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ス テ ー タ ス詳細 ステータスに関するFAQ 品行 生活点数 [#e4e4ef9d] レベルアップ事にもらえるステータス&スキルポイント 敏捷上昇とステータスとの関係 初期ステータス 体力/根性/精神上昇によるステータスの変化 ステータスポイントを得られるクエスト 品行を下げた時の名前の変化とペナルティ 名前 コメント ス テ ー タ ス詳細 ス テ ー タ ス 詳細 力 攻撃力、近接、射撃に影響を与えます。 敏捷 防御力、近接、射撃、魔法に影響を与えます。 精神 魔法、最大MPに影響を与えます。 体力 最大HPに影響を与えます。 根性 最大SPに影響を与えます。 HP 「0」になるとキャラクターが死亡します。「0」になる前にHP回復薬や休息を取ってください。 MP スキルを使うために必要な精神力を意味します。*MPが足りない場合にはスキルを使うことが出来ません。MP回復薬で回復することができます。 SP 連続攻撃が可能な能力です。SPが10%以下(?)で連続攻撃が不可能となり5%以下(?)の状態では与えるダメージが半減します。*SP回復薬で回復することができます。 CP コンバットポイント:MOBを一体倒すごとに2Pたまる。8000Pまでためることができ、各部活ごとの攻撃スキルを使うことができる(300P~) EXP 獲得した経験値です。*EXPが100%をこえるとレベルアップします。 攻撃力 キャラクターの総合的な攻撃力です。 防御力 キャラクターの総合的な防御力です。 近接 近接攻撃に影響を与える能力値で、力の影響を大きく受けます。 射撃 攻撃の命中精度を表し、敏捷の影響を大きく受けます。 魔法 精神系スキルのダメージ値に影響し、精神の影響を大きく受けます。 命中率 攻撃の命中精度を表し、敏捷の影響を大きく受けます。精神系スキルには関係ない数値です(命中100%) 回避率 相手の攻撃の避けやすさを表し、敏捷の影響を大きく受けます。 火抵抗 状態異常:火への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 電気抵抗 状態異常:電気への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 精神抵抗 精神属性(精神系スキル全般)への抵抗力を表します。受けるダメージが減ります。 冷気抵抗 状態異常:冷気への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 毒抵抗 状態異常:毒への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 ステータスに関するFAQ ステータスとかスキルは振り直せない? プレミアムアイテム(有料) 忘却の薬使用で振り直し可能(個人売買で売っている場合もあります) 体力 根性にステータスポイント振る意味はありますか? 体力に振ればHPが上がるんで総代戦で認証役になるときは必須です。根性に振ればSPがあがりますがあまり意味がないと思います。ただし魔術部 槍棒系は生命強化術でHPを上げることが出来るので、体力振りは意味無いかもしれません。 接近 射撃 魔法 攻撃力 防御力の数値が入っていないのは? 力・敏捷・精神のいずれかをあげると数値が上がります振り方により変わってしまうため数値を入れることは出来ません。 品行 他のプレイヤーキャラに攻撃行動(zキー押して)で品行が攻撃時に[1]死亡させると[9]減り 0以下に下がるとキャラのネームが黄色、さらに下げると橙色、最後に赤色になります。 称号が一般学生>不良学生>殺人者>殺人魔>殺人魂と変化します。 一部の敵がアクティブ状態になり攻撃を受けます。 橙色ネームよりアイテムの売り買いが出来無くなるペナルティーが発生し PKでの死亡時には経験値が減少します。 橙色、黄色ネーム状態は、時間が経つか寮掃除クエで白ネームに戻せます 品行の回復はインしていれば30分に1づつ自然に回復していきます。 また品行が-4~-1で寮掃除クエを行った場合品行は5+されるので0以上になります。 例 品行-3でクエを行う→+2になる。 生活点数 PKで相手のHPを0にすると生活点数が-10されます。寮の掃除で点数を上げる事が出来ます。 レベルアップ事にもらえるステータス&スキルポイント 最強部 格闘部 剣術部 弓術部 魔術部 科学部 ステータス 4 3 3 3 3 スキル 2 1 1 1 1 敏捷上昇とステータスとの関係 ステータス振り分けの際に敏捷を上げると、防御力、近接、射撃、魔法に影響を与えます。敏捷1上昇で防御力、近接、射撃、魔法が下記の表分上昇します。表の数値は完全値ではありません、参考までにご覧ください。 防御力 近接 射撃 魔法 格闘部 敏捷+1=+0.10 敏捷+1=+0.10 敏捷+1=+0.17 敏捷+1=+0.14 剣術部 敏捷+1=+0.13 敏捷+1=+0.10 敏捷+1=+0.16 敏捷+1=+0.16 弓術部 敏捷+1=+0.08 敏捷+1=+0.08 敏捷+1=+0.14 敏捷+1=+0.12 魔術部 敏捷+1=+0.10 敏捷+1=+0.12 敏捷+1=+0.20 敏捷+1=+0.20 最強部 敏捷+1=+0.08 敏捷+1=+ 敏捷+1=+ 敏捷+1=+ 初期ステータス ※初期ステータスはゲーム開始時の数値を表にしたものです。 ※Lv1でもステータスにステータスポイント3振り分けることが出来ます。 ※数値は、初期装備装着時のもので()内の数値は装備を外した時のものです。 Lv1 力 敏捷 精神 体力 根性 攻撃力 防御力 近接 射撃 魔法 HP MP SP 命中率 回避率 STP SKP 格闘部 10 10 9 34 9 9~16(7~7) 8(4) 6 2 3 61 5 10 10(0) -2(0) 3 0 剣術部 8 10 12 38 8 11~18(9~9) 8(4) 7 2 4 72 7 8 10(0) -2(0) 3 0 弓術部 5 12 18 34 7 19~27(4~4) 7(3) 2 7 6 54 14 7 13(0) -2(0) 3 0 魔術部 6 10 36 32 6 13~21(5~5) 7(2) 4 3 17 54 46 6 5(0) -1(0) 3 0 最強部 8 11 22 35 8 ~ ( ~ ) ( ) ( ) - ( ) 体力/根性/精神上昇によるステータスの変化 上昇値は計算で出したものです精神に振ったポイントが多いほど誤差は多くなります。 体力+1によるHP上昇値 根性+1によるSP上昇値 精神+1によるSP上昇値 格闘部 体力+1=HP+1.8056 根性+1=SP+1.20 精神+1=MP+0.67 剣術部 体力+1=HP+1.8889 根性+1=SP+1.07 精神+1=MP+0.60 弓術部 体力+1=HP+1.5833 根性+1=SP+1.00 精神+1=MP+0.80 魔術部 体力+1=HP+1.6944 根性+1=SP+1.05 精神+1=MP+1.30 最強部 備考 体力が上がるとHPが上昇します。 根性が上がるとSPが上昇します。 精神が上がるとMPが上昇します。 ステータスポイントを得られるクエスト 格闘 剣術 弓術 魔術 最強 Lv クエスト STP Lv クエスト STP Lv1 結界認証 +1 Lv39 地図の断片を探せ +1 Lv52 廃車場浄化 +5 Lv53 コメット退治 +5 Lv78 実験体の調査 +1 Lv62 爆弾退治 +5 Lv132 ゆらの試験1 +1 Lv63 エージェントの試験 +10 Lv150 犯人を探せ +1 Lv66 公園浄化 +5 Lv165 定期試験 +2 Lv191 中間能力試験 +6 Lv195 Lv195中間能力試験2 +9 Lv199 能力試験?(仮) +12? クエストの詳細についてはクエスト欄をご確認ください。 品行を下げた時の名前の変化とペナルティ 以下の表はP.Kで減る品行に対しての変化です。 名前の色 品行(属性P) 名前 アイテムロストの確率 分類 その他 黄色 -1~ -20 一般学生 5% 要注意人物 アイテム購入価格30%増し売却価格10%減少 ↓ -21 ~ -80 不良学生 10% 危険人物 一般商店利用不可 ロッカー使用不可 ↓ -80 ~ -160 ならず者 20% 危険人物 ↓ -161 ~ -300 ならず者 40% 危険人物 赤 -301~ 殺人魂 70% 危険人物 カード使用不可
