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ステータス目安 STR(筋力) 【STRが関係するもの】 近接武器の追加ダメージ 戦闘マヌーバに使うビルド 職業技能ポイント MOVの修正 力比べ 投擲の射程 拘束からの脱出 CON(体力) 【CONが関係するもの】 耐久力の量 毒や病気への抵抗力 気絶や苦痛など我慢強さ チェイス時の根性 SIZ(体格) 【SIZが関係するもの】 近接武器の追加ダメージ 戦闘マヌーバに使うビルド 耐久力の量 MOVの修正 持ち上げなどSTRに対する対抗ロール 狭い場所の通り抜け DEX(敏捷性) 【DEXが関係するもの】 戦闘の行動順番 回避技能 MOVの修正 100m走など単純な速さを競う対抗ロール ダーツなど器用さを競う対抗ロール 職業技能ポイント POW(パワー、精神力) 【POWが関係するもの】 正気度ポイント(SAN値) マジックポイント 6版での幸運値 呪文での対抗ロール 職業技能ポイント APP(外見) 【APPが関係するもの】 外見を競うコンテストなどの対抗ロール 職業技能ポイント 第一印象の判定 INT(知性) 【INTが関係するもの】 INTロール アイデアロール チェスのような知性を競う対抗ロール 個人的な趣味の技能ポイント EDU(教育) 【EDUが関係するもの】 職業技能ポイント 母国語技能 知識ロール
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Q-武器のステータスがイマイチわからない。 武器に与えられているステータスは以下の通り。 所属-中世、機械、野生の3種類があります。 主に秘技の効果を受けるかに影響します。 レンジ-Short、Middle、Longの3種類があります。 パーティーメンバーが武器を装備する場合、得意なレンジだと1.1倍、得意なレンジ以外だと0.9倍の補正を受けます。 攻撃力-攻撃を仕掛ける場合に影響する数値です。 防御力-攻撃を仕掛けられた場合に影響する数値です。 コスト-その武器を使うのに消費する攻魔、防魔の量です。 秘技-その武器の持っている秘技です。 コスパ-コストパフォーマンスの略です。消費コスト1辺りの数値を表します。
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■新規曲■ D.A.Y./BREAK Childlike Eyes Blaze at My Feet Twilight Wanderers 「英雄伝説 零の軌跡」より先行収録 Get Over The Barrier! -Roaring Version ■既存作品曲■ イース ・FEENA (オープニング) ・TENSION (ダームの塔 後半) *元PSG音源機種 ダームの塔BGM ・DREAMING(ダームの塔 鏡の間) *元未使用曲・FINAL BATTLE (最終ボス) ・ティータイムの午後 (TEARS OF SYLPH SO MUCH FOR TODAY アレンジ ゲームオーバー)*イース6、イース・オリジンでも使用 ・…マズルカ (THE MORNING GROW アレンジ) イースⅡ ・ICE RIDGE OF NOLTIA (ノルティア氷壁) ・BATTLE GROUND (サルモンの神殿 後半) *元イース未使用曲・OVERDRIVE (ダレス戦) *元イース未使用曲 ・君へのファーストフライト (STAY WITH ME FOREVER アレンジ) イースⅢ&フェルガナの誓い ・The Theme Of Chester (チェスターのテーマ) *林有三アレンジ ・Chop!! (X68000版ボス戦、チェスター戦) ・バレスタイン城 ・最強の敵 (最終ボス) ・Descendant of Genos *未使用曲 イースⅣ (MASK OF THE SUN / The Dawn of Ys) ・セルセタの樹海 ・伝説へ続く道 (フィールド 後半) *SFC版では未使用・青銅の街区 *SFC版では別の曲のため未使用・THEME OF ADORU 1993 (還らずの遺跡、白銀の要塞) ・太陽の神殿 (クレーター、太陽の神殿) イースⅤ 失われた砂の都ケフィン ・Wilderness (荒野) ・Niena (ニーナ) ・Break into