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天元突破グレンラガン てんけんとつはくれんらかん【登録タグ アニメ作品 品て】 曲一覧 キヤルのマジカルタイム、三分前 映像に天元突破グレンラガンを使った動画のある曲の一覧 まだ曲が登録されていません コメント 名前 コメント
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英雄Lv上限突破の石消費表 石数 合計 20→30 30 30 30→50 50 80 50→70 100 180 70→90 200 380 90→100 350 730 100→110 500 1230 110→120 700 1930 120→130 1,000 2930 130→140 1,300 4230 140→150 1,600 5830 150→160 2,000 7830 160→170 2,500 10,330 170→180 3,000 13,330 180→190 3,500 16,830 190→200 4,000 20,830 200→210 4,000 24,000 210→220 0,000 00,000
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強化 コイン エルフィ スキルレベル SRエルフィ 得られる経験値おでかけ 強化 所定のレベルまでに必要な経験値レベル1から レベル間 限界突破 育て方の指針スキルレベルの重要性 改スキルの重要性 HRの有効活用 コメント 強化 ドールは他のドールからエネルギーを受け取ることで強化されます。 強化されたドールはドールのEXPがあがります。 エネルギー化されたドールは消滅します。 また、同属性同士で強化を行った場合、属性の異なるドール同士よりも多くEXPが獲得できます。 レベルアップに必要なEXPや、エネルギー化することで得られるEXPなどは一部検証待ち。 コイン 強化にはコインを必要とします。 コインはバトルアリーナ、おでかけ(特にコイン遊園地)、おわかれ、バザー、各種報酬で手に入れることができます。 必要なコインは強化するドールのレアリティとレベル、そしてエネルギー化するドールのレベルにより決まります。 エネルギー化するドールのレアリティには依存しません。 エルフィ エルフィとは他のドールよりも電子データが圧縮された特別なドールです。 エルフィをエネルギー化するドールとして強化を行うと通常よりも多くのEXPが獲得できます。 ただし、強化対象と属性が揃っていない場合は通常のドールと同じEXPしかもらえません。 スキルレベル スキルを持ったドールを強化する際に、スキルを持ったドールをエネルギー化することによりスキルレベルを上げることができます。 スキルレベルが上がるかどうかは確率で決まります。スキルレベルが上がるほど、スキルレベルの上がる確率は下がっていきます。 スキルレベルの上がる確率が何で決まるかについてはスキルのページを参照。 スキルレベルの上限は限界突破回数によって決まります。 限界突破回数 スキルレベル上限 0回 10 1回 12 2回 14 3回 16 SRエルフィ SRエルフィ(アルティメットエルフィ、通称アルフィ)はスキルを持ちませんが、エネルギー化することによりスキルレベルを上げることができます。 スキルレベルの上限に達していなければ、強化対象のスキルレベルを必ず1つ上げることができます。 スキルレベルの上昇確率の低い、スキルレベルが高いドールに使用することをおすすめします。 得られる経験値 おでかけ 一回100(経験の教室でも変わらず) 強化 エネルギー化するドールのレア度 N HN R HR SR SSR 異属性Lv1(エルフィ含む) 100 150 500 700 ? ? 同属性Lv1(エルフィ除く) 120 180 600 840 ? ? 同属性エルフィ - 1000 3000 7000 ? - 属性が揃うと得られる経験値は1.2倍 エルフィは属性が揃っていないと通常のドールと同じ経験値しか得られません 同属性エルフィは R = 3HN, HR = 7HN Vチップ交換で取得できるエルフィのVチップ効率は HN HR R エネルギー化するドールのレベルが上がると得られる経験値も増えます 所定のレベルまでに必要な経験値 レベル1から N HN R HR SR SSR 1→20 6000 ? ? ? ? ? 1→30 - 16800 ? ? ? ? 1→40 - - 34210 ? ? ? 1→45 - - 43550 ? ? ? 1→50 - - 54000 57940 ? ? 1→55 - - - 70370 ? ? 1→60 - - - 84000 87020 ? 