約 2,402,230 件
https://w.atwiki.jp/atparty2/pages/27.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/n-wr/pages/18.html
▼職業▼ 各職業の特徴です。 バーサーカー 攻撃型前衛職。 斧や槍などの重装備を好んで使用する。 全職で一番の最大攻撃力を発揮出来る完全攻撃型。 しかし、その分防御力に難がある。 ステータスの力を上げれば最大攻撃力が増加し、器を上げれば最小攻撃力が増加する。 ガーディアン 防御型前衛職。 剣や盾、鎧などのスタンダートな武具と神聖な武具を好む。 全職で一番安定した防御力を持つ完全防御型。 しかし、その分攻撃力に難がある。 ステータスの力を上げれば最大攻撃力が増加し、器を上げれば最小攻撃力が増加する。 スナイパー 攻撃型後衛職。 銃火器や弓などの遠距離武器と動きやすい衣類を好む。 全職で一番安定した攻撃力を誇るため、バランスのよい戦闘が可能。 しかし、やや防御力に難有り。 ステータスの器を上げれば最大攻撃力が増加し、力を上げれば最小攻撃力が増加する。 エンジニア 防御型後衛職。 投擲用ハンマーや機械系の武具を好む。 やや防御よりのバランス型のため、攻撃も出来るし防御もできる。 しかし、攻撃・防御共にムラがあるため安定はしない。 ステータスの器を上げれば最大攻撃力が上がり、力を上げれば最小攻撃力が上がる。
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/18.html
ここでは、おもにキャラクターやクリーチャーのステータスデータをあげる。 クリーチャー 幽霊や妖怪、伝説上の生物など ネタ募集中 機械 機械類、人工知能など 神話生物の階級 神話生物の中でも、子供や幹部、隊長などのデータ NPCデータNPCのデータ、設定は変更しても良いし、技能が気に入らなければ調整しても良い 神話生物の変更 神話生物のデーター 追加行動や技能ポイント 飛行などの状態などを追記したもの
https://w.atwiki.jp/sangokushi-android/pages/21.html
名前 ⇒ 武力(戦闘時のみ必要) ⇒ 相手に与えるダメージの元になる 所属する武将のステータスに依存 防衛力(戦闘時のみ必要) ⇒ 防御力 所属する武将のステータスに依存 知略(戦闘時のみ必要) ⇒ 計略成功率&計略防御率 所属する武将のステータスに依存 機動力(戦闘時、非戦闘時に必要) ⇒ 移動スピード 戦闘時は所属する武将のステータスに依存 兵力 ⇒ 手もちの兵力 これが0になると強制退却となり戦闘から離脱させられる 功績 ⇒ これが増えると爵位・官職が上がる。 金 ⇒ 数値のみでOK 武器・防具購入、兵力回復に使用 武器 ⇒ 所属する武将の武力ステータス+αになる http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/16.html 参照 防具 ⇒ 所属する武将の防衛力ステータス+αになる 布製とか銅製とか、アバターアイテムにもなる 冑 ⇒ 防具と同様 馬 ⇒ 非戦闘時の移動スピード、戦闘時は所属する武将の統率ステータス+αになる 挿物 ⇒ 要するに劉・曹とかの旗 見た目のみで効果はなし<仮> 爵位・官職 ⇒ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/111.html 官職参照 レベルに相当する <変更履歴> 2010.03.09 弓術を追加 知力を知略に変更
https://w.atwiki.jp/alma-tira/pages/22.html
冒険者は、皆なにかしらの職業についています。 現在、冒険者が就ける職業は以下の通りです。 戦 士 武器の扱いに長けた前衛です。 モンク 一撃よりも手数に長けた格闘家です。 ローグ ダーティな技に長けています。罠や毒にも詳しいです。 魔導士 魔法を武器とする後衛です。 僧 侶 神聖魔法の使い手で、神の部下です。 人形遣い 〝剣の人形〟を使って戦う芸人です。 吟遊詩人 旅の音楽家で、呪歌の使い手です。 キャラクタ制作時には、以下の表通りに、ステータスに修正を受けます。 追加予定・検討中 銃 士 銃の専門家です 聖騎士 神聖魔法を使える戦士です 魔戦士 魔法が使える戦士です スカウト サバイバルの専門家です
https://w.atwiki.jp/ssvparty/pages/28.html
戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/kyotarogunpla/pages/15.html
5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85
https://w.atwiki.jp/yaponsky/pages/22.html
スキルの覚え方、ステータスの上げ方、各種育成について スキルスキルをホイールスロットへセットする スキルを育成する ステータスステータスの育成 ステータスの「ブースター」 コメント スキル スキルをホイールスロットへセットする 1.TABキーでホイールセットを表示する 2. 上部の職スキルと下部のコモンスキル(共通)から左右ホイールへスキルをドラッグ スキルを育成する 1.Uキーでスキルを開く 2. スキル一覧から自分が育成したいグループをダブルクリックで開く 3.育成するスキルの下にある緑色の矢印をクリックする 4. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 5. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 【注意】合計PPが増えるほどPPが稼ぎ難くなるので、慎重に検討すること ステータス ステータスの育成 1.Pキーでステータスを開く 2. 上げたいスキルの左側にある緑色の矢印をクリック 3. 各スキルの育成画面が出るので、左側の+マークをクリックして上げる 4. 終わったら右下のチェックをクリックして完了 ステータスの「ブースター」 ブースターは、200PP (1回目) で大幅にステータスを上げる事ができる。 通常同じステータスを上げようと思えば、この必要PPの1.5倍必要となる。 1.Iキーでブースターを開く 2. 左から[200] [400] [800] [1600]と表示されている各ブースターをクリック(数値が必要PP) コメント すげえ!わかりやすい!愛してる抱いてっ! -- 2013-12-13 10 23 37 コメント すべてのコメントを見る ▼wiki広告▼
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戦闘終了まで効果は続く。 戦闘終了後に元に戻る。 何度も重ねがけで効果が増減する。 増大効果は、そのキャラのステータスの2倍まで(例>防御力100の場合は、最高で200までしか上がらない) 減少効果は、そのキャラのステータスの30%まで(例>防御力100の場合は、最高で30までしか下がらない) 命中率を下げる 発動例>商人技@すなけむり 命中率を元に戻す 発動例>武闘家@せいしんとういつ 攻撃力を上げる 発動例>賢者魔法@バイキルト 守備力を上げる 発動例>僧侶魔法@スカラ 守備力を下げる 発動例>魔法使い魔法@ルカニ 素早さを上げる 発動例>盗賊魔法@ピオラ 命中率、攻撃力、守備力、素早さを元に戻す 発動例>勇者技@いてつくはどう
https://w.atwiki.jp/lovelycation/pages/42.html
主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント