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主な飛行操作はピッチ/ロールと加速/減速。 離着陸はボタン一つ押すだけのオート操作です。 ゲーム開始に島1でチュートリアルを受けられるので、説明を読むより体感した方がはやいです。 グライダー基本操作 左スティック グライダーのピッチ/ロール 右スティック カメラ回転 R1 アクセル(加速) R2 エアブレーキ(減速) R3 カメラ回転のリセット L3 ロール角度のリセット グライダー特殊操作 R1(強) オーバードライブ(高速ダッシュ) R2(強)+左スティック左右 クイックターン(その場で方向転換) R1+R2(強) フリーダイブ(翼をたたんで急降下) その他、飛行モード時の操作 ○ 決定、カメラ操作時は撮影 △ メニューを開く □ 広域レーダー表示 × メニューを閉じる/キャンセル ×(キャンプ地上空のみ) 着地 方向キー 鳥の鳴き声を再生 L1・L2 鳴き声を再生する鳥の種類を選択 スタート 鳥のタグ表示切り替え セレクト 撮影ファインダーのON/OFF オプションで設定できる項目 バイブレーション ON OFF グライダー操作上下 正 逆 カメラ操作上下 正 逆 カメラ操作左右 正 逆 視点切り替え 三人称 一人称 サウンド ステレオ モノラル 飛行テクニック 基本に忠実に(旋回) まず島1でチュートリアルを受けて基本操作を学ぶことになる。 旋回はロール→ピッチの順で行うが、進行方向に対してグライダーを傾けただけでは余り曲がらない。 カールの言う通り加速しないと曲がらない。つまり追い風の時などは進行方向に対して風よりも低い速度だと風に流されて曲がってくれない。 速度を上げる(フリーダイブ) 島2以降で使える様になるフリーダイブを多用すると手軽に速度を上げられる。 フリーダイブは高い高度から地面へ向かって墜落する様に飛行するが、風がどの方向から吹いていても重力による加速は有効になる。 まず高度を稼ぎ、速度が落ちたらフリーダイブで一気に下降状態に入る。 加速が得られたら目標方向へピッチを上げて墜落を免れたら速度が十分に高まるまで下降を続ける。 高度が下がり過ぎたり十分な速度が得られたら更にピッチを上げて上昇し高度を稼ぐ。 これを繰り返して上昇>フリーダイブ>速度アップ>上昇で飛行時間の短縮を図ることができる。 高度を上げる(キャンプ地からの離陸) 現実では離着陸時に風の影響を最も受けるが、ゲーム中の離陸時はほとんど受けない。 (オーバードライブと同様の加速装置で離陸時の影響を脱しているらしい、着陸時はオート操作なため省略されている) キャンプ地を飛び立つ際の向いている方角や上昇角はキャンプ地のカメラ操作である程度操作が効く。 このカメラ操作で上を見上げて飛び立つと一気に高度350m程度まで上昇できる。 高度を上げる(上昇気流) グライダー不調イベントまでは高度500m、それ以降は高度350mで高度制限がかかってしまう。少し高い山を越えるにはオーバーブーストを使っても更に上昇しなくては超えられない。 これをクリアするためには一定以上の速度が必要であるが、より一般的な方法として上昇気流を利用する方法がある。 □ボタンでマップを表示すると上昇気流の場所が表示される。最初から表示されている場合と、実際に気流に乗ってみないと表示されないものが存在する。 この地点に差し掛かると地面から空へ向かって風が吹き、水平飛行をしていても自動的に上昇できる。これで高度制限をクリアできる。 マップ上の表示はあくまでも気流の中心部分を指しているだけであり、その周囲にも気流が発生している場合がある。気流の範囲はそれぞれ異なる。 また、上昇気流には高度の限界があり、高く上ると気流が消えて上昇できなくなる。 上昇する気流もあれば逆に下降する気流もあり、同様に高度が一気に下降してしまうこともあるが、下降気流は加速による上昇と相殺できるので、水平飛行の場合ならそれほど気にならないだろう。 風向き(速度と上昇) 風は右上に表示されている。 風に正対して飛ぶとグライダー翼の受ける揚力が高まり上昇しやすくなる。 逆に風を背にして飛ぶとグライダー翼の受ける抵抗(空気に受けるブレーキ)が減り加速しやすくなる。 つまり、上昇したい時は風に正対してピッチを水平に保ったまま飛ぶだけで高度が稼げ、速度を上げたい時は風に背を向けてゆったり飛ぶだけで加速を稼げる。 体力の減り(風の影響) 体力の減りが激しくなるのはヒューが受ける風が強い場合で、無風状態ならば空腹や他の要因(嵐や雨の時)がなければほとんど体力の消費はなくなる。 無風状態で速度を上げると進行方向から受ける風は増大し、向かい風状態で速度を上げると進行方向から受ける風は極大になる。これでは蝕まれる様に体力が減っていくことになる。 逆に、無風状態でゆったり揚力だけで飛んでいると進行方向から受ける風はほぼ無く、追い風状態で速度を上げると進行方向から受ける風は極小になる。これなら空腹になるまで体力を気にせず飛び続けられる。 また、オーバーブーストの急加速やクイックターンの急減速、フリーダイブの急減速と急加速など急な速度変化で体力が一時的に減少する。 ただし、これらの体力減少は空腹や悪天候に比べればほぼ無視できる程度のものでしかない。参考程度覚えておこう。