1→65 - - - - 102390 ? 1→70 - - - - 119010 ? 1→75 - - - - ? ? 1→80 - - - - 156000 ? 1→90 - - - - - ? レベル間 N HN R HR SR SSR 40→45 - - 9340 ? ? ? 45→50 - - 10450 ? ? ? 40→50 - - 19790 ? ? ? 50→55 - - - 12430 ? ? 55→60 - - - 13630 ? ? 50→60 - - - 26060 ? ? 60→65 - - - - 15370 ? 65→70 - - - - 16620 ? 70→80 - - - - 36990 ? 60→80 - - - - 68980 ? 70→75 - - - - ? ? 75→80 - - - - ? ? 80→90 - - - - - ? 70→90 - - - - - ? 限界突破 同じ名前を持つドールを組み合わせることで限界突破するドールのLvとスキルLvの上限があがります。 限界突破でもエネルギー化されたドールは消滅してしまいます。 限界突破の回数はドールのレアリティにより決まっており、レアリティがR,HRの場合は2回、SRの時は3回限界突破させることができます。 限界突破するごとに最終レベルでのステータスの上限値が増えていきます。 限界突破したときのドールのステータスは最終ステータスに影響しないので、 最終レベル同士で限界突破させたドールとLv1同士で限界突破させたドールの最終ステータスは同じになります。 限界突破に必要なコイン数は固定です。 限界突破時のレベルには影響しません。 限界突破により経験値ももらえます。 この時エネルギー化するドールのレベルが高いほどもらえる経験値も多くなります。 レベルが高いドールをエネルギー化すれば、限界突破だけでレベル上限までレベルが上がることもあります。 育て方の指針 スキルレベルの重要性 ドールは次の4つの要素によって強くなります。 レベル スキルレベル(スキルを持っている場合) 限界突破回数(レアリティがR以上の場合) キズナ報酬 このうち特に重要なのはスキルレベルです。 スキルレベルが上がることにより、スキルの効果量と発動率が劇的に上昇します。 スキルレベルが低いと、どんなにレベルを上げても、限界突破MAXにしても、いまいち強さを発揮できません。 他の要素も重要ではあるのですが、まず考えるべきはスキルレベルと、その上限値を上げるための限界突破です。 レベルはスキルレベルが上がりきってから上げるとコインも無駄にならなくておすすめですが、 手持ちが少ない場合や早く使いたい場合はそこまで言ってられないかもしれません。 改スキルの重要性 スキル名の終わりに「改」がついたスキルは発動率が高くなっており、 特に改スキルをスキルレベル16まで上げるとほぼ100%発動します(極々稀に不発することがありますが、極めて確率は低いです)。 基本的に改スキルを持ったドールを中心に育てていくのが良いでしょう。 改スキルをスキルレベル16まで上げることで安定した強さを発揮できるようになりますが、 SR以上のレアリティを持つドールを最後まで限界突破してはじめてスキルレベルの上限が16になりますし、 スキルレベルが高くなるほどスキルレベルが上がりにくくなるので、簡単な道のりではありません。 ただ、スキルレベル16の改スキルにはそれだけの価値があるので、是非目指していきましょう。 HRの有効活用 スキルレベルが重要という観点から見ると、 限界突破していないSRと限界突破MAXのHRとでは、 場合によってスキルレベル14まで上げられる限界突破MAXのHRの方が有用な場合があります。 もちろん秘技やステータスとの兼ね合いもあるので一概には言えませんが、 限界突破MAXのSRが揃っていない場合はHRをうまく活用していきましょう。 また、たまにHRにしかない便利な秘技もあるので、 秘技目当てでSRよりHRを優先した方が良いケースもあります。 (例:3ターン目という早期に発動する軽減ダウン秘技を持つHRレンブラントなど) コメント HRエルフィ×1=HNエルフィ×7、HRエルフィ×3=Rエルフィ×7、Rエルフィ×1=HNエルフィ×3 - 2013-11-04 18 24 52 HNエルフィ×1=HN×約6、HNエルフィ×2=HN×約11、Rエルフィ×1=HN×約16 - 2013-11-04 18 25 39 HNMAX=HNMAX+HNエルフィ×5(=Rエルフィ×1、HNエルフィ×2)、HNMAX=HRエルフィ×2+HNエルフィ×3(=Rエルフィ×1) - 2013-11-04 18 27 49 NMAX=NMAX(=HNエルフィ×6=Rエルフィ×2) - 2013-11-04 18 28 03 限界突破は金額が固定なのでエネルギーにするドールのレベルを上げておけばある程度の節約になる - 2013-11-04 18 31 12 HRMAX=HNエルフィ58~59 - 2013-11-23 19 44 35
