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パイロット 射撃 (2~30) 射撃攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど射撃攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は射撃値に関係なく武器の攻撃力に依存。 格闘 (2~30) 格闘攻撃の命中率の指標。この数値が高いほど格闘攻撃の命中率が上昇する。 ※威力は格闘値に関係なく武器の攻撃力に依存。 回避 (2~30) 回避率の指標。この数値が高いほど攻撃を受けた時の回避率が上昇する。 0079時は機動重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・防御重視でも適用されるようになった。 覚醒 (2~30) クリティカル率の指標。この数値が高いほどクリティカル率が上昇する。 NTではサイコミュ兵器のサークル数に関係する。25以上で3つ、25未満で2つとなる。 パイロット適正、艦長適正 (A~E) ロックオン速度などの影響は無い、ただの目安。基本的に能力が高いほど適正も高い。 クリティカルの発動率に差があるとも言われている。 パイロット適性は、IC更新時にキャラクターに残るステータスの値に影響を与える。 艦長適性は、母艦の移動速度に影響する。ランクが高いほど速くなる。 パイロット適正が「-」のキャラクターは、単独でメカニックに搭乗できない。 乗せるにはサブパイロットとして使うか、カスタム「操縦マニュアル」を用いるかの2通りの手段がある。 レベルアップとステータス上昇について レベルアップ時にステータスが上昇する。 上昇するステータスはレベルアップ時に搭乗していたメカニックに完全依存。 メカニックによって上がるステータスが固定で決められている。 メカニック HP (1~30) タフさ。HPの総量。この数値が高いほどHPが多い。 機動 (1~30) 素早さ。移動する時のスピード。この数値が高いほど速い。回避との関係はないと言われている。 ※移動速度には大きく関わるが、これが高くても必ずしも回頭速度が速いとは限らない。 防御 (1~30) 防御した時のダメージの減少率。0079時は防御重視にしないと影響しなかったが、0083から攻撃重視・機動重視でも適用されるようになった。 出力 (1~30) ビーム兵器の弾数に影響する。 固定武装のみ・ビーム兵器の装備できないメカはあまり関係なし? 武器を持てるMSの出力について MSの出力 運用の目安 1~9 ビーム兵器が装備できない数値。カスタム「外部ジェネレーター」をつける事でビーム兵器を装備できるが、普通に実弾兵器を持たせるべき。 13 ビーム兵器を運用できる最低限の数値。スプレーガン級の低出力ビーム兵器ならギリギリ実用範囲だが弾数が少ない。 17 ビーム兵器を運用できる数値。連邦はこのレベルならば十分運用可能。ジオンはアクトザクBR以外は実弾兵器を使うべき。 21 ビーム兵器を運用するのに安定した数値。特に問題は無いが一部高出力ビーム兵器だと弾数が少なめ。 23~30 ビーム兵器を運用するに不自由しない数値。MSとしては最高値なので、高出力のビーム兵器だろうと何のその。 地形適正 どれだけその地形に向いているかの指標。 宇宙、コロニー、空中、地上、森林、砂漠、寒冷地、水中の8種類存在する。 コロニーは「可」か「-」のみ。他は◎~×の5段階評価となる。 飛行メカ以外の地上戦用機体で水中×となっているメカは段差を越える事が出来ない。 メカニックの地形適正のマークについて マーク 適正 ボーナス及びペナルティ ◎ 最適機体 移動速度↑ 回避↑ ロックオン速度↑ ○ 適正機体 (ボーナス及びペナルティ無し) △ 軽い不適正機体 移動速度↓ ▽ 重い不適正機体 移動速度↓↓ 回避↓ × 出撃不能 交戦時の地形がもたらす影響(適性○時) 地形 ボーナス及びペナルティ 宇宙地上空中 特になし 森林 回避↑(※適性△でも) 砂漠寒冷地 回避↓ 水中 攻撃↓ 回避↓(※攻撃↓は3すくみ効果のある機動重視攻撃を除く) ウェポン 攻撃力 (0~30) 武器の威力の基本値。高いほど与えられる基本ダメージが大きい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 命中率 (0~30) 武器の命中率の基本値。高いほど命中しやすい。 [防御兵器]属性のみのウェポンは0。 消費出力 (1~30) [ビーム兵器]の弾数に影響。低いほど撃てる弾数が多くなる。 それ以外の属性のウェポンは関係ないので1となっている。 耐久力 (1~30) [防御兵器]の属性を持つウェポンの耐久力に影響。高いほど大きなダメージに耐えられる。 [防御兵器]の属性を持たないウェポンは関係ないので1となっている。 武器スロット メカニックカードとウェポンカードの左端と右端に表示されているもの。白く塗りつぶされていると対応している事になる。 2種のカードを照らし合わせて合致すればその武器を使用可能。武器Aは右腕・右手、武器Bは左腕・左手に装備。 両手に同種の武器を装備している場合、シールドは必ず武器Aから使用する。武器破壊はランダム。 2・3・5・6番の武器を装備した場合、片方のスロットに両手持ち専用兵器を装備できる。 1番 マニピュレーター(手)に持つ武器。ほとんどの武器はこれで、唯一両手持ちが可能。 2番 腕に装着する武器。ゲルググ系以外のMSが対象。シールド(グフ仕様)や3連装ガトリング砲など。 3番 腕に装着する武器。ゲルググ系MS専用。腕部3連装ミサイル・ランチャー、バックラー・シールド、シールド(ゲルググM仕様)。 4番 手に装着する武器。ハイゴッグ、ズゴックE専用。ハンド・ミサイル・ユニット。 5番 脚に装着する武器。一部を除くザク系・グフ系MSなどに対応。脚部3連装ミサイルポッド。 6番 MS搭載可能の飛行メカ。通称・下駄。Gファイターやド・ダイIIなど、 「MS搭載可能」と表記されたメカニックカードを武器AorBの欄に登録することで、MS搭載メカとして機能する。 補足 ガトリング・シールド(フル装備)(以下ガトフル)は片手持ち専用だが、同じ腕の1番と2番の両方のスロットに対応してないと装備できない特殊な武器なので注意。理由として、1番スロットの武器であるガトリング・シールドが破壊されても2番スロットの武器である3連装ガトリング砲が使える仕組みになっているからである。なお、UCガトリング・シールドはガトフルと違い、1番しか使わないので2番スロットの無いゲルググ系MSにも装備できる。また似たような理由でスパイク・シールド(ゲルググM仕様)も片手持ち専用でありながら同じ腕の1番と3番の両方のスロットに対応してないと装備できない。-民間人カードは、装備スロットは関係なく、1ユニットにつき1人まで登録可能。
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スキル・ステータスに関するTips