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mcmmo スキル アビリティ名 スキル種類 スキル名 説明 クールタイム スキル開放レベル +採取系 Mining 炭鉱 Active スーパーブレイカー 一時的に採掘速度を上昇させます 基本2秒間持続 +50レベル毎1秒追加 240 1 Active ブラストマイニング 火打石と打ち金をもった状態でスニークしながらTNTをクリックすると発動 60 125 Passive ダブルドロップス 指定のブロックを採掘する際2つ獲得する確率が上がります 0.1%/lv - 1 Passive ビッグボム TNTの点火範囲拡大 - 375 Passive 爆破エキスパート TNTの被爆ダメージ減少 - 500 Woodcutting きこり Active ツリーフェラー 一時的にその木を切り倒すことを可能にします 240 1 Passive リーフブロワー リーフブロックを斧で右クリックした際瞬時に破壊し、10%の確率で苗木を落とします - 100 Passive ダブルドロップス 木材やキノコブロックを伐採する際、2つ獲得する確率が上がります 0.1%/lv - 1 Excavation 採掘 Active ギガドリルブレイカー 一時的にシャベルを使用時の掘る速度を上げます 240 1 Passive トレジャーハント 指定のブロック破壊時確率でレアドロップします 詳細はこちら - 1 Herbalism 薬草学 Active グリーンテラ クワをもって右クリックすると植物などの収穫が一定確率で3倍になり、確定で土,石レンガ,丸石を緑化します 240 1 Active 緑の親指 成長した農作物を収穫する際、インベントリに種があれば一定確率で自動的に植え直し、その対象は確率で即時成長する Active キノコの親指 キノコを持った状態で土か草ブロックに右クリックすると一定確率で菌糸ブロックに変化します 1500=100% 0 1 Passive 小麦の再成長 小麦を収穫する際、一定確率で植え直しを行います - 1 Passive 農民のダイエット 食べ物を食べた際、空腹度の回復が増加します 200レベルごとに0.5増加 - 1 Passive ハイリアンの幸運 剣で草ブロック、苗木、花などを破壊した際、種や鉱石などを確率でドロップします 100lv*n=1%*n - 100 Passive ダブルドロップス 植物などから収穫する際、2つ獲得する確率が上がります 0.15?lv - 1 Fishing 釣り 細かい確率やアイテムなどの詳細はこちら Passive トレジャーハンター 釣りをした際、確率でアイテムを吊り上げる - Passive マジックハンター 確率で釣った装備にエンチャントが付きます - 1 Passive アイスフィッシング 雪の降るバイオームにて、氷に向かって釣りをするとその周辺が水に変わります - 50 Passive シェイク モンスターを釣り竿で吊ると確率でアイテムを盗むことができます - 1 Passive フィッシャーマンズダイエット 魚を食べた際、空腹度の回復が増加します 200レベルごとに0.5増加 - 1 Passive マスターアングラー 各ロケーションで魚がヒットする確率を上げます 雨に日 川 海洋バイオーム ボートに乗りながらなど - 125
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古武術とテーブルマナーを融合させた全く新しい…なにこの何? 時は大正、開祖・食堂豊満(しきどうとよみつ)が脱亜入欧の波を前に武芸の火まさに絶えんとする事を忍び無く思う心から大衆食堂にて麦酒一杯と枝豆で半日粘り、お気に入りの女給に盆にて張っ倒される瞬間に手持ちの匙にて護身を成し遂げた折に開眼したのが始まりとされる 現在の伝承者である食堂甘味(~あまみ18才恋人募集中好みのタイプは落ち着きのある大人の男性)は十六聖天本部食堂にてウェイトレスを務める程の実力者であり、山なんとか県のホームセンターコメリにおける演習では田中茂の猛攻を屋台の冷やしあじまんのプラスチックスプーンひと振りにて凌ぎ切った後に空腹でダウンし不戦敗となった まこと戦とは腹の空くものである
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い つ も の 「もはやレギュラーな敵ってただのやられ役だよねー」(沢畠薄荷) 一体これはなんなんだい よくぞ聞いてくれたな画面越しにいるそこの君。ここに書かれるデータは所謂「ザコ」って奴だ。この敵が君たちに勝つことはあり得るがそうそう無い。 で、まあどんなザコがいるかなーってね、そういうね? ……いるのこのデータ? 一覧はこれだよ 悪意 犯罪者 オリジン 影真似小僧 ジュボッコ broken pigeon スレイコフス 笑う顔 代名詞たち ゾンビさん あはれ泡沫如く笛の音 過つ闇 士兵ノ場戦シセ廃荒 影さん 絶 蔑 1体しかいない特殊なのだよ AMD−ZERO グレイト・アイ 語らう玄人共よ 空腹 空 肉を断つ過ちと食い破る闇?