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プレイヤーの状態 プレイヤーの体調を表す各種ステータスが一定値に達すると画面左下にアイコンが現れる。 健康状態 Physical Health プレイヤーの体力に相当し、ダメージを受けると減少する。 0%になると死亡、ゲームオーバーとなる。 鎮痛剤の使用やDr. Pena MDで治療を受けると回復する。 Bleeding(出血) 有刺鉄線への接触やトラバサミに引っかかると出血状態となり、Physical Healthが徐々に減少する。 絆創膏や包帯で止血できる。 Burning(やけど) 長時間サウナに入っていると焼けるような音が鳴りだし、やけど状態となる。 出血と同様にPhysical Healthが徐々に減少する。 シャワーで冷却することで治療できる。 Mental Health 平時でも徐々に減少し続け、0%になると自傷行為を行う。 食品・飲料・睡眠の質に応じて減少度合いが変化する。 アルコールの摂取で大幅に回復するが一時的で、効果が切れると元の値まで一気に減少してしまう。 ある程度の範囲であれば抗うつ剤の摂取で回復するが、値が低すぎたり高すぎる場合には逆効果となるので注意。 サウナでロウリュすることで徐々に回復する。 Hygiene(衛生状態) 時間の経過とともに減少し、値が低い状態で真菌感染症の感染を招く。 シャワーを利用することで衛生状態を改善できる。 欲求 Hunger(空腹) 食事をとることで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 Thirst(渇き) 飲料を飲むことで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 サウナでは通常よりも速いペースで欲求が増加する。 Bowel and Bladder(便意) 飲食物の摂取と時間の経過で増加し、トイレを使用することで解消される。 トイレに間に合わない場合はPhysical Healthが減少し、尿入りボトルとうんちを入手する。 便意を急速に増加させる凶悪な食品も存在する。 Tiredness(疲労) 時間の経過とともに増加し、限界を超えると気絶する。 ベッドで眠ることで解消する。 コーヒーで軽減、睡眠薬で増加できる。 Alcohol Needs(アルコール欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずアルコールを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Smoking Needs(喫煙欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 銘柄に関わらずたばこを吸えば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Mushroom Needs(キノコ欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずキノコを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 【隠し要素】 + ... Duck Needs(アヒル欲求) タスク「Quack Quack!」で青いおもちゃのアヒルを拾うとアヒル依存症になる。 常にアヒルのおもちゃを持ち歩かないと欲求が増加、Mental Healthが急激に減少し始める。
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概要 構成 登場キャラYsシリーズ 空の軌跡シリーズ そのほか 元ネタ ドラマCD同梱版として付いて来るCDで、タイトルは「イース&空の軌跡vsヴァン・ジョー」となっている。 ここでは、作中でのキャラ設定を紹介。 概要 本編後のストーリーで、ヨシュアの台詞からアドルシナリオが正史にしていると思われる。ヨシュアが序盤で突っ込んでいたように、全体的に「緩い」ストーリーとなっている。 なお、本作で登場しないキャラも何名か登場している。 このCDジャケット、裏は何故か「ニコニコ動画」を思わせるデザインになっている。コメントの中身がカオス。 参考記事はこちら 構成 ( )はタイトルコール 第1章「またしてもザナドゥ」(エステル) 第2章「真のヒロイン?」(ティータ) 第3章「食い気? or 色気?」(オリビエ) 第4章「お風呂でポン」(アイシャ) 第5章「そんな理由で呼び出され…」(アドル) 第6章「イース&空の軌跡vsヴァン・ジョー 出演」(ナレーション) 登場キャラ ( )内は担当声優、敬称略。 Ysシリーズ アドル(草尾 毅)…アイシャと一緒に登場。赤毛と言う事でアガットとエリカに敵視される、終盤でいきなり操られているため、かなり不憫なポジション。ナレーションに突っ込みを入れるなんて事も。 アイシャ(三上 詩織)…アドルと一緒に登場。色気を披露するが撃沈している。肌を見せる事に抵抗を感じているが、だったら肌を出している格好で出歩くな。と誰も突っ込まない。 ガッシュ(佐藤 拓也)…最初こそ、アドルと戦いたいという事で真面目なシーンだったが、ティータの懸命な姿を見て、おちた。エリカにとって「娘に纏わりつく悪い虫」扱いされた。 ダーム(銀河 万丈)…「全ての魔物と全ての魔法の根源」(アドル談)。しかし、アーツ(エステルの言うとおり、世間で言う魔法とは違う力である)をもろに喰らい、アガットの「ドラグナーエッジ」によってあっさり撃破されてしまう。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 ガルバラン(銀河 万丈)…フェルガナで戦った魔物。エリカの究極奥義「エリカ・インパクト」によって瞬殺されてしまう。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 空の軌跡シリーズ エステル(神田 朱未)…ここでは、キャラそのものが全体的に緩い方向になっている。色気がない事は自覚しているが、登場したキャラの中では1番ナイスバディ(ガッシュ談)。本編でも言われたが健康的な色気といったところか。 ヨシュア(斉賀 みつき)…エステルの相棒で今回唯一(?)の突っ込み役。全体的に緩い事を早い段階で見抜いたが、誰も聞き入れてくれない。オリビエによって、約6年ぶりに女装される(FC本編では演劇の手伝いと潜入の対策で2回やっている)。 アガット(近藤 孝行)…「赤毛キャラは被る!」