約 2,402,359 件
https://w.atwiki.jp/ludesia/pages/56.html
ステータスは次元の挟間基準です。 刻の狭間の物語 ソウマ=ユークレース(GAMEDATA) ヒナ=ガーネット(GAMEDATA) グレイ=ジャスパー(GAMEDATA) 世界の狭間の物語 レノ=エイゲート(GAMEDATA) エリィ=チャロアイト(GAMEDATA) ラーナ=アメジスト(GAMEDATA) 夢の狭間の物語 ヴァレンタイン=ルチルクォーツ(GAMEDATA) ハロウズ=イヴ=ペリドット(GAMEDATA) ミサ=アクアマリン(GAMEDATA) 心の狭間の物語 ネロ=オブシディアン(GAMEDATA) アンジュ=オックスブラッド(GAMEDATA) エナ=スフェーン(GAMEDATA) 正義の狭間の物語 レオン=セレスチャルオーラ(GAMEDATA) キララ=ラピスラズリ(GAMEDATA) カイ=グロッシュラー(GAMEDATA) 次元の狭間の物語 カイクス(GAMEDATA) アヴローラ=フラーレン(GAMEDATA) 山碕照巳(GAMEDATA)☠ ミナヅキキツネ(GAMEDATA)☠ 葬魔(GAMEDATA) 雛鶴(GAMEDATA)☠ テンプレート(GAMEDATA)
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/52.html
属性/品質ごとにステータスは固定 会心/会心抵抗はレベルは関係なく★数で上昇%が決められている ステータス 属性 品質 LV HP 攻撃 防御 会心 会心抵抗 水 金 60 32,598 2,947 1,696 8% 4% 水 金 80 58,678 3,687 2,636 10% 6% 水 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 水 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 水 銅 60 30,008 2,615 1,465 8% 4% 水 銅 80 54,008 3,255 2,265 10% 6% 火 金 60 33,147 2,886 1,696 8% 4% 火 金 80 59,667 3,606 2,636 10% 6% 火 銀 60 31,420 2,653 1,607 8% 4% 火 銀 80 56,560 3,333 2,487 10% 6% 火 銅 60 30,556 2,554 1,465 8% 4% 火 銅 80 54,996 3,194 2,265 10% 6% 木 金 60 30,008 2,886 1,757 8% 4% 木 金 80 58,355 3,606 2,717 10% 6% 木 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 木 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 木 銅 60 29,824 2,554 1,526 8% 4% 木 銅 80 53,684 3,194 2,366 10% 6%
https://w.atwiki.jp/mitama0075/pages/251.html
ステータスにもスキルと同様に△▽錠があるので 上限の範囲で左3つの能力の数値を調節してきます ペットは5匹まで 右側の数値は属性に対する防御値で上限70までらしいです HPがなくなると死亡、SPがなくなると行動不能、MPがなくなると魔法使用不可になります ウルティマオンライン? ゲームの画面を見てみる
https://w.atwiki.jp/mfonline/pages/38.html
プレイヤーのステータス 今作ではプレイヤーのステータスが存在します。 プレイヤーも戦闘に参加しますが攻撃などは行えません。 モンスターだけでなく、プレイヤーの体力や状態も戦闘において大切な要素となります。 現段階では体力を確認。他のステータスがあるかは不明。 ステータスがどのように上昇するかもまだ不明です。 アクセサリーなどで上昇すると考えられる。 ブリーダーランク ランクが上昇すると、再生できるモンスターの種類が増える。 詳しくはブリーダーランクのページをどうぞ。 ライフ 体力。ゼロになると戦闘不能に 補助効果 アクセサリーできっと何かあるはず 状態異常 プレイヤーも様々な状態異常になります。 アイテムや時間経過で回復します。 戦闘不能 ライフが0になり…。どうなるんだろうね? 気絶? 星がキラキラ。完全行動不能か行動成功率の低下かは不明 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockyou11/pages/527.html
携帯用STR DEX CON WIS INT CHA Str Strength 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 近接ダメージ -2 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 6 7 武器命中率 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 Strength 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 近接ダメージ 7 7 8 8 9 9 10 11 12 12 12 12 13 13 13 13 14 14 14 14 武器命中率 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 Strength 47 48 49 50 51 52 53 近接ダメージ 15 15 16 17 17 17 武器命中率 Con Constitution 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 LvUp時HP上昇率 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ? ? HPRボーナス 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Constitution 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 LvUp時HP上昇率 HPRボーナス Dex Dextarity 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 弓ダメージ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 武器命中率 -1 -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ACボーナス(Lv/x) 8 8 8 7 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 ERボーナス -1 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 DeXtarity 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 弓Dmg 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 10 11 武器命中率 13 14 15 16 17 18 19 ACボーナス(Lv/x) - - - - - - - - - - - ERボーナス 9 10 10 11 12 12 13 13 Wis Wisdom 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 LvUp時MP上昇率 -1 0 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ? ? ? MPRボーナス 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 ? ? ? MR上昇率 0 0 0 0 0 0 3 3 6 10 15 21 28 37 47 50 50 50 50 50 Wisdom 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 LvUp時MP上昇率 ? ? ? ? ? ? ? MPRボーナス MR上昇率 50 52 52 52 Int Intelligence 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 MB(マジックボーナス) -2 -1 -1 -1 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6 7 8 9 消費MP軽減 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 6 7 7 7 8 8 Intelligence 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 MB(マジックボーナス) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 消費MP軽減 8 9 9 9 9 9 ML マジックレベル(MBとは別) クラスとLvに依存し、小数点以下切捨て。ステータスウィンドウのMagicLevelで確認できる Pri Kni Elf Wiz De LvUP Lv/10 Lv/50 Lv/8 Lv/4 Lv/15 最大ML 2 1 6 10 2 到達Lv 20 50 48 40 30 SP=MB+ML+アイテムによるSP補正 魔法ウィンドウのS.Powerで確認できる。 術者のベースINTボーナスの魔法命中は、対象のMRを減らすのと同等。 ヒールの回復量=MBとアライメントによって変化 ヒールの回復量はInt25~35までは同じ(MBが変わらない為)Int36ではMBが上がる為変化する 魔法ダメージは25以降も上がると考えられている。
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma2/pages/31.html
掲載データは検証中の為、相違している可能性あり 基本的にレベルアップ時にポップアップされる数値で確認しておりますが、実際には小数点以下の成長が存在していると思われ、ポップアップ表示された数値以上に成長している可能性あり 重量は全職業共通の成長値の為、各項目での掲載は省略 Lv5で「+2」、Lv10~30の5の倍数毎で「+3」、Lv35・40で「+4」(Lv40のレベルアップ時のポップアップでは「-」表示だが実際は「+4」) ステータス成長率 ファイター アーチャー メイジ シーフ ウォーリアー ソーサラー 魔剣士 マジックアーチャー 幻術師 アリズン Lv2~100のステータス上昇基準値 Lv101~200のステータス上昇基準値 ジョブ毎のステータス上昇倍率 ▼ 情報提供はこちら ファイター + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 25 9 3 3 1 1 Lv3 28 11 3 2 2 2 Lv4 29 1 3 5 1 1 Lv5 25 11 3 3 1 2 Lv6 32 16 2 2 3 1 Lv7 28 13 5 5 0 1 Lv8 23 10 3 3 1 1 Lv9 32 12 3 3 1 3 Lv10 16 13 5 5 1 1 Lv11 39 12 2 2 1 1 Lv12 28 11 7 5 4 1 Lv13 53 6 5 1 0 3 Lv14 22 12 7 5 3 1 Lv15 28 15 2 3 2 2 Lv16 16 13 5 6 1 4 Lv17 22 6 1 2 3 0 Lv18 39 11 9 6 1 1 Lv19 30 9 5 3 3 0 Lv20 9 4 1 3 4 6 Lv21 29 6 5 13 0 1 Lv22 44 10 3 7 1 3 Lv23 22 5 1 9 4 1 Lv24 19 4 13 3 2 0 Lv25 37 10 2 1 1 3 Lv26 35 4 6 6 0 3 Lv27 15 9 3 0 3 1 Lv28 58 5 1 5 3 2 Lv29 36 10 6 7 1 4 Lv30 25 8 7 5 2 0 Lv31 16 5 2 1 4 1 Lv32 36 9 5 6 0 4 Lv33 28 6 10 1 1 2 Lv34 49 4 0 5 4 0 Lv35 21 4 2 3 2 4 Lv36 33 9 9 6 0 0 Lv37 19 7 5 2 3 2 Lv38 50 8 1 6 0 2 Lv39 32 5 6 3 2 1 Lv40 28 7 1 5 1 0 アーチャー + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 18 10 3 3 1 2 Lv3 20 13 3 2 3 4 Lv4 21 15 3 4 2 2 Lv5 18 13 3 3 2 4 Lv6 23 19 2 2 4 3 Lv7 20 15 4 4 0 3 Lv8 17 12 3 3 2 2 Lv9 23 14 3 3 2 5 Lv10 12 15 4 4 2 2 Lv11 28 14 2 2 2 3 Lv12 20 13 7 4 5 2 Lv13 38 7 4 1 0 6 Lv14 16 14 7 4 4 2 Lv15 20 18 2 3 3 4 Lv16 12 15 4 5 1 7 Lv17 16 7 1 2 4 1 Lv18 28 13 8 5 1 2 Lv19 22 10 4 3 4 0 Lv20 7 4 1 3 5 10 Lv21 21 7 4 10 0 2 Lv22 32 12 3 6 1 5 Lv23 16 6 1 7 5 3 Lv24 14 4 12 3 3 1 Lv25 27 12 2 1 2 6 Lv26 25 4 6 5 0 6 Lv27 11 10 3 0 4 2 Lv28 42 6 1 4 4 4 Lv29 26 12 6 6 1 8 Lv30 18 9 7 4 3 1 Lv31 12 6 2 1 6 2 Lv32 26 10 4 5 0 7 Lv33 20 7 9 1 1 4 Lv34 35 4 0 4 5 1 Lv35 15 4 2 3 3 7 Lv36 24 10 8 5 0 1 Lv37 14 8 4 2 4 4 Lv38 36 9 1 5 0 4 Lv39 23 6 6 3 3 3 Lv40 20 8 1 4 2 0 メイジ + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 14 9 2 2 2 2 Lv3 16 11 2 1 5 5 Lv4 16 13 2 3 4 2 Lv5 14 11 2 2 4 5 Lv6 18 16 1 1 7 4 Lv7 16 13 3 3 1 4 Lv8 13 10 2 2 4 2 Lv9 18 12 2 2 4 7 Lv10 9 13 3 3 4 2 Lv11 22 12 1 1 4 4 Lv12 16 11 4 3 9 2 Lv13 30 6 3 0 1 8 Lv14 12 12 4 3 7 2 Lv15 16 15 1 2 5 5 Lv16 9 13 3 4 2 9 Lv17 12 6 0 1 8 1 Lv18 22 11 5 4 2 2 Lv19 17 9 3 2 8 0 Lv20 5 4 0 2 9 14 Lv21 16 6 3 8 1 2 Lv22 25 10 2 4 2 7 Lv23 12 5 0 5 9 4 Lv24 11 4 8 2 5 1 Lv25 21 10 1 0 4 8 Lv26 20 4 4 4 0 8 Lv27 8 9 2 0 8 2 Lv28 33 5 0 3 8 5 Lv29 20 10 4 4 2 11 Lv30 14 8 4 3 5 1 Lv31 9 5 1 0 11 2 Lv32 20 9 3 4 1 9 Lv33 16 6 6 0 2 5 Lv34 28 4 0 3 9 1 Lv35 12 4 1 2 5 9 Lv36 19 9 5 4 1 1 Lv37 11 7 3 1 7 5 Lv38 28 8 0 4 1 5 Lv39 18 5 4 2 5 4 Lv40 16 7 0 3 4 0 シーフ + ... HP {ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 16 11 3 3 1 2 Lv3 18 14 3 2 3 4 Lv4 18 16 3 4 2 2 Lv5 16 14 3 3 2 4 Lv6 20 20 2 2 4 3 Lv7 18 16 4 4 0 3 Lv8 15 13 3 3 2 2 Lv9 20 15 3 3 2 5 Lv10 10 16 4 4 2 2 Lv11 25 15 2 2 2 3 Lv12 18 14 7 4 5 2 Lv13 34 7 4 1 0 6 Lv14 14 15 7 4 4 2 Lv15 18 19 2 3 3 4 Lv16 10 16 4 5 1 7 Lv17 14 7 1 2 4 1 Lv18 25 14 8 5 1 2 Lv19 19 11 4 3 4 0 Lv20 6 5 1 3 5 10 Lv21 18 7 4 10 0 2 Lv22 28 13 3 6 1 5 Lv23 14 6 1 7 5 3 Lv24 12 5 12 3 3 1 Lv25 24 13 2 1 2 6 Lv26 22 5 6 5 0 6 Lv27 9 11 3 0 4 2 Lv28 37 6 1 4 4 4 Lv29 23 13 6 6 1 8 Lv30 16 10 7 4 3 1 Lv31 10 6 2 1 6 2 Lv32 23 11 4 5 0 7 Lv33 18 7 9 1 1 4 Lv34 31 5 0 4 5 1 Lv35 13 5 2 3 3 7 Lv36 21 11 8 5 0 1 Lv37 12 9 4 2 4 4 Lv38 32 10 1 5 0 4 Lv39 20 6 6 3 3 3 Lv40 18 9 1 4 2 0 Lv41 21 5 4 3 1 6 ウォーリアー + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv4 31 13 4 4 1 1 Lv5 27 11 4 3 1 2 Lv6 34 16 3 2 3 1 Lv7 30 13 6 4 0 1 Lv8 25 10 4 3 1 1 Lv9 35 12 4 3 2 2 Lv10 18 13 6 5 2 1 Lv11 42 12 3 2 1 1 Lv12 30 11 9 4 4 1 Lv13 57 6 6 1 0 3 Lv14 24 12 9 4 3 1 Lv15 30 15 3 3 2 2 Lv16 18 13 6 6 1 3 Lv17 24 6 1 2 3 0 Lv18 42 11 10 6 1 1 Lv19 33 9 6 3 3 0 Lv20 10 4 1 3 4 5 Lv21 31 6 6 12 0 1 Lv22 48 10 4 7 1 2 Lv23 24 5 1 8 4 1 Lv24 21 4 15 3 2 0 Lv25 40 10 3 1 1 3 Lv26 37 4 7 6 0 3 Lv27 16 9 4 0 3 1 Lv28 63 5 1 4 3 2 Lv29 39 10 7 7 1 4 Lv30 27 8 9 4 2 0 Lv31 18 5 3 1 4 1 Lv32 39 9 6 6 0 3 Lv33 30 6 12 1 1 2 Lv34 52 4 0 4 4 0 Lv35 22 4 3 3 2 3 Lv36 36 9 10 6 0 0 Lv37 21 7 6 2 3 2 Lv38 54 8 1 6 0 2 Lv39 34 5 7 3 2 1 Lv40 30 7 1 4 1 0 Lv41 36 4 6 3 1 3 ソーサラー + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv3 16 11 2 1 6 6 Lv4 16 13 2 2 4 3 Lv5 14 11 2 2 4 6 Lv6 18 16 1 1 8 4 Lv7 16 13 2 2 1 4 Lv8 13 10 2 2 4 3 Lv9 18 12 2 2 4 7 Lv10 9 13 2 2 4 3 Lv11 22 12 1 1 4 4 Lv12 16 11 4 2 11 3 Lv13 30 6 2 0 1 9 Lv14 12 12 4 2 8 3 Lv15 16 15 1 2 6 6 Lv16 9 13 2 3 3 10 Lv17 12 6 0 1 9 1 Lv18 22 11 4 3 3 3 Lv19 17 9 2 2 9 0 Lv20 5 4 0 2 11 15 Lv21 16 6 2 7 1 3 Lv22 25 10 2 4 3 7 Lv23 12 5 0 4 11 4 Lv24 11 4 7 2 6 1 Lv25 21 10 1 0 4 9 Lv26 20 4 3 3 0 9 Lv27 8 9 2 0 9 3 Lv28 33 5 0 2 9 6 Lv29 20 10 3 4 3 12 Lv30 14 8 4 2 6 1 Lv31 9 5 1 0 12 3 Lv32 20 9 2 3 1 10 Lv33 16 6 5 0 3 6 Lv34 28 4 0 2 11 1 Lv35 12 4 1 2 6 10 Lv36 19 9 4 3 1 1 Lv37 11 7 2 1 8 6 Lv38 28 8 0 3 1 6 Lv39 18 5 3 2 6 4 Lv40 16 7 0 2 4 0 Lv41 19 4 2 2 3 9 魔剣士 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv11 33 12 2 1 3 2 Lv12 24 11 7 3 8 1 Lv13 45 6 4 0 1 5 Lv14 19 12 7 3 6 1 Lv15 24 15 2 2 4 3 Lv16 14 13 4 4 2 6 Lv17 19 6 1 1 7 0 Lv18 33 11 8 4 2 1 Lv19 26 9 4 2 7 0 Lv20 8 4 1 2 8 9 Lv21 25 6 4 9 1 1 Lv22 38 10 3 5 2 4 Lv23 19 5 1 6 8 2 Lv24 16 4 12 2 4 0 Lv25 32 10 2 0 3 5 Lv26 30 4 6 4 0 5 Lv27 13 9 3 0 7 1 Lv28 50 5 1 3 7 3 Lv29 31 10 6 5 2 7 Lv30 21 8 7 3 4 0 Lv31 14 5 2 0 9 1 Lv32 31 9 4 4 1 6 Lv33 24 6 9 0 2 3 Lv34 42 4 0 3 8 0 Lv35 18 4 2 2 4 6 Lv36 28 9 8 4 1 0 Lv37 16 7 4 1 6 3 Lv38 43 8 1 4 1 3 Lv39 27 5 6 2 4 2 Lv40 24 7 1 3 3 0 マジックアーチャー + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv12 20 11 5 3 9 2 Lv13 38 6 3 0 1 7 Lv14 16 12 5 3 7 2 Lv15 20 15 1 2 5 4 Lv16 12 13 3 4 2 8 Lv17 16 6 0 1 8 1 Lv18 28 11 6 4 2 2 Lv19 22 9 3 2 8 0 Lv20 7 4 0 2 9 12 Lv21 21 6 3 9 1 2 Lv22 32 10 2 5 2 6 Lv23 16 5 0 6 9 3 Lv24 14 4 9 2 5 1 Lv25 27 10 1 0 4 7 Lv26 25 4 4 4 0 7 Lv27 11 9 2 0 8 2 Lv28 42 5 0 3 8 4 Lv29 26 10 4 5 2 9 Lv30 18 8 5 3 5 1 Lv31 12 5 1 0 11 2 Lv32 26 9 3 4 1 8 Lv33 20 6 7 0 2 4 Lv34 35 4 0 3 9 1 Lv35 15 4 1 2 5 8 Lv36 24 9 6 4 1 1 Lv37 14 7 3 1 7 4 Lv38 36 8 0 4 1 4 Lv39 23 5 4 2 5 3 Lv40 20 7 0 3 4 0 幻術師 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv12 20 12 6 4 7 2 Lv13 38 6 4 1 1 7 Lv14 16 13 6 4 5 2 Lv15 20 16 2 3 4 4 Lv16 12 14 4 5 2 8 Lv17 16 6 1 2 6 1 Lv18 28 12 7 5 2 2 Lv19 22 9 4 3 6 0 Lv20 7 4 1 3 7 12 Lv21 21 6 4 11 1 2 Lv22 32 11 3 6 2 6 Lv23 16 5 1 7 7 3 Lv24 14 4 10 3 4 1 Lv25 27 11 2 1 3 7 Lv26 25 4 5 5 0 7 Lv27 11 9 3 0 6 2 Lv28 42 5 1 4 6 4 Lv29 26 11 5 6 2 9 Lv30 18 8 6 4 4 1 Lv31 12 5 2 1 8 2 Lv32 26 9 4 5 1 8 Lv33 20 6 8 1 2 4 Lv34 35 4 0 4 7 1 Lv35 15 4 2 3 4 8 Lv36 24 9 7 5 1 1 Lv37 14 7 4 2 5 4 Lv38 36 8 1 5 1 4 Lv39 23 5 5 3 4 3 Lv40 20 7 1 4 3 0 アリズン + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv12 20 11 6 4 7 2 Lv13 38 6 4 1 1 6 Lv14 16 12 6 4 5 2 Lv15 20 15 2 3 4 4 Lv16 12 13 4 5 2 7 Lv17 16 6 1 2 6 1 Lv18 28 11 7 5 2 2 Lv19 22 9 4 3 6 0 Lv20 7 4 1 3 7 10 Lv21 21 6 4 10 1 2 Lv22 32 10 3 6 2 5 Lv23 16 5 1 7 7 3 Lv24 14 4 10 3 4 1 Lv25 27 10 2 1 3 6 Lv26 25 4 5 5 0 6 Lv27 11 9 3 0 6 2 Lv28 42 5 1 4 6 4 Lv29 26 10 5 6 2 8 Lv30 18 8 6 4 4 1 Lv31 12 5 2 1 8 2 Lv32 26 9 4 5 1 7 Lv33 20 6 8 1 2 4 Lv34 35 4 0 4 7 1 Lv35 15 4 2 3 4 7 Lv36 24 9 7 5 1 1 Lv37 14 7 4 2 5 4 Lv38 36 8 1 5 1 4 Lv39 23 5 5 3 4 3 Lv40 20 7 1 4 3 0 Lv41 24 4 4 3 2 6 Lv2~100のステータス上昇基準値 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv2 18 9 3 3 2 2 Lv3 20 11 3 2 4 4 Lv4 21 13 3 4 3 2 Lv5 18 11 3 3 3 4 Lv6 23 16 2 2 5 3 Lv7 20 13 4 4 1 3 Lv8 17 10 3 3 3 2 Lv9 23 12 3 3 3 5 Lv10 12 13 4 4 3 2 Lv11 28 12 2 2 3 3 Lv12 20 11 6 4 7 2 Lv13 38 6 4 1 1 6 Lv14 16 12 6 4 5 2 Lv15 20 15 2 3 4 4 Lv16 12 13 4 5 2 7 Lv17 16 6 1 2 6 1 Lv18 28 11 7 5 2 2 Lv19 22 9 4 3 6 0 Lv20 7 4 1 3 7 10 Lv21 21 6 4 10 1 2 Lv22 32 10 3 6 2 5 Lv23 16 5 1 7 7 3 Lv24 14 4 10 3 4 1 Lv25 27 10 2 1 3 6 Lv26 25 4 5 5 0 6 Lv27 11 9 3 0 6 2 Lv28 42 5 1 4 6 4 Lv29 26 10 5 6 2 8 Lv30 18 8 6 4 4 1 Lv31 12 5 2 1 8 2 Lv32 26 9 4 5 1 7 Lv33 20 6 8 1 2 4 Lv34 35 4 0 4 7 1 Lv35 15 4 2 3 4 7 Lv36 24 9 7 5 1 1 Lv37 14 7 4 2 5 4 Lv38 36 8 1 5 1 4 Lv39 23 5 5 3 4 3 Lv40 20 7 1 4 3 0 Lv41 24 4 4 3 2 6 Lv42 27 6 5 2 3 0 Lv43 25 9 0 4 0 6 Lv44 11 5 2 0 4 4 Lv45 12 3 5 5 0 2 Lv46 26 4 0 0 6 2 Lv47 18 7 0 4 3 0 Lv48 12 5 3 5 0 5 Lv49 26 9 0 0 6 2 Lv50 18 6 8 0 0 0 Lv51 6 1 2 3 2 8 Lv52 6 3 0 4 4 0 Lv53 22 1 4 0 2 0 Lv54 10 3 0 5 0 7 Lv55 2 4 1 0 2 4 Lv56 6 2 3 0 5 0 Lv57 10 3 0 6 3 0 Lv58 7 2 5 3 0 0 Lv59 5 1 4 0 6 4 Lv60 14 3 0 4 6 2 Lv61 2 2 6 0 0 0 Lv62 2 2 0 5 2 5 Lv63 10 0 2 2 8 8 Lv64 5 5 0 4 0 2 Lv65 10 2 2 0 3 0 Lv66 8 1 5 5 0 2 Lv67 3 2 3 0 3 6 Lv68 11 1 0 4 3 2 Lv69 10 3 5 0 0 0 Lv70 4 2 0 2 0 5 Lv71 13 2 0 0 5 0 Lv72 10 4 5 0 2 0 Lv73 7 0 2 0 2 1 Lv74 5 2 0 0 0 4 Lv75 4 3 0 3 0 3 Lv76 8 0 2 5 2 0 Lv77 6 3 0 0 3 0 Lv78 6 1 5 0 1 3 Lv79 11 0 3 3 0 2 Lv80 1 1 0 3 3 0 Lv81 8 3 5 0 0 2 Lv82 14 0 3 3 2 0 Lv83 6 2 0 2 5 2 Lv84 10 3 0 4 0 5 Lv85 4 2 2 0 0 6 Lv86 8 0 3 5 0 0 Lv87 14 0 4 0 2 0 Lv88 11 4 0 4 3 0 Lv89 21 1 2 0 0 0 Lv90 4 0 5 5 0 0 Lv91 14 3 0 0 5 0 Lv92 10 2 0 3 0 4 Lv93 2 2 4 0 2 0 Lv94 5 3 0 0 5 0 Lv95 10 0 3 4 1 2 Lv96 8 2 5 0 0 5 Lv97 6 5 0 0 0 0 Lv98 6 3 0 0 5 3 Lv99 11 1 3 0 0 0 Lv100 4 6 0 2 3 0 Lv101~200のステータス上昇基準値 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 Lv101 5 2 2 0 0 1 Lv102 9 0 2 1 1 0 Lv103 6 0 0 2 0 3 Lv104 3 1 1 0 2 2 Lv105 3 1 2 2 0 1 Lv106 6 2 0 0 3 1 Lv107 4 1 0 2 1 0 Lv108 3 0 1 2 0 2 Lv109 6 1 0 0 3 1 Lv110 0 2 4 0 0 0 Lv111 4 0 1 1 1 3 Lv112 3 1 0 3 2 0 Lv113 5 2 2 0 1 0 Lv114 6 0 0 2 0 3 Lv115 1 2 0 0 1 2 Lv116 4 0 4 0 2 0 Lv117 0 2 0 3 1 0 Lv118 4 0 2 2 2 0 Lv119 3 0 4 0 3 2 Lv120 8 1 0 2 3 1 Lv121 0 2 5 0 0 0 Lv122 1 1 0 3 1 2 Lv123 6 0 1 1 3 3 Lv124 3 2 0 2 0 1 Lv125 13 0 1 0 1 0 Lv126 3 0 2 2 0 1 Lv127 0 2 1 0 1 3 Lv128 6 0 0 2 1 1 Lv129 6 1 2 0 0 0 Lv130 3 2 0 2 0 2 Lv131 7 0 0 0 2 0 Lv132 6 0 2 2 0 1 Lv133 4 2 1 4 1 0 Lv134 3 1 0 0 0 2 Lv135 3 1 0 1 2 1 Lv136 5 2 1 2 1 0 Lv137 4 1 0 0 1 0 Lv138 3 1 2 0 0 3 Lv139 6 2 1 1 0 1 Lv140 0 1 0 1 3 0 Lv141 0 1 2 0 0 3 Lv142 8 1 1 2 1 0 Lv143 3 2 0 1 2 1 Lv144 0 0 0 2 0 2 Lv145 2 1 1 0 1 3 Lv146 