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ステータス計算機 火力計算機(試作版 rev.04) テスト rev.04 2017-01-24 表示上の攻撃力を1.6.0の仕様に暫定準拠 rev.03 2017-01-01 表示上の攻撃力も表示するようにしてみた rev.02 2016-12-26 メンバーの凸数を指定できるように機能追加 リーダーの属性に合わせて自動でメンバーの属性変更するのをやめた rev.01 2016-12-26 泥携帯だと結果がリストにならなかったのでリストっぽく見えるように変更 初期状態で☆4選択するように変更 てすと -- (てすと) 2016-12-28 10 55 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ステータスパーティクル 支援金衣装一覧へ アイコン アイテム名 アイコン アイテム名 準備中 vc中 準備中 vc募集 準備中 ギルメン募集 準備中 ダンジョンメンバー募集 準備中 衣装トレード募集 準備中 はなしかけてください 準備中 離席中 準備中 ねてます 準備中 他ゲー中 準備中 素材売ってください 準備中 初心者です 準備中 建築勢です 準備中 ダンジョン勢です 準備中 整地厨です 準備中 配信中 - - 準備中 作業厨です* 準備中 これシクレです* 準備中 ガチ勢です* - - *マークがついている衣装はシークレット(*1)です 〇ステータスパーティクル vc中 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% vc募集 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% ギルメン募集 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% ダンジョンメンバー募集 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 衣装トレード募集 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% はなしかけてください 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% ねてます 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 他ゲー中 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 素材売ってください 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 初心者です 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 建築勢です 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% ダンジョン勢です 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 整地厨です 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% 配信中 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 6% シークレット!! 作業厨です 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 3.33% シークレット!! これシクレです 主な入手方法 ステータスパーティクルガチャ 排出率 3.33% シークレット!! ガチ勢です 主な入手方法 パーティクルガチャ 排出率 3.33% ページの1番上に戻る! 支援金衣装一覧へ
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_,, -- _ ,ィ ´ ` . , / ,ィ \ / / ,ィ jヽ ヽ ト ゝ `¨′ 〉 ,v、 ! . `ヽ . /. j )'j.) .ヘ . ノ _,;..---.イ-、 ,-.、 〈.//j f.〉 ! l ヽ, -‐'" r-', ,- イ / ヘ .}! L-'.ゝ ', `ー' ..lハヘ ;イ / -'-、 ヽ ヽj ヽ .. r ',.〉 l ヽ _,,ィ 、 >ーr-‐‐‐7ハ 〈 `ヽ ヘ /、, イ ヘ \',ヽ / 〈 .∨ \ ヘ 〈' ヘ _/「 ヽイ l ∨ \ ヘ ∨ ヘ / ヽ ! l ヽr' \ 〉イ` ∧ ヽ ヘ ./ _ l ! ', ヽ 「'' ,イ / ∨ 〉 、 ! .! \ r'イ /ヽ ∨ ' ` ;イl ! \ / / ヘ ∨ ;イ ,' , l \ / / ∧ ヽ ; < , ; 〉 / / _ / ∧ ヤルオ・アイゼン 年齢39 出身国 外界・中東の国家乱立地帯 ステータス 筋力B 耐久B 敏捷B 知力A 幸運A (EX=人外級 A=超スゴイ B=スゴイ C=人並み D=ニガテ E=超ニガテ F=子供並み) 装備品 特性コンバットナイフ 日本の名匠に打ってもらったナイフ。玉鋼とダマスカス鋼の合金、特注品。 90-Two・カスタム 40S W弾を使用する、特注品。グリップにはWRのエンブレム。 長く使った愛用銃、命中率が市販品より高い。マウントレール標準装備 AK-85 言わずと知れたAKシリーズ。命中精度は低いが威力と頑丈さが取り得 M3短機関銃 携帯性が高く、取り回しが容易な短機関銃。発射レートは低めだがコントロールしやすい 無限煙草 無限に出てくる煙草と切れないジッポ、此方の世界に飛ばされた際にこうなったらしい無限ジッポ。 スキル・特性 『物語の中心』 いわゆる主人公、様々な事に補正 『ホワイトレイブン』 自身の功績を称えられて作られた兵科。戦闘、工作、医術、潜入、機械操作、狙撃etc.がEX~B相当 『人工ドミナント』 人工的に作られた、戦いの天才。やる夫の世界の兵士伝説を元にしてありとあらゆる、科学を駆使して作られた存在。戦闘時に大幅ボーナス。 『???』 戦闘時に大幅ボーナス。 『傭兵・極』 傭兵としての卓越した技術と直観力、奇襲や嘘を見抜く。 『元特殊部隊WT』 特殊部隊の経験、CQBでの戦闘による大幅ボーナス。 『魔法・装填』 この世界では廃れ忘れ去られた魔法、特殊な加工を施した。銃のマガジンに直接弾丸を装填する 『歳』 迫り来る老い、全盛期のよりステータスが下がる。 『教官』 経験を他人に譲渡する際にボーナス。
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艦隊コレクションの艦娘のステータス表を作っていくwikiです ステータスは近代化改修なしの値です 気軽に編集してください 何かの参考にでもなればうれしいです DMM.com 公式サイト 艦これ公式twitter