と言う事でアドルに勝負を挑む、ティータ関係で感情的になりやすいなど、やや暴走気味。2回エリカに飛ばされている。前者だがYsシリーズは1987年、空の軌跡は2004年に初作が発売されたので、「被る」という理屈は成立しない。性格などはガッシュの方が似ている。 オリビエ(子安 武人)…原作ゲーム以上に変人。ティータ誘拐、ヨシュアの強制女装、美の持論など、多くの場面で飛ばしている。アガットに飛ばされ、エリカに飛ばされ、アグニージャに飛ばされ…と忙しいキャラ。原作ゲームでは確かに突拍子も無い事を言っているが、洞察力は高く、決めるときはしっかり決めているので、あしからず。 ティータ(今野 宏美)…アガット必要以上に、ガッシュをネタキャラにしてしまった要因。飴で釣られるなど、いまどき使わないような手段を平気で使ったオリビエの言う事を鵜呑みしている。 エリカ(雪野 五月)…ティータの母。ツァイスの技術者で基礎理論は父の方が上だが、応用力は非常に高い。娘溺愛のあまり他者の偏見も酷い。パワフルで強引な性格で周囲をハラハラさせるため、工房長マードックの悩みの種。あの父にしてこの娘ありと言ったところか。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 ダン(草尾 毅)…ティータの父。暴走しがちなエリカの抑え役。アドルとは息の合った連係を見せる。元遊撃士だが怪我で引退し、今は技術者として働いている。エステルの父カシウスに棒術を教えた人なので、実力は推して知るべし。イースvs空の軌跡本編には登場しない。 そのほか アグニージャ(銀河 万丈)…『ドラゴンスレイヤー 英雄伝説』のラスボスである破壊神。そのため、イース、空の軌跡いずれの登場人物にも知らない奴と言われてしまい、ぶち切れてキャラ崩壊までしてしまった。 ギャラクシー ヴァン・ジョー(銀河 万丈)…ギャラクシーは「銀河」、名前は「万丈」、つまりダジャレで構成。オリビエだけ気に入っているが、他からはいまひとつの声しかない。 ナレーション(銀河 万丈)…本ドラマCDのナレーション。だが、普通に登場人物と会話している。 元ネタ 第4章「お風呂でポン」のタイトル 3rdのミニゲーム「軌跡でポン」から。冒頭のBGMも、そのときに使うBGMとなっている。司会はカンパネルラだが難易度によって服装が違い、段々と豪華になっている。 このときの1枚絵に、SCのラスボスことワイスマンとエステルがいる。 エリカ「索敵モードオン 対象赤毛98%」(第4章) 3rdにあるティータのエピソード序盤より、そのまま抜粋。
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付加効果(※ゲーム内のライブラリより) ステータス支援/特殊支援一覧各クラスのアビリティによる支援効果と特殊支援 アイテム(つぼ)・ホコラ(赤)で得られる支援効果 部隊メンバー【com】が使用する支援魔法 付加効果(※ゲーム内のライブラリより) 付加効果とはプレイヤーやモンスターに一時的に発生する効果のことです。 この効果は以下の3つに分類されます 支援効果:戦闘を有利にする効果 [[状態異常]]:戦闘を不利にする効果 特殊支援:自分専用の特殊な支援効果 これらの付加効果は、同時に1種類ずつしか発生しません。 支援効果の場合は、新しい支援効果がつねに発生します。古い支援効果は消されてしまい、支援効果を2種類以上発生させることはできません。 ただしプレイヤーのみ、味方の1キャラクターにつき1つの支援効果を受けることができます。マルチプレイで3人の場合は最大で違う支援効果を3つまで発生させることができます。 自身の使う支援効果は2種類以上同時に発生させる事はできない。(例:耐性のつぼ使用後に、攻撃速度のつぼを使うと上書きされる)が、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能。(例:プレイヤーは耐性のつぼを使い、NPCのヴェルトに『戦士の叫び』を使わせると、2種類の支援効果が同時に得られる)NPC(ヴェルト・カデンツァ・グラナーダ)に支援効果を使わせれば、シングルプレイでも違う支援効果を最大で3つ発生させることができる。 自身は耐性のつぼを使い、NPCのカデンツァに『スピード』・グラナーダに『メディティション』をそれぞれ使わせる等、シングルプレイでも支援効果を最大3つ発生可能。 また、上記の通り特殊支援と支援効果は別枠扱いのため、支援効果と特殊支援は同時に発生させることが可能。(『特殊支援』同士は併用不可) バトラスで『レイジ』と『戦士の叫び』、ダークスで『リダーク』と『魔人の叫び』等、支援効果と特殊支援は別枠扱いのため、同時に発生させることが可能。 上記のNPCの使う支援効果とも合わせれば、シングルプレイ時でも特殊支援+支援効果3つを同時に発生させることが可能。 例:プレイヤー(バトラス):特殊支援『レイジ』・支援効果『戦士の叫び』を使用、NPC(カデンツァ):『スピード』を使用、NPC(グラナーダ):『アクセル』を使用 プレイヤー:特殊支援『レイジ』と支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計4つの効果を同時に得られる NPC(カデンツァ・グラナーダ):2人それぞれが支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計3つの効果を同時に得られる ※上記のライブラリの説明の『[[状態異常]]』の詳細については別ページに記載。→状態異常の説明(別ページ) ステータス支援/特殊支援一覧 各クラスのアビリティによる支援効果と特殊支援 ※『特殊支援』は『ステータス支援』とは別枠。『ステータス支援』と同時に効果を発生させる事が出来る。(『特殊支援』同士は併用不可) クラス 特殊支援 支援 自分のみ 味方にも有効 前衛職 バトラス レイジ(最大チャージ数5) 怒り 戦士の叫び カンプス エレメントストライクデッドリーデビルブロッキング(最大チャージ数5) ハイドヴェノムウェポン 支援職 コーアス ナイトガード(最大チャージ数1)ホーリーオーラ クイックヒーリングホーリーアーマーブレスドパワーデバインマジックメディティションアクセル ダークス ダーク(最大チャージ数5)リダーク(最大チャージ数5) ブラッドソウル魔人の叫び魔人の足跡アイアンメイデン 後衛職 ガンナス パライズウェポン矢弾連鎖 スピード ソーマス アースシールド ファイアウェポン アイテム(つぼ)・ホコラ(赤)で得られる支援効果 ※ホコラ(赤)で得られる支援効果はランダム(全4種類) アイテムの種類 支援効果 攻撃速度のつぼ 攻撃・詠唱速度20%上昇(アクセル)効果時間60秒 移動速度のつぼ 移動速度20%上昇(スピード)効果時間60秒 耐性のつぼ 耐性20%上昇(デバインマジック)効果時間60秒 ホコラ(赤) 獲得EXP上昇(1.5倍) ホコラ(赤) 攻撃力上昇(30%) ホコラ(赤) 防御力上昇(30%) ホコラ(赤) アビリティレベル上昇(+2) 部隊メンバー【com】が使用する支援魔法 序盤は、SP回復速度上昇のグラナーダ/ランク2、移動速度上昇のカデンツァ/ランク3がオススメ。 最大火力を求めるならグラナーダ/ランク3。 グラナーダは防御が低く撤退し易い為、挑発やタウントなどのタゲ取りアビリティを上手く使い、敵の攻撃がcomに当たらないように立ち回って逝きたい ※ホーリーサークルによる『耐性低下』には注意。(優先度が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまう) 名前【ランク】 支援アビリティ 効果 セットアビリティ ヴェルト【ランク3】 戦士の叫び 自分と自分の周囲にいる味方の最大HP/SP上昇 ダブルアタックシールドアタックバレットダイブ戦士の叫び カデンツァ【ランク3】 スピード エリア内にいる自分と味方の移動速度上昇 レッグスナイプシャトルトラップヒールトラップスピード グラナーダ【ランク2】 メディティション エリア内にいる自分と味方のSP回復速度上昇 ホーリーボルトダブルスラストヒールメディティション グラナーダ【ランク3】 ブレスドパワー エリア内にいる自分と味方の攻撃力・魔法攻撃力上昇 なぎ払いスキュアーホーリーサークルブレスドパワー グラナーダ【ランク4】 アクセル エリア内にいる自分と味方の攻撃・詠唱速度上昇 ダブルスラストダブルループハイスキュアーアクセル