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デザイン 機種 強化用フィギュア アニメーション なし スキル効果 桃子の限界突破に必要な素材です 消費SP 0 入手方法 2016/7/21~2016/7/28開催のCRモモキュンソード3イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 限界突破先 限界突破元 備考
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120クール突破 作者:RH 【120クール突破】 ――昔、あるところに魔法少女がいた。 とんでもなくファンタジーな存在だが、いたんだから仕方ない。 彼女は悪い魔法使い達と戦い、いつも平和を守ってくれていた。 ただし彼女にも生活があるので、平和を守る地域は東馬込だけだった。 ま、ここまではいい。よくあるファンタジーな話さ。 問題は明確な敵が存在せず、彼女がいつまでも戦い続けているという事だ。 いつしか少女から女性へ……そして、おばさんになっちまった。 おぞましい事に、当時のセンスが炸裂した悪趣味な衣装のままで、だ。 想像してみるといい。 中年太りしたおばさんが、ピンクでひらひらな服を着て戦ってる姿を。 そんな奴の相手をしなければならない、悪い魔法使いには心底同情する。 ……だが、一番同情してもらいたいのは俺だ。 どうしてうちの母親は、あの歳で魔法少女をやっているのだろう……。 誰でもいい。魔王でもなんでも引っ張り出して、あれをどうにかしてくれ……。
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⇒限界突破(2chでの検証ログ) 現状、限界突破したドールのステータスMAX値が一定なのかどうかわかっていません。 例えば、 あるドール(レベルMAX)の限界突破に同名のドール(レベルMAX)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス と あるドール(レベル1)の限界突破に同名のドール(レベル1)をエネルギーにした場合のレベルMAX時ステータス が同じであるか否か。 そこで、ここではプレイヤーの皆様にご協力して頂く形で、この限界突破の原理の解明を目指します。 現状、最も限界突破されている、しやすいドールはログインボーナスで3枚配布された HR[献身の占い師]アロエ だと思います。 今回はHR[献身の占い師]アロエで検証を行います。 しかしながら、 おでかけなどでドールを頻繁に連れいくと隠しステータスである絆ポイント(仮)が増えていき、ステータスが上昇する アリーナランクにはステータスアップボーナスがあり、アリーナランクが上位なほどそのボーナスは増える を考慮しなければいけません。 アリーナランクによるステータス変化はアリーナランクを合わせるだけで解決しますが、絆ポイントについては合わせようがありません。 限界突破の検証をする前に絆ポイントによるステータス変化の検証も行う必要がありそうです。 とりあえず、今は多くのデータがほしいので募集します。 HR[献身の占い師]アロエを2度限界突破させたアロエ(仮に覚醒アロエとします)のレベルMAX時のステータスを報告してください。 報告してほしい内容: 現在のアリーナランク 覚醒アロエLvMAX時の攻撃力 覚醒アロエLvMAX時のHP 限界突破条件(不明な場合は記述しなくて大丈夫です) 報告例: 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 修行中マスター 攻撃力:3000 HP:9500 Lv50+Lv1+Lv50 ※おでかけ開始時に選択できるオススメやフレンドの覚醒アロエのデータでも構いません。 一人前マスター 攻撃力:3150 HP:9847 条件不明 -- 2013-09-12 19 19 55 駆け出しマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 19 46 37 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 31 修行中マスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-12 20 08 51 見習いマスター 攻撃力:3150 HP:9750 条件不明 -- 2013-09-13 07 54 25 コメント すべてのコメントを見る コメント
