約 2,402,403 件
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ステータス クリック数を÷1000を好きなようにステータスにふれるようにするとか
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攻略チャート 『 零力場発生器 』の配達[商業都市ボース] [地方都市ロレント] [王都グランセル] [工房都市ツァイス] [海港都市ルーアン] 王都に迫る危機 攻略チャート 第8章ではリベール中を自由に動き回れます。ここではボース→ロレント→グランセル→ツァイス→ルーアンの順で攻略していきます。 なおPSP版の場合、ルーアン、ツァイス、グランセル地方がDisc1、ロレント、ボース地方がDisc2での収録の為 以下のタイミングでDisc2からDisc1への交換が必要になります。 西回り(ボースからルーアン方面へ):クローネ峠の関所を抜けマリノア間道に入るマップ切り替え時 東回り(ボースからロレント方面へ):グリューネ門を抜けキルシェ通りに入るマップ切り替え時 ちなみにクローネ峠の関所ならびにグリューネ門を上記と逆方向に通過する場合は、Disc1からDisc2への交換が必要です Disc交換が面倒なら上記の関所の往復は極力避けてきましょう。 ※PS3版の場合は交換は必要ありませんが、PSP版へデータを引き継ぐ場合は注意が必要です。 『 零力場発生器 』の配達 [商業都市ボース] 冒頭、「零力場発生器」4個入手 ※ 装備したキャラがアーツを使えるようになりますので、装備しておきましょう ボース、グランセル支部を除くギルドに入ると自動的に零力場発生器を1個失う事になるのでアーツを主力にしてる人は要注意(1個は最後まで残ります) 又、ティータは零力場発生器無しでは戦力にならなくなるので特に要注意 アーツを主力にしてる人やティータを使ってる人は、各地のギルドに入る前に各地の手配魔獣等の強力な魔獣を全て倒しておく事をお勧めします クローゼとケビン神父が一時離脱。主力の回復役が消えるので、エステルかシェラザードに代役を務めさせよう。 サブクエスト:『クローネ峠の手配魔獣』、『アンセル新道の手配魔獣』 [クローネ峠・関所](寄り道) レイから「オーロラ不思議玉」入手 [琥珀の塔](寄り道) 最上階に魔獣。 勝利すると「シールドオーブ」入手。 戦闘:次元蟲×3 、ウェザーシード×3 [ラヴェンヌ村](寄り道) PTにアガットをいれて、宿の入り口近くにいるスティングと会話で「刻耀珠」入手(PSP版、PS3版のみ) [ヴァレリア湖畔](寄り道) トラードorサモーナを餌に釣りをしてダイナトラードが釣れるとイベント発生 「特級釣師認定証」を入手(グランセルの釣公師団本部で餌の購入が可能になる) [地方都市ロレント] ギルドへ行く→零力場発生器を1個失う 居酒屋アーベントで「天々テンプラー」購入 サブクエスト:『エリーズ街道の手配魔獣』、『ミルヒ街道の手配魔獣』 [翡翠の塔] (寄り道) 最上階に魔獣。 勝利すると「ソウルオーブ」入手。 戦闘:次元蟲×3 、ウェザーシード×3 [マルガ鉱山](寄り道) 奥にいる鉱夫ラングに会うと隠しクエスト サブクエスト:『鉱夫たちの救出』 [ロレント市内] 礼拝堂へ行くと結婚式が始まっている(鉱夫たちの救出クリアが条件?) 結婚式後、居酒屋へ行きカウンター前のテーブルに座る女性セーラと話す→【賭博師ジャック11巻】入手 [王都グランセル] エーデル百貨店で、【リベール通信 第10号】を購入。 西街区、コーヒーショップの左上の民家にセピス屋が開店。 「特級釣師認定証」を持っている場合、釣公師団本部で餌を購入可能。 サブクエスト:『地下水路の手配魔獣』、『エルベ周遊道の手配魔獣』 [工房都市ツァイス] ギルドへ行く→零力場発生器を1個失う サブクエスト:『リッター街道の手配魔獣』、『トラット平原の手配魔獣』 [エルモ村](寄り道) ティータがパーティーにいる状態で、マオ婆さんと話すと隠しクエスト。 サブクエスト:『エルモ温泉の復旧』 [紅蓮の塔](寄り道) 最上階にいる。 勝利すると「パワーオーブ」入手。 戦闘:次元蟲×3 、ウェザーシード×3 [ヴォルフ砦](寄り道) ペイス隊長に会い、【賭博師ジャック 第13巻】入手 (サブクエスト「エルモ温泉の復旧」終了後) [カルデア隧道] 暗視ゴーグルを装備してエア=レッテン関所へ ※ 序章で使った物があれば、それを装備。持っていない場合、ツァイスの道具屋で購入可 隧道内でデヴァインペングーが徘徊しています。 勝利すると「デヴァインクロス」入手。 戦闘:デヴァインペングー×2 隧道内でのデヴァインペングー戦は暗視ゴーグル、零力場発生器でアクセサリ枠が取られているので ステータス異常に無防備な状態で戦わなければならない。 この状態でサンバ・デ・ペングーを使われたらもはや事故も同然なので 敵にいかにターンを回さずに倒すかが求められる。 オーロラ不思議玉を大量に作って、先制してそれらを使いまくれば簡単に倒せるが それを大量に作るにはFCから準備をしておかないと厳しい。 オーロラ不思議玉が無ければ、現時点で作れる可能な限りの攻撃料理作り 先制して戦闘でそれを全て使い、無くなったら駆動2を付けた上での範囲アーツ 敵にターンが回る直前で割り込んでSブレイクを使おう。 [海港都市ルーアン] ギルドへ行く→零力場発生器を1個失う サブクエスト:『メーヴェ海道の手配魔獣』、『紺碧の塔の手配魔獣』 ※ 『王立学園占拠事件』クリア後にティータが仲間にいる状態で、 ルーアン市のジョアン武器商会で店員に話しかけるとSクラフト「カノンインパルスF」を習得。(PSP版、PS3版追加イベント) [紺碧の塔](寄り道) 最上階に魔獣。 勝利すると「マインドオーブ」入手。 戦闘:次元蟲×3 、ウェザーシード×3 [ヴィスタ林道](寄り道) 林道に入ると隠しクエスト。 サブクエスト:『王立学園占拠事件』 [ジェニス王立学園] (寄り道) 校舎1階・人文科教室にいるパープルと話す→【賭博師ジャック12巻】入手 [商業都市ボース](寄り道) ボースマーケットでセール開催中。各店に新商品が追加されています。 ↓ 本屋のミネ婆さんと話す→【賭博師ジャック14巻】入手 また、リベール通信1~9号も購入できます ↓ 各食料品店に【骨太すぎるアレ】、【獣肉の苦界煮込み】、【摩訶不思議ペースト】 クエスト報酬 取得ミラ:6000 取得BP:8 王都に迫る危機 [王都グランセル] 入口前 戦闘:ヴァンガード×2 ※ 暗闇防止アイテム必須 戦闘終了後、「ゼラムパウダー」を入手 ↓ 賭博師ジャック全14巻が揃っている場合、ギルド3Fにいるコーヒーハウスのマスター・パラルに会う→ゼムリアストーン入手 ↓ グランセル城・城門前 戦闘:ペイルアパッシュ×3、ヴォーグル 235×3 [グランセル城] 最上階の女王宮へ向かう クエスト報酬 取得ミラ:10000 取得BP:10 終章 空の軌跡