5 1 1 2 0 0 Lv147 5 1 2 0 1 0 Lv148 6 1 0 2 2 0 Lv149 12 0 1 0 0 0 Lv150 1 2 2 2 0 0 Lv151 8 1 0 0 2 0 Lv152 6 1 0 2 0 2 Lv153 1 2 2 0 1 0 Lv154 3 0 0 0 2 0 Lv155 0 1 1 2 0 1 Lv156 5 1 2 0 0 3 Lv157 4 2 0 0 0 0 Lv158 10 0 0 0 2 1 Lv159 6 1 1 0 0 0 Lv160 4 2 2 1 2 0 Lv161 3 1 0 2 0 3 Lv162 6 0 1 0 2 2 Lv163 0 2 2 2 0 1 Lv164 4 1 0 0 3 1 Lv165 3 1 0 2 1 0 Lv166 7 0 1 2 0 2 Lv167 6 2 0 0 3 1 Lv168 1 1 4 0 0 0 Lv169 4 0 1 1 1 3 Lv170 0 2 0 3 2 0 Lv171 4 0 2 0 1 0 Lv172 3 1 0 2 0 1 Lv173 8 0 0 0 1 2 Lv174 0 2 1 0 2 0 Lv175 1 2 0 3 1 0 Lv176 6 1 2 2 0 0 Lv177 3 2 2 0 3 2 Lv178 6 0 0 2 3 1 Lv179 3 0 5 0 0 0 Lv180 0 1 0 3 1 2 Lv181 6 2 1 0 3 2 Lv182 6 0 0 2 0 1 Lv183 3 1 1 0 1 0 Lv184 7 0 2 2 0 1 Lv185 6 0 1 0 1 3 Lv186 4 2 0 1 1 1 Lv187 3 0 2 0 0 0 Lv188 3 2 0 2 0 2 Lv189 5 1 0 0 2 0 Lv190 4 1 2 2 0 1 Lv191 3 1 1 0 1 0 Lv192 6 1 0 0 0 2 Lv193 0 2 0 1 2 1 Lv194 3 1 1 2 0 0 Lv195 6 1 2 0 2 0 Lv196 2 2 0 1 3 3 Lv197 0 0 2 0 0 1 Lv198 8 1 0 1 0 0 Lv199 3 1 2 0 1 0 Lv200 0 2 0 1 0 2 ジョブ毎のステータス上昇倍率 + ... HP ST 物攻 物防 魔攻 魔防 ファイター 1.4 1 1.3 1.3 0.6 0.6 アーチャー 1 1.2 1.2 1 0.8 1 メイジ 0.8 1 0.8 0.8 1.4 1.4 シーフ 0.9 1.3 1.2 1 0.8 1 ウォーリアー 1.5 1 1.5 1.2 0.6 0.5 ソーサラー 0.8 1 0.7 0.7 1.6 1.5 魔剣士 1.2 1 1.2 0.9 1.2 0.9 マジックアーチャー 1 1 0.9 0.9 1.4 1.2 幻術師 1 1.1 1 1.1 1 1.2 アリズン 1 1 1 1 1 1 ジョブ強化(強化したジョブに加算) 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 0.05 LvUP時のステータス上昇値はLv毎に基準値が決まっており、そこからジョブ毎の倍率補正により上昇値が決められています。 ポップアップ表示される数値はLv毎の基準値にジョブ毎の倍率補正をかけ、小数点を切り捨てたものが表示されていますが、内部的には小数点も記録、追加されているようです。 (ステータス画面で確認した時にポップアップ表示とは上昇値が違っている事があるのはこのため。) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) コメ欄で記載するとメチャクチャになりそうだが、解析の情報も含むためこちらで記載。 もう少し具体的に説明すると、1LV毎にベースの上昇値が設定されていて、これは職に関係なく上昇する値。いわば無職のステータス上昇。 ここに職ごとのステ倍率が加わり実際の成長値として加算される。(本項の成長率を見てもらえればわかる通り、一定の規則性がある) 頭を悩ませる要素がいくつかあるが、一つは前者のベース上昇値には「0」も時折含まれており、いくら倍率の高い職についていても0になってしまう事。 もう一つは、小数点以下は全て「切り捨て」なので、ベース成長で魔攻が1上昇する際に、職のステ倍率で魔攻が0.9倍だと0になること。 或いは、ベース成長で物攻が3上昇する際に、職のステ倍率で1.2倍でも実際の加算は3になってしまうこと。 見えないところで小数点が加算されてって1以上になったら表記上でも加算、みたいな優しい処置は一切ない。 これによって最速カンストなどを目指す場合は極論1LVごとに転職が必要になること。 - 名無しさん (2024-04-08 13 17 54) 最高効率求めると凄まじい労力だけど同じレベルでも総合ステータスにかなり違いでそうだね・・・ - 名無しさん (2024-04-08 14 33 01) 小数点切り捨てはレベルアップ時の表示だけで内部では小数点分も加算されているように見えます。LV4でソーサラーにした覚者とLV2でソーサラーにしたポーンがいて、二人の差はLV3と4でメイジのどちらを経由したかですが(例:LV4の時点でポーンが魔法攻撃力+1)、LV帯によって魔法攻撃力の差(だけ見て)が2になったり1に戻ったりするからです - 名無しさん (2024-04-08 16 25 04) おや、左様でしたか…。当方、英語圏の解析データを基にしていたので、読み違いなどあったかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-08 22 44 03) レベル80になった時ジョブがウォリアーで体力1しか上昇しなかったんだけどwこれ上限低いとか言われてるけどカンストの2600になるの普通にレベル999なんじゃね?ww - 名無しさん (2024-04-11 22 46 11) レベル200までのステータス上昇基準値とジョブ強化含むジョブ毎の補正値、またその補足を追記しました。 調べた範囲から算出し、正しいと思われるものを記入しましたが不要である場合は削除してもらって構いません。 (アリズンは補正値が等倍のため、アリズンでのLvUP表示の数値と上昇基準値が一致します。) また、余談ですがステータスの上がり幅は段階的に落ちていくようで、 物攻、物防、魔攻、魔防の上昇値の平均はLv2~50では164、Lv51~100では97、Lv101~200では100となります。 意識せず極端な育成をしている場合、後からすべてのステータスカンストを目指すと苦労するかもしれません。 - 名無しさん (2024-04-27 13 49 18) 基準値記載助かります - 名無しさん (2024-04-29 08 44 36) レベル201からのステータス上昇基準値はHPが3、それ以外が1で固定されるようです。 - 名無しさん (2024-05-02 13 57 02) そもそもクソゲーすぎてレベリング作業すら苦痛っていうのは置いといて、100越えからの必要経験値が膨大で全ステカンストが夢のまた夢すぎるんですが笑。誰だよカンスト上限値低いからすぐだとか抜かした奴 - 名無しさん (2024-04-27 18 10 59) 必要経験値について、レベル毎の必要経験値の上昇量はひとつ前の必要経験値に+200、+250、+300と徐々に伸びていきますがLv60~100では+2000で統一され、 Lv101~200では+1000、Lv201~300では+500、Lv301以降は上昇量が0となり、最終的に1レベル毎の必要経験値量は303980で固定されます。 - 名無しさん (2024-05-02 13 50 33) 参考までに、50区切りでの必要経験値量の合計は Lv1~50までは約105万、Lv51~100までは約525万、 Lv101~150までは約897万、Lv151~200までは約1147万、 Lv201~250までは約1333万、Lv251~300までは約1458万となっています。 - 名無しさん (2024-05-02 13 51 33) MMOなら効率悪いとダメだろうけど、このゲームはオン要素あってもシングルプレイみたいなもんだから問題なくね?自慢なんてそもそもできないゲームだし何をこだわんの? - 名無しさん (2024-05-12 11 39 36) ジョブ強化なし、Lv2〜60をファイター、レベル61〜200をメイジで育成する事でちょうど200で全ステータスがカンストする事を確認。Lv1時点からジョブ強化込みならLv180台でカンストすると思われます。 - 名無しさん (2024-05-12 22 25 44) 覚者だけ経験値増加させてレベル上げまくってメインポーンとのレベル差が開いた場合ってメインポーンに経験値ブーストとか入ります?DDDAの時はブーストかかってすぐレベル追いつけたけど - 名無しさん (2024-05-15 14 21 49) 入ります。差が開く程ブーストも大きくなるので経験値増加は覚者に固めたほうが効率は良いです。 - 名無しさん (2024-05-20 09 35 55) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-05-25 12 42 03) アーチャーの成長率を修正しといた。物防1.2→1、魔攻1→0.8、魔防0.8→1 - 名無しさん (2024-07-25 17 13 06) Lv47、48、52、57の上昇値で確認済み - 名無しさん (2024-07-25 17 14 01) これよく調べたね。ご苦労様でした。 - 名無しさん (2024-08-08 18 12 55) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/32.html
基本仕様 ※アンダーコンストラクション鯖にはR化前仕様、R化仕様、RR化仕様などの明確な判断基準がなく、管理者様曰く「auriga仕様」との事です。 キャラクタースロット数 12 最大アカウント数 2(多重起動OK) 最大Baseレベル 不明(BaseLvが175より上がる事は確認) 経験値倍率 低「現世<天界<遺跡」高 (詳細は非公開の為不明) アイテムドロップ倍率 低「天界<遺跡<現世」高 (詳細は非公開の為不明)) 最大転生回数 天界200回、現世200回、遺跡200回 転生費用 天界:転生回数*500k、現世:転生回数*100k、遺跡:転生回数*1m 経験値の公平設定可能なレベル差 ±165 最大ステータス値 階層攻略を一定数進める毎に上昇。 最大ASPD 3次職193、その他190 ※以下Discord内の管理者様コメントによるゲーム概要 全体イメージ: 独立した4システム(世界)が1つのサーバに存在するイメージ。 天界スタート、現世スタートの選択が可能。 天界スタートで途中で現世切り替えが可能。 ただし現世に移動した場合、天界には[原則]戻れません。 天界:取得経験値、資金獲得はし易い環境 (目標難易度:がんばれば1-3週間程度でクリアできる程度の難易度) 現世:取得経験値、資金獲得はプレーンなサーバに近い環境 (目標難易度:最終的な活動場。レベルを上げるもよし、装備を整えるもよし、自分探しをするもよし、商売をするもよし) 遺跡:おそらく天界で地獄を見てきた者たちだ、面構えが違う と言わしめる人たちが集う場所・・タブン (目標難易度:現世で相当に鍛えないとクリアできない難易度) パラレルワールド:どの次元とも異なる別世界。 ※遺跡、パラレルワールドは天界ほど揉まれていないのでバグ残は必然です。しょうがないなーバグ洗い出しに協力してやるかーぐらいの仏の御心でプレーいただける方じゃないといろんな意味でつらい環境 その他の仕様 階層作成者が階層から離脱した場合の階層閉鎖 PTリーダーが階層から離脱した場合の階層閉鎖 死亡回数による蘇生不可時間が発生します。 蘇生不可時は不死となるため、ロビー戻り時などはご注意ください。突然死をもらう可能性もあります。 階層内部以外ではただ床で寝ているだけなので死亡回数は増えません。 魂レベルによって攻撃、ヒール量などが上昇します。 魂レベルはクリア階層数、死亡回数、転生回数、魂と金の部屋クリア数など複数の値から計算されます。 遠距離攻撃中に対象が画面外になった場合はロック解除されます 特定モンスターはモンスター情報取得できません。 108回死ぬとニューゲーム状態になりますが、地獄に落ちる可能性もあります。 一部のマップではジークフリードの証が使用できません。 弾丸、矢はスキルで作成が必要です。 吸収系、錐系?や一部アイテムは説明文と効果が一致していないものがあります。 転生するごとに死亡回数は-1されます。死亡回数は1より小さくなりません。 転生費用は魂レベルに応じて加算に変更しました。 テコンランカーのボーナス系?は機能しません。 追加しているスキルのステータス系アイコンは効果と一致していないものがあります。何かが発動しているという目安程度にお願いします。 コスチューム化したアイテムの能力を引き継いでいるものとそうでないものがあります。 スキルを上げるときに下位スキルに規定ポイントを振っていないとスキルは取得できません。 前提スキルを一気に取得しようとするとサーバキャンセルをもらいます。 リミットゲージは魂レベルによって上限が解放されます。魂レベルが低いとゲージはたまりません。 カードリムー婆が衣装をカード解除する場合、衣装化は解除されます。その際にオプションは消えます。シャドウエンチャントは残ります。 レベリングする際には見た目変更装備は外したほうが良いかもしれません。サーバキャンセルをもらう可能性があります。 衣装化した装備品で特に武器右手、左手で装備が見えなくなる場合があるようです。そのような状態になった場合は、すべての装備を解除+オプション類もいったん解除してログイン、ログアウトを何度かためしてみていただけますでしょうか。 ステータス 階層を踏破するごとに最大ステータス値が増えていく仕様 天界1層目:MAX125、天界2層目:MAX150、天界3層目:MAX180、天界4層目:MAX195、天界5層目:MAX210 遺跡6層目:MAX225 ※踏破した階層でないと限界まで上げれない(5層目まで到達していても1層目ではステータスを上げれない) 倉庫 倉庫、ギルド倉庫とも天界と現世にひとつづつ倉庫があります。(最大4個の倉庫にアクセスが可能になります) From 天界/遺跡 → To 天界倉庫/天界ギルド倉庫 アクセス権はR/W From 天界/遺跡 → To 現世倉庫 アクセス権はR/O From 遺跡 → To 現世ギルド倉庫 アクセス権はR/O From 現世 → To 現世倉庫/現世ギルド倉庫 アクセス権はR/W R/W 預入、引き出し可能、R/O 引き出しのみ
https://w.atwiki.jp/vipintexia/pages/14.html
このページでは「ステータス・スキル」について説明するとしよう 元々ステータスはSTAB HACK DEX MR AGI INT DEF の7元素から成り立っている キャラ、詳細によっては型によって 大きくステータスの振り方は左右されるので注意 例えばマキシの場合 魔剣型と刀型があるとする 月光を使うために必須な魔剣型は intをあげなくてはならない 対照的に刀は HACKをあげることで基礎攻撃力を増す 簡単に考えると自分の型にあう「武器」のステータスを見ることからはじめる 刀ならば 主に必要なHACKをあげればよい 等 しかしそれだけでは対抗できなくなってくるのが後半である ステータスをうまくふらないと 装備ランクを1ランク下げるはめになったり、攻撃があたらない等がある まずこのゲームにおいて1番重要なのは「DEX」といえるだろう これは命中率に関係するものであり 非常に重要である(計算式は他参照) この元素をあげない限り 物語は始まらないありえない よって アクセサリー等 アイテムでカバーできない時期はこういう風に考えればいい 武器に必要な分の元素を振って 他はDEXとDEF型ならばDEF AGI型ならばAGIに振ればよい 主に比率はDEX多めの7 3くらいの要領で振ったほうがいいのかもしれない これは序盤から活用できる方法であり 一般的にこれが使用されている 更にDEXはディレイにも関係しているので注意 これをあげれば極わずかに攻撃速度は速まっている 次にMRについてだが 魔系には「MR」と「DEX」ともに必須になる 魔系については「MR」がディレイに関係してくるものである だが「MR」はそこまであげなくてもよい せいぜいレベル÷4くらい だがこれが初期値とかだと KBされる幅が広がるわけだから注意 ぶっちゃけDEXのために1ランク武器の能力を下げてもいいくらい このゲームはDEXゲ 要は武器に必要な元素分 他7 3DEX DEFかAGIにすればいい 次にDEF型とAGI型 DEF型は主に防御型 クリティカルがでないから火力はAGIに比べて低め でも黒字 確実に相手の攻撃50未満になる狩場をアイテムによっては大体選べる PK戦ではカス 狩りステのみ 主に「ミラ・ナヤ」以外はこのステに しばらくの間お世話になることだろう AGI型は火力と回避 クリティカルがたくさんでる AGI=回避率とクリティ率にもつながるので注意 PK戦の基本ステ 狩りでも効率はかなりものを叩き出せる代わりに赤字 相手の攻撃を避けるため あたったときの反動はでかい 確実にKBするほどのダメージになる 囲まれているならば事故死もありうる 主に「ミラ・ナヤ」がこのステにお世話になる 狩りのやさしさ DEF>>>>>>>>>>>AGI(DEFレベルに制限あり) PKでは AGI>>>>>>>>>>>DEFが圧倒的に有利 キャラには相性があることを注意して DEF型かAGI型を選ぼうぜ 終盤ではDEF型はたこ殴りにされるだけなので注意 ちなみにヴィータちゃんは可愛い なのはボコボコにしたのは 変なロボットとヴィータちゃんのみだよ だからヴィータちゃんは最強!
https://w.atwiki.jp/montak/pages/46.html
数度のアップデートが行われ徐々にバランスが整いつつある。各モンスターのHP・攻撃力・防御力の各バランスはLv1の状態から逆転することはほとんどない。各パラメーターの成長速度はモンスターによって違い、1つのパラメータに特化する者もいる。スピードが同じ数値でもモンスター間で若干差がある模様。防御力が2000以上あると、属性や陣形補正によりイベントボスの攻撃にもある程度(2ターン程度)耐えられるようになる。現状、イベントで入手できる☆5のモンスターはレアガチャで入手できる☆5モンスターよりもステータスが若干低めに設定されている模様。 モンスターコストについては序盤は余剰気味ではあるが、☆5モンスターを獲得していくと編成次第で足りなくなるため、主人公Rankを上げることも大切。 現状1段階で☆5(3段階まで進化して☆7)が最高レベルで非常に強力。フレンドにいるだけでも難易度がかなり変わる。
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/45.html
ステータスバーの対応 iOS7ではステータスバーの分、ビューが上にずれるという現象が起こる。 そのため、以下の処理を行うことでiOS7,iOS6以下でも対応することが可能 -(void) layoutSubviews { [super layoutSubviews]; float width = self.bounds.size.width; float height = self.bounds.size.height; BOOL isOS7Later = [[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] = 7.0f //注 縦画面専用です float sbarH = [UIApplication sharedApplication].statusBarFrame.size.height; // iOS7でステータスバーに重ならないようにする float navbarY = isOS7Later ? sbarH 0; self.navbar.frame = CGRectMake(0, navbarY, width, 44); }