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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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Minecraftに出てくるステータス(異常状態)の一覧です。
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各種ステータスの役割 HP(体力) ヒットポイント。体力。 力 「こうげき」といった物理技や、ドラゴンのブレス等に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 魔 「ファイア」等の魔法攻撃に適応される数字。技ごとに違うので要確認。 運 毎ターンのSP値の上昇幅に関連する数字。召喚しているキャラの運の総合値で上昇幅が変動する。 すばやさ ターンのまわる順番に関係する数字。高ければ高いほど先行となる。 移動 一度に動けるマスの数。多いほど一気に移動する。レアリティや潜在値で変動がない固定の数字。 プロセッサーで確認できるステータス対応 プロセッサーの四方の色のついた部分でステータスを大体把握する事が出来る。 上部:HP(体力) 左上:力 左下:魔 右側:運 下部:すばやさ 色による潜在値 色によって潜在値の段階が確認できる。 赤が最も高く、黄色が最も低い。 色毎に上がる能力幅は決まっており、 赤ならば+2% 紫ならば+1% 青がベース値(±0%) 緑ならば-1% 黄ならば-2% となっている(端数は切捨て)。 また、ハックバトルで当たる公式NPCはグレードURですべてが青潜在値となっている。 ステータスの最大値と潜在値について ステータスは赤が最大値、青がベース値、黄が最低値となっているが、必ずしも赤だけを狙う必要は無い。 グレードUR時に最大値(赤)が50以下になるステータス 紫でも最大値(赤)と同じ数値になる 青でも最大値(赤)と同じ数値になる 緑は最大値(赤)の-1の数値になる 黄は最大値(赤)の-1の数値になる グレードUR時に最大値(赤)が51以上になるステータス 赤は50につき1ずつ上がる 紫は100につき1ずつ上がる 緑は50~100につき1ずつ下がる 黄は51~100につき2下がる グレード プロセッサーの右下でそのユニットのグレードを確認する事ができる。 グレードは大まかに分類すると N(ノーマル) UC(アンコモン) R(レア) SR(スーパーレア) UR(ウルトラレア) の5種類存在する。 +の有無に関わらず同グレード同士はマージしてグレードをアップする事が出来るが、UR同士のマージはグレードは変わらず個体値が再厳選されるため注意が必要である。
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ステータス画面についてです. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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Status Bar(ステータスバー;画面最下段)
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ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| ステータス画面 フィールド画面でスタートボタンを押すと、この画面が呼び出せます。 ここではパーティの編成やアイテムの装備、体力やステータスの回復などを行うことができます。 画面左下に表示された4つのコマンドがメインコマンドで、「戻る」以外のものを決定すると付随するサブコマンドが表示されます。 サブコマンドには、決定するとさらにサブコマンドを表示するものもあります。 画面の見方&操作方法 ステータス画面での操作は、方向キーでコマンドの選択、◯ボタンで決定。 ×ボタンでは現在のコマンドをキャンセルし、ひとつ前のコマンド選択画面に戻ります。 また、サブコマンドを表示している状態でスタートボタンを押すと最初の画面(メインコマンド)に戻り、最初の画面でスタートボタンを押すとステータス画面を終了します。 各キャラのパラメータの見方は下の通りです。 なお、各パラメータの意味については、パラメータの意味をご覧下さい。 ※パラメータは、「99以上」の場合、「99」と表示される。 上へ 「道具」コマンド 聖玉かアイテムを使用します。 決定すると、「聖玉」と「道具」の2つのコマンドが表示されます。 「聖玉」を選んだ場合は現在使用できる魔法の一覧が表示されるので、方向キーの上下で使用したい魔法を選び、次にそれをかけるキャラを選択、決定してください。 「道具」を選んだ場合は、手持ちのアイテムが表示されます。 使用したいアイテムを選び、「聖玉」と同じ要領で使用するキャラを選んでください。 なお、各アイテムアイコンの右下に表示されている数字は、そのアイテムの所有数です。 また「道具」表示しているとき、□ボタンで「道具」を捨てることができます。 ※「聖玉」に使用することはできない。 聖玉とは?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「聖玉」とは、ティア・ノート・ヨーコの力が封じ込められた、彼女の魂の結晶とでもいうべきものです。 扱いとしてはアイテムですが、メンタルパワーを持ち、経験値によってレベルアップもします。 ※「聖玉」のみレベルアップすると、メンタルパワーが全回復する。 パラメータの意味 ステータス画面、戦闘画面で表示されるパラメータの意味は下の通りです。 また「E-CLS」は装備クラス、「LEVEL」は現在のレベル、「EXP」は経験値(左の数値が現在のEXP、右は次のレベルに必要なEXP)、「HP」は体力(左が現在のHP、右が現在の最大HP)、「MP」はメンタルパワー(左が現在のMP、右が現在の最大MP)を意味します。 STR 攻撃力。キャラの力強さを意味します。主に敵に与えるダメージに影響します。 INT 知識。キャラの知識の広さを意味します。主に魔法の効力に影響します。 AGI 素早さ。キャラのスピードを意味します。主に戦闘時の行動順に影響します。 LUC 運。キャラの運の良さ。主にクリティカルヒットの出る確率に影響します。 COL 冷静さ。「TEN」(詳しくはテンション(TEN)について)の影響の受け方に影響します。 ※LEVELは、武器の攻撃力、魔法・技の威力、防具の防御力に影響する。 上へ 「個人」コマンド アイテムの装備などを行います。 「個人」決定後、方向キーの左右で装備を変更するキャラを選んで決定して下さい。 「装備」と「奥義」の2つのコマンドが表示されます。 「奥義」にカーソルを合わせると選択されたキャラの奥義一覧が表示され、ここで「奥義」を決定するとカーソルが奥義の表示欄に移動し、奥義の効果を見ることができます。 アイテムの装備  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「装備」にカーソルを合わせると、選択されたキャラの装備アイテムが表示されます。 ここで「装備」を決定するとカーソルが装備表示欄に移動します。 装備には主武器、副武器、防具、装飾品(アクセサリー)の4項目があり、主武器は攻撃時に使用する武器、副武器は補助攻撃(詳しくは陣形による補助効果)などに使用する武器、防具はダメージを軽減する鎧、装飾品はさまざまな効果を装備者に追加するアイテムです。 装備を変更するときは、変更したい装備にカーソルを合わせて決定して下さい。 所有アイテムの中から装備可能なアイテムが表示され、決定するとそれを装備します。 なお、他のキャラが持つアイテムを装備した場合は、お互いの装備を取り替えます。 属性とは… キャラのパラメータに表示される球状のものは、そのキャラの属性を意味します。 これは敵の魔法攻撃を受けたときなどに影響し、同属性の攻撃ダメージを軽減させる効果を持ちます。 なお属性は6種類あり、キャラの持つ属性の詳しい値は、「個人」コマンドのキャラ選択画面で確認することができます。 「火」 「水」 「風」 「地」 「闇」 「光」 上へ 「作戦」コマンド 最大4人で構成されているパーティの編成を行います。 ここで、仲間になっているキャラをパーティに加えたり、またはパーティから外します。 「作戦」を決定すると、カーソルがキャラ表示欄に移動します。 パーティが4人に足りないときは空いた欄に、4人のときは入れ換えたい(または外したい)キャラにカーソルを合わせ、◯ボタンを押してください。 パーティに加わることのできるキャラが白く(加われないキャラは赤く)表示されるので、加えるキャラを方向キーの左右で選択、決定してください。 また、2人以上でパーティを編成しているときのみ表示される「非常口」アイコンを選ぶと、キャラをパーティから外します。 編成の注意点とコントロール(CNT)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティを編成するときの注意点として、一部の奥義(詳しくは奥義について)は特定のキャラでパーティを編成しないと使用できません。 また相性の悪い者同士がパーティを組むと、統制度(CNT・コントロール)が低下します。 これが低いと戦闘時に選択できる陣形(詳しくは陣形とは)の種類や戦闘終了後の戦闘結果(詳しくは戦闘が終了すると……)に影響します。 ※パーティを編成しているキャラ同士の相性の平均値が、コントロールとなる。 テンション(TEN)について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティにはテンション(TEN・緊張度)というパラメータもあります。 これは戦闘時における緊張感を意味し、値が高いほど各キャラが戦闘時に高い能力を発揮します。 テンションは基本的に戦闘を重ねるほど上昇しますが、「回復球」を使用すると半分に、パーティを編成し直すと1人の交代につきある程度ずつ低下します。 なお「COL」の高いキャラはあまり影響を受けません。 ※テンションについては、メモも参照のこと。 「戻る」コマンド 決定するとステータス画面を終了し、3Dフィールド画面に戻ります。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.8-11 上へ
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レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
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ステータス補助