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https://w.atwiki.jp/wairudoyaroutai/pages/34.html
1、まずR2でアクセル 2、L2を押し、減速をする 3、R2を踏み直し、左スティックで曲がる方向にきり、R1または×を引き、リアが滑り始めたらすかさずカウンターをあてる 4、コーナー脱出これがドリフトのやり方ですこれが第一の訓練です 第二 訓練 次は車で後ろから追ってくる敵を撃つ訓練です助手席ではなく運転手を狙います 第3 訓練 次も車で追ってくる敵を手留弾で車を壊す
https://w.atwiki.jp/pinomili/pages/25.html
訓練所 訓練所とは無抵抗なNPCに対して一方的に攻撃を仕掛けることで 武器ステータスを上昇させることの出来る施設です ただし、訓練所では一定以上のステータスを超えて上昇させることは出来ません 訓練所1 ステータス上限 30 料金 3000 訓練所2 ステータス上限 50 料金 50000 訓練所3 ステータス上限 60 料金 200000
https://w.atwiki.jp/tengin/pages/125.html
訓練所(くんれんじょ) 【更新時刻】 2007年01月31日09時03分57秒 【分類】[サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1.訓練して能力を上げる事ができる。[Nidner] 2.訓練費はレベル1~9までは(キャラのレベル-1)×1000+10000G、レベル10以上はキャラのレベル×1000G[Nidner] 3.最大訓練回数はキャラの勝利数÷4+1000-全能力値[Nidner] ※例外としてlv10以下は一律10000G -- 名無しさん (2006-12-27 21 02 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/616.html
訓練値 戦闘経験などを数値化したもの。「熟練度」「練度」などとも呼ばれる。 経験値と混同しやすいが別物。 経験値は機械の運用によって得られた知識や改良点、訓練値は中の人の腕や判断力、というところ。 ○概略 主に戦闘で上げられ、敵機撃破数に従い大きく上がる。戦闘経験自体でもわずかに上昇する。 敵の訓練値が高いとこちらの訓練値上昇も多い模様。 その他、占拠・爆撃でもそこそこ稼げる。 ユニットを合流・補充すると加わった分との平均になり、補充された側は大体さがることになる。 補充の新兵が入った部隊のベテランっぷりが下がるのも当然か。 その分か、マップクリア時のボーナスは経験値より大きい。 (小ネタとして、ボーナスはそのマップで出していないユニットにも適用される) また、進化・改良しても数値は維持される(強制進化も含む)。 あくまで中の人の数値なので当然といえば当然だが、戦車→自走榴弾砲でも全く同じなのはちょっと不思議。 生産ユニットの初期値が国やマップによって大きく異なり、特に史実敗戦ルートは最初は高かったのが どんどん下がっていく…と性格付けにも役だっている。 ただその初期値はマップによって一律のため、エリート歩兵だから擲弾兵より生産時の訓練度が高い、 ということはない。 ○効果 数値に応じてユニットの攻撃力・防御力・攻撃優先にプラス補正が付く。 攻撃力は訓練値の10分の1、防御力は20分の1、攻撃優先は100分の1程度のプラスとなる模様。 MAX訓練値(250)だと対空5の機銃も30程度となるので、爆弾を落としに来た攻撃機を戦車の機銃でボトボトと 落としたりもできる。 また攻撃優先が高くなることで、格上の兵器と互角に撃ち合えるようになったり、同格の兵器に先制できたりする。 具体的な話 訓練250のユニットが受ける補正は、 10機編成で攻撃時、攻撃-防御の通常撃破に加え 敵0~5機(6?)を装甲無視でランダム撃破 (敵が訓練0として)優先度は+4されます 基本的には、装甲が攻撃を上回る場合撃破はできないが 訓練値さえあれば乱数で撃破可能になっている。 司令部が歩兵以外で減ったり、近衛兵がB-29を落としたり、 という現象はこの訓練値のため。 このために例えば航空機の低訓練値のユニットは 攻撃>防御となるように爆弾で対地攻撃するべきだが 高訓練値のユニットは敵によっては機銃で先制をとった方が 被害を抑え損害を与えられる可能性が高い という良く分からない事になったりする ○余談 進化システムの元であるマスターオブモンスターズなどでは経験値と一体だったため、 「進化すると弱くなる」といういささか理不尽な事態が起きていた。 それを解消するため、進化・改良に関係する経験値と、強さに関係する訓練値に分けられたものである。
https://w.atwiki.jp/glvckhrc/pages/21.html