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強化用ステータス 強化の際に表示される表、これを参考に能力の強化を行う 能力がどうステータスに反映されるか分からず、能力の強化ができないという方へ→ステータス細分例 別にこの細分例は見なくても良い、フィーリングで能力レベルを上げても全く問題なし あくまで詳細を知ってからやりたいという、やりこみが好きな人用の例である 自由行動の 3:専門店へ向かう で情報屋を利用すると新規能力案を開拓しておくことができ、欲しい能力案の構想の内容をある程度システムとして形にすることができるので新規取得の際に大よその目安を作っておくことが可能だ ※但し、別途料金が掛かるので注意 ガッツ師匠とコミュすることで「オリジナルスキル」の修行が可能「オリジナルスキル」・・・CCを消費しないスキル、固有能力のスキル版 武器を強化したい場合はネロとコミュで鍛冶と話題を記入すると鍛冶専用素材と金銭を消費して武器の強化が可能、詳しくは→施設関係の鍛冶項目参照 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ○やる夫 CC(キャパシティコスト)【13/14】 ≪パッシブスキル≫ [★]ラグナロック … 「武器への干渉無効 疲労無視+1」 [★]黄金騎士の鎧翼… 「自身[攻撃力低下/一部スキル]無効」「"飛翔"状態」 [1] 剛剣術 …「接近【52】(31(+20%)+15)」 [4] 光魔法 …「魔法【8】」 [☆] 身体強化 …「接近【12(10)】」 up! [☆]精霊強化 … 「精霊【10】」 [3] 剛力 … 「『力』スキルの成功率が最大+45%」「疲労無視+10」 [1] 腕力突破 … 「【力】系スキル限界最大+10%」 new!! [☆] 波紋法 … 「疲労無視+15」「体力+2」 up!! [2] 隠遁 … 「奇襲防御率+20%」 [1] 波紋レーダー … 「奇襲成功率+30%」「敵情報一部開示」 [☆]ドロップ率増加 …「敵を倒した時のアイテム取得率が大きく増加(最大3倍)」 [★]装飾拡張 … 「◆装飾枠一つ増加」【CC 0】 強化案残りスキル ■パッシブ■ [1]阿吽の呼吸 … 「好感度が高いほど連携率増加」「確率スキルが発動時、味方のも発動しやすくなる」 [1]影分身 … 「分身を1体生み出して敵をまどわす」 ※忍術☆ [1]??? … 「相手との【力】差に応じてダメージを上げる」「小疲労」※「腕力強化☆」 [1]爵走 … 「武器を盾代わりに突進をする」「前方からの攻撃に強くなる」※「腕力強化☆」 ■確率■ [1]??? … 「攻撃時、低確率で敵の防御率を大きく低下させる」※「剛力1」 [1]??? … 「咄嗟防御時に、防御率を大きく回復する」※「中型以上の接近武器用」 [1]悪路滑走 … 「足場が悪い場合に、高確率でそれを有効に利用する」※「身体中級スキル1」 [1]精霊舞踏 … 「攻撃をした時、確率で不使用の精霊が自動追撃」※「精霊」「精霊強化☆」「???」 ■戦闘■ [1]一点集中 … 「"連続攻撃"系を一点に集中させる」「命中率低下」【1/1】※「連続攻撃系を取得済み」 [1]波紋斬り … 「ガード大貫通の『波紋』を用いた攻撃」【1/1】※「中級波紋スキル☆」 [1]??? … 「【速】を大きく低下させ、ガードごと敵に大きなダメージを与える」【1/1】※「剛力☆」 [1]精霊の絆 … 「自分の行動量を幾らか精霊に分け与える」「精霊戦闘スキルと併用化」※「精霊」「精霊強化☆」 ■基礎強化■ [☆]巨砲剣 … 「極大化した武器を上手に扱う技術」「仲間を打ちだすなどの成功率増加」※「極大武器」 鍛冶での武器鍛錬 やる夫の神剣ラグナロックの次回鍛錬(+2)に必要な素材(予定)) 「★★★」素材×2 「★★」素材×0~1 「★★★」素材×1 「★★」素材×2~3
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽? 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん? 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん? ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん? いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600? 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ? 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍? うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600? なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ? 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽? 名前 コメント
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必読! ・装備、スキル、それから強化系の紋章は外してから数値をとってください。 ・攻撃力は武器分を引算して書いてください。ステータス画面なら両方見ることができます。 ・Lv60でないキャラ、能力アップの石の使用したキャラのデータは勘弁。 ・四捨五入とかはしない方向で。 ・ステータス値には揺らぎがあって全く同じ数値になるとは限りませんので、そのつもりでご覧ください。 Lv60ステータス一覧 名前 HP 攻撃 魔力 直防 魔防 技術 回避 速 運 頭 右 左 主人公 429 248 298 57 180 298 186 184 127 有 固 有 リオン 435 253 251 56 183 303 184 234 117 有 有 固 アズラッド 379 124 369 52 365 171 130 113 180 有 有 有 アックス 636 345 66 276 183 184 170 189 121 有 無 無 イサト 358 251 304 60 300 293 185 251 127 有 有 有 イザベル 565 310 129 63 183 361 176 180 126 無 有 有 ウルダ 436 257 297 50 189 315 246 298 126 有 有 有 エルンスト 431 339 309 265 190 185 234 244 60 固 無 無 エレシュ 347 108 479 55 419 124 175 184 179 固 固 有 カイル 441 256 302 59 182 306 243 184 60 有 有 有 ガヴァヤ 616 350 120 57 191 182 122 177 128 有 有 有 ガレオン 559 381 122 75 242 183 185 123 122 無 有 固 ガンデ 628 311 59 74 183 301 120 118 189 無 有 有 キサラ 422 134 367 68 311 182 184 174 125 有 有 有 キャザリー 352 405 57 55 122 521 176 435 306 固 有 有 キリィ 369 343 309 64 238 382 120 306 246 有 有 有 ゲオルグ 554 437 128 62 70 414 251 243 234 無 固 有 ゲッシュ 567 311 121 69 187 180 239 182 115 無 有 有 ゲンオウ 810 506 130 284 302 179 64 62 239 固 無 無 コルネリオ 363 118 367 60 364 177 295 179 127 固 有 有 サギリ 491 196 123 59 189 302 187 303 117 無 固 有 ジーン 360 139 447 64 360 187 180 184 111 固 有 有 シウス 487 202 178 59 