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『MIDWAY』 ゲーム・ルール(2014年7月16日) 【1.0】はじめに このゲームはソリテア(一人用)です。プレイヤーは南雲機動部隊を率い、MI作戦を成功に導かなくてはなりません。 私が初めてプレイしたゲーム『MIDWAY』(AH, 1964)をリスペクトした内容になっています。 【2.0】コンポーネント 名刺の一部を切り取るかコピーするかして、駒を用意してください。その他、色違いのダイス1個ずつと筆記用具があれば完璧です。 日本軍4駒(赤色)、米軍4駒(青色)です。 【3.0】ゲームの準備 テーブルや机などの上に名刺を置き、心の準備をして、ダイスを1個振ってください。出た目を記憶するか記録してください。その目が、「日本軍が想定する米軍の対応(米軍の戦意)」で、数字が大きいほど積極的だと想定しています。 南雲機動部隊の空母4隻を一まとめにして、ダイスの目が印刷されていない左端3マスの好きなマス一つに置きます。 ミッドウェイ基地を右端中央のマス(ダイスの目2-3のマス)に置きます。 米機動部隊の空母3隻は発見されるまで名刺の外に保管しておきます。 【4.0】勝利条件 日本軍の目的は、(1)米機動部隊を壊滅し、(2)ミッドウェイ基地を破壊することです。 両方達成できれば大勝利、一つなら勝利、達成数ゼロなら敗北です。 敵より自分のほうが喪失空母が多ければ達成数から1を引きます。結果、マイナスになったら大敗北です(史実の結果)。 【5.0】プレイの手順 ゲームは次の(1)〜(3)の手順を繰り返すことで進攻します。 (1)艦隊の移動(しなくても構いません) (2)索敵の実施(しなくても構いません) (3)空襲の実施(しなくても構いません) 【6.0】艦隊の移動 南雲機動部隊(空母4隻)は一まとめで移動します。今いるマスから隣のマスへ移動できます。 ミッドウェイ基地と同じマスには入れません。ミッドウェイ基地を破壊した後でなら入ることができます。 【7.0】索敵の実施 プレイヤーは米機動部隊の姿を求めて索敵を行えます。しなくても構いません。なお、ミッドウェイ基地は索敵の必要なく常に発見しています。 7.1 索敵の方法 ダイス1個を2回、または色違いのダイス2個を振り、最初の目(または色違いのダイスの目)を10の位、次の目(または色違いのダイスの目)を1の位にして目を読みます。 11-13、21-22、31-33なら米機動部隊発見で、そのマスに米機動部隊(空母3隻)を置き、空母戦(8.0参照)の手順に移ります。それ以外の目は発見できません。ぞろ目が出るとイベント(7.2参照)が発生します。 7.2 イベント 索敵のダイスの目がぞろ目の時、日本軍にとって不幸なイベントが発生します。 66:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 55:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 44:ミッドウェイ基地が健在で米軍の戦意が「4」「5」「6」なら、米機動部隊が南雲部隊を奇襲します。8.2と同じことを行います。ミッドウェイ基地が破壊されている時は再度、索敵判定のダイスを振ります。この時にイベントが発生しても無視します。米機動部隊を発見したら、空母戦(8.3参照)が発生しますが、最初の1ラウンドは南雲機動部隊だけが攻撃できます。 11、22、33:ミッドウェイ基地が健在ならB-17が南雲機動部隊を攻撃します。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。ミッドウェイ基地が破壊されていたら「カワ・カワ・カワ(第二次攻撃を要す)」。ミッドウェイ基地が復活します。 7.3 米機動部隊の発見 米機動部隊発見後は、空母戦(8.0参照)を解決してゲーム終了になります。 【8.0】空襲 8.1 ミッドウェイ基地空襲 米機動部隊を発見していないか潰滅した後で、南雲機動部隊は2マス以内のミッドウェイ基地を空襲できます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が2マス:ダイスを1個振り、空母の数の半分(端数切り上げ)以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 南雲機動部隊とミッドウェイ基地の距離が1マス:ダイスを1個振り、空母の数以下の目が出れば空襲成功です。同時にミッドウェイ基地からも空襲を受けます。ダイスを1個振り、「1」の目が出ると日本軍空母1隻が撃沈されます。 空襲が成功したら、ミッドウェイ基地は破壊されます。駒を取り除きます。 8.2 米機動部隊の奇襲 ミッドウェイ基地が空襲されたら、その結果に関係なくダイスを1個振ります。出た目が米軍の今の戦意以下なら、直ちに米機動部隊による南雲機動部隊に対する奇襲が発生します。 ダイスを1個振ります。出た目が米軍空母数以下なら、その目の数だけ日本軍空母が撃沈されます。 南雲機動部隊は米機動部隊に反撃することはできません。 8.3 空母戦 米機動部隊を発見したら、自動的に空母戦が発生します。 南雲機動部隊との距離が3マス以上:「米機動部隊発見」の報は誤報で、南雲機動部隊が奇襲を受けます(8.2参照)。米機動部隊を名刺の外に戻します。手順(1)に戻ります。 南雲機動部隊との距離が2マス:両軍とも同時にダイスを1個振ります。残存空母数の半数(端数切り捨て)以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。どちらかが全滅するまでダイスを振り続けます。米機動部隊が壊滅したら、日本軍はミッドウェイ基地を空襲できます(8.1参照)。空襲できる位置にいない時はこの時点でゲーム終了となり勝敗を判定します。 南雲機動部隊との距離が1マス:前項と同じですが、残存空母数の半分ではなく、残存空母数以下の目が出れば、その数の敵空母を撃沈します。 南雲機動部隊との距離が0マス(=同じマス):前項と同じですが、ダイスを2個振り、攻撃側にとって最も有利な目一つを適用します。 米軍の戦意:南雲機動部隊との距離が2マス以内だった時、1ラウンド(両軍が1回ずつ攻撃すること)が終わるごとにダイスを1個振ります。出た目が戦意未満なら次のラウンドは距離が1縮まります。戦意と同じなら距離は変わりません。戦意を上回ると距離が1離れます。結果、3マス以上になると米機動部隊は撤退し、ゲームは終了します。その時の状態で勝敗を判定します(米機動部隊を撃ち漏らすことになります)。
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 クリア回数 1 10 20 30 40 50 Normal インゴット x5 蒼焔の欠片 x500 Hard インゴット x10 生産バーナー x2 標的設計図(潜水) x150 VeryHard【壱】 インゴット x15 生産バーナー x3 標的設計図(潜水) x150 ★5 ギヤード・タービン開発図 x80 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x200 標的設計図(潜水) x150 砲撃術・中級 x100 標的設計図(潜水) x300 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(戦艦) x150 標的設計図(戦艦) x300 標的設計図(戦艦) x300 砲撃術・上級 x20 ★5 38cm連装砲-改開発図 x80 VeryHard【肆】 標的設計図(空母) x750 [部分編集] VeryHard【参】の編成 推奨戦力:15997 陣形:単横陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、駆逐、駆逐、駆逐、空母 敵旗艦技 : 出力効率向上IV(速力 +20%) 敵空母戦技 : 烈火ノ制圧、フォーボウディング、偽りの撃沈、駆け回る亡霊 技能 : 撃沈回避III 敵駆逐戦技 : 幸運の風、雷神の宴 技能 : 未分類技能 : VeryHard【肆】の編成 推奨戦力:25611 陣形:単横陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、駆逐、駆逐、空母 敵旗艦技 : 出力効率向上IV(速力 +20%) 敵空母戦技 : 烈火ノ制圧、フォーボウディング、偽りの撃沈、駆け回る亡霊 技能 : 撃沈回避III 敵駆逐戦技 : 幸運の風、雷神の宴、絶命ノ炸弾 技能 : 未分類技能 : 挑発V、速力上昇III、戦技発動上昇III、 ↓コメント等 名前 肆, - 名無しさん (2018-08-20 23 20 53) 肆、U-37、U-27、U-9、伊9、バラオ、伊15の潜水艦隊10365、輪形陣で勝利しました。