訓練工具可以由以下方法獲得 每天登入 商店 福引機金幣福引機 BC福引機 獎金福引機 黑白﹑銀﹑金福引機 活動 成就 訓練工具效果一覽 等級 名稱 效果 生效時間 商店價格 B 中階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 2小時 - A 進階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 2小時 - S 高階訓練水晶 (2小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 2小時 - SS 完美訓練水晶 (2小時) 完美訓練機率100% 2小時 8金幣 B 中階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 4小時 - A 進階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 4小時 - S 高階訓練水晶 (4小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 4小時 - SS 完美訓練水晶 (4小時) 完美訓練機率100% 4小時 15金幣 B 中階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果小) 8小時 - A 進階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果中) 8小時 - S 高階訓練水晶 (8小時) 增加完美訓練機率 (效果大) 8小時 - SS 完美訓練水晶 (8小時) 完美訓練機率100% 8小時 30金幣
https://w.atwiki.jp/pokexdeki/pages/105.html
[部分編集] 共通 1日に最大3個所の施設を利用できる。 ただし現在地にない施設の場合は2回分として扱う。 一部を除いて、強化ダイスは一気に振ることが出来る。 [部分編集] スキル強化 できない子のスキル強化・取得を行う。 【ポケモン協会支部】 『ナイフ術』1d5+1d3/ 1,000円 【被服店】 『裁縫』 1d5+1d5/??? 【エステ】(タチワキシティ) 『美女補正』1d5 / 20,000円 『傾国』 1d5 /100,000円 『淑女』 1d5 / 2,000円 『気品』 1d5 / 5,000円 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』 1d5 / 1,000円 【ポケモントレーナーズスクール】 バッジ1つ毎に1つTスキル取得/1,000円 [部分編集] 訓練 1日に個別調整と施設利用のどちらかしか行えない。 個別調整 経験値を使用し手持ちを強化する。 0. 自動レベリング 手持ち全員の現在レベルが最大レベルまで自動で上がる。 ただし著しくレベルの低い者には行われない。 1.皆でレベル上げ 全員のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 2.個人集中 1人のレベルに+???+2(育成Lv2) 1日に行える量には上限アリ。 3.経験値割り振り 3-0.経験値譲渡 できない子の経験値を2n消費して仲間1人の経験値に+n 3-1.努力値振り 経験値をn消費して努力値に+50n 3-2.技取得 経験値を3消費してわざを1つ習得。 憶える技は3択からランダム、覚えられる数は4つまで。 3-3.スキル強化 経験値を[次のSLv]消費してスキルレベルを上げる 経験値の許す限り一気に上昇可能。 4.わざマシン使用 所持している技マシンを使用する。 ※禊は技を取得できない ※禊のスキルは必要経験値が2倍 施設利用 お金を消費しスキルを強化する。 【道場】 『努力値取得』5,000-10,000円程度 選択した能力値の努力値に+1d25、更に確率で「スキル取得orきっかけ」 『リハビリ』5,000-10,000円程度 「身体的マイナススキル」を確率で軽減 『リフレッシュ』50,000円 努力値合計が510であるポケモンの努力値を1度のみリセット。 【ポケモン協会支部】(リバティガーデン) 『変装』1d5/1,000円 ※ハバキリ・ネフレン=カのみ [部分編集] その他 【コミュ】 『編み物』1d5+1d5/1回 かしわ:Lv2まで可能 【不明】 『精神耐性』 1日2回行うと成功率に+10%になるがその後行動不能 現在習得・鍛錬可能な味方無し 自分より高レベルの狂気持ちとの戦闘でも鍛えられる可能性がある。 ・その他のスキルもLv5を習得している人から訓練してもらえる。 ・一部スキルは自主練習もわずかに効果がある(+1d3程度)。 [部分編集] 更新番レス:7-7912 イベント:仕様変更 [部分編集] ステータス +【パラメータ】 [部分編集] 行編集 キャラ タイプ 現在HP/黒HP 察知 奇襲 能力値 (努力値) 現在Lv/上限Lv 経験値 努力値合計 S A B C D H できない子 - 3/3 - - - - - - - - D 18 - ハバキリ 鋼/飛 29/29 515 504 190 (100) 227 (50) 182 (50) 87 (20) 143 (30) 291 (50) 92/93 8 300 ネフレン=カ 超 21/21 447 983(683) 268 (0) 209 (50) 92 (0) 206 (0) 87 (0) 219 (0) 92/93 8 50 禊 N 8/8 0 0 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 0 (-) 85 (-) 76/87 10 - かしわ 妖 36/36 290 290 60 (0) 78 (0) 97 (0) 152 (0) 133 (0) 362 (252) 92/93 9 252 陽炎 炎 22/22 487 533 164 (0) 187 (50) 160 (0) 182 (0) 163 (0) 222 (0) 91/92 6 50 帝人 電/毒 15/15 690 600 332 (100) 98 (0) 113 (0) 170 (0) 245 (50) 203 (0) 92/93 9 150 あかり 草 1/1 24 27 7 (0) 7 (0) 8 (0) 13 (0) 9 (0) 19 (0) 5/5 0 0 ブロント 闘/鋼 28/28 657 314 72 (0) 140 (0) 302 (252) 102 (0) 283 (252) 289 (4) 90/91 6 508 渚 悪/毒 20/20 658(608) 791 366 (252) 242 (252) 120 (0) 183 (0) 122 (0) 204 (4) 92/93 4 508 吸血鬼 飛 25/25 455 372 175 (0) 245 (150) 134 (0) 127 (0) 146 (0) 250 (0) 90/90 0 150 ウー ? 