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 1:ステータス変動系 ステータス変動系スキルは、キャラクターのステータスを戦闘中、あるいは永続的に変化させるものです。 ●:セットアップフェイズで使用するスキル 【名前】威圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】ステータスポイント230以上ではない敵陣営の「メイン」「サブ」のキャラクターの全ステータスを戦闘中-10する。 【技能点】2 【名前】英雄作成 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+20 【技能点】3 【名前】エンチャント 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】戦闘中、自身を除くサーヴァント以外のキャラクター1体の全ステータス+10 【技能点】1 【名前】鏡合わせ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身が「メイン」のときに使用できる。1d6を振り、自身の該当するステータスの値を敵陣営の「メイン」と戦闘中の間交換する。 【技能点】2 【名前】数の力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自陣営に戦闘に参加しないキャラクターが存在する場合、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】観察力 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】この戦闘の「機先判定」で敵陣営を上回った場合、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】急加速 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営「メイン」の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-20する。その後、そのキャラクターの【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(B)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「1~4」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】2 【名前】護国の鬼将(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(C)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「5~6」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】護国の鬼将(C) 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】護国の鬼将(A)(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、「7~8」までの数字を1つ選択する。 この戦闘の発生している場所の数字が選択した数字であるなら、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 更にバトルフェイズ時、勝率20%増加。 【技能点】1 【名前】自己改造(A) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(B)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-20まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】1 【名前】自己改造(B) 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)、変容と同時に取得できない。戦闘中、自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 変化したステータスは戦闘シーン終了後、元の数値に戻る。 【技能点】2 【名前】変容 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自己改造(A)(B)と同時に取得できない。自身のステータスを合計で-30まで変動させる(最低10)。その後、同じ数だけステータスを増加させる。 このスキルで変動したステータスは戦闘終了後も継続する。 【技能点】3 【名前】重武装 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」または「物資カウンター」を合計2個消費する。戦闘中、自身の全ステータスを+10する。 【技能点】1 【名前】瞬間風速 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の最も高いステータスの中から1つ選択し、この戦闘中-10する。その後、自身の【機先】をこの戦闘中+30する。 【技能点】1 【名前】ダブルクロス 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】裏切り時、戦闘中自身の全ステータスを+30する。 【技能点】1 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 【名前】背水の陣 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】自身の全ステータスを「シナリオ開始後に得た自陣営の黒星の数×10」増やす。2/シナリオ 【技能点】3 【名前】武装陣地 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】「陣地カウンター」を1個消費する。戦闘中、自身の全ステータス+10。 【技能点】1 【名前】ムラっけ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】スキル使用時に1d100を振り、その結果が50以上なら自身の全ステータスを「+10」する。 50未満であれば自身の全ステータスを「-10」する。 【技能点】1 【名前】夢のおわり 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】キャラクター1人の全ステータスを「+10」する。 このスキルを使用すると自陣営の黒星が1つ増える。 【技能点】2 【名前】リベンジ 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】敵陣営に自身が一度勝敗判定で敗北した陣営が存在する場合使用可能。戦闘中、自身の全ステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】霊地の加護 【タイミング】セットアップ 【タグ】バフ 【効果】現在地が霊地の場合、戦闘中自身の全ステータスを+20する。更に戦闘終了時、逃走していなければMP+1。 【技能点】1 ●:セットアップフェイズ以外で使用するスキル 【名前】置き土産(A) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(B)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-10」する。 【技能点】1 【名前】置き土産(B) 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】置き土産(A)と同時に取得できない。この戦闘で自身が消滅したとき、敵メインの全ステータスを「弱体2」として「-20」する。 【技能点】3 【名前】呪術 【タイミング】行動 【タグ】デバフ 【効果】情報入手成功時、同時に「呪術」を行うことができる。「呪術」を行った場合、情報入手に成功した陣営のキャラクター1体の、まだこのスキルで減少させていない任意のステータス1つを「弱体1」として-20する。 【技能点】2 【名前】神授の智慧(A) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(B)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+10するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】2 【名前】神授の智慧(B) 【タイミング】行動、遭遇 【タグ】- 【効果】神授の智慧(A)と同時に取得できない。同盟内の他キャラクターに、「能力値1つを+20するバフタグのスキル」を与える。与えたスキルは5つまでのスキル数に含まれない。 1キャラクターにつき1つまで。スキル名も同時に決めること。1/ターン 【技能点】4 【名前】無辜の怪物 【タイミング】行動 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、減少させるステータスと上昇させるステータスを1つずつ選択する。 このスキルを使用した以降、自身の【ステータス】を-20し、もう一方の【ステータス】を+20する。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】可能性の光(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(B)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】1 【名前】可能性の光(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】可能性の光(A)と同時に取得できない。シナリオ開始から4ターン目開始時に発動。 キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。【選択したステータス】と【選択したステータス】を常に+20する。1/シナリオ 【技能点】2 【名前】起死回生(A) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(B)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が1追加され、かつ令呪が0画となったときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+20」し、宝具の消費MPを「-1」する(最低0)。 【技能点】2 【名前】起死回生(B) 【タイミング】効果文記載 【タグ】- 【効果】起死回生(A)と同時に取得できない。シナリオ開始後に黒星が2追加されたときに使用可能。 自身の全ステータスを常に「+30」し、同時に自身のステータス1つを選択不能とする。 【技能点】2 【名前】能力値売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体と最低20の値を持つ自身のステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むならMPを1消費することで指定されたステータスを10増やす(上限50)。 その後、自身は指定したステータスを10失い、MPを1得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 【技能点】1 【名前】能力値購入 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している、自陣営を除く任意のキャラクター1体とそのキャラクターの最低20の値を持つステータスを1つ指定する。 そのキャラクターは「弱体2」として指定されたステータスを10減らし、MPを1得る。 その後、自身は指定したステータスを10増やし(上限50)、MPを1失う。 【技能点】2 【名前】魔力阻害 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時のステータスが【機先】を除き全て30以上のときに取得可能。 聖杯戦争に登場している全ての「サーヴァント」に有効。全ステータスを「-20」する。 このスキルを持つキャラクターは戦闘に参加できず、聖杯戦争開始時にスキルの所持を全ての陣営に通知される。 【技能点】4 2:ステータス強化系 ステータス強化系スキルは、自身あるいは他キャラクターのステータスを一時的に増加させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:機先強化スキル 【名前】凝視 【タイミング】機先判定時 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】自身の【機先】+10。 【技能点】0 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 【名前】予測装置 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ、黄金率 【効果】自身の【機先】+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 ●:汎用性の高いスキル 【名前】微かな支援 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営「メイン」の【選択したステータス】を+5。 【技能点】0 【名前】小技 【タイミング】リザルト 【タグ】キャントリップ、バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+10。 【技能点】0 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 【名前】鬼種の魔 【タイミング】リザルト、バトル 【タグ】バフ、カリスマ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。【選択したステータス】を+20。味方陣営のキャラクター数×5%だけ勝率増加。 後者の効果は味方陣営の「カリスマ」タグのスキルと重複しない。 【技能点】2 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】一発芸 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+30。1/シナリオ。 【技能点】1 【名前】概念改良(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(B)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10し、バトルフェイズ時勝率を+10%する。 【技能点】1 【名前】概念改良(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】概念改良(A)と同時に取得できない。「道具カウンター」、「物資カウンター」使用時、更にステータスを+10、バトルフェイズ時勝率を+20%する。 