駆逐艦が絶命の炸弾持っていましたが、2隻のうち1隻はもともとの対潜値が低いのかあまりダメージはありませんでした。3隻やられましたが、相手の残存は駆逐艦1隻のみで判定勝ちでした。 - 名無しさん (2018-08-20 23 26 06) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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期間限定海域 "発動!渾作戦" レア艦情報 出撃条件[11月(1年目)からコピペ] 支援艦隊に関して 海域クリアに関して 攻略指南 第1次渾作戦(E-1) ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) クリア報酬(E-1) 第2次渾作戦(E-2) ルート分岐(E-2) ドロップ艦(E-2) クリア報酬(E-2) 第3次渾作戦(E-3) ルート固定情報(E-3) ドロップ艦(E-3) クリア報酬(E-3) 第四海域名(E-4) ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) クリア報酬(E-4) ドロップ報告 その他コメント タグクラウド 関連ページ 期間限定海域 "発動!渾作戦" 告知内容他 11月中に作戦を開始、14年夏Eより軽い中規模な作戦となる予定。 「連合艦隊」編成も投入される。 ※ソース また、複数の新艦娘も実装予定 ※ソース 期間は11/14から約2週間を予定。(変更の可能性有) 第1次・第2次・第3次・Extra の4マップ構成。 第1次と第2次作戦には同じ艦娘で出撃できますが、その艦娘は第3次には出撃できません。 Extraには海域制限に関係なく全ての艦娘を出すことができます。 従来の海域と異なり、各マスにアルファベットが割り振られている。本項目ではこのアルファベットに従う。 今回も索敵値でルートが分岐するようですが、水上偵察機or水上爆撃機に2スロずつ割いておけばまず安心でしょう。 レア艦情報 朝雲:E-1以外の全てのボスマス。S勝利。 清霜:E-2以外の全てのボスマス。S勝利。 早霜:E-2,E-4ボスマス。S勝利。 清霜・早霜は前回の夏イベでもドロップ限定だったため、取り落とした提督も多いと思う。 朝雲は今回のイベントで先行実装されたが、やはりドロップ限定なので取り逃し注意。 E-4で上記3隻全てのドロップが確認されている。まるゆが道中に、伊401もボスマスで出るので一緒に狙ってみてはどうか? 他にも夏イベの海域クリア報酬の谷風や時津風のドロップもある模様。 出撃条件[11月(1年目)からコピペ] イベントマップに出撃するには以下の条件が必要です ■出撃勝率が76%以上(正確には75.5%以上。戦績表示76%となっていればOK) ■保有艦数に空きが6以上 ■装備アイテム所持枠に空きが6以上 勝率が極端に低い提督はイベントに参加できなくなる場合があるので注意。 支援艦隊に関して 遠征で使用出来る支援艦隊ですが、 支援に出して出撃させた時点で(たとえ一度も支援に来なくても)固定の資源メモリを消費します。 決戦支援艦隊に関しても同様で、1マス目で撤退しても燃料・弾薬を消費します。 このため戦艦*4駆逐*2、空母*4駆逐*2といった本気の支援艦隊は、 ゲージを削りきって後はボスを撃破するだけ、という場面にのみ用いるのが効果的です。 しかしE2等に於いてボスのゲージを削る時には、軽母x2 駆逐x2のような小規模な決戦支援艦隊が戦艦並の火力を出せて良いという報告があります。 支援艦隊はキラキラの戦意高揚状態にしておかないとやってこない事があるのでできるだけ1-1周回等でキラキラに光らせておきましょう。 決戦支援は旗艦さえキラキラなら9割方来てくれます。1-1周回は空母にとってほぼノーリスク。開幕で全滅余裕なのでキラ付は苦ではないでしょう。 道中支援は違い、支援する確率はキラキラしている艦娘の数に比例するそうです。キラ付けは一隻だけとはいかなそうです。 海域クリアに関して クリアボーナスをもらうには、海域をクリアする必要があります。 海域のクリアは、「ボスHPゲージの破壊」です。 HPゲージは、ボスの旗艦にダメージを与えると減り、ボスを撃沈すると大きく減ります。 そして、HPが0になる状態で、かつボス旗艦を撃沈するとゲージ破壊となります。最後の一撃は、必ず撃沈する必要があります。 クリアボーナスがもらえないという人は、ボスゲージがきちんと破壊されているか確認してください。 MAP 海域/作戦名 難易度 基本Exp 出現アイテム クリア報酬 ボス攻略情報 編成情報 ゲージ回復速度 燃 弾 鋼 ボ 他 1 第1次渾作戦 ☆x7 - - - - - - 勲章1、報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし ここで出撃させた艦娘はE3には出撃できない。雷巡x2お勧め。 2 第2次渾作戦 ☆x8 - - - - - - 勲章1、報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし ここで出撃させた艦娘はE3には出撃できない。雷巡出撃不可。軽巡以下の小型艦でのみ出撃できる。 3 第3海渾作戦 ☆x9 - - - - - - 勲章1、報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし E1,E2に出撃させた艦娘は出撃できない。あきつ丸+空母0で道中2戦。 4 第4海域名称 ☆x12 - - - - - - 勲章?、報酬 ボス攻略情報 編成情報 なし 連合艦隊を2種類の中から選べるが、どちらも一長一短。 攻略指南 下記の出撃艦隊編成は、初期記載者の提案であり、あくまで理想です。 今回は、ボスゲージの回復がありませんので時間をかければ その他の別装備・別艦隊編成やダメコン無しでもクリア可能です。 自身に合った艦むす・装備・攻略ペースを探すための一例として 本攻略指南をお読みください。 [部分編集] 第1次渾作戦(E-1) ■概要 連合艦隊の作成が必要。 まぁでもE1ですからね。深く考えなくても楽勝のようです。 しかし、E1&E2にだした艦娘はE3には出せないので、そこらへんはよく考えてください。 またE3には駆逐x2、雷巡x1が必要になります。 ルート分岐(E-1) ドロップ艦(E-1) Fがボス エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 潜水母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 気のせいだった B 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - C 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - D 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - E 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - F 清霜 春雨 浦風 夕雲 軽巡 重巡 水母 大鯨 空母 - - 明石 G 駆逐艦 大淀 重巡 水母 - 空母 - - - クリア報酬(E-1) 給糧艦「間宮」、給糧艦「伊良湖」、応急修理要員、勲章x1、91式高射装置 [部分編集] 第2次渾作戦(E-2) ■概要 連合艦隊不要。