Territory (ケフィン王国地下) ・Theme of Kefin (ケフィン城) *オーケストラバージョン イースⅥ ナピシュテムの匣 ・RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN (オープニング) ・MIGHTY OBSTACLE (ボス戦) ・WINDSLASH STEPS (カナン平原) ・ERNST (エルンスト戦) Ys SEVEN ・INNOCENT PRIMEVAL BREAKER (オープニング) ・MOTHER EARTH ALTAGO (アルタゴ平原) ・VACANT INTERFERENCE (ボス戦) ・CROSSING RAGE! (イベントボス) ・SECOND DIFIANCE (ゲームオーバー) Ys ORIGIN ・SCARS OF THE DIVINE WING (巨大ボス戦) ・SCARLET TEMPEST (咎火の領域) *スーパーアレンジバージョン ・GENESIS BEYOND THE BEGINNING (オープニング、魔核の領域) ・YSY-至宝の彷徨- (エンディング) *スーパーアレンジバージョン 空の軌跡FC ・陽だまりにて和む猫 (ラヴェンヌ村、他) ・琥珀の愛 Lute Ver. (オリビエの演奏) ・撃破!! (戦闘勝利) ・Challenger Invited (武闘大会 戦闘BGM) ・銀の意志 (ロランス少尉戦、他) *スーパーアレンジバージョン ・奪還 (王都奪還作戦) ・虚ろなる光の封土 (封印区画) ・星の在り処 (エンディング) 空の軌跡SC ・Shine of Eidos ~空の軌跡~ (タイトルBGM) ・空を見上げて (フィールド) ・Fight with Assailant (ボス戦) ・Fateful confrontation (執行者戦)・Dive into your fate Instrumental ver. (The Fate Of The Fairies ボーカルアレンジ) 空の軌跡3rd ・Cry for me , cry for you (オープニング) ・Fighting Right On (傭兵戦、他) ・Determination of Fight (戦闘) ・Masquerade of Lies (煉獄 戦闘BGM) ・Maybe it was fated Instrumental ver. (執行者戦) ・Overdosing Heavenly Bliss(守護者戦、他イベントシーン) ・幻影城 《Phantasmagoria》 (幻影城) ・Cry For Your Eternity (ラスボス前イベント、他イベントシーン) ・Till the Night of Glory 空の軌跡ティータ物語 ~繋がる想い~ ・Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ (ボーカルアレンジ) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説 ・USER DISK作成 *スペシャルアレンジ ・街 ・戦闘 *スペシャルアレンジ ・セリオスのテーマ *フィールド曲 オーケストラアレンジ(OVA) ・レジスタンス部本部 *オープニング オーケストラアレンジ(OVA) ・朝焼けの勝利 *オープニング オーケストラアレンジ(OVA) ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ ・地底 洞窟 (地底世界 通路) ・ストッパー(ボス戦) ・グロストス城 英雄伝説Ⅲ 白き魔女 ・強敵!! (ボス戦) ・ルード城・魔獣出現 (最終章 戦闘BGM) ・デュルゼルの手紙 ・愛はきらめきのなかに (エンディング ボーカルバージョン) *Vo.川奈翠 英雄伝説Ⅳ 朱紅い雫 ・朱紅い雫 -memoria- (タイトルBGM) ・鋼鉄の町 ~ギア~・邪魔をするな! (ボス戦) ・守るべき一線 (後半 戦闘BGM) ・オクトゥムの願い(最終ボス) 英雄伝説Ⅴ 海の檻歌 ・やすらぎの時 ・そよ風の唄 ・力の限り(ボス戦) ・水底のメロディー *オーケストラアレンジ ・邪魔するものは容赦しない (後半 戦闘BGM) ・それぞれの未来に (最終ボス) ドラゴンスレイヤーⅣ ・リルル・ウォーゼン (エルフ面) ・メイア・ウォーゼン (ウィザード面) ソーサリアン ・オープニング *スペシャルアレンジ ・城「ここで逢えるね」 ・町「ペンタウァⅠ」 ・ダンジョン (消えた王様の杖)・ブラッディ・リバー (ルシフェルの水門) ・ブルードラゴン (暗黒の魔道士) ・ゲティス (暗黒の魔道士) ・砂の城 ( 呪われたオアシス) ・Sorcerian *Vo.