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Antibiotics(抗生物質)は町の薬局や軍事施設で発見できます。 説明文訳 病気と戦う錠剤。 データ 体力回復 50% 空腹回復 なし 水分回復 なし 汚染回復 30% 汚染 なし スタック数 25個 重さ 0.08kg 医薬品 3.X 以降 錠剤 Vitamins / Antibiotics / Painkillers / Tablets 2.2.5 錠剤 Vitamins / Purification Tablets / Antibiotics / Painkillers 注射 Morphine / Adrenaline / Vaccine 注射 Morphine / Adrenaline / Vaccine 包帯 Rag / Bandage / Dressing 包帯 Rag / Bandage / Dressing その他 Medkit / Blood Bag / Suturekit / Cough Syrup / Splint その他 Medkit / Blood Bag / Splint
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Vaccine(ワクチン)は町の薬局や軍施設で発見できます。 説明文訳 病気を治せる薬の注射。 データ 体力回復 10% 空腹回復 なし 水分回復 なし 汚染回復 50% 汚染 なし スタック数 25個 重さ 0.1kg 医薬品 3.X 以降 錠剤 Vitamins / Antibiotics / Painkillers / Tablets 2.2.5 錠剤 Vitamins / Purification Tablets / Antibiotics / Painkillers 注射 Morphine / Adrenaline / Vaccine 注射 Morphine / Adrenaline / Vaccine 包帯 Rag / Bandage / Dressing 包帯 Rag / Bandage / Dressing その他 Medkit / Blood Bag / Suturekit / Cough Syrup / Splint その他 Medkit / Blood Bag / Splint
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妖怪系 現代科学では説明不能の怪異達。 悪霊(ゴースト) レベル:3(D) イニシアチブ値:4 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:8 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:古い廃校や墓場、街中でも廃ビルなど 特殊能力:「霊体」 攻撃方法:ポルターガイスト/命中6・ダメージ7 防御方法:なし 説明:ふよふよと漂う幽霊が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。大抵、黒い色をした半透明の人間。 固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。 ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。 肉塊(ゾンビ、スケルトン) レベル:5(D) イニシアチブ値:8 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:12 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:墓場や古戦場、山中の怪しい洋館など 特殊能力:「アンデッド」 攻撃方法:乱闘/命中13・ダメージ13 防御方法:避け/13 説明:時には腐った死体であったり、骨のスケルトンであったり、多種多様な動く死体。 知能も低く、悪霊よりかは強いものの、やはり雑魚に変わりはない。ただし普通の武器では倒せないので苦戦しうる。 水妖(スライム) レベル:11(C) イニシアチブ値:10 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:22 知性:無差別捕食 出現数:10~50 出現場所:汚染された水場 特殊能力:「感覚感知」 1匹でも残っていると、24時間後に同じ場所で完全再生。 