ただし、出撃できるのは駆逐・軽巡のみ。 3-2を思い出す提督も多いかと思いますが、敵の構成は軽巡・駆逐がほとんど。戦艦・空母はまず出ません。 しかし戦闘回数が多く、ジワジワと削られていきます。特にボス前には夜戦が控えており、連撃・カットインはされないモノのワンパン大破の可能性は微レ存。 大破しないまでも中破艦が増えてくるとボスを倒しきれない可能性も出てきます。 またボスの駆逐棲姫は火力こそ駆逐艦ですが、装甲と耐久力は戦艦並で、昼戦の内に倒すことはほぼ不可能です。 さらに夜戦に移行すると高確率でカットインを繰り出してきます。昼戦の内にいかに随伴艦を倒せるかが勝負の分かれ目です。 ルート分岐(E-2) 軽巡x3以上でルート逸れ。ボス到達不可。 軽巡x2で4戦確定。 軽巡x1以下で3~4戦。うち1戦は弾薬消費なし。実質3戦。 ドロップ艦(E-2) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 潜水母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 A 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - B 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - C 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - D 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - E 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - F 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - G 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - H 駆逐艦 大淀 重巡 水母 - 空母 - - I 初風 春雨 天津風 大淀 重巡 水母 - 空母 - - J 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - クリア報酬(E-2) 駆逐艦「秋月」、特注家具職人、改修資材x5、勲章x1、91式高射装置 [部分編集] 第3次渾作戦(E-3) ■概要 再び連合艦隊編成。再びあきつ丸の烈風拳が炸裂するマップであります。 ボスはダイソンこと戦艦棲姫なのでそこそこの火力が欲しい。第2艦隊に戦艦を入れてもいいのであまり脅威ではない…? 資材は大量に喰うが難易度は低く、レア駆逐ゲットのチャンス。 ルート固定情報(E-3) 主に上ルート(CEGI)と下ルート(BFHI)に分かれる。 上ルート:必ず渦潮を踏むが、道中2戦で済む。Gには必ずフラタが出るもののお祈りは1回で済む。 空母は連れて行けないのでボスでT不利を引く可能性も・・・ 下ルート:渦潮は踏まないが、道中3戦もする。Fには確定で戦艦が出るが、フラルなので上よりやや弱い。しかしHで新型機のフラヲ改が出る。 雷巡or空母どちらかが2以上でA確定。 【第1艦隊】にあきつ丸or水母or軽巡or駆逐が0でもA確定? 空母0でC確定。航巡 航戦 烈風ガン積みあきつ丸でも制空権互角以上を維持できる。 空母1でB確定?T字不利を回避できるが、4戦する。つまり事故が増える。 編成例: 【第1艦隊】 あきつ丸:烈風x3 ← 制空権制御&ルート固定要員、烈風改や烈風六○一を積んでも制空権には影響しない。 航巡x2 :主砲x2 瑞雲x2 ← 制空権制御 航戦x2 : 〃 ← 〃 軽巡 :主砲x2 水偵 ← ルート誘導 【第2艦隊】 駆逐艦x2:魚雷x2 夜戦装備 ← カットイン装備&夜戦対策 戦艦x2 :主砲x2 徹甲弾 水偵 ← 昼戦火力 軽巡 :主砲x2 水偵 ← 艦隊編成要員 雷巡 :甲標的 魚雷x2 ← 夜戦最後の頼みの綱&開幕雷撃 この編成で CEGI を確認。 【第1艦隊】の軽巡を重巡に変えると BFHI でした。 【第2艦隊】の戦艦を潜水艦(潜水空母)に変えても上ルートを確認。省エネですが、雷撃にスカったら夜戦の火力はたかが知れてます。 戦艦なら昼夜ともに連撃できますが、潜水艦は夜戦でカットインが出なければ魚雷の命中率は非常に低いです。 ドロップ艦(E-3) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 潜水母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 その他艦種 A 渦潮(燃料) B 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - C 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - D 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - E 渦潮(燃料) F 駆逐艦 鬼怒 重巡 水母 - 空母 - - - G 春雨 島風 軽巡 重巡 水母 - 空母 - まるゆ - H 島風 鬼怒 重巡 水母 - 空母 - まるゆ - I 朝雲 時津風 清霜 春雨 島風 能代 夕張 三隈 水母 - 空母 長門 陸奥 伊8 まるゆ あきつ丸 J 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - - Iがボス クリア報酬(E-3) 重巡洋艦「Prinz Eugen」、応急修理女神、改修資材x6、勲章x1 [部分編集] 第四海域名(E-4) ■概要 三度連合艦隊を編成する必要がある。が、E1とは違った意味で2種類の連合艦隊を選べる。 空母機動部隊 第1艦隊が空母2隻を含むと選択可能っぽい。攻撃順が第2艦隊→第1艦隊の順なのでボス戦夜戦に参加する第2艦隊が被害を受ける。しかしながら烈風キャリアーの空母2隻を導入することで道中及びボス戦で制空権を確保でき、戦艦勢の昼連撃を防げる。その代り第1艦隊がダメージソースとしてあまり機能しなくなる。航戦や航巡に瑞雲を積んでもいいが、制空権に影響を与えられるほどではない。やるなら道中支援があると道中も安定。 水上打撃部隊 第1艦隊が重巡以上の艦1隻以上 空母1隻以下で選択可能っぽい。攻撃順が第1艦隊→第2艦隊なのでボス夜戦で第2艦隊が元気でいられる率大幅上昇。反面空母の数が制限されるので敵の昼連撃を許すことになる。と言っても烈風ガン積みの加賀さんが一人いれば、拮抗(優勢)に抑えられる。ボスでヲ級改x2編成を引いた場合のみ劣勢になるが、連撃をしてくるのは戦艦x1のみ。安定を求めるなら決戦支援か? どちらの連合艦隊も第2艦隊は駆逐2以上が必要。 ボスの随伴艦にヲ級改x2が出ると機動部隊でも優勢以上は難しい。良くて拮抗(優勢)。水上部隊の場合はもう完全にアウト。劣勢確定。 しかし最終形態だと装甲空母姫x2になり制空値が一気に下がり、再び優勢を取れるようになる。 どちらも一長一短。ボス撃破率は機動部隊、道中安定率は水上部隊が勝る。削りを水上打撃、とどめを機動部隊にするのもありかも? 戦艦が航空戦艦だとルート誘導で4戦することになるらしい(航戦2隻で確定のようだが、1隻ならセーフの模様) 同様に空母3隻だと4戦するが、2隻ならセーフ。あきつ丸もセーフ。 ボスの空母水鬼は駆逐艦の夜連撃では沈まないらしいので、雪風や時雨改二・綾波改二などのカットインクィーンにお祈りすることになる。 なお雷巡は何隻いても問題ない模様。3隻連れて行けば開幕で戦艦や空母を沈めてくれるかも…? 道中お祈りする箇所はD(戦艦x1)or E(戦艦x2)と、その次G(空母姫x1&戦艦x1)。 第1艦隊は頑丈な艦で固めているはずだし、第2艦隊との砲撃戦は2巡しないので、祈りも天に届きやすい。 第2艦隊が雷巡2隻 重巡1隻だとBマスを踏むが、敵は潜水艦たった4隻。