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あたくし、3代目ますたーやらせていただいておりますサーキュラーと申します みんなー!ついにSPD2kいったよ!よ! これでヤマタノオロチにも先制できるぜ! まぁヤマタノオロチに先制できてもしょうがないんですがね(´・ω・`) にしても相変わらずの低火力なので高難易度クエでは騎士道しかできません^^ 最近は高見z・・・渚(アテナ)を育成中です とりあえず100目指して頑張ります そんなのいいから転生NPC育てろよ という天の声が聞こえますが気にしません だって好きなキャラ育てたっていーじゃん! 相変わらず定例に参加できずにすいません; 参加できるときは張り切って参加しますんでよろですたい あ、それと業務連絡ー えー、ギルドに対する意見ありましたらお構いなくどぞー みなさんの意見がギルドを発展させていくのです!
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マテリアル・サーキュラー (マテリアルサーキュラー) モンスター・星4・地 機械族・効果 攻撃力 300/守備力 650 リバース:自分の墓地に存在するカード1枚を選択しゲームから除外することで、デッキから除外したカードと同名のカード1枚を手札に加えることができる。
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斬機サーキュラー(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「斬機サーキュラー」以外の「斬機」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、 自分フィールドに他の「斬機」モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 デッキから「斬機」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 サイバース族 デッキサーチ デッキ圧縮 下級モンスター 光属性 斬機 斬機補助
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ジャック=サーキュラー 所属:中立 種族:人間 性別:男性 作者:永竹 「哀れだな」 「お前達は、灰色戦争が偶然起こったと思っているのか?」 「世界は白と黒で割り切れるほど、簡単ではないだろう。」 「竜も、翼がなくては只のトカゲだな」 「生憎、友達は少ない方でね」 「俺はあの戦争の真実が知りたいんだよ」 字名「天撃輪」(ライトニングシューター) 武器「地支煌」 性格:皮肉屋、熱血漢 「黒き聖城」領域内南方に位置する島から渡ってきた旅人。本人は自分の故郷のことを「シャンバラ」と呼ぶ(白黒両国間でこの島の名前はまだ決まっていない。) 南方島の先住民族独自の武器「天輪剣」に「黒き聖城」で得た魔法の力を応用した戦闘技術を用いる。 本人には魔法の素質はないが、「地支煌」を構成する魔導鉄板、通称「十二支」にそれぞれ魔力が込められているらしい。 「地支煌」の魔導鉄板には、それぞれ「火」「水」「雷」「風」「光」「闇」「音」「斬」「打」「射」「地」「天」の属性があり、「地支煌」を回転させ、右手でつかんだ鉄板の属性攻撃の威力を減衰させる。減衰率は「地支煌」の回転数で決まり、効果範囲は自分から半径5メートルまで、効果時間は2秒。また、右手で掴んだ鉄板を「地支煌」の回転中に左手で殴ることにより、減衰させた分の威力と属性を持った攻撃を放つことが可能。(この際、「地支煌」の回転数が3の倍数を上回る度に放つ攻撃の回数が+1される。) 両腕に大きな鈴を付けている。この鈴は「地支煌」とリンクしていて、1回転ごとに1度音が鳴る。ただし、ジャック本人が本気で「地支煌」を回転させた場合、鈴の関知速度を回転速度が上回るため、攻撃や防御の効果が発動した後に回転数分の音が鳴る。 灰色戦争時代、力を持たない人々を戦火から守るため、白黒両軍と戦ったことがあるが、中立の立場として戦った過去は、民意の後押しもあり、戦後評価された。しかし、そのことに白黒両軍内に異を唱える者も少なくなく、「戦火の後継者」が争乱を起こすまで両軍の一部から命を狙われることになる。
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踏みしめた大地から『世界樹の枝葉』を具現する能力。 『世界樹の枝葉』は世界を根底から支える世界樹の末端であるが、 最大で高層ビル程度の高さと、鉄塔ほどの太さの幹を持ち、 そして『世界樹の枝葉』は世界の末端である、その土地及び歴史を支えている。 『世界樹の枝葉』は非常に堅牢であるが、 枝や葉に何らかの損傷が及んだ場合、その部位が支える大地や歴史に損傷が走る。 また幹への損傷は幹の持つ年輪への損傷に換算され、 年輪が受けた損傷と同程度の分だけ、その土地の時が巻き戻る。 そして末端ではない、世界の重点にて能力を行使したのであれば、 枝葉ではなく、世界を支える世界樹と邂逅することとなる。 『サーキュラー・ブレシング』 Circular Breathing 破壊力:A スピード:A 射程距離:E(A) 持続力:A 精密動作性:B 成長性:A