【技能点】2 【名前】覚醒 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】レベルを除くステータスに50がないキャラクターが取得可能(スキルによる加算は除く)。敵陣営の戦力が元々のステータスの合計のみで65以上の時使用可能。 戦闘中のステータス上昇上限を無視して自身の戦力を+30する。1/戦闘 【技能点】2 【名前】吸血 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】クリンナップ時、戦力の優位を得た数だけ自身に「吸血カウンター」を1個乗せる。 リザルト時、「吸血カウンター」を1個取り除くことでそのステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】窮地の智慧(A) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(B)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。2/シナリオ 【技能点】2 【名前】窮地の智慧(B) 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】窮地の智慧(A)と同時に取得できない。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。戦力の劣位を2つ以上得ている時、その【ステータス】を50とする。 【技能点】3 【名前】コレクター 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】任意のステータスに対し+20。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+10。1/戦闘 【技能点】2 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】スカベンジャー 【タイミング】リザルト、クリンナップ 【タグ】バフ 【効果】「道具カウンター」、「物資カウンター」または礼装が使われた戦闘終了時に使用可能。自身に「物資カウンター」を1個乗せる。 【技能点】1 【名前】酔拳 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】1d6を振る。このセレクトフェイズで使用する戦力は出た目の値に該当するステータスとなる。なお、直前で使用したステータスや既に【宝具】が使用済みでも再度選択可能とする。 このスキルで選択されたステータスを+20する。 【技能点】1 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 【名前】トレーニング 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身のその【ステータス】を+10。 味方陣営の「黄金率カウンター」を1個消費することで更に+20。 【技能点】1 【名前】複合能力 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】選択した自身のステータスを半分として扱い、この戦闘中まだ使用していないステータスを1つ選択してその半分の値を今回選択したステータスの戦力に加算する。 このスキルで戦力の加算に使用したステータスは、クリンナップフェイズを迎えるまでセレクトフェイズで選択することはできない。1/戦闘 【技能点】1 【名前】マスター強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】サーヴァント専用スキル。重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自陣営のマスターの【選択したステータス】を+30。 【技能点】1 【名前】魔力放出 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】コストとしてMPを1消費する。任意のステータスを+20。 【技能点】1 【名前】ラッキーパンチ 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】現在のセレクトフェイズで選択された戦力における自身のステータスは1d100を振って出た目の半分となる(1の位切り上げ)。1/戦闘 【技能点】1 3:ステータス低下系 ステータス低下系スキルは、他キャラクターのステータスを一時的に低下させるスキルです。 基本的にリザルトフェイズで使用できます。 ●:汎用性の高いスキル 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 【名前】二種弱化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】と【選択したステータス】を-15する。 【技能点】1 ●:運用に癖のあるスキル 【名前】悪運:○○ 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。「○○」には選択したステータスが入る。 選択したステータスでは本来の相性に加えて敵陣営の【幸運】を半分にできる。1/戦闘 【技能点】2 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 【名前】神明裁判 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】「裁判カウンター」を1個取り除くことでそのキャラクターの戦力を-10する。 この効果は一時同盟または使い魔による見学中でも使用可能。 【技能点】1 4:封印系 封印系スキルは、敵陣営の「メイン」または「サブ」、「その他」キャラクターの介入やステータス選択を封じるスキルです。 基本的にセットアップフェイズで使用できます。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 【名前】技能売却 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している自陣営を除く任意のキャラクター1体と自身のスキルを1つ指定する。 そのキャラクターは、望むなら指定されたスキルの技能点の2倍のMPを消費することでそのスキルを得る。 これは5つまでのスキル数に含まれず、スキルの使用回数は全てシナリオ開始時の状態となる。 その後、自身は指定したスキルを失い、消費されたMPを得る(指定したキャラクターが望まない場合無効となる)。 また、この効果で「シナリオ開始時に発動するスキル」、「マイナススキル」、「誓約スキル」を指定することはできない。 【技能点】1 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 【名前】借用 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している真名看破済みの任意のキャラクター1体と、そのキャラクターが所有するスキルのうち、「圧倒的存在」、「誓約」のタグを持たずプラススキルでもない、シナリオ中の回数制限がないものを指定する。 自身は指定したスキルの技能点に等しいMPを消費し、このターン終了時までそのスキルを得る。 