森口博子 ・Josephine *Vo.森口博子 スタートレーダー ・STAR TRADER ダイナソア ・精霊の塔 ブランディッシュ ・ディスクコピー *スペシャルアレンジ ・Ruins ・HEADLESS (ヘッドレス×4戦) ブランディッシュ2 ・GADOBADORRER (最終ボス) ・カール・キャレス *未使用曲 ブランディッシュ3 ・TANTOLL ぽっぷるメイル ・CAVE(戦闘) (洞窟ステージ) ・CASTLE(戦闘) (城ステージ) 風の伝説ザナドゥ ・氷の塔 (8章 氷の塔)・四風神 (9章 四風神の試練) ・勇者の条件 (10章 かげろうの町 後半) 風の伝説ザナドゥⅡ ・THE LAST OF DRAGON SLAYER (オープニング) ・ONE S LAST MOMENT Xanadu Next ・LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT ・Harlech ・Clover Ruins ・LA VALSE POUR XANADU~XANADU NEXT BATTLE ・Egret Mountains ・The Treacherous Woods (魔粧の森) ・Time Crevice (時の狭間) ・The Castle of Strange Rock ・Devil advent ・Evildoer (最終ボス) ・Two love ・White Lie in Black (エンディング) モナークモナーク ・アドバイス(チュートリアル開始前デモ) ヴァンテージマスター ・そして新たなる道へ (ヴァンテージマスター・ポータブル オープニング) ・開闘の時 (ヴァンテージマスター・ポータブル タイトル) VM JAPAN ・つわものども (フリーバトル、エキスパート・プレイヤーセレクト) VM JAPAN パワーアップキット 富嶽幻遊記 ・幻魔開闢 ZWEI ・浮遊大陸アルジェス -main Thema- (マップ移動) ・Fight!! -壊してポックル- (ボス戦) ・エスピナ暗黒神殿 (闇の女神エスピナの神殿) ・幻の大地セルペンティナ (セルペンティナ) ・最後の戦い -魔王ヴェスパー- (最終ボス) ZWEIⅡ ・ボクラノ未来 (オープニング) ・Dog Fight!! (G-コロッセオ 戦闘BGM) ・まかせろラグナ (中ボス戦) ・通い合う心と心 ぐるみん ・ティース商店街のテーマ ・グルグル魔人でポン (ポテト遺跡)・マイナスイオンの静寂 (ラディスの森) ・dance in the forest (モスビー戦) ・Rocky Nebula (ロッキー戦) ・悲しき蒼穹を翔ける(トカロン戦) ・TO MAKE THE END OF DIGING (オブリビオンアビス)
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メニュー ■トップページ All - T - /Y - FC攻略 ■ストーリー攻略 ┣序章 父、旅立つ ┣1章 消えた飛行客船 ┣2章 白き花のマドリガル ┣3章 黒のオーブメント ┗終章 王都繚乱 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■サブクエスト ■小ネタ ■バグ SC攻略 ■ストーリー攻略 ┣序章 乙女の決意 ┣1章 忍び寄る影 ┣2章 荒ぶる大地 ┣3章 狂ったお茶会 ┣4章 霧魔の標的 ┣5章 守るべきもの ┣6章 絆の在り処 ┣7章 四輪の塔 ┣8章 混迷の大地 ┗終章 空の軌跡 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┣魚・釣竿・餌 ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■サブクエスト ■釣り ■小ネタ the3rd攻略 ■ストーリー攻略 ┣第零話 星杯騎士 ┣第一話 影の国 ┣第二話 異界化王都 ┣第三話 金の道、銀の道 ┣第四話 昏き聖痕 ┣第五話 光と影の迷宮 ┣第六話 守護者の試練 ┣第七話 遠い炎群 ┗最終話 いつか、辿り着く場所 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■扉 ■小ネタ ■バグ ※零・碧のGOTBバグは空三部作では不可 更新履歴(過去20件) 取得中です。
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第1部刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 第2部刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 第3部刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 1stステージ 第一の刺客 シアゴースト 第二の刺客 サバト 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第三の刺客 オーキッドアンデッド 第四の刺客 ゴ・ベミウ・ギ 第五の刺客 クレインオルフェノク 第六の刺客 ウカワーム 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが複数戦時、一人追加毎にHP+5される。 それとは別に二人共闘が結成されている場合HP+5、三人共闘の場合HP+10される。 ただしオーヴァーロードのみHP30固定。 第七の刺客 仮面ライダー歌舞鬼 第八の刺客 カイ 第九の刺客 オーヴァーロード FINALステージ 複数戦は人数制限無し。 三連続で異なるステータスと戦闘。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第十の刺客 鬼ヶ島の戦艦 ラスボス 仮面ライダーモリオール
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概要 魔王 軍師 仙人 浪漫 概要 Lvアップ毎に貰えるポイントを振り分け,ステータスを増加させる。各ステータスに最大86割り振れるが,振り直しが効かないので注意が必要。まんべんなく割り振るよりは,一点集中した方が良いとされる。(好み) 魔王 力を中心に伸びる。ゴリ押しや運ゲーに向く。 パズルパートが苦手な人向け 愚者,女帝,皇帝,戦車,悪魔,太陽の選出率が上昇 星座1,2連倍率上昇 軍師 ヒットアンドアウェイに向いている。防御とMGCを中心に伸びる。 追加入力時間が延びる そこそこパズルを入れた方が良い。 女教皇,法皇,恋人,吊し人,節制の選出率が上昇 星座3,4連倍率上昇 仙人 TECを中心に伸びる。一方的に攻撃するといった,アクションゲームが上手でないと扱いにくいが,嵌ればATKを大幅に凌ぐ。 一方的に攻撃できるヒットアンドアウェイ向け。ある意味アクション上級でないと扱えない 隠者,正義,塔,星,審判の選出率が上昇 星座5,6,7連倍率上昇 浪漫 運がさがっていく。浪漫というだけあり,かなり上手くないと扱えない。 無限座の威力が上昇する。 魔術師,力,運命の輪,死神,月,世界の選出率が上昇 星座8連over倍率上昇 名前
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(投稿者:エルス) 「そんな事、俺には関係ないでしょうに……」 綴りはLeonhard Schlegel。少し伸ばしている黒髪とやや暗い碧眼、目下の隈が消えない青年将校。 性格は真面目だが、現実主義者気取りで天邪鬼で「何で俺が」「訳わからん」などブツブツ呟きながらも仕事をこなす、ツンデレって言えばそうかもしれない。 口調は極普通だが、色んな事を「自分には関係ない」と言う意味の言葉を呟く癖があり、たまにそれが原因で反感を買っている。 二年前から皇室親衛隊に所属しているのにも係わらず、自分の事を"弱輩者"と言ったり、面倒臭いなどと言いながらも分からない所を教えてくれる為、後輩からの受けもそれなりに良い。 出世願望、メードや人種の差別、職場に対しての不満などは一切無く、あまり高みを目指さない。 