1/1 ? ? ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ? (0) ?/? 0 0 更新レス番:8-2827 イベント:吸血鬼参入 +【できない子】 [部分編集] 行編集 【できない子】 「通常攻撃」「ナイフ術Lv4」2/50 ノーマル 1体選択 80% ダメージ ? ? ? 「ダブルアタック」 ノーマル 1体選択 90% 2回ダメージ、1回/1戦 物理 35 直接 「みねうち」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+対象:必ずHPが1残る 物理 40 直接 「ほろびのうた」 ノーマル 全員 - 3ターン後ひんし 変化 - - 『あたれ』 任意 味方1体選択 確定 そのターンのわざを必中に 1回/1戦 『もどれ』 任意 味方1体選択 確定 わざ使用直後にボールに戻す 1回/1戦 『ふせげ』 任意 味方1体選択 確定 被ダメージ1回半減(切り上げ) 1回/1戦 『速度補助』 任意 味方1体選択 確定 1ターンすばやさ1.5倍 1回/1戦 『かわれ』 任意 味方1体選択 確定 行動順入れ替え+自身も行動可能 1回/1戦 『気合』 対抗 自分 確定 HP0以下になる時:HP1に 1回/1戦 『加護』 対抗 自分 確定 判定失敗時:振り直し 1回 精神耐性 耐性 自分 高確率 狂気・精神系状態変化を無効化 常時 更新レス番: イベント: +【ハバキリ】 [部分編集] 行編集 【ハバキリ】 「はたきおとす」 あく 1体選択 100% ダメージ+対象がもちものを持っている場合ダメージ1.5倍+対象の≪もちもの≫を消滅 物理 65 直接 「いあいぎり」 ノーマル 1体選択 95% ダメージ 物理 50 直接 「そらをとぶ」 ひこう 1体選択 95% 1ターン目:自身を≪そらをとぶ状態≫にする2ターン目:対象にダメージ 物理 90 直接 「なしくずし」 ノーマル 1体選択 100% 相手の防御・特防・回避ランクの増減を無視して攻撃 物理 70 直接 『蒼の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」「ちょうはつ」を無効化 常時 攻囲一閃 自動 自分 90% 【条件】攻撃技を使用【効果】範囲を相手全体に変更 常時 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 挑戦者の眼 ? ? ? 【条件】???【効果】対象の強さ・残りHPなどをアバウトに表示 ? するどいめ 特性 自分 - 自身の命中率ランクが下がらない+相手の回避率ランク上昇を無視して攻撃 常時 更新レス番:7-8058 イベント:訓練 +【ネフレン=カ】 [部分編集] 行編集 【ネフレン=カ】 「おいうち」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象が交代時:交代前に命中、威力2倍、必中 物理 40 直接 「かわらわり」 かくとう 1体選択 100% 相手の場の≪防御技≫を解除 + ダメージ 物理 75 直接 「テレポート」 エスパー 自分+≪味方3体選択≫ - 戦闘離脱戦闘外で街に戻る効果はない 変化 - 非直接 「はかいこうせん」 ノーマル 1体選択 90% 次T行動不能 特殊 150 非直接 『はいよる混沌』 任意 自分 90% 成功でわざの急所率+5% + 奇襲時:更に必中化 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「誘惑」を無効化 常時 『狂気:色欲』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル「色欲」に関する条件下でのみ使用可能 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 甘党 強化 自分 - 甘味をふくむきのみを使用するとき追加でHP1回復 常時 更新レス番:7-8021 イベント:訓練 +【禊】 [部分編集] 行編集 【渚】 「まもる」 ノーマル 自分 ≪100%≫ 1ターン受けるわざを無効化優先度+4 変化 - 非直接 「たいあたり」 ノーマル 1体選択 100% 0ダメージ 物理 50 直接 「こうそくいどう」 ノーマル 自分 - 速ランク+2 変化 - 非直接 『大嘘憑きLv3』 任意 できない子陣営1体 - 対象への攻撃をキャンセルする 1回/1戦 『過負荷の秩序Lv3』 任意 できない子 - 1回与えるダメージを2倍 or 0.5-0.9倍にする【コスト】現在レベル(1d5)*3 or 経験値1 or わざ1つ 1回/1T 『却本作り』 任意 1体選択 - HP以外のステータスを0にする【コスト】現在レベル10+上限レベル5 1回/1T 『緋の契』 任意 自分 - 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「メロメロ」「ゆうわく」を無効化 常時 『狂気:怠惰』 