その後、指定したスキルの持ち主はこのスキルを使用する際に消費したMPと同じ値のMPを得て、このターン終了時までそのスキルを使用することはできない。 【技能点】2 【名前】セルフギアススクロール 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】同じシーンに登場している任意のキャラクター1体と自身の任意のステータスを指定する。 指定したキャラクターを敵陣営に含む戦闘で自身が「メイン」となっている際、指定したステータスを自陣営が選択した場合、そのターンの終了時に指定したステータスは0となる。 【技能点】1 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 【名前】分断作戦 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズ、リザルトフェイズで「その他」のスキルを使用できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】2 【名前】抑圧 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】お互いの陣営は、戦力がステータスの合計のみで70以上のステータスはこの戦闘中一度のみ使用できる。 【技能点】2
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ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) Karma(カルマ) 評判 HP Condition(身体部位の状態) 中毒 RAD(放射能ダメージ) H2O(渇き) FOD(飢え) SLP(睡眠) XP(必要経験値) General(その他のステータス) チャレンジ S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) 評判 Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 詐欺師 流れ者 サマリア人 2 無法者 リネゲード 殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 ワンダラー ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 要人 6 襲撃者 冒険者 守り人 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 反逆者 傭兵 護民官 9 砂漠の恐怖 砂漠のスカベンジャー 砂漠のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 べガスの支配者 べガスの議員 ベガスの聖戦士 12 冒涜者 守り人 パラディン 13 モハビの人さらい モハビの神話 モハビの伝説 14 絶望の剣 サバイバルマスター 希望の盾 15 ベガスの人さらい ベガスの神話 ベガスの伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 フィーンド 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 ウェイストランドの敵 ウェイストランドを裏切りし者 ウェイストランドのガーディアン 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私のかがみ 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 人類最後の希望 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地獄の救世主 30~50 悪魔 真の人間 救世主 各カルマのタイプによる影響 善 中立 悪 キャスが離脱することがある カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100) 極悪なカルマを持つクリーチャーを殺害する(+100)パウダーギャング、フィーンド、フェラル・グールなど。 善良な方法によってクエストを解決する(+50) 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100)フーバーダムのエンジニアなどが該当。 HP 基本体力。 敵の攻撃・一部の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 食事や投薬の回復量はSurvivalやMedicineのスキル値により大幅に変動する。 ペナルティのある生肉類や汚染された水源もHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの様子が自分のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られずゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ち、それぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段は通常のモードではスティムパック、その他一部の薬品、ドクターバッグ、睡眠、医師の診断等。 スティムパックやドクターバッグの場合普通に使うだけだと各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 ハードコアモードの場合はドクターバッグ、一部の薬品、医師の診断、正式に借りた住居のベッドによる睡眠でのみ回復出来る。 通常に比べ回復手段が限られるのでドクターバッグやヒドラなどその場で回復出来る医療品を2つ3つ程は常備しておきたいところ。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) フィクサーを使用(反動で一定時間、視覚が悪くなります) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス 中毒発生確率 MED-X禁断症状 AGL -1, INT-1 10% アリのネクター禁断症状 STR -2 5% アルコール禁断症状 AGL -1, CHR -1 10%(ビールとワインのみ5%) ウルトラジェット禁断症状 AGL -2, PER -1, STR -1 20% コヨーテの噛みタバコ禁断症状 PER -1,CHR -1 10% サイコ禁断症状 END -1, PER -1 10%(スラッシャーは20%) ジェット禁断症状 AGL -1, CHR -1 20%(ロケットは30%) ステディ禁断症状 STR -1, AGL -1 80% ターボ禁断症状 AGL -2 20% バファウト禁断症状 END -1, STR -1 10% ヒドラ禁断症状 END -3 10% メンタス禁断症状 INT -1, PER -1 5%(パーティータイムメンタスは15%) ※ディクソンのウイスキー及びディクソンのジェットはそれぞれ50%の確率で中毒になります ※リバウンドとロケットはジェット中毒が、スラッシャーはサイコ中毒が発生します RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡と認識されていたが実際にはHP-10000 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) RADスーツ、パワーアーマー等一部の装備品 H2O(渇き) ハードコアモードのみのステータスです。