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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「装甲騎兵ボトムズ」(Armored Trooper VOTOMS) 「装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー」 「装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ」 「装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ」 放映日時TV放送:1983年4月1日~1984年3月23日(52話) OVA:装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー 1985年8月21日発売 OVA:装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル 1986年7月5日発売 OVA:装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント野望のルーツ 1988年2月20日発売 OVA:装甲騎兵ボトムズ 赫奕たる異端 1994年3月21日~12月1日(5話) OVA:装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 2007年10月26日~2008年8月22日(全6巻、12話) 劇場版:装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版 2009年1月17日公開 OVA:装甲騎兵ボトムズ 幻影篇 2010年3月26日~10月27日(6話) OVA:装甲騎兵ボトムズ 孤影再び2011年4月22日発売 ストーリー 『ギルガメス』と『バララント』…この二つの陣営は、原因が定かでない戦争を100年も続けていた。百年戦争の末期、ギルガメス軍の兵士キリコ・キュービィーはある作戦に参加することとなった。それは味方の基地を襲うという謎めいたものだった。その不可解な作戦の中で、キリコは「素体」と呼ばれるものを見た。 味方に裏切られ、軍に捕らえられたキリコは軍を脱走した。だが、戦うことしか能のない彼は、また戦いを避けることができなかった。だがその戦いの中で、またあの素体と出会った。あれはキリコの運命に深くかかわっているらしい。そいつはどんな運命(さだめ)だ? ウドの街が崩壊して数ヶ月、キリコは内乱の地「クメン」へたどり着いた。ここは緑に塗りこめられてはいるが、地獄に違いない。だが彼にとっては天国に等しかった。死に物狂いで軍の追跡を振り払った彼を待っていたのは、かつての仲間たちとフィアナ、そして新たなPSイプシロンと秘密結社との戦いであった。 特徴 再世篇ではシンジュクゲットーの市街地戦から一転、湿地戦と人間関係が深く見られる「クメン」からスタート。再世篇でのクメンはミャンマー寄りの中国にあり、アストラギウスの人間が作った国となっている。 クエントはなんと大時空震動でそのままやってきた。ワイズマンステーションも。吹っ飛びはしないが基地はこわれる。 野望のルーツとペールゼン・ファイルズはほぼ機体のみの登場。 登場人物 パイロット キリコ・キュービィー 自称「くそまじめな男」。そっとしておいてほしいがさだめとあれば、心を決める元メルキア軍機甲兵。なにもかも忘れるために戦いに明け暮れるつもりがまたとんでもないことに巻き込まれる。 本人の意思とは裏腹に何かと目の敵にされることも多いが、それ以上にキリコに対して好意を持つものも少なくない。受けた恩には必ず報いようとする義理堅い男。今作においてもとある人物に義理を貫き通した。 決め台詞は「たとえ神にだって俺は従わない」。本人の夢は「平穏に生きる」こと。だが本編終了後、因縁を断ち切った後ですらその望みは果たされていないようだ。 好きなものはコーヒー。クメンのバーでもよく頼む。 誕生日は7月7日。なんと悲しい彦星だろうか。 キリコの化け物じみた操縦技術はだいたいクメンやサンサから。対PS用にミッションディスクの調整もできるほど。 ウド以前(及び破界篇)の時と比べて明らかに性格が変わっている。笑みを良く浮かべるようになり、言葉数も増えた。 恋人が強化人間という点でアレルヤと話が合う。マリーを戦力にしようとするゼロを制止し、政略結婚を勧めるディートハルトに鋭いツッコミを入れ、エウレカ救出の際にレントンの覚悟を決めさせるなど、他者の恋愛絡みでよく首を突っ込む。そしていい結果を残す。 破界篇でのバトリング以来、特に縁が深いカレンとは今回も最序盤からの長い付き合いになる。カレンを気遣ったり、消息不明時にはお互いにその身を案じたりと戦友としての絆が強調されている。 劇中ナレーションのモノローグは相変わらず健在。通称脳内ポエマー。 今回戦艦Xはでないが、レッドショルダーマーチ(もどき)のトラウマはある。中々に荒れる。しかしバサラのおかげでなんとか克服。 原作再現でワイズマンの後継者となり敵になることも。顔グラも不敵な笑みを浮かべたものに。通称カミソリキリコ。ゼロやカレンにも専用台詞があり、ヒイロからターゲットとして呼ばれる。 それまで苦楽を共にしたZEXISから即座に説得を諦められる。というか、「隙を見せたらその瞬間にこっちが殺られる」とまで恐れられる。 特殊スキル「?????」はイベントで異能生存体になる。 今回はキリコ専用機が3機、フィアナと共用できる隠し機体が1機、計4機に乗り換え可能。今作最多。 フィアナ キリコが追い求めるボトムズのヒロイン。キリコにとってフィアナは「この腕に掻き抱けるだけの夢」であり、「この胸に収まるだけの真実」。そして「我が命、我がさだめ」。フィアナは火(fire)を意味する女性名詞。まさしく「炎のさだめ」。 この名は、とっさにキリコが叫んだことからついた。なお、それはワイズマンが仕込んだことだった。 PSとしての呼び名はプロトワン。TV版のEDテロップでは「ファンタムレディ」で通している。一回だけ「美女」だった。 定期的にヂヂリウムの放射線を浴びなければ禁断症状を起こし、体の機能が停止してしまう。今作ではその設定自体が無かったことにされている。破界篇ではあったのに。 更に実はホランド以上に恐るべき爆弾を抱えている。参戦作品に『赫奕たる異端』が無かったことにホッとした人もいただろう。 戦闘時はキリコ共々かなり無口。 ル・シャッコ 体格がでかく、手先が器用なことで有名なクエント人の傭兵で、腕利きのAT乗り。カレンが体格のでかさに驚いていたが、アニメではキリコが驚いている。 寡黙だが仲間思いのいい奴。生身でも強く、クエントでは芋虫に似た砂漠の巨大生物「砂モグラ」を手製の槍だけで倒した。 クメン編で初登場。クエント編で再登場し、最後までキリコの手助けを行った。原作時系列で最期にあたる『幻影篇』にいたるまでキリコに付き合っており、頼りになる男である。 キリコを超える無口であり、さすがのキリコもシャッコと二人きりになったときは質問攻めしたり窮地で皮肉を言うなど比較的饒舌になった。 今作ではクメン終了と同時に離脱し改造費が返還されるが、終盤に改造値はそのままで再び仲間になる。いい奴。なお、そのときクエントに直接帰らず、ハイム農場で護衛をやっていた。 腕は確かだが、実は傭兵として雇用されるまで標準アストラギウス語やATの操縦の仕方は知らなかった。 ポル・ポタリア アッセンブルEX-10(イーエックステン)でも1、2を争うくらい腕利きの元クメン王国親衛隊員のAT乗り。仲間思いで基本やさしい。リーダーシップも結構ある。 カンジェルマンとは俺お前で呼び合う仲だった。 クメン編がカンボジア内戦をモチーフに取っている事から、名前の元ネタが悪名高い独裁者ポル・ポトではと指摘されることも多い。ポタリア自身はすごくいい人なのだが。 ブリ・キデーラ アッセンブルEX-10の腕利きのAT乗りの一人。 性格が荒っぽい。おかげで一度営倉入りになった模様。 仲間に気配りするなど、よく出来た傭兵である。 今回無条件で生き残る。原作ではイプシロンにやられた。 声を担当していた郷里大輔氏が亡くなったため、三宅健太氏が代役を務める。 カン・ユー アッセンブルEX-10のAT部隊長。階級は大尉。 姑息な小悪党タイプで、その強烈なキャラクターから全国の最低野郎に愛されている人気者。高橋良輔監督作品ではお約束の、下衆すぎて逆に人気が出てしまう通称「広瀬正志枠」の元祖である。 ABがまさに最低野郎。というかいじめっ子。 一応隊長なのだが「指揮」スキルを持ってない。さすがスパロボスタッフ。 ペールゼン・ファイルズ本編にも写真だけ登場。EDにもランニング姿が。その写真の持ち主でEDで一緒に走っているのがペールゼンファイルズの広瀬正志枠であるワップ。本作でもちらっと触れられている。 今作、カレンをバニーで搭乗させたのは褒め称えるべき点。 原作だとシャッコに不法投棄されて物語の舞台から降りたが、今作では無条件で生存する。しかもティンプやベックと組んで悪党三人組を結成。「人間のクズ」から一転お笑い担当キャラに。 ちなみに、攻撃回避時のセリフにみんなのトラウマであるあのセリフが。切り払っていなくても聞ける。 若いころは三日三晩寝ずに任務をこなしたらしい(中断メッセージより)。24時間やり続けただけで爆発した人もいるのに…。 イプシロン 秘密結社が作った第2のギルガメス式PS(パーフェクト・ソルジャー)。通称「プロト・ツー」。 キリコのライバル。フィアナと違いプログラミングまでに何も目にしていないので完璧。フィアナ大好きっ子。それ故にキリコを逆恨み。 原作では憎いキリコを度々追い詰める一方、愛するフィアナに銃撃されたり戦艦のノズル噴射で焼かれたりと何度か殺されかけている。 今回はTV版なのでちゃんと喋ります。顔グラフィックもかなり格好良くなった。 PSらしく高い能力と多くの強力な特殊スキルを持つ強敵。PSである事に誇りとアイデンティティーを持っており、同じく兵士として作られた超兵に対して何か近い物を感じたようである。逆にモビルドールに対しては「醜悪な機械」とまで断じ、怒りをあらわにしている。その際ブシドーと意気投合する。 彼に匹敵するキリコは生まれながらのPSと例えられるが、PS研究の系譜とペールゼン(破界篇で登場)の意思を鑑みれば、むしろPSこそ人造の異能者(異能生存体)と言うべきであろう。 グレゴルー・ガロッシュ 遂に正式参戦。なんで破界篇で仲間にならないんだと思った最低野郎の皆様、お待たせしました。 破界篇で生存していたため今作でもバイマン、ムーザ共々再登場。とはいってもバイマンとムーザはグレゴルーの召還武器扱いである。原作では「ザ・ラストレッドショルダー」の時点で全員戦死している。 傭兵家業をしていたらしく。クエントでの決戦でシャッコの応援に駆けつけた。 同作品キャラのキリコ・フィアナ・シャッコが揃いも揃って戦闘時にほぼ無口なため、割と饒舌な印象を受ける。 宇宙ルート43話で再会するのだが、その直前のインターミッションでいつの間にか部隊表に登録されているという衝撃的な登場を果たす。 地味だが、顔グラが二枚追加されている。 ムーザ・メリメ 多少生真面目でよくバイマンと喧嘩する。 バイマン・ハガード 激戦で左腕を失った人。だから人を殴らないとのこと。 「こいつの肩は赤く塗らねぇのか?」グレゴルー「貴様…塗りたいのか!?」「へっ、冗談だよ。」 前作同様、塩沢兼人氏が故人のため千葉一伸氏が代役を担当。余談だがPS2のボトムズゲーだとガロード役の高木渉氏が代役だった。 ワイズマン アストラギウスを裏から操っていた張本人。戦争こそが人類を進化させるという考え方を持つ。今回なんと時空振動でアストラギウスをZ2の世界に転移させ、さらにヴェーダさえも引かせるコンピュータ能力を持っている。さすが異能者。もともと異能者というのはクエント人の突然変異で、先天的な高い反応速度と機械の適応度(ものによっては意識を一体化)、常人離れした生命力と精神力、とてもつもない運(生存率)、そして高い戦闘能力を持った人たちのこと。 キリコに対するいやがらせに定評がある。が、ある意味期待の裏返しとも言える。 非パイロットキャラクター ブールーズ・ゴウト CV:富田耕生 ボトムズ三馬鹿トリオのリーダー格。 軍や傭兵相手に武器商人として商売をしているため顔が利く。とっつぁんとも呼ばれ、キリコが信頼する数少ない人物。 前作で顔なじみになったカレンたちをクメンで傭兵として働けるように手配してくれた。 最後は戦争を食い物にする家業から引いた模様。 バニラ・バートラー CV:千葉繁 元メルキア空軍、アフロヘアーが特徴的なお調子者。 クメン編では傭兵相手にバーの商売をしており、歌姫の人気もあってそれなりに繁盛したようである。しかし、幻影篇と合わせて2度も店が全焼する羽目に…。 クメンではヘリパイロットとして活躍したが、今作で再現はなし。 ココナ CV:川浪葉子 天真爛漫な少女。なにげに戦災孤児。クメンでバニラの経営するバーにて歌姫を務めた。 キリコLOVEだったがキリコの気持ちを察して身を引き、バニラとくっつく。 アロン・シュミッテル CV:野島昭生 PSの製造に関わる、秘密結社の技術者。双子そろってオカマ。 TV本編では声と服の色で区別がつくのだが、本作では顔アイコンのみ。正直区別をつける必要はないのだが…。 グラン・シュミッテル CV:二又一成 前述のとおり、こちらもオカマ。 双子だが死亡シーンは別々。アロンよりもちょっと長生きした。 ヒロラム・カンジェルマン CV:寺田誠(現・麦人) クメン王家の第3王子。革新派だったが突如復古的な神聖クメン王国を建国。その真意は…。漫画版ではキリコに「凄い人だった」と言わしめた、ある意味において生き方を貫いた人である。今作ではその生き方がトレーズにも影響を与えた。破壊からの再生という今作のテーマを如実に表した人物でもある。 そして彼と同様の道を選ぶものたちがチラホラと見受けられる。 元腹心の部下であったポタリアとは「俺・お前で呼び合う」「幾夜もクメンの将来を語り合った」仲。が、死の間際、ポタリアに「お前を愛していた」と衝撃の告白。視聴者の解釈が「身分を越えた親友同士」から「ウホッな関係」に…。 ちゃんとした最低野郎なら意味わかるよね? ジャン・ポール・ロッチナ CV:銀河万丈 キリコ大好きもみあげおじさん。 今作ではギルガメス軍からバララントにではなく、アロウズに転向した。 超重要ポジションなのだが、ATに乗らないので声は無し。同じ声の人はウォーカーマシンに乗っているのだが。 若いころに相当無茶をやっていたらしい。 