攻撃方法:押しつぶす/命中17・ダメージ13 防御方法:避け/12 受け/17(≪流し≫1レベル) 説明:汚染された水場から発生したゲル状の妖怪。群れを成すのが特徴。 数だけはたいしたものなので心して当たるように。 影(シャドウ) レベル:16(C) イニシアチブ:33 耐久力:17 精神力:30 知名度:21 知性:子供並み 出現数:1~2程度 出現場所:薄暗い物陰 特殊能力:「感覚探知」光の当たる場所に出れない 攻撃方法:切り裂き/命中19・ダメージ17(インサイド外5~10mからでも攻撃可能) 防御方法:避け/20 受け/22 自動減少/2 説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化し、妖怪化したもの。 影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。 あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになるぞ。 ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。 獣人(ウェアビースト) レベル:18(C) イニシアチブ値 12 耐久力:20~30 精神力:10 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人気の少ない種族ごとの生息地 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計3まで所持 攻撃方法:爪、拳/命中20・ダメージ21(2回攻撃・≪吹き飛ばし≫距離15m) ≪グラップル≫/命中20 防御方法:避け/18 受け/21 自動減少/4 説明:人型の姿をした妖怪の総称。半獣人などと異なり知能は低く言葉は喋れない。 また、人間への変身もできない。身体能力は一般人をはるかに上回り、近づくのは危険。 大百足(センチピード) レベル:20(C) イニシアチブ値:14 耐久力:45 精神力:15 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1~2 出現場所:水妖のいる場所 特殊能力:攻撃力が15以下の弾丸が一切通用しない 攻撃方法:足で切り裂く/命中21・ダメージ23(4回攻撃) 尾で薙ぎ払う/命中19・ダメージ21(インサイド内範囲攻撃) 防御方法:避け/12 受け/20 自動減少/4 説明:水妖の影響を受けて異常成長したムカデ。巨大な割に俊敏でその硬い皮膚は生半可な銃器を受け付けない。 ダメージも高いが、正面から戦っても集団になっていればほぼ安全に戦えるだろう。油断はしないように。 大化蛇(ボアー) レベル:22(B) イニシアチブ値:14 耐久力:27 精神力:18 知名度:17 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1匹 出現場所:森の奥地や沼地など 特殊能力:「神経系の毒」…毒牙でダメージを与えた場合、相手は『体』+≪防御技能≫SLd6で判定。 難易度30を超えないと、1シーン後に体がしびれて動けなくなる。回復まで1時間かかる。 攻撃方法:毒牙/命中21・ダメージ24 締め付け(≪柔術≫)/命中20・継続ダメージ10 防御方法:避け/22 受け/21(≪流し≫5レベル) 自動減少/5 説明:長い間生き続け、妖怪となった巨大な蛇です。 その体長は5mを軽く超え、人間や動物を締め付け、弱らせてから丸呑みにします。 怪鳥(ロックバード) レベル:23(B) イニシアチブ値:22 耐久力:33 精神力:13 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1羽 出現場所:人の立ち入らない自然の奥地 特殊能力:「飛行」「巨大」 攻撃方法:爪/命中21・ダメージ26(2回攻撃) 連れ去りおとし/命中21・26(命中時「放心」を与える) 防御方法:避け/27 受け/19 自動減少/4 説明:いわゆるロック鳥。全長が5mを越す化け物鳥で連れ去って上空から落としたりと意外な頭脳プレーを発揮する。 