約 2,402,099 件
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/29.html
ステータス レベル 体力・マジカ・スタミナ体力 マジカ スタミナ 能力ポイント 攻撃力 防御力 魔法耐性 属性耐性 レベル 全18種のスキルを一定値増加させることによって、レベルが上昇する。 レベルアップに必要なXP=(現在Lv+3)×25Lv1→2なら100必要。 スキルアップした時のスキル値がそのまま獲得XPになる。 レベルが1上昇するごとに、体力・マジカ・スタミナの3項目中のいずれかを、任意に10ポイント上昇させることができる。 レベルが1上昇するごとに、能力習得に必要な「能力ポイント」を1ポイント入手する。 現在のレベル上限は81(全スキルレベル100時)。Ver.1.9よりスキルリセット(Legendary)が可能になり、これによってレベルキャップが開放された。 体力・マジカ・スタミナ それぞれの初期値は100ポイント(ハイエルフのみマジカ150)。 時間経過とともに自動回復するが、戦闘時には回復速度が低下する。 レベルが上がるごとに、どれか1つを選んで10ポイント加算することができる。現在レベル上限は81であるため、800ポイント分を10ポイント刻みで自由に分配できる。Ver.1.9よりスキルリセット(Legendary)が可能になり、これによってレベルキャップが開放され、能力ポイントも無制限に稼げるようになった。 一度に2以上レベルが上がると、レベル上昇分だけポイントを分配し切らなければならない。例えば、レベルが1から3まで上昇したときにレベルアップ画面を開くと、2レベル分の20ポイントを分配し終えるまで、レベルアップ画面を閉じることができない。レベルアップ画面で能力上昇を選択する際、一度能力上昇を選択した後に素早くキャンセルすればそのままレベルアップ画面を閉じる事ができ、レベル上昇分を一回ずつ消化できる レベルアップ時、全てのステータスが最大値まで回復する。 体力 HPのこと。死亡するまでに受ける事ができるダメージの許容量。 自動回復速度は、1秒あたり最大値の0.70%(戦闘時は0.49%) マジカ 呪文を詠唱する際に使われる魔法的エネルギー。MPのこと。 マジカが不足すると魔法を唱えられなくなる。 自動回復速度は、1秒あたり最大値の3.00%(戦闘時は0.99%)呪文の詠唱中は自動回復が停止する。 各魔法で消費するマジカは変性、回復、破壊、召喚、幻惑のスキルレベルによって変動する。スキルレベル1につき0.41%の軽減率、最大で41%軽減できる。 スタミナ 物理的な激しい行動の際に使われるエネルギー。 様々な動作によって消費され、ダッシュ中は毎秒7ポイント(装備中の重量あたり+2%) 片手武器、または両手武器でのパワーアタックは40ポイント(+攻撃する武器の重量あたり×2) 二刀流でのパワーアタックは20ポイント(+攻撃する武器の重量あたり×2)×3 シールドバッシュは35ポイント、パワーバッシュは55ポイント、弓を構えた時のズームインは毎秒10ポイント消費する。スタミナが尽きるとこれらの動作を行えなくなる。 自動回復速度は、1秒あたり最大値の5.00%(戦闘時は1.75%) レベルアップ時、スタミナに10ポイントを割り当てる度に積載重量の上限が5ポイント上昇する。積載重量の初期値は300。 参考:英wiki(UESP) 能力ポイント 各スキルの「能力」を習得するために必要な値。最大で80ポイント入手可能。 1レベル上昇につき1ポイント入手し、能力を1つ習得するごとに1ポイント消費する。 ランクアップ含む全能力数は251個のため、すべての能力を習得することは不可能。Ver.1.9よりスキルリセット(Legendary)が可能になり、これによってレベルキャップが開放され、能力ポイントも無制限に稼げるようになった。レベル252まで上げれば全能力を習得できる。 攻撃力 物理的な攻撃を与えた際のダメージに影響する力。 武器や付呪された防具などによって増加させることができる。 攻撃力には上限が無い為、表示されている数値が高ければ高いほど与えるダメージが増加する。 素手(攻撃力0)の場合は4ポイントのダメージ、武器を装備している場合は武器の攻撃力がそのままダメージに反映される。素手の攻撃力は種族によって違い、アルゴニアンの場合は10ポイント、カジートの場合は22ポイント。 片手武器、または両手武器でのパワーアタックは2倍のダメージ、二刀流でのパワーアタックは1.5倍のダメージ×3になる。 各武器の攻撃力は片手武器、両手武器、弓術のスキルレベルによって変動する。スキルレベル1につき武器の攻撃力が0.5%増加し、最大で50%増加する。 防御力 物理的な攻撃を受けたときに被るダメージを軽減する力。 防具、魔法、大公座の石碑などによって増加させることができる。 物理ダメージの軽減率は、最大で80%となっている。これは、防具を一つも装備していないときの防御力667に相当する。 なお、各種防具には25ポイントの隠し防御力が設定されているため、四箇所全てに防具を装備している場合は、100ポイントの隠し防御力を得ていることになる。つまり、頭・体・腕・脚の全てに防具を着けているとき、「防御力567=物理ダメージ軽減80%」となる。 よって、667(あるいは567)ポイント以上の防御力は、ダメージ軽減率に反映されない。 どんなに防御力を高めても20%のダメージを受けてしまうので、これをさらに軽減したい場合は、武器や盾などでガードする必要がある。 手っ取り早く軽減率を知りたい場合、防御力に0.12をかければよい。 各防具の防御力は軽装、重装のスキルレベルによって変動する。スキルレベル1につき防具の防御力が0.4%増加し、最大で40%増加する。 参考:英wiki(UESP) 魔法耐性 魔法による攻撃を受けたときに被るダメージを軽減する力。 付呪された防具や宝飾品、大公座の石碑、マーラの使徒、アズラの祝福などによって増加させることができる。 ブレトンは最初から25%の魔法耐性を備えている。 実際に機能する限界値は85%であるため、85%を上回る魔法耐性は機能しない。 参考:英wiki(UESP) 属性耐性 炎、冷気、雷撃、毒による攻撃を受けたときに被るダメージを軽減する力。 付呪された防具や宝飾品などによって増加させることができる。 ダークエルフは50%の炎耐性、ノルドは50%の冷気耐性、ウッドエルフとレッドカードは50%の毒耐性を最初から備えている。 実際に機能する限界値は85%であるため、85%を上回る属性耐性は機能しない。 魔法耐性と合わせても軽減率は100%にならず、魔法耐性で軽減された数値に属性耐性の軽減率が反映される。つまり魔法耐性が85%、属性耐性が85%の場合、魔法耐性は最大で97.75%の軽減率になる。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2100.html