本作ではクメンには彼とメルキア連邦の代わりにリントと地球連邦が介入する。 ゴン・ヌー CV:玄田哲章 EX-10の将軍。恰幅の良い体つきで右目の義眼が印象的。 腹黒い人ではあるが、根っからの悪人というわけではない。少なくとも将軍としては有能。なのに最終的に見限るとはいえ、何故カン・ユーなんかを部隊長にしてたのか…。 モニカ CV:鵜飼るみ子 ビーラー・ゲリラの一人でポタリアの幼馴染。 ボトムズでは貴重な女性キャラ。今回の参戦タイトル内で固有名のある女性キャラはフィアナ・ココナ以外にあと1人(スパロボ未登場)しかいないという。 アルベルト・キリィ CV:亀井三郎 秘密結社のトップ。 セルジュ・ボロー CV:緒方賢一 司祭の扮装をした秘密結社の構成員。 最後はクメンで、パイプの下敷きになって死んだ。 機体 ATとはArmored Trooper(アーマードトルーパー=装甲騎兵)の略。ボトムズ(VOTOMS)というのは最低野郎ら(bottoms)からきている。軍の公式見解では「Vertical One-man Tank for Offence Maneuver-S(戦闘と機動の為の直立一人乗り戦車)」でVOTOMSとされているが、これはbottomsという蔑称をカムフラージュするためとされている。「戦闘と機動の為の直立一人乗り戦車」である。防御は無い。はっきり言って、ジープだとかそんな扱い。もっとも本当の理由は、「BOTTOMS」が商標の関係で不可だったので「VOTOMS」にしたとのこと。 ATM-09-ST スコープドッグ 全高:3.8m、重量 6.3t ギルガメスでもっとも標準的なM(ミッド)級AT。キリコが愛用した機体で、「主人公機」として見れば珍しい生粋の量産機。 作中ではとにかくよく破壊される。キリコ機だろうと当然の様に破壊される。 基本設計の汎用性がすごく優秀、量産されすぎたこともあって完全な後継機が中々できないというATofAT。32年後もカスタム機込みで活躍する息の長さ。ガンダムシリーズのジェガンもその設計の優秀さから同じくらい長い間主力機の座を務めていたが、結局型落ちしてフルボッコされたあちらとは違い、スコープドッグは32年後もキリコの搭乗機(カスタム機ではあるが)として大暴れしている。 今回はクメン編からスタートなのでキリコ機としては登場しないと見せかけて、マーシィドッグから換装パーツを外せば使用可能に。 動力源は人工筋肉であるマッスルシリンダーとPRL(ポリマーリンゲル液)。PRLはものすごく引火性と気化性が高い。ATの引火率が高いのはこれのせい。コクピットが胴体にあってさらに装甲も薄いことが拍車をかけて、生存率が歴代ロボットアニメの中で限りなく下のほう。ロボットアニメでよくある「敵機の手足を落として戦闘力を奪う」なんてことをした場合、即ドカンである。が、野望のルーツやラビドリードッグは片腕なくなっても普通に動いている。どうなっているんだ。 でもキリコは確実に生き残る。それどころか、下手に破壊して生身にしてしまうとアーマーマグナム一発で急所をやられたという異能生存体の本領発揮な展開となる。 本機を含めて、本作でもやっぱりキリコは何度も撃墜される。 名前が同じだが灰色で両肩に大型ミサイルポッドをつけたのも登場する。元ネタはペールゼン・ファイルズと連動した雑誌の企画で製作された模型であり本編には出ていない。図鑑の解説が非常に簡素なのはそのため。デフォルトBGMが「炎のさだめ」ではなく「鉄のララバイ」になっているのも同様の理由。 別のOVAではル・シャッコがこれをカスタムしてベルゼルガの代わりに搭乗した。 ATM-09-WR マーシィドッグ 「スコープドッグ水上戦装備」。湿地戦仕様のスコープドッグで腰の両側に浮き袋と、足の外側にあるかんじきが特徴。 ゴウトがダイビングビートルをEX-10に卸すまではこれが主力だった。視聴者への配慮で、クメンでこれに乗るのはキリコだけである。 気密性がないから潜ると水が入ってくる。けどキリコはボンベ付の耐圧服を着ているからおぼれない。一応猛烈な暑さへの対処という設定があるが。 本作では機体、武器共に海適性B。他のATがほとんどCであるところを考えると本機の中途半端な水中戦適性を端的に表現している。一部スパロボには水の上に浮くための能力があったが、本作では採用されていないので沈むしかない。 塗装がスコープドッグと微妙に違うが、まさか換装の度に全身塗りなおしているのだろうか。キリコのことだから数機もってたりして。 原作どおり、再世篇では最初この機体に乗る。 ATM-09-RSC スコープドッグRSC スコープドッグレッドショルダーカスタム。とはいってもレッドショルダーが使う機体ではなく、ウド編で登場した、ありったけの武装を載せて左肩を赤く塗装した機体。 肩は本物を知らないバニラが塗った。「どうだいキリコ!この色はよぉ!地獄の使者、レッドショルダーだ!」「レッドショルダーの赤はもっと暗い、血の色だ。それとマークは右肩だ」 出番は少ないが人気は高い。幻影篇では本機vsベルゼルガという、ファンサービスにも程があるバトリングが行われる。 今作ではデュオ達がパーツを仕入れてカスタムしてくれた。何故か左肩を赤く塗るミスまで忠実に再現している。スパロボスタッフもわざわざ作り直すのは面倒だったのだろう。 破界篇と違い、TC・LRSを入手するとこれに換装できなくなってしまう。 スコープドッグRM スコープドッグ・ラウンドムーバーザック装備型。宇宙での作戦行動用。前作での「ランドムーバー」の誤記は修正された。 前作では登場が遅い上に適応パーツを装備したTC・LRSや隠し機体TC・ISSの足元にも及ばない性能だったため、まず使われなかった。 本作ではかなり早い段階で使用可能。武装は微妙だが移動力がそこそこあるのでアダプター系を付ければ出番がある。陸Bかつ飛行不能なので、月面では結局アダプター系を付けないといけない。その頃には陸S&宇宙AのISSがあるが。 マーシィドッグと合わせてATの汎用性の低さを物語っている。 ある宇宙ルートでは強制的に換装されNPCが操作する。 原作では、第一話でのみキリコが搭乗した。他にキリコが使用したRM装備は全てスコープドッグIIなので何気にレア。 敵の中にはAT携行火器の中でも最大クラスの威力を持つ大型砲ロッグガンを持っている機体もあるが、キリコは使ったことがない。 今回通常のソリッドシューターを使えるのはこの機体だけ。 降着形態を取るにはRMを変形させなければいけないが、空から地上に向かってアームパンチを出す戦闘アニメでは再現されていない。 スコープドッグTC スコープドッグターボカスタム。通称タイプ20。 今回はキリコとグレゴルーのLRSとISSの計3タイプが出る。前作であった通常のTCはなし。 本作でのイプシロンとの対決で使用するのはLRS。こっちの資材は万丈が用意してくれて、今回もまたゼロがミッションディスクを作るのを手伝ってくれた。原作ではスコープドッグIIだった。 序盤でキリコ達がソレスタルビーイングと合流した際にデュオが用意しようとしたのだが、ジェットローラーが調達できなかったのでRSCになったという経緯がある。 グレゴルーの機体はなぜかSMM2連装ミサイルを使えない。ちゃんと付いてるのに…。 LRSとISSのアサルトコンバットの攻撃法は基本的に同じだが、最後に撃つへヴィマシンガンの使用弾数(LRSは2発撃つが、ISSは1発)と途中のカットイン、トドメ演出は微妙に異なる。 ATH-Q64 ベルゼルガ クエントの職人が作ったハンドメイドH(ヘビィ)級AT。名前はバーサーカー・ベルゼルクのドイツ語読みから。 パイルバンカー(一気に飛び出すヤリ)付のシールドと騎士のような姿が特徴。デザイン、武装共にファンの人気は高い。パイルバンカーはボトムズの高橋監督がベルゼルガに付ける為に考えた創作武器。つまり本機は全パイルバンカーの始祖。スパロボオリジナルではアルトアイゼンのメイン武装に採用。また、キョウスケ自身も形容し難い不死身ぶりを見せていたり…。 なお、このパイルバンカーは「強引に装甲を貫きダメージを与える武装」ではなく「コクピットをぶち抜いてパイロットを殺すための武装」である。ノットバスターを持っているダイガードの赤木がライバル視している。 外見や武器ばかり注目されるが、性能面でもクエント素子を使った高感度、高精密のセンサーが搭載されている高性能機。他のATでも装備できるパイルバンカーと違い、このセンサーはベルゼルガ独自の機能。地味だけど。が、本作では何故か他のATより照準値が5低い。スタッフは何を考えているのやら…。 ちなみにこのシールドバンカーをそのまま流用し装備したスコープドッグが外伝漫画に登場する。 アームパンチ機構がないが、スパロボでは代わりに無消費の「格闘」の武装があるので安心。 今回出てくるのは湿地戦仕様のWP。原作クエント編ではゴウト達がガラクタから組み上げ修理した旧式(ベルゼルガDT)にシャッコが乗ることを拒否したため、フィアナが乗った。 ダイビングビートル ギルガメスの水陸両用型AT。EX-10での主力。ポタリアらもこれに乗る。 名前の意味は「水生甲虫」。一時期ゲンゴロウと間違われていた。 ドッグタイプと違って気密性が高く、水中で2時間行動が可能。脚部に「スワンピークラッグ」と呼ばれるソリをつけている。湿地戦能力はマーシィはおろかスタンディングタートルにも勝る。おかげで製造コストはかなり高い。 キリコが来た当初もゴウトがこの機体を「新型だ」と推していたがキリコは使い慣れたドッグ系を選んだ。実際新型じゃなくてペールゼンファイルズ第一話の渡河作戦にも出てきている。 ATH-14-WP スタンディングタートル スタンディングトータスをベースに水陸両用に改修したH級AT。主に神聖クメン王国が使っている。 アームパンチの空適性が他のATと違ってCなのでジャンプして殴ってくるが、所詮Cなのでたとえ当たっても蚊ほどのダメージで返り討ち。泣ける。 ATH-14-WPC スナッピングタートル スタンディングタートルをベースに性能を向上させたPS専用機、クメンの傭兵らはブルーATと呼び恐れる。 外見上は色が違うだけだが実際中身はすごい。 ATH-14-SA スタンディングトータスMk2 スタンディングトータスを改造した宇宙用AT。本来は正規軍が開発、使用しているが、原作では秘密結社しか使わない。 何気に空を飛べる高性能機。 スコープドッグRS 敵のレッドショルダーが使ってくるスコープドッグ。 今回はリーマンもいないので、『野望のルーツ』枠はこいつだけ。 ATM-09-GC ブルーティッシュドッグ スコープドッグをベースにPS用に改造された機体。ぶっちゃけフィアナ専用機。ボトムズ版シャアザク。赤いし速いし専用カスタム機だし。 「何で赤いのにブルーティッシュなんだ」というのはスパロボの公式ラジオでも突っ込まれた。A.ブルーティッシュ(brutish)は「残忍な」という意味だから。 右腕のガトリングとアイアンクローが特徴的。 クメンではビーラーゲリラの倉庫に2機あった。誰が乗るんだ? BATM-03 ファッティー バララント側が開発した宇宙用H級AT。背中のジェットで飛ぶのが特徴。そのためグランディングホイールは持っていない。けど普通に地上でローラーダッシュ(のような音が)する。 ファッティー(デブ)というのはギルガメス側の蔑称であり、バララント側の正式名称はフロッガー(カエル)。ぶっちゃけこっちも蔑称のような気がしないでもない。カエルのほうが動きが早いからマシなほうか? ヘヴィ級だが性能面でミッド級のスコープドッグに及ばない。だが国力に勝るバララントお得意の物量作戦で大量に投入され、押され気味だった戦況を五分に戻している。形式番号のBATM-03もギルガメス側の物で、「3番目に確認されたバララント製(B)ミッド級(M)アーマードトルーパー(AT)」の意味。ミッド級になってるのは「ヘヴィ級なのに性能はミッド級」との侮蔑が込められている。 前作同様宇宙用はハードブレッドガンのみでカタパルトランチャーは装備させてもらえない可哀想なやつ。 ファッティー地上用 悪路でも動けるデブ。 BATM-04 チャビィー 『ペールゼン・ファイルズ』に登場する新型のデブ。原作では生意気にもパイルバンカーを装備した奴がいる。この名称はファッティー同様ギルガメス側の蔑称だが、バララント側の正式名称は不明。 ファイヤーパロット ギルガメスの戦闘ヘリコプター。 原作ではバニラが搭乗して航空戦力として活躍していた。今作ではイベントシーンで搭乗する。 XATH-02-SA ストライクドッグ PS専用に作られたヘビー級AT。実質イプシロン専用のAT。 ベースはブラッドサッカー。ドッグと付いているがスコープドッグより一回り大きい。 高性能だが継戦能力に欠けるという欠点がある。かといって本作では弾数が少ないとか消費ENが多いとかそういうのはない。宇宙戦にも対応しており、地上では短距離ならジャンプできるほどの出力がある。 けどサンサでは普通に空中戦をやらかす。どうなってるんだ。 左腕のクローが特徴。ボトムズ版グフ。青いしドッグとついているけど違うし左腕に機銃あるし。 XATH-02-DT ラビドリードッグ TV版終盤、キリコがワイズマンから渡されたH級AT。ストライクドッグを基に量産機に近づけて改良した機種。 「主人公用の高性能機」という、他のロボットアニメならば当たり前、だが『ボトムズ』のアイデンティティーを破壊する機体。最終局面では大量のスコープドッグとファッティーを相手に死闘を繰り広げていたので、もし量産機に乗っていたら見分けがつかなかっただろう。 一応ワイズマンの元に行く途中でキリコに乗り捨てられている。この使い捨て感はボトムズならでは。 後に一般兵士用に改良される先行量産型の機体で、言わば「キリコ唯一の専用機」である。 レッドショルダーのスコープドッグ→ブラッドサッカー(グラントリードッグ)→ストライクドッグ→ラビドリードッグと発展してきたので、大回りながらもキリコのATの系譜を継いだ機体。 短時間戦闘ではペイロードとピークレベルに勝るストライクドッグの方が上だが、長時間戦闘に耐えられるという点で総合的にはこちらが上。 ラビドリードッグは「狂犬」の意。けして誰にも従わず神殺す(噛み殺す)キリコにピッタリのネーミングである。 これのアサルトコンバット撃墜演出は必見。 地味に敵対時のハンディ・ソリッドシューターの演出も必見。よく見るとキリコが手加減してくれている事が分かる。キリコ機のへヴィ・マシンガンやハンディ・ソリッドシューター等の手持ちの銃器は基本的に全弾命中させる演出になっているが、この時だけ2発撃った内、1発命中した後にもう1発が外れる。 実はスポット参戦の予定だったが、開発スタッフ内の最低野郎の主張により入手ユニットになったのだとか。 