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 負荷 特性 相手ランダム - 【状況】自身が出場時【効果】対象のランダムな能力を1ランク下げる 出場毎 更新レス番: イベント: +【かしわ】 [部分編集] 行編集 【かしわ】 「チャームボイス」 フェアリー 相手全体 必中 ダメージ、みがわり貫通 特殊 40 非直接 「うたう」 ノーマル 1体選択 55% ねむり状態にする 変化 - 非直接 「メロメロ」 ノーマル 1体選択 100% 対象が♂の場合、≪メロメロ状態≫にする 変化 - 非直接 「あまえる」 フェアリ― 1体選択 100% 攻ランク-2 変化 - 非直接 『かばう』 任意 味方1体選択 90% 1ターンの間、対象への技を代わりに受ける自身も同じ技を同時に受ける場合使用不可宣言がない場合はできない子を自動選択【察知】使用可自身が行動不能系状態異常・変化の際も発動可能 1回/1T 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」を無効化 常時 『我は彼の盾なり』 対抗 相手 - 【状況】自陣が範囲技を受ける、かつ自身が対象に含まれ、スキルによる範囲化ではない時【効果】技の範囲を自身単体に変更する【コスト】HP3 - 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 メロメロボディ 特性 相手 30% 自身へ直接攻撃した♂を≪メロメロ状態≫にする - 更新レス番:7-8000 イベント:訓練 +【陽炎】 [部分編集] 行編集 【陽炎】 「はじけるほのお」 ほのお 1体選択 100% ダメージ + 飛び火 特殊 70 非直接 「かみつく」 あく 1体選択 100% ダメージ + 対象30%でひるみ 物理 60 直接 「ねこだまし」 ノーマル 1体選択 100% ダメージ+ひるみ(100%)、優先度+3 物理 40 直接 「なげつける」 あく 1体選択 100% ダメージ + 自分:もちもの消失 + 相手:もちものに応じた効果 物理 変動 非直接 精神耐性 耐性 自分 90% ≪精神系状態変化≫を無効化白禁止スキル 常時 投擲Lv1 強化 自分 - 投げつける道具の命中率が55%になる 常時 主の因子 自動 自分 - 【条件】ダンジョンの主にラストアタック【効果】自分が次の主になる 常時 かるわざ 特性 自分 - もちものを失うと「すばやさ」が2倍になる 常時 更新レス番:7-7985 イベント:訓練 +【帝人】 [部分編集] 行編集 【帝人】 「でんじは」 でんき 1体選択 100% まひ状態に 変化 - 非直接 「どくどく」 どく 1体選択 90% もうどく状態に 変化 - 非直接 「フラッシュ」 ノーマル 自身・トレーナー以外 ≪変動≫ [黒] 目つぶし状態にする、直前ターンにハンドサイン使用で味方は回避可能するどいめ等で回避可能 変化 - 非直接 1体選択 100% 命中ランク-1 変化 - 非直接 「トリック」 エスパー 1体選択 100% 自身ともちもの入れ替え 変化 - 非直接 『データハック』 任意 1体選択 90% ステータス・技・特性・タイプ情報獲得重複使用でスキル情報1つ獲得5%で追加でスキル情報獲得 1回/1T 『無色求知』 対抗 1体選択 - データ解析が阻止された時:失敗分、相手の情報を抜く固有で対抗された場合、固有関連派生数で判定 - 『青の絆』 任意 自分 稀 1度受けたTスキルを再使用 1回/1T 耐性 自分 - 「いちゃもん」無効化 常時 『狂気:■■■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 - 狂気を無効化 常時 ファイアウォール 自動 相手 25% 【条件】自身のデータが解析された時【効果】解析してきた相手をやけど状態にする 常時 ちくでん 特性 自分 - 電気タイプの技を受けた時、無効化 + HP回復 - 更新レス番:7-8028 イベント:訓練 +【あかり】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【あかり】 「バトンタッチ」 ノーマル 自身 確定 控えと入れ替わる能力ランク変化と一部の状態変化を引き継ぐ 変化 - 非直接 「こうごうせい」 くさ 自身 確定 HPを5回復てんき、時間帯で回復量が増減 変化 - 非直接 「はねる」 ノーマル 自身 確定 効果なし 変化 - 非直接 『狂気:■■』 任意 自分以外 高確率 ひるみ状態にする自身のすばやさに関係なく自由なタイミングで使用可白禁止スキル 1回/1T 耐性 自分 確定 狂気を無効化 常時 すりぬけ 特性 自身 確定 相手の≪防御技≫の効果を受けない 常時 被虐体質 耐性 自身 確定 全ての被ダメージを2倍 常時 更新レス番: イベント: +【ウー】※訓練不可 [部分編集] 行編集 【ウー】 シークレット 特性 自分 - 同種分類に対してのみ情報を公開し、他者には自身の情報を秘匿する。 常時 更新レス番: イベント: +【非戦闘データ】 [部分編集] 行編集 できない子 『■の■統』 ■から■■■■■の■■■■である■。■■・■■■■の■■■を■■■は■■の■■を■■■■■ない。 『劣等感Lv4』 初対面の相手に対する初期好感度が6になる。また喪失の期間を知る相手に対しては初期好感度が-4になる。 『変装』 90%で見破られない変装が出来る。 『歌』 歌が上手い。95%で補正を得る。また声を使った技を「歌」とし、+1の補正を得る。戦闘使用時、BGMが切り替わる。 『育成Lv2』 ポケモンを育てるのが上手い。