【ゲーム】英雄伝説VI 空の軌跡SC (PC) 【作者名】みかん 【完成度】【完結】(2009/01/04~2009/03/21) 【動画数】95 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10332157 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/143.html
編集 難易度 ノーマル 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 33640 1875 1425 0 1056 108 アリオス長官(4章) 110 39224 2393 2009 1264 1557 110 道化師カンパネルラ 90 37170 1805 1727 1394 1286 97 剛穀のアイネス 92 34094 2107 2157 0 1306 78 魔弓のエンネア 92 30500 1955 1835 0 1388 82 神速のデュバリィ 92 32910 2025 1999 0 1310 110 神速のデュバリィ(分け身) 92 109727 1240 1180 0 1024 90 アリアンロード(兜有り) 120 59000 2725 2457 1608 1806 100 アリアンロード(兜無し) 120 59000 3450 3114 2219 2391 120 アイオーンTYPE-α 99 81000 2650 2050 2300 1300 115 血染めのシャーリィ 104 72217 2495 2082 0 2061 102 魔人ヴァルド 104 74875 2420 2118 0 2112 100 戦鬼シグムント(終章) 108 83364 3180 3125 0 2311 108 風の剣聖アリオス(終章) 112 99170 2555 2300 1405 2106 128 マリアベル 116 78900 2055 1901 2010 2910 93 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 60000 2450 1097 1302 939 99 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 203210 3130 1855 1625 2021 120 ヴァーミリオン 130 87360 3412 2732 2335 2230 140 難易度 ナイトメア 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 44068 2456 1879 0 1383 156 アリオス長官(4章) 110 51383 3134 2631 1655 2039 159 道化師カンパネルラ 90 48692 2364 2262 1826 1684 140 剛穀のアイネス 92 44663 2760 2825 0 1710 113 魔弓のエンネア 92 39955 2561 2403 0 1818 118 神速のデュバリィ 92 43112 2652 2618 0 1716 159 神速のデュバリィ(分け身) 92 143742 1624 1545 0 1341 130 アリアンロード(兜有り) 120 77290 3569 3218 2106 2365 145 アリアンロード(兜無し) 120 77290 4519 4079 2906 3132 174 アイオーンTYPE-α 99 106110 3471 2685 3013 1703 166 血染めのシャーリィ 104 94604 3268 2727 0 2699 147 魔人ヴァルド 104 98086 3170 2774 0 2766 145 戦鬼シグムント(終章) 108 109206 4165 4093 0 3027 156 風の剣聖アリオス(終章) 112 129912 3347 3013 1840 2758 185 マリアベル 116 103359 2692 2490 2633 3812 134 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 78600 3209 1437 1705 1230 143 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 266205 4100 2430 2128 2647 174 ヴァーミリオン 130 114441 4469 3578 3058 2921 203 誤字脱字の修正と、Lv表記追加、片方にしかないボスとヴァーミリオンの追加だけしてみた。 ノーマル→ナイトメアのステータス上昇は、HP,STR,DEF,ATS,ADFは約1.3倍、SPDは丁度1.45倍。 -- 名無しさん てか神速のデュバリィの10万越えってマジで? - 名無しさん 2011-12-11 23 58 43 分け身のHPは異常に高い - 名無しさん 2011-12-12 01 26 46 でも最初からSブレイクぶっ放す - 不屈の名無し 2012-03-25 20 06 25 失礼。最初からSブレイクぶっ放せば余裕 - 不屈の名無し 2012-03-25 20 07 43 上記の通り編集してみた。耐性は今あるやつはほとんどが全無効なので無意味ではないかと。序盤のボスを増やすならステータス低下について備考で書くつもり。 - 名無しさん 2011-12-13 18 49 27 兜無しアリアンは難易度がどれでも実際はノーマル固定になってる。よってナイトメアは兜ありのほうが早くて強い - 名無しさん 2012-01-25 02 25 27 LV表記助かりました。デミウルゴス(2戦目)で勝てそうにないんでレベルあげてきます(110 - 名無しさん 2013-01-03 07 04 30 おれ、124lvでたおした2しゅうめのやつで - きーあ 2013-02-11 21 14 35 俺は、レベル120でたおしたけど? - 名無しさん 2013-04-05 12 13 06 でも、ベル結構弱い - アリオス 2013-04-13 01 02 32 俺は、レベル113で倒したけど「笑い。 - ロイド 2013-04-13 13 34 57 アリオス長官は79、アリアンロードは92で倒した。勿論ナイトメアで。正直拍子抜けだった。経験値も9999でカンストだったし - クロウ 2014-03-30 09 47 13 やりますねぇ! - 名無しさん 2017-06-11 00 12 22 かっちょいいー - 名無しさん 2014-07-24 22 40 35 名前
