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訓練値 戦闘経験などを数値化したもの。「熟練度」「練度」などとも呼ばれる。 経験値と混同しやすいが別物。 経験値は機械の運用によって得られた知識や改良点、訓練値は中の人の腕や判断力、というところ。 ○概略 主に戦闘で上げられ、敵機撃破数に従い大きく上がる。戦闘経験自体でもわずかに上昇する。 敵の訓練値が高いとこちらの訓練値上昇も多い模様。 その他、占拠・爆撃でもそこそこ稼げる。 ユニットを合流・補充すると加わった分との平均になり、補充された側は大体さがることになる。 補充の新兵が入った部隊のベテランっぷりが下がるのも当然か。 その分か、マップクリア時のボーナスは経験値より大きい。 (小ネタとして、ボーナスはそのマップで出していないユニットにも適用される) また、進化・改良しても数値は維持される(強制進化も含む)。 あくまで中の人の数値なので当然といえば当然だが、戦車→自走榴弾砲でも全く同じなのはちょっと不思議。 生産ユニットの初期値が国やマップによって大きく異なり、特に史実敗戦ルートは最初は高かったのが どんどん下がっていく…と性格付けにも役だっている。 ただその初期値はマップによって一律のため、エリート歩兵だから擲弾兵より生産時の訓練度が高い、 ということはない。 ○効果 数値に応じてユニットの攻撃力・防御力・攻撃優先にプラス補正が付く。 攻撃力は訓練値の10分の1、防御力は20分の1、攻撃優先は100分の1程度のプラスとなる模様。 MAX訓練値(250)だと対空5の機銃も30程度となるので、爆弾を落としに来た攻撃機を戦車の機銃でボトボトと 落としたりもできる。 また攻撃優先が高くなることで、格上の兵器と互角に撃ち合えるようになったり、同格の兵器に先制できたりする。 具体的な話 訓練250のユニットが受ける補正は、 10機編成で攻撃時、攻撃-防御の通常撃破に加え 敵0~5機(6?)を装甲無視でランダム撃破 (敵が訓練0として)優先度は+4されます 基本的には、装甲が攻撃を上回る場合撃破はできないが 訓練値さえあれば乱数で撃破可能になっている。 司令部が歩兵以外で減ったり、近衛兵がB-29を落としたり、 という現象はこの訓練値のため。 このために例えば航空機の低訓練値のユニットは 攻撃>防御となるように爆弾で対地攻撃するべきだが 高訓練値のユニットは敵によっては機銃で先制をとった方が 被害を抑え損害を与えられる可能性が高い という良く分からない事になったりする ○余談 進化システムの元であるマスターオブモンスターズなどでは経験値と一体だったため、「進化すると弱くなる」といういささか理不尽な事態が起きていた。 それを解消するため、進化・改良に関係する経験値と、強さに関係する訓練値に分けられたものである。
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[部分編集] 共通 1日に最大3個所の施設を利用できる。 ただし現在地にない施設の場合は2回分として扱う。 一部を除いて、強化ダイスは一気に振ることが出来る。 [部分編集] スキル強化 できない子のスキル強化・取得を行う。 【ポケモン協会支部】 『ナイフ術』1d5+1d3/ 1,000円 【被服店】 『裁縫』 1d5+1d5/??? 【エステ】(タチワキシティ) 『美女補正』1d5 / 20,000円 『傾国』 1d5 /100,000円 『淑女』 1d5 / 2,000円 『気品』 1d5 / 5,000円 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』 1d5 / 1,000円 【ポケモントレーナーズスクール】 バッジ1つ毎に1つTスキル取得/1,000円 [部分編集] 訓練 1日に個別調整と施設利用のどちらかしか行えない。 個別調整 経験値を使用し手持ちを強化する。 0. 自動レベリング 手持ち全員の現在レベルが最大レベルまで自動で上がる。 ただし著しくレベルの低い者には行われない。 1.皆でレベル上げ 全員のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 2.個人集中 1人のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 3.経験値割り振り 3-0.経験値譲渡 できない子の経験値を2n消費して仲間1人の経験値に+n 3-1.努力値振り 経験値をn消費して努力値に+50n 3-2.技取得 経験値を3消費してわざを1つ習得。 憶える技は3択からランダム、覚えられる数は4つまで。 3-3.スキル強化 経験値を[次のSLv]消費してスキルレベルを上げる 経験値の許す限り一気に上昇可能。 4.わざマシン使用 所持している技マシンを使用する。 ※禊は技を取得できない ※禊のスキルは必要経験値が2倍 施設利用 お金を消費しスキルを強化する。 【道場】 『努力値取得』5,000-10,000円程度 選択した能力値の努力値に+1d25、更に確率で「スキル取得orきっかけ」 『リハビリ』5,000-10,000円程度 「身体的マイナススキル」を確率で軽減 『リフレッシュ』50,000円 努力値合計が510であるポケモンの努力値を1度のみリセット。 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』1d5/1,000円 ※ハバキリ・ネフレン=カのみ [部分編集] その他 【コミュ】 『編み物』1d5+1d5/1回 かしわ:Lv2まで可能 【不明】 『精神耐性』 1日2回行うと成功率に+10%になるがその後行動不能 現在習得・鍛錬可能な味方無し 自分より高レベルの狂気持ちとの戦闘でも鍛えられる可能性がある。 ・その他のスキルもLv5を習得している人から訓練してもらえる。 ・一部スキルは自主練習もわずかに効果がある(+1d3程度)。 [部分編集] 更新番レス:7-7912 イベント:仕様変更 [部分編集] ステータス + 【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 + 【できない子】 [部分編集] 行編集 【[[できない子]]】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: + 【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 + 【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【[[ネフレン=カ]]】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 + 【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: + 【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 + 【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 + 【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 + 【あかり】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【[[あかり]]】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: + 【ウー】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: + 【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 + 【覚える可能性のある技】 + 【ハバキリ】 【ハバキリ】 ┣ 1.メタルクロー はがね 物理 50 95 ┣ 2.はがねのつばさ はがね 物理 70 90 ┣ 3.リーフブレード くさ 物理 90 100 ┣ 4.きりさく ノーマル 物理 70 100 ┣ 5.かたきうち ノーマル 物理 70 100 ┣ 7.エアカッター ひこう 特殊 60 95 ┣ 8.オウムがえし ひこう 変化 - - ┣ 9.つばめがえし ひこう 物理 60 - ┣ 10.シェルブレード みず 物理 75 95 + 【ネフレン=カ】 【ネフレン=カ】 ┣ 1.ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 ┣ 3.サイコブースト エスパー 特殊 140 90 ┣ 4.サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 ┣ 5.インファイト かくとう 物理 120 100 ┣ 6.きあいだま かくとう 特殊 120 70 ┣ 7.ソーラービーム くさ 特殊 120 100 + 【かしわ】 【かしわ】 ┣ 1.じゃれつく/フェアリー/物理/90/90 ┣ 2.つぶらなひとみ/フェアリー/変化/-/100 ┣ 3.ドレインキッス/フェアリー/特殊/50/100 ┣ 4.いやしのすず/ノーマル/変化/-/- ┣ 5.おまじない/ノーマル/変化/-/- ┣ 6.こらえる/ノーマル/変化/-/- ┣ 7.ないしょばなし/ノーマル/変化/-/- ┣ 8.ミラータイプ/ノーマル/変化/-/- ┣ 9.リフレッシュ/ノーマル/変化/-/- + 【陽炎】 【陽炎】 ┣ 1.イカサマ/あく/物理/威力95/命中100 ┣ 2.さしおさえ/あく/変化/-/100 ┣ 3.すてゼリフ/あく/変化/-/100 ┣ 4.すりかえ/あく/変化/-/100 ┣ 5.フレアドライブ/ほのお/物理/120/100 ┣ 6.えんまく/ノーマル/変化/-/100 ┣ 7.じばく/ノーマル/物理/200/100 ┣ 8.だいばくはつ/ノーマル/物理/250/100 ┣ 9.とおぼえ/ノーマル/変化/-/-/ ┣ 11.ねこだまし/ノーマル/物理/40/100 ┣ 12.フェイント/ノーマル/物理/30/100 + 【帝人】 【帝人】
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訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 特別訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック G級ヒプノック討伐で出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 演習クエスト 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 集団演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/集団演習 初心者演習 基礎訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 武器の扱い 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 上へ戻る 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント クエ種別ですが、P2Gに追加された大連続狩猟は「狩猟」でいいんでしょうか。 インプレスとかの写真見る限りクエ種別の色は「狩猟」と同じ白文字でしたが。 とりあえず「連続」もしくは「連続&br()狩猟」と記載を「狩猟」と変化させる提案出しときます。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17 26 36 村クエ下位リストごっそりと編集しますので編集しようとしてる人は少し待って下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 13 14 下位リストとりあえず追加しました。森丘→森丘<昼>などのマップ名変更以外の違いは★4~6のクエ追加ぐらい。 P2でクエ一通り終わっていたのでキークエなどは不明。誰か検証よろしく。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 30 35 村長クエ、Gで追加された物以外全部クリアした状況で村ラオクリアで集団演習ショウグンギザミ訓練出ました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 29 31 ↑私の場合は同じ様にP2で全クリア状態、Gで村クエ雪山採集クリアでショウグンギザミ訓練出てます。 