XATH-P-RSC ブラッドサッカー カン・ユーがどこからか引っ張り出してきた秘密結社の高性能H級AT。 元々はグラントリードッグというスコープドッグの発展系H級ATだったが、秘密結社が強奪してレッドショルダーのデータを参考に独自に発展させた。 今作では秘密結社もツヴァークの代わりに乗ってくる。 自律AIを搭載したものをワイズマンも使ってくる。人間の乗らない兵器はボトムズでは珍しい。 ギルガメス軍から見れば喉から手が出るほど欲しい行方不明中の試作機。しかし私怨私欲に生きるカン・ユーは露知らずである。 XATL-01-DT ツヴァーク 秘密結社が使用するボトムズシリーズ中唯一のL(ライト)級AT。原作ではクエントでキリコとシャッコも奪ってよく使用した。 今作では敵対したラビドリードッグの武装で登場する。味方になると武装が無くなってしまうので出番はここだけ。射撃攻撃だがなぜか空適応がない。飛行ユニットには最弱のハンディソリッドシューターしか撃てなくなる。 設定上のメイン素材はなんとプラスチック。一応複合素材で強化されたものらしいがもし独立ユニットとして登場していたら破界篇のダイガード初期状態より柔らかロボットだったかも。とはいえ、樹脂素材は靭性もあり、装甲素材として劣っているわけでもない。他作品では百式も装甲素材が樹脂製に該当する。 ツヴァークとは小人の意味。スペルの最後がgだが「ク」でいい。 補足 今作には、ボトムズシリーズで使われた「レッドショルダーマーチ」と呼ばれる曲と曲調が似ている「戦騎達の行進」というオリジナルBGMが収録されている。レッドショルダーマーチは1966年のイタリア映画で使用された曲で、著作権が切れていないためにほいほい使用できない為の処置と思われる。こういう事情があってか、「戦騎達の行進」は作中「レッドショルダーマーチ」ではなく、「レッドショルダーのマーチ」と呼ばれる。 とはいえ、雰囲気はそっくりなので全国の最低野郎共から好評。スタッフの心使いにむせる。 戦闘BGMに設定できないのが残念。 「レッドショルダーマーチ」はその場に合う曲を他所から引っ張ってきた、いうなればニュース等で流れるアニメBGMのようなもので、当然サントラに収録されることはなく、その人気に反して詳細不明の謎の曲としてPSのゲームの隠しトラック(原曲じゃないけど)等でしか聴けなかった。2007年にネットの掲示板に偶然この曲を見つけたという神が降臨し、今に至る。 破界篇であったBGM「THE UNIVERSE END M-14」は今回削除された。 過去参戦作品 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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まちこ カバー曲一覧 曲名 収録・音源 他ボーカリスト 恋しさと せつなさと 心強さと COLORS INVOKE-インヴォーク- COLORS お気に召すまま ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,土岐隼一,廣瀬大介,(VOCALOID・鏡音レン) oath sign LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.1』 Over The Future COLORS Over The Future LIVE『Super Anisong Ichiban!!!!』 オレンジ COLORSII -RML- オレンジ LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In Nagoya!』 only my railgun LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.4』 only my railgun COLORSII -RML- 君の知らない物語 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.5』 大橋彩香 君の神話~アクエリオン第二章 COLORS 君の神話~アクエリオン第二章 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro in Osaka!』 君をのせて COLORS Catch You Catch Me COLORSII -RML- Catch You Catch Me LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In SENDAI』 Can Do LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.6』 凶夢伝染 COLORSII -RML- 凶夢伝染 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In SENDAI』 CHOIR JAIL LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.3』 月光花 LIVE『Super Anisong Ichiban!!!!』 甲賀忍法帖 COLORS 甲賀忍法帖 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.2』 1/3の純情な感情 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.5』 Secret of my heart LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro in MATSUDO secret base~君がくれたもの~ LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.4』 山崎エリイ 七転八起☆至上主義! LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In Kokura!』 深愛 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.6』 スイートマジック ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,土岐隼一,廣瀬大介,(VOCALOID・鏡音リン) 空色デイズ LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.2』 ダンスロボットダンス ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,(VOCALOID・初音ミク) チュルリラ・チュルリラ・ダッダッダ! ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,土岐隼一,廣瀬大介 テレキャスタービーボーイ ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,土岐隼一,廣瀬大介,(VOCALOID・鏡音レン) トライアングラー LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In Kokura!』 Don t say lazy LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.1』 田所あずさ 謎 LIVE『ANIMAX MUSIX 2019 OSAKA』2019.1.19 伊藤美来,山崎はるか 1/2 LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.5』 No buts! COLORSII -RML- Butter-Fly LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.4』 ハッピー☆マテリアル COLORSII -RML- ハナマル☆センセイション COLORSII -RML- 緋ノ糸輪廻ノGEMINI LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In Nagoya!』 Believe COLORSII -RML- Forフルーツバスケット COLORSII -RML- 白金ディスコ COLORS 白金ディスコ LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.7』 Vault That Borderline! コミック『アイドルマスターミリオンライブ!』第4巻特別版特典CD 愛美,阿部里果,伊藤美来,駒形友梨 ポジティブ☆ダンスタイム ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,(VOCALOID・鏡音リン) 魔・カ・セ・テ Tonight LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro In KANAZAWA』 マグナ・イデア LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro in MATSUDO ミラクルペイント ワンダーランズ×ショウタイムSEKAI ALBUM vol.1 木野日菜,土岐隼一,廣瀬大介,(VOCALOID・初音ミク) ゆずれない願い COLORSII -RML- ゆずれない願い LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro in Osaka!』 リフレクティア LIVE『Anisong Ichiban!! presented by Horipro vol.1』 大橋彩香,木戸衣吹,田所あずさ,山崎エリイ リフレクティア LIVE『Super Anisong Ichiban!!!!』 大橋彩香,木戸衣吹,京香,田所あずさ,山崎エリイ
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デイズクラススキル勇者【激情】 魔人【全能】 傭兵【兵器習熟】 術師【術式詠唱】 一般人【安定性】 デイズアドバンススキル衝動スキル【跳躍】 【我慢】 【殺意】 【覚悟】 【格闘技】 【最後の一撃】 【君のために】 【突っ込め!】 【逆境】 【奮起】 【青春】 【絶体絶命】 【支える】 【俺ごとやれ!】 【忘我の極み】 異能スキル【闇の帳】 【優越感】 【高速戦闘】 【魔奴隷】 【毒手】 【浸食】 【紅い顎】 【魔眼】 【凶声】 【瘴気喰い】 【奥の手】 【縮地】 【怪力】 【紙一重】 【影跳び】 兵器スキル【閃光手榴弾】 【生存術】 【弾幕】 【制圧射撃】 【糧食】 【光学迷彩】 【全力攻撃】 【タクティカルベスト】 【乱射】 【ブービートラップ】 【コンバットドラッグ】 【破壊工作】 【機会攻撃】 【ヘッドショット】 【偏差射撃】 秘術スキル【魔法弾】 【使役霊】 【変異混成】 【解呪】 【呪縛】 【魔道具】 【障壁】 【吸運】 【契約】 【爆裂符】 【精神感応】 【中和】 【反射】 【魔術戦】 【生命燃焼】 一般スキル【定職】 【一休み】 【見ないふり】 【体力強化】 【家族】 【逃げ足】 デイズクラススキル そのクラスでしか修得できないスキル。デイズでは各クラス1種類のみ。 勇者 【激情】 概要:(対象のモンスターのLV+自分⇒対象モンスターへの《敵意》)D6点《HP》回復する。 コスト・制限:1戦闘ごとに1回まで タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 勇者の[[クラススキル]]。自分専用のHP回復スキル。 やたら派手な回復量のため、行動不能から一気に全回復まで持っていけるはず。 使用回数制限のため積極的に修得したいスキルではないが、自動でついてきて不満なほどではない。 【祈り】【信仰】がなく、[回復薬]でのゴリ押しになりがちなデイズではこれで全回復できるのはありがたい。 魔人 【全能】 概要:行為判定の達成値+消費した《HP》。 コスト・制限:《HP》消費1D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★★ コメント: 魔人のクラススキル。判定値の水増しスキル。 あらゆる判定に使用可能という、汎用性の高さが売り。 しかしデイズには《HP》回復手段が少なく、コストが気になる。 [回復薬]は多めに用意しよう。 傭兵 【兵器習熟】 概要:兵器アイテム使用可能、射撃武器の誤射能力無効化。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 傭兵のクラススキル。【狙う】+特殊[[アイテム]]使用許可。 実はタイプが常駐のため、1ラウンド中に複数回使用できない【狙う】より強い。 更に肝心の兵器アイテムの性能はというと、高価格の銃器が非常に強い。 (射程2威力1D6+3orエリア5ダメージとか、射程4威力2D6【外皮】無効とか) 兵器アイテムが入手できるのであれば、不満を覚えることはないだろう。 術師 【術式詠唱】 概要:戦闘中支援行動で「詠唱」すると《気力》+1 コスト・制限:ダメージ受けるか《HP》減少すると《気力》0(このスキルで稼いだ分以外も失う) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時(《気力》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 術師のクラススキル。余った手番を《気力》に変換する。 最初に言えることは、「手番なんてそうそう余らない」ということ。 次に「ダメージ受けたら《気力》0」のデメリットがある。 【流れ星】や[鉄砲]だけでなく、{毒霧}や道中表、『毒』『肥満』でも《気力》を失いかねない。これはきつい。 というわけで術師はいかにダメージを受けないかを追求することになる。 つまり手番は基本的にこれで《気力》を稼ぎ、割込みスキルで妨害しまくる 「土地おいてターンエンド、カウンター」という運用か、 先手を取って最初の一撃に全てつぎ込み、殴られたときには《気力》を持たない 「宵越しの銭は持たねえ」という運用になるだろう。 