするタイミングが序盤よりも少し厳密になります。 また、この段階は金持ちがさらに金持ちになる時間でもあります。ほとんどのプレイヤーはこのあたりで利子が最大になりますが、連勝したプレイヤーはさらに多くのゴールドを持っているでしょう。ゴールドが余っている場合(30Gを超えている場合)はリロールするより、できるだけ早くレベルを上げましょう。そうした場合よりリードを維持することができるでしょう。 ラウンド10―11 レベル6 これらのラウンドはアンダーロードが加入直後のラウンドで、負けた場合は相手のアンダーロードからもダメージが入るのでラウンドダメージが大きくなります。 これらのことから、負けた場合のペナルティが増えているため、ここから勝っていくことがより重要になっていきます。 多くのプレイヤーはこのタイミングで可能な限り強くなりたいので、ラウンド10か11でレベルを上げることになるでしょう。 ラウンド13 レベル7 ゴールドが少ないプレイヤーは、ゴールドを使い切らないようにするためにもう1~2ラウンドはレベル6でいることもあります。 ラウンド18 レベル8 レベル7の間にあまりリロールする必要がなかったのであれば、ラウンド17はレベル8にするのに最適なタイミングになります。 多くの編成では8人でアライアンスの中核となるメンバーが揃います。そのためにはレベル8がパワースパイクなのか、ティアー5のヒーローを狙いに行くかは非常に重要になります。 もしも、あなたの戦力が高くてできるだけ早めに戦力を投入したい場合は、ラウンド16や17の早い段階で8までレベルアップすることも多いです。 ゲーム後半でのレベルアップ 今までのレベルアップと比べて9から10にすることの意味は少し違ってきます。9から10に上げるのには40ゴールドかかります、非常にお金がかかると言ってもいいでしょう。その40ゴールドでリロールやヒーローの購入に費やしたほうが有益であるかどうかの判断が重要になります。 この段階になると、ラウンド敗北時のダメージは非常に高く、とりあえず自分の盤面をできるだけ強くすることが第一の目標になります。利子を得るために節約しレベルアップにできるだけ近づくことは、ここではあまり重要になりません。それよりも自分が十分に強いかどうか確認しましょう。 レベルアップやリロールするに値するかどうかというのは、以下の要素を考える必要があります。 あなたのライフ あなたの所持ゴールド 自分のボードと相手のボードの相対的な強さ 盤面が強くて、ライフとゴールドが多いほどレベルアップすることが正解の可能性が高くなります。なぜなら、レベルアップしたほうが今後のリロールを大いに活かせるからです。 また、自分の盤面のほとんどが★★になっている場合や、あと一人でうまくアライアンスを発動させることができる場合にもレベルアップは非常に重要になってきます。 ラウンド23 レベル9(最も早く理想的なタイミング) これはラウンド18の次にXPが5の倍数になるため、9にするには一番早いタイミングと言えるでしょう。ただし、ティアー4と5のヒーローを大量に入手したい場合は、レベル9になることで出現率が大きく上昇するため、できるだけ早くレベル9に到達したくなります。 ラウンド28 33 このタイミングはその次に効率的なタイミングであるが、ゲーム後半の段階になると利子なんかよりもラウンドで勝利することのほうが遥かに重要になる。 もしも、あなたがレベルアップのために必要なゴールドを持っているが、ライフが少なく負ける可能性があるときは「いいタイミング」を狙うよりも「今すぐに」レベルアップするべきだ。
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指名手配レベル(仮) レベル1 危険人物 公務執行妨害、詐欺、逃走ほう助、恐喝 レベル2 指名手配 軽強盗などの罪の場合、麻薬販売 レベル3 重要指名手配 準重強盗、撃ち合いなどの犯罪者と警察官でほぼ完結する犯罪 プレイヤー殺人、誘拐・拉致・監禁 レベル4 国際指名手配 重強盗 レベル5 永久指名手配 文字通り捕まるまで続く指名手配
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トップページ - レベル - ユーザーレベル ユーザーレベル:次回経験値:仲間 レベル1:4pt レベル2:4pt レベル3:7pt レベル4:15pt レベル5:20pt レベル6:30pt レベル7:45pt レベル8:60pt レベル9:75pt レベル10:90pt レベル11:110pt レベル12:120pt レベル13:130pt レベル14:140pt レベル15:150pt レベル16:160pt レベル17:170pt レベル18:180pt レベル19:190pt レベル20:200pt レベル21:210pt