村クエがキーなのではなく、ショウグンギザミ討伐○匹が条件で、発生タイミングが何かのクエ終了時だからでは? -- (名無しさん) 2008-03-27 02 46 10 ↑みたいでした、早とちり失礼しました -- (名無しさん) 2008-03-27 02 57 06 村上位で 猫スキル 秘境探索術で密林のクエにいったがボーナスマップにいけなかった。 ほかの場所でも村ではないと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 06 06 ↑元々密林には秘境ありません。 ちなみに沼のババコンガ連続クエで秘境行けました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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登録日:2010/12/29 Wed 05 41 14 更新日:2024/05/17 Fri 06 34 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おかし パンチラの宝庫 ←だが見れない 学校 災害 行事 訓練 避難 避難訓練 防災 \避難訓練!/ とは、言わずも知れた『おかし』のアレ。 近年では『おかしも』や『オアシス』や『おはしも』等も浸透しているようだ。 ちなみにオアシスは 『おさないあわてないしゃべらないすばやく』。 おはしもは 『おさないはしらないしゃべらないもどらない』。(時々+ていがくねんゆうせん) おかしもは 『おさないかけないしゃべらないもどらない』。 ちなみにこの二つの『も』には(余計なものを)『もたない』という意味の場合もある。 とりしもは 『新潟県出身のイラストレーター』。 又、おかしもは二次災害を防ぐ意味合いで 『おいてけ!かまうな!しかたない!もうむりだ!』 とするネガティブ極まりない例もある。(ガチ) 『し』に『死して屍拾う者なし』を入れる例もある。 【概要】 避難訓練とは、災害時を想定した訓練の事。 避難経路を確認したり、災害時のパニックを防ぐといった意味合いが大きい。 最近某国で、将軍様のラブコールに備え街中でそれっぽい事が実施された。 日本だと、『防災の日』にあたる9月1日に行われる事が多いようだ。 ちなみに9月1日には ・『ルイ14世死去』 ・『リョコウバト絶滅』 ・『関東大震災』 ・『第二次世界大戦勃発』 ・『エリトリア独立戦争勃発 』 ・『原子力船放射能漏れ事故』 ・『歌舞伎町ビル火災』 ・『五十円硬貨発行』 ・『俺誕生』 等の出来事があった。 避難訓練といえば、日程の予告はあっても時間は基本的には告知されない。(するところもあるけど) なので当日は少し授業が潰れるという事もありしばしばうかれがちである。 故に、ヘラヘラ笑って油断していたら割と大音量で流れた放送にテンパる者が後を絶たない。 【おかし】 避難訓練には『おかし』と呼ばれる三つの大事な約束事が存在する。 『おかし』のおは『おさない(幼い)』、かは『かけない』、しは『しゃぶらせない』の事である。 ■『おさない(幼い)』 避難時は、小さな子供や立場の弱い者を優先的に避難させなさいという意味。 はぐれたり、逃げ遅れた時一番危ないのは彼女らなのだ。 もしくは「押さない」。 人間ドミノを防ぐ為である。 ■『かけない』 (はっぱを)かけるなという意味。 緊急時、無駄に不安を煽るのは絶対にイケない事なのだ。 或いは駈けない (走るな)という事。 転倒等の二次災害を防ぐ事が出来る。 ■『しゃぶらせない』 事故や災害はいつ何時起こるか解らない。 もしそれがおやつ時や歯磨きの時だったら、キャンディや歯ブラシは『絶対にくわえて移動するな』という意味。 もし転んだら、喉につまって窒息死する事だってあるのだ。 所により「しゃべらない」。 大事な放送が聞こえないからである。 間違っても 『おさない(幼い)』『かわいい(可愛い)』『しょうじょ(少女)』 なんていうロリかっけー言葉ではない。 さっき一瞬でもあれやこれを考えましたね? はい/いいえ △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【防災訓練】 災害時最も重要なのが自己防衛、ついで重要なのが安全の確保である。 その事から、日頃災害時に備えた防災訓練なる物が行われている。 バケツリレーと言えばイメージし易いだろうか。 ■主な防災訓練 ・『情報伝達訓練』 郵便局員や災害時協定業者による、被害状況等の情報伝達訓練。 ・『炊き出し訓練』 水道、電気、ガス等が途絶した状況の想定で、自主防衛会等による食料調理の訓練。 ・『避難所訓練』 災害発生時に避難所が開設された設定で行われる泊まり込みの訓練。 ライフラインは途絶したものとし、水道ガス電気等の使用は制限される。 ぶっちゃけどうでもいい。 余談だが、災害時最も安全なのは意外にもガソリンスタンドである。 『油の海じゃねーか』と思うだろうが、元々災害時を想定した頑丈な作りになっており、災害時必要になる物品も備蓄されているのだ。 少なくともコンビニよりは安全だとか。肉まんとかペプシとか飛んで来るしね。 【備考】 先程も述べた様に、避難訓練とは災害時を想定した訓練である。 主に学校ではほぼ必ず指示に従わなずウェーイしたりしてふざける輩もいるが、訓練だからって油断していると、いざ本当に災害が起きた時に自分を守る事が出来ない。 自分だけならまだいいが、誰かを道連れにしてしまう事だってあり得るだろう。自分のヘマに他人を巻き込み自分だけ生き残ろうものなら、関係者に一生罪の糾弾と後ろ指を指され罪の十字架を背負って生きる事になる。 訓練とはいえ、真剣な姿勢で臨まなければならない。ウェーイしても本人と同類くらいにしかウケないから。 事前の準備や知識無くして事に臨めないのは、スポーツや、テストや、受験や、資格取得や、仕事や、 プレゼンや、タイムアタックや、項目を立てる時や、スポーツや、赤髪長髪の神父が魔法名を名乗る時や、こいつや、 こいつや、こいつや、こいつや、こいつや、こいつらだって同じだったはずだ。 だからと言ってスタスク。お前はダメだ。 訓練は本番のように! 本番は訓練のように! 