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【作品名】天元突破グレンラガン 【ジャンル】アニメ 【先鋒】スペース・キングキタン 【次鋒】アシュタンガ級 【中堅】ラゼンガン 【副将】天元突破グレンラガン 【大将】アンチ・スパイラル 【設定】 公式設定集でグレンラガンのサイズが約5メートル、天元突破がその10の25乗倍 天元突破 = 5 × 10^25 メートル 1光年 = 9.4605284 × 10^15 メートル(これはぐぐっただけ) 天元突破 = 5 × 10^25 / (9.4605284 × 10^15) [光年] = 0.528 × 10^10 [光年] = 52.8 × 10^8 [光年] で、10^8 = 1億だから52.8億光年になる 【先鋒】 【名前】スペース・キングキタン with キタン 【属性】アークグレンラガン級ガンメン 【大きさ】数km級のロボット 【攻撃力】 ビーム 同規模の機体を貫くことのできるビーム。 ゲシュトン(?)ビーム 強力な極太ビーム。太さがスペースキングキタンと同じ程で、同規模の機体を一発で百機近くも落とした。 射程は不明だが見る限り数百kmは軽く超えている。 【防御力】大きさ相応 【素早さ】 数百キロを数秒で移動可能。 上記の速度で戦闘可能。ゲッターロボのように直角にも曲がれる。 反応は鍛えた人並。 【特殊能力】 中からさらにキングキタンが出てくる。 【長所】大きさ 【短所】なし 【名前】キングキタン with キタン 【属性】ガンメン 【大きさ】十m級のロボット 【攻撃力】 キングキタンギガドリルブレイク 腕に持ったグレンラガンのドリルで攻撃する。 数十キロほどと思われるデススパイラルマシーンという敵兵器を破壊可能。 デススパイラルマシーンは月サイズの戦艦が存在不可能な重力を発生させる小惑星型マシーン。 【防御力】 月サイズの戦艦を破壊可能な超重力空間で生存可能 。 デススパイラルマシーンの爆発に巻き込まれ破壊された。 【素早さ】 少なくとも数キロを数十秒で移動可能。 上記の速度で戦闘可能。ゲッターロボのように直角にも曲がれる。 反応は鍛えた人並み。 【特殊能力】なし 【長所】超螺旋力。ドリル。 【短所】なし 【次鋒】 【名前】アシュタンガ級 【属性】アンチスパイラル戦艦 【大きさ】巨大惑星~小型恒星規模 【攻撃力】 エネルギー波 惑星サイズほどのエネルギー波を放つ。 小惑星投げ 小惑星数十個を押したり投げたりして対象にぶつける。 小惑星のサイズは月の八分の一ぐらい。 確率変動弾 神の領域である確率変動(因果律操作)を行い、絶対防御を誇っていた超銀河グレンラガンにすら命中させる弾頭を発射する。 月ほどの大きさのある超銀河グレンラガンにかなりのダメージを与える。 【防御力】 殴りつけた対象を螺旋状のエネルギーの奔流の中に飛ばし、その威力で時空間の壁を砕いた後、 次元境界面向こうの時空の彼方へと吹き飛ばすことのできるアークグレンラガンの攻撃を防ぐ。 【素早さ】 ほとんど動かない。すばやい攻撃は避けない。 着弾までに数秒かかる超銀河グレンラガンの螺旋攻撃はランダムシュレディンガーワープで避けた。 数秒で数十個の小惑星を投げる程度の俊敏性はある。 【特殊能力】 ランダムシュレディンガーワープ 多次元確率変動を制御し、時間軸の中を揺れながら 敵を襲うことが出来る。 過去・現在・未来から攻撃することができる。 艦載機 都市ほどの大きさのあるアークグレンラガンと同じ大きさ(2~3km?)で、 さらにランダムシュレデリンガーワープを使用できる機体を無量大数機収納している。 【長所】防御力。ランダムシュレデリンガーワープ。艦載機の量。 【短所】なし 【中堅】 【名前】ラゼンガン with ロージェノム 【属性】真・螺旋王機 天元突破グレンラガンによるオーバーロード状態 【大きさ】 副将の天元突破グレンラガンの十分の一程度。 【攻撃力】 大きさ相応の達人並 【防御力】 宇宙開闢級のビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる 【素早さ】 十m程の大きさであったときは自身の身長の数十倍の高さまで跳躍でき、 同じ大きさの機体を軽々と蹴り飛ばし、数十mの間合いを一秒ほどで詰め、 全身から何本ものドリルを伸ばし、数十m先の相手を一瞬で貫いたりしたので 大きさ相応の達人より上程度 【特殊能力】 ラゼンガンが破壊されたとき、その攻撃と同化し、ドリルになることができる。 ドリルになった後も意識はあるようなので、その状態で敵に特攻。 【長所】デカイ。そこそこ速い。 【短所】なし 【副将】 【名前】天元突破グレンラガン with 螺旋族 【属性】お前のドリルで宇宙がヤバイ 【大きさ】52,8億光年の人型ロボ 【攻撃力】 格闘 自分より幾らか小さい銀河を軽々と粉砕する大将とある程度同等のパワーで殴る。 