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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ
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ステータスの見方 このゲームは「敵を知り己を知らば百戦危うからず」というわけで自分、相手のステータスを読み取れば戦闘が少しは楽になるでしょう。左上から順に説明します。 ニックネーム 「キット」は彼(彼女?)のニックネームです。雇えるようになった時から自動的につけられています。 種族名 「精霊の騎士」は種族名です。種族によりステータスや覚えるスキルが違います。 LV 「LV」は、このキャラクターの現在のLVです。最大99まで。大きいほどステータスも強くなります。 EX 「EX」は、このキャラクターの現在の経験値です。これが100になるとレベルアップして0に戻ります。レベルが上がっていくほどもらえる経験値が減っていきます。算出方法は戦闘画面の経験値の項をお読み下さい。 いどうりょく 「いどうりょく」は、このキャラクターのステージ上での移動力を表します。6だと1ターンに「いどうりょう -1」の地形を6マス進めます。その横に「F」がついていると「いどうりょう」が2以上の地形(「小山」「海底」など)でも1マスで進めます。 装備武器、装飾特性 「ノーマルクロー」と表示されているのは、装備している武器アイテム、その下の「番長」と表示されているのは装飾特性アイテムになります。 HP 「HP」は左が現在HP、右が最大HPを表します。0になると「しんだ」扱いになり「ふっかつリスト」に登録されます。LV99でHP「100」程度が標準です。 SP 「SP」は左が現在SP、右が最大SPを表します。ほかのゲームでいうMPのようなものです。スキル使用時にこの値を消費します。LV99でSP「20」程度が標準です。 こうげき 「こうげき」はこの値が大きいほど、相手に与える通常攻撃や武器攻撃のスキルのダメージが上がります。LV99で「85」程度が標準です。 まもり 「まもり」はこの値が大きいほど、相手からの通常攻撃や武器攻撃のスキルのダメージが下がります。LV99で「85」程度が標準です。 まりょく 「まりょく」はこの値が大きいほど、相手に与える魔法攻撃のスキルのダメージが上がります。LV99で「85」程度が標準です。 ていこう 「ていこう」はこの値が大きいほど、相手からの魔法攻撃のスキルのダメージが下がります。LV99で「85」程度が標準です。 わざ 「わざ」はこの値が大きいほど、自分の通常攻撃やスキルが命中しやすくなり、必殺攻撃も出やすくなります。LV99で「85」程度が標準です。 はんのう 「はんのう」はこの値が大きいほど、相手の通常攻撃やスキルの命中しにくくなり、必殺攻撃も受けにくくなります。LV99で「85」程度が標準です。 はやさ 「はやさ」はこの値が1でも相手に勝っていれば先に攻撃できます。また差が開いていると行動回数が増加することがあります。相手と同じだと突撃したキャラクターのほうから攻撃できます。LV99で「85」程度が標準です。
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Level レベルアップすると、すべての所持品と視界内のアイテムが鑑定される。 ヘルスとスタミナが全快し、バッドステータスが解除され、チャージ系のアイテムが補充も行われる。 ヘルスとスタミナの上限が上がる。 Health stamina 各アクションを行う際に必要になる数値 また攻撃を受けた時にも少なくとも1失う 更にstaminaが0の状態だとHealthが追加で1減る様になる Fire res Cold res Lightning res Poison res 各属性の耐性。 +100で無効化。 100を超えると回復 Waxmancy Carnomancy Witchcrat 魔法に関する数値。 Attunement 全ての属性与ダメージに関する数値。 Encumbrance 装備重量的な概念。 500を超えるとJump overの性能が落ち、1000を超えると機動性に関連する武器スキルの性能が落ちる。 また、Tumbleにかかるticksが50% 増加し、一瞬ですが、その後さらにticksが経ちます。 閾値を超えない限りデメリットは無い?(要検証)はずなので、ギリギリまで装備するのが吉。 文字の色 Tumble(スタミナ) Tumble(クールダウン) 0~99 緑 0 0 100~499 黄色 1 30 500~999 オレンジ 1 60 1000~ -(未確認) - - Armor 7ポイントのアーマーごとに物理ダメージが1ずつ減少する。例えば10アーマーを持っている場合、最大1.43のダメージ軽減が得らる。 Attack speed 高いほど攻撃後の硬直時間(ticks)が短くなる。 多くの場合、1000÷{[現在のAttack speed]×[%による補正]}で攻撃にかかるticksを概算できる。 詳しくはゲームシステム(検証中) Move speed 高いほど移動後の硬直時間(ticks)が短くなる。 1000÷{Move speedの%}で移動にかかるticksを概算できる。Tumble等の移動系スキルに同様の計算式が当てはまるかは不明。 10%ごとにTumbleのticksと、その後の移動ticksが10%減少? 状態異常 elicir of security 体力が5以下になるダメージを受けた時、一時的なシールドを7得る。CD50 祝福しても変化なし Covered in Wax 速度低下、すべての被炎ダメージが上昇。時間経過で解除。 Drained 最大ヘルスが減少。 patrifying 石化状態。ポーションなどで解除しなければ数ターン以内に死ぬ。 呪い Dark damege cursed 武器で攻撃されたとき、呪われた装備3つごとに闇ダメージを1つ受ける。 Doomed 時間経過でアイテムが呪われる。 shield cursed 装備している呪いのアイテム1つにつきシールドが1増加する。 fiery curse 5以上のダメージを受けると、装備している呪いのアイテム1つにつき、自分の周囲に火のダメージを1つ与える爆発を起こす。 Lightning rod curse 呪われた装備の数だけ、炎か氷か雷のダメージを1与える Health cursed 呪われた装備の数だけ、ヘルスの最大値を1減らす
