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クラスとステータス クラスとステータスクラスファイター(Ftr) パラディン(Pal) バーバリアン(Bbn) レンジャー(Rng) ローグ(Rog) クレリック(Clr) バード(Brd) ウィザード(Wiz) ソーサラー(Sor) ステータス(能力値) ステータス修正ボーナス クラス 職業ですね。DDOでは3種類までの複数クラスによるマルチクラスとその道一直線のピュアクラスがあります。 マルチクラスはよほど上手くビルドしないと中途半端になりがちなので、始めたばかりの人にはあんまりお勧めしません…。 ファイター(Ftr) 戦闘のプロ。多彩なフィート取得が可能で、それを生かした戦闘をするのが基本。 魔法に弱く、自己回復もPotのみになるのが弱点なので、キュアワンドが振れるRngやPalとのマルチにする人も多い。 優先すべきステータスはSTR、CON、DEX等。フィート取得や最終的な装備を考えてDEXやINTを弄ることもあります。 インチミ(威圧)を上げるために多少CHAに振る人もいます。 パラディン(Pal) 秩序なる善のみがなれる。防御型ではあるが、クラススキルはどうもそれに見合っていない。 悪に対する攻撃スマイトイビルやピンチを救うレイオンハンド、魅力ボーナスが全セービングスローに反映されるディヴァイングレイス、周囲の味方のACやセービングスローを上げてくれるオーラ・オブ・グッド等、有難味の多いフィートを持つのが特徴。また病気と恐怖に完全耐性を持ちます。 キュア、レッサーレストのワンドが使えることやセーブが高いために、序盤のソロにも適しています。 弱点は、ステータスをCHAやWISに振るため、STRが低めになりがちな点です。 パラディン魔法は装備品無しの素の状態で最低WIS11を必要とします。 バーバリアン(Bbn) 秩序以外の属性でなれる。攻撃型前衛。 HPの伸びが大きく、ダメージ減少能力を持ち合わせるが、重装鎧は着れない(ミスラル製の重装鎧なら可)。 クラス能力のレイジによって一時的に防御力を削って攻撃力と耐久力が上がる。 また移動速度が速いのも特徴。 レンジャー(Rng) 一風変わった前衛。二刀流、弓攻撃を得意とする。 フェーバード・エネミーにより得意に出来る敵を設定できる。二刀流のフィートや弓用のフィート等を自動習得でき、弓のメニーショットは強力(クールダウンが長いので使いどころが肝心) ローグ以外で唯一、イヴェイジョンを自動習得できる(Lv9)。 キュア、毒消し等のワンドが振れる為、パラディンに次いでソロに適性のあるクラス。ただし、立ち回りが命である。 レンジャー魔法は素でWIS11が必要になる。 ローグ(Rog) 前衛というよりは斥候、潜入等を得意とする。 罠・鍵の解除が出来る唯一のクラスで、スキルポイントは全クラス中最も高い。クラススキルにUMDがあるため、UMDを上げるはお奨め。 戦闘は苦手になりがちだが、それを補って余りあるほどの強力なスニークアタックは、時に他の前衛職をも凌ぐダメージを叩き出す事も可能である。 マルチクラスでローグを入れたいときは、スキルポイントの兼ね合いからもキャラ作成時にローグを選択すると良いです。 クレリック(Clr) 唯一のヒーラー。他のクラスでサブヒーラーは出来ても、メインになれるのはこの職のみ。 序盤は戦闘をもこなしてしまうが、後半からはヒールワークに徹することが多くなる。 ターンアンデッドの使用回数を使っての自分以外の者へのSP回復が唯一可能である。 クレリックの魔法はWISが重要になる。 後半はキュアと併用してキュアワンド振りまくる事になるので赤字になりやすい。多少経済的余裕が出てから始めるのが吉かw バード(Brd) 秩序以外の属性ならなれる。吟遊詩人。 呪歌によるバフは強力。サブヒーラー的な役割もこなす、汎用性に富んだクラス。 ただし、汎用的なクラスは「中の人次第」ということでもあり、初心者には向かない向きもある。 また、汎用的=どんなビルドにした所で専門クラスには及ばない事を把握して遊ぼう。 バード魔法はCHAに依存するが、ビルド次第という面も。クラススキルにUMDもあるので、UMDも是非上げておきたい。 ウィザード(Wiz) 魔法使い。全ての秘術呪文を覚え、準備できる数も多い。ただしソーサラーよりSPは少ない。 汎用的な魔法使いという感じ。物理攻撃に関しては紙である。 INTが生命線。 ソーサラー(Sor) 魔法使いその2。覚えられる呪文、準備できる呪文も少ないが、詠唱が早く、SPもウィザードより多い。 何かに特化させると非常に強い。ウィザードと同じく装甲は紙。 CHAが生命線。 ステータス(能力値) RPGではテーブルトーク、コンピューターゲームを問わず、何かしらある数値で、キャラクターの特性を左右する重要なものです。 DDOでは、以下のステータスがあります。 STR(筋力) そのまま、筋力です。肉体的な力の値で、 「近接攻撃ロール」(近接攻撃判定) 「ダメージロール」 「運搬できる装備量」 「ジャンプ、スイムのスキル」 を左右します。 ファイター、パラディン、バーバリアン、STR型レンジャーなど、近接攻撃を得意とするクラスにとって最も重要なステータスです。 また、どのクラスのキャラクターでも、最低8のSTRがあった方が良いでしょう。出来れば10ほしいです。 DEX(敏捷性) 反射神経、バランス感覚の他にも正確さの値になり、 「遠隔攻撃ロール」(弓・投擲武器の攻撃判定) 「アーマークラス(AC)」 「反応セービングスロー」(素早い動きで回避可能な攻撃や罠を回避する値) 「バランス、ハイド、ムーブ・サイレントリー、オープン・ロック(鍵開け)、タンブルのスキル」 に影響します。 フィネッセ型前衛(軽量近接武器に限りDEXによる攻撃ロールを行うフィート)、弓特化レンジャー、ローグに取って重要です。ただしローグに限ればIntやChaを重視する場合もあります。 CON(耐久力) ヘルスとスタミナの値です。 「HP」 「頑健セービングスロー」(毒や病気、トリップ等への対抗) 「コンセントレーション(精神集中)」(ダメージを貰っても呪文を詠唱し続けられるスキル) に影響します。 ファイターやバーバリアンには重要で、タンク役前衛を作りたい場合はこの値が特に重要になります。 また後衛はコンセントレーション(精神集中)が重要なスキルです。 どのクラスでも最低10~11は必要です。できれば12欲しいです。 INT(知力) 知能の高さを表します。 「LvUp時に獲得できるスキルポイント」 「ディセブル・デバイス(罠解除)、サーチ(罠や隠し扉の捜索)、リペア(ウォーフォージド回復)の各スキル」 「ウィザードのSP量と呪文の強さ」 「アサシンIIの暗殺DC」 に影響します。 ウィザードはまずこれが高くなくては意味が無いです。 また、罠外しに影響することから、ローグにも一定以上のINTが要求されます。 WIS(判断力) 意志や直感、知覚などを表します。 「クレリック・パラディン・レンジャーのSP量と呪文の強さ」 「意志セービングスロー」(魅了したりする呪文などへの耐性) 「ヒール・リッスン・スポットのスキル」 に影響します。 クレリックの最重要ステータスです。また、パラディンやレンジャーは最低でもWIS11を最初に確保しないと呪文を覚えられません。 CHA(魅力) 個性やリーダーシップを表します。 「バード・ソーサラーの呪文の強さとSP量」 「クレリック・パラディンのターン・アンデッドのチェック」 「ブラフ(はったり)、ディプロマンシー(交渉)、ハグル(値切り)、インチミデート(威圧)、パフォーム(芸能)、ユーズド・マジック・デバイス(魔法装置使用)の各スキル」 に影響します。 バードやソーサラーの最重要ステータスです。また、パラディンにはCHAの修正ボーナス(後述)分のセービングスローが得られることからある程度は必要になります。 他にも、ローグではユーズド・マジック・デバイスを上げやすい事からある程度の値はあるといいかもしれません。 ステータス修正ボーナス ステータスの値によって修正ボーナス値が算出され、それらが各判定ロール値に加算されます。 ステータス値 修正ボーナス 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30-31 +10 と、気付くかもしれませんがステータス+2毎に修正ボーナスが+1されていきます。
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Lv Max時のステータス (必殺、装備無し・施設、チーム施設ボーナス無し) ※必殺と装備四つの数値を 出撃画面の詳細ステータスから引いてください ↑詳細ステータスの仕様が変わりました どうやら装備上昇値+施設による各ステータスの上昇値が加算された数値が表示されるようです。 (つまりユニット画面で見れるステータスと変わらなくなってしまった) 新しい計算方法として 詳細ステータスから装備分+施設分の数値を引くようにしてください。 ボコグラの履歴から見れるステータスが施設の恩恵を受けていないので そちらから装微分の数値を引く事でも出すことが出来ます。 このページは皆さんの情報が頼りです! ステータスなどが判明しましたら 総合掲示板の中の情報掲示板 その中の適当な情報スレッドに書き込むようお願いします。
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アクションスキル いつでもスキル ラーメン屋 温泉 アクションスキル おうえん(ファイター) 自分と味方の防御力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) おたけび(ファイター) 自分と味方の攻撃力がアップするアクションスキル。 消費MPは30、リチャージは80秒、 効果時間はLV1で40秒(多分LV+2) クイックチャージ(シーフ) 自分と味方のチャージ時間が速くなるアクションスキル。 消費MPは30、リチャージ25秒、 効果時間はLV1で3秒 いつでもスキル ちからアップ(ファイター) 自分と味方の『ちから』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 ガブのみ(ファイター) 自分と味方の回復アイテムの使用速度が上がるいつでもスキル。 LV1で-20% はぎとり(ファイター) じぶんと なかまが てきをたおすと はぎとりアイテムが ゲットできる LV1で5% トレジャーハント(シーフ) じぶんと なかまの アイテムゲットかくりつを アップさせる LV1で+5% ゴールドハント(シーフ) じぶんと なかまが ゲットする ゴールドのりょうが アップする LV1で+30% デルクリティカル(シーフ) じぶんと なかまの クリティカルこうげきが でやすくなる LV1で+5% はやあし(シーフ) じぶんと なかまの いどう そくどが アップする LV1で+6% クイックチャージ(シーフ)LV1:-10% じぶんと なかまの スキルの リチャージタイマーを みじかくする やすらぎ(プリースト)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと HPを かいふくする ちからをえる ライフアップ(プリースト)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいHPを アップさせる ライフリンク(プリースト)LV1 5% HPが0になるときでも ときどきHP1で もちこたえる まりょくアップ(メイジ)LV1 +12 自分と味方の『まりょく』を上昇させるいつでもスキル。 LV1で+12 めいそう(メイジ)LV1 5 じぶんと なかまが てきをたおすと MPを かいふくする ちからをえる マナアップ(メイジ)LV1 +40 じぶんと なかまの さいだいMPを アップさせる まなびのこころ(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまが えられる けいけんちを アップさせる やくそうがく(メイジ)LV1 +10% じぶんと なかまの ドリンクの かいふくりょうを アップさせる ラーメン屋 トレジャーポイントのラーメン屋で、要求されるアイテムを渡すとステータスが上がるラーメンを食べさせてくれる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる ラーメン名 要求アイテム 効果 しょうゆラーメン しょうゆ×4 みそラーメン じゅくせいみそ×4 アクションスキルのレベルが1あがる チャルメラみそラーメン ひゃくえんだま こうげきりょくが20%アップする しおラーメン チャルメラしおラーメン ひゃくえんだま ぼうぎょりょくが20%アップする とんこつラーメン とんこつ×4 おぼえている いつでもスキルが すべて 1レベル アップ! チャルメラとんこつラーメン ひゃくえんだま いつでもスキルのレベルが2あがる 温泉 トレジャーポイントの温泉で、要求されるアイテムを渡すとステータスに特殊な効果がある温泉に入ることができる。 効果は4時間。 ステータスUP枠は4つまで有り、複数の効果が付けられる 湯名 要求アイテム 効果 いやしのゆ ライフリーフ×5 HPがじわじわ回復する スーパーいやしのゆ こころのゆ マジックリーフ×5 うしなった MPが 3びょうごとに 1% かいふくする スーパーこころのゆ わかばのゆ ナイトリーフ×5 獲得する経験値が10%アップする スーパーわかばのゆ ひみつのはな×5 せいちょうがとてもはやくなる こがねのゆ おうごんのかけら×5 モンスターから てにはいるゴールドが 20%アップ! スーパーこがねのゆ ゴールドストーン×2 モンスターから てにはいるゴールドが 40%アップ!