追記・修正よろしくお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Wwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2013-12-07 22 10 55) 真面目にやらないと怒られるからちゃんとやれ、あとサイレンの音は怖い -- 名無しさん (2014-01-23 23 53 34) 俺誕生の俺って誰だ!? -- 名無しさん (2014-01-24 01 15 13) 〇〇時にサイレン鳴るからね→そわそわ -- 名無しさん (2014-01-24 02 53 42) いっそ、一年に一回、何日にやるかを知らせないでってのはダメかな? -- 名無しさん (2014-01-24 18 20 56) お(い)か(す)死(ね)でお菓子 -- duke (2014-09-26 21 02 31) みんな防災ずきんは持ったな!! いくぞォ!! by静岡県民 -- 名無しさん (2014-09-26 21 27 55) 俺誕生ってなんぞwww -- 名無しさん (2016-06-08 18 43 48) おい俺誕生ww -- 名無しさん (2016-06-08 18 47 20) 俺誕生は「仮面ライダー電王 俺、誕生」のことと思ったが1988年12月26日か…なんなんだよw -- 名無しさん (2016-06-08 19 00 20) ひろしの避難訓練なのに大怪我をした事がありますはワロタ -- 名無しさん (2016-06-08 19 19 55) 幼い、かけない、しゃぶらないwwでもはっぱをかけないはマジ、熊本地震で良く分かった -- 名無しさん (2016-06-08 20 05 59) 高校時代に抜き打ちで訓練が始まったら、授業を中断された英語の先生が「前もって言えよ!」とキレていた -- 名無しさん (2016-06-08 20 16 51) ガソリンスタンドが安全なのか、ためになる。 -- 名無しさん (2018-11-01 14 23 50) 煙焚くけど喉が痛くなる。消防車が来たり消火器使ったり、たーのしーぞー -- 名無しさん (2018-11-01 15 01 04) 最近は不審者侵入時を想定した避難訓練もしてるらしいね。 -- 名無しさん (2020-08-08 00 52 06) 名前 コメント
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部品構造 大部品 防災訓練 RD 8 評価値 5部品 概要 部品 実施頻度 部品 対象施設 部品 最新の情報 大部品 訓練の例 RD 4 評価値 3部品 避難訓練 部品 消火訓練 部品 水害対策訓練 部品 対テロ用訓練 部品定義 部品 概要 様々な施設において緊急事態が発生した場合に備えるための訓練。最適な避難経路、二次災害を防ぐための適切な処置、傷病者が居る場合の対応などを定期的に確認するために行う。 部品 実施頻度 年に2回程度行うことが国からも推奨されているが、施設の規模や人員によっては回数を減らし、年に1回の実施としても良い。 部品 対象施設 教育機関や役所をはじめとする公的施設においては必須。その他公共施設や企業においても行う事が推奨されている。町内会など自治体単位で行われることもある。 部品 最新の情報 防災の知識は常に新しくなるものである。例年同じ訓練を行うのではなく、最新の情報に従って計画を立てることが必要とされている。 部品 避難訓練 災害が起きた場合、速やかにより安全な場所に移動することが必要とされる。移動中に二次災害に合わないよう、適切な避難場所を選択し速やかに移動するための訓練。 部品 消火訓練 テロや戦闘状態などの場合を除き、火事が起きた場合可能であれば初期消火を行う事が推奨される。自分の身の安全を確保した上で消火活動を行うにはどのようにすれば良いのかを分りやすく確認するために行う。 部品 水害対策訓練 一言に水害と言っても津波や河川の氾濫など多岐に渡る。いずれの場合においても使用可能な避難場所や、被害を局限するために必要な土嚢の作成方法などを確認する。 部品 対テロ用訓練 テロが起こった場合に一般市民がそれに立ち向かうことは推奨されない。そのため、実際に起きた場合にどのように行動するのが最も安全か、安全にその場を離れるためにはどのようにすれば良いのかを学ぶことが主目的とされる。 提出書式 大部品 防災訓練 RD 8 評価値 5 -部品 概要 -部品 実施頻度 -部品 対象施設 -部品 最新の情報 -大部品 訓練の例 RD 4 評価値 3 --部品 避難訓練 --部品 消火訓練 --部品 水害対策訓練 --部品 対テロ用訓練 部品 概要 様々な施設において緊急事態が発生した場合に備えるための訓練。最適な避難経路、二次災害を防ぐための適切な処置、傷病者が居る場合の対応などを定期的に確認するために行う。 部品 実施頻度 年に2回程度行うことが国からも推奨されているが、施設の規模や人員によっては回数を減らし、年に1回の実施としても良い。 部品 対象施設 教育機関や役所をはじめとする公的施設においては必須。その他公共施設や企業においても行う事が推奨されている。町内会など自治体単位で行われることもある。 部品 最新の情報 防災の知識は常に新しくなるものである。例年同じ訓練を行うのではなく、最新の情報に従って計画を立てることが必要とされている。 部品 避難訓練 災害が起きた場合、速やかにより安全な場所に移動することが必要とされる。移動中に二次災害に合わないよう、適切な避難場所を選択し速やかに移動するための訓練。 部品 消火訓練 テロや戦闘状態などの場合を除き、火事が起きた場合可能であれば初期消火を行う事が推奨される。自分の身の安全を確保した上で消火活動を行うにはどのようにすれば良いのかを分りやすく確認するために行う。 部品 水害対策訓練 一言に水害と言っても津波や河川の氾濫など多岐に渡る。いずれの場合においても使用可能な避難場所や、被害を局限するために必要な土嚢の作成方法などを確認する。 部品 対テロ用訓練 テロが起こった場合に一般市民がそれに立ち向かうことは推奨されない。そのため、実際に起きた場合にどのように行動するのが最も安全か、安全にその場を離れるためにはどのようにすれば良いのかを学ぶことが主目的とされる。 インポート用定義データ [ { "title" "防災訓練", "type" "group", "children" [ { "title" "概要", "description" "様々な施設において緊急事態が発生した場合に備えるための訓練。