180 192 237 185 123 無 有 有 シグレ 495 204 184 63 186 307 185 298 124 無 有 有 シャルミシタ 361 217 296 59 298 241 181 187 122 有 有 有 シュン 427 201 128 60 179 294 175 292 119 無 固 有 ジョセフィーヌ 372 137 374 62 370 295 242 179 64 有 固 有 スバル 501 242 110 63 185 295 239 178 69 無 有 有 ゼガイ 614 387 115 65 186 303 179 114 118 固 有 有 ゼラセ 371 137 484 55 421 187 125 247 126 固 有 有 ソラシ 419 338 191 257 300 186 303 246 175 無 無 無 ソレンセン 448 186 183 58 199 303 180 179 183 無 固 有 ダイン 521 325 174 60 235 302 231 127 60 無 有 有 ツヴァイク 441 182 295 61 194 246 181 177 119 有 有 有 ナクラ 564 322 115 67 186 245 178 190 122 有 有 有 ニケア 566 310 126 76 201 318 299 181 58 無 固 有 ニック 489 242 127 58 198 240 188 183 126 有 有 有 ニフサーラ 440 252 182 59 190 245 181 297 125 無 有 有 ネリス 423 194 362 68 310 247 239 239 57 有 有 有 ノーマ 365 188 299 57 290 254 187 237 172 有 有 有 ハヅキ 501 268 121 58 189 399 178 303 244 無 固 有 ビッキー 342 118 452 61 370 179 178 175 127 有 固 有 ビャクレン 689 508 66 302 181 241 194 174 76 無 無 無 ファソラ 421 345 197 259 302 193 303 249 181 無 無 無 フェイレン 445 252 242 64 187 355 180 179 68 無 有 有 フェイロン 564 324 179 60 193 186 114 127 114 無 有 有 フレイル 639 338 58 285 242 182 184 181 178 有 無 無 ベゲン 505 247 68 63 190 226 125 237 238 無 有 有 ベルクート 545 325 187 51 193 373 186 186 67 無 固 有 ベルナデット 422 132 421 64 305 181 240 182 62 有 有 有 マティアス 439 313 255 65 187 248 184 185 125 有 有 有 マルーン 440 182 127 60 192 188 175 297 174 無 有 有 ミアキス 447 198 298 62 190 304 189 239 117 有 有 有 ミファソ 423 350 197 268 284 187 300 238 173 無 無 無 ミルーン 370 172 364 69 301 179 167 244 179 有 有 有 ムルーン 425 176 366 66 237 184 305 235 177 有 有 有 メルーン 345 191 308 59 297 238 190 241 177 有 有 有 モルーン 488 305 70 48 187 245 243 237 64 無 有 有 ヤール 437 209 244 53 186 243 185 242 65 有 固 有 ラシド 413 349 203 263 300 184 292 244 185 無 無 無 ラハル 431 196 301 65 184 301 179 120 124 有 有 有 ラン 376 195 293 65 304 236 176 239 130 有 有 有 ランス 640 371 66 284 189 246 180 240 119 有 無 無 リヒャルト 417 305 131 52 184 435 317 257 127 無 固 有 リューグ 559 188 122 58 186 236 298 127 123 有 有 有 ルウ 253 189 132 63 306 436 242 297 246 無 有 固 レヴィ 372 139 423 63 369 121 172 179 120 有 有 有 レーヴン 433 260 65 66 190 301 360 240 123 無 有 固 レミファ 419 341 196 259 295 190 303 235 176 無 無 無 レレイ 440 199 306 55 191 182 182 177 122 有 有 有 ロイ 436 206 302 57 182 189 187 175 126 無 有 有 ローレライ 381 250 306 63 301 187 186 247 128 有 有 有 ログ 565 310 124 66 179 227 132 182 128 無 有 有 ワボン 614 322 66 64 180 364 123 131 193 無 有 有
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ステ / クラス比較 ステータス比較 Lv15 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv99 その他比較 攻撃属性 巫剣適正 / 回復適正 速度関連 [部分編集] ステータス比較 全15クラス中、どの程度の位置にいるかの目安 ファフは変身前提のステ。ブシはSTR・AGIがダク/ハイと大きく差がないことに注意 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC ソードマン 3 11 2 13 3 8 11 レンジャー 7 9 11 14 7 2 3 パラディン 2 6 8 9 1 14 7 ダークハンター 5 10 4 15 10 5 4 メディック 14 4 8 2 6 10 15 アルケミスト 15 3 12 1 15 11 2 バード 9 1 14 6 7 4 6 ブシドー 11 14 1 10 12 3 14 カースメーカー 13 2 15 4 14 7 1 ガンナー 11 8 12 8 13 1 7 ドクトルマグス 7 6 6 4 4 15 5 ペット 1 11 6 12 2 11 9 プリン(セ)ス 9 5 10 3 11 8 10 ハイランダー 3 11 2 11 4 6 12 ファフニール 5 14 4 6 7 13 12 [部分編集] Lv10 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 66 47 14 7 13 10 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 57 56 8 7 11 15 弓 軽鎧 パラディン 72 69 11 10 15 7 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 60 52 14 6 10 13 鞭・剣 軽鎧 メディック 49 77 10 14 10 9 杖 