https://w.atwiki.jp/javapedia/pages/14.html
ステータスは自由に上げることができる STAB、HACK、INT、DEF、MR、DEX、AGI と、その他の要因により決定される HP、MP、SP がある。 ステータス効果早見表 主効果 ディレイ減少 回避効果 その他 STAB 突き攻撃力 物理(大) 物理(極小) HACK 斬り攻撃力 物理(小) INT 魔法攻撃力 魔法(小) DEF 物理防御力 物理(小) HP自然回復量UP MR 魔法防御力 魔法(大) 魔法(小) MP自然回復量UP DEX 命中 物理(大) SP自然回復量UP AGI 回避 後ディレイ 物魔(大) STAB HACK INT DEF MR DEX AGI
https://w.atwiki.jp/mob2/pages/38.html
各ステータスの説明 LV 分かるとは思いますが、レベルです。 上げれば他のステータスも上がっていきます。 レベルは転職するとリセットされます。 属性 属性の活用参照 HP これが0になると力尽きて敗北になります。 力・生命力・精神の限界値によってHPの限界値が決まります。 宿屋、アイテム使用などで回復します。 戦闘中でもアビリティや技で回復することができます。 MP 技の使用する際に消費します。 知力・精神の限界値によってMPの限界値が決まります。 HPと同じく宿屋で回復、戦闘中はアビリティや技で回復できます。 力 通常攻撃の与ダメージに関係しています。 これと武器の威力を足したものが攻撃力となります。 また、力を上げるとHPの限界値も増えます。 技があるとはいえ戦闘の基本は通常攻撃なので よほど特殊な戦い方をしない限り必須でしょう。 知力 技の威力に関係しています。 さらにMPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 また、知力を上げると街の開発や要塞強化、計略などの内政の成果が高まります。 技を殆ど使わない戦い方も可能なので知力はあまり上げない人も多い様です。 生命力 通常攻撃の被ダメージに関係しています。 また、HPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 HP・通常攻撃ともに重要な戦闘の要素なので力と同じく必須でしょう。 精神 技の被ダメージに関係しています。 また、HP・MPの限界値とレベルアップ時の上昇値にも関係があります。 ただし他のステータスと比べるとそれぞれの恩恵は少なめです。 カウンターの発動確率も上がるなど様々なものに関係しているので、上げておいて損はないでしょう。 運 先制判定・クリティカルの発生確率・攻撃の回避率に関係しています。 どれも確率関係のことなので低いうちは実感できませんが、ある程度まで上げれば効果が実感できるでしょう。 速さ 攻撃回数に関係しています。 先制判定や回避率とは関係ないので勘違いしないように いくら力や知力を上げても攻撃回数が少ないと 1ターンで与えられるダメージも減るので、最も重要なステータスと言えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/spiritwish/pages/39.html
ステータス レベルは現状70でカンスト レベル60以降1レベル1上がる毎に攻防レベル+1 レベル50までは10レベル上がる毎に攻防レベル+1 力 高いほど攻撃力アップ 体力 高いほど最大HP増加 精神 高いほど最大MP増加 技術 高いほどクリティカル発生率増加 敏捷 高いほど攻撃速度アップ HP キャラクターの生命力 MP スキルを使用する毎に減少します30秒ごとに最大MPの0.5%が自然回復します 攻撃レベル防御レベル 攻撃者の攻撃レベルと防御者の防御レベルが1違うごとに10%ずつダメージが増減されます 攻撃速度 攻撃速度が高いほど基本攻撃速度が上昇します 防御貫通 攻撃すると、防御貫通数値ぶん相手の防御力を無視して攻撃します 命中 攻撃時、攻撃が命中する確率に影響します相手の回避値との違いによって、攻撃が外れる確率が決定します 回避 防御時に攻撃を回避する確率に影響します相手の命中値との差によって、攻撃を回避する確率が決まります ブロック 防御時、攻撃をブロックする確率に影響します相手の命中数値との違いによって、攻撃をブロックする確率が決定しますブロックに成功すると受けるダメージが半減します クリティカル発生 攻撃時、クリティカルが発生する確率に影響します相手方のクリティカル抵抗数値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります クリティカル抵抗 防御時に相手のクリティカルが発生する確率に影響します相手のクリティカル発生値との差によって、クリティカルが発生する確率が決まります ダブルキル ダブルキルが発生する確率を意味しますモンスターを最初の攻撃発生から最後の攻撃終了まで0.5秒以内に討伐すると、ダブルキル確率によって発生しますダブルキル成功時、敵を2回討伐したと判定され、経験値獲得とアイテムドロップも2回計算されます他のユーザーに攻撃を与えた場合はダメージ量は関係なく、自分が最後の攻撃を加えた場合のみとなります オーバーヒート オーバーヒートが発生する確率を意味しますモンスターへの最後の攻撃ダメージがモンスターHPの2倍or3倍を超えたときに、オーバーヒート確率により発生しまオーバーヒート成功時、最後に加えたダメージが総HPの2倍を超えるとモンスターを2回、3倍超えるとモンスターを3回討伐したことになりますブルキル効果と重複適用が可能で、重複している場合はモンスターを最大6回まで討伐したものと計算されます 連打 連打が発生する確率を意味します基本攻撃時のみ、連打効果が発生します連打成功時、基本攻撃で与えたダメージが2回適用されます 索敵速度 索敵速度が高いほど、次の攻撃相手を探索する速度が速くなります 免疫 防御時、相手の攻撃力を免疫数値ぶん無視して受けるダメージが計算されます 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/185.html