レベル22:220pt レベル23:231pt レベル24:253pt レベル25:275pt レベル26:286pt レベル27:327pt レベル28:336pt レベル29:348pt:24人 レベル30:390pt:24人 レベル31:403pt:25人 レベル32:416pt:26人 レベル33:429pt:26人 レベル34:476pt:27人 レベル35:490pt:27人 レベル36:540pt:28人 レベル37:555pt:28人 レベル38:608pt:28人 レベル39:624pt:29人 レベル40:???pt:29人 レベル41:697pt:30人 レベル42:756pt:30人 レベル43:774pt:31人 レベル44:836pt:31人 レベル45:900pt:32人 レベル46:920pt:32人 レベル47:????pt:33人 レベル48:1056pt:33人 レベル49:1127pt:34人 レベル50:1150pt:34人 レベル51:????pt:??人 レベル52:????pt:??人 レベル53:1378pt:??人 レベル54:1458pt:36人 レベル55:1540pt:37人 レベル56:????pt:??人 レベル57:1710pt:38人 レベル58:1798pt:38人 レベル59:1888pt:39人 レベル60:????pt:??人 レベル61:????pt:??人 レベル62:2232pt:40人 レベル63:??pt:?人 レベル64:2496pt:41人 レベル65:2600pt:42人 レベル66:2706pt:42人 レベル70:3360pt:44人 レベル71:3479pt:45人 レベル72:3672pt:45人 レベル73:3869pt:46人 レベル74:4070pt:46人 レベル75:4200pt:47人 レベル76:4408pt:47人 レベル77:4620pt:48人 レベル83:6059pt:51人 レベル97:10767pt:58人 レベル98:11172pt:58人 レベル99:11583pt:59人 レベル100:12100pt:59人 レベル102:12954pt:60人 レベル103:13493pt:61人 レベル104:13936pt:61人 レベル105:14490pt:62人 レベル106:15052pt:62人 レベル107:15622pt:63人 レベル108:16092pt:63人 レベル109:16642pt:64人 レベル110:17270pt:64人 レベル111:17871pt:65人 レベル112:18592pt:65人 レベルに戻る トップページへ戻る
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概要 報酬 + ドロップアイテム ドロップアイテム 入門 完熟ドラゴンフルーツ ブラッドコア 中級 熟成ドラゴンフルーツ 完熟ドラゴンフルーツ 竜爪石 エナジーソウル パワーソウル スピリットジェム フォースジェム 上級 完熟ドラゴンフルーツ 竜爪石 オリハルコン エナジーソウル パワーソウル スピリットジェム フォースジェム + 初クリア報酬 初クリア報酬 入門 竜輝晶 中級 竜輝晶 上級 竜輝晶 オリハルコン + ウィークリー報酬 ウィークリー報酬 入門 ブラッドコア 完熟ドラゴンフルーツ 中級 完熟ドラゴンフルーツ 竜爪石 上級 完熟ドラゴンフルーツ タイムライン 1 11 21 31 41 51 2 12 22 32 42 52 3 13 23 33 43 53 4 14 24 34 44 54 5 15 25 35 45 55 6 16 26 36 46 56 7 17 27 37 47 57 8 18 28 38 48 58 9 19 29 39 49 59 10 20 30 40 50 60 〜〜(開幕全体攻撃)のダメージ 攻略・立ち回り解説 各技の特徴、処理のしかた アタッカー(近接、タゲ取り)視点 アタッカー(中、遠距離)視点 ヒーラー視点 おすすめパーティ編成
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◆価格 価格:300pp 課金:150 ◆内容について 通常のカード召喚でも可能な3種類のRカードを錬金できます。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 Rデュラハン C首なし騎士×2、グリーンオーブ×2 65% Rケルベロス Cオルトロス×2、ブラックオーブ×2 65% Rペガサス C天馬×2、ホワイトオーブ×2 65% 課金 Rデュラハン C首なし騎士×2、グリーンオーブ×2 85% Rケルベロス Cオルトロス×2、ブラックオーブ×2 85% Rペガサス C天馬×2、ホワイトオーブ×2 85%