しかもイベント海域1戦目の潜水艦マスは弾薬消費0。 これを利用して低レベル艦の育成が可能。最大12隻を一斉に育てられる。 ルート固定情報(E-4) ドロップ艦(E-4) エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 潜水母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 A 気のせいだった B 気のせいだった C 白露 不知火 川内 龍田 重巡 水母 - 空母 - - D 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - E 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - F 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - G 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 瑞鶴 - - H 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - I 駆逐艦 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - J 朝雲 早霜 清霜 軽巡 重巡 水母 - 空母 - - クリア報酬(E-4) ドロップ報告 イベント用ドロップ報告作ってみました 2014-11月_期間限定海域ドロップ報告 その他コメント E-2のGにて卯月とボスマスにて大淀ドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-11-22 03 08 04 E-2、G完勝で大淀出ました。 -- (名無しさん) 2014-11-23 21 08 12 E-4 G S勝利でまるゆ出ました -- (名無しさん) 2014-11-24 02 44 23 E-3のHにてS勝利で舞風ドロップです -- (名無しさん) 2014-11-24 08 55 45 上の目次の、E-4のルート固定情報をクリックするとE-3のルート固定情報に飛ぶの、誰か修正していただけると幸いです。 -- (名無しさん) 2014-11-24 22 23 28 ↑修正しました。段落名が同じだとこのような現象が起こるようです。 pukiwikiモードのみなのかはわかりませんが・・・ -- (名無しさん) 2014-11-25 11 45 57 E-3攻略してたらABFEGHってルート行って我が目を疑ったわ -- (名無しさん) 2014-11-25 22 11 06 E-2-I、攻略後にS勝利で 早霜 来たよ! -- (ぱいん) 2014-11-28 02 43 16 E-2-I、同上で 初風 、1人目です! -- (ぱいん) 2014-11-29 20 59 17 E-2-I、同上、朝雲さん GET! -- (ぱいん) 2014-11-30 18 15 39 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 朝潮型 球磨型 長良型 正規空母 特型駆逐艦 開発 千歳型 妙高型 暁型 川内型 吹雪型 高雄型 最上型 金剛型 伊勢型 白露型 小口径主砲 大和型 阿賀野型 陽炎型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 利根型 飛鷹型 青葉型 大口径主砲 水上機母艦 扶桑型 応急修理要員 長門型 古鷹型 艦上戦闘機 間違った報告を入力したので消去 巡潜3型 任務 遠征 イオナ 綾波型 霧 三式潜航輸送艇 巡潜乙型 家具 ぷらずま 海大Ⅵ型a 巡潜乙型改2 島風型 魚雷 天城型 夕張型 中口径主砲 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 期間限定海域
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 戦技強化初級選択券 x2 Hard インゴット x10 重油半補給物資 x1 ★5 天山(爆装) x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 ★6高性能化素材選択券 x1 資材20%ブースト 10分 x1 戦技強化中級選択券 x2 VeryHard【弐】 インゴット x20 重油半補給物資 x1 改装設計図 x150 ★6高性能化素材選択券 x2 ★6 21号対空電探 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x4 改装設計図 x150 資材20%ブースト 20分 x1 戦技強化上級選択券 x2 VeryHard【肆】 インゴット x30 重油全補給物資 x1 遠征道具 x5 生産バーナー x5 ★7 訓練教官 x3 ★7 パーツ改造キット x3 対潜EX錬成計画書 x1 EXTREME ★6 ヘルダイヴァー改 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:42798 陣形:単横陣 重油消費:25 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 戦艦、空母、空母、空母、軽巡、軽巡 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 奮迅烈風ノ強襲、、 技能 : 敵空母戦技 : 絨毯爆撃4、対艦波状攻撃、 技能 : 爆撃機 120機 x3 敵軽巡戦技 : 対空牽制防御、全砲門斉射5、 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3、砲撃回避率強化4・3、戦技発動上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:45838 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵空母戦技 : フローレス・エイム、戦術爆撃準備 x2、邁進する鳳凰 x2、ウィング・スラッシュ x3、インパクト・ヘルダイブ 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵軽巡戦技 : 浸食する戦禍、対空一斉射、 技能 : 敵駆逐戦技 : 迅雷の雄略、海牢の番人、海底への機運、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力: 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:昼・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵空母戦技 : フローレス・エイム、戦術爆撃準備 x2、邁進する鳳凰 x2、ウィング・スラッシュ x3、インパクト・ヘルダイブ、鳳凰の眼光 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵軽巡戦技 : 浸食する戦禍、対空一斉射、 技能 : 敵駆逐戦技 : 迅雷の雄略、海牢の番人、海底への機運、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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概要 グラーディア海軍(Glardia Navy)とはグラーディア国が保有する海軍である。 原子力空母5隻、イージス艦を含む巡洋艦、駆逐艦、フリゲート(約40隻)を中心に水上戦闘艦 180隻以上、兵員20万人以上を誇る。 空母を中核に随伴艦数隻によって空母戦闘群が構成される。 モットーは“We are laws of the sea”『我ら、海の法なり』 リーダーシップ グラーディア海軍の内政はグラーディア海軍省が行う。 海軍省の長である海軍長官は海軍省の政策を決定しグラーディア国議会へ報告する義務を負う。 