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一期参加者ステータスはこちら一期参加者ステータス 二期参加者ステータスはこちら二期参加者ステータス 三期参加者ステータスはこちら三期参加者ステータス 四期参加者ステータスはこちら四期参加者ステータス ヒーロー大戦参加者ステータスはこちらヒーロー大戦参加者ステータス ライダーバトル参加者ステータスはこちらライダーバトル参加者ステータス ヒーロー大戦RE参加者ステータスはこちらヒーロー大戦RE参加者ステータス ◆.M/towN6yE シグルド ◆bZ4I4TB4eY アギト(Z版) ◆oHfIwrWkRU シグマ ◆3R86Hell3. 祖納 穹 ◆sL0FGpLr3o ストレーガ ◆.M/towN6yE チェイス ◆1OICwEUbEM 3号 占い師 NPC枠 仮面ライダー龍玄 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーアポストル セイクリッド・ジェミナス ファイヤーエン ダルライザー 地球戦士ゼロス ズウムーリュイ 鳳神ヤツルギ ブラックビート 仮面ライダー斬月
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ステータス振りに関する情報ページです (文責:雲国) ・はじめに 「ステータスをどのように振るか」は、非常に悩ましい問題です 恐らく、初心者さんにおいても、そして大ベテランにおいても、全ユーザーが悩むポイントであり、ユーザー共通の悩みとも言えます なぜ、そのような状況になるかというと、個性と主流の狭間に位置する問題だからです 自分の思惑通りに自由にステータスを割り振りすることが可能な反面、どうしても各クラス各状況の効率に応じた主流派とも言えるステータスは、もちろん存在します 装備で例えるならば、ナイトにおける防具で、鉄セットにこだわるユーザーも、ごく少数ですが中にはいます 勿論それは個性であり、本人が楽しむ上では最高の装備ですが、冷めた見方をすれば、主流派でもなく効率的でもない変わり者の趣向と言えなくもありません… それと同じ理屈で、個性と効率のどちらを、どの程度優先するかで、さまざまなステータスが存在しうるのが現状であり、悩ましいわけです さらに、仕様の変更や流行の移ろいにより、主流派自体も大きく変化することが少なくありません 昨日の主流派が今日の少数派ということも一夜にしてあり得るリネージュでは、絶対的なステータスが存在しえない状況にすらあります そして、ここでは、主流派に割り切って論じたいと思います 読んだ方のステータスとは異なる数値が、あたかも推奨のごとく紹介されているかも知れません ただ、それは個性の否定ではなく、あくまでも効率や主流に則った記述が書いてあるに過ぎないと解釈していただければ幸いです リネの楽しみは、効率だけでは計れないほど、魅力あるものなので、個性を活かしたステータスでも全然構わないのです キャラを考える上で最も大切なのは、自分のキャラクターをどれだけ愛せるかという一言に尽きます Cha型ナイトであっても、DEX型WIZであっても、そのキャラに生まれ、そのキャラを育てることが喜びであるならば、それでいいのです ただ、効率面考える方や気になる方にとっては、非常に有効性の高い記述を心掛けましたので、有益な情報であると思います ・各キャラの読み方 ステータスを論じる場合、その方面があまりにも多岐に渡るため、各キャラの目指すスタンスによって、大まかに分類することにしました 単にステータスだけの話題に限らず、レベルと用途に合わせて記述しているので、自分にあったプレイスタンスを選び、読んでみてください (同じクラスであっても、単騎用とクラハン用、まったり用と戦争用では、推奨ステータスが全く異なりますので) ・エルフキャラ 全属性に共通する概念としてのエルフは、魔法を活かしつつ攻撃も行うキャラなので、どの属性においても、INTとWISは重要になります また、CONによるHP上昇よりも、WISによるMP上昇が多くなるという、仕様上の要素も見逃してはいけません データを示すと、CON初期とCON18では最大HPの上昇は1.47倍ですが、WIS初期とWIS18では最大MPの上昇は1.97倍となります よって、初期振りではWIS数値をUPさせてMP最大値を上げることが非常に有効となります 逆に言うと、欲しいステータスが多いエルフで、初期でCONに振る意味は実はほとんどなく、HPはADSPや装備や料理でUPさせるのが効果的と言えます INT初期ボーナス:初期ボーナス自体はあまり効果がないため、後振り要素が多いステータス WIS初期ボーナス:WIS+2(最大MP上昇+1) / WIS+5(最大MP上昇+1) これらの魔法要素に、各属性に応じて、次の付加要素を検討します DEX初期ボーナス:DEX+2(弓命中&ダメージ+2) / DEX+5(弓命中&ダメージ+1) CON初期ボーナス:CON+1(最大HP上昇+1) / CON+6(最大HP上昇+1) STR初期ボーナス:STR+1(剣ダメージ+1) / STR+3(剣命中&ダメージ+1) こういった順序のステータスの割り振りを行うことで、理想のステータスを導くことが可能となります お勧めステータス ○地エルフ(レベル60以上推奨) 1.初期:WIS18(+6)/CON13(+1)&後振り:INT25(+13)/DEX18(+6) 地エルフをやる場合、戦闘するモンスター数はバインドによって調整可能なので、初期振りでDEXを重視する必要はありません ただし、MPが切れた時点でアウトなので、MP最大量を可能な限り確保するこのステータスが最もお勧めです また、必然的にバインダーは高レベルになるので、初期WIS振りによるMP増加の恩恵も大きく、MR装備を減らせるメリットもあります バインダーが最も活躍できるのが戦争であることを考えると、初期WIS振りによるMR増加の恩恵は、大きな影響を及ぼします レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP593 弓攻撃力:+12 弓命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) ○火エルフ(レベル60以上推奨) 1.