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言葉を一から学ぶときは意気込んでいますが、そのうちつまらなくなって「才能がない」とか、「努力が足りない」とか、自分を追い詰めてしまいがちです。 しかし、初級の教科書は基本の学習なので内容が面白くありません。 中級以上の教科書ですと、場面が豊富で、中国人の考え方や文化なども色濃く反映されています。また、初級だと、自分の心の表現などはほとんどないですが、中級から感情表現や場面でよく使う決まり文句、慰め、喜び、自己紹介、など広がりがあって退屈しません。 もし、学習暦3年以上でしたら、是非中級以上の教科書をお勧めします。ただし、日本人同士では学べないので、中国人を探して欲しいと思います。もっと欲を言えば、プロの先生に出会えるといいですね。 なぜなら、中国語を中国語で説明するというプロセスが欲しいからです。日本語で説明されればそれは直訳、翻訳の程度で終わってしまいますが、中国語で学習すれば「語感が育つ」のです。
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この項目は、書きかけの項目です。加筆・訂正などをして下さる協力者を求めています。 参照元:超初心者の為のトピ・雑談しましょ・まずは自己紹介をお願いします Q.ミリスチン酸は どのタイミングで入れていますか? A.ベースオイルに溶かしこんで使います。鍋にミリスチン酸を入れて火にかけて溶かしてから、そこに他のオイルを混ぜ込みます。 Q.解け崩れにくい石鹸を作りたいのですが? A.パーム油、ラード、馬油、バター類など30%くらい配合する。ステアリン酸やパルミチン酸が多く含まれている油脂を加える。 Q.ジェル化させる、させない、はコントロールできるのですか? A.ジェル化させるには、型入れ時しっかり保温して鹸化のスピードが速くする。させない時は鹸化のスピードが遅くなるように保温しない。 Q.桜のフレーバーオイルが売ってました。 A.石鹸に使えます。 Q.オイルにパウダーを入れて濾したもので作るものありなんでしょうか? A.ありです。パプリカパウダーを油に入れて作りますよ。それを濾したもので作る場合と、濾さないで作る場合とがあります。 Q.ローズヒップの細かいやつ入れると使ったときどうなるんでしょうか。 A.顔を洗ってローズヒップの粉末が付く事はないですよ。排水溝に粉末が詰まる事もありません。 Q. A.
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Area Levels 日本語版 Act N NM Hell Level Name Act 1 ローグ族のキャンプ Act 1 1 36 67 血の湿原 Act 1 2 36 68 荒涼の平原 Act 1 4 37 68 岩の原 Act 1 5 38 68 暗き森 Act 1 6 38 69 黒き湿地帯 Act 1 8 39 69 タモエ高地 Act 1 1 36 79 邪悪の巣窟 Act 1 2 36 77 洞窟 レベル1 Act 1 4 37 69 地下通路 レベル1 Act 1 5 38 80 坑道 レベル1 Act 1 7 39 85 穴 レベル1 Act 1 2 37 78 洞窟 レベル2 Act 1 4 38 83 地下通路 レベル2 Act 1 5 39 81 坑道 レベル2 Act 1 7 40 85 穴 レベル2 Act 1 3 36 80 墓地 Act 1 3 37 83 納棺堂 Act 1 3 37 85 霊廟 Act 1 7 38 75 忘れられし塔 レベル1 Act 1 7 39 76 忘れられし塔 レベル2 Act 1 7 40 77 忘れられし塔 レベル3 Act 1 7 41 78 忘れられし塔 レベル4 Act 1 7 42 79 忘れられし塔 レベル5 Act 1 8 40 70 修道院の門 Act 1 9 40 70 表の回廊 Act 1 9 40 70 兵舎 Act 1 10 41 71 監獄 レベル1 Act 1 10 41 71 監獄 レベル2 Act 1 10 41 71 監獄 レベル3 Act 1 10 41 72 奥の回廊 Act 1 11 42 72 大聖堂 Act 1 11 42 72 カタコンベ レベル1 Act 1 11 42 73 カタコンベ レベル2 Act 1 12 43 73 カタコンベ レベル3 Act 1 12 43 73 カタコンベ レベル4 Act 1 6 39 76 トリストラム Act 1 28 64 81 モーモー牧場 Act 2 14 43 75 岩の荒野 Act 2 15 44 76 乾きの丘 Act 2 16 45 76 はるかなるオアシス Act 2 17 46 77 失われた街 Act 2 18 46 77 蛇の谷 Act 2 16 48 79 魔導師の渓谷 Act 2 13 43 74 下水溝 レベル1 Act 2 13 43 74 下水溝 レベル2 Act 2 14 44 75 下水溝 レベル3 Act 2 13 47 78 ハーレム レベル2 Act 2 13 47 78 宮殿の貯蔵庫 レベル1 Act 2 13 47 78 宮殿の貯蔵庫 レベル2 Act 2 13 48 78 宮殿の貯蔵庫 レベル3 Act 2 12 44 78 石の墓所 レベル1 Act 2 12 44 79 亡者の回廊 レベル1 Act 2 13 45 81 亡者の回廊 レベル2 Act 2 14 47 82 クロウ・ヴァイパーの寺院1 Act 2 12 44 79 石の墓所 レベル2 Act 2 13 45 82 亡者の回廊 レベル3 Act 2 14 47 83 クロウ・ヴァイパーの寺院2 Act 2 17 45 84 蛆虫の巣窟 レベル1 Act 2 17 45 84 蛆虫の巣窟 レベル2 Act 2 17 46 85 蛆虫の巣窟 レベル3 Act 2 17 46 85 古代のトンネル Act 2 17 49 80 タル・ラシャの墓所 Act 2 17 49 80 タル・ラシャの墓室 Act 2 14 48 79 秘密の聖域 Act 3 21 49 79 蜘蛛の森 Act 3 21 50 80 大湿地帯 Act 3 22 50 80 フレイヤーの密林 Act 3 22 52 80 クラスト南部 Act 3 22 52 81 クラスト市場 Act 3 23 52 81 クラスト北部 Act 3 24 53 81 クラストの参道 Act 3 24 54 82 トラビンカル Act 3 21 50 79 蟲の巣窟 Act 3 21 50 79 蜘蛛の洞窟 Act 3 21 51 80 泥沼の穴 レベル1 Act 3 21 51 81 泥沼の穴 レベル2 Act 3 22 51 81 フレイヤーのダンジョン レベル1 Act 3 22 51 82 フレイヤーのダンジョン レベル2 Act 3 21 51 82 泥沼の穴 レベル3 Act 3 22 51 83 フレイヤーのダンジョン レベル3 Act 3 23 52 84 下水溝 レベル1 Act 3 24 53 85 下水溝 レベル2 Act 3 23 53 84 寺院の廃墟 Act 3 23 53 84 捨てられし神殿 Act 3 23 53 84 忘れられし宝物庫 Act 3 24 54 85 忘れられし寺院 Act 3 24 54 85 神殿の廃墟 Act 3 24 54 85 捨てられし宝物庫 Act 3 25 55 83 憎悪の牢獄 レベル1 Act 3 25 55 83 憎悪の牢獄 レベル2 Act 3 25 55 83 憎悪の牢獄 レベル3 Act 4 26 56 82 さいはての草原 Act 4 26 56 83 絶望の平原 Act 4 27 57 84 呪われし者の街 Act 4 27 57 85 炎の河 Act 4 28 58 85 混沌の聖域 Act 5 24 58 80 鮮血の山麓 Act 5 25 59 81 極寒の高地 Act 5 26 60 81 アリート台地 Act 5 29 61 82 水晶の小径 Act 5 29 61 83 凍てついた河 Act 5 29 61 83 氷河の街道 Act 5 29 61 84 放浪者の洞窟 Act 5 27 60 81 凍てついたツンドラ Act 5 29 62 82 古き民の道 Act 5 29 62 83 氷の地下蔵 Act 5 37 68 87 アリート山頂 Act 5 32 63 83 ニーラサックの寺院 Act 5 33 63 83 激痛の回廊 Act 5 34 64 84 苦悶の回廊 Act 5 36 64 84 ヴォートの回廊 Act 5 39 60 81 アバドン Act 5 39 61 82 アケローンの穴 Act 5 39 62 83 冥界の穴 Act 5 39 65 85 ワールドストーンの城塞 レベル1 Act 5 40 65 85 ワールドストーンの城塞 レベル2 Act 5 42 66 85 ワールドストーンの城塞 レベル3 Act 5 43 66 85 破壊の玉座 Act 5 43 66 85 ワールドストーン安置室 手に入る経験値はモンスターレベル(mlvl)とキャラクターレベル(clvl)によって倍率がかかります。 ノーマルでは敵固有のmlvlを持ち、ナイトメア、ヘルではエリアレベル(alvl)と同じmlvlになります。チャンピオンはalvl+2、ユニークはalvl+3程度 mlvl-clvl exp % 10 5 9 15 8 36 7 68 6 88 1 to 5 100 -5 to 0 100 -6 81 -7 62 -8 43 -9 24 -10 5