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スピノ スピノ概要 デザイン 限定品 受賞 参考 概要 発売元 トンボ鉛筆 発売 2000年 廃番 価格(税抜き) 200円 品番 SH-SK(軸色) デザイン ここに入力 累計出荷本数 本 デザイン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここにアップロードしたリンク) 長さ ㎜ 太さ(未定義) 重さ g 重心 lcm P% 設計 一般筆記用 軸色 ここに入力 着色とかなんとか 口金 ここに入力 固定式とか チャック プラ n口 グリップ ラバー 軸 素材 形状 ノック部 プラ 硬度表示窓 なし 消しゴム あり クリーナーピンなし クリップ プラ 固定式とかなんとか デザインの特徴として以下がなんとか公式サイトに挙げられている。 なんとか かんとか 限定品 時期 色 グリップ金属部 グリップゴム部 本数 価格(税別) 記念 本 円 記念(第二弾) 年月発売 万本 円 受賞 年 賞 参考 名前 コメント
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まあ…やるか…() 水属性を操る。エラバレシモノの中では「柔軟性最強」のポジション。性格は真面目なツッコミ役…だが、ティラノやステゴに振り回された結果吹っ切れ最近はボケにも回り始めている。尻尾や身体の柔軟性がすさまじく、首を曲げて真後ろにブレスを出すことも可能。水の扱いがうまく、剣を生成したり、相手を拘束するような柔らかい水を出すこともできる。もちろん泳ぎもうまく、エラバレシモノの中で一番水中戦に長けている。最大の特徴として、背鰭に電流を流しビームやブレス系の技を2回放てる。 主な技 ウォーター波 スピノといえばこの技。口に水属性のエネルギーを集め放出する技で、本当によく使う愛用の技。元ネタはドラゴンボールのかめはめ波から。 マリンウィップ 尻尾を使い相手を殴打しまくる技。すっごい痛そう(小並感)。 セビレストライク 背鰭で相手を吹き飛ばし、ふっ飛んだ先に瞬間移動、そのままドロップキックで下に叩き落とす技。 超ウォーター波 スピノの大技。読み方は超(ちょう)ウォーター波。極太のウォーター波を口から発射する技。唯一ファイアフラッシュに並ぶすごい大技。元ネタはドラゴンボールの超かめはめ波から。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに背景に登場している。
https://w.atwiki.jp/valtwiki/pages/72.html
まあ…やるか…() 水属性を操る。エラバレシモノの中では「柔軟性最強」のポジション。性格は真面目なツッコミ役…だが、ティラノやステゴに振り回された結果吹っ切れ最近はボケにも回り始めている。尻尾や身体の柔軟性がすさまじく、首を曲げて真後ろにブレスを出すことも可能。水の扱いがうまく、剣を生成したり、相手を拘束するような柔らかい水を出すこともできる。もちろん泳ぎもうまく、エラバレシモノの中で一番水中戦に長けている。最大の特徴として、背鰭に電流を流しビームやブレス系の技を2回放てる。 ティラノたちとセットで関係悪化のためリストラ。 主な技 ウォーター波 スピノといえばこの技。口に水属性のエネルギーを集め放出する技で、本当によく使う愛用の技。元ネタはドラゴンボールのかめはめ波から。 マリンウィップ 尻尾を使い相手を殴打しまくる技。すっごい痛そう(小並感)。 セビレストライク 背鰭で相手を吹き飛ばし、ふっ飛んだ先に瞬間移動、そのままドロップキックで下に叩き落とす技。 超ウォーター波 スピノの大技。読み方は超(ちょう)ウォーター波。極太のウォーター波を口から発射する技。唯一ファイアフラッシュに並ぶすごい大技。元ネタはドラゴンボールの超かめはめ波から。 ドラゴニュートの人形劇では… たまに背景に登場している。
https://w.atwiki.jp/hisuzusia/pages/46.html
服飾用語としては全円のスカートを指します。広げると丸い円の形になっており、 パニエでモリモリ膨らみます。座ったりした時に優美な貴女を演出。
https://w.atwiki.jp/fantastical_world/pages/525.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 突撃竜騎士 ドラゴンを駆り戦場の空を舞う一般的なドラゴンナイト。 竜乗りの起こりは古く、era2初期に、とあるエルフの部族が竜を手懐けたことに端を発する。 歩兵に比べ、圧倒的な機動力と上空という利点を活かした戦術的有利性から 魔物を使役するエルフとして、象徴的な存在となった。 しかし、era3における対ソレグレイユ戦の頃から、戦場での活躍が危ぶまれ始め、 第一次文明戦争で多くの犠牲を出したことで、抜本的な戦術改革が急がれるようになっていった。 その結果、防御魔術の習得や装備する武具の魔武装化による魔術効果の付加などの対応策が模索され、 第二次文明戦争では、ユグドラシル空軍における主戦力としての地位を維持することに成功した。 空中戦用編隊では前衛一帯を主とするが、何処にでも配置できる万能兵種でもある。 era2 era3 ユグドラシル 職業