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Lv99時ステータスまとめ トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 名前 HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 605 302 138 208 114 130 178 224 1899 992 八雲紫 613 341 154 199 162 122 146 193 1930 976 聖白蓮 554 312 130 182 242 150 182 138 1890 1024 紅美鈴 634 263 224 216 146 154 138 123 1898 1001 霧雨魔理沙 476 307 109 134 130 216 208 142 1722 939 パチュリー・ノーレッジ 446 367 114 126 134 119 243 162 1711 898 魂魄妖夢 565 233 200 193 187 208 119 114 1819 1021 東風谷早苗 520 347 146 142 142 166 193 150 1806 939 河城にとり 545 258 166 174 233 146 104 200 1826 1023 風見幽香 624 273 187 233 104 114 126 216 1877 980 西行寺幽々子 530 278 150 162 174 187 142 174 1797 989 藤原妹紅 647 243 216 243 138 134 130 134 1885 995 レミリア・スカーレット 496 238 233 119 123 243 123 187 1762 1028 霊鳥路空 426 268 193 104 109 200 233 119 1652 958 サニーミルク 456 287 104 109 166 193 166 208 1689 946 四季映姫・ヤマザナドゥ 486 357 134 130 200 174 216 126 1823 980 伊吹萃香 660 228 243 224 119 126 134 109 1843 955 多々良小傘 505 377 126 154 193 170 109 243 1877 995 アンラ=メーノーグ 525 327 182 123 224 178 200 130 1889 1037 魅魔 436 253 119 187 126 224 224 154 1723 1034 古明地さとり 515 283 123 138 208 109 170 233 1779 981 比那名居天子 540 297 174 170 158 138 187 178 1842 1005 八意永琳 550 317 158 146 216 182 154 158 1881 1014 ユキ 595 332 162 166 154 158 150 146 1863 936 マイ 585 337 142 158 150 162 162 170 1866 944 平均 541.3 296.1 157.9 163.6 159.3 162 163.4 162.6 1830 985.2 ※Ver1.04記載 合計値で優劣が決まるとは限らないので注意。後衛は性質上低くされる箇所が多いためどうしても合計値では低めになる。 そのため、尖っているステータス故に合計が低いパチュリーや空のようなキャラは戦術面ではむしろ強みがあるといえる。 逆に言えば平坦なステータスなのに合計値が下位のキャラが位置づけとしては厳しめ。 コメント 完成めでたい ユキマイの使いみちが見えなくて笑う -- 名無しさん (2017-09-28 14 04 00) 名前 コメント
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ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
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ペット情報(右下のメニューのペット、ショートカットキーのPで開く事が出来ます)のステータスで確認できます。 名前 ペットの名前です。 初期状態ではペットの種類が名前になっています。 自分が好きな名前に変更する事が可能です。 名前の変更は1度だけと注意がありますが、課金アイテムのペットの名札消しゴム(200MWコイン、消耗品)で再度変更する事も可能です。 また、ペットが進化すると、再度名前をつけることが可能になります。 レベル ペットのレベルです。 レベルが上がると新しく受けられるクエストが増えたり、使用できるスキルカードが増えたり、ペットが進化出来るようになります。 現在のペットレベルの上限はLv60で、カンストするとそれ以上経験値を取得する事が出来ません。 性別 ペットの性別です。 性別によってペットの外見が変わります。 外見以外は♂・♀での差はなし? 遺伝 ペットの種類になります。 種類によって使う事の出来るスキルカードが変わります。 種類は、野獣系、植物系、機械系、竜系、幻魔系、人形系、昆虫系、水棲系の8種類あります。 キャラ作成時に選択できるペットは、野獣系(バクゥー)、植物系(ランダ)、竜系(ぱぴごん)、昆虫系(キャッピー)、水棲系(シャーキー)の5種類になります。 