又、海軍事務を指揮・監督する権限および義務を負っている。すなわち、海軍省の人員を補充し 、組織し、供給し、装備し、訓練し、動員し、復員させ、海軍の艦船、施設、および設備について の建造、支給、修理を監督する。 海軍作戦部長は、海軍軍人のトップであり、統合参謀本部のメンバーとなる。 海軍作戦部長は他の統合参謀本部のメンバーと同じく作戦部隊に対する直接作戦指揮権は無い。 作戦指揮は、軍最高司令官である大統領から国防長官を通じて各軍司令官に直接伝達される。 海軍作戦部長は、陸軍・空軍・海兵隊の参謀総長等と共に統合参謀本部に加わり大統領に作戦上 のアドバイスをする立場にある。 艦隊 空母を中核とする艦隊が5つ組織されている。 第1艦隊 旗艦 セントラル級原子力空母 セントラル(GNS Central CVN-1) 第2艦隊 旗艦 セントラル級原子力空母 アイボリー(GNS Ivory CVN-2) 第3艦隊 旗艦 セントラル級原子力空母 ガドシティ(GNS Gadocity CVN-3) 第5艦隊 旗艦 セントラル級原子力空母 グラスタ(GNS Gurasuta CVN-5) 第6艦隊(極東方面) 旗艦 セントラル級原子力空母 バレット(GNS Barret CVN-6) 階級 士官 将官 ■海軍元帥 ■大将 ■中将 ■少将 ■准将 佐官 ■大佐 ■中佐 ■少佐 尉官 ■大尉 ■中尉 ■少尉 准尉 ■5等准尉 ■4等准尉 ■3等准尉 ■2等准尉 ■1等准尉 下士官及び水兵 ■海軍最上級兵曹長 ■艦隊/司令部最上級兵曹長 ■最上級兵曹長 ■部隊等先任伍長 ■上級兵曹長 ■兵曹長 ■一等兵曹 ■二等兵曹 ■三等兵曹 ■上等水兵 ■一等水兵 ■二等水兵 空母戦闘機隊について 空母戦闘機隊については、戦闘機部隊は空軍に軍籍を置いている しかし、作戦指揮及び作戦行動権は海軍が統括している 簡単に言えば空軍が海軍に戦闘機および人材を貸し出す形になっている。 @よしっち氏の好意により、引用
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 ★6高性能化素材選択券 x2 Hard インゴット x10 ★6高性能化素材選択券 x2 ★5 WCA型ソナー改 x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 10分 x2 ★6 訓練教官 x1 改装設計図 x100 VeryHard【弐】 インゴット x20 雷撃術・初級 x600 重油半補給物資 x1 雷撃術・中級 x300 ★5 150cm探照灯 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 重油全補給物資 x2 資材20%ブースト 20分 x1 ★6 訓練教官 x3 改装設計図 x300 雷撃術・上級 x40 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★6 パーツ改造キット x2 生産バーナー x5 ★6 訓練教官 x4 ★6 パーツ改造キット x3 戦技強化上級選択券 x1 砲撃EX錬成計画書 x1 EXTREME ★6 三式爆雷投射機 x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:25838 陣形:単横陣 重油消費:25 時間・天候:夕・曇 敵構成 : 戦艦、空母、空母、駆逐、空母、駆逐 敵旗艦技 : 無敵の耐久力4(HP +20%) 敵戦艦戦技 : 技能 : 敵空母戦技 : 急降下爆撃4 x2、自在編隊爆撃、 技能 : 爆撃機 90機 x2、60機 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 速力上昇3 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:55798 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・曇 敵構成 : 戦艦、空母、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、金剛不動の構え 技能 : 敵空母戦技 : 万里の攻爆 x2、邁進する鳳凰、統空の龍、龍神の凱旋、怒髪翔天の轟爆、破軍の追討 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵重巡戦技 : 重厚研摩、不滅の鉄鬼軍、奮起の撃針 技能 : 敵軽巡戦技 : 潜没の狩猟者、荒神雷華、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 EXTREMEの編成 敵戦力:90000 陣形:梯形陣 重油消費:35 時間・天候:夕・曇 敵構成 : 戦艦、空母、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人4(火力 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、不沈の黒城、金剛不動の構え 技能 : 敵空母戦技 : 万里の攻爆 x2、邁進する鳳凰、統空の龍、龍神の凱旋、怒髪翔天の轟爆、破軍の追討 技能 : 爆撃機 200機 x3 敵重巡戦技 : 重厚研摩、不滅の鉄鬼軍、奮起の撃針、報復の撃鉄 技能 : 敵軽巡戦技 : 潜没の狩猟者、 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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counter - today - yesterday - 沖ノ島海域 ボス G:敵空母機動部隊 パターン1 気のせいだった。 パターン2 空母ヲ級flagship、空母ヲ級elite、戦艦ル級、軽巡ト級elite、駆逐ハ級elite、駆逐ハ級elite 複縦 パターン3 空母ヲ級、空母ヲ級、軽母ヌ級elite、軽母ヌ級elite、重巡リ級flagship、駆逐ハ級elite 複縦
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Q15.山本GF長官は敵空母撃滅優先を指示していたはずだが、南雲長官に伝わってなかったのか。 (その1) A15.南雲長官は、GFの作戦方針を正しく理解していたと思われる。 現に、0520時の敵空母発見の報告を受けて、0530時には敵艦隊に対する第二波準備を下令し、 0555時には「敵機動部隊ヲ捕捉撃滅セントス」と敵空母撃滅を優先することを明示している。 (参考) (1)珊瑚海海戦1日目には、索敵機が油槽船を空母と誤認し、攻撃隊が空振りに終わり、その後の作戦に 大きな支障をきたした。 (2)珊瑚海海戦では、敵空母2隻を撃沈破したにも関わらず、MO作戦は失敗に終わった。 「敵空母を全滅させても、味方攻略部隊が上陸できなければ、作戦は失敗である」 (3)0530の発令とは、 「発:機動部隊指揮官」「宛:機動部隊」「本文:艦爆隊二次攻撃準備 二五○粁爆弾揚弾」 収容した友永隊(第一次攻撃隊)の艦爆隊(一航戦)に対艦装備を施し、第二次攻撃隊発進後、 すぐさま第二波として敵空母に向かわせることを企図したもの。 Q16.山本GF長官は敵空母撃滅優先を指示していたはずだが、南雲長官に伝わってなかったのか。(その2) A16.雷装待機中の第二次攻撃隊は「最強編成」である(板谷制空隊・江草艦爆隊・村田雷撃隊) 新任の友永大尉に基地制圧を任せ、真珠湾以来の熟練指揮官を敵空母撃滅用に残していたというところから、 南雲長官が米空母撃滅の方を重視していたことがうかがえる。 (註)板谷茂少佐(赤城)真珠湾攻撃では第一次攻撃隊制空隊長。 江草隆繁少佐(蒼龍)真珠湾攻撃では第二次攻撃隊艦爆隊長。「艦爆の神様」インド洋作戦で8割超の命中率。 村田重治少佐(赤城)真珠湾攻撃では第一次攻撃隊雷撃隊長。「雷撃の神様」 「まことにこの三人の指揮官は、この舞台ではベストワンのトリオである。