人を少しなら乗せて飛ぶこともでき、一部では式神として使うものもいるんだとか。戦闘も強い。 怪奇植物(ウツボカヅラ) レベル:24(B) イニシアチブ値:9 耐久力:48 精神力:10 知名度:19 知性:無差別捕食 出現数:1~3輪程度 出現場所:山奥 特殊能力:「感覚感知」 攻撃方法:蔓締め付け≪柔術≫/命中22・継続ダメージ10(3シーン捕まったままだと体内に取り込まれる) 消化液/自動減少無効ダメージ4d6(取り込み時のみ。脱出するには外から引き出す必要がある) 防御方法:避け/11 受け/28 自動減少/4 説明:山の中で見られる異常成長した食虫植物。怪力の蔓で相手を拘束し、そのまま内部でじっくりと消化して食事をします。 うっかりと横道にそれたハイカーたちが白骨死体で見つかるのはこいつの仕業と言われています。 落武者(サムライリバース) レベル:25(B) イニシアチブ値:13 耐久力:32 精神力:23 知名度:20 知性:人間並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟る・子孫へは危害を加えない) 出現数:ほぼ単独 出現場所:古戦場など 特殊能力:「祟る」…対象の人物の所へ繰り返し現れる。 知覚方法:霊体 感覚感知 攻撃方法:邪刀/命中25・ダメージ29 防御方法:避け/22(≪つかみ≫4レベル) 受け/24(止め/+10・精神力7消費) 自動減少/4 説明:古に戦場で敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。 素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。 戻る
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特殊能力習得条件 各種効果共通 投手 野手 特殊能力習得条件 条件1 食べた肉の祝呪の状態で以下の確率で特殊能力の習得、剥奪が行われる。 特殊能力が○→◎になる確率は、以下の表の良い能力の習得にある数字の半分の確率で行われる。(小数点部分の確率はどう処理されているかは不明) 祝呪 良い特殊能力の習得 良い特殊能力の剥奪 悪い特殊能力の習得 悪い特殊能力の剥奪 祝福 60% 0% 0% 80% 普通 10% 5% 5% 10% 呪い 0% 60% 60% 0% 条件2 おなかが痛い状態(おなか236以上)の時は条件1を満たしても、ムードメーカーを含む良い特殊能力は習得できない。 条件3 習得している超特殊能力とムードメーカーを除いた良い特殊能力の数が((現在レベル/4)+悪い特殊能力の数)以上ある時は条件1を満たしていても良い特殊能力は習得できない。 50階のボス撃破後に上記の式の条件下で持てる良い特殊能力が((現在レベル/4)+悪い特殊能力の数)+1になる。 条件4 特殊能力が○→◎に変わる習得は条件1さえ満たせば条件2、条件3に関係なく習得可能。 条件5 悪い特殊能力は条件1を満たせば条件2、条件3に関係なく取得できる。 条件6 メインもしくはサプポジに捕手がない場合、条件1~3を満たしてもキメラン肉でブロック○、呪いキノコでキャッチャー○◎は習得できない。 (条件1を満たして習得する場合は一瞬だけ習得メッセージが出るが、習得はしない) 各種効果 肉の重さは祝呪が無い状態では一律5で固定なので、祝呪が分からなくても手間はかかるが拾ったタイミングで祝福されていれば2、呪われていれば10上がるかを見ることで判別はできる。 共通 投手時のウルフ肉とラプター肉は攻略本では回復○×習得となっているが、これは誤植で正しくはどちらもケガ○×習得なので注意! 特殊能力 裏サクセスでの効果 習得方法 備考 人気者 マップに敵の数が+5される。 傭兵 特殊能力が沢山の選手を作るためにはレベルアップに必要な大量の経験値を得なければならないため一番必須となる。 威圧感 石化しない。(石化攻撃無効) キメラゴン 威圧感なしかつセンス×をあり場合は威圧感取得かセンス×除去のいずれかランダム。他の石化系特殊能力より発動優先度が低い。 持続 お腹が空かなくなる。(空腹攻撃無効) 強いマミー 肉使用による特殊能力が付けられなくなる。ムラッ気を所持している場合は発動しない。 安定感 お腹が空きにくくなる。(空腹攻撃耐性) 普通マミータイガー(投手時) 肉使用による特殊能力が若干付けにくくなる。 