初期:STR14(+3)/CON13(+1)/WIS14(+2)/INT13(+1)&後振り:STR21(+7)/WIS18(+4)/INT25(+12) 武器攻撃力を取るためにSTRに振りつつ、MP確保のためにWISにも振り、HPボーナスを得るためにCONにも少し振ったパターンです 弓を使う可能性が全くないのであれば、このステータスが最も効率がよいと思います 武器攻撃に魔法を織り交ぜて戦えば、他属性では倒せない強いボスをも討伐できる最強のエルフキャラに育ちます また、レベルが60前後の場合は、初期振り場面にて、STRに3ポイント振った後にINTに4ポイント振るのも悪くはありません 弓を使う可能性がある場合は、CONとINTの2ポイントをDEXに振ることでカバーできますが、特化することが有利なリネではお勧めできません レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP370 剣攻撃力:+15 剣命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) ○NBエルフ(レベル60以上の場合) 1.初期:WIS18(+6)/CON13(+1)&後振り:INT25(+13)/DEX18(+6) 今さら言う必要もありませんが、そもそもNBをやるうえでは、単騎重視というのはかなりマイノリティなスタンスであり、PT重視こそ主流派の生き方です NBをやるうえで重要なのは、第一にINT(回復力)であり、第二にWIS(タンク容量)となります レベル60以上のNBの場合は、51以降の後振りでINT25も狙えるため、初期はWISに振り、後振りをINTにするというのが、最も効率的です レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP809/MP593 弓攻撃力:+12 弓命中率:+11 GH回復量:180(MP16消費) MR:107%(装備なし) 2.初期:DEX17(+5)/WIS14(+2)&後振り:INT25(+13)/DEX29(+7) NBはPT向けの魔法であるため、単騎重視というのは基本的にお勧めできませんが、場合によっては単騎もPTもこなせるキャラになります クラハンだけではなく単騎もそれなりに行う方は、DEX振りによる弓攻撃力のUPを行いますが、後振りでDEX18を達成するのが肝になります レベル70の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP740/MP370 弓攻撃力:+18 弓命中率:+25 GH回復量:180(MP16消費) MR:75%(装備なし) ○NBエルフ(レベル52程度の場合) 1.初期:INT16(+4)/CON13(+1)/WIS14(+2)&後振り:INT25(+9) 51以降のステータスのみでINT25が目指せない場合は、最初にINT振りをするのが効率的です INTの初期ボーナスはINT16でもINT18でも差がないため、INTは18にせず、余りをWISに振ることでMP最大値の底上げを狙います また、CONに1ポイント振ることで、HPも多少強化されています これにより、低レベルであっても、質量共にNBに向いたキャラを作成することが可能となります レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP579/MP327 弓攻撃力:+8 弓命中率:+6 GH回復量:108(MP16消費) MR:71%(装備なし) ○風エルフ(レベル52程度の場合) 1.初期:DEX17(+5)/WIS14(+2)&後振り:DEX18(+1) レベル52程度が目標である場合は、風エルフが最強であり、単騎に最も適応したステータスになっています 初期ボーナスのDEX18は、AC-1と効果が薄いためDEX17で止めておき、WISに2ポイント振ることで、最大MPを増加させます INTが低すぎるため魔法に難がありますが、TAを使用することにより、ある程度は火力転換も可能です レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP530/MP264 弓攻撃力:+18 弓命中率:+12 GH回復量:99(MP20消費) MR:65%(装備なし) 2.初期:DEX14(+2)/CON13(+1)/WIS14(+2)/INT14(+2) レベル50程度が目標である場合は、後振りステータスは無視したうえで、今できる範囲で効率を考えるのも一手です 各ステータスにバランスよく振ることで、レベルの割には、あらゆる場面に対応できる汎用性のあるキャラクターになります INT14は、INTシャツがなく、INTアミュだけある場合に、INT15を達成するための伏線です ただ、育成すればするほど中途半端さが目立ってしまう(後振りのステータスで悩む)ので、ある程度育ったら再振りがお勧めです レベル50の場合の一般的なステータス(自力エンチャント) HP579/MP327 弓攻撃力:+16 弓命中率:+8 GH回復量:99(MP19消費) MR:71%(装備なし)
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ステータス関連 先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 先攻関連 先攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 (該当カードなし) 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 《アヌビス》 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 《オルトロス》 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 目次 後攻関連 後攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 《漁師》 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《サンタ》 2 3 後攻 ■使用効果 カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 《巨大アンコウ》 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 5 5 後攻 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《ドラゴンゾンビ》 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 特殊能力関連 特殊能力の詳細についてはこちら 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 目次 レベル関連 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《征服王》 4 1 ■使用効果 自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《リッチ》 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 目次 攻撃力関連 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 青 《ヒトデ》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) 両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く ■待機効果 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《吸血鬼》 3 4 3 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《キメラ》 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《バフォメット》 4 5 4 獣人族■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 目次 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《ヤマタノオロチ》 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 《魔界樹》 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る 目次 コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14 52 23) カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15 44 36) ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 46 17) 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15 49 46) 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12 22 35) ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 04 56) 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19 20 51) ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23 50 55) ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 43) ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07 32 16) 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 06 10) 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20 21 12) 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11 19 14) 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10 53 21) 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21 49 51) どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。 -- 名無しさん (2013-07-01 04 34 40) 名前 コメント
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ステータスに表示される能力全般について記載。 白い部屋において遥達が獲得した能力はすべて 今迄に神に認められる何かを成し遂げた者、神と為った者、神を超えた者の魂であり、生き様であり、思いの結晶。 神を超えた者のそれは神にすら理解の及ばぬもの それぞれの能力が秘める魂を感じ、生き様を知り、思いを受けとめることで真の能力となり、それが出来なければどれ程強大な力も邪魔にしかならない。 能力の新規獲得について 能力をLvアップさせると、統合・進化する。Lv10がMaXであり、それ以上Lvアップする状態になると上位スキルが獲得できる。 「隠蔽」のように伝授により獲得できるものがある。 「虚実」のように能力の組み合わせを繰り返した末に獲得できるものがある。創作可能。 現代知識として物理現象として理解しているものなどは比較的容易に開発できる。 イメージの重要性 イメージできないことは再現不可能。例えば中火で10分煮込む工程についてそう認識している時点で如何に魔法を使っても10分掛かる。 「火魔法」でも何色の炎をイメージするかによって火力は大きく変わる。つまり物理現象に基づいて赤, 橙, 黄, 白, 青の順に高火力となる。理論的に説明できる必要は特にない。 上記の通り、イメージできることなら新たな能力として開発することもできる。 物理現象と魔法的効果の違い 物理現象による炎と能力による炎は別物であり、前者を【火魔法無効】などで耐えることはできない。 アルコール摂取による酩酊と能力による「酩酊」は別物であり、前者を【状態異常無効】などで耐えることはできない。 その他、どのような能力でも熱, 衝撃, 粘着, 潤滑など物理現象を軽減することはあっても完全に無効化することはできない。 状態異常 「致死毒」, 「即死」, 「溶解」, 「壊疽」などは上位の状態異常であり「状態異常耐性」を越えて効果を発揮する。 分類不明の能力 一撃必殺 莫迦の誰かが獲得した能力。 #43 十七連斬 莫迦の誰かが獲得した能力。 #43 ちょっかい 田中が獲得した能力。【対象の動きをある程度操れる】神経や精神に干渉するため、外部からの身体操作で抵抗可能 #44 まねっこ 田中が獲得した能力。どんなスキルでもコピーしてオリジナルのように使うことができる。「強奪」の廉価版。(*1) #44 全強化 リビングアーマーの能力。 #63 接着 ヴェノム・クロウラーの能力。 #65 即死毒 アサシン・タランチュラの能力。 #67 催眠 スリープ・オウルの能力。 #80 溶解 リフレクト・マイマイの能力 #85 武器破壊 リフレクト・マイマイの能力。 #85 不死身 スフィンクスの能力。 #86 縮地 委員長などが獲得した能力。おそらく武技。一度発動すればキャンセルできない代わりに失敗もない。(*2) #95 猛毒 マッド・パペット,スピア・カナリアの能力。 #152 拘束 ○○・プラント,ラフレシアの能力。 #205 悪臭 ラフレシアの能力。 #206 混乱 ラフレシアの能力。 #206 気絶 ラフレシアの能力。 #206 氷界 ヨートゥンの能力。周囲の環境を凍らせる。 #218 暴風 グラウンド・クラウドの能力。 #219 雷撃 グラウンド・クラウドの能力。 #219 悪夢 ナイトメア・ゴートの能力。 #229 ?? ネフェルティリの元能力。「黄泉返り」に似た紫色の魔力の輝きだが、自身だけでなく周囲の死者を復活させる範囲系の効果。爆散した者などは対象外。 #288 真視 委員長の能力。高レベルな能力なのだろうが、遥の作業工程を正確に認識できない程度。 #300
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/225.html
初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/278.html