そして彼らに続く 搭乗員は、すべて一騎当千の精鋭で、かけ値なしに当時日本海軍のベストワンの編成である。 もしこれでスポーツのように国際競技が行われるものとしたら、金メダルは確実である。 南雲中将は、米空母群は近くに居ないと一応は判断しているが、それでも万一に備えて、このように 敵空母群攻撃の最良編成で待機させたのである」 (『ミッドウェー』淵田・奥宮/共著) 「(第二次攻撃隊の)パイロットたちはぶらぶら歩きながらくつろぎ、待機していた。こんなに数多くの 優秀なパイロットをこのように待機させておくのは、なんだか無駄遣いのように見えた。 しかし、南雲は艦隊の安全を希望していた。 誰でも動かない島を攻撃できるが、動きまわる艦船を攻撃するには伎倆が必要である。だが、見込み がなくても米艦隊の出現の恐れがある限り、南雲は使用できる優秀な搭乗員を待機させておきたかったのだ」 (『逆転』WalterLord/著・実松譲/訳)p90 [補足]第二次攻撃隊雷装待機について (1)雷装待機は事前にGFより厳命されていた。 「ミッドウェー攻撃ノ間、母艦搭載機ノ半数ハ、敵艦隊ノ出現ニ備ヘテ艦上待機ヲ行フ 対敵艦隊攻撃待機ハ、第一編制(指揮官 赤城飛行隊長)トスル」(『戦史叢書』MI作戦要領)p164 (2)雷装待機に対する反論(『ミッドウェーの奇跡』より) 「山本長官が兵力の半数を、敵の空母部隊に備えるよう望んでおられることは、南雲長官もその幕僚も よく承知していた。事実、情況の許す限りそうしていた。 が、敵のミッドウェー基地の航空兵力が我々に対して攻撃を開始し、敵の空母部隊がまだ発見されない 情況では、居るのか居ないのか分からない敵に対して、その兵力の半数を無期限に放置しておくのは、 前線の指揮官としてほとんど耐えられないことであった」 (草鹿龍之介少将・一航艦参謀長) 「そのような考えにこだわると、適当な敵が発見されない限り、攻撃兵力の半数が有効に使われないこと になる。情況によって決定はなされなければならない」 (源田実中佐・一航艦航空甲参謀) (『ミッドウェーの奇跡』ゴードン・プランゲ)下巻p10 Q17.山本GF長官は敵空母撃滅優先を指示していたはずだが、南雲長官に伝わってなかったのか。(その3) A17.敵空母撃滅優先とは、敵空母撃滅に専念するということではない。 南雲機動部隊の任務には、ミッドウェー島敵基地航空兵力の制圧が含まれているので、 そちらも同時に進めていく必要があった。 「ミッドウェー攻撃隊指揮官(友永大尉)から再攻撃の要があるとの報を受けた南雲長官は、急いで 第二次攻撃を実施して、ミッドウェーの航空兵力や基地を制圧する必要を認めた。 そのため同長官は、来襲する敵機の攻撃を受けながら、索敵機が索敵線の先端に達する予定時刻 (0415頃)を待っていた。 その時刻になっても索敵機は敵艦隊発見を報じて来なかったので、同長官は予想していたとおり 付近に敵艦隊は存在しないと判断し、第二次攻撃をミッドウェーに指向することを決意した」 (『戦史叢書』)p288 (註) ・0415時の南雲長官による兵装転換命令(雷装→爆装)の事実を以って、 「南雲長官は敵空母撃滅優先を理解していなかった」と主張するのは誤りである。 ・南雲長官は敵空母撃滅を優先したからこそ、友永隊長の再攻撃要請に対して、直ちに兵装転換を命ずることなく、 索敵機が索敵線先端に到達するまで待った。そして敵空母が攻撃圏内に居ないことを確認した上で、 ミッドウェー島再攻撃に移行している。 ・もちろん、この判断は誤りだったが、その過程から南雲長官が敵空母撃滅を優先していたことは明らかである。
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海上戦姫一覧 名称 兵科 時代 初期/最大攻撃 初期/最大防御 初期/最大HP 技量 回避 前列Aスキル 前列Pスキル 後列Aスキル 後列Pスキル 空母「赤城」 空母 wⅡ 924/1860 40/67 3100/6396 8 0 全体攻撃、攻撃力80%、重巡洋艦/戦艦へ追加15%ダメージ 味方全体の攻撃力8%上昇 全体攻撃、攻撃力60%、相手が炎上状態になる 味方海上の防御力15%上昇 伊号第一七潜水艦 潜水艦 wII 495/993 25/48 1600/3600 28 32 単体攻撃、攻撃力190%、相手が士気低下状態になる 自身の回避率が6上昇 単体攻撃、攻撃力190%、相手が士気低下状態になる 味方全体の攻撃力4%上昇 ヘリコプター搭載護衛艦「ひゅうが」 空母 現代 785/1568 40/73 2600/5346 5 0 単体攻撃、攻撃力180%、潜水艦に追加100%ダメージ 味方全体の防御力8%上昇 単体攻撃、攻撃力170%、マルチロール機へ追加100%ダメージ 味方全体の防御力8%上昇 戦艦プリンス・オブ・ウェールズ 重巡洋艦/戦艦 wII 430/ 80/ 3850/ 0 0 単体攻撃、攻撃力210%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方海上の攻撃力10%上昇 単体攻撃、攻撃力210%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方海上の防御力13%上昇 戦艦アリゾナ 重巡洋艦/戦艦 wII 600/ 95/ 2550/ 0 0 横列攻撃、攻撃力95% 味方全体の攻撃力2%上昇 横列攻撃、攻撃力95% 味方全体の攻撃力3%上昇 重巡洋艦ドーセットシャー 重巡洋艦/戦艦 wII 480/ 55/ 2850/ 0 0 横列攻撃、攻撃力80% 味方海上の防御力5%上昇 横列攻撃、攻撃力80% 自身の対空防御力8%上昇 戦艦マラート 重巡洋艦/戦艦 wII 460/ 80/ 2550/ 0 0 横列攻撃、攻撃力90% 味方海上の防御力6%上昇 横列攻撃、攻撃力90% 味方全体の防御力5%上昇 重航空巡洋艦アドミラル・クズネツォフ 空母 現代 660/ 65/ 2700/ 5 0 単体攻撃、攻撃力190%、自身が防御力上昇状態になる 自身の攻撃力7%上昇 単体攻撃、攻撃力190%、自身が防御力上昇状態になる 味方全体の技量が3上昇 空母ヨークタウン 空母 wII 550/926 60/99 3600/7402 7 0 全体攻撃、攻撃力40%、空母へ追加30%ダメージ 味方海上の防御力9%上昇 全体攻撃、攻撃力40%、相手が士気低下状態になる 味方全体の攻撃力5%上昇 軽空母イラストリアス 空母 現代 490/ 65/ 2200/ 7 0 単体攻撃、攻撃力190% 味方全体の回避率が5上昇 単体攻撃、攻撃力190% 味方全体の回避率が5上昇 重巡洋艦サンフランシスコ 重巡洋艦/戦艦 wII 505/ 80/ 3700/ 0 0 単体攻撃、攻撃力170%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方全体の攻撃力4%上昇 単体攻撃、攻撃力170%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方海上の防御力5%上昇 軽巡洋艦「五十鈴」 駆逐艦/軽巡洋艦 wII 370/ 50/ 1750/ 21 19 単体攻撃、攻撃力200% 味方全体の攻撃力2%上昇 単体攻撃、攻撃力200% 味方全体の防御力3%上昇 重巡洋艦「鳥海」 重巡洋艦/戦艦 wII 600/ 65/ 3700/ 0 0 全体攻撃、攻撃力30%、重巡洋艦/戦艦へ追加30%ダメージ 味方海上の防御力12%上昇 全体攻撃、攻撃力30%、重巡洋艦/戦艦へ追加30%ダメージ 自身の攻撃力7%上昇 空母「蒼龍」 空母 wII 815/ 35/ 2700/ 7 0 単体攻撃、攻撃力220%、相手が炎上状態になる 味方全体の攻撃力6%上昇 単体攻撃、攻撃力220%、相手が炎上状態になる 味方全体の技量が3上昇 軽空母 カヴール 空母 現代 605/ 50/ 2100/ 4 0 単体攻撃、攻撃力200% 自身の対歩兵攻撃力10%上昇 単体攻撃、攻撃力200% 味方海上の防御力7%上昇 戦艦ヴィットリオ・ヴェネト 重巡洋艦/戦艦 wII 475/797 75/124 3100/5722 0 0 