ムラッ気 自然回復力が上がるが空腹が早くなる。(空腹攻撃弱点) 弱いマミー弱い鉄人 肉不足に陥ることがある。 ムード○ 速さが上がる。 ギオス ムード× 速さが下がる。 ギオスSゴブリンゴブリンQ傭兵 バント○ 器用さが上がる。 スラミン盗賊 野手の場合は経験点で習得可能。 バント◎ 器用さがかなり上がる。 スラミン盗賊 ◎にするには複数の肉が必要。 ケガ○ 状態異常が起こりにくくなる。 ゴブリンボーイおいしいキノコウルフ(投手時)ラプター(投手時) ケガ× 状態異常が起こりやすくなる。 ゴブリンボーイおいしいキノコウルフ(投手時)ラプター(投手時) センス○ 能力が上げやすくなる ゴブリン兵士50階のボス撃破 能力アップに必要な経験点が0.9倍になる センス× 能力が上がりにくくなる。 ゴブリン兵士キメラゴン 能力アップに必要な経験点が1.1倍になる飴で経験値が得られる育成環境では、ノーリスクでプラス特殊能力取得上限を1つ増やせる。 投手 野手特殊能力とは異なり特殊能力で付加される属性の耐性に無効は存在しないので、運が悪いと状態異常が起きたり冷気・炎攻撃によるアイテムロストが起こってしまう。 また、壁抜けの特殊能力が正規では取得不可能なので、安全安心且つ快適に進めたい場合は素直に空腹以外を属性強化カードの使用で無敵にした壁抜けの服を作る方が良い。この場合、空腹無敵だけは引かないように注意する必要がある(上記の持続を取得したときと同じ状態になってしまうため)。 特殊能力 裏サクセスでの効果 習得方法 備考 ピンチ○ 呪われにくくなる。(呪い攻撃耐性) 悪魔ドラアカ ピンチ× 呪われやすくなる。(呪い攻撃弱点) 悪魔ドラアカ 対左打者○ 冷気に強くなる。(冷気攻撃耐性) ギロリンゾンビ 対左打者× 冷気に弱くなる。(冷気攻撃弱点) ギロリンゾンビ 打たれ強い 毒に強くなる。(毒攻撃耐性) ザクリザクリス強いタイガーとしおくん 打たれ弱い 毒に弱くなる。(毒攻撃弱点) ザクリザクリス強いタイガーとしおくん 重い球 石化に強くなる。(石化耐性) ドラシロほるひす 軽い球を所持している場合発動しない。 軽い球 石化に弱くなる。(石化攻撃弱点) ドラシロほるひす 重い球、威圧感よりも優先的に発動する。軽い球→重い球の順で取得すると相殺せず両方が残る。 ノビ○ 電気に強くなる。(電気攻撃耐性) ゴブリンQミミック50階のボス撃破 ノビ× 電気に弱くなる。(電気攻撃弱点) ゴブリンQミミック キレ○ 麻痺しにくくなる。(麻痺攻撃耐性) 巨大クリオネ大悪魔 キレ× 麻痺しやすくなる。(麻痺攻撃弱点) 巨大クリオネ大悪魔 奪三振 酸に強くなる。(酸攻撃耐性) Sゴブリンスケルエルフギア 四球 酸に弱くなる。(酸攻撃弱点) Sゴブリンスケルエルフギア 勝ち運 炎に強くなる。(炎攻撃耐性) スラゴン弱いゴースト普通ゴースト強いゴースト 負け運 炎に弱くなる。(炎攻撃弱点) スラゴン弱いゴースト普通ゴースト強いゴースト リリース○ 祝呪が分かる。 呪術師大呪術師暗殺者魔導士デスメイジドラクロ サイドスロー以外の場合でも祝呪判別可能。 低め○ マップにアイテムが表示されるようになる。 メメックドラミド 4つ纏まった点がある場合はお店があると判断できる。 逃げ球 マップに階段が表示されるようになる。 ゴブリンAルーズ 打球反応○ 速さが上がる。 ギオズン強いゾンビ 一発 防御力が下がる。 ギオズン強いゾンビ 尻上がり 最大HPが上がる。 氷の精霊普通鉄人強い鉄人 スロースターター 速さが下がる。 氷の精霊普通鉄人強い鉄人 闘志 荷物を持ちやすくなる。 ゴブリンUスケルハイめたりんこ 回復○ 自然回復力が上がる。 呪いキノコ毒キノコ強いウルフハイラプター 回復× 自然回復力が下がる。 呪いキノコ毒キノコ強いウルフハイラプター けん制○ 遠距離攻撃のダメージが上がる。 水の精霊火の精霊キメラン 経験点で習得可能。 クイック○ 眠りにくくなる。(眠り攻撃耐性) ハッパサンゴエルフ 経験点で習得可能。 クイック× 眠りやすくなる。(眠り攻撃弱点) ハッパサンゴエルフ ポーカーフェイス 壁を抜けて移動できるようになる。 なし ※ 寸前× 最大HPが下がる。 なし ※ ランナー× 直接の攻撃が弱くなる。 なし ※ 短気 器用さが下がる。 なし ※ ※正規プレイでは取得不可 野手 変化球によるランダムに属性攻撃ができない分、投手特殊能力には無かった効果や耐性無効が存在する。 投手よりもプラス特殊能力が多く、たくさん取得したい場合は対のマイナス能力を敢えて取得しておく必要がある(走塁×、盗塁×、対左投手×など)。当然ながらそうなるとあらゆる敵に対する適応力が必要になるため、投手同様完璧な耐性を付けた壁抜けの服を用意しておく方が良いだろう。その場合一部の肉は現地調達でも良いかもしれない。 特殊能力 裏サクセスでの効果 習得方法 備考 対左投手○ 眠りにくくなる。(眠り攻撃耐性) ハッパサンゴ 経験点で習得可能。 対左投手◎ 眠らなくなる。(眠り攻撃無効) ハッパサンゴ ◎にするには複数の肉が必要。 対左投手× 眠りやすくなる。(眠り攻撃弱点) ハッパサンゴ パワーヒッター 石化に強くなる。(石化攻撃耐性) ギオズン 経験点で習得可能。三振よりも優先的に発動する。 アベレージヒッター 器用さが上がる。 ミミックドラアカ 経験点で習得可能。 流し打ち 器用さが上がる。 スケルスケルハイ 経験点で習得可能。 内野安打○ 速さが上がる。 強いタイガーほるひす 経験点で習得可能。 ヘッドスライディング 周囲の罠を見つけることができる。 スラゴン 経験点で習得可能。罠を見つけられる確率は低め。 走塁○ 炎に強くなる。(炎攻撃耐性) 火の精霊ハイラプター 経験点で習得可能。 走塁× 炎に弱くなる。(炎攻撃弱点) 火の精霊ハイラプター 満塁男を所持している場合は無効化できる。 盗塁○ 冷気に強くなる。(冷気攻撃耐性) 氷の精霊巨大クリオネ 経験点で習得可能。 盗塁× 冷気に弱くなる。(冷気攻撃弱点) 氷の精霊巨大クリオネ 広角打法 電気に強くなる。(電気攻撃耐性) 普通ゴースト悪魔50階のボス撃破 経験点で習得可能。 送球○ 毒に強くなる。(毒攻撃耐性) ザクリザクリス 経験点で習得可能。 ブロック○ 酸が効かなくなる。(酸攻撃無効) キメラン 経験点で習得可能。メインもしくはサブポジにキャッチャーが必要。条件を満たさないと肉でも取得出来ない。 キャッチャー○ 耐久が上がる。 呪いキノコ 経験点で習得可能。メインもしくはサブポジにキャッチャーが必要。条件を満たさないと肉でも取得出来ない。 キャッチャー◎ 耐久が更に上がる。 呪いキノコ 経験点で習得可能。メインもしくはサブポジにキャッチャーが必要。条件を満たさないと肉でも取得出来ない。 粘り打ち 自然回復力が上がる。 タイガー強いウルフ 経験点で習得可能。 体当り 荷物が持ちやすくなる。 普通鉄人強い鉄人 経験点で習得可能。 満塁男 炎が効かなくなる。(炎攻撃無効) ギロリン 走塁○・×よりも優先的に発動する。 逆境○ 冷気が効かなくなる。(冷気攻撃無効) ドラシロ 盗塁○・×を所持している場合は発動しない サヨナラ男 電気が効かなくなる。(電気攻撃無効) 毒キノコ大悪魔 広角打法よりも優先的に発動する。 チャンス○ 麻痺しにくくなる。(麻痺攻撃耐性) ゾンビルーズ チャンス◎ 麻痺しなくなる。(麻痺攻撃無効) ゾンビルーズ ◎にするには複数の肉が必要。 チャンス× 麻痺しやすくなる。(麻痺攻撃弱点) ゾンビルーズ魔導士デスメイジ 固め打ち 毒が効かなくなる。(毒攻撃無効) ドラミドとしおくん 送球○を所持している場合は発動しない。 守備職人 酸に強くなる。(酸攻撃耐性) 強いゾンビ暗殺者 エラーよりも優先的に発動する。 ハイボールヒッター 直接攻撃のダメージが上がる。 エルフギアメメック ローボールヒッターと同時に持つことはできないので注意。 ローボールヒッター 遠距離攻撃のダメージが上がる。 ゴブリンA ハイボールヒッターと同時に持つことはできないので注意。 レーザービーム 壁を抜けて移動できるようになる。 強いゴースト 連打○ 速さが上がる。 ゴブリンUウルフ 代打○ マップにアイテムが表示されるようになる。 エルフめたりんこ 4つ纏まった点がある場合はお店があると判断できる。いぶし銀との併用でミミック/メメックの判別がより明確になる。 いぶし銀 マップに敵と人が表示されるようになる。 ラプタードラクロ 宝箱のある位置に敵のマークがあるとミミック/メメックだと判別できる。 初球○ 呪われにくくなる。(呪い攻撃耐性) 呪術師大呪術師 チャンスメーカー 祝呪が分かる。 魔導士デスメイジ 神主打法以外の場合でも祝呪判別可能。 ムードメーカー マップに階段が表示されるようになる。 SゴブリンゴブリンQ 良い特殊能力扱いとカウントされない特殊能力。 ゲッツー崩し 最大HPが上がる。 水の精霊弱いゴースト 三振 石化に弱くなる。(石化攻撃弱点) ギロリンゴブリンU毒キノコスケルスケルハイ大悪魔タイガー強いタイガーウルフ強いウルフミミックドラミドドラアカドラシロほるひすとしおくん パワーヒッターを所持している場合は無効化できる。威圧感では×。 エラー 酸に弱くなる。(酸攻撃弱点) ザグリザグリス水の精霊強いゾンビ弱いゴースト強いゴーストキメラン暗殺者 守備職人かブロック○を所持している場合は無効化できる。