服 アルケミスト 43 85 8 15 7 7 杖 服 バード 50 104 6 12 10 13 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 50 44 15 9 9 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 48 94 6 12 8 10 杖 服 ガンナー 47 66 7 11 8 15 銃 服 ドクトルマグス 54 69 12 12 11 6 剣・杖 軽鎧 ペット 100 49 12 8 14 9 爪 首輪 プリン(セ)ス 55 74 11 14 9 10 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 67 51 13 9 11 11 槍 軽鎧・盾 ファフニール 61 45 13 10 10 8 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv30 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 147 112 25 13 23 17 15 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 126 136 15 12 19 25 22 弓 軽鎧 パラディン 156 161 19 18 26 12 18 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 134 126 23 11 18 22 21 鞭・剣 軽鎧 メディック 109 179 19 24 18 17 15 杖 服 アルケミスト 97 197 13 27 11 15 22 杖 服 バード 114 232 12 21 18 22 20 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 114 107 25 16 16 23 13 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 110 210 11 22 13 19 26 杖 服 ガンナー 109 154 13 20 15 26 18 銃 服 ドクトルマグス 122 161 21 21 20 10 21 剣・杖 軽鎧 ペット 203 114 21 14 24 16 18 爪 首輪 プリン(セ)ス 119 172 19 24 16 18 16 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 144 116 24 15 20 20 14 槍 軽鎧・盾 ファフニール 135 108 23 20 19 13 14 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv40 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 193 148 30 16 27 22 18 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 167 179 19 15 24 32 28 弓 軽鎧 パラディン 205 210 25 23 33 14 23 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 177 166 29 14 22 28 27 鞭・剣 軽鎧 メディック 145 232 24 31 24 22 17 杖 服 アルケミスト 130 256 16 32 14 19 27 杖 服 バード 153 299 15 26 23 29 25 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 151 142 30 19 20 28 16 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 146 271 13 27 16 23 32 杖 服 ガンナー 146 201 16 24 18 32 22 銃 服 ドクトルマグス 162 210 26 28 25 13 26 剣・杖 軽鎧 ペット 262 150 26 17 29 20 21 爪 首輪 プリン(セ)ス 158 224 24 30 21 23 20 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 189 152 30 19 25 26 18 槍 軽鎧・盾 ファフニール 179 143 28 25 23 16 17 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv50 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 244 186 36 20 33 27 22 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 212 223 23 19 29 38 34 弓 軽鎧 パラディン 257 261 31 29 39 17 27 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 224 208 35 17 27 33 33 鞭・剣 軽鎧 メディック 184 288 30 37 30 26 20 杖 服 アルケミスト 166 317 20 39 16 24 34 杖 服 バード 196 368 18 32 29 34 30 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 193 179 37 23 24 35 19 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 187 334 16 33 19 29 39 杖 服 ガンナー 188 250 19 30 22 39 27 銃 服 ドクトルマグス 208 261 32 33 30 16 32 剣・杖 軽鎧 ペット 327 188 31 22 36 24 25 爪 首輪 プリン(セ)ス 201 278 30 36 25 28 24 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 239 190 36 23 31 32 21 槍 軽鎧・盾 ファフニール 226 180 34 31 28 20 21 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv60 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 300 226 42 23 39 32 27 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 261 270 27 22 34 45 40 弓 軽鎧 パラディン 314 314 36 34 46 20 32 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 274 252 41 20 31 39 39 鞭・剣 軽鎧 メディック 227 346 35 44 35 31 23 杖 服 アルケミスト 206 380 23 46 19 29 41 杖 服 