横列攻撃、攻撃力95%、自身が回避率上昇状態になる 自身の攻撃力7%上昇 横列攻撃、攻撃力95%、自身が回避率上昇状態になる 味方全体の攻撃力4%上昇 戦艦「武蔵」 重巡洋艦/戦艦 wII 640/ 110/ 3700/ 0 0 横列攻撃、攻撃力140%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 自身の防御力25%上昇 単体攻撃、攻撃力250%、相手が士気低下状態になる 自身の防御力25%上昇 護衛艦「たかなみ」 駆逐艦/軽巡洋艦 現代 370/620 60/113 1750/3900 19 16 単体攻撃、攻撃力150% 自身の対航空防御力8%上昇 単体攻撃、攻撃力150% 味方海上の防御力6%上昇 中型揚陸艦LSM-1 特殊艦 wII 315/530 45/76 2200/4073 5 5 単体攻撃、攻撃力170%、軽/中戦車へ追加40%ダメージ 自身の対歩兵攻撃力10%上昇 単体攻撃、攻撃力170%、軽/中戦車へ追加40%ダメージ 自身の対歩兵攻撃力10%上昇 軽巡洋艦「神通」 駆逐艦/軽巡洋艦 wII 530/ 45/ 1750/ 19 16 横列攻撃、攻撃力85% 自身の対空防御力8%上昇 横列攻撃、攻撃力85% 味方海上の防御力5%上昇 戦艦ウォースパイト 重巡洋艦/戦艦 wII 460/849 95/194 3000/6766 0 0 単体攻撃、攻撃力190%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加50%ダメージ 自身の攻撃力8%上昇 単体攻撃、攻撃力190%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加50%ダメージ 味方海上の防御力11%上昇 空母シャルル・ド・ゴール 空母 現代 660/1111 65/122 1850/3836 7 0 横列攻撃、攻撃力115%、自身が攻撃力上昇状態になる 自身の回避率が7上昇 横列攻撃、攻撃力115%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方海上の防御力9%上昇 戦艦ビスマルク 重巡洋艦/戦艦 wII 480/ 80/ 3850/ 0 0 単体攻撃、攻撃力250%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方全体の攻撃力7%上昇 単体攻撃、攻撃力210%、相手が制圧下状態になる 自身の攻撃力8%上昇 空母ジョージ・ワシントン 空母 現代 840/ 40/ 3400/ 7 0 横列攻撃、攻撃力140%、マルチロール機へ追加60%ダメージ 味方全体の攻撃力7%上昇 横列攻撃、攻撃力150%、自身が技量上昇状態になる 味方全体の攻撃力6%上昇 伊号第一九潜水艦 潜水艦 wII 340/573 25/50 1750/3609 40 26 単体攻撃、攻撃力160%、空母へ追70%ダメージ 味方全体の攻撃力4%上昇 単体攻撃、攻撃力160%、空母へ追70%ダメージ 自身の回避率が5上昇 空母「遼寧」 空母 現代 635/ 45/ 3200/ 5 0 単体攻撃、攻撃力220% 自身の攻撃力2%上昇 単体攻撃、攻撃力220% 自身の回避率が2上昇 重巡洋艦キャンベラ 重巡洋艦/戦艦 wII 505/851 80/158 3700/6833 0 0 横列攻撃、攻撃力100% 味方全体の攻撃力3%上昇 横列攻撃、攻撃力100% 味方海上の防御力5%上昇 空母「加賀」 空母 wII 890/1792 40/66 2800/5166 8 0 単体攻撃、攻撃力310%、重巡洋艦/戦艦へ追加80%ダメージ 味方海上の防御力11%上昇 全体攻撃、攻撃力60%、相手が炎上状態になる 味方全体の攻撃力7%上昇 空母「隼鷹」 空母 wII 440/741 45/74 2000/4112 7 0 単体攻撃、攻撃力210% 味方海上の防御力13%上昇 単体攻撃、攻撃力210% 味方海上の防御力13%上昇 戦艦「陸奥」 重巡洋艦/戦艦 wII 765/1411 80/163 3100/7043 0 0 単体攻撃、攻撃力250%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加60%ダメージ 味方海上の防御力11%上昇 単体攻撃、攻撃力250%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加60%ダメージ 自身の回避率が10上昇 戦艦ミズーリ 重巡洋艦/戦艦 wⅡ 640/ 65/ 4200/ 0 0 単体攻撃、攻撃力280%、空母へ追加90%ダメージ 味方全体の攻撃力7%上昇 単体攻撃、攻撃力240%、相手が錯乱状態になる 味方全体の攻撃力5%上昇 ミサイル護衛艦「こんごう」 駆逐艦/軽巡洋艦 現代 580/1072 50/93 1900/4266 19 25 単体攻撃、攻撃力180%、マルチロール機へ追加80%ダメージ 味方海上の回避率が8上昇 単体攻撃、攻撃力180%、マルチロール機へ追加80%ダメージ 味方海上の回避率が8上昇 伊号第五八潜水艦 潜水艦 wII 470/ 20/ 1500/ 31 21 単体攻撃、攻撃力160%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方海上の防御力7%上昇 単体攻撃、攻撃力160%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方海上の防御力7%上昇 空母「飛龍」 空母 wII 700/1405 45/77 2550/4695 8 0 単体攻撃、攻撃力220%、相手が炎上状態になる 自身の技量が9上昇 全体攻撃、攻撃力60%、相手が炎上状態になる 味方全体の技量が3上昇 戦艦バイエルン 重巡洋艦/戦艦 wII 735/ 80/ 2550/ 0 0 横列攻撃、攻撃力100% 自身の対海上攻撃力13%上昇 横列攻撃、攻撃力100% 味方全体の攻撃力5%上昇 航空戦艦「伊勢」 重巡洋艦/戦艦 wII 505/ 95/ 2050/ 0 0 全体攻撃、攻撃力50% 自身の攻撃力8%上昇 全体攻撃、攻撃力30%、相手が炎上状態になる 自身の攻撃力7%上昇 伊号第八潜水艦 潜水艦 wII 325/ 25/ 2000/ 24 25 単体攻撃、攻撃力175% 自身の回避率が5上昇 単体攻撃、攻撃力175% 味方海上の防御力7%上昇 戦艦リシュリー 重巡洋艦/戦艦 wII 480/ 80/ 3850/ 0 0 単体攻撃、攻撃力160%、相手が錯乱状態になる 自身の回避率が6上昇 単体攻撃、攻撃力160%、相手が錯乱状態になる 味方海上の攻撃力7%上昇 軽空母プリンストン 空母 wII 510/859 50/92 1700/3164 5 0 単体攻撃、攻撃力175% 自身の対空防御力8%上昇 単体攻撃、攻撃力175% 味方海上の防御力6%上昇 水上機母艦「秋津州」 特殊艦 wII 365/ 45/ 2100/ 6 4 単体攻撃、攻撃力190% 味方海上の防御力6%上昇 単体攻撃、攻撃力180%、相手が被害担当状態になる 自身の回避率が3上昇 空母「信濃」 空母 wII 765/ 60/ 3350/ 5 0 全体攻撃、攻撃力80%、特殊艦へ追加20%ダメージ 自身の攻撃力13%上昇 全体攻撃、攻撃力90% 自身の対空防御力30%上昇 戦艦「長門」 重巡洋艦/戦艦 wII 765/ 80/ 3100/ 0 0 単体攻撃、攻撃力240%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方海上の攻撃力10%上昇 単体攻撃、攻撃力240%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方海上の防御力12%上昇 空母「葛城」 空母 wII 635/ 40/ 1800/ 6 0 単体攻撃、攻撃力160% 味方全体の攻撃力2%上昇 単体攻撃、攻撃力160% 自身の対空防御力8%上昇 戦艦「大和」 重巡洋艦/戦艦 wII 835/1682 65/118 