ドリル 上記の格闘でほとんどダメージを受けない大将のドリルを砕くことができる。 ライフル 自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬(1秒未満)で届く弾丸を放つ。連射可。 【防御力】 自分より幾らか小さい銀河を軽々と粉砕する蹴りを受けてもほとんどダメージ無しで格闘可能 宇宙開闢級のビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる 【素早さ】 大きさ相応の達人並 【特殊能力】 壊れても中から超銀河グレンラガン、アークグレンラガン、グレンラガン、ラガンを出すことができる。が 天元突破が勝てない場合、絶対に勝てないので省略、 【長所】圧倒的なパワーとスピード。戦いの最中でも進化する。 【大将】 【名前】アンチ・スパイラル(宇宙) 【属性】宇宙 反螺旋族 【大きさ】宇宙と同じ 【攻撃力】無し 【防御力】宇宙並み 【素早さ】恐らくは移動不能。 反応は達人並 【特殊能力】単一宇宙内の10次元と11次元の狭間にいる 存在のため宇宙内の全次元を把握していても感知不能。 宇宙内の空間を操作し対象を目的の場所に辿り着かせないことが可能。 3次元から10次元と11次元の狭間に行けるワープ能力があっても突破不能。 自身の宇宙内の知性体の精神を無限の可能性に枝分かれする 多元宇宙に幽閉する。発動から数秒で完了。 「可能性=IF」を考えられる知性体が対象であり モグラ等の知能レベルの低い動物には効かない。 頭部以外全て機械の生体コンピュータなどにも影響なし。 主人公が多元宇宙を統合することで打ち破られた。 【戦法】相手が来たら、多元宇宙幽閉 機械でも動物でも多元宇宙幽閉をしようとして、引き分けを狙う まとめ 【副将】 【名前】天元突破グレンラガン 【属性】スーパーロボット 【大きさ】52,8億光年の人型ロボ 【攻撃力】銀河を軽々粉砕する大将と格闘できる ドリル・・格闘でほとんどダメージを受けない大将のドリルを砕くことができる。 ライフル・・自分の身長の数倍の距離ほど離れた敵に一瞬で届く。連射可。 【防御力】 自分より幾らか小さい銀河を軽々と粉砕する蹴りを受けてもほぼダメージ無し 宇宙開闢級のビッグバンに匹敵するほどのエネルギーを持った攻撃に数秒間ほど耐えられる 【素早さ】 大きさ相応 【特殊能力】確立変動弾 確立を操作する事により絶対防御を誇る敵に直撃させるミサイルを発射する。 着弾すると自分と同程度の大きさの爆発がおこる 超次元アンカー:銀河数倍分の長さの鎖で相手を拘束する。 長所・短所 【長所】大きいことは良いことだ 【短所】引き分け要員のアンチスパイラルが大将 修正 vol.57 422-421 vol.57 433 格無しさん sage 2008/05/17(土) 14 42 19 天元突破グレンラガン 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】潰され負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】潰して勝ち 【大将】乗せられて、時間崩壊負け 1○3×1△ デュエルマスターズ 【先鋒】銀河破壊負け 【次鋒】銀河破壊負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】潰して勝ち 【大将】多次元幽閉勝ち 3○2× 小学科学 クイズ 宇宙のなぞ 【先鋒】潰され負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】潰して勝ち 【大将】多次元幽閉勝ち 3○2× 救命戦士ナノセイバー 【先鋒】潰され負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】潰して勝ち 【大将】多次元幽閉勝ち 3○2× 宇宙刑事シリーズ 【先鋒】負け 【次鋒】呪殺負け 【中堅】潰して勝ち 【副将】潰して勝ち 【大将】全能負け 2○3× ナイトウォッチ3部作 【先鋒】質量爆撃負け 【次鋒】同上 【中堅】潰して勝ち 【副将】潰して勝ち 【大将】多次元幽閉勝ち 3○2× 五十六億七千万年の二日酔い 【先鋒】潰され負け 【次鋒】潰され負け 【中堅】勝てない負けない 【副将】潰して勝ち 【大将】乗せられて、時間崩壊負け 1○3×1△ 五十六億七千万年の二日酔い>天元突破グレンラガン>デュエルマスターズ