バード 244 439 22 37 34 40 35 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 239 218 43 28 28 41 23 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 232 399 19 39 22 35 46 杖 服 ガンナー 234 301 23 35 26 46 32 銃 服 ドクトルマグス 257 314 37 39 36 19 37 剣・杖 軽鎧 ペット 396 228 37 25 42 29 30 爪 首輪 プリン(セ)ス 249 333 35 42 30 32 29 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 293 230 42 27 36 38 25 槍 軽鎧・盾 ファフニール 277 219 41 37 34 23 24 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv70 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 359 264 48 27 45 37 31 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 313 314 31 25 39 52 46 弓 軽鎧 パラディン 375 365 41 39 53 23 37 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 329 294 47 23 36 45 44 鞭・剣 軽鎧 メディック 273 402 41 50 40 36 26 杖 服 アルケミスト 249 441 27 53 22 34 47 杖 服 バード 296 508 25 43 39 46 40 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 289 255 50 32 32 47 27 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 281 462 22 45 26 40 53 杖 服 ガンナー 285 350 26 41 30 53 37 銃 服 ドクトルマグス 312 365 43 45 41 21 43 剣・杖 軽鎧 ペット 470 266 43 30 48 33 34 爪 首輪 プリン(セ)ス 301 387 40 49 34 37 33 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 352 268 49 31 42 43 28 槍 軽鎧・盾 ファフニール 333 256 47 43 39 27 28 剣・刀 軽鎧 [部分編集] Lv99 クラス HP TP STR TEC VIT AGI LUC 武器 防具 ソードマン 556 351 68 39 63 52 43 剣・斧 重鎧・盾 レンジャー 489 422 44 35 55 72 64 弓 軽鎧 パラディン 575 492 58 55 74 32 51 剣・斧・槍 重鎧・盾 ダークハンター 511 396 66 32 50 62 62 鞭・剣 軽鎧 メディック 428 540 58 70 57 50 35 杖 服 アルケミスト 396 597 37 74 30 48 67 杖 服 バード 472 690 35 60 55 64 56 弓・剣・杖 軽鎧 ブシドー 456 340 70 45 46 66 38 刀・剣 軽鎧 カースメーカー 445 623 30 62 36 57 74 杖 服 ガンナー 457 474 37 58 43 74 52 銃 服 ドクトルマグス 495 492 59 63 58 30 60 剣・杖 軽鎧 ペット 714 353 60 42 68 47 48 爪 首輪 プリン(セ)ス 477 522 56 68 48 52 46 剣・鞭・杖 重鎧・盾 ハイランダー 547 355 68 43 59 61 39 槍 軽鎧・盾 ファフニール 516 341 66 61 56 38 40 剣・刀 軽鎧 [部分編集] 攻撃属性 クラス 物理 三色・無 ソードマン 斬壊 剣斧スキル 炎氷雷 三色チェイス レンジャー 突 弓スキル パラディン 壊 盾スキル ダークハンター 斬 鞭剣スキル メディック 壊 杖スキル アルケミスト 炎氷雷無 術式・術掌スキル バード (付与) 三色序曲 ブシドー 斬突壊 刀スキル 炎氷雷 刀スキル カースメーカー 無 サクリファイス・ライフトレード ガンナー 突 銃スキル 炎氷雷 銃スキル ドクトルマグス 斬 巫剣スキル 無 巫剣スキル ペット 斬壊 爪スキル プリン(セ)ス 炎氷雷無 リンクオーダー・リセポン ハイランダー 突 槍スキル 炎氷雷 スピアインボルブ * ファフニール 斬 刀剣スキル 炎氷雷 三色セイバー・ディレイチェイス [部分編集] 巫剣適正 【 (STR+TEC) / 2 】 クラス 適正 STR TEC ソードマン 37 (19) 48 (25) 27 (13) レンジャー 28 (13) 31 (15) 25 (12) パラディン 40 (18) 41 (19) 39 (18) ダークハンター 35 (17) 47 (23) 23 (11) メディック 45 (21) 41 (19) 50 (24) アルケミスト 40 (20) 27 (13) 53 (27) バード 34 (16) 25 (12) 43 (21) ブシドー 41 (20) 50 (25) 32 (16) カースメーカー 33 (16) 22 (11) 45 (22) ガンナー 33 (16) 26 (13) 41 (20) ドクトルマグス 44 (21) 43 (21) 45 (21) ペット 36 (17) 43 (21) 30 (14) プリン(セ)ス 44 (21) 40 (19) 49 (24) ハイランダー 40 (19) 49 (24) 31 (15) ファフニール 45 (21) 47 (23) 43 (20) 通常時の火力価値があるのは上位4+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い [部分編集] 回復適正 【 TEC×2 + VIT 】 クラス 適正 倍率 回復スキル TEC/VIT依存なし ソードマン 99 0.71 レンジャー 89 0.64 簡易手当・エフィシエント パラディン 131 0.94 列回復・ヒールガード ダークハンター 82 0.59 ドレインバイト メディック 140 1.00 多数 リザレクション アルケミスト 128 0.92 バード 125 0.89 生命の重奏 ブシドー 96 0.69 カースメーカー 116 0.83 (ライフトレード) リインカーネート ガンナー 112 0.80 ドラッグバレット 後方支援 ドクトルマグス 131 0.94 再生系・脈動/呼応・精霊衣 反魂・吸命 ペット 108 0.77 傷舐め (虎咬撃) プリン(セ)ス 132 0.94 庇護の号令 多数 ハイランダー 104 0.74 複数 ファフニール 125 0.89 メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い [部分編集] 速度関連 