3950/7979 0 0 単体攻撃、攻撃力330%、重巡洋艦/戦艦へ追加120%ダメージ 味方海上の攻撃力10%上昇 単体攻撃、攻撃力260%、自身が技量上昇状態になる 味方海上の攻撃力10%上昇 空母「瑞鶴」 空母 wII 830/1529 80/158 2600/5886 7 0 全体攻撃、攻撃力60%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加25%ダメージ 味方全体の技量が4上昇 全体攻撃、攻撃力60%、相手が狙撃対象になる 味方全体の技量が4上昇 重巡洋艦プリンツ・オイゲン 重巡洋艦/戦艦 wⅡ 600/1204 65/122 3700/8351 0 0 全体攻撃、攻撃力45% 自身の技量が6上昇 単体攻撃、攻撃力210%、相手が制圧下状態になる 自身の技量が6上昇 空母「大鳳」 空母 wII 610/1128 60/111 2900/5886 5 0 横列攻撃、攻撃力110%、空母へ追加70%ダメージ 自身の防御力20%上昇 横列攻撃、攻撃力1130%、相手が修理装置破損状態になる 味方海上の防御力15%上昇 戦艦カリフォルニア 重巡洋艦/戦艦 wⅡ 600/ 55/ 4600/ 0 0 横列攻撃、攻撃力105%、重巡洋艦/戦艦へ追加20%ダメージ 自身の対航空攻撃力8%上昇 横列攻撃、攻撃力105%、重巡洋艦/戦艦へ追加20%ダメージ 味方全体の防御力4%上昇 戦艦H39 重巡洋艦/戦艦 wII 645/ 90/ 3000/ 0 0 単体攻撃、攻撃力140%、重巡洋艦/戦艦へ追加90%ダメージ 味方海上の防御力5%上昇 単体攻撃、攻撃力170%、相手が錯乱状態になる 味方海上の防御力5%上昇 ヘリコプター搭載護衛艦「いせ」 空母 現代 675/ 45/ 3000/ 5 0 単体攻撃、攻撃力200%、攻撃/爆撃機へ追加80%ダメージ 味方海上の防御力6%上昇 単体攻撃、攻撃力180%、潜水艦へ追加100%ダメージ 味方海上の防御力6%上昇 ヘリコプター搭載護衛艦「しらね」 駆逐艦/軽巡洋艦 現代 905/1520 55/113 3450/7084 22 20 横列攻撃、攻撃力180%、潜水艦へ追加100%ダメージ 味方海上の攻撃力15%上昇 単体攻撃、攻撃力90%、潜水艦へ追加50%ダメージ 味方海上の防御力15%上昇 戦艦「三笠」 重巡洋艦/戦艦 wⅡ 635/1172 70/143 3300/7496 0 0 単体攻撃、攻撃力280%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加100%ダメージ 味方海上の攻撃力3%上昇 単体攻撃、攻撃力270%、自身が防御力上昇状態になる 味方海上の攻撃力3%上昇 ヘリコプター搭載護衛艦「はるな」 駆逐艦/軽巡洋艦 現代 715/ 65/ 2400/ 24 16 単体攻撃、攻撃力80%、潜水艦へ追加60%ダメージ 味方航空の攻撃力15%上昇 単体攻撃、攻撃力100%、相手の前衛を強制交代する 味方航空の防御力15%上昇 戦艦サウスダコタ 重巡洋艦/戦艦 wII 835/1496 95/182 3350/6724 0 0 縦列攻撃、攻撃力80%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加40%ダメージ 味方全体の対航空攻撃力8%上昇 横列攻撃、攻撃力100%、自身が攻撃力上昇状態になる 味方海上の防御力10%上昇 重巡洋艦「高雄」 重巡洋艦/戦艦 wII 685/ 115/ 3550/ 0 0 単体攻撃、攻撃力240%、味方全体が攻撃力上昇状態になる 自身の回避率が5上昇 単体攻撃、攻撃力240%、味方全体が攻撃力上昇状態になる 自身の対空攻撃力8%上昇 空母「神鷹」 空母 wII 705/1418 55/100 3550/7211 6 0 単体攻撃、攻撃力250% 自身の技量が3上昇 単体攻撃、攻撃力160%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加100%ダメージ 自身の回避率が4上昇 戦艦「金剛」 重巡洋艦/戦艦 wII 885/1780 65/120 3550/6563 0 0 単体攻撃、攻撃力230%、相手が修理装備破損状態になる 自身の回避率が10上昇 全体攻撃、攻撃力90% 自身の対海上回避率が12上昇 戦艦ワシントン 重巡洋艦/戦艦 wⅡ 775/1304 105/211 3450/7084 0 0 全体攻撃、攻撃力80%、味方全体が攻撃力上昇状態になる 味方全体の回避率が3上昇 単体攻撃、攻撃力240%、味方全体が回避率上昇状態になる 味方全体の回避率が3上昇 空母サラトガ 空母 wII 755/1375 50/84 3750/7554 7 19 縦列攻撃、攻撃力150%、空母へ追加100%ダメージ 味方全体の防御力7%上昇 単体攻撃、攻撃力150%、味方全体が回避率上昇状態になる 味方全体の防御力7%上昇 番号不明 重巡洋艦ザラ 重巡洋艦/戦艦 wⅡ /1216 / /8678 単体攻撃、攻撃力220%、重巡洋艦/戦艦へ追加60%ダメージ 味方全体の防御力4%上昇 縦列攻撃、攻撃力50%、自身が防御力上昇状態になる 味方全体の防御力4%上昇 空母グラーフ・ツェッペリン 空母 wⅡ /1408 / /6496 単体攻撃、攻撃力230%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加60%ダメージ 自身の技量が5上昇 単体攻撃、攻撃力230%、駆逐艦/軽巡洋艦へ追加60%ダメージ 味方海上の攻撃力4%上昇
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 VeryHard ★5 江草隆繁 Extreme ★6 江草隆繁 [部分編集] VeryHardの編成 敵戦力:30000 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、軽巡、軽巡、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵空母戦技 : ベテラン提督の予測、戦艦迎撃爆破 技能 : 敵軽巡戦技 : 鈍足狩りの矢、Turkey Shoot、 技能 : 敵駆逐戦技 : 酸素魚雷速射、、 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、速力上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ Extremeの編成 敵戦力:60000 陣形:梯形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 空母、空母、空母、軽巡、軽巡、駆逐 敵旗艦技 : 艦隊戦の達人Ⅳ(火力 +20%) 敵空母戦技 : ベテラン提督の予測、偽りの撃沈、強行至近爆撃、ワルチング・マチルダ、戦艦迎撃爆破、 技能 : 敵軽巡戦技 : 対空牽制防御、鈍足狩りの矢、Turkey Shoot、機関停止の雷撃、 技能 : 応急補修Ⅲ 敵駆逐戦技 : 鬼神の雷撃、、 技能 : 未分類技能 : 挑発Ⅴ、速力上昇Ⅲ、戦技発動上昇Ⅲ、砲撃回避率強化Ⅲ ↓コメント等 名前 VeryHard 戦力14000ほどの戦力で攻略しました。編成はすべて星六で大和、長門、キングジョージ、飛龍(1942)翔鶴、島風で大和には戦技発動率上昇のクルーと主砲等を配置し輪形陣中央にキングジョージにハルゼーとバルジを積み込み3番艦に配置しキングジョージに攻撃を集中させ大和で飽和攻撃を行いました - 名無しさん (2018-09-19 22 17 43) また空母には航空機をガン積みして制空権を確保、長門と島風()は4、5番艦として盾にしました。防戦中心のふねと一気に殲滅できる船を用意し速い攻撃順で攻撃することで戦力差を埋められそうでした - 名無しさん (2018-09-19 22 20 58) 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -