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ステータス 名称 影響項目 備考・計算式 ATK 物理攻撃力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 DEF 物理防御力 物理ダメージ ≒ 攻撃力 - 防御力 INT 魔法攻撃力 DEX 命中率、回避率 230を超えると、回避率はほぼ100%になる。 CPW 運搬力 CPW1ポイント = TotalWeight2ポイント 剣士・騎士・ロード・侍・盗賊・忍者・アサシンが二刀流が可能で、 魔法使い・プリースト・ウィザードは二刀流が不可能 左腕の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)÷2 クリティカル時の攻撃力は (攻撃力 - 防御力)×2 SPD={SPD - E-Weight÷10(小数点以下切捨て)} ダメージ計算式詳細(未確定) {ATK + 武器攻撃力 + スキル上昇分(重複可能) - 敵防御力}(但し最小値は0)+{ATK + 武器攻撃力}(第一位切り捨て)×0~0,099(小数点以下切捨て) 例) 防御力が207を上回る場合 46階の攻撃力207の獣人から受けるダメージは 0+200×0~0,099=0~19.8=0~19となる 上回ってるのに20以上のダメージを受けたらこの式が間違ってる可能性が高い
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11月9日 17 13 投下終了時 柔速出 やる夫 Lv12 次のレベルまで 必要ソウル0/7500 保有ソウル8525 神格……E(Lv4) 技能……D(Lv13)精神……E+(Lv8) 強度……E(Lv4) 特異……E(Lv5) 器量……D+(Lv15) +ステータス種類詳細 ステータス種類詳細 神格……神としての格、高ければ高い程戦闘時のHPが上昇する。 技能……攻撃を行う技術全般、高ければ高い程、特殊攻撃の威力が上がる。 精神……神としての自我の強さ、高ければ高い程、通常攻撃時の威力が上昇する。 強度……神としての防御性能の高さ、高ければ高い程、通常攻撃の威力を減衰する。 特異……神としての特殊能力、固有能力の強度、高ければ高い程、特殊能力を発動した時の効果が上昇し、相手の特殊能力に対する抵抗値が上昇する。 器量……高ければ高い程多くの特殊技を使用できる。装備可能技能数が上昇する。同行者容量も上昇する。 同行者容量5 +同行者リスト ※仲間を強化すると、連れて行くのに必要な容量が1増加するので注意。 ①蓮司……一刀両断 ランク4以下の敵との戦闘時、戦闘判定を行うことなく殲滅する。 また攻撃力に補正がかかるが、ランク10以上の敵が相手の場合、効果が無くなる。 容量1 現在ランク5 次の覚醒に必要なソウル10000 ②文……疾風迅雷 ランク10以下の敵との戦闘時、相手のライフを1/5にして戦闘を開始する。 ソウルを発見しやすい。 容量1 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ③ラインハルト……黄金の獣 毎ターン相手に50×ラインハルトのランクダメージを与える。 敵が近寄りにくい。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 ④メルクリウス……水銀の蛇 ソウルの入手率が大幅に上昇する。 また、探索終了時、200×自身のランク分のソウルを入手する。 容量2 現在ランク10 次の覚醒に必要なソウル20000 特殊能力 Der Stern, der auf den Traum des Himmels hinweist 大 空 の 夢 を 指 し 示 す 極 星……ただ自由でありたいという渇望の具現。 誰にも縛られず、誰にも犯されない 誰もかもが自らの理想を追求できる聖域を作りだす。 それは、自分以外の周囲にも伝播し、その性質を付与する。 そうであるが故に、他の覇道神であろうと、別の覇道神に対して、 干渉を行わずに、自らの流出を展開できるようになる、例外中の例外。 あらゆる存在を、自らの理想の元、高みへと引き上げる、ただそれだけの能力。 それは、指し示すことのみしかなさないが故に、 神様の性質としては、最悪の近似値に等しい。 技能(装備可能数5) 無し 所持ソウル 白星たる魔導師のダークソウル……使用すると8000ソウルを入手。他にも使い道が…… 蘇生した場合の性能傾向……威力特化型戦闘要員 レギオンに加えた場合のステータス要求傾向は技能精神型 最低ステータスは 技能ランク……D 精神……D 足りなければ必要Spが増える。
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騎士ステータス情報 名称 説明 備考 特性 騎士の成長が特性ごとに異なる アタックは攻撃が、ディフェンスは防御が、スピードは俊敏が、バランスはまんべんなくそれぞれ伸びやすい 攻撃 騎士が指揮する部隊の攻撃力に影響します。 重要度☆☆☆☆☆ 防御 騎士が指揮する部隊の防御力に影響します。 壁役のディフェンスはこれがないとお話になりません 体力 騎士が指揮する部隊のHPがUPします。 よくわかんねぇです^p^ 俊敏 騎士が指揮する部隊の回避と攻撃順に影響します。 回避は俊敏の100/1ぐらい※要検証 命中率 騎士が指揮する部隊の命中率に影響します。 当たらなければ倒せません 反撃 騎士が指揮する部隊の反撃に影響します。 敵の攻撃に対する反撃。もちろん兵士が残っている状態でなければ反撃不可能。 クリティカル 騎士が指揮する兵士のクリティカル率に影響します。 上げておいて損はない 連撃 騎士が指揮する部隊の連撃率に影響します。 これが高いと2回攻撃します。 兵士の行動順 兵士の俊敏>騎士の俊敏 同じユニット同士であればスピード騎士に持たせたほうが先に攻撃しやすいといえるだろう
