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https://w.atwiki.jp/lululu0115/pages/21.html
ステータス(基礎〜槍壁等)について ステータスは下記計算方法で計算できます。 能力値の計算方法:(HP+MP)/3+力+知力+生命力+精神力+速さ この値の合計値によってステータスの良し悪しを判断いたします。 継承をすることでこのステータスの限界値を上げる事ができます! 継承については 継承について で解説しております。 槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1600(10HIT以上),(力+知力+速さ)>1700(9HIT程度),(力+知力+速さ)>1800(8HIT程度) 準超槍ステ・・・(力+知力+速さ)>1800(12HIT以上),(力+知力+速さ)>1900(11HIT程度),(力+知力+速さ)>2000(10HIT程度) 超槍ステ(力+知力+速さ)>2000(12HIT以上) 壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2000(HP2000以上) 超壁ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2200(HP2500以上) 要塞ステ・・・(HP/3+生命+精神)>2500(HP3000以上) 良ステ・・・前鯖では能力値が4000を超える人。 鬼ステ・・・前鯖では能力値が4500を超える人。
https://w.atwiki.jp/makoif/pages/17.html
ステータスの変更 自分の各種ステータスの閲覧の他に、ホームページの変更、アイコン画像の変更、必殺技のセリフ変更ができます。 また、今までに転職したジョブのレベルも確認することができます。 各種ステータスはこの画面を見るのが一番早いです。
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/82.html
説明欄 使用方法 もっともメジャーなコマンドです。 ゲーム内の変数を指定することができます。 指定できる変数は、 ステータス コモン変数 ステージ変数 ステータスは、プレーヤー、ターゲットのキャラクターと、システムの変数を変えることができます。 使いどころとして、キャラクターのステータスや、ステージのスクロール速度変更、スコア変動、ゲームの条件判定などにつかわれます。 説明欄 関連情報
https://w.atwiki.jp/senjan_world/pages/79.html
このページはステータス(戦闘・防御・技量・脚力)について扱う。 技量 近接系特殊攻撃の発動間隔は技量値の範囲によってランク分けされている。詳しくは技量ランクについてを参照のこと。 遠隔系特殊攻撃の発動間隔は技量1ごとに異なっている。 脚力 戦闘・防御 通常戦闘 特殊攻撃(近接系) 特殊攻撃(遠隔系) 最終更新者:どむ
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/9.html
ステータス表示系インクルード アイテムステータス表示インクルード SRCでは、「アイテム」の性能を直接確認できません。 このインクルードでは、そんな「アイテム」のステータスを表示するためのコマンドをインターミッションコマンドに追加します。
https://w.atwiki.jp/progrews/pages/243.html
獲得可能フォメ 初期初期3期初期初期初期初期 N-BOX韓国 99ギリシャデンマーク 86ドイツ日本 01ユーゴ 94 ※各アイコンは理解度です。 ※フォメが明るいのは獲得可能フォメです。 英数 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 英数 N-BOX あ行 アーセナル アイルランド アムス アルゼ 98 アルゼ 01 イタリア 94 イタリア 00 イタリア 12 イラン イングランド ヴァレンシア ウルグアイ オランダ 74 か行 カテナチオ ガラタサライ 韓国 99 韓国 02 ギリシャ クリ・ツリー さ行 スウェーデン スペイン 00 スペイン 08 スペイン 12 スロベニア セネガル た行 チェコ チェルシー チリ デンマ 86 デンマ 04 ドイツ ドルトムント な行 ナイジェリア 日本 96 日本 00 日本 01 日本 03 日本 11 ネラッズーロ ノルウェー は行 バイエルン パラグアイ バルサ 93 バルサ 99 バルサ 04 ビアンコネロ ブラジル 82 ブラジル 94 ブラジル 98 フランス 82 フランス 00 フランス 04 ポルトガル ま行 マドリード マンC マンU や行 ユーゴ 94 ユーゴ 00 ら行 ルーマニア レバークーゼン ロッソネーロ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リバース後ステータス画面の紹介 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。 Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 【能 力】 キャラクターの名前、レベル、所属ギルド、ステータス、能力分などを確認できます ■ 1 ■ 力 : 近接攻撃力、致命打、ブロック上昇 敏 捷 : 遠距離攻撃力、クリティカル、ブロック、ガード上昇 体 力 : HP最大量、シールド最大量上昇 精 神 : 魔法攻撃力、クリティカル、MP最大量上昇 能力分 : 現在残っているポイント (レベルアップごとに5ずつ増加) ■ 2 ■ 近接攻撃力 : 最小近接攻撃力~最大近接攻撃力 遠距離攻撃力 : 最小遠距離攻撃力~最大遠距離攻撃力 魔法攻撃力 : 最小魔法攻撃力~最大魔法攻撃力 防 御 力 : 最小防御力~最大防御力 魔法抵抗力 : 魔法抵抗力 ■ 3 ■ 火炎抵抗力 : 火炎ダメージを減らしてくれます。(%) 冷気抵抗力 : 冷気ダメージを減らしてくれます。(%) 電撃抵抗力 : 電撃ダメージを減らしてくれます。(%) 毒 抵抗力 : 毒ダメージを減らしてくれます。(%) 呪 抵抗力 : 呪ダメージを減らしてくれます。(%) ■ 4 ■ 適 中 : ミス確率を減らしてくれます。 クリティカル : クリティカル確率が増加します。 ブロック : ブロック確率が増加します。 ガード : ガード確率が増加します。 活 力 : クリティカル効果およびガードの効率が増加します。 ■ 5 ■ 効率分表示 : 能力分を効率(%)で表示します 【情 報】 ■ 6 ■ 経験分 : 現在の獲得経験分 / 次のレベル目標経験分表示 ■ 7 ■ 等級点数 : DK等級点数 / 次の等級目標点数表示 購買点数 : DK購買点数表示 ■ 8 ■ 冒険値 : 依頼所クエスト進行を通じて習得した点数表示 性向値 : PK性向値表示 PK : PK点数表示 PVP : PvP勝利点数表示 【ステータス ポイント 分配】 レベルアップをする時ごとにステータスポイントを5ずつ与えられます。 ステータスポイントでキャラクターステータスの1ポイントずつ上げれば、より一層強強力になります。 ステータス 能力分 説 明 力 近接攻撃力 近接最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 敏捷 遠距離攻撃力 遠距離最小~最大攻撃力上昇 (物理属性) 致命打 致命打能力上昇 ブロック ブロック能力上昇 ガード ガード能力上昇 精神 魔法攻撃力 魔法最小~最大攻撃力上昇 (魔法属性) 致命打 致命打能力上昇 最大MP MP最大量上昇 体力 最大HP HP最大量上昇 最大シールド 最大シールド量上昇
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メインステータスについて HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能となり負けになる。弾幕ごっこ時においてはスタミナとして扱われ、こちらも0になると負けになる。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 SP バトルスペルの発動に必要。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 力 戦闘時、通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また物資集めの食料集めと悪戯の強奪に影響する 魔力 戦闘時、第一属性が魔属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また悪戯の強盗に影響する 守り 戦闘時、相手の通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペルに対する防御力となる 魔防 戦闘時、相手の第一属性が魔属性のバトルスペルに対する防御力となる 素早(さ) 戦闘時の先制確率に影響する 魅力 弾幕ごっこの開始時に相手より高ければ高いほど人気度を奪うことができる。また物資集めの集金、霊力収集と悪戯の霊力狩りに影響する 弾幕力 弾幕ごっこにおける自分の与えるダメージに影響する レベルアップする度に各種能力が向上する。増える割合は修行場により変わる ステータスの上限は999だが、祠のイベントをこなす度に2ずつ上限がアップする その他のステータスについて 所持金は199万9999G、カジノコインは209万9999枚まで持つことができ、勲章は上限なし 世代 レベルが100になったときに自動的に世代交代が起こり、次の世代になる(ただし祠のイベントをこなす度に世代交代に必要なレベルが1つずつ上昇する) 世代交代時にある程度ステータスとシューターランクが減少する(結婚していると減少がある程度抑えられる) 基本的に一定までは世代交代をすればするほどlv99時のステータスが高くなる シューターポイント 物資集め、話し合い、悪戯、弾幕ごっこなどが成功する度に増加する。失敗すると減少する 一定の値を超えることで次のシューターランクになる。逆に0を下回りマイナスになると前のシューターランクに戻ってしまう シューターランクが高いほど、弾幕ごっこ開始時の霊力を多くでき、給料や与えるダメージの増加、受けるダメージの減少など多くのメリットがある 前回給料をもらったときから多くシューターポイントを稼いでいると次もらえる給料が増加する
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/163.html
能力値の変化(ランク補正)急所 状態異常(ステータスに表示される)どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ひんし ポケルス 状態変化(ステータスに表示されない)こんらん メロメロ 能力値の変化(ランク補正) 戦闘中にメッセージで表示される能力値の増減のこと。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「命中率」「回避率」についてそれぞれ初期値0で-6~+6の幅のランクがある。 戦闘中に次のメッセージで表示される。 上昇 下降 +1 「○○が あがった」 -1 「○○が さがった」 +2 「○○が ぐーんとあがった」 -2 「○○が がくっとさがった」 +3 「○○が ぐぐーんとあがった」 -3 「○○が がくーんとさがった」 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」 ランク 補正率 ランク 補正率 +6(上限) 8/2(4倍) 0(初期値) 2/2(等倍) +5 7/2(3.5倍) -1 2/3(約0.67倍) +4 6/2(3倍) -2 2/4(0.5倍) +3 5/2(2.5倍) -3 2/5(0.4倍) +2 4/2(2倍) -4 2/6(約0.33倍) +1 3/2(1.5倍) -5 2/7(約0.29倍) -6(下限) 2/8(0.25倍) 「命中率」「回避率」は、命中判定時に、お互いの命中率と回避率のランクの差が技の命中率に掛けられる。一撃技には持ち物・特性も含め命中・回避率の補正が一切掛からない。 ランクの差 補正率 ランクの差 補正率 +6以上 9/3(3倍) 0 3/3(等倍) +5 8/3(約2.67倍) -1 3/4(0.75倍) +4 7/3(約2.33倍) -2 3/5(0.6倍) +3 6/3(2倍) -3 3/6(0.5倍) +2 5/3(約1.67倍) -4 3/7(約0.43倍) +1 4/3(約1.33倍) -5 3/8(約0.38倍) -6以下 3/9(約0.33倍) 急所 一定確率で技が急所に当たり、ダメージが1.5倍になり、相手のリフレクター・ひかりのかべ、攻撃側に不利な能力変化を無視する。 「急所に当たりやすい」わざ…+1 とくせい「きょううん」…+1 どうぐ「クリティカット」…+1 もちもの「ピントレンズ」「するどいツメ」…+1 わざ「きあいだめ」…+2 もちもの「サンのみ」…+2 もちもの「ながねぎ」(カモネギのみ)「ラッキーパンチ」(ラッキーのみ)…+2 「必ず急所に当たる」わざ…確定 0 1/16 (6.25%) 1 1/8 (12.5%) 2 1/2 (50%) 3以上 確定 (100%) 状態異常(ステータスに表示される) 状態異常は2つ以上重なることはない。既に状態異常の時は、他の状態異常が発生しない。例外はわざ「ねむる」と「命令を無視して昼寝を始める」。既に掛かった状態異常が治り、ねむり状態になる。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了では基本的に回復しない。 ひんし、ポケルスは状態異常の表示欄に表示されるが、状態異常としては扱われない。 どく 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはどく状態にならない。 もうどく 戦闘中、毎ターン最大HPのX/16のHPが減少する。Xはもうどく状態でバトルに出ているターン数で、上限は15。 表示上は濃い背景色で「どく」と表示される。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはもうどく状態にならない。 やけど 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。とくせい「たいねつ」のポケモンは受けるダメージが半分(最大HPの1/16)になる。 物理技で与えるダメージが半分になる。とくせい「こんじょう」のポケモンはダメージ低下を無視した上で攻撃が1.5倍になる。 ほのおタイプ、とくせい「みずのベール」のポケモンはやけど状態にならない。 まひ 素早さが1/4になり、25%の確率で技が失敗する。とくせい「はやあし」のポケモンは素早さ低下を無視した上で素早さが1.5倍になる。 でんきタイプ、とくせい「じゅうなん」のポケモンはまひ状態にならない。 ねむり 1~3ターンの間、「いびき」「ねごと」以外の技が使えない。「ねむる」で自らねむり状態になる場合は2ターン固定。 とくせい「やるき」「ふみん」のポケモンはねむり状態にならない。 こおり 「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の技を使えない。自分の行動の前に25%の確率で自然治癒する。上記の4つの技を自分で使うとこおりが治る。ほのおタイプの技を受けた時も治る。 天気が「ひざしがつよい」の時はこおり状態にならず、既にこおり状態のポケモンも回復する。 こおりタイプ、とくせい「マグマのよろい」のポケモンはこおり状態にならない。 ひんし HPが0になった状態。戦闘に出す事ができない。 HP回復アイテムで回復させることができないが、「ふしぎなアメ」は使うことができる。最大HPが増加した分現在HPも増加するので、ヌケニン以外のポケモンはひんしから回復できる。 ポケルス きそポイントのページを参照。 状態変化(ステータスに表示されない) 状態変化は複数同時に発生することがある。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了で回復する。 こんらん 1~4ターンの間、技を出そうとした時に、50%の確率で技を出せず、自分を攻撃する。威力40の物理攻撃。 とくせい「マイペース」のポケモンはこんらん状態にならない。 メロメロ 50%の確率で技を出すことができない。 とくせい「どんかん」のポケモンはメロメロ状態にならない。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/82.html
ステータス異常一覧 ステータス異常でポイズン・パライズ・サイレス・カーズは1ユニオンで共有される。 Resistが表示されていても1ユニオン内で一人がステータス異常になった時点で全員がその状態となる。 (AがカーズでResistしてるのにBがカーズになるとAもカーズになる等) 名称 効果 備考 帯炎 対炎無効行動順が強制的に最後尾に キュア等で回復 帯氷 対氷無効追撃効果が0に固定 キュア等で回復 帯雷 対雷無効クリティカルトリガーが発生しなくなる キュア等で回復 帯酸 対酸無効特殊防御が0に キュア等で回復 帯石化 ダメージ時一定確率でKO キュア等で回復 ピヨリ 次ターンまで行動不能 ターン経過で回復 グロッキー 瀕死 HP回復で復帰 ポイズン 行動毎にユニットの最大HPの6分の1程度ダメージユニオン単位で発生 キュア等で回復 パライズ ファイティングアーツ使用不可ユニオン単位で発生 キュア等で回復 サイレス ミスティックアーツ使用不可ユニオン単位で発生 キュア等で回復 カーズ 行動毎にランダムでKO判定が発生ユニオン単位で発生 ターン経過で回復 ファンブル ユニオンのトップリーダーがKOとなり、操作不能 気付け薬等で復帰 アニメート 操作不能になり味方を攻撃する 強制的に解放可 KO 戦闘不能 気付け薬等で復帰