種族 ペットの種族です。 種族固定のスキルも存在します。 食性 ペットが食べることが出来るエサの種類です。 食性には草食、肉食、グルメの3種類があります。 草食は白トウモロコシ、ジャガイモ、ブルー小麦などの、農園で栽培できる作物を食べます。 肉食はチキン肉、ポークなどの、農園で飼育できる家畜の主産品(肉)や副産品(牛乳や卵)を食べます。 グルメは標準トウモロコシ餅や標準ジャガイモスープなどの、カフェで作ることが出来る料理を食べます。 食性の合わないエサは食べませんので、注意してください。 機械は食性がなく、エサを食べません。 属性 ペットの通常攻撃時の属性になります。 スキル使用時は、スキルの属性となります。 満腹度 ペットにエサを食べさせるとゲージが増え、満腹になるとそれ以上食べさせる事が出来なくなります。 約5分でゲージが1メモリ減ります。 エサを食べさせて満腹度が上がると、成長度が増えます。 空腹状態が続いても、ペットが逃げ出したり、信頼度が落ちるなどのようなペナルティーなどは特にはないようです。 健康 ペットが適正レベル(戦闘時の名前が赤文字で表示される)の敵と戦闘すると回復します。 レベルが離れすぎて経験値の入らない敵(戦闘時の名前が白文字で表示される)と戦闘しても、回復しません。 健康が0になると、育成所に預けている時にエサを自動で食べなくなるようです。 健康度が0になっても、連れ歩いて手動でエサを食べさせる事は可能です。 Exp ペットの経験値です。 現在の経験値/次のレベルになるのに必要な経験値 となります 経験値は適正レベルの敵との戦闘に勝利した場合と、クエストを成功させた時の報酬としてもらえます。 爆撃 戦闘時のクリティカル発生率です。 攻撃 光・闇属性それぞれの攻撃力です。 防御 光・闇属性それぞれの防御力です。 HP値 ペットのヒットポイントです。 戦闘中にHPが0になると戦闘に敗北してしまいます。 SP値 ペットのスキルポイントです。 戦闘中にスキルを使用する時に使用します。 SPが足りなくなるとスキルを使用することが出来なくなります。 PP値 先行値。 戦闘時に行動する時に消費されます。 敵・味方全体でPP値の大きい順に行動します。 ターン終了毎に微量回復します。 PP値が0やマイナスになっても行動は可能ですが、順番は最後になってしまいます。
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ステータスの数字は0~25の範囲です 0は素人、5が正規の訓練を受けた程度、10が一流の壁であり、 15を越えれば英雄・天才格と考えて良いです。 20越え? 人じゃないんじゃないですか? 宿スタッフ 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 やらない夫 17 20 11 15 13 4 6 7 鞠也 5 14 13 14 7 5 10 11 アイリ 4 9 7 10 11 15 9 10 ハルカ 7 11 7 12 10 8 5 6 テュレンヌ 10 17 6 15 6 3 4 5 曹操 15 12 10 13 14 9 11 10 萃香 7 15 6 7 10 2 4 9 桂花 9 1 11 7 4 3 16 9 ユキカゼ 4 11 6 10 8 12 6 12 メイ 6 6 3 11 9 11 7 5 武蔵 8 5 15 10 8 5 15 8 アリス 6 13 12 8 12 13 10 4 食蜂操祈 2 12 12 13 6 7 10 4 一刀 6 8 6 11 4 7 5 7 ※雇える人数は2+(宿Lv*2):現在10人 ※曹操と一刀(12~2月は離脱)は枠に入らない ※テュレンヌと武蔵は二人で一枠 編集はココ 宿所属冒険者 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 古泉一樹 6 11 15 10 3 5 10 10 リエラ 7 20 8 8 8 8 6 4 エヴァンジェリン 7 14 10 8 3 1 5 10 編集はココ 臨時メンバー 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 編集はココ 従業員候補(内勤) 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 ルル 8 1 14 10 2 2 14 6 程昱 9 1 10 8 4 6 13 5 タクト 11 9 6 9 13 7 5 6 柚原春夏 4 8 9 10 12 9 5 6 リュパン 4 6 9 8 6 3 7 15 アレックス 8 12 8 5 10 3 5 7 博麗霊夢 2 8 8 9 9 7 10 4 ベル 3 3 2 10 11 3 3 3 トーリ 6 5 7 10 9 6 4 9 アリス 6 13 12 7 12 13 10 4 従業員候補(冒険者) 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 上条当麻 4 5 3 5 3 4 3 4 美樹さやか 4 12 7 9 7 8 4 4 ラオウ 4 17 6 6 4 5 3 3 志村新八 3 5 6 5 6 4 6 11 従業員候補(紹介はされていない) 統率 武魔 知勇 魅力 料理 掃除 会計 話術 アナスタシア 5 3 7 8 11 14 15 15 シックス 11 10 15 5 6 4 11 18 ミスト 3 7 7 7 9 8 8 12 カノン 5 11 6 10 9 7 8 8 ユーノ 7 9 12 6 3 4 13 9 天海春香 13 3 7 11 9 2 5 7