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前ページ次ページピカチュウ誕生 次の日の朝、昨日の嵐など、まるでうそであったかのような晴れ晴れとした天気でした。 そんな清清しい天気のなか、ピカチュウは目を覚ましました。 そして、なんだか焦げたような臭いが、ピカチュウの鼻を刺激しました。 ピカチュウは不思議に思い、起き上がって、周りを見渡します。 周りを見渡すと、自分の家が黒焦げのボロボロになっていて、あちらこちらが壊れていたり崩れかかったりしていました。 そして、ピカチュウは自分の体もボロボロになっていることに気がつきました。 その瞬間、ピカチュウの体あちこちに激痛が走り、痺れるような感覚が全身を駆け巡りました。 そのあまりの痛さに、ピカチュウはうつ伏せになるように倒れてしまいました。 ピカチュウは何故このような状態になっているのか、よく理解することができませんでした。 そして、そのままピカチュウの意識は、暗闇のなかに溶け込んでいきました。 ピカチュウは目を覚ました。 体の痛みや痺れはもうなくなっていましたが、何だか頭がぼーっとします。 どうやら今は夕方らしく、辺りは少し薄暗くなっていました。 彼はゆっくり起き上がり、頼りない足どりで何処かへ歩いていきます。 その頼りない足が向かった先には、川がありました。 何故川かというと、彼は昨日の夜から今に至るまで、何も飲み食いしていません。 それもそのはず、昨日の夜はカミナリに打たれ、今朝一度意識を取り戻すも、全身の痛みと痺れでまた気絶してしまったのですから。 そのため喉はからから、お腹は背中とくっつきそうなくらいの空腹です。 彼は空腹を満たすよりも、先にこの渇ききった喉を潤すことを優先しようと判断し、いつもの川へとやって来たのでした。 彼は川に近づき、中を覗きこみます。 川の水はとても澄んでいて、夕日に照らされて赤紫色をした川は、あちらこちらが夜空に浮かぶお星様のようにキラキラと輝いています。 彼はこのような美しい川を見るのは、生まれて初めてでした。 そして生まれて初めて見るその川の美しさにみとれてしまい、少しの間、その川を眺めます。 不意に視界の端から、一枚の葉っぱ現れました。 きっと上流から流れてきたものなのでしょう。 彼は水を飲むことをすっかり忘れて、下流へとゆっくり流れてゆくその葉っぱを見つめました。 その葉っぱは川の流れに身を任せ、スイスイと泳いでいるかのように下流の方へ流れて行きます。 そしてどんどん下流に流されていき、しまいには見えなくなってしまいました。 それを見届けた後、彼は少し自然の素晴らしさを感じたような気がしました。 いつも見ている何気ない風景でも、よ~く目を配らせると素晴らしいものが見えてくるんだな、と。 そして、彼は改めて自然の素晴らしさを目の当たりにして、心が穏やかな気分になるのを感じました。 ページの先頭へ戻る
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オタクはつらいよ/幻視繭 【投稿日 2006/03/04】 オタクはつらいよシリーズ 「ワタクシ、ツルペタ属性、前世はヘビの生まれ、姓は斑目、名は晴信、人呼んでマムシ72歳と発します」 次の交通代を省こうと、近道をした農村地帯で迷い込んだ斑目。 細身の斑目もさすがに空腹になっていた所、蟲師と名乗る男に手伝い条件付きで拾われる。 農村の少女達に萌える斑目を引っ張りながら、クライアントとの仕事を済ませていく蟲師ギンコ。 村に、やがて夜が訪れる・・・・ そしてギンコの目の前に現れたのは、斑目の周辺を我が物顔に飛び回る、幻都・秋葉原で寄生した六匹の毒虫だった。 翌日、護符を斑目に渡し、街行きの駅で別れる二人。 都会にはまだまだ俺の見ない蟲共が…