https://w.atwiki.jp/tierkreis/pages/23.html
ステータス異常 名前 効果 回復方法 毒 ターンごとに最大HPの1/16のダメージを受ける。 5ターン経過/毒消し 眠り 行動不能になる。 3ターン経過/攻撃を受ける 麻痺 選択した行動が30%の確率でキャンセルされる。 5ターン経過 アンバランス 行動不能になる。 1ターン経過 バケツ 命中率と回避率が半減。 5ターン経過 沈黙 星の印が使用できなくなる。 5ターン経過/のどあめ 混乱 行動不能になり、敵・味方をランダムで攻撃する。 3ターン経過/鎮静剤 険悪 協力攻撃・好感度に関する特殊行動ができなくなる。 5ターン経過 戦闘不能 HPが0になり、行動不能になる。 戦闘終了(HP1で復活)/黄泉返り地蔵 怒り 直接攻撃で与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 覚醒 星の印によって与えるダメージが1.5倍になる。 5ターン経過 直接防御力アップ 敵の直接攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 魔法防御力アップ 敵の魔法攻撃のダメージが0.8倍になる。 一定時間経過 攻撃アップ パーティの直接攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) 魔法アップ パーティの魔法攻撃力アップ。(料理アイテムの使用で発生) コメント 名前 コメント
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今日来た人 - 昨日来た人 - 大型モンスターのステータスの設定数値です。目安です。 \ HP 攻撃力 防御力 上位単体 45前後 39前後 50前後 上位二頭 30~37 39前後 50前後 上位大連続三頭 29~32 39前後 50前後 上位大連続四頭 23~28 39前後 50前後 上位大連続五頭 16~24 39前後 50前後 剛種単体 59前後 55~62 54前後 剛種二頭 34~39 55~62 54前後 剛種大連続三頭 29~32 55~62 54前後 剛種大連続四頭 23~28 55~62 54前後 剛種大連続五頭 16~24 55~62 54前後 狂暴期単体 59~73 70前後 44前後 狂暴期二頭 35~41 70前後 44前後 狂暴期大連続三頭 30~34 70前後 44前後 狂暴期大連続四頭 23~29 70前後 44前後 狂暴期大連続五頭 16~24 70前後 44前後 サイズ変化 設定値 サイズを100に設定したとき(サイズ変動) 主な用途 0 100(固定) 1 90~117(-10~+17) 下位 2 88~125(-12~+25) 上位原種 3 95~105(-5~+5) 4 88~105(-12~+5) 5 100~125(0~+25) 6 95~125(-5~+25) 上位亜種 7 95~114(-5~+14) 9 83~129(-17~+29) 下位ドスバギィ 10 80~140(-20~+40) 上位ドスバギィ、ウルクスス 11 80~115(-20~+15) 12 105~140(+5~+40) 13 90~115(-10~+15) 下位凍土モンスター(ギギネブラ、ベリオロス) 14 90~118(-10~+18) 上位凍土モンスター(ギギネブラ、ギギネブラ亜種、ベリオロス、アグナコトル亜種) 18 88~130(-12~+30) 上位イビルジョー 21 98~125(-2~+25) 乱入(ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス、リオレウス希少種、ティガレックス、ティガレックス亜種) 22 110~130(+10~+30) 乱入イビルジョー 99 100~120(0~+20) 10頭連続狩猟クエスト
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Last up date 2009-10-05 12 45 07 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 ステータス強化 コメント 課金ポーションのページがないのでここに書き込みます。 各種課金ポーションもPKドロップするようになりました。アップデートにまぎれて変更されたようです、持ち歩き過ぎには注意。 - 名無しさん 2010-02-18 16 11 09 ↑追記で ロウランスポーションはPKドロップしないようです。○×マークが記載されてからPKドロップされるようになったものが他にもあるようです。 - 名無しさん 2010-02-18 16 19 43 元々課金POTは「※PK時にドロップしない」の表記が無かった気がする。 - 名無しさん 2010-02-19 18 51 17 名前
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 Rボタンを押すと、下段が「能力値」から「補正値」⇒「スキル」⇒「能力値」と切り替わる。 ステータスについて|能力値|補正値|スキル ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 盾・アクセサリ 現在、装備している盾・アクセサリの名称。 上へ 能力値 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 補正値 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 攻撃回数 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具や盾・アクセサリにより変化。 属性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 異常 毒/混、能/麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間は、盾・アクセサリを装備すると、その盾・アクセサリの相性により変化する。 上へ スキル 現在覚えている魔法・特技。 上へ
