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◆商人 《常》【黄金律】:所持しているだけで売却時のGが6割になり、ドロップ時の獲得Gが3倍になる(他のジョブで消える)(1ダンジョンあたり10まで) 《主》【目利きE】:50%。成功すると何もないところで何かが拾える LV1・マーチャント【聡明:50 頑健:20】アイテムの売買と店舗の出店を行うことができる一般職 《主》【目利きD】:60%。。成功すると何もないところで何かが拾える 《常》【取引の心得Ⅰ】:全ての買い物が三個分1割引きになる 《常》【死の商人Ⅰ】:武器作成の時に使う素材を1減らす 《主》【打ち出の小槌E】:50%、振るたびに1d10枚銅貨入手 +1d10銀貨入手 LV4・丁稚【聡明:130 頑健:80】武器に関心を持つあまり、みずから素材を探すように 《常》【人脈形成E】:自身とは別のサブ職業に依頼した際、依頼先の熟練度に+(1d2-1)。成功してもしなくても入るので困ったらやろう 《主》【ぜになげⅠ】:自動成功、Gを消費して隣接した敵単体に物理ダメージを与える。ダメージの最大値は所持金の1%。 《主》【口笛E】:50%。自身の周囲8マスにそのダンジョンに出現する敵の内一体を出現させる 《常》【取引の心得Ⅱ】:全ての買い物が三個分2割引きになる 《常》【死の商人Ⅱ】:武器作成の時に使う素材を2減らす 《主》【打ち出の小槌D】:50%固定。成功するたびに1d20枚銅貨入手 LV7・ブラックスミス【聡明:190 頑健:100】鉱物の加工と武具生産の専門家。商人と並ぶ重要な一般職 《主》【目利きC】:70%。成功すると何もないところで何かが拾える 《常》【取引の心得Ⅲ】(全ての買い物が三個分3割引きになる)。 《常》【死の商人Ⅲ】:武器作成の時に使う素材を3減らす 《主》【打ち出の小槌C】:50%固定。成功するたびに1d10枚銀貨入手 《常》【人脈形成D】:自身とは別のサブ職業に依頼した際、依頼先の熟練度に+1d2 《主》【口笛D】:60%。自身の周囲8マスにそのダンジョンに出現する敵の内一体を出現させる 《常》【機工の知識E】:機工師の時、精錬生産量に+1 《常》【加工の知識E】:加工師の時、入手する素材+1 《常》【製錬の知識E】:鍛冶師の時、精錬生産量に+1 《常》【失敗は成功の母E】:スクラップの生成量+1 LV10・フィッシャー【聡明:140 頑健:190】自然を愛し、鍛錬に励むうちに・・・ふと釣りに目覚めた 《常》【フィッシングⅠ】 何も無い部屋から魚が釣れるようになる。同時に、海だと釣れる量またはレア度に+1 《特》【傭兵雇用E】:50%。1銀貨で体力20の傭兵をひとり雇うことが出来る。傭兵の装備は自前で用意しなければならない。傭兵は一度死ぬ又はダンジョンを一回するといなくなる。最大で10人まで雇うことが出来るが、技能値は全て50固定。このスキルはダンジョンに入る前にのみ使用可能で、10回まで降ることが可能。クリティカルの際は傭兵の技能値が60になる。 《主》【目利きB】:80%。成功すると何もないところで何かが拾える 《主》【打ち出の小槌B】 50%。振るたびに1d20枚の銀貨がジャラジャラ 《主》【口笛C】:70%。自身の周囲8マスにそのダンジョンに出現する敵の内一体を出現させる LV14・心身一如【聡明:300 頑健:240】研ぎ澄まされた意志と肉体は時に世界の法則を超える 《主》【ハッタリE】:50%。自身を様々な意味で大きく見せる。成功すれば同じ部屋の敵単体からアイテムを貰える。失敗するとその場で同じ部屋の敵全体から回避不能の攻撃を受ける。 《常》【始末して気張れⅠ】:自身が地面に立った状態で存在している限り、その場の味方全員がアイテム消費の際、50%(固定)を振ることでアイテム消費をなかったことに出来る 《主》【目利きA】:90% 《常》【取引の心得B】(全ての買い物が三個分4割引きになる)。 《主》【打ち出の小槌B】:50%。振るたびに1枚金貨入手 《常》【人脈形成C】:自身とは別のサブ職業に依頼した際、依頼先の熟練度に+1d3 《主》【口笛B】:80%。自身のいる部屋に敵を一体出現させる LV18・ツリマスター【聡明:360 頑健:320】伝説の釣師。鋼の肉体と卓越した知識で狙った魚は逃がさない 《主》【目利きS】 《常》【フィッシングⅡ】 何も無い部屋から魚が釣れるようになる。同時に、海だと釣れる量とレア度に+1。量だけなら+2 《主》【打ち出の小槌A】 50%。振るたびに1d2枚の金貨が入手 《主》【口笛A】:90% 《特》【傭兵雇用D】:60%。1銀貨で体力20の傭兵をひとり雇うことが出来る。傭兵の装備は自前で用意しなければならない。傭兵は一度死ぬ又はダンジョンを一回するといなくなる。最大で10人まで雇うことが出来るが、技能値は全て50固定。このスキルはダンジョンに入る前にのみ使用可能で、10回まで降ることが可能。クリティカルの際は傭兵の技能値が60になる。 《主》【ハッタリD】:60%。自身を様々な意味で大きく見せる。成功すれば同じ部屋の敵単体からアイテムを貰える。失敗するとその場で同じ部屋の敵全体から回避不能の攻撃を受ける。 《特》【奴隷商人E】:50%。敵に味方を売る。その味方の冒険者レベル×100Gで売る。敵を買うことも出来る。敵の所持特性×1白金貨で買える。買ってどうする 《常》【始末して気張れⅡ】:自身が地面に立った状態で存在している限り、その場の味方全員がアイテム消費の際、55%(固定)を振ることでアイテム消費をなかったことに出来る 《特》【裏取り引きⅠ】…本の一部ではあるが、刻印や非売品素材を高額だが買い取ることが出来る。 LV22・モノポリー【聡明:500 頑健:410】世界の市場を統べる大商人。彼の一言で街を文字通り独占できる 『GかEXPに30000追加 《常》【市場独占Ⅰ】…ダンジョンなどでドロップした要らないアイテムや武器を宝玉または硬貨に変えることができる。 《常》【金は天下の回りもの】…商人以外の味方がアイテムを売った際、売却額の更に1/10分のお金を、売った際に使うお金とは違う種類で受け取ることが出来る 《主》【雇うE】…50%。敵味方関係なくその者を雇うことが出来る(ただし相応のお金や宝玉は必要)。雇われた者は雇い主の命令を一つだけ聞く。その命令が終わったらまた敵に戻る。そこ、自害させんじゃない。 《主》【打ち出の小槌S】 50%。振るたびに1d2+1枚の金貨がジャラジャラ 《主》【口笛S】:100% 《特》【傭兵雇用C】:70%。1銀貨で体力30の傭兵をひとり雇うことが出来る。傭兵の装備は自前で用意しなければならない。傭兵は一度死ぬ又はダンジョンを一回するといなくなる。最大で12人まで雇うことが出来るが、技能値は全て50固定。このスキルはダンジョンに入る前にのみ使用可能で、12回まで降ることが可能。クリティカルの際は傭兵の技能値が60になる。 《特》【奴隷商人D】:60%(固定)。敵に味方を売る。その味方の冒険者レベル×200Gで売る。敵を買うことも出来る。敵のHP×3d6で買える。買ってどうする 《主》【ハッタリC】:70%。自身を様々な意味で大きく見せる。成功すれば同じ部屋の敵単体からアイテムを貰える。失敗するとその場で同じ部屋の敵全体から回避不能の攻撃を受ける。 《常》【始末して気張れⅢ】:自身が地面に立った状態で存在している限り、その場の味方全員がアイテム消費の際、60%(固定)を振ることでアイテム消費をなかったことに出来る 《特》【裏取り引きⅡ】…本の一部ではあるが、刻印や非売品素材を高額だが買い取ることが出来る。 2018/5/30 改訂確認
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中見出し ⇒★★★☆☆で転職可能 データの見方は 名前 分類 必要AP 消費MP 発動率 特殊効果 必要JP 分類…A アクション、R リアクション、S サポート、J ジョブ(自動発動) バスタード 召喚士 緑魔道士 ビショップ 薬師 セージ 忍者 侍 ようじんぼう 狩人 話術士 踊り子 吟遊詩人 機工士 銃使い 魔砲士 砲撃士 ホワイトモンク マスターモンク バーサーカー ヴァイキング 風水士 算術士 天道士 天冥士 錬金術士 魔法剣士 ルーンナイト 基本職 上級職 最上級職 バスタード 派生元 ウォリアー※グリアでJC可能 派生 ソルジャー アビリティ 野生 補正ボーナス STR+7 VIT+7 AGI+4 DEX+3 ガード無効 J 対戦相手の盾のガード発動率を0にします 8/5/29 オーバーラッシュ A 5000 100 威力-33% 対戦相手のリアクションアビリティ無効 JP20 8/11/14 不意打ち A 8000 60 さきがけ効果 迎撃時不発動 JP10 8/5/29 衝撃波 A 20000 75 威力+600 消費MP+75 JP30 8/5/29 渾身の一撃 A 99999 500 威力+1500 迎撃時もMP消費 JP200 8/11/14 反骨精神 R 50000 ダメージを受けているほど物理攻撃力アップ JP20 8/5/29 ※オーバーラッシュから渾身の一撃まで両手剣限定(両手持ち無効) ※バスタードのJアビのみ確立発動に修正(2009/02/02) 召喚士 派生元 黒魔道士 派生 魔界幻士 アビリティ 召喚魔法 補正ボーナス AGI+5 DEX+10 INT+6 MEN+4 召喚魔法強化 J 攻撃系召喚魔法の命中+30 シヴァ A 3300 145 冷気属性 リフレク貫通 回 1 ラムウ A 3300 145 雷属性 リフレク貫通 回 1 イフリート A 3300 200 炎属性 リフレク貫通 回 1 9/02/20 タイタン A 4500 220 地属性 リフレク貫通 回 1 オーディン A 7500 240 無属性 リフレク貫通 一撃破壊 回 1 9/02/20 サラマンダー A 5000 260 炎属性 リフレク貫通 回 1 9/02/20 シルフ A 1800 105 風属性 リフレク貫通 回 3 9/02/20 リッチ A 6000 200 無属性 リフレク貫通 対戦相手の回復魔法無効化割合効果 一撃破壊効果 9/02/20 クリュプス A 3000 120 闇属性 リフレク貫通 回 1 モーグリ R 1000 150 ダメージを300軽減 迎撃時もMPを消費 フェアリー R 4000 275 ダメージを1500軽減 迎撃時もMPを消費 ゾディアーク A 50000 1000 無属性 魔防無視 デスペル効果 リフレク貫通条件 サーペンタリウスを所持 11/12/07 瀕死MP回復 R 2500 33% 瀕死時(最大HPの10%以下)MP微回復迎撃時発動無し 4/28 緑魔道士 派生元 時魔道士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 なし アビリティ 緑魔法 補正ボーナス なし バブル R 30000 (武器消費+100)×1.5 戦闘中の現在HPを2倍戦闘終了時受けたダメージの割合分だけ現在HPが減少 迎撃時不発 ブレイブ R 15000 50 物理ダメージが20%アップ フェイス R 15000 50 魔法ダメージが20%アップ レジスト R 5000 10 ステータスダウンが発生しなくなります ブリンク R 2000 20 回避力がアップします リバース R 50000 20 回復魔法の効果を無効化します オイル R 20000 50 オイルをセット時、どちらかが炎属性攻撃なら両者の攻撃力が1.8倍 重複可 リープ R 20000 40 速度アップ 速↑と重複可 カムダン R 10000 30 命中アップ タクシク R 10000 10 武器に毒属性を付与 ビショップ 派生元 時魔道士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 なし アビリティ 祈祷 補正ボーナス STR+1 VIT+1 AGI+5 DEX+4 INT+4 MEN+4 ウォータ A 500 45 水属性 回 1 ウォタラ A 1500 95 水属性 回 2 ウォタガ A 4500 150 水属性 回 3 ウォタジャ A 9000 200 水属性 回 2 ディア A 1000 45 聖属性 回 1 アディア A 2000 95 聖属性 回 2 ダディア A 4000 150 聖属性 回 3 ガディア A 8000 200 聖属性 回 4 バリア R 2500 50 全てのダメージを1500まで無効化します 薬師 派生元 時魔道士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 なし アビリティ 治療 補正ボーナス なし 薬の知識 J 回復アイテムの効果量2倍 回復薬精製 P 道具から回復薬を精製します(現在未実装) 棒強化 S 20000 棒装備時攻撃回数+2 薬の知識 S 50000 回復アイテムの効果量2倍 セージ 派生元 時魔道士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 なし アビリティ 賢術 補正ボーナス VIT+3 AGI+7 DEX+5 INT+7 MEN+7 ゾンビー A 15000 300 無属性 ドレイン効果 対戦相手の回復魔法無効化 ギガフレア A 99999 455 無属性の防御無視ダメージを与える 詠唱時間が非常に長い コラプス A 99999 ??? 無属性 条件 Lv600以上 マレイズ R 99999 1000 戦闘不能時、HP中回復ですぐに復帰迎撃時は発動しません 連続魔法制御 R 99999 連続魔法セット時、消費MP半減 忍者 派生元 シーフ 派生 アサシン一撃の刃装備で転職可能(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和) アビリティ 投げる 補正ボーナス AGI+8 DEX+7 分身 J 武器攻撃からの回避+20% - 9/29 投げる 手裏剣 A 2500 170 手裏剣を投げてダメージ(凍結中) JP15 9/29 投げる 風魔手裏剣 A 10000 480 風魔手裏剣を投げてダメージ(凍結中) JP30 9/29 投げる 円月輪 A 99999 250 円月輪を投げてダメージ習得条件 Lv350以上(凍結中) JP10 6/8 火遁 A 1000 125 炎属性 物理攻撃 JP1 9/29 水遁 A 1500 125 水属性 物理攻撃 JP1 9/29 雷迅 A 2000 125 雷属性 物理攻撃 JP1 9/29 煙玉 A 750 100 自分・相手両対象 命中-30 JP5 9/29 分身 R 3000 武器攻撃からの回避+20%ジョブが忍者の場合セット不可 JP7 9/29 連続攻撃 S 40000 威力-20% 武器攻撃回数2倍 消費MP1.8倍盾装備時、戦闘において盾が機能しなくなります迎撃時不可 JP30 9/29 注1)火遁から雷迅まで、手裏剣から円月輪は、それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが取得できない。 注2)火遁から雷迅まで指輪での消費軽減は不可→指輪での軽減を確認|10/11/25 厨3)火遁は連撃が発動しても1hitに上書きされてしまう 侍 派生元 シーフ 派生 ようじんぼう アビリティ 引き出す 補正ボーナス STR+4 VIT+3 AGI+2 DEX+6 肉斬骨断 J 10% 近接ダメージを受けつつも反射 2/26 居合い抜き A 10000 40 威力+200 命中+15 AGI+5 一撃破壊 近接限定刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 5/23 肉斬骨断 R 2500 10% 近接ダメージを受けつつも反射 2/26 白羽取り R 2500 近接・中距離攻撃回避+50% 10/26 両手持ち S 5000 遠距離以外の片手武器を両手で扱います。盾が扱えなくなる代わりに、ダメージ+40% 10/26 刀装備可能 S 1500 刀装備時、最終ダメージ+25% 2/26 ようじんぼう 派生元 侍 派生 アークナイト※正宗装備でJC可能(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和) アビリティ 居合い 補正ボーナス STR+10 VIT+2 AGI+6 DEX+6 ハメどる J 20% 相手の近接攻撃を受け流し相手の攻撃力を加え反撃 3/4 みね打ち A 10000 60 近接限定 威力+150 スタン効果刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 3/4 奥義・陽炎 A 20000 50 近接限定 威力+280 命中+20 炎属性刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 3/4 奥義・天雷 A 20000 50 近接限定 威力+350 雷属性刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 3/4 奥義・凍滅 A 20000 50 近接限定 威力+220 命中+30 冷気属性刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 3/4 奥義・割殺 A 20000 80 近接限定 威力+400 一撃破壊 無属性刀装備時は刀の攻撃力に比例して威力がアップする 3/4 狩人 派生元 弓使い 派生 スナイパーアルテミスの弓所持でJC可(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) アビリティ 狩り 補正ボーナス VIT+1 AGI+7 DEX+7 弓強化 J 弓装備時、最終ダメージ+20% アルテマショット A 50000 130 100% 無属性 デスペル 威力+700習得条件 セブンスヘブン(道具)を所持 ソニックブーム A 1500 15 100% 威力+75 遠距離限定 急所を狙う A 2500 25 発動率 一撃破壊 ハンティング A 4000 100% 攻撃力-25% 敵撃破時の獲得AP+12 遠距離限定 サイドワインダー A 7000 35 100% 威力+200 遠距離限定 ラピッドショット A 12000 70 100% 遠距離限定 さきがけ効果 攻撃力-30% 乱れ撃ち A 99999 攻撃回数と消費MP4倍迎撃時は発動しません 話術士 派生元 アイテム士 派生 機工士、踊り子、吟遊詩人 アビリティ 話術 補正ボーナス STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+3 INT+1 おどす A 400 20 発動率 相手の攻撃力を25%減少させます JP3 11/01/02 解法 A 600 50 発動率 相手の魔法攻撃力を10%減少させます JP2 11/01/02 死の予言 A 1500 100 発動率 一定確率で相手を戦闘不能にします JP4 11/01/02 悪口 A 1000 20 発動率 相手の攻撃力+50%・防御力-50% JP6 11/01/02 ダーラボンのまね A 3000 50 発動率 一定確率で相手の攻撃力-60% JP5 11/01/02 耳指ガード R 1000 消費MP 発動率 話術無効化 JP5 11/01/02 まじゅう語 S 1000 消費MP 発動率 モンスターの捕獲成功率がアップ JP0 11/01/02 踊り子 派生元 話術士 派生 なし アビリティ 踊る 補正ボーナス STR+7 VIT+2 AGI+6 DEX+5 INT+2 MEN+2 飛行移動 J 相手の遠距離攻撃回避-75 - 9/15 ウィッチハント A 2500 0 70% 相手のMP-150 JP3 9/15 ウィズナイブス A 2500 0 70% 相手のHP-250 JP3 11/24 スローダンス A 2500 0 30% 戦闘時、相手のAGIを低下 JP10 9/01/11 ポルカポルカ A 2500 0 30% 戦闘時、相手の攻撃力減少 JP10 9/01/11 アンフェイス A 2500 0 10% 戦闘時、相手の魔法を無効化 JP10 9/01/11 ネイムレスダンス A 2500 0 10% 相手にスロウ・トード・割合・一撃破壊のどれかの効果を与える JP20 9/15 ラストダンス A 2500 0 8% 自分・相手両対象 JPが最大値になる JP20 12/06 Aセーブ R 2500 0 常時 戦闘中のみSTR+20% JP1 9/15 ブレイブアップ R 未実装 - - 現在取得不可 JP3 9/15 吟遊詩人 派生元 話術士 派生 なし アビリティ 詩う 補正ボーナス STR+5 VIT+3 AGI+5 DEX+5 INT+2 MEN+2 飛行移動 J 相手の遠距離攻撃によるダメージ-75 - 9/1/2 天使の詩 A 2500 0 10% ダメージ無効化 JP5 9/1/2 命の詩 A 2500 0 30% ドレイン効果 JP5 9/1/2 応援歌 A 2500 0 30% 戦闘時のみAGIアップ JP10 9/1/2 戦いの詩 A 2500 0 30% 攻撃力アップ JP10 9/1/2 魔力の詩 A 2500 0 10% MPドレイン JP10 9/1/2 名も無き詩 A 2500 0 20% マバリア効果 JP5 9/20 ラストソング A 2500 0 1% 自分・相手両対象 +AP1000 JP20 9/20 MAセーブ R 2500 0 常時 戦闘中のみINT+20% JP1 9/20 フェイスアップ R 未実装 - - 現在取得不可 JP3 9/20 機工士 派生元 話術士 派生 銃使い、魔砲士、砲撃士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) アビリティ 狙撃 補正ボーナス STR+8 VIT+4 AGI+4 DEX+4 銃強化 J 銃装備時、命中+20% 足を狙う A 1000 20 50% 威力+110 発動率50%で相手のイニシアチブ-75%遠距離限定 腕を狙う A 1500 20 100% 威力+110 相手の命中-30 遠距離限定 銃使い 派生元 機工士 派生 ガンナー※デスペラード装備で転職可能 アビリティ 銃撃 補正ボーナス STR+8 VIT+5 AGI+4 DEX+5 銃強化Lv2 J 銃装備時、威力・命中+25% ファイ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 炎属性 8/5/10 ブリザ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 冷気属性 8/5/10 サンダ弾 A 5000 20 銃装備限定 威力+300 消費MP+20 雷属性 8/5/10 ストップ弾 A 30000 40 50% 銃装備限定 威力+200 消費MP+40 ストップ効果 8/5/10 必中 S 50000 60 命中+150 矢かわしを無効化 1/5 魔砲士 派生元 機工士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 ? アビリティ 魔砲撃 補正ボーナス STR+9 VIT+7 AGI+6 DEX+7 大砲強化 J 大砲の命中+20 エーテルブースト A 65000 85 大砲限定 威力+750 無属性 JP40 ケアル魔砲 R 25000 250 大砲限定 ダメージを軽減 軽減量は大砲の攻撃力に比例迎撃時もMP消費 JP30 プロテス魔砲 R 16000 5 大砲限定 プロテス・リジェネ効果 JP30 シェル魔砲 R 12500 5 大砲限定 シェル・リジェネ効果 JP30 ジャミング R 8000 銃・大砲の回避+95 JP10 エーテル魔砲 S 99999 大砲装備時、消費MP30%軽減 JP255 フルバースト S 99999 50 大砲の攻撃回数+2 JP99 砲撃士 派生元 機工士(2010/06/20のジョブリセットにて条件変更) 派生 なし アビリティ 砲撃 補正ボーナス STR+7 VIT+7 AGI+7 DEX+7 大砲強化 J 大砲の命中+10 大砲のダメージ+10% 1/13 バックショット A 15000 80 銃・大砲限定 威力+500 無属性クリスタルの耐久値にダメージ効果 1/13 スコープ A 30000 150 銃・大砲限定 命中+10 ジャミング無効 1/13 固定砲台 A 25000 80 大砲限定 絶対後攻 威力+1000 1/13 ロックオン A 50000 60 銃・大砲限定 威力+300 命中+15 1/13 アタッチメント R 99999 50 大砲の攻撃回数+2 5/23 リロード S 30000 銃・大砲の攻撃力+25% 1/13 ホワイトモンク 派生元 モンク 派生 マスターモンク アビリティ 拳技 補正ボーナス STR+3 VIT+13 AGI+4 DEX+2 INT+1 MEN+1 空破斬 A 1500 15 近接限定 威力+135 命中+35 風属性 聖印 R 7500 20 即死耐性 見切り S 2500 近接・中距離・遠距離回避+40% マスターモンク 派生元 ホワイトモンク 派生 なし アビリティ 拳技 補正ボーナス STR+3 VIT+13 AGI+4 DEX+2 INT+1 MEN+1 反撃フリッカー J カウンター効果 格闘効果 暗拳殺 A 15000 80 拳限定 威力+350 闇属性 一撃破壊 ホーリーブロー A 30000 110 拳限定 威力+500 命中+30 聖属性 満タン強化 R 99999 HPが完全回復している場合、ブレイブ・ウォール・ヘイスト発動 クロスカウンター S 15000 カウンターによるダメージ+50% クリティカル率+15% 10/11/26 一定値以上のSTで転職可能(たぶんSTR105、VIT105) ※要HP5000 ※マスターフィスト装備でJC可能(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和) バーサーカー 派生元 モンク 派生 ヴァイキング アビリティ 斧技 補正ボーナス STR+11 VIT+7 AGI+1 DEX+1 INT+1 MEN+1 バーサク J 命中-30 物理攻撃力1.5倍 リジェネ効果被ダメージ4倍 斧装備時命中+100 9/1/3 マイティストライク A 7500 75 クリティカル率+20% 斧装備時+75% 9/1/3 テラブレイク A 50000 250 近接限定 一撃破壊 威力+750クリティカル率+20% 斧、鈍器装備時+75%習得条件 黒のマテリア所持 10/5/8 トマホーク A 12500 斧装備限定 近接属性を遠距離属性に変更します 9/1/3 斧装備可能 S 5000 斧装備時 命中+100 9/1/3 バーサク S 35000 命中-30 物理攻撃力1.5倍 リジェネ効果被ダメージ4倍 9/1/3 ヴァイキング 派生元 バーサーカー 派生 なし アビリティ あらくれ 補正ボーナス STR+11 VIT+7 AGI+4 DEX+4 INT+1 MEN+1 ひっぺがすプラス J 斧による物理攻撃で勝利した場合、武器獲得判定+1探索時無効 5/27 スリとる A 5000 0 物理攻撃時、獲得ギル+30% 5/27 きょうかつ A 10000 斧による物理攻撃で勝利した場合、道具獲得判定+1探索時無効 シーク強化と重複 5/27 ひっぺがす A 40000 斧による物理攻撃で勝利した場合、防具獲得判定+1探索時無効 5/27 つなみ A 99999 780 水属性大ダメージを与える。デスペル・防御無視効果 5/27 ウォークライ S 99999 0 拳・棒・斧・辞典装備時 攻撃回数+0~+3迎撃時不発動 5/27 風水士 派生元 陰陽士 派生 算術士、天道士、天冥士 アビリティ 風水術 補正ボーナス STR+3 VIT+4 AGI+4 DEX+4 INT+3 MEN+2 地形無効 J - - 発動率 風水術によるダメージを無効化 -JP 落とし穴 A 500 0 50% 命中-30 威力+150無属性 相手のイニシアチブ-50% JP10 11/01/02 水塊 A 1500 300 発動率 命中-30 威力+160水属性 トード効果 JP10 11/01/02 蔦地獄 A 2000 0 50% 命中-30 威力+170地属性 相手のイニシアチブ-75% JP10 1/01/02 かまいたち A 1000 0 発動率 命中-30 威力+200風属性 JP10 11/01/02 砂嵐 A 2500 0 50% 命中-30 威力+180地属性 相手の命中-50% JP10 11/01/02 吹雪 A 2500 0 50% 命中-30 威力+200冷気属性 相手の魔法攻撃力-15% JP10 11/01/02 溶岩ボール A 4000 0 発動率 命中-30 威力+300炎属性 一撃破壊効果 JP10 11/01/02 シャインフレア A - 威力+450炎属性 ベノムスコール A - 命中-30 威力+150毒属性 アバランチ A - 命中-30 威力+150水属性 一撃破壊効果 ミストストーム A - 命中-30 威力+150闇属性 一撃破壊効果 自然の力 R 風水アビリティの威力補正+100%命中補正+30 風水返し R 4000 発動率 風水術によるダメージを反射 JP10 11/01/02 攻撃力アップ S 1500 0 常時 戦闘中のみ攻撃力が向上 ※最終ダメージ約+10%程度 JP3 11/01/02 ※シャインフレアから自然の力まではジョブが風水士でかつ種族がグリアの場合にセット可能。習得の為のAPは不要。 算術士 派生元 風水士 派生 なし アビリティ 算術 補正ボーナス STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+4 INT+1 MEN+1 Lv3フレア A 3000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが3の倍数の時に追加(1000)ダメージ JP9 11/01/02 Lv4グラビガ A 4000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが4の倍数の時に割合(4割)ダメージ JP12 11/01/02 Lv5デス A 5000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが5の倍数の時に一撃破壊 JP15 11/01/02 Lv7トード A 7000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが7の倍数の時にトード効果 JP21 11/01/02 Lv11メテオ A 11000 0 発動率 自分・相手両対象Lvが11の倍数の時に追加(5000)ダメージ JP11 11/01/02 算術マスター! A 50000 0 発動率 自分・相手両対象 被ダメージ2倍上記の算術全てが同時発動します JP31 11/01/02 ダメージ分配 R 1500 0 25% 自分の受けたダメージの半分を相手に追加ダメージとして与える JP15 11/01/02 取得EXPアップ S 5000 0 常時 獲得経験値が2倍になります JP10 11/01/02 取得ギルアップ S 5000 0 常時 獲得ギルが2倍になります JP10 11/01/02 注)"Lv3フレア"から"算術マスター!"までは、それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 天道士 派生元 風水士(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和)を装備(2010/2/23 派生 守護騎士※バンガジャベリンを装備(2010/2/23) アビリティ 真言 補正ボーナス STR+5 VIT+5 AGI+5 DEX+5 INT+3 MEN+3 天鼓雷音 A 2000 200 威力、回数がランダム 雷属性 阿修羅 A 2000 200 威力、回数がランダム 炎属性 金剛七剣 A 2000 200 威力、回数がランダム 風属性 水磨龍穴 A 2000 200 威力、回数がランダム 水属性 大虚空蔵 A 2000 200 威力、回数がランダム 無属性 天魔鬼神 A 2000 200 威力、回数がランダム 地属性 注1)それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 注2)真言はすべて物理攻撃扱い ※ランダム威力大×小HIT 天冥士 派生元 風水士(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和)を装備(2010/2/23 派生 グラディエーター※アダマンブレード装備で転職可能(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和)を装備(2010/2/23 アビリティ 裏真言 補正ボーナス STR+5 VIT+5 AGI+5 DEX+5 INT+3 MEN+3 裏天鼓雷音 A 2000 200 威力、回数がランダム 雷属性 JP1 裏阿修羅 A 2000 200 威力、回数がランダム 炎属性 JP1 裏金剛七剣 A 2000 200 威力、回数がランダム 風属性 JP1 裏水磨龍穴 A 2000 200 威力、回数がランダム 水属性 JP1 裏大虚空蔵 A 2000 200 威力、回数がランダム 無属性 JP1 裏天魔鬼神 A 2000 200 威力、回数がランダム 地属性 JP1 注1)それぞれ一つ前のアビリティを取得しないと次のアビリティが表示されない。 注2)裏真言はすべて物理攻撃扱い ※ランダム威力小×多数HIT 錬金術士 派生元 青魔道士 派生 なし アビリティ 錬金術 補正ボーナス STR+4 VIT+4 AGI+4 DEX+4 INT+3 MEN+10 バイオ A 2500 55 毒属性のダメージを与える バイオラ A 5000 110 毒属性のダメージを与える バイオガ A 8000 165 毒属性のダメージを与える バイオジャ A 13000 235 毒属性のダメージを与える ラスピル A 20000 150 相手のMPを半減します 迎撃時は発動しません※凍結中、現在習得不可能 トードジャ A 99999 3000 使用時MP全消費 敵国民を全員トード!迎撃時トード効果不発 水属性 必要JP 200 プチフレア A 70000 250 無属性のダメージを与える 魔法剣士 派生元 フェンサー※Lv300以上 派生 ルーンナイト※MP11000以上(2010/3/21) アビリティ 魔法剣 補正ボーナス STR+3 VIT+3 AGI+3 DEX+3 INT+5 MEN+22 瀕死時マジックバリア J 瀕死時魔法ダメージ無効化 4/1 まふうけん A 10000 0 剣系装備限定 対戦相手の魔法ダメージ無効化無効化できない魔法もある 4/1 魔法剣 R 99999 剣系装備限定 アクションアビリティにセットされた攻撃魔法を剣に宿して攻撃する(武器の特殊効果は消失する、魔法の特殊効果割合や3kバリアは残る)クリティカル連撃発動片手剣でも自ガードが発動しない(たぶんカエサルのブレイブ効果あり)敵のガードパリィハメどるカウンターサイレスで防がれる暁の断片装備者に対してダメージが入る 4/1 瀕死時マジックバリア S 3500 瀕死時魔法ダメージ無効化 4/1 ルーンナイト 派生元 魔法剣士※MP11000以上(2010/3/21) 派生 なし アビリティ ルーン 補正ボーナス STR+8 VIT+5 AGI+6 DEX+6 INT+5 MEN+8 魔法剣強化 J 3/25 魔法乱れ撃ち S 70000 魔法セット時、攻撃回数4倍 消費MP5倍 絶対後攻 迎撃不発 連続魔法制御対象外現在探索未対応 3/2510/1/29 スピニングエッジ A 70000 300 剣系装備限定 必殺技 威力+??? デスペル 消費+300 習得条件 エンハンスを所持 10/11/15 ※HP12000で転職確認(6/23) ※エンハンスソード装備で転職可能(2010/06/20のジョブリセットにて条件緩和変更 )
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ピクロスe2攻略wiki ジュピターから発売されている、「ピクロスe2」の攻略wikiです。 当wikiは誰でも編集できます。攻略情報を共有しましょう! ピクロスe2は、ニンテンドーeショップから購入できます。 ピクロスe2オフィシャルサイト ピクロスe2|任天堂ホームページ ソフト紹介 タイトル ピクロスe2 ハード ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 ジュピター ジャンル ピクチャークロスワードパズル プレイ人数 1人 価格 500円 配信日 2011年12月28日 CERO(対象年齢) ナビゲーション機能を搭載し、より快適に楽しめるようになったピクロス『ピクロスe』の続編です。本作では、前作同様150問の新規問題に加え「ミクロス」というまったく新しい遊びを提供します。『ピクロス』は、数字をヒントにイラストを完成させる「ピクチャークロスワードパズルゲーム」です。シンプルかつ分かりやすいルールで、誰でも手軽に楽しめます。 購入方法 必要なもの ニンテンドー3DS インターネットに接続できるもの(無線インターネット接続環境、ニンテンドーゾン等) ニンテンドーイーショップの残高500円(ニンテンドープリペイドカードでチャージできます。) ニンテンドーイーショップ(6月7日以前に購入された方は本体の更新が必要です。) 購入手順 ①ニンテンドー3DSを起動する。 ②インターネットが使用できる場所へ移動する。 ③ニンテンドーイーショップを起動する。 ⇒接続完了 ④「ピクロスe2」の紹介画面へ移動する。(移動の一例 検索フォーム→「ピクロスe2」と入力→アイコンをタッチ) ⑤「購入画面にすすむ」をタッチする。 ⇒(⑥ソフトの購入が制限されている場合は、暗証番号の入力が必要です。) ⑦「受信する」をタッチ ⇒購入完了 (「いますぐ受信」か「あとで受信」かは自由です。)
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初心者チャート! 中級編! 出演キャスト:18742・零 18742「中級って、まずどれくらいなんだろうね・・・w そのへん、つっきーから聞いてないけど」 零「ぁー、どうせ四面とかそれくらいじゃない? つっきーさんの事だから、どうせ『かんがえてねぇw』とか言いそうじゃない」 18742「じゃあ、それを前提に話そうかw」 零「ぁぃ」 18742「ってか、大体四面くらいになるとドロ率とかそういう意味でまぁ、辛い、のかな?」 零「うぅむ、まぁ……それなりじゃない?」 18742「テストプレイヤーがそう言うなら間違いないね」 零「えっ、あぁ……そういえば、私テストプレイヤーだったね」 18742「・・・w」 零「…なにこの空気」 零「五面のダンジョンは、ボスドロ無しとかいう訳分からない仕上げだから 誰かに召喚、もしくは同行してもらうといいよね。【ルールに触れない範疇】で」 18742「うん、そうだね。でも、場にあった装備さえしてれば、いけると思うよ・・・w 多分w」 零「あくまで、多分(ボソッ」 チャート・上級
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マリオのピクロス(GB) クリア(・∀・) 2014/10/01 1問クリア。 これでスターコースをすべてクリアしました。 タイムトライアルで遊べるようになりましたが これは問題がランダムで出てくるようなので スルーさせていただきます。 2014/09/30 1問クリア。 2014/09/27 1問クリア。 2014/09/26 1問クリア。 2014/09/25 1問クリア。 2014/09/24 1問クリア。 2014/09/19 1問クリア。 2014/09/11 1問クリア。 2014/09/10 1問クリア。 2014/09/09 1問クリア。 2014/09/08 1問クリア。 2014/09/04 1問クリア。 2014/09/03 1問クリア。 2014/08/27 1問クリア。 2014/08/21 1問クリア。 2014/08/20 1問クリア。 2014/08/18 1問クリア。 2014/08/09 1問クリア。 2014/08/08 1問クリア。 2014/08/06 1問クリア。 2014/08/01 1問クリア。 2014/07/30 1問クリア。 2014/07/14 1問クリア。 2014/07/11 1問クリア。 2014/07/10 1問クリア。 2014/07/09 1問クリア。 2014/07/08 1問クリア。 2014/07/07 1問クリア。 2014/07/04 1問クリア。 2014/07/01 1問クリア。 2014/06/30 1問クリア。 2014/06/27 1問クリア。 2014/06/13 1問クリア。 2014/06/11 1問クリア。 2014/05/30 1問クリア。 2014/05/23 1問クリア。 2014/05/22 1問クリア。 2014/05/21 1問クリア。 2014/05/20 1問クリア。 2014/05/19 1問クリア。 2014/05/12 1問クリア。 2014/05/09 1問クリア。 2014/05/05 1問クリア。 2014/05/02 1問クリア。 2014/04/29 1問クリア。 2014/04/25 1問クリア。 2014/04/14 1問クリア。 2014/04/20 1問クリア。 2014/04/19 1問クリア。 2014/04/18 1問クリア。 2014/04/16 1問クリア。 2014/04/15 1問クリア。 2014/04/14 1問クリア。 2014/04/10 1問クリア。 2014/04/08 1問クリア。 2014/04/07 1問クリア。 2014/04/06 1問クリア。 2014/04/05 1問クリア。 2014/04/04 1問クリア。 2014/04/01 1問クリア。 2014/03/28 1問クリア。 2014/03/20 1問クリア。 2014/03/07 1問クリア。 2014/03/03 「ピクロス」のスターコースを開始。 1問クリア。 2014/02/25 1問クリア。 これでキノココースをすべてクリアしました。 2014/02/24 1問クリア。 2014/02/21 1問クリア。 2014/02/20 1問クリア。 2014/02/14 1問クリア。 2014/02/07 1問クリア。 2014/01/31 1問クリア。 2014/01/24 1問クリア。 2014/01/17 1問クリア。 2014/01/10 1問クリア。 2013/12/27 1問クリア。 2013/12/26 1問クリア。 2013/12/25 1問クリア。 2013/12/24 1問クリア。 2013/12/20 1問クリア。 2013/12/17 1問クリア。 2013/12/16 1問クリア。 2013/12/12 1問クリア。 2013/12/11 1問クリア。 2013/12/10 1問クリア。 2013/12/09 1問クリア。 2013/12/06 1問クリア。 2013/12/05 1問クリア。 2013/12/04 1問クリア。 2013/12/02 1問クリア。 2013/11/28 1問クリア。 2013/11/26 1問クリア。 2013/11/24 1問クリア。 2013/11/22 1問クリア。 2013/11/19 1問クリア。 2013/11/18 1問クリア。 2013/11/13 1問クリア。 2013/11/11 1問クリア。 2013/11/08 1問クリア。 2013/11/07 1問クリア。 2013/11/06 1問クリア。 2013/11/05 1問クリア。 2013/10/31 1問クリア。 2013/10/30 1問クリア。 2013/10/28 1問クリア。 2013/10/25 1問クリア。 2013/10/23 1問クリア。 2013/10/18 1問クリア。 2013/10/16 1問クリア。 2013/10/15 1問クリア。 2013/10/14 1問クリア。 2013/10/11 1問クリア。 2013/10/09 1問クリア。 2013/10/08 1問クリア。 2013/10/07 1問クリア。 2013/10/04 1問クリア。 2013/10/02 1問クリア。 2013/10/01 1問クリア。 2013/09/27 1問クリア。 2013/09/26 1問クリア。 2013/09/25 1問クリア。 2013/09/24 1問クリア。 2013/09/22 1問クリア。 2013/09/20 1問クリア。 2013/09/13 1問クリア。 2013/09/12 1問クリア。 2013/09/11 1問クリア。 2013/09/10 1問クリア。 2013/09/09 「ピクロス」のキノココースを開始。 1問クリア。 2013/09/05 1問クリア。 これで「やさしいピクロス」をすべてクリアしました。 2013/09/04 1問クリア。 2013/09/03 1問クリア。 2013/08/30 1問クリア。 2013/08/29 1問クリア。 2013/08/28 1問クリア。 2013/08/27 1問クリア。 2013/08/26 1問クリア。 2013/08/23 1問クリア。 2013/08/22 1問クリア。 2013/08/21 1問クリア。 2013/08/20 1問クリア。 2013/08/19 1問クリア。 2013/08/15 1問クリア。 2013/08/12 1問クリア。 2013/08/08 1問クリア。 2013/08/07 1問クリア。 2013/08/05 1問クリア。 2013/08/02 1問クリア。 2013/08/01 1問クリア。 2013/07/31 1問クリア。 2013/07/30 1問クリア。 2013/07/29 1問クリア。 2013/07/26 1問クリア。 2013/07/25 1問クリア。 2013/07/24 1問クリア。 2013/07/23 1問クリア。 2013/07/22 1問クリア。 2013/07/19 1問クリア。 2013/07/18 1問クリア。 2013/07/16 1問クリア。 2013/07/13 1問クリア。 2013/07/12 1問クリア。 2013/07/10 1問クリア。 2013/07/05 1問クリア。 2013/07/04 1問クリア。 2013/07/03 1問クリア。 2013/07/02 1問クリア。 2013/07/01 1問クリア。 2013/06/28 1問クリア。 2013/06/27 1問クリア。 2013/06/26 1問クリア。 2013/06/25 2問クリア。 2013/06/24 1問クリア。 2013/06/21 1問クリア。 2013/06/20 1問クリア。 2013/06/19 1問クリア。 2013/06/18 1問クリア。 2013/06/17 1問クリア。 2013/06/13 1問クリア。 2013/06/12 1問クリア。 2013/06/06 1問クリア。 2013/06/05 1問クリア。 2013/06/04 5問クリア。 2013/05/29 毎日ゲームをすることを維持するために購入。 とりあえず「やさしいピクロス」から開始。 5問クリア。
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たっせいじょうけん ごほうび 001 はじめのいっぽ チュートリアルクリア ピクロイト×3 002 せんりの道もいっぽから エリアを解放 ピクロイト×3 003 解放エリア数5 004 005 006 007 エンディング到達 ピクロイト×3 008 初めてのなかま ポケモンをゲット ピクロイト×3 009 ビギナーポケモントレーナー ポケモンゲット数10 ピクロイト×3 010 ポケモンゲット数50 ピクロイト×3 011 012 013 014 初めての試験 ノーマルモードミッションをクリア ピクロイト×3 015 試験の道 まだまだこれから ノーマルモードミッションクリア数10 ピクロイト×3 016 ノーマルモードミッションクリア数600 ピクロイト×3 017 018 019 アナザーモード解放 ピクロイト×3 020 アナザーモードミッションをクリア ピクロイト×3 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 メガペンシル取得 ピクロイト×3 031 メガシンカポケモンをゲット ピクロイト×3 032 033 034 035 036 パスワード解放 ピクロイト×3 037 イベントポケモンをゲット ピクロイト×3 038 039 040 041 042 デイリートレーニングLv10をクリア ピクロイト×3 043 044 ブルーフォースの使用回数50 ピクロイト×3 045 オートリカバリーXの使用回数50 ピクロイト×3 046 オートリカバリーの使用回数50 ピクロイト×3 047 ハイパースキャンの使用回数50 ピクロイト×3 048 スロウタイムの使用回数50 ピクロイト×3 049 フリーズタイムの使用回数50 ピクロイト×3 050 ライジングボムの使用回数50 ピクロイト×3 051 スラッシュボムの使用回数50 ピクロイト×3 052 クロスボムの使用回数50 ピクロイト×3 053 スクエアボムの使用回数50 ピクロイト×3 054 ダイヤボムの使用回数50 ピクロイト×3 055 スプレッドボムの使用回数50 ピクロイト×3 056 ぬりファン マスをぬった数100 ピクロイト×3 057 マスをぬった数1000 ピクロイト×3 058 059 060 061 終始キーそうさモードで問題をクリア ピクロイト×3 062 ペンそうさはまかせろ 終始ペンそうさモードで問題をクリア ピクロイト×3 063 ゲンシへのだいいっぽ ミクロスのかけらをゲット ピクロイト×3 064 ミクロスのかけらコンプリート ピクロイト×3 065 ゲンシグラードンのミクロスをクリア ピクロイト×3 066 ゲンシカイオーガのミクロスをクリア ピクロイト×3 067 ちまちまペインター Pゲージを拡張 ピクロイト×3 068 Pゲージを拡張段階2 ピクロイト×3 069 070 071 フォトグラファー スクリーンショットを撮影 ピクロイト×3 072 かけだしチーフ 手持ち枠を拡張 ピクロイト×3 073 手持ち枠上限達成 ピクロイト×3 074 ノーマルモード・アナザーモード・ミクロスの全てをクリア ピクロイト×3 075 ボム系スキルで空振り 076 各地方で最初にもらえるポケモン達全てゲット ピクロイト×3 077 イーブイをその進化系の全てのポケモンをゲット ピクロイト×3 078 ラティオス、ラティアスを連れて問題をクリア ピクロイト×3 079 ゲノセクト、ミュウツーを連れて問題をクリア ピクロイト×3 080 デデンネ、エモンガ、パチリス、マイナン、プラスルを連れて問題をクリア ピクロイト×3 081 ラブカス、ウソッキーを連れて問題をクリア ピクロイト×3 082 デオキシス、レックウザを連れて問題をクリア ピクロイト×3 083 メガディアンシー、ゼネルアスを連れて問題をクリア ピクロイト×3 084 ファイアロー、ランドロス、ガブリアス、メガガルーラを連れて問題をクリア ピクロイト×3 085 ディアルガ、セレビィを連れて問題をクリア ピクロイト×3 086 ゾロアーク、ゾロア、メタモンを連れて問題をクリア ピクロイト×3 087 ニャオニクス、ニャスパー、チョロネコ、マニューラ、ニャースを連れて問題をクリア ピクロイト×3 088 メロエッタ、チルタリス、プリンを連れて問題をクリア ピクロイト×3 089 ピチュー、ライチュウ、ピカチュウを連れて問題をクリア ピクロイト×3 090 ヤヤコマ、ビッパ、ジグザグマ、ポチエナ、ホーホーを連れて問題をクリア ピクロイト×3 091 ナマケロ、ヌマクロー、ヌオー、ヤドラン、コダックを連れて問題をクリア ピクロイト×3 092 フラエッテ、ドレディア、シェイミ、メガニウム、フシギバナを連れて問題をクリア ピクロイト×3 093 ヤンチャム、ゼクロム、レシラム、シママ、アンノーンを連れて問題をクリア ピクロイト×3 094 ポカブ、パールルを連れて問題をクリア ピクロイト×3 095 ユクシー、ミュウツー、メタグロス、フ―ディンを連れて問題をクリア ピクロイト×3 096 ヤナップ、ゴウカザル、エイパムを連れて問題をクリア ピクロイト×3 097 マフォクシー、フォッコ、ゾロアーク、ゾロア、ロコンを連れて問題をクリア ピクロイト×3 098 ヒコザル、ポチエナを連れて問題をクリア ピクロイト×3 099 ユキノオー、メガレックウザ、グラードン、カイオーガ、バンギラスを連れて問題をクリア ピクロイト×3 100 全てのメダルを取得 ピクロイト×3