一般人 【安定性】 概要:サイクル中、自分の行う全判定のダイス目を7にする コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★★★ コメント: 一般人のクラススキル。ダイスを振らずに出目を固定する。 絶対失敗しない、ランダム性がないため事前に結果を確定できるというメリットと、 絶対成功しない、ダイス目8以上を期待できないというデメリットがある。 とはいえ、メリットの方が圧倒的に高く、まよくろさんほど一般人になりたがる。 デイズアドバンススキル どのクラスで修得できるアドバンススキル。 デイズではジョブによる修得制限はないが、クラスごとに修得しやすいスキルグループが存在する。 また、まよキンで使用する場合は各スキルごとに既存のスキルグループのいずれかに該当する。 衝動スキル デイズのアドバンススキル。勇者は修得しやすい。 《感情》《気力》の獲得や操作に関するスキルが多い。 【跳躍】 概要:通常移動の代わりに、直接2エリア先のエリアに移動する スキルグループ:肉弾 コスト・制限:通常移動不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、移動に組み合わせて 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 移動強化スキル。通常の1マス移動の代わりに、2マス移動できる。 進軍妨害や、飛び越えたエリアにある戦闘[[トラップ]]を無視できることはメリットだが、 それ以外は[乗騎]で事足りる。 スキルの英語名が「Jump」になっており、肉弾スキルの「跳ぶ」と一緒なので注意。 【我慢】 概要:ダメージ軽減2 スキルグループ:肉弾 コスト・制限:0にはならない タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ軽減スキル。【武具習熟:甲冑】とほぼ等しい。 単純に強い。前衛に立って壁になる気なら迷わず修得してかまわない。 【殺意】 概要:判定に成功すると自分⇒好きなキャラクターへの《敵意》+1 スキルグループ:便利 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《敵意》は永久) 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《敵意》を稼ぐスキル。好きな対象への《敵意》を選択可能と、自由度はかなり高い。 キャンプ中に使用可能なことに注意。わざわざ戦闘中に《敵意》稼ぐ必要はない。 コンボに組み込めなかったとしても、とりあえず支配者の名前さえわかっていれば、 《敵意》によるダメージボーナスくらいにはなる。 コスト不要なので、《気力》稼ぎとしても使用可能。 その他、『ライバル』や【陰謀】とコンボにするのも面白い。 【覚悟】 概要:自分が持っているアイテムを破壊して《気力》+1 スキルグループ:便利 コスト・制限:自分が持っているアイテム1つ破壊 タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(破壊されたアイテムは永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。コストとしてアイテム破壊が伴う。 《気力》稼ぎスキルとしては正直使いにくい。 これは不要アイテム破壊が主目的のスキルと思ったほうが良い。 {傾国兵器}や[愚者の冠]を安全に除去できる。 ちなみにアイテムではないので素材破壊して《気力》稼ぎは不可、 「装備している」ではなく「持っている」のため収納したアイテムでも使用可能。 回復薬とは相性が良い。【タクティカルベスト】の組み合わせも一考して良い。 【格闘技】 概要:自分の肉体を白兵武器(射程0、威力〔武勇〕/2)として使用可能 スキルグループ:肉弾 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武具アイテム生成スキル。アイテムが全部破壊されても大丈夫。 逆に言うとアイテムスロットから武器を省略できる。その分[回復薬]を持とう。 また、武器としての性能も特殊なため、〔武勇〕特化すれば面白いことになる。 とはいえ武具アイテムの性能を超えるのは難しいので、素直に武具を使ったほうが早い。 【最後の一撃】 概要:《希望》によるダメージボーナスに残りの《気力》を全部使うと《希望》1ごとに+3ダメージ追加 スキルグループ:便利 コスト・制限:《気力》消費全て(《気力》残り0では不可) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前 持続時間:攻撃完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージブーストスキル。《気力》1で+1D6のところ、1D6+3になる。 1D6の期待値は3.5であるため、これはダメージ効率がほぼ2倍になっている。非常に強力。 使用条件の「《気力》全消費」のため、全[[モンスター]]相手に使用するスキルではなく、 強敵や支配者に叩き込む切り札的な運用になる。 とりあえず初撃に全開で叩き込み、その後は《気力》を1点稼ぐ毎に使っていこう。 《気力》を使い切るため、スキルコストに《希望》を含むスキルを修得する際は注意。 勘違いしがちだが、《気力》だけでなく《民の声》使用分もダメージブーストされる。 【乱舞】【命乞い】等で積極的に《気力》を稼いでいこう。 【君のために】 概要:ダメージ+(自分⇒好きなキャラクターへの《好意》×2) スキルグループ:交渉 コスト・制限:1戦闘に1回まで タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前 持続時間:攻撃完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージブーストスキル。コストなしで最大+10ダメージは優秀…使用回数制限さえなければ。 【かばう】等、《好意》を参照するスキルと相性がいい。 ダメージが増えるので【二刀流】では2倍にならない。 【突っ込め!】 概要:判定に成功すると、自軍キャラクター全員は進軍妨害を受けなくなる。 スキルグループ:交渉 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:戦闘中 持続時間:ラウンド中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 進軍妨害の除去スキル。 《希望》消費、判定あり、支援タイプのうち、せめてどれか1つでも軽くはならなかったのか。 【逆境】 概要:自分の攻撃にダメージ+(自分と同一エリアにいる敵の数) スキルグループ:便利 コスト・制限:戦闘中 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージブーストスキル。囲まれているほどダメージが増える。 射撃キャラで使っても無意味なので、必然的に白兵キャラで使うことになる。 しかし囲まれたまま相手の手番になるとフルボッコ確定なので、範囲攻撃の手段を用意したい。 とはいえ[爆弾]は射撃武器のため対象外、【範囲攻撃】【剣劇】などを組み合わせたい。 ダメージが増えるので【二刀流】で2倍にならないことに注意。 【奮起】 概要:自分が《感情》を持っているキャラが《HP》0以下になると《気力》+1 スキルグループ:交渉 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。宮廷メンバが《HP》0になるのを待つのは非効率的。 モンスター相手に《感情》をもつ方法を用意したい。 【殺意】【色気】あたりが有力。 【青春】 概要:その判定に使用する能力値を自分⇒好きなキャラクターへの《好意》に置き換える スキルグループ:交渉 コスト・制限:その判定に成功することでそのキャラクターの利益になるような理由を考えること タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:判定に組み合わせて 持続時間:判定終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★★☆ コメント: 低い能力値を《好意》で代用することで判定の達成値を上げるスキル。 非常に説明がわかり難いのだが、「判定に成功することであの子の為になること」が起動条件。 「判定のダイスを振る前に使用能力値を《好意》に変更する」が効果。 「起動条件を満たしているかは《好意》を受けている相手が判断する」が注釈。 PCに《好意》を稼いでおけば、全判定で能力値5扱いも夢ではない。【ナルシスト】なら断られることもなく完璧。 【絶体絶命】 概要:命中と攻撃のダメージに+(6-現在《HP》) スキルグループ:便利 コスト・制限:現在《HP》が5以下であること タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 強力な命中とダメージのブーストスキル。ダメージより命中ボーナスがおいしい。 問題は現在《HP》の制約。デイズには【かばう】がないため、《HP》を1のまま維持するのは非常に難しい。 射撃キャラにして【障壁】張ればなんとかなるか? 【支える】 概要:対象キャラクターのエリアに移動し、対象の《HP》を1D6+自分⇒対象への《好意》分回復する スキルグループ:交渉 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 劣化版【かばう】。ダメージを肩代わりして軽減するのではなく、ダメージを受ける直前に回復させる。 ダメージを受ける人が変わらない点、《希望》消費する点、ダメージ適用前に回復させるため 最大《HP》以上のダメージには効果がない点に注意。 とはいえデイズには【かばう】がないため、これに頼ることも多いだろう。 【俺ごとやれ!】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》を1にする、対象の受けたダメージを自分も受ける スキルグループ:肉弾 コスト・制限:戦闘中のみ、自分と同一エリアしか対象に取れない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 対象の《回避》を下げるスキル。ただし対象が受けたダメージを自分も受ける自爆技。 対象と同一エリア=最前線で支援行動使って判定に成功して、更に大量の回復方法を用意して、 更に自分以外のアタッカーを用意してやっと使用可能。 どうしても使いたいなら【生存術】を用意しよう。 【忘我の極み】 概要:絶対成功した場合、《気力》+2 スキルグループ:芸能 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《気力》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 絶対成功すると《気力》が4点もらえるスキル。 絶対成功できる構成で《器》4以上あるなら有効。 異能スキル デイズのアドバンススキル。魔人は修得しやすい。 位置操作系、《HP》や《回避》操作のスキルが多い。 【闇の帳】 概要:2エリア以上離れた相手からの攻撃には《回避》+2 スキルグループ:星術 コスト・制限:攻撃するキャラクターが自分から2エリア以上離れていること タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠距離攻撃から《回避》+2するスキル。 自分も射撃キャラなら意外と条件を満たせる。 問題は距離が離れている=白兵キャラが壁になっている状況で、 《回避》上げる意味があるのかってことくらい。 【優越感】 概要:自軍キャラクターが敵軍キャラクターを《HP》0以下にする度、自分の《HP》1D6回復 スキルグループ:交渉 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《HP》回復スキル。ザコが多い程効果を発揮する。 自軍の誰が倒しても発動するので、【全能】【高速戦闘】で消費した《HP》を補充するのにぴったり。 【高速戦闘】 概要:自分が対象へダメージを与える際、+消費した《HP》分ダメージ(《HP》減少にも有効) スキルグループ:肉弾 コスト・制限:《HP》消費1D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:ダメージ(または《HP》減少)算出前 持続時間:処理完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージブーストスキル。ほぼどんな攻撃やスキルにも適用できる汎用性の高さが売り。 《HP》の残量には気を付けて。 【魔奴隷】 概要:対象の《回避》を消費した《配下》分低下させる スキルグループ:交渉 コスト・制限:《配下》消費1D6、重複不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃または支援行動に組み合わせて 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 命中補助スキル。対象の《回避》を下げるため、【連射】【奥の手】【連携攻撃】や 複数でのタコ殴りに相性がいい。 《配下》の補充は難しいので、使いどころは見極めよう。 【毒手】 概要:判定に成功すると、対象を『毒』にする、既に『毒』だった場合2D6ダメージ与える スキルグループ:迷宮 コスト・制限:射程1、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(『毒』は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 効率のいい対支配者用ダメージスキル。 1回目は『毒』にするだけで嬉しくないが、2回目からは《希望》消費なしの2D6ダメージスキルになる。 【奥の手】[時計]等で複数回叩き込めば、十分なダメージ源になる。 1回目は効果が薄いという特性上、ザコの掃討には向いていない。 また、射程が1しかないのでどうしても前に出る必要がある。 そのため、別途壁役を用意したい。 目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。 