訓練で出た出目に+2することが出来る。 『編み物』 とても綺麗な作りの編み物を創ることが出来る。売り物と変わらない。 『裁縫Lv2』(10/30) 簡単な小物なら作ることが出来る。 『掃除好きLv4』 掃除になれた人。ほぼ完ぺきに掃除をこなすことが出来る。 『執筆Lv3』 絵・漫画などの話をそこそこ描きなれた人。それなりのスピードで描くことが出来る。 『淑女Lv1』 言動が洗礼された淑女。初対面時、相手への印象を良くし、言動が全て美しく見える。 『気品Lv1』 雰囲気に気品あふれる人間。相手の好感度上昇に常に+1する。(バッドスキルなどで無効) 『言語不得意』 カロス語以外が苦手。ポケモン言語は習得済。 『Hなのはいけません!Lv3』 下ネタや肉体関係のエロいことが苦手。それらを平気で口にしたりする人間などに対する初期好感度が-9になる。 『共感』┗『共感:男嫌い』 そのバッドスキル所持者と話しなどをすれば、感じ取れる。セットできるのは1つだけ。 『美女補正Lv0』(0/10) 初対面時の相手への印象が良い。また言動で怒られることがあっても「[Sv]×18」%で許される。だって美女だから。 『美女補正Lv1』(0/10) 交渉事などに対して18%のボーナス。 ハバキリ 『変装Lv2』(2/30) 36%で見破られない変装が出来る。 ネフレン=カ 『クゥトルフ言語』 ??? 『大いなる主に捧ぐ歌』 ??? 『変装Lv2』18/30) 36%で見破られない変装が出来る。 『気配遮断Lv3』 自分の襲撃の値に300の補正をつける。 「プレッシャー」 相手が使用したわざのPPを1多く減らす。 禊 『マイナスの負荷』 このポケモンの全能力値をマイナスし、0として扱う(HPは別)。また努力値を振れない。 『制作:料理』 食材を消費する事で、即席料理も可能(美味しさはレベル・場所・道具依存)。100%成功ではない。教えることも可能。 かしわ 『編み物Lv1』5/20 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 陽炎 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 『探索Lv1』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 帝人 『データ収集癖』 データというデータを見境なく集める癖がある。 あかり 『認識妨害』 このスキルを持つ者の認識を妨害する。しかし、スキルレベルに応じた判定に成功すると一定間隔で認識出来るようになる。また、相互好感度26(友人)以上であれば、その人物が見えなくなることはない。スキル名が看破されると一定時間内(一日)認識が妨害されない。看破する為には声に出してスキル名を言う事が必要。 『整理Lv1』0/20 掃除などの技術。掃除好きには劣るが[Lv]×15%でボーナスを得る。掃除好きと組み合わせることも可能。その場合ボーナスが倍になる。 ウー ブロント 『探索Lv3』 物や場所を探す判定に対し、「[Sv]×5」%のプラス補正 『交渉術Lv2』 交渉事などに対して「[Sv]×18」%のボーナス。 『希少素材Lv2』 希少な素材となる部位を持つ。この部位を破壊・奪取されると「5×[Sv]」%弱体化する 渚 『ボール嫌い』 ボールに入ることができない。ボールに触れられない 『心的外傷(トラウマ)Lv2』 過去に何かあったためにそれが得意ではない。レベルがあがるごとに症状が重くなる。 イベント:渚参入 +【覚える可能性のある技】 +【ハバキリ】 【ハバキリ】 ┣ 1.メタルクロー はがね 物理 50 95 ┣ 2.はがねのつばさ はがね 物理 70 90 ┣ 3.リーフブレード くさ 物理 90 100 ┣ 4.きりさく ノーマル 物理 70 100 ┣ 5.かたきうち ノーマル 物理 70 100 ┣ 7.エアカッター ひこう 特殊 60 95 ┣ 8.オウムがえし ひこう 変化 - - ┣ 9.つばめがえし ひこう 物理 60 - ┣ 10.シェルブレード みず 物理 75 95 +【ネフレン=カ】 【ネフレン=カ】 ┣ 1.ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 ┣ 3.サイコブースト エスパー 特殊 140 90 ┣ 4.サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 ┣ 5.インファイト かくとう 物理 120 100 ┣ 6.きあいだま かくとう 特殊 120 70 ┣ 7.ソーラービーム くさ 特殊 120 100 +【かしわ】 【かしわ】 ┣ 1.じゃれつく/フェアリー/物理/90/90 ┣ 2.つぶらなひとみ/フェアリー/変化/-/100 ┣ 3.ドレインキッス/フェアリー/特殊/50/100 ┣ 4.いやしのすず/ノーマル/変化/-/- ┣ 5.おまじない/ノーマル/変化/-/- ┣ 6.こらえる/ノーマル/変化/-/- ┣ 7.ないしょばなし/ノーマル/変化/-/- ┣ 8.ミラータイプ/ノーマル/変化/-/- ┣ 9.リフレッシュ/ノーマル/変化/-/- +【陽炎】 【陽炎】 ┣ 1.イカサマ/あく/物理/威力95/命中100 ┣ 2.さしおさえ/あく/変化/-/100 ┣ 3.すてゼリフ/あく/変化/-/100 ┣ 4.すりかえ/あく/変化/-/100 ┣ 5.フレアドライブ/ほのお/物理/120/100 ┣ 6.えんまく/ノーマル/変化/-/100 ┣ 7.じばく/ノーマル/物理/200/100 ┣ 8.だいばくはつ/ノーマル/物理/250/100 ┣ 9.とおぼえ/ノーマル/変化/-/-/ ┣ 11.ねこだまし/ノーマル/物理/40/100 ┣ 12.フェイント/ノーマル/物理/30/100 +【帝人】 【帝人】