上昇ステータス コメント エナジードレインによるステータス厳選について モンスターの使用するスキル「エナジードレイン」は、攻撃を受けたプレイヤーの経験値を減少させる効果を持ちます。 この経験値減少により現在のレベルに必要な累計経験値を下回った場合、レベルが下降後の累計経験値で上昇させることができるレベルまで下がるレベルダウンが発生します。 レベルダウン時にはそのレベルからダウン前のレベルに上がる際に確定で上昇するステータスが上昇する数値分だけマイナスされます。 再度レベルアップさせると確定で上昇するステータス以外に変動するステータス二つが再抽選されるため、レベルが上がった直後にエナジードレインを利用しレベルダウンとレベルアップでを繰り返すことで、レベルアップ後のレベルになる際の確定上昇ステータス以外のステータスをレベルごとの変動範囲の中の別の値に変動させることができます。 上昇ステータスの下限値は上限からみて-10までそれ以下にはなりません。 潜在能力試験官の能力値測定について 魔法局に居るクリステルに話しかけると能力値を測定してくれるが鍛錬成功率と同じで曖昧な表現で教えてくれる。 上記のEDOと合わせて利用するとどれだけあげるかの基準をもち易い 測定値は以下のとおり 上限値から 最高 上限 なかなか -1~-3 悪くない -4~-7 残念 -8以下 レベルアップ時の確定上昇ステータス 職業ごとのレベルアップ時のステータスの上昇下降は、その時のレベルとステータスの組み合わせによって固定になっているものがあります。固定になっていないものから二つがランダムで+1か-1になります。ランダムで上限する際のステータスの上限値と下限値は、種族・職業とレベル・割り当てたBPで決定される。 一度に変動するステータスの種類はHP.MPを除くランダム固定上昇を合わせて基本職は五種類までで上級職は最大7種全て上がる FIG PRI MAG THI SAM BIS LOR NIN CLO ALC FIG↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 3 +1 +1 +1 +1 +1 53 +1 +1 +1 - 4 +1 +1 - +1 +1 54 +2 +1 5 +1 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 +1 - 7 +1 +1 57 +1 8 +1 +1 +1 +1 58 +1 +1 +1 9 +1 +1 59 +1 +1 +1 - 10 +2 +1 +1 60 +1 +1 +1 - +1 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 - +1 62 13 +1 - +1 +1 +1 63 14 +1 +1 - +1 +1 64 +1 +1 +1 15 +1 +1 65 +1 +1 16 +2 +1 - +1 +1 66 ? ? 17 +1 - +1 +1 67 +1 +2 +1 18 +1 +1 +1 68 ? 19 +1 +1 +1 69 ? 20 +1 +1 +1 - 70 ? 21 +1 - +1 +1 71 22 +1 +2 +1 72 23 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 - 78 29 +2 +1 79 30 +1 +1 +1 +1 80 31 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 - +1 +1 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +2 +1 +1 - 86 37 +1 +1 87 38 - +1 +1 +1 88 39 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 91 42 +3 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +2 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 - +1 99 50 +1 - +1 +1 +1 100 PRI↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 +1 +1 4 +1 +1 54 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 7 +1 +1 +1 57 +1 +1 8 +1 +1 58 +1 +1 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 +1 10 +1 +1 +1 60 +1 +1 11 +1 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 63 +1 +1 14 +1 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 +1 +1 +1 +1 16 +1 +1 66 +1 +1 +1 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 +1 +1 +1 +2 20 +1 +1 +1 70 +1 +1 +1 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 +1 82 33 +1 +1 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 93 44 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 98 49 +1 +1 +1 99 50 +1 +1 100 MAG↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 +1 +1 +1 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 7 +1 +1 +1 57 +1 +1 +1 8 +1 +1 +1 58 +1 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 10 +1 +1 60 +1 +1 +1 11 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 +1 +1 +1 62 +1 +1 13 +1 +1 +1 63 +1 +1 +1 14 +1 +1 +1 64 +1 +1 +1 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 THI↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 +1 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 +1 57 8 +1 +1 +1 58 9 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 +1 63 14 +1 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 +1 74 25 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 +1 +1 80 31 +1 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +21 +3 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 97 48 +1 +1 +1 98 49 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 SAM↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 +1 +1 +1 +1 +1 52 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 5 +1 +1 +1 +1 55 6 +1 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 57 8 +1 +1 58 9 +1 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 +1 +1 +1 62 13 +1 +1 63 14 +2 +1 +1 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 +2 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 +1 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 72 23 +1 +1 73 24 +1 +1 74 25 +2 +1 +1 +1 75 26 +1 +1 76 27 +1 +1 +1 77 28 +2 +1 +1 +1 78 29 +2 +1 79 30 +1 +1 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 82 33 +1 +1 +1 +1 83 34 +1 +1 +1 84 35 +1 +1 85 36 +1 +1 +1 +1 86 37 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 +1 90 41 91 42 +1 +1 92 43 +1 +1 +1 +1 93 44 +2 +1 +1 94 45 95 46 96 47 97 48 98 49 99 50 100 ※レベル31と34は13/10/15のステータス修正以前のデータです。 BIS↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 +1 +1 2 +1 +1 +1 52 +1 +1 +1 3 53 +1 +1 +1 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 +1 55 +1 +1 6 +1 +1 +1 56 +1 +1 +1 7 57 +1 +1 +1 +1 8 58 +1 9 +1 +1 +1 59 +1 +1 10 60 11 +1 +1 +1 61 +1 +1 +1 12 62 13 +1 +1 +1 63 +1 +1 +2 14 +1 +1 +1 64 +1 +1 +1 15 65 +1 +1 16 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 +1 67 +1 +2 18 +1 +1 68 19 +1 +1 +1 69 20 +1 +1 +1 70 21 71 22 72 23 +1 73 24 74 25 +1 +1 +1 75 26 +2 +1 +2 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 78 29 +1 +1 +1 79 30 80 31 81 32 82 33 83 34 +1 +1 84 35 +1 +1 +1 85 36 +2 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 +1 +1 88 39 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 +1 +1 +1 +1 92 43 +1 +1 93 44 +1 +1 +1 +1 +1 94 45 +1 +1 +1 95 46 +1 96 47 +1 +1 +2 +1 +1 97 48 +1 98 49 +1 +1 +1 +1 99 50 +1 +1 +1 100 LOR↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 +1 +1 +1 2 +23? +5? 52 +1 +1 +1 3 +33? +3? 53 +1 +1 +1 +1 4 +23? +5? +1 +1 54 +1 +1 5 +23? +4? 55 6 +19? +2? 56 +1 +1 7 +25? +7? +1 +1 +1 57 8 +26? +6? 58 9 +20? +4? 59 10 +22? +8? 60 11 +26? +3? +1 +1 +1 61 12 +25? +2? 62 13 +30? +8? 63 14 +22? +5? 64 15 +26? +7? 65 16 +31? +2? 66 17 +27? +9? 67 18 +37? +6? 68 19 +36? +8? +1 +1 +1 69 20 +38? +4? 70 21 +32? +7? 71 22 +26? +5? +1 +1 +1 72 23 +38? +9? 73 24 +41? +5? 74 25 +31? +9? 75 26 +37 +5 +1 76 27 +26? +8 77 28 +37? +8? 78 29 +38? +3? 79 30 +37? +6? 80 31 +35? +13? +1 81 32 +35? +6? 82 33 +31? +11? 83 34 +37 +8? 84 35 +28? +12? 85 36 +33? +7? 86 37 +28? +9? 87 38 +37? +8? +1 +1 88 39 +36? +8? +1 +1 89 40 +52? +13? 90 41 +37? +11? +1 +1 +1 91 42 +34? +9? 92 43 +36? +12? 