【浸食】 概要:判定に成功すると、対象の《HP》を[才覚]×2減少 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:対象は自軍エリアにいること、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:[魅力] 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 強力なダメージスキル。ただし対象が自軍エリアにいる必要がある。 《希望》消費1で10点以上期待出来る上、ダメージではなく直接《HP》を減少させるため 【外皮】[甲冑]等の軽減スキルやアイテムが使用できない。 目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。 また、「遠距離から延々ペチペチ戦法」が弱点。相手の位置を強制的に変更する手段があると安定する。 【紅い顎】 概要:攻撃で与えたダメージ/2だけ《HP》回復 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 与えたダメージの半分吸収する回復スキル。【ドレイン】とは格が違った。 白兵攻撃に限定されていないので、射撃でも回復できる。 《HP》消費でダメージを増やす【高速戦闘】【特攻】あたりと相性がいい。 【魔眼】 概要:自分の肉体を射撃武器(射程2、威力3)として使用可能、この攻撃が命中した場合、射程内の別目標に再度攻撃してもよい(対象が重複しない限り何度でも繰り返し可能) スキルグループ:芸能 コスト・制限:同一目標へは同一ラウンド内に1回しか対象に取れない タイプ:常駐 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: コスト不要の複数対象攻撃。しかも射程が長い。弱い理由は何一つない。 特筆すべきは命中後の追加攻撃に「この武器で攻撃しろ」という制限がない。 とりあえず射程内の全モンスターに3ダメージ与えた後、さらに好きな武器で攻撃できるのだ。 【突撃】【合体攻撃】などのサイクル中効果のあるダメージ強化と組み合わせれば無双できる。 灯りの準備は忘れずに。 【凶声】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》-3 スキルグループ:芸能 コスト・制限:累積しない、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: コストなしで戦闘終了まで永続の《回避》低下スキル。 命中補助として天下一品のため、メインアタッカーでないなら迷わず修得してよい。 ただし判定に対象の《回避》が絡むため、高《回避》のモンスターに使用するには それなりの達成値が必要になる。 【瘴気喰い】 概要:対象から『毒』『肥満』を除去し、自分の《HP》回復2D6 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『毒』と『肥満』だけ。 どっちもあまり怖くないバッドステータスなので、無理して修得するほどのものではない。 《HP》回復をメインに考えるのなら、食事⇒[科学調味料]⇒『肥満』⇒【瘴気喰い】のコンボがあるが、 食事でも回復しているわけだし、そこまで必要かなとも思う。 【奥の手】 概要:「移動と行動」の移動の代わりに支援行動を1回できる スキルグループ:射撃 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: まさかの支援行動増加スキル。味方本陣から動く気のない支援キャラや射撃キャラは全員修得してよい。 【縮地】 概要:判定に成功すると、1マス移動可能(判定に成功し続ける限り繰り返し使用可能) スキルグループ:芸能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:「移動と行動」の移動完了時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: 移動強化スキル。判定に成功できるなら、理論上無限に移動できる。 うまくすれば大量の《希望》も手に入る。 【突撃】と組み合わせたい。 【怪力】 概要:判定に成功すると、対象を1D6エリア後退&〔武勇〕+1ダメージ(使用したエリアが敵本陣なら+1D6ダメージ) スキルグループ:肉弾 コスト・制限:自分と同一エリアのみ、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 相手を動かす移動系スキル。武器が固定の【鉄腕】だと思えば大体あってる。 単に相手を後退させるだけでも、後退距離が長いせいで射程の短い相手の攻撃をシャットアウトできる。 ダメージの方もおまけというには高い。それなりにダメージ源として使っていける。 ただ、判定目標値は結構高いし、ダメージ増加に《希望》を使えないので伸び悩む。 単品ではなくコンボ前提で考えたい。 【紙一重】 概要:消費した《希望》分だけ《回避》増加 スキルグループ:芸能 コスト・制限:《希望》消費n タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に攻撃が命中した後、命中確定する前 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 緊急回避スキル。燃費悪すぎなので常時使うのは無理。 【影跳び】 概要:判定に成功すると、「移動と行動」の移動の代わりに、対象のいるエリアに移動できる スキルグループ:召喚 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 移動強化スキル。ドラゴンボールの悟空が使っているアレである。 主な使用方法は敵本陣の厄介なザコに隣接して薙ぎ払いつつ進軍妨害すること。 そのため白兵キャラが修得するのが望ましい。 判定能力値が〔魅力〕だが、目標値が低いので前衛でもなんとかなる。 兵器スキル デイズのアドバンススキル。傭兵は修得しやすい。 射撃強化系の他に便利系のスキルが多い。 【閃光手榴弾】 概要:判定に成功すると、敵全員の射程-1(最低0) スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:敵軍全員 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 射程減少スキル。敵軍全員に効果あるのは嬉しいが、支援行動使っているのに持続が短く 射程-1だけではあまり嬉しくない。 【生存術】 概要:アイテムと表の効果の《HP》回復のダイスが最大値固定になる スキルグループ:迷宮 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★★ コメント: 回復強化スキル。デイズのメイン回復源は[回復薬]であり、確実に6点回復するこのスキルは神。 [フルコース]で全員回復等もおいしい。 【弾幕】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》+2 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かが攻撃の対象になった時(命中前) 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《回避》強化スキル。効果は悪くないのだが、ちょっとくらい《回避》上げても効果を実感できない。 《回避》特化キャラがいれば最高の支援になり得る。 《回避》は諦めるとしても、コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。 【制圧射撃】 概要:判定に成功すると、対象の移動を無効化する スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が移動した時 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: コスト不要の【足止め】。有利な位置取りを固定できるため、かなり優秀。 使ってみるまで強さを実感しにくいスキルである。 コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。 【糧食】 概要:判定に成功すると、食糧が消費されない スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:アイテム 使用タイミング:食糧を使用するとき 持続時間:瞬間(食糧の消費無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 餓える前に帰れ。 ただし散財表で手に入れることができるレベル10[フルコース]との組み合わせはなかなか。 【光学迷彩】 概要:判定に成功すると、戦闘開始時の自分の初期配置を変更できる(敵軍エリアでもOK) スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時、作戦判定前 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 自分の初期位置だけ操作できる【電撃作戦】。敵軍本陣に出現できるのが偉い。 敵本陣でスタート出来れば《命中》+2スキルにもなる。 コストが不要なので、戦闘開始時に《気力》稼ぎするだけでもいい。 【全力攻撃】 概要:「移動と行動」の移動の代わりに攻撃を1回できる スキルグループ:射撃 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★★ コメント: 攻撃回数増加スキル。射撃キャラは全員修得してよい。 [槍]を主武器にすれば、白兵キャラも修得する余地がある。 【タクティカルベスト】 概要:武具アイテムか回復アイテム1種類を1スロットに6個入れられる スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時(アイテムの種類選択は準備フェイズ~迷宮フェイズ前に指定) 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテムスロット拡張スキル。「収納」ルールに引っかかるか非常に気になる。 「収納」扱いとしても、[爆弾][ポーション]あたりを6個も持てるのは嬉しい。 もっというとスロット1つしか影響受けないわけではないので、3スロットに[爆弾]18個とか可能。 「収納」扱いではないのであれば、[強壮剤]6個で《HP》+30が最もおいしいだろう。【零距離射撃】と組み合わせても安定して強い。 【乱射】 概要:射撃武器の威力+1D6&誤射能力付与 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ増加スキル。コストなしで+1D6はなかなか。誤射能力は運用でどうにでもなる。 これでサイクル中効果が持続してくれれば【連射】【全力攻撃】とコンボになるのだが。 射撃キャラならなんとなく修得しても問題ない。 【ブービートラップ】 概要:判定に成功すると、対象の戦闘トラップを好きなエリアに移動できる スキルグループ:迷宮 コスト・制限:自分のいるエリアの戦闘トラップのみ タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(移動した戦闘トラップの位置は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘トラップの操作スキル。【迷核変動】の調整版。 除去するでもなく、新規設置できるわけでもないが、厄介な位置にある戦闘トラップを 敵軍本陣に動かすだけでずいぶん楽になる。 移動先に戦闘トラップの有無を問わないため、移動先に戦闘トラップがある場合、 上書きして破壊できることは覚えておこう。 【コンバットドラッグ】 概要:対象から『愚か』『散漫』を除去する スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『愚か』と『散漫』だけ。 『散漫』が除去できるなら十分使える。 【破壊工作】 概要:判定に成功すると、対象に1D6ダメージ&ランダムに1種類のスキル(【人類の敵】以外)を未修得にする スキルグループ:道具 コスト・制限:[爆弾]消費1、自分と同一エリアのみ タイプ:割込支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: スキル封印スキル。[爆弾]消費、ランダム封印、判定ありと不満点は多いが、 なにより1ラウンドしかもたないあたりがしょぼい。 【機会攻撃】 概要:自分と同一エリアの移動した対象に、白兵攻撃できる スキルグループ:肉弾 コスト・制限:自分と同一エリアのみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が移動しようとしたとき(移動する前) 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 攻撃回数増加スキル。【援護射撃】の仲間。コストなしで攻撃回数が増えるだけで強い。 ただし同一エリア限定で移動直前に発動するため、 「自分のエリアから前進/後退する」場合にしか発動しない。 「自分のエリアに入ってきた」だけでは発動しないので注意。 更に傭兵は射撃が強いクラスであるため、傭兵で修得しても旨味は薄い。 移動させるスキルと組み合わせるのが鉄板。 【ヘッドショット】 概要:射撃武器で絶対成功した場合、痛打表を2回振って両方適用する スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:射撃武器で絶対成功し、痛打表振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 期待するな。どうせ出ない。 【偏差射撃】 概要:射撃攻撃の命中+2 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 命中強化スキル。常時命中+2はおいしい。 【全力攻撃】【連射】にも有効で一粒で何度もおいしい。 秘術スキル デイズのアドバンススキル。術師は修得しやすい。 妨害系や《配下》関連のスキルが多い。 【魔法弾】 概要:対象エリア内の全員の《HP》減少1 スキルグループ:星術 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中も 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: エリア攻撃スキル。