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強化 LvUP ニュルと素材を10体まで消費することで、ボーダーのレベルを上げることができる。 (レベル*レアリティ係数)+(素材数*100)ニュルかかるため、まとめて強化したほうがお得。 また、同じカードを複数枚素材にするよりも、限界突破させてから素材にしたほうがLvの上がりが良くなっている。 レアリティ係数 SR 300 HR 250 R 200 HN 150 N 100 スキル継承 素材は一体だけ 同じ兵種 スキル枠に空きがある 強化時に以上の条件を満たした時、素材ボーダーのスキルを継承することができる。 継承したスキルは貴重なアイテムを消費しないと消せないので、ご利用は計画的に。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。強化と違って無料。 強化で解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 つまり最強ボーダーの作成には、同じカードが5枚必要ということである。エグい。 限界突破トレーナーも存在するが、手に入れる機会は非常に少ない。 限界突破時には素材側のLVに応じてかなりの経験値が入るので、素材側も1回だけ強化しておくとニュル的に非常に得。 自動強化 NとHNは手に入った瞬間、限界突破が自動で行われる。 なお最大まで限界突破していても合成されるが、この自動合成でしかできない仕様である。 13/3/27のメンテナンスで、保護していた場合自動強化されなかった「不具合」が修正された。不具合だったのかよ!? これにより同一のN,NHを複数持つことは事実上不可能になった。 13/5/31追加のボダステにより、保護をうまく使うことでNとHNの複数持ちが再び可能になった。
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天元突破グレンラガン関連 2007年4月 ブログ #blogsearch 口コミ #bf ニュース1 「鬼滅の刃 遊郭編」宇髄天元役・小西克幸さんってどんな人?世間をド派手に賑わす前にチェック!(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐賀県出身の女優・松雪泰子、アニメのナレーションを担当し、町おこしを応援!!:時事ドットコム - 時事通信 「天元突破グレンラガン」より、天を突いたポーズのシモン&カミナが「POP UP PARADE」シリーズで本日発売!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニュース2 「鬼滅の刃 遊郭編」宇髄天元役・小西克幸さんってどんな人?世間をド派手に賑わす前にチェック!(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 佐賀県出身の女優・松雪泰子、アニメのナレーションを担当し、町おこしを応援!!:時事ドットコム - 時事通信 「天元突破グレンラガン」より、天を突いたポーズのシモン&カミナが「POP UP PARADE」シリーズで本日発売!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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【限界突破ミサンガとは?】 それぞれに対応する選手カードの上限Lvを+10 するアイテムです 但し、ミサンガ使用後のカードは連携が上がりづらくなるようです。 連携をある程度上げておき、最後の数値ブースト的な使い方が一番良さそうです。 【対応するレアリティ】 限界突破ミサンガ(ノーマル) ⇒ノーマル(☆1、☆1+)カード 限界突破ミサンガ(レギュラー) ⇒レギュラー(☆2、☆2+)カード 限界突破ミサンガ(グレート) ⇒グレート(☆3、☆3+)カード 限界突破ミサンガ(スター) ⇒スター(☆4、☆4+)カード 限界突破ミサンガ(スーパースター) ⇒スーパースター(☆5、☆5+)カード ※限界突破ミサンガは使用すると無くなります ※限界突破は1枚のカードにつき1回だけ有効です ※レアリティが「スペシャル」の選手カード(CAP,TS,MVP等)には使用できません コメント ミサンガ使ったら連携が全く上がらなくなったorz -- (名無しさん) 2012-01-15 14 33 56 わかる 連携25くらいだった☆3+ナオに☆3ミサンガ使ったら☆1ナオ7枚掛けても1も上がらなくてめっちゃむなしかった ☆3素材にすりゃ上がるけど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-18 00 13 41 参考までに☆5+遠藤MAXにスーパースターミサンガを使用するのに50万強化Pが必要です。 -- (名無しさん) 2012-01-26 20 11 20 ナショナルスターミサンガも出ますよ修正お願いします -- (名無しさん) 2012-08-02 12 32 37 名前 コメント すべてのコメントを見る