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ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
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POWER[] HARDNESS[] INFLUENCE[] DIFFUSION[] USABILITY[] UNIQUE[] 【X】測定不能 【A】非常に優れている 【B】優れている 【C】平均的 【D】低い 【E】無い/非常に低い 【+/-】環境や対戦相手などの要因によってステータスが変動することを示す。 プラスは本来のステータス以上の効果が期待できる、逆にマイナスは本来のステータスよりも低くなる。 【POWER】パワー 異能を攻撃に用いた際の破壊力。 この数値が高いほど殺傷性に優れる。 なお異能者自身の戦闘能力は考慮しない。 【HARDNESS】ハードネス 相手の異能に対する耐性、異能強度。 この数値が高いほど異能によるダメージを軽減でき、自己の異能を破られにくくなる。 また、異能で具現化(マテリアライズ)したアイテムの耐久力・修復力に関係する。 【INFLUENCE】インフルエンス 異能の影響力、特殊効果。 この数値が高いほど異能が周囲に与える影響が大きくなる。 【DIFFUSION】ディフュージョン 拡散性、異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか。 この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼすことができる。 【USABILITY】ユーザビリティ 操作性、異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか。 この数値が高いほど異能は応用が利き、長時間安定して使用できる。 【UNIQUE】ユニーク その世界観固有のステータス項目
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Lv制限 マスター 必要[[アイテム]]:アックスクラヌム10個(扶養時5個), 脱出用にリコール 概要 昇級後、各職昇級条件HP以上のときにHP-300でSTR INT WIS CON DEXの どれか1つを1あげることができます。 1. ミルレス神殿で승급(しょうきゅう)と発言し昇級神の元へ(アックスクラヌム消費) 2. 全装備を外して、昇級神に능력(のうりょく)と発言する 3. 会話をすすめると5つの選択肢があるので該当のステータスを選択する 5つの選択肢は、上からSTR CON INT WIS DEX です。 ※並び順が変なので注意してください 強化限界 STR INT WIS CON DEX 戦士 215 100 100 180 150 義賊 180 100 100 150 215 魔法師 100 215 180 150 100 聖職者 100 180 215 150 100 武道家 180 150 100 215 100 ステータス強化での上限です。 レベルアップポイントで超えることはできます。 ※レベルアップポイントはマスターになるときに消滅します ステータス強化必要経験値早見表 一度に変換する際に必要な経験値 実際の値とは誤差が生じます。あくまで概算です P/職業 戦士 盗賊 魔術師 聖職者 武道家 1P 51,375,000 39,375,000 36,375,000 39,375,000 48,375,000 2P 103,650,000 79,650,000 73,650,000 79,650,000 97,650,000 3P 156,825,000 120,825,000 111,825,000 120,825,000 147,825,000 4P 210,900,000 162,900,000 150,900,000 162,900,000 198,900,000 5P 265,875,000 205,875,000 190,875,000 205,875,000 250,870,000 6P 321,750,000 249,750,000 231,750,000 249,750,000 303,750,000 7P 378,525,000 294,525,000 273,525,000 294,525,000 357,500,000 8P 436,200,000 340,200,000 316,200,000 340,200,000 412,200,000 9P 494,775,000 386,775,000 359,775,000 386,775,000 467,775,000 10P 554,250,000 434,250,000 404,250,000 434,250,000 524,250,000 韓国人は主に5~6ポイント、日本人は3~5ポイントで強化してるよかーん -- タケシ (2006-09-15 17 11 49) 名前 コメント