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訓練所クエスト訓練所★1 訓練所★2 訓練所★3 訓練所★4 訓練所★5 コメント 訓練所クエスト 教官から受ける事が出来る、オフラインモードの一人プレイ専用のクエストです。 訓練所のみの仕様で一部の採取は無限にとれるところがあります。 初期では1種類の武器訓練しかありませんが、討伐回数を重ねる毎に武器の種類が増えていきます。 各クエストの武器訓練を出現させるのに必要な討伐回数は以下の通りです。 モンスター 片手剣 双剣 大剣 ハンマー ランス ボウガン イャンクック 5回 - 1回 15回 10回 3回 ドスガレオス 6回 - 2回 1回 4回 8回 ゲリョス 10回 - 3回 15回 1回 5回 リオレウス 8回 - 18回 1回 13回 4回 バサルモス - 4回 18回 8回 13回 1回 リオレイア - 9回 15回 20回 5回 1回 ガノトトス 10回 - 1回 7回 3回 5回 モノブロス 8回 - 2回 6回 1回 4回 フルフル 13回 - 4回 18回 8回 1回 グラビモス 6回 - 9回 3回 12回 1回 訓練所★1 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★1 攻略 イャンクック討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 イャンクック 確?% 武器チケット*1怪鳥のコイン*1 備考 イャンクックの討伐 ★1 攻略 ドスガレオス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 ドスガレオス 確?% 武器チケット*1砂竜のコイン*1 備考 ドスガレオスの討伐 訓練所★2 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★2 攻略 ゲリョス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ゲリョス 確?% 武器チケット*1毒怪鳥のコイン*1 備考 ゲリョスの討伐 ★2 攻略 リオレウス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 森と丘 リオレウス 確?% 武器チケット*1火竜のコイン*1 備考 リオレウスの討伐 訓練所★3 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★3 攻略 バサルモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 バサルモス 確?% 武器チケット*1岩竜のコイン*1 備考 バサルモスの討伐 ★3 攻略 リオレイア討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 リオレイア 確?% 武器チケット*1雌火竜のコイン*1 備考 リオレイアの討伐 訓練所★4 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★4 攻略 ガノトトス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 ジャングル ガノトトス 確?% 武器チケット*1水竜のコイン*1 備考 ガノトトスの討伐 ★4 攻略 モノブロス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 砂漠岩地 モノブロス 確?%100% 武器チケット*1真紅のコイン*1真紅のコイン*1 備考 モノブロスの討伐 訓練所★5 Lv 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ★5 攻略 フルフル討伐訓練 討伐 1000z0z50分 沼地 フルフル 確?% 武器チケット*1フルフルのコイン*1 備考 フルフルの討伐 ★5 攻略 グラビモス討伐訓練 討伐 1000z0z50分 火山 グラビモス 確?%100% 武器チケット*1鎧竜のコイン*1鎧竜のコイン*3 備考 グラビモスの討伐 コメント 攻略ページ編集してる方へ クックやグラビなど略称が多いです。 トップページの編集時の注意事項を確認してみては? -- (名無しさん) 2009-05-06 00 05 43 気になったなら直せばいいのでは? それがwikiの利点でもあるのだから 何も記載されていない攻略ページよりはマシかと -- (名無しさん) 2009-05-06 02 20 28 ↑別に注意するぐらいいでしょ。 注意しとけば編集する人も次から気をつけるだろうし。 -- (名無しさん) 2009-05-06 02 48 20 一応各訓練所の攻略を書いてる者ですが、かなり適当です 略語にしちゃってるのは、余り文章が長くならないようにするためです 修正や削った方が良いところ、足した方が良いところなど等はドンドンしていってください 時間も結構食うので手直しして行ってくれると助かります -- (名無しさん) 2009-05-06 10 17 16 レイアウトも含め、とりあえず順番に改修しときます。 管理人さんへ 訓練所クエストの各攻略ページ名(イャンクック討伐訓練?など)はクエ攻略配下が好ましいと思えるので、 気付きましたらページ名の変更でクエ攻略/イャンクック討伐訓練に直してくれると助かります。 -- (要望板に書くほどでもないのでココで) 2009-05-07 22 08 26 ↑編集ご苦労さまです。ページ名変更しておきました。 -- (管理人) 2009-05-07 22 17 21 基本報酬は使った武器のチケット×1で討伐したモンスターのコインは必ず貰えるわけじゃない。 -- (名無しさん) 2009-05-14 16 43 16 ↑ 必ず貰える=確定報酬(各種チケット) 確率で貰える=基本報酬(各種コイン) 部位破壊で貰える=追加報酬(各種コイン) なので、間違いではありません。 -- (名無しさん) 2009-05-21 08 23 28 グラの追加報酬(コイン×3)は胸部破壊して討伐しても必ず貰えない。 無い方が多いくらいです。 -- (名無しさん) 2009-05-23 13 57 51 ちゃんと2段階破壊してる? -- (名無しさん) 2009-05-24 14 22 14 リオレウスを片手剣で討伐したら報酬で片手剣チケットが2枚出ました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 13 12 25 ↑↑グラビの追加報酬だけど、確かに100%ではないかもしれん。 大剣とランスでどちらも確実に2段階破壊したけど両方とも出なかった。 -- (名無しさん) 2009-06-08 15 11 17 グラビ訓練の場合、落とし穴中に破壊してバグで破壊報酬が適応されてない人も結構いるんじゃないかね。 -- (名無しさん) 2009-06-20 04 51 37 Gの破壊報酬は破壊したときのひるみモーションが無いと破壊したと認識してくれないのが多数あります。(レウスの翼爪など) 落とし穴や他の部位のひるみ中に破壊してしまうと破壊報酬がもらえないので、オンラインでは他のプレイヤーの攻撃もありますので、なりやすいです。 -- (名無しさん) 2009-06-21 05 45 05 これほど分かりやすいサイトは他にはないかと・・・ -- (感謝してます) 2010-03-01 18 48 52 閃光玉で 7 IL 7 ILをきづかせることができるとは・・・ -- (訓練所制覇を目指す者) 2010-04-01 22 23 28 ゲリョス討伐訓練のボウガン攻略、「散弾を使用」が「仕様」 になっているので修正お願いします -- (名無しさん) 2010-05-04 18 05 54 うー匠のためにクロオビつくらなあかんめんどー^^ -- (スカル) 2010-09-18 19 20 39 訓練所むずっ -- (教官) 2011-10-21 14 51 19 ★4のバサルクエはコイン1枚につき20%、2枚は5%。 たぶんなので信じなくてもいい。 -- (名無しさん) 2012-02-04 22 16 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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くんれんじょ【訓練所】 ステータスポイントをあげることができるはいひと向け施設。 訓練すると自動で3~5のステータスポイントが得られる。 訓練にはGoldが掛かるが、その値段は変動制である。 利用料金 利用料金は1秒につき1Gold下がる。しかし、誰かが訓練所を利用するたびにリセットされる。 リセット後は訓練所の相場より3000Gold加算された額から始まる。 訓練所には、現在訓練した場合の支払い額、前回の利用者と支払額、相場が表示されているので参考にするとよい。 1Lv上がるたびに5のステータスポイントが得られるため通常は使用しないが、転生の際の端数調整を行うのに有効である。 →町の施設
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訓練値 戦闘経験などを数値化したもの。「熟練度」「練度」などとも呼ばれる。 経験値と混同しやすいが別物。 経験値は機械の運用によって得られた知識や改良点、訓練値は中の人の腕や判断力、というところ。 ○概略 主に戦闘で上げられ、敵機撃破数に従い大きく上がる。戦闘経験自体でもわずかに上昇する。 敵の訓練値が高いとこちらの訓練値上昇も多い模様。 その他、占拠・爆撃でもそこそこ稼げる。 ユニットを合流・補充すると加わった分との平均になり、補充された側は大体さがることになる。 補充の新兵が入った部隊のベテランっぷりが下がるのも当然か。 その分か、マップクリア時のボーナスは経験値より大きい。 (小ネタとして、ボーナスはそのマップで出していないユニットにも適用される) また、進化・改良しても数値は維持される(強制進化も含む)。 あくまで中の人の数値なので当然といえば当然だが、戦車→自走榴弾砲でも全く同じなのはちょっと不思議。 生産ユニットの初期値が国やマップによって大きく異なり、特に史実敗戦ルートは最初は高かったのが どんどん下がっていく…と性格付けにも役だっている。 ただその初期値はマップによって一律のため、エリート歩兵だから擲弾兵より生産時の訓練度が高い、 ということはない。 ○効果 数値に応じてユニットの攻撃力・防御力・攻撃優先にプラス補正が付く。 攻撃力は訓練値の10分の1、防御力は20分の1、攻撃優先は100分の1程度のプラスとなる模様。 MAX訓練値(250)だと対空5の機銃も30程度となるので、爆弾を落としに来た攻撃機を戦車の機銃でボトボトと 落としたりもできる。 また攻撃優先が高くなることで、格上の兵器と互角に撃ち合えるようになったり、同格の兵器に先制できたりする。 具体的な話 訓練250のユニットが受ける補正は、 10機編成で攻撃時、攻撃-防御の通常撃破に加え 敵0~5機(6?)