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初めての対人~8級程度までで必要そうな知識などを書いておく。覚えろ。身に付けろ。実行しろ。 明らかに装備のレベルが違うときはうまくやっても負けることもある それはもうレベルあげるしかない 基本は自分達を守る動きから 是即ち 覚醒 移動 回復 バイキングの戦士であるからには爺、退魔は入っているものとして話を進める 覚醒 対人で何よりも優先すべきことそれは覚醒 3ターン連続で通常攻撃を食らう(被弾3になる)と頭の上にピンクの輪が出て、行動不能+行動力回復しないという事態に陥る。 特に爺がスタンしたら負けって言っていいレベルだから最低限爺だけはスタンから死守しろ 覚醒について 爺、闘士のスキルでスタン解除、被弾-2できる 覚醒が大事だからといって被弾していないところに覚醒かける奴は頭が弱い 必要なときに必要なだけかけるだけで十分 じゃあいつかけるんだよ 初級レベルだと覚醒するタイミングは2つ ①相手に大麻がいるとき この場合は被弾1つけられた時点で覚醒するべき。相手の構成にも寄るが、最低でも爺は常に被弾0に保つこと。 爺に被弾1で放置すると・・・ 爺被弾1→相手大麻法力消滅+爺に被弾つける(被弾2)→自ターンで覚醒できない→相手ターンで爺スタン→御許 と最悪のパターンになるので注意しましょう。 逆に相手の爺が覚醒サボったときは消滅でスタン祭りにしてあげましょう ②相手に大麻がいないとき この場合は被弾2まで放置していても問題ない。 ただ前列や中列が殺されている場合は後列に沈黙が飛んでくる場合が多いので注意が必要。 移動 初級では軽く見られがちな移動だが、移動を駆使することができれば格上への勝率がぐんと上がる。 9人一組のアトランティカにおいて一人死ぬことは大きな損失となりうる。 前衛が殺されれば中列凍結の危機になるし、中列が殺されても火力ダウン&後列への沈黙という事態になる。 相手の傭兵がわかっている以上、相手の攻撃が届かない、ないし相手が攻撃しにくい位置があるはずだ 死にそうな傭兵はそこへ移動してから回復なり防御なりするとよい 相手に卑弥呼や弓がいて沈黙される可能性があるときは死にそうな傭兵は後列に移動させてから死なせましょう 傭兵、レベル、装備にも寄るが初級レベルだとHPが半分切った時点で移動を考えるべき 傭兵を選択してDを押すことで移動させることができる 回復 移動の項でも述べたように1人の欠員が大きな損失に繋がる以上、傭兵はできるだけ生き延びさせるべきである。 相手の被弾状況にも寄るが、相手がスタンする、または相手の被弾を2にできるという場面でない限り、 死にそうな傭兵を回復させたほうが良い。 巫女の生命の祝福、神官の治癒の祈りが主な回復手段だが、爺の加護もスキルレベルを上げると相当回復する 覚醒をあげるか加護をあげるかは好みだが、ポイントに余裕があればあげておくとよい ちょっとしたテクニック OO① OO② 巫OO 巫:巫女、①、②:ダメージを受けた傭兵 槍や銃で殴られるとよくあるダメージ状況。回復は横列なので一度にかけることはできない そこで移動を絡めて回復してやる。 ①を中列に移動してやる OOO O①② 巫OO この状態にしてから中列に回復。その後もう一度移動して OO① OO② 巫OO この状態に戻してやる。これで並びを変えることなく縦に回復ができる 移動する傭兵にターンを回してから移動させると回復後も行動できる ただしこれをすると2回移動することになり、行動力は大幅に減少する あとは慣れないと時間切れになる恐れもある まずビギナーバイキングがしなければならないことは 相手と自分の被弾状況を把握できるようになること だ。 被弾状況を正確に把握することで攻めにも守りにも余裕ができる 数をこなして慣れろ。勝率なんて飾りだ。 次ページでは初級レベルで通用する(と思われる)戦法をあげてみる Viking式戦法 初級①
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レベル セッション中の獲得ポイント(XP)およびチャレンジの成功報酬(XP)がゲームセッション中に加算されレベルが上がる セッション終了後は、エンドボーナス分さらに加算されるがゲーム中に稼いだ経験値は加算されない(レベルバーはゲーム開始前の経験値に合計値分が加算される) Lv 次Lvへの必要経験値 Lv到達時の累計経験値 報酬1 報酬2 1 1,550 0 - - 2 1,700 1,550 アビリティ 変装 プロフィールセット PROFILE SET1 3 1,950 3,250 アビリティ 全力スプリント - 4 2,300 5,200 ロスストリーク 感度アップ ストリークスロット スロット1 5 2,700 7,500 ゲームモード アライアンス プロフィールセット PROFILE SET2 6 3,250 10,200 アビリティ 煙幕 - 7 3,850 13,450 キルストリーク ストリークボーナス+100 ストリークスロット スロット2 8 4,500 17,300 アビリティ ピストル - 9 5,250 21,800 ロスストリーク クールダウンのリセット - 10 6,250 27,050 アビリティスロット スロット2 - 11 7,400 33,300 アビリティ 爆竹 - 12 8,550 40,700 ゲームモード ウォンテッドADV ペルソナ カラー1 13 9,800 49,250 キルストリーク ストリークボーナス+300 - 14 10,500 59,050 アビリティ モーフィング - 15 10,500 69,550 ペルソナ 鍛冶屋 プロフィールセット PROFILE SET3 16 11,000 80,050 アビリティ 投げナイフ - 17 11,000 91,050 ロスストリーク スコア2倍 - 18 11,450 102,050 キルストリーク ストリークボーナス+250 - 19 11,550 113,500 アビリティ テンプル騎士の眼 - 20 11,950 125,050 特技 バランス感覚向上 特技スロット スロット1 21 12,400 137,000 アビリティ 突進 - 22 11,600 149,400 特技 ウォールランナー - 23 12,550 161,000 ペルソナ 中級装備 - 24 12,500 173,550 アビリティ デコイ - 25 12,450 186,050 ペルソナ 盗賊 プロフィールセット PROFILE SET4 26 13,050 198,500 アビリティ ミュート - 27 13,050 211,550 特技 抵抗 - 28 13,400 224,600 ロスストリーク クールダウンブースト - 29 13,550 238,000 アビリティ 毒 - 30 14,000 251,550 特技 目立たざる者 特技スロット スロット2 31 14,050 265,550 キルストリーク ストリークボーナス+750 プロフィールセット PROFILE SET5 32 14,400 279,600 アビリティ 変装(持続) - 33 14,550 294,000 特技 速歩 - 34 14,850 308,550 アビリティ 全力スプリント(持続) - 35 15,200 323,400 ペルソナ ならず者 ペルソナ カラー2 36 14,950 338,600 アビリティ 煙幕(強力) - 37 15,950 353,550 アビリティ ピストル(強力) - 38 16,950 369,500 特技 追跡の達人 - 39 18,150 386,450 アビリティ 爆竹(強力) - 40 18,950 404,600 特技 オールクールダウン ペルソナ 上級装備 41 20,050 423,550 アビリティ モーフィング(パワー) - 42 21,100 443,600 特技 サイレントハント - 43 22,050 464,700 アビリティ ナイフ(持続) - 44 23,250 486,750 アビリティ テンプル騎士の眼(強力) - 45 23,600 510,000 ペルソナ 傭兵 - 46 25,350 533,600 アビリティ 突進(強力) - 47 27,250 558,950 アビリティ デコイ(持続) - 48 29,550 586,200 アビリティ ミュート(強力) - 49 34,250 615,750 アビリティ 毒(即効) - 50 - 650,000 ペルソナ カラー3 ペルソナ エリート装備