水分を取ると減少し時間経過で増加します。三日間水分を取らなければ死亡します。 きれいな水などを見るとわかりますが、水を飲むと渇きが癒されるので「-」記号がついています。 「+」なものは喉がよけいに渇くので注意が必要。 H2O レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の脱水症状 -1END 400-599 中度の脱水症状 -2END、-1PER 600-799 重度の脱水症状 -3END、-2PER、-1INT 800-999 致命的な脱水症状 -3END、-2PER、-2AGL 1000 死亡 主に「水」や「植物」、「一部の料理」でのみ回復。 サンセット・サルサパリラやヌカ・コーラなどのジュースや、ウィスキー、スコッチ、ワインといったアルコールなどでは逆に喉が渇くので要注意。 流し台や水飲み場など水源から水を飲む場合は一回ごとに200マイナスされます。 FOD(飢え) ハードコアモードのみのステータスです。食料を取ると減少し時間経過で増加します。五日間食料を取らなければ死亡します。 こちらも水と同じく減少するのが好ましい状態なので食料にはほとんど「-」記号がついています。 食料は何かと手に入る機会が多く、回復量の多いバラモンステーキなどを3つほどストックしておけば特に問題ないため、水に比べると大して気にならないステータス。 FOD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の空腹 -1STR 400-599 中度の空腹 -2STR、-1CHR 600-799 重度の空腹 -3STR、-2CHR、-1PER 800-999 致命的な空腹 -3STR、-2CHR、-2PER 1000 死亡 SLP(睡眠) ハードコアモードのみのステータスです。寝てない時間が続くと増加し、睡眠を取ると減少します。二週間眠らないと死亡します。 水や食事に比べればあまり気にならないステータス。 SLP レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の睡眠不足 -1AGL 400-599 中度の睡眠不足 -2AGL、-1INT 600-799 重度の睡眠不足 -3AGL、-2INT、-1END 800-999 致命的な睡眠不足 -3AGL -2INT -2END 1000 死亡 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1050 5 1700 6 2500 7 3450 8 4550 9 5800 10 7200 11 8750 12 10450 13 12300 14 14300 15 16450 16 18750 17 21200 18 23800 19 26550 20 29450 21 32500 22 35700 23 39050 24 42550 25 46200 26 50000 27 53950 28 58050 29 62300 30 66700 31 71250 32 75950 33 80800 34 85800 35 90950 36 96250 37 101700 38 107300 39 113050 40 118950 41 125000 42 131200 43 137550 44 144050 45 150700 46 157500 47 164450 48 171550 49 178800 50 186200 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。最初の画面は評判の一覧で、ボタンを押すことで下記の項目が表示される。 実績やチャレンジPerks獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 チャレンジPerks 完了したクエスト Pip-Boyに登録されるメイン・サブクエストを終えた個数 発見済みの場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 Walker of the Mojave (50)Master of the Mojave (125) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 No Tumbler Fumbler (25) ハッキング成功 パスワードを解読したターミナルの数。Science スキル依存 Hack the Mojave (25) スティムパックの使用 Aidアイテム、スティムパックを打った回数 使用したRAD-X 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 使用したRADアウェイ 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 Free Radical (20) 使用した薬品 薬品・アルコール類のAidアイテムを使用した回数 Day Tripper (25) 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数 Outstanding Orator (50) 上手く行ったスリ NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 Artful Pocketer (50) 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 読んだ本 使用したスキル本・雑誌の冊数 スティムパックによる体力回復 スティムパックで回復したHPの合計 Stim-ply Amazing (10,000) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 食料による体力回復 食料類で回復したHPの合計 Desert Survivalist (10,000) 消費した水 (不明) ※きれいな水や汚れた水の使用とは関係ない サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 睡眠時間 寝た合計時間 ミスティック・パワー perk Mystic Power で死体を食べた回数 Check and Dash (25) 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数 Friendly Help (15)Missフォーチュンとの合計 使用したドクターバッグ ドクターバッグで重症を治した回数 完了したチャレンジ 特定の行動を一定数行ったときのチャレンジ達成数 不運発生 perk Miss Fortune でMissフォーチュンが助けた回数(※項目名は誤訳) Friendly Help (15)謎の人物との合計 灰化、粘液化回数 エネルギー武器で灰または粘液にした回数 重傷を負った回数 身体の各部位に重傷を負った回数 スピーチ失敗 Speech 判定に失敗した回数 作成したアイテム 作業台などで作ったアイテムの個数 Crafty (20) 武器MOD 武器にMODを取り付けた回数 Mod Machine (20) 修理したアイテム ニコイチ修理した回数 Jury Rigger (30) 殺した数 殺した人間・クリーチャーの合計 Lord Death (200, 750, 1,000) 重傷を負わせた部位 相手の各部位に重傷を負わせた個所の合計 キャラバン勝利数 キャラバンで勝った回数 Know When to Fold Them (3)Caravan Master (30) キャラバン敗戦数 キャラバンで負けた回数 交換したアイテム量 コンパニオンとやり取りしたアイテムの合計数 ルーレットのプレイ回数 カジノのルーレットで遊んだ回数 Little Wheel (10) ブラックジャックのプレイ回数 カジノのブラックジャックで遊んだ回数 Double Down (10) スロットのプレイ回数 カジノのスロットで遊んだ回数 One Armed Bandit (10)