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英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITION THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI FC- 2012-12-13/PS3 ※PSP版「英雄伝説 空の軌跡FC」スタッフリストとほぼ同じ (「Special Thanks」項目に「Fontworks Inc.」を追加のみ) -Cast- Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Olivier Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Rolance Hikaru Midorikawa (緑川光) Richard Hiroaki Miura (三浦祥朗) 【Casting】 AONI PRODUCTION Co.,Inc. 【Voice Work】 Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- 【Programming】 Hideyuki Yamashita (山下英幸) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) 【Art and Graphics】 kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Shinichi Ito (伊藤慎一) Seiji Murakami (村上星児) Atsushi Takai (高居淳) Tomoko Sakai (酒井朋子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Toshio Inoue (井上俊夫) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Izumi Ito (伊藤いずみ) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yoshie Sato (佐藤好恵) Kei Nakamura (中村啓) 【Scenario and Script】 Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hirotaka Sato (佐藤広隆) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Syuuji Nishitani (西谷秀司) Homare Karusawa (軽澤誉) Kazuhiko Onoda (小野田一彦) 【Music and Sounds / Sound Team jdk】 Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Theme song "Hoshi no Arika" Vocal u-mi (うーみ) Chorus Kazuko Ito (伊藤和子) Lyrics Hideaki Hamada (浜田英明) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka (PRESSTONE) (宮坂一弘) 【Publicity】 Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) 【ILLUSTRATIONS】 You Shiina (椎名優) 【Special Thanks】 Media Works Field Y(フィールドワイ) Fontworks Inc. 【Director】 Toshihiro Kondo (近藤季洋) 【Coordinator】 Mieko Ishikawa (石川三恵子) 【Supervisor】 Shinji Yamazaki (山崎伸治) 【Producer】 Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki FC- 2004-2006 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation. http://www.falcom.co.jp/
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メインステータスまたは装備品の補正で変更される値。 Damage reduction 防御力。 装備/inventryでしか上昇しない。 Damage 攻撃力。これに各攻撃方法のパーセントをかけたものが攻撃力になる。 Striking force 相手のモーションをキャンセルする? 装備をされた武器で作られ、敵のアクションをintterruptingする、運に任せてやってみられたものに影響した各風の力を基づかせてください。 Change of critical hit クリティカル。ダメージが2倍 損害に2あるいは設備上のより多くに依存することを掛ける重大な打撃を降ろす見込み。 Stability 相手の攻撃でモーション中断をしない。 行為を中断する危険を減らす敵のストライキ・パワーに対する抵抗 Life points ライフポイント。片方が昏倒してもライフの15%で起こすことが出来ます。 とはいえ、起きた→たこ殴り→昏倒という負のループに陥らないためにもある程度は必要。 文字の前に得ることができる損害の量は意識を失います。 Dodge Arkilには不要の値。 Styxは装備補正で50%近く行くのでレベルでつぎ込めば70%近くまで頑張れる。 損害をすべて防ぐスティクスによって成功裡に回避された物理的な攻撃の平均比率 Concentration per sec そこまで連打しないので放置。 集中の量はすべての第2を回復します。