ただし地味。 《HP》減少なので軽減できない。しかし元々0まで軽減できないことが多いので、 あんまり意味がない。 【高速戦闘】と組み合わせたいが、HP減少のために術師だと生かしにくい。 【使役霊】 概要:判定に成功すると、対象の《配下》+2D6 スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 一時的な《配下》付与スキル。【魔奴隷】のエサがメインの用法。 達成値補助とか進軍妨害の突破とか使い道はあるものの、そのために修得することはあまりない。 【変異混成】 概要:判定に成功すると、対象の最大《HP》&現在《HP》+1D6 スキルグループ:科学 コスト・制限:別種類の素材3種類を各1個ずつ タイプ:計画 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:ターン中(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 一時的《HP》付与スキル。キャンプで暇な時にちょっと《HP》回復できる という以上の役割は求めないほうがいい。 【解呪】 概要:対象から『睡眠』『呪い』を除去する&対象に《気力》+1 スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《気力》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『睡眠』と『呪い』だけ。 おまけで《気力》もついてくる。 使えないことはないが、『睡眠』を解除するのに支援行動使うなら[お弁当]で叩けばいいし、 『呪い』はさほど致命的ではないので、修得を急ぐ必要はない。 バッドステータスになっていなくても使えたなら《気力》稼ぎスキルとして便利に使えたのだが残念。 【呪縛】 概要:判定に成功すると、対象キャラクターのスキル1つに「コスト:《HP》減少2D6」を追加する スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1、常駐スキルは対象に取れない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★★☆ コメント: お前だけ擬似{スキルボマー}状態にするスキル。支援行動版【冷たい方程式】。 このスキルの真価は「この効果は累積しない」の記述がないこと。 複数回使用して全スキルに3回とかかけたりすると、支配者といえども無視できない損害を受ける羽目になる。 【冷たい方程式】や{スキルボマー}と違ってダメージじゃなくて《HP》減少なので軽減しにくい。 【魔道具】 概要:装備アイテムが全てLV1になる(LV2以上のアイテムはそのまま) スキルグループ:科学 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテムのLVを上げるスキル。【武具習熟】より効果は薄いが、6スロット全てに効果がある。 LVのあるアイテムが多い程効率がいいので【タクティカルベスト】でアイテム数を増やすのは鉄板。 [甲冑]&[防護服]での4点軽減や[ノートパソコン]、[護符]などが嬉しい。 [盾]は重複不可であるため複数持って《回避》山盛りは出来ない。よく勘違いするので注意。 【障壁】 概要:判定に成功すると、自軍エリアにバリアを張る、エリア内で自軍がダメージ受けた場合、バリアの《HP》で代用できる、バリアが破壊されると術者に2D6ダメージ スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1、自軍エリアのみ対象、同時に複数維持できない タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア内で共有可能な一時的《HP》を付与するスキル。 《希望》1点で張れるバリアはせいぜい10点。 バリア破壊されたらダメージ2D6=7点とすると、1D6くらい軽減したことになる。 1点でもバリアが残っていれば全部肩代わりしてもらえるため、【星界】よりは 事前に置いておく【かばう】または【死守】に近い。 破壊される前に新しいバリアに張り直せば破壊ダメージ受けずに維持し続けられる。 うまく使えば無傷で完封できるだろう。 【術式詠唱】影響下で《希望》維持するのに最適。 【吸運】 概要:絶対成功した対象に戦闘ファンブル表を振らせる スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが絶対成功したとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対成功への嫌がらせスキル。そこまで絶対成功が憎いか。 【契約】 概要:自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき、判定に成功すると、対象を自分の《配下》にする スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき 持続時間:瞬間(《配下》は永続) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 倒したモンスターを《配下》にするスキル。 手加減して行動不能にさせたり降伏させて勧誘という手間を省け、モンスターの《配下》を獲得するのに超便利。 修得するなら【精神感応】とコンボにするのはほぼ確定。 【爆裂符】 概要:対象が攻撃する際にダメージ1D6 スキルグループ:道具 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが攻撃した時(命中判定前) 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージスキル。《希望》消費1でダメージ1D6なので効率はよくないが、判定不要な所が長所。 攻撃に割り込んで発動して《HP》0に出来れば、攻撃をキャンセル出来てお得な気がするが、 先攻の自分の手番で止めさせていればそもそも行動されなかったわけで、 逆に支援行動されると手も足も出ないあたりちょっと微妙。 と、そんなこと書かれるのは秘術グループにはこれより強力なダメージスキルがないからで、 他の手段で攻撃力を確保した上で妨害手段の1つとして運用する分には十分使っていける。 【精神感応】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターのスキルを割込みタイミングで使用可能(スキルコストは無視、《希望》は1点支払ったとして扱う) スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1、《配下》のモンスター消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《配下》のスキルを使用するスキル。調整版【右腕】。 まず《配下》を集めねばならず、1回使ったら使い捨てと、コストが非常に重い。 そのかわり、《配下》にモンスターをぎっしり溜め込んだ状態であれば万能のスキルとなる。 【契約】は必須、必死にコレクションしよう。 【中和】 概要:判定に成功すると、対象の常駐スキルを全て無効化する スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 常駐スキル封印スキル。調整版【傀儡】。 支援行動なのは変わらないが、《配下》コストから《希望》コストになって使用しやすくなり、 常駐スキルをまとめて全部封印するよう強化された。 【飛行】【外皮】【早足】など、厄介なスキルを一度に封じられるため結構便利。 【兵器習熟】を封じたら兵器スキルが使えなくなることに注意。 【反射】 概要:判定に成功すると、攻撃のダメージを攻撃者に移し替える スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが、攻撃のダメージを受けた時(ダメージ適用前) 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 調整版【転送】。ダメージ移し替え先が本人限定になったが、エリア制限がなくなり射撃にも有効になった。 ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。[魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔術戦】 概要:対象と対抗判定を行い勝利すると、対象の使用した割込みスキルを無効化する スキルグループ:召喚 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが割込みスキル使用した時(効果発動前) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★★ コメント: 割込みスキル限定の無効化スキル。調整版【分析】。 対抗判定があるので、支配者相手には通じにくい。 とはいえコストも不要であるため修得を躊躇うことはない。 高レベルならとりあえず全員修得してもよい。 【生命燃焼】 概要:判定に成功すると、対象は『行動不能』を無視して行動可能になる スキルグループ:科学 コスト・制限:自分と同一エリアのみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 一時的な復活スキル。劣化【死の舞踏】。 しかし『行動不能』になった時点で強制的に行動済みになってしまうし、 『行動不能』だとラウンド終了時に未行動に戻らないにも関わらず、 『行動不能』を無視して行動可能と言われても行動済みのままだったりするわけですが… サイクル終了でまた『行動不能』に戻っちゃうし。 一般スキル デイズのアドバンススキル。全クラスで修得しやすい。 【定職】 概要:判定に成功すると、1MC得る スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:単体 使用タイミング:導入フェイズ開始時 持続時間:瞬間(得たMCは永久) 判定:〔任意の能力値〕 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 資金稼ぎスキルにして《気力》稼ぎスキル。 修得するかしないかは、そこまでしてMC稼ぎたいかにかかってる。 【一休み】 概要:《HP》回復+(この戦闘で『行動不能』か『死亡』した敵軍キャラクター数)D6 スキルグループ:一般 コスト・制限:1戦闘1回まで タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。判定なし、コストなしで回復量に文句はないが、使うタイミングが難しい。 趨勢が決まったらさっさと降伏するGMだと特にその傾向が強い。 【見ないふり】 概要:ランダムエンカウント表の出目+1 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ランダムエンカウント表を振った後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: エンカウントの結果を良くするスキル。 デイズでは、エンカウント表の出目が高い程弱いモンスターや中立のモンスターと遭遇する。 逆に出目1では致命的な凶悪モンスターが登場する。 そのため、保険としては結構役に立つ。 【体力強化】 概要:最大《HP》+10 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★★★ コメント: 《HP》ブーストスキル。何の工夫も要らず+10はすばらしい。 まよキンでは《HP》+5=能力値+1=スキル1つが等価であるため、これはスキル2つ分の効率といえる。 勿論最大効率の【不屈】【軍神】には負けるが、《感情》や《配下》を削られて低下もしない。 デイズなら全員修得必須といえる。 【家族】 概要:致命傷表を1回振りなおせる スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:致命傷表を振ったとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 保険スキル。致命傷表を振らされるごとに1回振りなおしできる。 デイズの致命傷表で即死があるのは出目234の9/36=1/4=25%。 振りなおし出来るなら更に1/4で6.25%にでき、死亡率はかなり下がる。 特に【逆境】大好きなあなたにお勧め。 常駐スキルでありサイクル中の使用回数制限がないため、 《HP》0⇒致命傷表⇒【家族】で振りなおし⇒回復とした後、 同一ラウンド中にもう一度《HP》0になっても再度【家族】が起動できる。 【逃げ足】 概要:どのエリアにいても逃走可能 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 逃走しやすくなるスキル。白兵キャラが修得しておけば、 前線で進軍妨害し続けて他のPCが逃走準備整うのを待つことが出来る。 合計: - 今日: - 昨日: -