93 44 +38? +14? 94 45 +35? +9? 95 46 +42? +12? 96 47 +47 +13 +2 +1 +1 97 48 +53 +14 98 49 99 50 100 ※レベル46までは13/10/15のステータス修正以前のデータです。 NIN↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 +11 +20 +1 +1 +1 -1 -1 +1 51 +49? +8? +1 +1 +1 2 +26 +4 +1 52 +40 +5 +1 +1 +1 +1 3 +35 +3 +2 +1 +1 53 +46 +12 +1 +1 +1 +1 4 +28 +5 +1 +2 +1 +1 54 +44 +12 +1 +1 +1 5 +22 +4 +1 +1 +1 55 +51 +16 +1 +1 6 +26 +2 +1 +1 +1 +1 56 +57 +6 +1 +1 +1 +1 7 +15 +5 +1 +1 +1 57 +46 +10 +1 +1 8 +32 +4 +1 +1 +1 58 +54 +14 +1 +1 +1 9 +29 +7 +2 +1 +1 59 +43 +13 +1 +1 +1 10 +40 +3 +1 +1 +1 60 +63 +17 +1 +1 +1 +1 11 +26 +5 +1 +1 +1 +1 61 +37 +5 +1 +1 +1 12 +25 +4 +1 +1 +1 62 13 +29 +7 +1 +1 +1 63 14 +28 +2 +1 +1 64 15 +22 +6 +1 +1 +1 65 16 +32 +8 +1 +1 +1 +1 66 17 +29 +8 +1 +1 +1 67 18 +40 +8 +1 +1 +1 +1 68 19 +47 +10 +2 +1 +1 69 20 +49 +7 +1 +1 +1 +1 70 21 +26 +3 +1 +1 71 22 +25 +5 +1 +1 +2 +1 72 23 +32 +4 +1 +1 +1 +1 73 24 +22 +8 +1 +2 74 25 +40 +2 +1 +1 +1 75 26 +43 +6 +1 +2 +1 76 27 +25 +9 ? +2 ? ? 77 28 +23 +6 +1 +1 78 29 +29 +5 ? ? ? ? ? 79 30 +24 +7 +1 +1 +1 80 31 +29 +6 +1 +1 +1 81 32 +26 +6 ? ? ? ? ? 82 33 +39 +5 ? ? ? 83 34 +32 +7 +2 +1 84 35 +36 +12 ? ? ? ? 85 36 +40 +4 +1 +1 86 37 +35 +3 +1 +1 +1 +1 87 38 +43 +6 +2 +1 88 39 +35 +8 +1 +1 +1 89 40 +42 +10 +1 +1 +1 +1 90 41 +36 +8 ? ? ? ? 91 42 +48 +9 +2 +1 +1 92 43 +49 +11 ? ? ? ? ? 93 44 +39 +8 +1 +1 +1 94 45 +32 +15 +2 ? ? ? ? 95 46 +43 +7 +1 +1 +1 96 47 +1 +1 +1 +1 97 48 +46 +13 +2 +1 +1 +1 98 49 +38 +19 +1 +1 +1 99 50 +44 +10 +1(39) (34) +1(36) +1(36) (25) (24) +1(29) 100 Lv50の(数字)は推定上限値からBPと種族初期値(転職時のLv1補正を含まない)を差し引いた値。(もちろん間違ってる可能性があります) 転職時のLv1でのHP補正も5の倍数でないので正しくない可能性が有ります。 ?は変動か+1か確定できなかったもの、空白は変動部分 CLO↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 +1 +1 +1 52 3 +1 +1 +1 53 4 +1 +1 +1 54 +1 +1 +1 5 +1 +1 +1 55 6 +1 +1 +1 56 7 +1 +1 57 8 58 9 +1 +1 +1 59 10 +1 +1 +1 60 11 +1 +1 +1 61 12 62 13 +1 +1 +1 63 14 64 15 +1 +1 +1 65 16 +1 +1 +1 66 17 +1 +1 +1 67 18 68 19 +1 +1 +1 69 20 70 21 +1 +1 71 22 +1 +1 +1 +1 72 23 73 24 +1 +1 +1 74 25 75 26 +1 +2 76 27 +1 +1 +1 77 28 +1 +1 +1 78 29 +1 +1 79 30 +1 +1 +1 80 31 +1 +1 +1 81 32 +1 +1 +1 82 33 83 34 +1 +2 84 35 +1 +3 85 36 +1 +1 86 37 +1 +1 +1 87 38 +1 +1 88 39 +1 +1 +1 89 40 +1 +1 +1 90 41 +1 +1 +1 91 42 92 43 93 44 94 45 95 46 96 47 +1 +1 97 48 98 49 99 50 100 ALC↑ Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT PIE LUC 1 51 2 52 +1 +1 +1 +1 +1 3 53 +1 +1 +1 +1 4 54 5 55 +1 +1 +1 +1 6 56 +1 +1 +1 +1 +1 7 57 8 58 9 59 +1 +1 +1 10 60 11 61 12 62 13 63 14 64 15 65 16 66 17 67 18 68 19 69 20 70 21 71 22 72 23 73 24 74 25 75 26 76 27 77 28 78 29 79 30 80 31 81 32 82 33 83 34 84 35 85 36 86 37 87 38 88 39 89 40 90 41 91 42 92 43 93 44 94 45 95 46 96 47 97 48 98 49 99 50 100 以下のフォームからコメント↑の投稿ができます。 BPで60が出たのでLV1の状態で潜在能力試験官に測定してもらった結果、すべてのステが残念評価でした。高BPとらないと単純に損なだけみたいですね - 名無しさん 2015-05-01 11 23 01 評価最高時のステータスは、種族ごとに違うんでしょうか…? - 名無しさん 2015-08-14 11 22 32 種族は関係ないような、トータルで見られているような感じがしますが。 - 名無しさん 2015-08-15 14 57 51 LORLV53の固定上昇ステータスは、VIT+1 DEX+1 PIE+1 LUK+1でした。 - 名無しさん 2015-09-25 20 10 44 FigのLv53はSTR固定ではないですね。 - 名無しさん 2016-07-01 16 11 21 名前