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目次 【概要】 【参考】タグ 最終更新日時 【概要】 主に基本ステータス。 【参考】 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/スタミナ ★★★ 創作/パワー ★★★ 創作/スピード ★★★ 創作/テクニック ★★★ 創作/耐久力 ★★★ 創作/行動力 ★★★ 創作/計算力 ★★★ 創作/調整力 ★★★ 創作/SP ★★★ 創作/興奮度 ★★★ 創作/好感度 ★★★ 創作/親密度 ★★★ 創作/緊張度 ★★★ 創作/エロス ★★★ 創作/モラル ★★★ 創作/潜在能力 ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ アビリティ等 創作/社会ステータス ★★★ 創作/基本アクション ★★★ タグ 設定 霊長 最終更新日時 2012-06-08 冒頭へ
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試練の塔で取るステータスの優先順位 【補足】大型アップデート後の環境ではペットと供に攻略できるため比較的簡単に攻略できますが、 それでも350階攻略、400階攻略が大きな障壁となるでしょう。 試練の塔は3回チャレンジできますので自分の戦力に見合ったステ振りが求められます。 初回チャレンジから生存率を考えていかに高く昇るかで最終的な到達階数が変わります。 あくまでも参考で(400階突破目標) 個人的に必要なスキルの優先順位は以下の通り + ... 1.減速(100%まで) 2.攻撃 3.連撃 4.回避無視 5.会心 6.会心ダメージ増 7.目眩 8.回避 9.会心無視 10.目眩無視 11.HP 12.防御 14.会心ダメージ減 13.ダメージアップ その他スキルは個人的には保険スキルなので割愛します 減速が重要ですので80~100%に近づけましょう。(100%にする必要もありません) 攻撃は上層階攻略に欠かせないスキルなので減速がある程度そだったら最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも600K 400階攻略は最低900K 連撃は時短攻略ひいては350階攻略に最も必要なスキルの1つですこちらも最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも300%以上 &神器 悪魔の牙を併用します 回避無視は上位階では回避300%を超えてくるボスが待ち構えますのでその対策です ※400階を突破すると敵スキルが500%を超えてくるのでそれ以上必要になる 会心ダメージ増は会心発生時に会心ダメージに上乗せされる割合ですので十分に拾いましょう 目眩はボスと目眩状態にして足止めしますので攻略には欠かせないスキルの1つです ※350階突破のみを視野に入れるなら100%程度でも十分ですが、 長期戦に突入すると敵に目眩耐性がつくらしく目眩が入らなくなりますので十分に高める必要がでてきます。 回避は上位階のボスは高耐性・高耐久となるため1ターンで仕留められなくなりますボス攻撃を避けるために必要なスキルです ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 会心無視は上位階のボスに会心率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 目眩無視は上位階のボスに目眩率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう HP・防御はすなわち冒険者の生命線です。可能な限り高めましょう 引いてはペットの耐久性の向上につながります 会心ダメージ減は万が一に備えてのスキルでボス会心率が高く運悪く冒険者の会心無視を超えている場合、会心を喰らいますがある程度軽減できます ※くらうような階層ですときっと太刀打ちできずに敗北する確率が高いとは思いますが、、、 ダメージアップボス防御-冒険者攻撃で求められるダメージに%分上乗せされるスキルです ※ボス防御-冒険者攻撃が冒険者攻撃の1%未満の場合は、上限冒険者攻撃の1%でダメージが入りますが その際には無視されるスキルです 試練攻略に必須となる神器 ひし形水晶 武器ステータスにLvに応じた割合でパワーアップするしてくれる神器 おそらく一番使用する頻度が高いでしょう 悪魔の牙 連撃発生時に次なる攻撃にLvに応じた割合の攻撃力を上乗せする神器 →3撃目の場合、2撃目の攻撃力にさらにLvに応じた割合の攻撃力が上乗せされます 指数関数的増加が適用されます 十分な戦力が整わない冒険者の350階攻略で必須となる神器 熟練した冒険者なら特定階以外はこの神器で試練攻略していることでしょう ※連撃無視、会心無視には要注意 大型アップデート前の情報 + ... 攻撃力 吸血や会心にかかわってくるステータスです。序盤回避無視の敵との殴り合いで、吸血とダメージが追い付かないと死にます。 目眩、回避 大体同じになるくらいに取っておきましょう。300以降、ワンパンなのでいかにダメージを受けずに勝つかが大事です。 目眩、会心、回避無視 300以降の流れは基本相手の先制からで、300以降の流れは会心や回避が高い相手の攻撃を無視系でカバーして自分は回避し、あとは目眩なりでハメるという感じです。 会心 回避が高いモンスターは無視系でカバーするので必中効果はあんまり要らないと思いました。まだ、3回しかしてないのですが348階までそんな要らないと思いました。取っても100%まで、会心ダメは他の取るスキルがなければ取る感じですかね。 減速 100%あれば先制が取れます、回避無視がん積みの敵に一撃ワンパンされない用にありだと思います。348階まではあまり必要性を感じませんでしたが、更なる上は必要かもです。 連撃 回避が高くて攻撃が当たらない時、目眩が入らずハメれずに倒される事があるので、追撃用に入れてます。目眩が入ると連撃の確率がリセットされるので、150くらいあれば一回は当たってくれるでしょみたいな感じでやると良いです。相手の回避が自分の無視系を超えた場合、その都度無視系か連撃を選択してください。 他のステータスは取らなくていいです。 + ... (350階到達時のスクショ) このステータスで350階行けました。 一回目のダンジョンで減速は100にしましょう。 攻撃力も優先的に取りましょう。