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An imitation's superstar BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 8 Notes 198 473 633 BPM 180 Artist VOLA THE ORIENTAL MACHINE Version knit 譜面※外部サイト ■ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー) 譜面動画 ADVANCED (シャッター) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) + プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:BLUE3Y3S プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:S.82NE39 プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:YUBIKO プレイ動画 EXTREME (EXC) PLAYER:GUEST-02 攻略 緑譜面は最後の同時押しだけタイミング違うので注意。逆にそれ以外楽 -- 名無しさん (2010-07-30 17 13 53) 黄だと「K」の同時押しがある -- 名無しさん (2010-08-10 23 07 45) ↑黄譜面の「K」は1+3+5+6+9+11の6ヶ所同時押し。 -- 名無しさん (2010-08-15 13 36 25) 要は、「今」赤譜面に出てくる大文字のK形同時押しが一段上に移動したものだね。 -- AKBRIVER (2010-08-15 17 29 48) 赤譜面の左右別々に回りながら左手で8分、右手で4分を刻まなければならないところが鬼門か。ありそうでなかった譜面。 -- 名無しさん (2010-07-31 12 25 14) SSSは完全に回転部分勝負。これが光らないと・・・いやになっちゃうぐらい呪われる曲。 -- 名無しさん (2010-08-04 16 42 07) ラストの『スーパースター』は早ズレっぽい。それにしても2回目のAメロの呪縛は恐ろしい -- 名無しさん (2010-08-22 02 48 04) ↑呪縛解けました。右側は4分裏打ち、左がメロディ。裏打ちもしくはメロディのどちらかに意識を持っていけば、出来るようになると思います -- 名無しさん (2010-08-30 01 41 38) 赤譜面は8にしては結構きつい -- 名無しさん (2010-08-30 22 53 46) 空色デイズでスコアが低いままの人とかは苦戦必至。 -- 名無しさん (2010-09-08 00 19 36) 魔の回転混フレ…その一言につきる 局所難 -- 名無しさん (2010-09-14 03 29 29) ただ回転混フレは、出来る人は本当にあっさり出来てしまう。意識するとかえって難しいのかも -- 名無しさん (2010-09-14 08 39 11) 左右の混フレと回転混フレの2種類の混フレがある曲 混フレが苦手な人にはかなりどうしようもない譜面 -- 名無しさん (2010-09-14 12 32 56) 赤は究極の詐欺譜面。隅田川に代わるレベル8最強クラス。 -- 名無しさん (2010-09-20 23 01 48) ↑8にしては難しいが、稼ぎどころが皆無な隅田川と比べれば楽かと。ただ、話題性の高いコナオリならクリア厳しくても粘着する人は多い一方で、『J−ROCKに興味がない&譜面難しい』という理由で敬遠してしまう人は多いかも。 -- 名無しさん (2010-09-21 04 19 35) 混フレだけでなく、赤は16部連打まで襲ってくる(愛無想やアイズと同じタイプの連打が二回)。更に前半は正方形同時多発、サビは「ワンツースリー」で6個押しも来る -- 名無しさん (2010-09-26 13 24 13) 曲終盤の6個同時押しは、最初の9+12+13+14+15+16はべちゃっとでも問題ないけどその後の1+2+3+4+5+8をべちゃっとやるとその後すぐの7がfast判定になるので注意 -- 名無しさん (2010-10-18 15 55 09) 難所は2回目の16分の終わりからの混フレくらい -- 名無しさん (2010-11-29 21 08 49) 全体的にPLAY回数の少ない人には厳しい配置が多く注意 レベル8プレイ埋めする場合後回しにした方がいいかも -- 名無しさん (2010-12-11 08 36 59) 少しだけ左利き有利な譜面。混フレ地帯は、1回目…単押し→2つ押し、2回目…2つ押し→単押し、というように少し違うので違いを把握しないと厳しい。 -- 名無しさん (2011-01-02 22 46 01) 名前 コメント コメントは以前同じようなコメントが投稿されてないかよく読んでからにしましょう よくある書き込み ①『~はどうやればいいんですか?』『マーカーは何を使えばいいのですか?』などの質問 ⇒コメント欄が見づらくなるので質問は掲示板を利用しましょう ②『この前やっとクリアしました』『やっとS取れた』といった報告 ⇒攻略に関係の無いコメントはやめましょう (この場での)自慢は特に嫌がられます ③その他攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒これも掲示板を利用しましょう
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うたっち 対応機種:ニンテンドーDS 2010/2/25発売! 公式サイト http //www.konami.jp/products/utacchi/index.html システム概要 「うたってタッチ、うたっち!!」歌を触って遊ぶ、新しいポップン。ポップンシリーズの流れを汲みつつも、新たな操作形態を持った新作となっている。 たっちぃは4種類たっちぃ(赤):ふつうにタッチ! はねっちぃ(黄):はじくようにタッチ! のびっちぃ(青長):長さの分タッチして、タイミング良くはなす! こすっちぃ(緑長):長さの分だけ、こするようにタッチ! BPMはゆったり<ふつう<はやめ<めちゃはやの4段階、ソフランは無し 収録曲 全40曲 担当キャラはキャンペーンでのもの。一部、本家とは担当キャラが異なる曲もある。 版権曲版権曲は全てカバーバージョン。アーティスト表記は無し。 本家ポップンとも歌い手が変わっている曲もある。 括弧内は原曲でのアーティスト 曲名 原曲アーティスト・元番組 担当キャラ Dreamin' (ステレオポニー)CMソング:うたっち リゼット 創聖のアクエリオン (Akino)アニメ:創聖のアクエリオン ホワイトメリー 空色デイズ (中川翔子)アニメ:天元突破グレンラガン ロッテ ブルーバード (いきものがかり)アニメ:NARUTO-ナルト- 疾風伝 かごめ 踊るポンポコリン (BBクイーンズ)アニメ:ちびまる子ちゃん ピエール ジル 残酷な天使のテーゼ (高橋洋子)アニメ:新世紀エヴァンゲリオン かごめ ロコローション (ORANGE RANGE)CMソング:大塚ベバレジ「MATCH」 ニッキー はじめてのチュウ (あんしんパパ)アニメ:キテレツ大百科 リエちゃん アンパンマンのマーチ (ドリーミング)アニメ:それいけ!アンパンマン ビーくん 気分上々↑↑ (mihimaruGT)CMソング:music.jp リサ 素直になれたら (JUJU) シャルロット 絶望ビリー (マキシマム ザ ホルモン)アニメ:DEATH NOTE ニッキー 全力少年 (スキマスイッチ)アニメ:東京マーブルチョコレート ハヤト そばかす (JUDY AND MARY)アニメ:るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- ホワイトメリー ハッピー☆マテリアル (麻帆良学園中等部)アニメ:魔法先生ネギま! スペースマコ 遥か彼方 (AGIAN KUNG-FU GENERATION)アニメ:NARUTO -ナルト- ハヤト 曇天 (DOES)アニメ:銀魂 六 亡國覚醒カタルシス (ALI PROJECT)アニメ:.hack//Roots シャルロット ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ- (矢島美容室)CMソング:ロッテ「SPASH」 ピエール ジル A Perfect Sky (BONNIE PINK)CMソング:資生堂「ANESSA」 フロウフロウ CHA-LA HEAD-CHA-LA (影山ヒロノブ)アニメ:ドラゴンボールZ タイマー LOST ANGELS (GACKT) カジカ My SunShine (ROCK'A'TRENCH)ドラマ:メイちゃんの執事 ハヤト One Night Carnival (氣志團) 六 Pray (Tommy heavenly6)アニメ:銀魂 ロッテ STRENGTH. (abingdon boys school)アニメ:ソウルイーター アイス *~アスタリスク~ (ORANGE RANGE)アニメ:BLEACH フロウフロウ コナミオリジナル曲アーティスト名とジャンル名は原作でのもの、うたっちでは表記されない 曲バナーはうたっちオリジナルのものに変更されている 曲名 アーティスト 担当キャラ 元のジャンル 出典 凛として咲く花の如く (紅色リトマス) カノコ 撫子ロック AC15 花吹雪 ~IIDX LIMITED~ (S.S.D.FANTASICA feat.ユッコ) カノコ ジャパニーズオルタレーション IIDX14AC17 Non-Fiction Story! (Creative Life) スペースマコ (TECHNO POP) IIDX17 UNLIMITED (NAOKI) タイマー サイバーデジビート AC16 MIRACLE FLYER (TЁЯRA) リサ ハイパーJパーティーロック AC16 GIRIGILI門前雀羅 (Cheki-ROWS) ニッキー ミクスチャンポン DDRSN2(AC19) Cobalt (Des-ROW組・スペシアルr) ハヤト ハイパンク AC9 ポップミュージック論 (ギラギラメガネ団) ナカジ メガネロック AC13 CURUS (D-crew) フロウフロウ フロウビート AC12 エンプティ マイ ハート (ビンビンWAVES) アイス アイドルウェーヴ 新曲(AC19) あつまれ!ビーくんソング (B-crews) ビーくん ゆるポップ AC14 星空に誓うロマンス (達見 恵) リエちゃん スターヒロイン 新曲(AC19) HIGH SCHOOL LOVE (DJ Yoshitaka feat.DWP) ショウ ハイスピードラブソング AC14 ポップミュージック論はスタッフロールを見た後に解禁される最後のボーナス隠し キャラクター 全24キャラ デフォルト キャラ名 ver K-SUKE 新 なっつん 新 Timer 16 White-Merry 13 スクラッチで出現 キャラ名 ver B-Kun 14 KAJIKA 11 HAYATO 9 NAKAJI 13 SYO 14 flow flow 15 KANOKO 15 Kagome 16 NICKEY 14 ice 13 PIERRE JILL 16 RIE v chan 8 六 6 Charlotte 14 SPACE★MACO 10 Lotte* 13 LISA 16 risette 7 Nyami 新 Mimi 新 フロウフロウはAC15のオービタリックテクノのカラー(黄色)、AC12版の3Pカラー ミミニャミは新衣装だが、アクションは16のものがベース
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放送回 楽曲 備考 第101回 GO!GO!レスキュー(JAM Project feat.きただにひろし) TVアニメ「出撃!マシンロボレスキュー」OP主題歌<きただにひろし(ゲスト)> 第102回 なし 第103回 空色デイズ ※「ENSON2」CD音源 第104回 なし 第105回 君の中の永遠(井上武英) TVアニメ「機動武闘伝Gガンダム」ED主題歌 第106回 ゆずれない願い(田村直美) TVアニメ「魔法騎士レイアース」OP主題歌(※ENSON2ver.) 第107回 いつか空に届いて(椎名恵) OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」OP主題歌 第108回 きっと逢える(遠藤正明) TVアニメ「魔装機神サイバスター」イメージソング 第109回 飛べ!グロイザーX(池田鴻) TVアニメ「グロイザーX」OP主題歌 第110回 サイレント・ヴォイス(ひろえ純) TVアニメ「機動戦士ガンダムZZ」OP主題歌 第111回 合体!ゲッターロボ(ささきいさお) TVアニメ「ゲッターロボ」ED主題歌 第112回 愛よファラウェイ(藤原理恵) TVアニメ「超獣機神ダンクーガ」OP主題歌 第113回 宇宙の王者ゴッドマーズ(樋浦一帆) TVアニメ「六神合体ゴッドマーズ」OP主題歌 第114回 コンディション・グリーン ~緊急発進~(笠原弘子) TVアニメ「機動警察パトレイバー」OP主題歌 第115回 銀河烈風バクシンガー(山形ユキオ、坂部悟) TVアニメ「銀河烈風バクシンガー」OP主題歌 第116回 夜をぶっ飛ばせ(HIP S) TVアニメ「超音戦士ボーグマン」OP主題歌(遠藤、相沢) 第117回 希望の船を追いかけて(遠藤正明) TVアニメ「勇者王ガオガイガー」イメージソング 第118回 GET A VICTORY!(遠藤正明) TVアニメ「爆闘宣言ダイガンダー」挿入歌 第119回 神魂合体ゴーダンナー!!(串田アキラ) TVアニメ「神魂合体ゴーダンナー!!」OP主題歌 第120回 PLANET DANCE(FIRE BOMBER) TVアニメ「マクロス7」劇中歌 第121回 魂のルフラン(高橋洋子) 劇場用アニメ「新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生」主題歌 第122回 “CIRCUS MAN” ※遠藤正明3rdアルバム「CIRCUS MAN」CD音源 第123回 LIFE 第124回 会いたくて~I miss you~ 第125回 I will... 第126回 のーま~く! 第127回 トライアングラー(坂本真綾) TVアニメ「マクロスF」OP主題歌(相沢、斉藤) 第128回 新婚だってどうなんだ 「神魂合体ゴーダンナー!!」替え歌(杉田) 第129回 アイアンリーガー~限りなき使命(谷本憲彦) TVアニメ「疾風!アイアンリーガー」OP主題歌 第130回 怒りの獣神(弘妃由美) TVアニメ「獣神ライガー」OP主題歌 第131回 Cosmic Dance(JAM Project) PS2「スーパーロボット大戦Z」ED主題歌 第132回 宇宙の王者グレンダイザー(ささきいさお) TVアニメ「UFOロボ グレンダイザー」ED主題歌 第133回 夢の狩人(山形ユキオ) TVアニメ「魔境伝説アクロバンチ」OP主題歌 第134回 感じてKnight(ULTIMATE LAZY for MAZINGER) TVアニメ「真マジンガー 衝撃!Z編」OP主題歌 第135回 なし 第136回 ありのままでLovin U(レ・ミィ×コトナ(こやまきみこ&伊藤静)) TVアニメ「ゾイドジェネシス」ED主題歌(相沢、斉藤) 第137回 嵐の勇者(ヒーロー)(岡柚瑠) TVアニメ「勇者特急マイトガイン」OP主題歌 第138回 10 YEARS AFTER(米倉千尋) OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」ED主題歌 第139回 行け!