ストラトス早苗&ダクネス 左門&タマモ ストラトス 早苗&ダクネス _...--─ - .._ , ' ヽ / \ / ヽ、 ヽ / .// / / / / ヽ / .// / / / ヽ. / ゙、\ / ./ ,.' 77寸 、' / / ヽ、 r'.ヽ,r'.ヽ. \ , '/ /' ,' /!/ / / ゝ / ヽ r' }\ . / ,' /// .l YTテXx/ / /' . / ヽ_-==-.ノ! `ヽ、 ヽ l レ // / | ハ、乂ソミゞk /,' `\/ / / ,'二ニ=、\ 、 ノ彡' /|/ | l| `''´ \//、\ / \ / / /\ `ヾ≫ニ=彡ィ/ / / ヽ/|! チテX // . / / ,.' .≧ 、___>‐'"´/ ./ /| ハ ,.、 ′ ヾ乂;ゾX ./ / / ̄ ̄`───ァ ´ / / . . / | / ゝ/ \ ヽ‐ァ今 /// ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´- '/--/ ./ _/| .レr/ _/ //=、/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ,.-''/ /l .レ' | .!/ /‐─ァチTク" / ,.' ≧=-</ ! .| | l! / /(ゝ . / / .L_ / / //.- 彡,.' \__,.-ナ! ! X´ ,ィフ ∠/ ヽ、 / /ニ≧' //フrF===-/_Z≧===イ イ、 ,イ- | l.、 /、 .ヽ/| ,'/ ハ / /イ、 '/ /\\ ,' ,' \ト、\! .| |{ ´ __}-─ 、 ,' / 'ハ ヾY / ∧ヽ. \ヽ'/ ,/| ヽ∧| |i 、-┴、 | /イ// ヽ . ヽ / ! . l `' // .トー| .! |ヾヽ \ rハ ./ ' ,'/ ∨ .|! | | ∨ ! ̄ヽ .| .ヽ \、__ ,..r─= , /、' ,'/|! / /| || | | ! ヽ_ _ _ヽ .l \ `ー、`ヽ、ニア 、、ヽl ∨/ {| |! ! ,'λ从. ! . | l ∧ヽ--ミ-.、 \ \ .l../へヽヽ }{ j' /,' l| ,' /,' |/ / /! ハ= _ l ヽ ヽ `个、 \ リ_レ'/`≦フ7 // |l /// /从j , イ \ヽ! )' | . | ヽ\ ヽ/`T´ _ノ // / !/// /' `T"´ ヽヽ .! . / ヽ ヽ ヽ //,r< ⌒´ ⌒'/,' / | |_..─ ’´ ノ'" l ! ゙、 l从|ヾ、 ≧.、 / / | / 丶 ,イ | .| ! .| . | l | |// `ヽ、 ≧、__//‘| ! ! ヽ/ ! . .| ,' .| .,' | | /. /ニニ=-≧-、 / ! .| | | / /! ! / | .| / | | / /' // 〃 ` `≧‐..!__ニニニニニ! 丶 ,' ./| .!/ . ./ / ./! ./ .,' /'´ / / 〃 `ーr-≧=.、_ | ヽ|/ 从/ / / .// / ./ ./ 〃 . | | ` ≧| } /// /|/|/ /从/【東風谷早苗】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:17 性別:女 職業:元高校生/風祝▼異能情報【希少性】 :D【能力強度】 :S【能力名】 :風操作(?)【能力概説】 :自己の思うままに風を操作する異能。 言ってしまえばそれだけの、希少性の低い異能―――なのだが。 単純故の応用範囲の広さと、圧倒的な強度によって、東風谷早苗はもはや気象兵器めいた 攻撃範囲と破壊力を発揮可能である。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:26/70 【指揮】:12/60 【索敵】:27/60【力】:13 【体】:15 【速】:26 【器】:3 【魔】:48 【運】:3▼成長力.1~2体.3~4速.5~8器.9魔.10~14運.15▼スキル(3/3)●風操作(?)/特定異能:事象発現 希少:D 強度:S ―――??? ―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ l / ./1 k、 iヾ / / / / l 1 { / i l ヽ、l ヽ./ ゙ . / ,ィ' } l ! / | 'x .j /゙\ ' ノ / // リ i 1 .| ./ ;{1 ヽ {゙ ヽ.l/ 、,イ゙ / / j ! 1 j / {lヽ ,r‐イ j / j^メ、/ /゙! j .i ! i / ハi、 〈. , }j 、_l^_x、.レ' jス、 // _l/!_ l } l / .゙入 .1{ | V7筏ミト、l} //'^´リ ! ./} / l / / '\[ヘ_'1 .j 1fィヲ j' / /,r=x.j__| /! l/ l/ .' .' /`i `} 7 `" .レ' .伐タ,》/'!/ j リ .' / } | | ヾ'^ , ' ! j ' i/ ./ } 1 !l u / ' ' ∥ ./ __,...l 1 .l1 .'^丶、 /l .' j i イ .ヽ j,_ i N、 ヽ、,_ ノ .' i ' i l! l.ノ丶 、_ `^'ヾ | ! ヽ、 ..r ⌒ ヽj l ./ | .。 '^´ ̄`ヽ,r='^へx、ヘ |^l, ./^ ´ `゙7 '7/! / { _, '^ / ヽ i, !.lミfイ l .j/1l / .'^ ./ 1 ヘ 1!三kx、 l .リ' ll /ヽ= 、 ,.. ´ . ' l、lヽ{三三三iェx、,j .j .lレ' ヽ \ ヽ、x- '´ / / | '{ ト、三三三三j' { 人\=k ヽ \ _, .' / i |ヘ V三= ー く 7^_  ̄ '三 、 、 ヽ'^´ノ'^ / i' } lヽ { _; 。-'''7 ! x \ ̄'ヾ三1 1 }/ / / j! } / / } } \ \ ヽ'ミ! j j【ダスティネス・フォード・ララティーナ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:20 性別:女 職業:聖騎士備考:マゾっ気あり【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:27/70 【指揮】:4/60 【索敵】:13/60【力】:23 【体】:36 【速】:18 【器】:3 【魔】:16 【運】:5▼成長力.1~4体.5~9速.10~11器.12魔.13~14運.15▼スキル(3/3)―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r 、 l=L| l-、_ /\r、_r、 __ |_,| X∨/\,/|└┘ | ト、 .ヽ // ̄l_r=、 /. 〉===〈ニ二ヽ _ fヾ\、{{T,}}_/ヽ |∨. /. .\\ ,.-、∠/ヽ{ l | |`{ }´ヽ_/X;=´>< ̄ヽ .ヽヽ /. /. ;/ ヽ|」/=lY´l/l∠,>´ 「ll」 >ノ. | .〉 ,....-=∠. /_/=、f二lニフ'´\/\| ; ´< ;イ. 「´ / /. ∠/l/∠⊿∠_〉-| >ー<\/<ニ=イ‐'. | ,/ ト ;//|;〃={彡\〉_〉_|,..-――=-、二二〉 ┴┴' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二ニニニ=ァ _}o;∠/__| >< \__, -――=二二彡――' ̄´ />、 ;/ ,='|≧ .