最適な避難経路、二次災害を防ぐための適切な処置、傷病者が居る場合の対応などを定期的に確認するために行う。", "type" "parts" }, { "title" "実施頻度", "description" "年に2回程度行うことが国からも推奨されているが、施設の規模や人員によっては回数を減らし、年に1回の実施としても良い。", "type" "parts" }, { "title" "対象施設", "description" "教育機関や役所をはじめとする公的施設においては必須。その他公共施設や企業においても行う事が推奨されている。町内会など自治体単位で行われることもある。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "最新の情報", "description" "防災の知識は常に新しくなるものである。例年同じ訓練を行うのではなく、最新の情報に従って計画を立てることが必要とされている。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "訓練の例", "type" "group", "children" [ { "title" "避難訓練", "description" "災害が起きた場合、速やかにより安全な場所に移動することが必要とされる。移動中に二次災害に合わないよう、適切な避難場所を選択し速やかに移動するための訓練。", "type" "parts", "expanded" true }, { "title" "消火訓練", "description" "テロや戦闘状態などの場合を除き、火事が起きた場合可能であれば初期消火を行う事が推奨される。自分の身の安全を確保した上で消火活動を行うにはどのようにすれば良いのかを分りやすく確認するために行う。", "type" "parts" }, { "title" "水害対策訓練", "description" "一言に水害と言っても津波や河川の氾濫など多岐に渡る。いずれの場合においても使用可能な避難場所や、被害を局限するために必要な土嚢の作成方法などを確認する。", "type" "parts" }, { "title" "対テロ用訓練", "description" "テロが起こった場合に一般市民がそれに立ち向かうことは推奨されない。そのため、実際に起きた場合にどのように行動するのが最も安全か、安全にその場を離れるためにはどのようにすれば良いのかを学ぶことが主目的とされる。", "type" "parts" } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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《クラス》 AMのRPG作品における最も基本的なジョブ。多くの主人公キャラクターの初期クラス。 もとは、スターダンスがタナティア訓練校の生徒だったことに始まっているが、ネタ含め多種の派生職がある。 + 出典 『スターダンス』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 SISTER 『アポロガル・エピソード』 『スターダンス』 「基礎体力を身につけ、一人前の戦士になるための基本クラス。体力に秀でている」 『ライヂング★スター7』 ゲーム開始時に選択できる初期クラスのひとつ。⇒RS7 Wiki 初期状態のクラス。唯一【アイテム】を修得するクラス。 RS7ではパンドラ、の初期クラス。 『アールエス』 初期ジョブ。ルインの初期ジョブ。⇒RS Wiki 訓練生二年生、訓練生三年生、訓練生中退生に派生する。 SISTER ◆訓練生 属性 無HP 1MP 0レア度 楽 でこぴんアイテム ◆訓練生2年 属性 光HP 2MP 0レア度 楽 でこぴんアイテム 『アポロガル・エピソード』 基礎体力を身につけ、一人前の戦士になるための基本クラス。体力に秀でている ⇒アポロガルWiki
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訓練所 征服の特徴のひとつに訓練所というものがあります。または練習場とか訓練場とか。入るには1000両かかります。 ここでは10級から5級間隔で杭とかかしが並べてあり、ここで杭やかかしを殴ることによって経験値を得ることが出来ます。攻撃は一度はじめるとマクロ的に継続して攻撃されるので、寝ている間や出かけているときなどに「放置」して経験値アップを図るシステムです。 自分の等級以上の杭は攻撃ができません。17級なら15級杭を、42級なら40級杭を選びましょう。 杭は物理攻撃、かかしはスキル・魔法攻撃を使うことができます。 武器スキルの発動するものは杭で、剣や刀、タオ剣の直線スキルとタオの魔法攻撃はかかしで行いましょう。またキャラの設置の仕方によって得られる経験値が変わってきます。訓練所内をまわってみて、別の人の放置の仕方を参考にしましょう。特に弓やタオの範囲魔法には等級やスキルその他条件によって設置の仕方がかわってきます。いろいろ試してみて一番多くの経験値がもらえる方法を探しましょう。 訓練所のなかは広く、さらに数度にわたる拡張と杭の等級変更によって、自分の等級に合った杭が探しにくくなっています。迷子になりやすいですが、出口はマップの一番真ん中のNPCです。訓練所内から巻物を使うこともできます。 征服では毎朝6時ごろにメンテナンスがあります。メンテナンス中は征服への接続が切られるので、メンテナンス終了後にまた放置しましょう。