職務は基本的にデスクワークが主であるが、暴徒鎮圧に駆り出されたり、帝都近くの小戦闘の指揮をとったりと、多岐に渡るが、その全てにおいて『極普通』な事しか出来ない。但し、知識は豊富に持っているので補佐官など、そこら辺が適正なのかもしれないが、本人は「地味な方が良い」と言っている。 極稀に各地に派遣されたメードの視察を務める事もあるためか、名前は覚えてないけど顔は覚えられている。 また、銃器に関しては異常な執着心があり、愛用のバハウザーM1916は良く整備されており、自分の物と示す為に弾倉部分に三本爪で引っ掻いたような彫刻がある。 出身:エントリヒ帝国 所属:エントリヒ帝国皇室親衛隊 階級:親衛隊少尉 役職:親衛隊将校、事務員、視察員etc 身長:176cm 誕生:10月17日 年齢:24歳 装備:バハウザーM1916 バハウザーM1916 通称レッド9。名銃C96の9mm弾使用モデル。 他のモデルと区別する為にグリップ両側に"9"と赤く刻まれている。 ナッシュ&エリソンM10 アルトメリア連邦製の回転式拳銃。休日の時に極たまに持っていることがある。 入手経路は不明だが、まず趣味で持っているようなものなので、使用することはほぼないと思う。 関連項目 エントリヒ帝国皇室親衛隊
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団員名心・技・体LV パラメーター 行動パターン 装備スロット 特殊効果 旅団ポイント 所持品リスト 団員名 団員の名前を変更できます。 名前は1文字までで名前の後には「玉」がつきます。 心・技・体LV 合計が団員のレベルになります。 旅団ポイントを使用することでレベルが上がり、どれをあげるかでステータスの伸びが変わります。 心 魔法攻撃・魔法防御 技 移動速度・攻撃速度 体 物理攻撃・物理防御 パラメーター 最大HP 0になると死亡 戦闘後に復活 物理攻撃 物理攻撃で与えるダメージに影響 魔法攻撃 魔法攻撃で与えるダメージに影響 物理防御 物理攻撃で受けるダメージに影響 魔法防御 魔法攻撃で受けるダメージに影響 回避率 攻撃を避ける確率に影響 攻撃速度 攻撃頻度に影響 移動速度 移動する速度に影響 行動パターン 戦闘中の団員の行動パターンを設定できます。 突 近くの敵に向かって突撃します。 射 近くの敵に縦軸を合わせます。縦方向にのみ移動します。 同 近くの味方の動きに合わせて移動します。 救 近くのダメージを受けている味方に向かいます。 止 配置された場所から動きません。 装備スロット 団員の装備です。武器により攻撃方法が変化します。 右手 武器を装備できます。 左手 右手が両手武器でなければ武器を装備できます。 体 アクセサリーを装備できます。 特殊効果 団員にさまざまな効果をもたらします。 詳細は特殊効果装備・特殊効果リストへ。 旅団ポイント レベルアップやショップに使います。 ポイントは戦闘に勝利すると得ることができ、敵の強さに応じて得る量が増えます。 所持品リスト 所持している装備品を見ることができます。
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2週目以降の引継ぎ 新規作成時に、「空の軌跡 the 3rd」のクリアデータが存在すると、引き継ぎの確認メッセージが表示されます。 ミラ・セピス・レシピ手帳のデータが引き継がれます。
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分配式 見たとおりの意味で、能力値を一部所持キャラクターポイントとする事で、 手動でも能力値に可変性を持たせるのがこのシステムです。 ただし、望んだようにステータスに割り振れる分、全体的な総合値が低くなりやすいです。 超英雄的なステータスはカオスで作るしかない、と言う事です。 やり方 能力値の一部を可能性として還元したキャラシを使います。(還元されたポイントを暫定でWPと表記) 後は決められた値のWPを消費して能力値を上げていくだけです。 能力値 基本的に人間の方が変動させやすいようにしたい。 人間 ▼初期値 【HP】=11/11 【MP】=11/11 【筋力】=-2【頑健】=-2 【器用】=-2 【敏捷】=-2【精神】=-2 【知力】=-2 所持能力WP1200 能力のUP -1~4消費WP10 5~9消費WP20 10~14消費WP40 15~19消費WP80 20~消費WP160