、 .`ー .、_____, -― ´―┐, -― '´l! ,l =、 〈 /,イ|> .、 >r‐┬'. , -r┬'l´ l! __/. // / .レ'、_| /`ーァ≠≠=┬┬┬┬r<! ! | | / />、,イ/ /. l′__// / .| L_」 /. | | ヽ| L / /. /. /`´ ノ_ノ/ / ,/ ∧ ] | | /. /. . . ./. / `y'./\ /| /|∧ | .!  ̄ ̄ ,.. .'、. . ./. / `´\ニニニl>、_/_.l ∧|/!. ,/. ;/ /. / _/\__.| 「ト |/\ /. フi /. / 〈 < ‐┼―‐┐ト' /,、 / /. //|. / ` .=ミ>| Eニ|‐'/// ´ /. ///‐'  ̄ヽ_└´|,/// 〉-'// | | ヾ | ◎,イ | | | ̄ヽ |l. l | 「∧ | l. l .| | ∧ | ヽ='. /`.、_∧ `l | /l ∧ |l | ∧ ∧ |l` ̄!´ ∧ ∧ |.l__| ∧ ∧ | l l\, <´\/ ヽ| | 〉、 / |l | /l Y |ト、__l' ! / || // / ||_// ,/ ||_/ ,/ L_l/【Zガンダム】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:0/10【力】:16 【体】:12 【速】:30 【器】:22 【魔】:32 【運】:-▼上限値【力】:30 【体】:25 【速】:45 【器】:36 【魔】:46 【運】:-▼スキル○高機動魔術機 戦闘時、自機の英雄、魔術姫搭乗後のステータスの【魔】【速】を+5する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 左門&タマモ / ̄ ̄ ̄ _二ニ=-‐ / / ,, -‐' / ,, / ` 、 . ' / / ;′ 」_ _,. -‐'」 ヽ ′ i 「 ‐-=ニ二二 -‐=T レ-、{ .l-‐ェ 。下 ̄ ∠. イN .i / ヽ l  ̄` / _| j 、 \l 、心、! ヽ 、 / ``ン .ィ′ `¨ヽ l``丶、__, ∠ 人 | ! ハ、 ー--‐'′ 厶イ '| }/ 、_ / .′ ‐ ____/ r┴―-----、 L、 ^ヽ ./ ___,イ , -< ヽ / } / _,,.. -~⌒7 、 , ' `, 廴__ l ノ . へ、/ r‐'''"´ / 、 /、 ∧‘, `ー-、_ jー‐{/ く/ j / 、 / ヽ -〈 ‘,l 、`ー- .,,__ / `ヽ . / ;′ 〈 } 、 l 、 `! / } / i 、 | 、l 、 l ;' 【左門召介】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:18 性別:男 職業:元高校生/オカルトマニア▼異能情報【希少性】 :A【能力強度】 :A【能力名】 :召喚術【能力概説】 :多種多様な召喚獣を使役する召喚術。 使用者のイメージに被造物が影響されるタイプの異能であり、左門はソロモンやゾロアスターの悪魔を 召喚する悪魔召喚師として自分を位置づけている。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼[[ステータス]]【Lv】:30/70 【指揮】:24/60 【索敵】:3/60【力】:4 【体】:4 【速】:4 【器】:13 【魔】:47 【運】:38▼成長力.1体.2速.3器.4~5魔.6~10運.11~15▼スキル(3/3)●召喚術/特定異能 希少:A 強度:A 戦闘時、敵陣営の好きな【陣営ステータス】を-20する。 また、敵陣に勝率-20%のペナルティ。 ―――多種多様な召喚術を使用しての妨害工作。対策を持つキャラクターからすれば脅威度は低いが、ペナルティ対策のないキャラクターに対してはまさに悪夢のような妨害性能を発揮する。 ―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 乂 i i i i i i i i i iメ 乂/ ./=ミ / / /__ >. ´⌒乂 ∨ /< i i ヽ.. , /_ / i i i i≧、 ィ 乂__ノ> ^ー- 、 -く. / メ i i i i / / }/ / / ミ、 / 乂 i i i / / _彡' / / \ 乂 \ ´ _ ..-.、 く フ ´ / ./ } Y 、 .∠_≧x/ \ ≧=- 、 .∠ , i ∨ / /ニニニ.} \ __ ヽ _ > ´ // /i | .∨ | |ニニニ./ \_ / ./ >-∠ ア=- _ 彡<、 } / ! | .∨ } }ニニ/ / /≧x、 ノ / //ニニニア′ ノ マ んミ、 | ./ィi ! x≦⌒ .〉〉ニ.i ./ / i Y { ./ニ/ニニニ/__/ 八 i vソ /__ _ィf=ミ ヘ iヽ! ̄ ̄ ,' ムニニ} ./ ハ | { ∧ ,ニ{ニニニニ/ /<.ヽ{ vソ/ ∧ {\ i iニニニ| ; i .', ', { Vニニ|/´ / / ./´//ヽ ' .イ イ \| ',___ | |ニニニ .八 ヽニハ、/ / / ////{/{ \`_- イ } i ',\ | ` 、 | |ニニニ| \ . \ ヽニ{/i ハ {/,/ |/ゝ-≦イノ.、 j/∧. \\} ` . Vハニニ! ヽ イ\ \__-=三.リ |/i__ > "´ ////≧< 、 } ヽ ∨ニニ{ /´ ̄ ̄ >=- .'_ V´ ./////// ヽ }ノiノ \ニ', / イニニニ..ィ´ \O イ///> ´ . __ ', ー\ / ./ニニニニ/{ ', . `  ̄ ̄ マニニニ≧x、/ ⌒ヽ /ニニニニ.{ ∨ ', , ´ __、 \ニニニニ ハヽ ', ハ! /ニニニニニ八 \ヽ.. /_ ....ィ Yィ´ /ヽ ヽニニニリ ',.、 }/ /ニニニニニニ/ ゝ=-_ミ/ `ー―=彡∧ 乂ニ\ マニ彡イ' .} ヽ /ニニニニニニ/ /乂.八`二二二二二二/ ', /{\≧=======≦ニ/ , } /ニニニニニニ/ ./ \.ヽ===--. . .=彡イ }{ 、 \ニニニニ/ / ./ /ニニニニニニ/ /〉 く⌒ ≧=---≦彡 ∨ .八 \ `  ̄ ̄ ..イ .イ ./ニニニニニニ/イ ( ) }'⌒マー―. .=彡∨ \ ⌒ヽ ̄ ̄ / / /ニニニニニ / 乂 // | ( .ハ `''<  ̄ ´ _ .ィ} /ニニニニニ./ / \ 彡 / .| { ./ ハ /  ̄寸7 ノ ./ニニニニニ/ ./ ≧=≦ .| | ./ / ', / \ { /ニニニニニノ./ {__{ _ {__{彡イ | {ニニニニ// /  ̄  ̄ / |【タマモ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:21 性別:女 職業:巫術師備考:腹黒【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:27/70 【指揮】:16/60 【索敵】:28/60【力】:7 【体】:8 【速】:10 【器】:11 【魔】:42 【運】:25▼成長力.1体.2速.3~4器.5~6魔.7~11運.12~15▼スキル(3/3) ―――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