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] HP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 自動回復 1 ペット 100 149 203 262 327 396 470 549 634 714 ○ 2 パラディン 72 112 156 205 257 314 375 440 509 575 3 ソードマン 66 104 147 193 244 300 359 423 491 556 ハイランダー 67 103 144 189 239 293 352 415 483 547 ○ 5 ファフニール 61 96 135 179 226 277 333 392 455 516 ○ ダークハンター 60 95 134 177 224 274 329 368 451 511 △ 7 レンジャー 57 89 126 167 212 261 313 370 431 489 ドクトルマグス 54 86 122 162 208 257 312 371 434 495 ○ 9 プリン(セ)ス 55 85 119 158 201 249 301 358 419 477 ○ バード 50 80 114 153 196 244 296 353 414 472 ○ 11 ブシドー 50 80 114 151 193 239 289 343 400 456 ガンナー 47 76 109 146 188 234 285 340 399 457 13 カースメーカー 48 77 110 146 187 232 281 334 390 445 14 メディック 49 77 109 145 184 227 273 323 377 428 △ 15 アルケミスト 43 68 97 130 166 206 249 296 347 396 ペットとケミが不動のトップ&ワースト。 パラ・ソド・ハイの上位陣、ブシ・ガン・カスメ・メディの低位陣、その他が諸々含めて中位陣といったところ。 ブースト中のペットはHP3倍、変身中のファフはHP2倍。 HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 HP上昇倍率 105% 107% 109% 111% 113% 114% 116% 117% 118% 120% 125% 130% [部分編集] TP 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 回復 軽減 1 バード 104 167 232 299 368 439 508 574 636 690 ○ ○ 2 カースメーカー 94 151 210 271 334 399 462 521 577 623 3 アルケミスト 85 140 197 256 317 380 441 498 551 597 4 メディック 77 127 179 232 288 346 402 453 501 540 ○ 5 プリン(セ)ス 74 122 172 224 278 333 387 437 484 522 ○ ○ 6 パラディン 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 ドクトルマグス 69 114 161 210 261 314 365 412 455 492 8 ガンナー 66 109 154 201 250 301 350 396 438 474 ○ 9 レンジャー 56 95 136 179 223 270 314 355 393 422 10 ダークハンター 52 88 126 166 208 252 294 333 368 396 11 ハイランダー 51 82 116 152 190 230 268 303 334 355 ○ ペット 49 80 114 150 188 228 266 301 332 353 ソードマン 47 78 112 148 186 226 264 299 330 351 14 ファフニール 45 76 108 143 180 219 256 290 320 341 ○ ブシドー 44 75 107 142 179 218 255 289 319 340 ○ バード・カスメはスキルを連打しても枯渇することはまずない。 ガンナーあたりまでは平均的な運用ならTPに余裕がある。それ以下は節約も意識すべきでハイラン以下は特に注意。 TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 5% 7% 9% 11% 13% 14% 16% 17% 18% 20% 30% 杖マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 最大TP+ 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 20% [部分編集] STR 上位・中位・それ以下でくっきり分かれる。なお実際の攻撃力は刀装備のブシ・ファフがトップ2。 何とかSTR依存攻撃が使えるのはプリまで。レン以下ではサブアタッカーとしても厳しい。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 ブシドー 15 20 25 30 37 43 50 57 63 70 ハイランダー 13 19 24 30 36 42 49 55 61 68 ソードマン 14 19 25 30 36 42 48 55 61 68 ダークハンター 14 18 23 29 35 41 47 53 59 66 ファフニール 13 18 23 28 34 41 47 53 59 66 6 ペット 12 16 21 26 31 37 43 48 54 60 ドクトルマグス 12 16 21 26 32 37 43 48 54 59 パラディン 11 15 19 25 31 36 41 47 52 58 メディック 10 15 19 24 30 35 41 46 52 58 プリン(セ)ス 11 15 19 24 30 35 40 45 50 56 11 レンジャー 8 11 15 19 23 27 31 35 39 44 12 アルケミスト 8 10 13 16 20 23 27 30 34 37 ガンナー 7 10 13 16 19 23 26 30 33 37 バード 6 9 12 15 18 22 25 28 31 35 15 カースメーカー 6 8 11 13 16 19 22 25 27 30 巫剣適正 (STR+TEC)/2 通常時の火力価値があるのは A+パラのみ。それ以外は STR・TEC・AGI スキルで攻撃した方が良い。 斬無複合・特殊効果有りなので、その点を活用するなら適正の低いクラスでも利用価値はある。 前列に立つならある程度の耐久も必要になる。また封じ率も加味するとドクがワントップだが、基本封じ率自体は極めて高い。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同TEC A 1 メディック 46 41 50 2 ファフニール 45 47 43 プリン(セ)ス 45 40 49 ドクトルマグス 44 43 45 B 5 ブシドー 41 50 32 6 パラディン 40 41 39 アルケミスト 40 27 53 ハイランダー 40 49 31 9 ソードマン 38 48 27 C 10 ペット 36 43 30 11 ダークハンター 35 47 23 12 バード 34 25 43 ガンナー 34 26 41 カースメーカー 34 22 45 D 15 レンジャー 28 31 25 [部分編集] TEC 上位3職は揺るがず、ドク~パラは中の上~中の中といったところ。 