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/14.html
ステータス関連 ステータス関連お金MAX ユクモポイントMAX ギルドポイントMAX 攻撃力n倍 防御力 体力MAX スタミナ減らない お金MAX _C0 Money MAX _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 Yukumo Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E20 0x0098967F 攻撃力n倍 _C0 Attack xN _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840 x2 880 x4 8C0 x8 900 x16 940 x32 980 x64 9C0 x128 A00 x256 防御力 _C0 Defense xyN _L 0x200A6860 0x0002xxxx _L 0x20000C10 0xyyyy0000 _L 0x200A6868 0xA62202D4 _L 0x20000C00 0x3C010880 _L 0x20000C04 0xC4200C10 _L 0x20000C08 0x0A2299A0 _L 0x200A6864 0x0A200300 xxxx,yyyy= 1000,3F80 x1 1040,4000 x2 1080,4080 x4 10C0,4100 x8 1100,4180 x16 1140,4200 x32 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 スタミナ減らない _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/38.html
目次 目次ステータス解説各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ダメージ計算概要 攻撃に関するオプション 防御に関するオプション 耐性に関するオプション 各種職業別の固有ゲージ ステータス解説 各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ナイト=力で攻撃力UP(力1につき攻撃2上昇・防御2上昇) アーチャー=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) シーフ=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) ビショップ=知能で回復力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) ウィザード=知能で攻撃力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) パラディン=力、知能で攻撃力UP(力1につき攻撃力2・防御力2上昇、知能1につき攻撃力2・命中0.2%上昇) ※どの職業でも体力1につきHP32上昇(仲間は64上昇) ※どの職業でも力1につき防御1.5上昇 ※どの職業でも敏捷1につき回避0.03上昇 ※どの職業でも知能1につき命中0.02?上昇 ダメージ計算概要 防御側 クリティカルダメージ減少=クリティカルでのダメージを減らす。 防御率=ダメージを減らす(30%の防御率なら30%ダメージ減少) 防御力=防御の基礎ステータス 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 攻撃側 クリ確率=クリティカルが発動する確率 クリパワー=クリティカルでのダメージ値にボーナス 命中=攻撃が当たる確率⇔回避 防御無効化=相手の防御率を減少させる⇔防御率 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 防御率にはレベル差補正があり、防御率が30%でもレベルが格上だと数値が減少し、格下だと数値が上昇する。 以上を踏まえた上でのまとめは以下 防御側:防御力(数値でダメージを減少)+防御率(%でダメージを減少)+レベル差補正 攻撃側:攻撃力(数値でダメージを上昇)+防御無効化(%でダメージを上昇)+レベル差補正 情報ソースはドラゴンスラッシュ運営公式Twitter、ディレクターの解説です。 上記は概要であり、実際の算出の際はこれより若干複雑とのこと。 式の適用順が不明の為感想になりますが、割合で適用されているクリパワーと防御無効化の効果が非常に大きいことが見て取れます。 攻撃に関するオプション クリティカルパワー=クリティカルが出た際のダメージが、この値が高いほど比例して高くなる。※2013年4月現在日本版での上限は職問わず600%である。 クリティカル=これを上げるとクリティカルダメージが発生しやすくなる。 命中=これが低いと敵に攻撃が当たりにくく、死の踊りやさみだれなどではミスが起きるとダメージがでない 防御無効化=敵の防御率を無効化して大ダメージをあたえられるようになる、ワールドボスやレイドでの硬い敵に特に有効 クリティカルダメージを除き上記の各オプションは、以下のレートを参照して加算されていく。 1%~30% :1ポイント=1% 30%~60% :1ポイント=0.5% 60%~ :1ポイント= 0.3% 例)クリティカルが+30%有るときにクリティカル+20%の装備を付けた場合、レートは0.5%で有る為クリティカル+10%となり最終的なクリティカルは40%になる。 攻撃速度 攻撃速度を上げることにより、通常攻撃の間隔が短縮される。 実測値ではあるが、約90で1秒の間隔となる。 よって、180の場合、0.5秒の間隔で通常攻撃が行われる。 (ラグナ装備の速度+18は通常ダメージ全体の2割を上げることになる) 尚、上記値は公式の値ではないので、参考程度にどうぞ。 防御に関するオプション 防御率=受けるダメージを%分カットする。 回避=敵の攻撃を避ける確率、アーチャー系列やシーフ系列の仲間は強化すると素の回避が上がる 弱体効果免疫=状態異常(スタン、沈黙、毒、羊など)になる確率を減らす 弱体効果耐性=状態異常にかかった場合耐性値に応じて効果時間が短縮され早く治る 耐性に関するオプション 炎、氷、雷、闇、光属性耐性=キャラによっては各種攻撃に属性が乗っているのでそれに対する耐性が上がる (例:ウィザードの通常攻撃や火球メテオは炎属性、デスクラウンの通常攻撃は闇属性、など)、現在は死にステと思ってよい。 