を装甲無視でランダム撃破 (敵が訓練0として)優先度は+4されます 基本的には、装甲が攻撃を上回る場合撃破はできないが 訓練値さえあれば乱数で撃破可能になっている。 司令部が歩兵以外で減ったり、近衛兵がB-29を落としたり、 という現象はこの訓練値のため。 このために例えば航空機の低訓練値のユニットは 攻撃>防御となるように爆弾で対地攻撃するべきだが 高訓練値のユニットは敵によっては機銃で先制をとった方が 被害を抑え損害を与えられる可能性が高い という良く分からない事になったりする ○余談 進化システムの元であるマスターオブモンスターズなどでは経験値と一体だったため、「進化すると弱くなる」といういささか理不尽な事態が起きていた。 それを解消するため、進化・改良に関係する経験値と、強さに関係する訓練値に分けられたものである。
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訓練所クエスト個人演習 集団演習 初心者演習 チャレンジクエスト 特記事項 コメント 訓練所クエスト 集会所横の教官から受ける事が出来る、1人~4人プレイ用のクエストです。 個人演習 一人プレイ専用のクエストです。 クエストは基本的に対象となるボスモンスターと1回戦うと出現します。(違う場合は補足に記載) 闘技訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 特別訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など G級訓練 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など ★ ヒプノック討伐訓練 討伐 0z 2000z 50分 樹海<昼> ヒプノック G級ヒプノック討伐で出現 個人演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/個人演習 集団演習 1~4人でプレイ可能なクエストです。 演習クエスト 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 集団演習の全ての訓練を終了すると 上へ戻る 訓練所/集団演習 初心者演習 基礎訓練 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 武器の扱い 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 上へ戻る 訓練所/初心者演習 チャレンジクエスト 訓練所の集団演習で受ける事が出来るダウンロード専用クエストです。 チャレンジクエストはメインメニューの『DOWNLOAD』からダウンロードしておく必要があります。 配信開始日 Lv 攻略 クエスト名 種別 契約金 報酬金 制限時間 指定地 主なモンスター GP 基本報酬追加報酬 クリア条件補足など 2008.??.?? ★? 攻略? 採集 z z 分 マップ名<?> ? 上へ戻る 訓練所/チャレンジクエストを編集 特記事項 コメント クエ種別ですが、P2Gに追加された大連続狩猟は「狩猟」でいいんでしょうか。 インプレスとかの写真見る限りクエ種別の色は「狩猟」と同じ白文字でしたが。 とりあえず「連続」もしくは「連続&br()狩猟」と記載を「狩猟」と変化させる提案出しときます。 -- (名無しさん) 2008-03-24 17 26 36 村クエ下位リストごっそりと編集しますので編集しようとしてる人は少し待って下さい。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 13 14 下位リストとりあえず追加しました。森丘→森丘<昼>などのマップ名変更以外の違いは★4~6のクエ追加ぐらい。 P2でクエ一通り終わっていたのでキークエなどは不明。誰か検証よろしく。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 30 35 村長クエ、Gで追加された物以外全部クリアした状況で村ラオクリアで集団演習ショウグンギザミ訓練出ました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 02 29 31 ↑私の場合は同じ様にP2で全クリア状態、Gで村クエ雪山採集クリアでショウグンギザミ訓練出てます。 村クエがキーなのではなく、ショウグンギザミ討伐○匹が条件で、発生タイミングが何かのクエ終了時だからでは? -- (名無しさん) 2008-03-27 02 46 10 ↑みたいでした、早とちり失礼しました -- (名無しさん) 2008-03-27 02 57 06 村上位で 猫スキル 秘境探索術で密林のクエにいったがボーナスマップにいけなかった。 ほかの場所でも村ではないと思います。 -- (名無しさん) 2008-03-27 11 06 06 ↑元々密林には秘境ありません。 ちなみに沼のババコンガ連続クエで秘境行けました。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 17 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※モンスターの剥ぎ取り情報・捕獲報酬・部位破壊報酬はここではなく各ボスのページへ。 ※報酬についてどこを報告して良いかよく判らない場合はこちらを参照して報告して下さい。→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。