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訓練所 初心者演習 集団演習 チャレンジクエスト コメント 訓練所 初心者演習 一人プレイ専用のクエストです。このゲームを初めてプレイする方向けの、基本的な操作方法等が一通り学べます。 全てクリアする頃には基礎がしっかりと学べている事でしょう。経験者の場合、クリアしてもしなくても特に問題はありません。 基礎訓練、武器訓練はどちらから、どこから始めても構いません。ゲームに慣れて来た後でも、新しい武器を扱う際にここで動きを練習するとよいでしょう。 基礎訓練 LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 基礎訓練《基礎の基礎》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬生肉ペイントボール砥石 生肉2個の納品 ★ 基礎訓練《肉焼き》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァ 0 回復薬こんがり肉ハチミツ こんがり肉1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その1》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ペイントボールハチミツ 特産タケノコ1個の納品 ★ 基礎訓練《採集その2》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ガーグァケルビ 0 ボロピッケルピッケルボロ虫あみ 鉄鉱石1個の納品 ★ 基礎訓練《調合》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 回復薬ハチミツ薬草アオキノコ 回復薬グレート1個の納品 ★ 基礎訓練《釣り》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィガーグァ 0 釣りミミズ釣りフィーバエ大漁ダンゴイレグイモムシ サシミウオ1匹の納品 ★ 基礎訓練《運搬》 採集 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ペイントボールハチミツ 竜の卵1個の納品 ★ 基礎訓練《狩猟その1》 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィノスジャギィ 0 回復薬ハチミツ ジャギィノス5頭の討伐 ★ 基礎訓練《狩猟その2》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボールハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(討伐) ★ 基礎訓練《狩猟その3》 狩猟 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ドスジャギィ1頭の狩猟(捕獲) 武器の扱い LV 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ 片手剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 双剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 大剣の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 太刀の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ハンマーの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 狩猟笛の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ガンランスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ スラッシュアックスの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ライトボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ ヘビィボウガンの扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 ★ 弓の扱い 討伐 0z 150z 50分 渓流<昼> ジャギィジャギィノス 0 回復薬こんがり肉ペイントボール砥石ハチミツ ネコタクチケットの納品ドスジャギィ1頭の討伐 上へ戻る 訓練所/初心者演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/初心者演習を編集 集団演習 クエストごとに受けられる人数は異なります。 クエストを貼る場合は「クエストを受注」、貼られたクエストに参加する場合は「クエストに参加」を選択 演習クエスト 難易度 攻略 クエスト名 使用武器 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP ランク別クリアタイム 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ★1 攻略 アオアシラ討伐演習 片手剣太刀狩猟笛ガンランスライトボウガン 闘技場 900z0z30分 アオアシラ 150 S:04 00 00A:09 30 00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*1 成功条件 アオアシラ1頭の討伐 出現条件 備考 参加人数2名以下 ★2 攻略 ウルクスス討伐演習 双剣太刀狩猟笛ガンランスヘビィボウガン 闘技場 1800z0z30分 ウルクスス 350 S:04 00 00A:09 00 00B:制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*2 成功条件 ウルクスス1頭の討伐 出現条件 村長★3or集会浴場★4「雪のちウルクスス」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★3 攻略 ハプルボッカ討伐演習 大剣ランスハンマースラッシュアックス弓 闘技場 3000z0z30分 ハプルボッカ 500 S:06 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*1武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*2 成功条件 ハプルボッカ1頭の討伐 出現条件 村長or集会浴場★4「砂上のテーブルマナー」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR2以上 ★4 攻略 ロアルドロス亜種討伐 片手剣大剣ガンランスハンマーライトボウガン 闘技場 4800z0z30分 ロアルドロス亜種 700 S:05 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1なぞのお守り*1鋼のたまご*3 成功条件 ロアルドロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★6「紫水の毒」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR4以上 ★5 攻略 ベリオロス亜種討伐演習 双剣太刀ランススラッシュアックス弓 闘技場 6000z0z30分 ベリオロス亜種 850 S:05 00 00A:11 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*4 成功条件 ベリオロス亜種1頭の討伐 出現条件 集会浴場★7「砂原で発生、風牙竜巻」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR5以上 ★6 攻略 ドボルベルク討伐演習 双剣大剣狩猟笛スラッシュアックスヘビィボウガン 闘技場 7200z0z30分 ドボルベルク 1000 S:06 00 00A:12 00 00B:制限時間内 確34%25%25%10%2%2%2%100% 生肉*5生肉*5こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2上武具玉*1陽翔原珠*1光るお守り*1鋼のたまご*5 成功条件 ドボルベルク1頭の討伐 出現条件 集会浴場★8「動くこと、山の如し!」クリア 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上 上へ戻る 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でBランク以上のクリアで称号「黒帯」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でAランク以上のクリアで称号「達人」 「剣聖のピアス」入手 いずれかの訓練をいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「強者」入手 全訓練を5種類のうちいずれか1つの武器でSランク以上のクリアで称号「教官」入手 全訓練を全武器クリア(BでもOK)で「増弾のピアス」入手 訓練所/集団演習へのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/集団演習を編集 チャレンジクエスト チャレンジクエスト 訓練所の集団訓練から受注が出来るダウンロード専用クエスト。 イベントクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。(DLCの利用についてはよくある質問へ。) ダウンロード期間は設定されていないので、カプコンがサービスを停止しない限り過去に配信されたクエストはいつでもダウンロード可能。 今作のダウンロードクエストの保存数は100件まで。 ランク別クリアタイムは暫定です 難易度 攻略 クエスト名 使用武器 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター GP ランク別クリアタイム 確定報酬基本報酬追加報酬 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など ★5 攻略 モンハンフェスタ01 双剣大剣ハンマーランス弓 闘技場 6300z0z50分 ジンオウガ 800 S 08 00"00A 19 30"00B 制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*1 成功条件 ジンオウガ1頭の討伐 備考 参加人数2名以下 ★6 モンハンフェスタ02 片手剣スラッシュアックスハンマーガンランスライトボウガン 闘技場 6300z0z50分 ティガレックス亜種 1000 S 07 30"00A 16 30"00B 制限時間内 成功条件 ティガレックス亜種1頭の討伐 備考 参加人数2名以下 ★7 モンハンフェスタ03 大剣太刀狩猟笛ランス弓 闘技場 9000z0z50分 イビルジョー 1200 S 09 00"00A 23 00"00B 制限時間内 成功条件 イビルジョー1頭の討伐 備考 参加人数2名以下 ★8 モンハンフェスタ04 双剣スラッシュアックス狩猟笛ガンランスヘビィボウガン 闘技場 9000z0z50分 ナルガクルガ亜種ギギネブラ亜種ドボルベルクジンオウガ S 15 30"00A 35 00"00B 制限時間内 成功条件 すべての大型モンスターの討伐 備考 参加人数2名以下 ★3 チャレンジクエスト01 片手剣太刀ハンマーランスライトボウガン 闘技場 1800z0z30分 ドスフロギィ 350 S 05 00"00A 10 00"00B 制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*1 成功条件 ドスフロギィ1頭の討伐 備考 参加人数4名以下 ★4 チャレンジクエスト02 大剣太刀双剣ガンランス弓 闘技場 1800z0z30分 アオアシラウルクスス 350 S 07 00"00A 14 00"00B 制限時間内 確40%25%25%10%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1小金魚*2鋼のたまご*1 成功条件 アオアシラ1頭とウルクスス1頭の討伐 備考 参加人数4名以下 ★7 チャレンジクエスト03 スラッシュアックス大剣ハンマーランスヘビィボウガン 闘技場 6000z0z30分 クルペッコ亜種 800 S 05 00"00A 09 00"00B 制限時間内 成功条件 クルペッコ亜種1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR5以上 ★7 チャレンジクエスト04 双剣スラッシュアックス狩猟笛ガンランス弓 闘技場 6000z0z30分 ラングロトラボルボロス亜種 800 S 09 00"00A 