コン・バトラーV(水木一郎) TVアニメ「超電磁ロボ コン・バトラーV」ED主題歌 第140回 トライアングラー(坂本真綾) TVアニメ「マクロスF」OP主題歌 第141回 ビデオ戦士レザリオン(宮内タカユキ) TVアニメ「ビデオ戦士レザリオン」OP主題歌 第142回 Yell!(栗林みな実) TVアニメ「スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-」ED主題歌 第143回 環境超人エコガインダー(遠藤正明) 特撮「環境超人エコガインダー」OP主題歌(※ロボットソング以外の曲を歌うのは初) 第144回 TRANSFORMERS~鋼鉄の勇気~(高取ヒデアキ) TVアニメ「超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説」OP主題歌 第145回 大空魔竜ガイキング(ささきいさお) TVアニメ「大空魔竜ガイキング」OP主題歌 第146回 DREAMS(ROMANTIC MODE) TVアニメ「起動新世紀ガンダムX」OP主題歌 第147回 REINCARNATION(奥井雅美) OVA「宇宙の騎士テッカマンブレードⅡ」OP主題歌 第148回 黄金戦士ゴールド・ライタン(宮内良) TVアニメ「黄金戦士ゴールドライタン」OP主題歌 第149回 Go Tight!(AKINO) TVアニメ「創聖のアクエリオン」OP主題歌 第150回 迷宮のプリズナー(JAM Project) OVA「スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION」OP主題歌 祝150回記念 王様ゲームでカラオケ大会 遠藤→杉田:マジンガーZ 杉田→遠藤:戦士よ、起ち上がれ!(withまっつ~) 斉藤→相沢:ドリーム・シフト 遠藤→斉藤:夢色チェイサー 神様:銀河旋風ブライガー(口上:杉田)
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《青空デイズ》 通常魔法 ドローフェイズ時にこのカードを引いた場合強制で発動しなければならない。 (イカマサはダメよ!) 相手の誕生日を口に出して言う。当たっていた場合自分はデッキからカードを1枚 ドローする。外れていた場合自分のフィールド上のカードを全て除外する。 part19-513 コメント 名前 コメント
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TITLE ARCADE Vシリーズ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX CONSUMER ARCADE GITADORAシリーズ GuitarFreaksV7 DrumManiaV7 Ascetic - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Before Daybreak - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Believing - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Blue Feather - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - Blue planet - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ CALAMITY PHOENIX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Confession - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Deep Forest - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Eau Rouge - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Egocentricity - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Excavation Damage - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ GO-ON - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ● - - - Hunter~どうしても欲しいもの~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ HYPER JET LAND - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ I Want It All - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ KAISER PHOENIX - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Keep Ur Dreams - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ LAST TRAIN - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ● - - - - Limitless Possibility - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ MODEL DD9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ My SunShine - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - photon - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Piranha - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Reality Lost - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ - - - - - - Shake and Shout!! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Sky Runner - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Stairway Generation - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - Trickster - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ● - - - Two Hurt - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ WILD CREATURES - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ WILL - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ - - - - - - You ve Got 2 Get Me - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 朝から夜に - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ - - - - - - 歩み - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - いちご - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - 嘘 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 気まぐれロマンティック - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ● - - - キミマチスカイ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ● - - - - 君を守って 君を愛して - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ - - - - - - ジャパニーズロックファイター - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ - - - - - - 真実と闘争 TRUTH AND STRUGGLE - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ - - - - - - 空色デイズ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太陽の花 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 人間進化論 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほしふり - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 三毛猫JIVE&ジャイブ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ☆ ○ - - - - - - - - - - ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モナリザ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロレッタ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ○ ○ - - - - - - - - - - ◎ ○ ○ ○ ● - - - - 収録数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 48 48 - - - - - - - - - - 48 48 48 37 34 31 31 31 31 TITLE ARCADE Vシリーズ G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 G5 d4 G6d5 G7d6 G8d7 8p7p G9d8 10d9 1110 V V2 V3 V4 V5 V6 V7 V8 G1 G2 d1 G3 d2 G4 d3 MPS MPG V V2 V3 XG XG2 XG3 GD OD TB Re Mtx EX CONSUMER ARCADE GITADORAシリーズ
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りばーすでいず【登録タグ NexTone管理曲 VY2 り マンボウの姉 家の裏でマンボウが死んでるP 曲】 作詞:家の裏でマンボウが死んでるP 作曲:家の裏でマンボウが死んでるP 編曲:家の裏でマンボウが死んでるP 唄:VY2 曲紹介 天狗の少年が鼻でギターを奏でた曲。 漫画「浮かれバケモノの朗らかな破綻」の挿入歌。 イラストは竜宮ツカサ氏が作画を担当する漫画版からの引用となっており、動画を火種氏が手掛ける。 9月24日~10月28日の間、ガンガンonlineでは漫画に合わせてこの曲が流れる特別版も公開された。 歌詞 リバース・デイズ ひっくり返った日常を リ・バースデイズ 生まれ変わったあの日を 僕らがいた ただそこに 中心でもない場所に 背中にバケモノが立ってたなんて 呼んでくれなきゃ気づけなかった 互いが立っていた 地面の色 混ぜたら何色になるのかな わからないままぶちまけた リバース・デイズ ひっくり返った日常を リ・バースデイズ 生まれ変わったあの日を リバース・デイズ 虹色にはならないが リ・バースデイズ 確かに一色になる 僕らがいた ただそこに 中心なんて知らないから 互いがいるだけの この場所を そう呼んでみることにしたんだ 正体を晒す恐さ尊さ 伝え合っては絡まって まとまらないまま飲み込んだ リバース・デイズ 囲めば同じ色になる リ・バースデイズ 新しい命になる リバース・デイズ 全部同じじゃなくたって リ・バースデイズ 確かに一色になる リバース・デイズ 失う恐れは リ・バースデイズ 止まる理由にならない リバース・デイズ ひっくり返った日常を リ・バースデイズ 生まれ変わったあの日を リバース・デイズ 虹色にはならないが リ・バースデイズ 確かに一色になっていく コメント マンボウpだ! -- 名無しさん (2015-10-05 12 18 53) めっちゃイイ曲ーーー!!(*´▽`*) -- お粥 (2015-10-05 18 32 52) 漫画終わっちゃうのやだな… -- 名無しさん (2015-12-15 17 51 14) 漫画に興味ないけど聞いて大丈夫かな…? -- なんか後ろめたい (2016-05-18 22 39 00) えーーーー!最後まで感動話だったーーー!?!? -- かのん (2016-09-21 15 44 04) ただのギャグ漫画じゃねぇんだよ…(感涙) -- 名無しさん (2020-07-27 18 55 57) 浮かれバケモノだけでも素晴らしいけどこれを併せて聞くと最&高 -- 名無しさん (2023-04-21 10 39 47) 普通に歌詞も素敵 -- 名無しさん (2023-06-06 11 05 02) 名前 コメント