純粋なTECスキルを運用できるのはバードまで。ガン・パラも無理ではないが、それ以下は流石に×。 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 1 アルケミスト 15 21 27 32 39 46 53 60 67 74 2 メディック 14 19 24 31 37 44 50 57 63 70 プリン(セ)ス 14 19 24 30 36 42 49 55 61 68 4 ドクトルマグス 12 17 21 28 33 39 45 51 56 63 カースメーカー 12 17 22 27 33 39 45 51 57 62 ファフニール 10 15 20 25 31 37 43 49 55 61 バード 12 16 21 26 32 37 43 49 54 60 8 ガンナー 11 15 20 24 30 35 41 46 52 58 パラディン 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 10 ブシドー 9 12 16 19 23 28 32 36 41 45 ハイランダー 9 12 15 19 23 27 31 35 39 43 ペット 8 11 14 17 22 25 30 33 38 42 13 ソードマン 7 10 13 16 20 23 27 31 35 39 14 レンジャー 7 10 12 15 19 22 25 28 32 35 15 ダークハンター 6 8 11 14 17 20 23 26 29 32 回復適正 TEC*2+VIT メイン回復ができるのはバードまで。カスメ~ペットはサブ回復なら可。それ以下はアイテムや固定回復で。 レン・ダク・バードはAGIが高くLUCもあるのでアイテム/固定回復の適正は高い。 評価・順位 クラス Lv70 同TEC 同VIT A 1 メディック 140 50 40 2 プリン(セ)ス 132 49 34 ドクトルマグス 131 45 41 パラディン 131 39 53 B 5 アルケミスト 128 53 22 6 ファフニール 125 43 39 バード 125 43 39 C 8 カースメーカー 116 45 26 ガンナー 112 41 30 10 ペット 108 30 48 D 11 ハイランダー 104 31 42 12 ソードマン 99 27 45 13 ブシドー 96 32 32 E 14 レンジャー 89 25 39 15 ダークハンター 82 23 36 [部分編集] VIT 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 パラディン 15 20 26 33 39 46 53 60 67 74 ○ ○ ○ 2 ペット 14 19 24 29 36 42 48 55 61 68 3 ソードマン 13 18 23 27 33 39 45 51 57 63 ○ ○ ○ 4 ハイランダー 11 15 20 25 31 36 42 47 53 59 ○ ○ ○ ドクトルマグス 11 15 20 25 30 36 41 47 52 58 ○ ○ 6 メディック 10 14 18 24 30 35 40 46 51 57 ○ ファフニール 10 14 19 23 28 34 39 45 50 56 ○ ○ レンジャー 11 15 19 24 29 34 39 45 49 55 ○ ○ バード 10 14 18 23 29 34 39 44 49 55 ○ ○ 10 ダークハンター 10 14 18 22 27 31 36 41 45 50 ○ ○ 11 プリン(セ)ス 9 13 16 21 25 30 34 39 43 48 ○ ○ ○ 12 ブシドー 9 13 16 20 24 28 32 37 41 46 ○ ○ 13 ガンナー 8 11 15 18 22 26 30 34 39 43 ○ 14 カースメーカー 8 10 13 16 19 22 26 29 33 36 ○ 15 アルケミスト 7 9 11 14 16 19 22 25 27 30 ○ [部分編集] AGI 総合 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 重 軽 服 盾 1 ガンナー 15 21 26 32 39 46 53 60 66 74 ○ レンジャー 15 20 25 32 38 45 52 58 65 72 ○ ○ 3 ブシドー 13 18 23 28 35 41 47 53 59 66 ○ ○ バード 13 18 22 29 34 40 46 52 58 64 ○ ○ 5 ダークハンター 13 18 22 28 33 39 45 50 56 62 ○ ○ ハイランダー 11 16 20 26 32 38 43 49 55 61 ○ ○ ○ 7 カースメーカー 10 15 19 23 29 35 40 46 52 57 ○ 8 プリン(セ)ス 10 14 18 23 28 32 37 42 47 52 ○ ○ ○ ソードマン 10 14 17 22 27 32 37 41 46 52 ○ ○ ○ 10 メディック 9 13 17 22 26 31 36 40 45 50 ○ 11 アルケミスト 7 12 15 19 24 29 34 39 44 48 ○ ペット 9 13 16 20 24 29 33 38 42 47 13 ファフニール 8 11 13 16 20 23 27 30 34 38 ○ ○ 14 パラディン 7 10 12 14 17 20 23 26 29 32 ○ ○ ○ 15 ドクトルマグス 6 8 10 13 16 19 21 24 27 30 ○ ○ 速度 A B C(±0) D E F 武器 弓 鞭、爪 剣、槍 刀、斧、杖 - 銃 防具 首輪、靴 服、小手 軽鎧、兜、アクセ 盾 重鎧 - [部分編集] LUC 評価・順位 クラス Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 Lv50 Lv60 Lv70 Lv80 Lv90 Lv99 抑制スキル A 1 カースメーカー 15 21 26 32 39 46 53 60 67 74 ○ 2 アルケミスト 11 16 22 27 34 41 47 54 61 67 3 レンジャー 12 17 22 28 34 40 46 52 58 64 ○ 4 ダークハンター 12 17 21 27 33 39 44 50 56 62 ○ 5 ドクトルマグス 12 17 21 26 32 37 43 48 54 60 ○ B 6 バード 12 16 20 25 30 35 40 45 51 56 7 ガンナー 11 15 18 22 27 32 37 42 47 52 ○ パラディン 10 14 18 23 27 32 37 41 46 51 △ 9 ペット 10 14 18 21 25 30 34 39 43 48 10 プリン(セ)ス 9 12 16 20 24 29 33 37 42 46 C 11 ソードマン 9 12 15 18 22 27 31 35 39 43 ○ 12 ファフニール 8 11 14 17 21 24 28 32 36 40 ○ ハイランダー 9 11 14 18 21 25 28 32 35 39 △ 14 ブシドー 7 10 13 16 19 23 27 30 34 38 ○ 15 メディック 10 12 15 17 20 23 26 29 32 35 △ 抑制攻撃適正 各抑制攻撃スキル(STR/AGI依存)に対する適正の目安。 評価・順位 クラス Lv70 同STR 同AGI A 1 カースメーカー 53 22 40 2 アルケミスト 47 27 34 3 レンジャー 46 31 52 4 ダークハンター 44 47 45 5 ドクトルマグス 43 43 21 B 6 バード 40 25 46 7 ガンナー 37 26 53 パラディン 37 41 23 9 ペット 34 43 33 10 プリン(セ)ス 33 40 37 C 11 ソードマン 31 48 37 12 ファフニール 28 47 27 ハイランダー 28 49 43 14 ブシドー 27 50 47 15 メディック 26 41 36