19 00"00B制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*1 成功条件 ラングロトラ1頭とボルボロス亜種1頭の討伐 備考 参加人数4名以下 ★7 チャレンジクエスト05 双剣太刀スラッシュアックス狩猟笛弓 闘技場 6000z0z30分 ナルガクルガ亜種 800 S 05 30"00A 10 00"00B 制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*1 成功条件 ナルガクルガ亜種1頭の討伐 備考 参加人数4名以下 ★8 チャレンジクエスト06 スラッシュアックス太刀狩猟笛ガンランスヘビィボウガン 闘技場 7500z0z30分 アオアシラジンオウガ 1200 S 06 30"00A 17 00"00B 制限時間内 成功条件 アオアシラ1頭とジンオウガ1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上03 00"00経過かアオアシラを討伐でジンオウガ乱入 ★6 チャレンジクエスト07 片手剣大剣ハンマーランスライトボウガン 闘技場 4800z0z30分 ドスジャギィ 700 S 04 00"00A 08 00"00B 制限時間内 確36%25%25%10%2%2%100% 生肉*2生肉*2こんがり肉*1こんがり魚*1鋼のたまご*2武具玉*1水光原珠*1鋼のたまご*1 成功条件 ドスジャギィ1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR4以上 ★8 チャレンジクエスト08 双剣スラッシュアックスハンマー狩猟笛弓 闘技場 7500z0z30分 アグナコトル亜種 1200 S 06 00"00A 12 00"00B 制限時間内 成功条件 アグナコトル亜種1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上 ★8 チャレンジクエスト09 片手剣大剣ランスガンランスヘビィボウガン 闘技場 9000z0z30分 ティガレックスドボルベルク 1500 S 11 00"00A 22 00"00B制限時間内 成功条件 ティガレックス1頭とドボルベルク1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上 ★8 チャレンジクエスト10 双剣太刀ハンマーランス弓 闘技場 9000z0z30分 ティガレックス亜種ウラガンキン亜種 1500 S 08 30"00A 19 00"00B制限時間内 成功条件 ティガレックス亜種1頭とウラガンキン亜種1頭の討伐 備考 参加人数4名以下参加条件 HR6以上ティガレックス亜種とウラガンキン亜種は同時 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストへのコメントはこちらに。→訓練所 訓練所/チャレンジクエストを編集 コメント 基礎訓練《狩猟その3》は条件は「捕獲」ですが倒してしまってもクリア扱いになります。 -- (名無しさん) 2010-12-13 15 58 45 チャレンジクエスト08のランク別クリアタイムを検証し雛形作ってみました。おかしいところがありましたら訂正お願いします。また、報酬は生肉*2は基本報酬かと思われますが、鋼のたまごは追加報酬として100%ではなく、*2だったり*3だったり、または報酬として2枠あったりしたので報酬については検証ができる方に書きこんでいただきたいと思います。 -- (名無しさん) 2011-10-22 18 02 39 モンハンフェスタ04でギギネブラ亜種が最初から怒り状態で、ジンオウガは最初から超帯電状態に なっていました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 13 10 01
https://w.atwiki.jp/isoiso/pages/71.html
本日は自宅マンションにおいて開催された任意参加による防災訓練に参加しました。 地元消防署の隊員の方々が来られ、避難訓練から始まり火災時の消火器の使い方の訓練。 救急隊員による救急蘇生術の講習と実際にAEPを使った心肺蘇生訓練を行いました。 いずれもいざという時に役立つ訓練で、少々緊張感を持ちつつ教わりました。 特に出来そうで出来ない119通報時の火災/救急要請と現場位置を明確に伝えること、そして現場の状況説明など、ほんと勉強になりました。 一に人命ということは解っていてもパニック時には判断が狂うものです。 バイク人としてもいざという時には確実な対処をしたいものです。
https://w.atwiki.jp/jupiterffa2/pages/28.html
本日は - 人の人が来ました 昨日は - 人の人が来ました 合計で - 人の人が来ました 訓練所 訓練所はジョブレベルと善良度を上げるところです。 訓練所に行くとこんなこと言われます 訓練所のマスター 「ん?、おまえ○○じゃないか。 ここでは、たるんだ貴様の根性を叩きなおしてやるぜっ。 ここで戦ったが最後、貴様の体力は回復不能なまでにダメージを負うだろうがなっ。 ま、その代わり得るものは多いだろうが…。 ここで受けたダメージは特殊な回復法が必要だ。 とりあえず回復第一条件はギルドに加入することだな。」 解説 貴様の体力は回復不能までにダメージを負うだろうがなっ。 これはそのダメージを回復しないと訓練所で次戦えないだけであって戦闘できないわけではない。 その代わり得るものは多いだろうが…。 これは2つしか得るものありません。勝利時はジョブレベルがランダムに0~3上がり(昇竜系を装備しても変わりません)稀に善良度が+1されます。ただし負けた場合は何も起こらず稀に善良度が+1されるだけです。 とりあえず回復第一条件はギルドに加入することだな。 これは畑以外のギルドでできることをやりまくっていればわかると思います。(必ず1回で回復するとは限りません。) この訓練所は第二の難関です。 これでほとんどのジョブをマスターすれば後々楽になりますので飽きたりめんどくなってもやり続けてください。 ちなみに、200ぐらいから敵が大幅に強化され、300以降はラスト装備・屋敷装備でも討伐は困難なのでここまで強化されたら1000レベぐらいまであげてギルダン3へ挑むのがよいかも。