各種職業別の固有ゲージ 憤怒(ナイト)=ゲージが高ければ高いほどレイジラッシュの攻撃力UP、孤独な戦いを使用し攻撃を食らうと怒りゲージUP 集中(アーチャー)=狙いうちLvが高ければ高いほど、素のゲージがたまっているほうが早く最大ゲージまで上げることができる 満タンまで溜めずに一閃かさみだれを撃っても問題はないが、溜めたほうが大ダメージを出すことができる 気力(シーフ)=各種攻撃をあてることによってゲージが上昇、命中しないと増えない 隠し刀で2ゲージ、MPポーションで2ゲージ、MP巻物で1ゲージ増加 5つ溜まった時点で隠れ身の術→死の踊りをすると最大ダメージを出すことができる レイドなどで開幕からゲージが溜まっているとすぐに踊りだすことが出来るので有利になる 正義(パラディン)=アクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する ※わかる限りで書きましたので何かあれば追記やコメお願いします
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/40.html
目次 目次ステータス解説各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ダメージ計算概要 攻撃に関するオプション 防御に関するオプション 耐性に関するオプション 各種職業別の固有ゲージ ステータス解説 各種職業のステータスは装備でどう上げればいいのか? ナイト=力で攻撃力UP(力1につき攻撃2上昇・防御2上昇) アーチャー=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) シーフ=敏捷で攻撃力UP(敏捷1につき攻撃2上昇) ビショップ=知能で回復力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) ウィザード=知能で攻撃力UP(知能1につき攻撃2・スキル資源16上昇) パラディン=力、知能で攻撃力UP(力1につき攻撃力2・防御力2上昇、知能1につき攻撃力2・命中0.2%上昇) ※どの職業でも体力1につきHP32上昇(仲間は64上昇) ※どの職業でも力1につき防御1.5上昇 ※どの職業でも敏捷1につき回避0.03上昇 ※どの職業でも知能1につき命中0.02?上昇 ダメージ計算概要 防御側 クリティカルダメージ減少=クリティカルでのダメージを減らす。 防御率=ダメージを減らす(30%の防御率なら30%ダメージ減少) 防御力=防御の基礎ステータス 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 攻撃側 クリ確率=クリティカルが発動する確率 クリパワー=クリティカルでのダメージ値にボーナス 命中=攻撃が当たる確率⇔回避 防御無効化=相手の防御率を減少させる⇔防御率 攻撃力=攻撃の基礎ステータス 防御率にはレベル差補正があり、防御率が30%でもレベルが格上だと数値が減少し、格下だと数値が上昇する。 以上を踏まえた上でのまとめは以下 防御側:防御力(数値でダメージを減少)+防御率(%でダメージを減少)+レベル差補正 攻撃側:攻撃力(数値でダメージを上昇)+防御無効化(%でダメージを上昇)+レベル差補正 情報ソースはドラゴンスラッシュ運営公式Twitter、ディレクターの解説です。 上記は概要であり、実際の算出の際はこれより若干複雑とのこと。 式の適用順が不明の為感想になりますが、割合で適用されているクリパワーと防御無効化の効果が非常に大きいことが見て取れます。 攻撃に関するオプション クリティカルパワー=クリティカルが出た際のダメージが、この値が高いほど比例して高くなる。※2013年4月現在日本版での上限は職問わず600%である。 クリティカル=これを上げるとクリティカルダメージが発生しやすくなる。 命中=これが低いと敵に攻撃が当たりにくく、死の踊りやさみだれなどではミスが起きるとダメージがでない 防御無効化=敵の防御率を無効化して大ダメージをあたえられるようになる、ワールドボスやレイドでの硬い敵に特に有効 クリティカルダメージを除き上記の各オプションは、以下のレートを参照して加算されていく。 1%~30% :1ポイント=1% 30%~60% :1ポイント=0.5% 60%~ :1ポイント= 0.3% 例)クリティカルが+30%有るときにクリティカル+20%の装備を付けた場合、レートは0.5%で有る為クリティカル+10%となり最終的なクリティカルは40%になる。 攻撃速度 攻撃速度を上げることにより、通常攻撃の間隔が短縮される。 実測値ではあるが、約90で1秒の間隔となる。 よって、180の場合、0.5秒の間隔で通常攻撃が行われる。 (ラグナ装備の速度+18は通常ダメージ全体の2割を上げることになる) 尚、上記値は公式の値ではないので、参考程度にどうぞ。 防御に関するオプション 防御率=受けるダメージを%分カットする。 回避=敵の攻撃を避ける確率、アーチャー系列やシーフ系列の仲間は強化すると素の回避が上がる 弱体効果免疫=状態異常(スタン、沈黙、毒、羊など)になる確率を減らす 弱体効果耐性=状態異常にかかった場合耐性値に応じて効果時間が短縮され早く治る 耐性に関するオプション 炎、氷、雷、闇、光属性耐性=キャラによっては各種攻撃に属性が乗っているのでそれに対する耐性が上がる (例:ウィザードの通常攻撃や火球メテオは炎属性、デスクラウンの通常攻撃は闇属性、など)、現在は死にステと思ってよい。 各種職業別の固有ゲージ 憤怒(ナイト)=ゲージが高ければ高いほどレイジラッシュの攻撃力UP、孤独な戦いを使用し攻撃を食らうと怒りゲージUP 集中(アーチャー)=狙いうちLvが高ければ高いほど、素のゲージがたまっているほうが早く最大ゲージまで上げることができる 満タンまで溜めずに一閃かさみだれを撃っても問題はないが、溜めたほうが大ダメージを出すことができる 気力(シーフ)=各種攻撃をあてることによってゲージが上昇、命中しないと増えない 隠し刀で2ゲージ、MPポーションで2ゲージ、MP巻物で1ゲージ増加 5つ溜まった時点で隠れ身の術→死の踊りをすると最大ダメージを出すことができる レイドなどで開幕からゲージが溜まっているとすぐに踊りだすことが出来るので有利になる 正義(パラディン)=アクティブスキル1と2を使用するとこで上昇し、100に達した時に第3アクティブスキルを使用すると、一定時間アクティブスキルの効果量が上昇する ※わかる限りで書きましたので何かあれば追記やコメお願いします