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【クラス】ルーラー 【真名】マアト 【性別】女性 【身長・体重】155cm・45kg 【属性】混沌・中庸 (天属性) 【ステータス】筋力B++ 耐久D 敏捷A+ 魔力EX 幸運E 【クラス別スキル】 〚神明裁決〛A 〚対魔力〛A 〚真名看破〛B 〚女神の神核〛B 【固有スキル】 〚エジプト魔術〛B 〚信仰心〛A マアトの信仰心。 〚太陽神の加護〛A 太陽神ラーの加護を受けていることを証明するもの。 太陽の下ではステータスが向上する。 更にマアトの信仰心から死の危機に瀕した時に限り耐久値が1ラ ンク上昇、幸運値がEXになる。 〚真理と調立の女神〛EX 精神・思考への干渉や介入を無効化する。 【宝具】 『神杖』 ランク C+ 種別 対人宝具 レンジ 0~600 最大補足 1~30 マアトの持つ神杖。魔力ではなく、膨大な量の神聖な力が込められている。これによって権能の一部を再現することが出来、魔力に変えることでエジプト魔術を行使するときの補助・強化に使うことも可能。又、常に神力を生み出し続ける。(スキルやステータス、人に使うことも出来る) 『エジプト神 42柱召喚』 ランク EX 種別 ??? レンジ --- 最大補足 --- 42柱の補佐官がかつてマアトについていたという話が宝具に昇華されたもの。宝具ではマアトが召喚して使役するものとなっている。兵士ではないので戦闘よりは補佐官として使役するのが普通である。 『我、理を掌るモノ』 ランク:??? 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 真理に則り、何かしらの性質に干渉する宝具。 真理にさえ則っていれば、この宝具には実体の在る無しに関係なく思うままに性質を操れる。但し、真理に則った事象以外は起こせず又、宝具の行使には代償が必要となる。〚人〛特攻宝具。 『死者の審判』 ランク A++ 種別 対人宝具 レンジ ??? 最大補足 1 固有結界を展開して自身と対象を隔離する。この固有結界の中では互いの行動に制約がつく。(肉体的、精神的ダメージを与えられない。必要以上の干渉が不可、等) 対象を隔離した後、具現化した天秤の片側にマアトの飾り羽を。もう片方に対象の魂をのせ裁決を行う。宝具の効果は裁決の結果で変わる。 対悪 マアトに代償を支払った後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化し、どんな目に合うかは分からない。少なくとも対象にとっての地獄が待っている。 転送終了後にはどこかしら魂と霊核に変質があり、全てのパラメーターが少しダウン、そして幸運値が大幅に下がる。 他には肉体的ダメージ、精神異常、霊核の損傷…等が起きる可能性がある。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 (代償を支払う〜転送終了までの何処かで即死する可能性有る) 対善 マアトから加護を与えられた後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化する。少なくとも対象の望まない事は起こらない。 転送終了後は全てのパラメーターが少しアップ、そして幸運値が大幅に上昇する。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 完全な中立の場合 裁決後隔離前のダメージ、異常が全て無効化された状態で固有結界が解ける。 3つの中のどれにも属さないものと一部の特殊なものに対してはこの宝具が使えない。又、宝具をかけた場合の効果は永続である。(重ねがけは出来ない。隔離前のダメージ、異常無効は関係無い)
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健康1=HP6 (Lv60を超えると健康1=HP7) 知能1=MP6 (Lv60を超えると知能1=MP7) 力3=攻撃1 力100=スキル攻撃力1%上昇 素早さ;色々変化するが変化量が極端に少ない為ほとんど気にしないでいいステータス 防御力10=被ダメージ1減少 ※しかし敵によって最低与えるダメージがあるもよう。よって防御力1000を超え始めるLv50あたりからは防具は防御力を上げる為のものではなく力、健康、知能を上昇させる物として考え防御力よりOPを重視した方がいい。
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Lvとは?経験値を一定値獲得する事によって増える数値です。Lvの上昇により行動力、攻撃要員、防御要員の割振可能な要員を割振れます。 経験値とは?物語を進行する事によって獲得できます。経験値を一定値獲得する事で、Lvが上昇します。 金とは?カードの合成に使用する通貨です。以下の方法により、入手できます。他のプレイヤーとの対戦 物語の進行 その他、各種イベント 行動力とは?物語を進行する上で必要な数値です。物語を進行する度に減っていきます。減った行動力は3分に1ずつ回復します。また、アイテムを使用する事で、回復も可能です。 行動力の最大値を増やすには?以下により、行動力の最大値が増えます。Lv上昇による要因の割振 所属している義勇軍の参加人数の増加による要因の割振 必要要員とは?そのカードを使用するのに必要な要員の値です。プレイヤーの攻撃・防御要員以内のカードしか使用できません。攻撃・防御要員は1分で1回復します 攻撃・防御要員を増やすには?Lvの上昇により得られる要員を割振る事で上昇します。 攻撃力とは?攻撃をする際の基準となる値です。以下の要素が影響します。側近武将カードの攻撃力 デッキ武将カードの攻撃力 攻撃武将カードとして割振られるカードは、攻撃力が高い順になっております。※上記により武将カードのLvが上がっても全体のステータスが増加しない場合があります。 防御力とは?防御をする際の基準となる値です。以下の要素が影響します。側近武将カードの防御力 デッキ武将カードの防御力 攻撃武将カードとして割振られるカードは、防御力が高い順になっております。※上記により武将カードのLvが上がっても全体のステータスが増加しない場合があります。 攻撃要員とは?他のプレイヤーに対戦をしかける時に必要になります。攻撃要員数以内の武将カードのみ対戦時に使用する事が出来ます。攻撃要員が増えると、必要要員の多い武将カードを使用する事が出来るようになります。 防御要員とは?他のプレイヤーから対戦を仕掛けられた時に必要になります。防御要員数以内の武将カードのみ対戦時に使用する事が出来ます。防御要員が増えると、必要要員の多い武将カードを使用する事が出来るようになります。 戻る