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マジックキングダムの魔法の森で青魔法を研究している魔導士。 ★仲間条件★ ほとんどのキャラ(マジックキングダムの魔法の森でトレントを倒し モルボル草を手に入れ奥の小屋にいる健康クロスに話しかける) ■通常時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 10 10 26 26 50 300 997 58 52 491 480 ■クリア後特典使用時 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 21 59 40 10 26 26 50 300 997 188 52 491 480 ※HPの伸びは早熟、MPの伸びは晩成傾向。 ★資質★ 【青魔法】 【霊感】(ただし、設定ミスでお札は使えない) ★覚える技★ 青魔法(数が多いので詳細はメモ29を参考に) ※普通の魔法と奥義書で閃く技は一切使用できないので注意。 ★特徴★ ■仲間にするには魔法の森へ行く手間とトレントを倒せる力が必要になるが、 敵の使った技を青魔法として習得する事が可能。 ■様々な技を青魔法として覚えられるが、性能はピンキリで使い道に困る 技能も多い。また、特典未使用の場合は力依存の技がほとんど死に技状態と なってしまう。いくつかのシナリオでは特典が無効化されるため、 その際は大人しく精神依存の攻撃を扱っていくのが無難。 ■一方で非常に性能が高い攻撃技能や回復技能を扱えるほか、通常の技では 真似できない有用な補助効果を持つ青魔法もあるので、これらを上手く 扱う事が出来ればかなり便利なキャラクター。 消費MP半減装備を手に入れると使い勝手がさらに増す。 ■HPは最低クラスなので、メインで使用する際は最大HPを強化するアイテムを 優先的に使ってあげよう。 ■習得した青魔法は次の周回以降時の最果てで奥義書を使い再習得できる。 必要な奥義書は青魔法のランクによって変わり、初級、中級、上級は それぞれ対応した奥義書。最上級技は上級奥義書が4冊必要となる。 中級技能まではともかく、上級技能の再習得は一つにつき25000G 最上級技能の再習得は一つにつき100000Gかかるようなものなので 非常にコストが高いが、本来は最終盤で習得となる技能を早期習得出来る 恩恵は大きいのでよく考えて利用していこう。特に鬼面剛拳や トライエレメンタルはこれで覚えないとほぼ活躍の機会はない。 ■特定のシナリオのボスしか使用しない技能や全ての青魔法使用者と戦う事が 出来ない練武の洞窟などがあるため、どれだけ頑張っても一周で全ての 青魔法を習得する事は不可能。もし、全ての技能を集めたい時は よく計画を練ってシナリオを進めていこう。 ■練武産の青魔法はコストが高すぎて使えないものが多かったが、2023年になり ほとんどの技能が効果相応のコストになったので問題なく扱えるようになった。 ★有用な青魔法★ 【序盤】 ■猛虎連撃波 最速習得はヤマモトキヨシに強盗出現の赤毛の漁師から。健康クロス加入直後に 覚えられる技だが、中級奥義書の技と同等の性能で特典無しでも序盤は 圧倒的な火力を誇る。技習得の際、健康クロスに攻撃が直撃すると 適正レベルの場合は間違いなく即死するので取得はやや運任せ。 ■魔導ミサイル 最速習得は人間系ランク5の魔導アーマーから。上記の猛虎連撃波を一回り強化 した性能を持つ上に無属性なので非常に使い勝手が良い。例の如く健康クロスが 直撃するとまず助からないが、相手が雑魚敵なので覚えるのは比較的容易。 ちなみに魔導アーマーは魔導レーザーも放ってくる。こちらもラーニング可能 なのだが、魔導ミサイルと比べたら一回り下の性能なので間違えないように しておこう。 ■ゲルマン魂 博多の森の賞金首であるリトバルスキー固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。最序盤の段階で習得出来るが効果は 健康クロスの全能力を強化するという強力且つ代用がきかないものになっている。 ただ、消費MPが高めなので本領を発揮するのは中盤以降。 ■大地の恵み ポップスターの森にいるウィスピーウッズDX固有技。そのため、 取りこぼすと次に周回まで覚えるのは不可能。効果は健康クロスの最大HPを戦闘中 強化するというもので、自身の打たれ弱さをある程度カバーすることが可能。 ■ホワイトウインド 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓にいるまめもやしから。仲間全体を 回復するシンプル且つ便利な技能。逃走出来る雑魚キャラの技であり、 健康クロスが仲間になった直後でも多少無理をすれば習得可能。 また、有用な技能であるにもかかわらず初級技能扱いなので 一度習得した後は、時の最果てでサクッと覚えてしまうという手も十分に有り。 ■スフィンクスリドル 最速習得はミューズのスフィンクスから。効果はリドル耐性が無い敵に対し 450ポイントの固定ダメージ。リドル弱点の敵に対してはダメージが 900ポイントまで上がる。早期習得した場合に圧倒的な性能を誇る 青魔法の筆頭で終盤になるまで猛威を振う。ただ、後半になるに つれてリドルを無効化する敵が増えてくるのでいつまでも これだけで戦えるというわけではない。 また、最近はスフィンクスが二回行動を行うようになった上術士特攻技を 二種類も使うようになり習得難度が大きく上がっているので、 あまり無理はしない方がいいかもしれない。 以前は現在よりも更に強力で、心術の問答の命中率を大きく上げたような 性能をしていたので、終盤でもかなりの性能を誇っていた。 ■ローリングサンダー 最速習得は練武の洞窟のボスである狂った男から。攻撃力依存の単体3倍攻撃。 特典無しの場合は攻撃力が低すぎて使い物にならないが、特典有りの場合は 一転して安定した威力の主力技になる。ある時の更新で対戦士特攻が付与され これが効果的な相手には倍のダメージを与える事が可能となり、 使い勝手が更に向上した。上記のゲルマン魂とは特に相性がいいが、 倍率技に強い敵に対しては真価を発揮する事は出来ない。 ■メイルシュトローム 最速習得はヨークランド湿地にいるクラーケンから。かなり早期に習得可能だが、 基本威力は高く力・精神に強依存なので伸びしろもある。ただ、特典未使用の 場合は力依存がマイナスとなり、固い敵が相手の場合は威力が落ちてしまう事も。 ■いいわけ 練武の洞窟のボスである幸ちゃん固有技。レベルが上がるにつれて、性能が 強化されていく音波属性の全体攻撃で、最終段階になると音波耐性をダウンする 効果も付与される。 ■弱兵凝視 最速習得はベルファーレ王国の素材の墓場にいるどらごんから。敵の攻撃力と 防御力を一度に減少させる技能だが、凝視属性なので無効化する敵もそれなりにいる。 【中盤】 ■超凝視 最速習得はファシナトゥールのブラン城にいるフェイクが変身したサタンドールから。 敵の全能力を一度に減少させる技能だが、最速で習得する場合は運が絡む要素も多い。 また、弱兵凝視と同じく無効化する敵もそれなりにいる。 ■予防の号令 男のダンジョンのボスであるアニキ固有技。3ターンの間様々な状態異常を無効化する 状態を仲間全員に付与する。どんな時でも使える上、状態異常強制付与よりも優先される ので、星座のボスのように厄介な状態異常を使いこなす相手に極めて有効。ただし、 ゾンビ化やクイックタイムなどを防ぐ事は不可能。 ■ディレイヒール 最速習得はポップスターのププビレッジのイベントで出現するグルメプラントから。 効果の発動は次のターンになるものの、全体のHPをホワイトウィンド以上に回復する。 ■火神縮退撃 最速習得は富士火山のフレイムタイラントから。メテオ属性を持つ精神強依存の技で 対象は単体かつ防御力無視まではしないものの、基本威力は空術のメテオと同等。 ある程度力にも依存するので、特典無しの場合はこれで多少威力を落とされるが、 特典有りの場合は逆に有効利用する事も出来る。また、習得が遅れても構わない場合は フレイムタイラントとの共闘でも覚える事が可能。メテオ耐性を持つ敵には 通用しないが健康クロスの技能の中でも最強クラスの威力を誇る技。 ■天変地異 最速習得はYAWARA山のタイニィフェザーから。基本威力が高い全体攻撃で よろめきとストップも付与するので雑魚戦で猛威を振うが、力に強く依存するので 例の如く特典無しか有りかで実際のダメージは大きく変化する。また、習得が 遅れても構わない場合はタイニィフェザーとの共闘でも覚える事が可能。 ■トリニティブレス 最速習得は赤城山のアディリスから。敵全体の熱、冷気、電撃耐性を一度にダウン させ、ダメージまで与える効果を持つ。耐性ダウンした敵はこれらの属性攻撃で受ける ダメージが大きく増加するので、仲間の組み合わせ次第でかなりの力を発揮する。 習得が遅れても構わない場合はマジックキングダムの暗黒竜や アディリスとの共闘でも覚える事が可能。極めて優秀な技能であるにも かかわらず中級技能なので一度習得した後は時の最果てを利用するのもあり。 ■エアロジャ 最速習得は練武の洞窟の知恵世界にいる矮鶏から。力と精神に強依存の風魔法で 例の如く特典が無いと真価は発揮出来ないが基本威力が高め。また、 虫系ランク14のゼニスマンティスからも習得が可能でこちらはややタイミングが 遅れるものの、期間さえ間違えなければ容易に覚えられる。 ■ダークホーリー 最速習得は練武の洞窟の狂気世界にいる夢の国の使者から。ある程度体力を 減らさないと使わない上、使用する確率も高いとはいえないので覚えるのは 中々大変。基本威力600ポイントの精神強依存魔法で、属性は光・闇・魔術。 相反する属性を持つため、弱点を突きやすい敵が多く無効化もされにくい。 また、狂気世界に行かない場合や習得が遅れても構わない場合は、 幽霊系ランク13のデスサイズから覚えると楽。こちらも使用確率はかなり 抑えられているものの、危険な攻撃がこの魔法くらいしかなく安全に習得が 可能となっている。 ■完全デスクロー 練武の洞窟のボスであるデスクロー様固有技。以前はHPとMPを500ポイントも 吸収する強力魔法だったが今は効果が変更されダメージのみになっている。 全盛期と比べたら弱体化したものの、いつでも使えて安定したダメージを与えられるのは中々便利。 【終盤】 ■ダイヤミサイル 植物系最強の化石花固有技。フレアの亜種というべき性能で、フレアよりも威力が 一回り高く即死効果があり、属性が核ではなく弾丸となっている。化石花は レベル30台でもウサギの鈴を装備していれば低確率とはいえ出現する事もある。 そして、最強モンスターの中では戦いやすい方なので頑張れば比較的早期に 習得も可能。 ■焼殺 最速習得は富士火山の火の精霊から。これもフレアの亜種というべき性能で、 フレアと違い敵の精神の高さに応じて威力が落ちるものの、即死効果を持つ核魔法。 ■ブルーブラスト RTPのブラックマイルの森にいるマクンベローナ固有技。敵全体に青壊光線よりも 威力が高い青特攻の魔法を放つ。青特攻が有効な敵に対しては4桁ダメージになる事も 多いので、敵が単体の時にも相手次第では有用だがマクンベローナは非常に手強く 会いに行くのも面倒なのが難点。ちなみに健康クロスは青いので技習得の際 自分も弱点を突かれるが、最初の一発だけはやや弱めなので十分耐えきれる。 それでも心配な場合は、青耐性を持つミスリル防具を身につけておくといい。 ■レアトライデント 虫系最強のTFTF固有技。性能は属性が熱・エネ・光属性になったアルテマで 非常に強力な全体攻撃技能。TFTFはレベル30台でもウサギの鈴を装備して いれば低確率とはいえ出現する事もあるので、理論上は比較的早期に習得も 可能だが、非常に手強い敵なので実際に行うのは極めて困難。 また、ポップスターのアイスバーグでも固定敵としてかなり早い 段階で登場するが、こちらの戦闘では逃走不可能なので習得難度は更に上がる。 ■リィンカーネーション YAWARA山のタイタニア固有技。仲間単体のHPを全回復し、ゾンビ化など 治療するのが困難な状態異常もまとめて治す最高峰の単体回復技能。 旧練武由来の技でもあり、以前は習得が超困難な代わり対象が単体となった 女神のルーンと言うべき効果だった。 ■針千本 練武の洞窟の知恵世界にいる黒影から習得できる青魔法。たまにしか使えないが消費MP10で 確定1000ポイントのダメージを敵単体に与える事が可能。常時使用可能でこれよりも強い 技能は今のラウンジアではいくらでもあるが、それでもここまで低コストなのは魅力的。 黒影戦は全滅してもゲームオーバーにならない上早めに確定使用するので習得難度も低め。 【周回向け】 ■トライエレメンタル 蛇系ランク17のパイロヒドラ固有技。基本威力600ポイントの冷・熱・電・魔属性の 単体攻撃で、力と精神に強依存する防御力無視の技能。性能が極めて高く前述した トリニティブレスがあれば簡単に威力を底上げすることも可能だが、パイロヒドラが 出る頃には主人公達のレベルも限界に近いため、攻略に活かすのは次の周でないと 難しい。ただ、健康クロスの技では最高クラスの性能なのでお金関連の特典を 利用しているのならば、大金を使ってでも早期習得する価値はある。 ■鬼面剛拳 習得は人間系最強のレディホークかビリーへリントンから。敵全体にダメージを与え、 そのダメージ分敵の能力値をダウンさせるという凶悪な効果で、覚えられる敵も アンゼリカ編限定の鬼面夜叉か人間系最強の物理担当だけと 限られている。アンゼリカ編で覚えた場合はその後のボス戦で効果的だが、 本格的に活躍するのはやはり次の周からになるだろう。上級技ではあるが、 奥義書を使ってでも習得する価値がある技能の一つ。 ちなみに以前は練武の洞窟の酒天童子から習得できたが、 あの段階で覚えるのは流石に強すぎたためか、練武の洞窟が リニューアルした際に削除される事になった。 ★習得に難がある青魔法★ ■ソンシックバスター 妖夢編にのみ登場する出家バインが使用してくるかなり珍しい技能。技名や 解説の都合上他の敵から習得出来るようになる可能性も極めて低い。 と思いきや、フリーモードで挑める魂の祠の鬼モード最終戦に出て来る敵も 使ってくる。ただし、こちらは健康クロスを仲間として選ぶ必要がある上 敵が洒落にならない強さなのでどのみち覚えるための敷居は高い。 効果は力強依存でもあるサンライト・アローというべきもので、特典を 使用していた場合は中々の性能。極限まで能力を強化した後、ドウテイの ように大きく弱点を突ける相手に放つと数千ポイントのダメージを 与えることも可能なので、覚えておく価値は十分にある。 ■アイシクルザード 以前は戦えるシナリオが限定されるボスからしか習得出来なかったが今はゲサロ自然系の 巨象からも覚えられるようになった。依然として珍しい魔法だが性能はホワイトミュートの 弱体化版でそこまで強力な技能というわけではない。 ■幻霊斬将・紅 以前は敵として登場する赤和服からしか習得出来なかったが、現在は黒影からも 習得出来るようになっているので覚える難易度が下がった。また、命中率も100%に なっているが全体的な性能は相変わらずそこそこといった所。 ■グランドトライン 練武の洞窟の悪魔世界で出会えるアークデーモンの技能だが、防御力無視の 無属性全体攻撃なので健康クロスのHPを十分に強化していないと攻撃に耐えるのは 困難。習得のためアークデーモン戦の時だけ戦闘メンバーに入れるというやり方の 場合は5%の確率で外すのをお祈りという形になるので、メインで 使っているときに覚えてしまおう。 以前は旧練武の反動もあり、消費MPが333と尋常ではない高さの上たまに外れるという 役立たずの魔法だったが、今は命中率と消費MPが改善されアルテマと同等の性能の魔法になっている。 ■ラストレインボー 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能。威力はグランドトラインより 低く防御さえすれば耐えるのは難しくないが、戦闘不能や暴走など青魔法を習得 出来ないようにする状態異常を大量に付与してくる。サークレットを装備して いても何らかの状態異常に引っかかる可能性があるので戦闘不能耐性をつけて 予防の号令でやり過ごすなどの工夫が必要となる。また、規定ターンに放つ技 ではあるのだが、50%の確率でこれのかわりにデススペルを使用してくるので 運が悪いと中々覚える事が出来ない。尚、こちらが使用する時は敵全体に 大ダメージを与えHPまで吸収するが消費MPが220と非常に高いのが難点。 ■デススペル 練武の洞窟の知恵世界で出会える歯車魔術師の技能の一つ。効果は仲間全体に 対し即死+瀕死+全能力半減とかなり凶悪。これは即死耐性さえあれば 確実に耐えきれるが、ラストレインボーの項にもあるように規定ターンに50%の 確率でしか使用してこないため、運が悪いと中々覚える事が出来ず、消耗戦を 余儀なくされる。尚、こちらが使う場合は即死と瀕死付与がなくなり各能力低下の 命中率が70%になっているが、当たりさえすれば一発で該当する能力を 半減させる。実用性は十分だが、消費MPが480と尋常ではない高さのため 健康クロスのMPを持ってしても気軽に放てる魔法というわけではない。 ■練武の洞窟の分岐点に出て来る敵のみが使う青魔法 具体的には下記の通り。(個別解説したものも含む) ★悪魔世界 アークデーモン・・・グランドトライン ★知恵世界 矮鶏・・・ハイパーソニック 泉の精霊・・・漢の拳 らっち・・・らっち もっふもふ・・・もっふもふ、ミラージュブレス(白虎も使用) 白虎・・・トライブレス デスクロー様・・・完全デスクロー デスゲイズ・・・レベル?デス 黒影・・・幻霊斬将・紅、針千本 メイギア・・・エンドレスエッジ 歯車魔術師・・・ラストレインボー、デススペル 赤和服・・・幻霊斬将・紅 ★狂気世界 魔人アリス・・・魔人アリス ★中国世界 ふっかつしゃ・・・サイコバリカン 前述したように練武の洞窟はカービィ編以外一つのルートしか選べないので、 進んだエリアに出てくる敵が使うもの以外はお預けになる。 最近はクリア後特典で全ての世界を訪れる事も出来るようになったが、 これを行うための必要ポイントはかなり高め。 明らかに強力といえるのは完全デスクロー位だが、もし青魔法のリストを 埋めたい場合は大きな壁となるので注意しよう。 ★備考★ ■特定の雑魚はブルーピラミッドという健康クロスの青魔法を封じる為だけの技を 使って来る事がある。 命中率はあまり高くないが、一度封じられると戦闘不能になるまで ほとんどの青魔法が使えなくなるので注意が必要。 ■後日談は青魔法の習得数で内容が変化する。やるならとことん青魔法を習得するか いっその事ほとんど習得しない方が彼女にとっては幸せなはず。以前は 中途半端な数だと不幸な結末になっていたが、EDの分岐条件に変化があったようで 基本的にバッドエンドとなる事は無いようだ。 ■習得した青魔法が増えれば増えるほど技の選択に時間を要するようになる。 人によってはそこが気になるかもしれない。 ★VXでの全身絵★ ■2000版では加入イベント名で変態魔術師と名指しされる程高かった露出は抑えめになっている。
https://w.atwiki.jp/netrhyme/pages/340.html
今日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 昨日は - 名の韻学生がこのページに訪れました 初心者から中級者への道① written by MAGE 語彙の増加と適度な言葉の補完 初心者と中級者の違いで分かりやすいのが、語彙力 語彙力として武器になるのはいわゆるワードセンス これを評価する読み手は意外に多い 二字熟語、四字熟語、カタカナ語、固有名詞などを適度に盛り込むことであるが、センスの部分なので、たくさんバトルを見てセンスを磨いていくしかない そのうえで、語彙力を簡単に強化するために、ツールアシストを使用するライマーもいる 例 スマホからWEBで辞書に繋いで使えそうな言葉をストックしたり 偉人の名言集のような本を買って、参考にしたり カタカナ語辞典、ビジネス語辞典などを所持したり ある意味ドーピングのような手法であるが、センスを磨くという意味では使ってみても損ではないが、あまり頼りすぎると、自分の脳みそを鍛えられなくなるので、ほどほどに また、単発のワードセンス以外にも語彙力を伸ばすのはメリットがあり それはバース全体が厚みを増し、印象としての完成度が高くなることである 嫌でも→否応なく などの変換一つで、なんとなくカッコよく見えたりするものである でもこれに関しては評価に大きく繋がるものではないが、言い回しを練る時、比喩を練る時に役立つ力である 初心者は言いたいことを単刀直入に言い過ぎてしまう人が多い 言葉を重ね、補完することで、厚みが増す 例 ①どうでもいいこと並べて後半は蛇足 ②地に足つけず、つい伸びてしまう蛇の足 ③お前に張り付いた挙句、離脱を拒んだそれは価値が負に傾いた蛇の足 ①は単刀直入過ぎて薄い、初心者にありがちな工夫のない文 ②は個人的には大正解、分かりやすいうえに、工夫と皮肉を対比を用いて、上手くに補填している。 ③これは逆に一部の中級者にありがちな不正解。言葉を重ねすぎてて内容が頭に入ってきにくい 大学入試の論説文みたいな感じで、結局何が言いたいかを読み手が読解しなければいけない まさに蛇足と化す 押韻力を上げよう 初心者から上級者への道や少し難しい韻の話 by 韻踏まんでも語ってるように 韻のうまさは、韻への繋ぎ方のほうにこそある。という話をしているが、 やはり単純な押韻力も鍛えていったほうがベターなのは事実である 少なくとも最強レベルのライマーは皆、韻から生まれるパンチラインでのし上がった人が多い以上は 押韻力を鍛え上げていくこともある程度は必要である それに加えて、3文字~5文字の初歩的な韻しか踏めなければ、相手がガチガチの押韻力を持っていた場合、それだけで判定に不利になりかねないのも事実である しかし、押韻力を鍛えるのは一朝一夕で出来る事ではなく、日々どれだけ韻を踏む練習をしているか たくさんの韻を見る、聴く(インプット) たくさんの韻を作る、口に出す(アウトプット) この繰り返しが、脳を発達させ、押韻力を上げていく 従って、ネットライムとして言えることは 初心者のうちは時間をかけて、韻を作る 日々韻を踏む癖をつける あとは、サイファー上がりの押韻主義ラッパーがよくやるように、常日頃韻を考えて、ノートやメモアプリにストックしておく こんなところかな