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一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス ライダーバトル刺客ステータスはこちらライダーバトル刺客ステータス ヒーロー大戦RE刺客ステータスはこちらヒーロー大戦RE刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。 第一の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます 第一の刺客は見逃す事が可能です。見逃した場合第一の刺客はNPCとして参入します 第一の刺客 仮面ライダー斬月 第二の刺客 改造狼 2ndステージ 第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。 第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。 第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第三の刺客 博神バリスガー 第四の刺客 アカケンドー 第五の刺客 オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ 第六の刺客 荒ワシ師団長 3rdステージ 第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第七の刺客 岩石男爵 第八の刺客 ドクターケイト 第九の刺客 狼長官 複数戦は無制限。NPC参加枠は3 単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります 第十の刺客 最後のデルザー 3rdステージの間の刺客戦時のみ 特殊な占い師 がNPC助っ人として参加者全員が要請できます 特殊な占い師はポイント取得、成長がありません 特殊な占い師のステータスは脱落した参加者、NPCのステータスからランダムに選ばれます 複数戦は無制限。NPC参加枠は4 ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行 順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます ラスボス
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/193.html
名前 コスト 多重 ステータス**+ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 任意のステータス[A]+1 《多重装備による強化》
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/30.html
ステータスについて 名称 略称 内容 備考 レベル Lv 1~99 HP 生命力 MP 精神力 Exp 経験値 Next Lvアップの為の必要経験値 MAX値はキャラ毎 威力 Atk 攻撃力,スキルの威力に影響 命中精度 Hit 攻撃速度 Spd 行動回数 敏捷性 Dex カウンターを受けにくくする クリティカル Crt クリティカル率,スキルにも影響 防御力 Def 物理攻撃に影響 回避性能 Eva カウンター Cnt カウンター率,攻撃無効し相手にダメージ エネルギー耐性 Epf エネルギー属性の攻撃は防御力でなくこちらに影響 肉体異常耐性 Vpf 効果を無効化 精神異常耐性 Mpf 効果を無効化 攻撃回数 Act ヒット数 武器依存 ディスクスロット数 装備できるディスクの数 武器によって変化0~ 状態異常 名前 属性 内容 備考 毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 猛毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 スタン 肉体状態異常 一定時間行動不能 盲目 肉体状態異常 一定時間命中精度激減 深傷 肉体状態異常 徐々にHP/MP消失 HP回復することでも解除 足止め 肉体状態異常 場所の移動ができなくなる アイテム/スキル使用可 睡眠 精神状態異常 一切の行動不能 ダメージでも回復 錯乱 精神状態異常 味方に攻撃してしまう 精神衰弱 精神状態異常 徐々にMPが消失 遅延 特殊 僅かの間、次の行動までに時間がかかる レジスト不可
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◎ステータス どのステを優先して伸ばしていくか 各ステータスの内容です ●STR 近接ダメージ補正 命中補正 積載増加 STRカンストしても近接ダメージ補正は35程度で 魔法エンチャ(WB,EF)等 あれば恩恵を受けやすいステですが この鯖では武器の性能が非常に高いので ステ上昇によるダメージUPの体感は薄いようです 命中の低いWIZ職等には命中補正のほうが嬉しかったりします カンスト推奨 ●DEX 近接ダメージ補正 弓ダメージ補正 命中補正 ACボーナス こちらも火力ステ 本鯖同様DEX18でACボーナスLv4毎になり 加えて近接ダメージも上がるので STRと同等の近接、命中効果が得られます また弓ダメージ補正もあり 実は近接命中ボーナスはSTRより数値が↑です カンスト推奨 ●CON HP増加量 HPR 積載増加 序盤に最も大事なステでCON値が高い程 LvUP時に最大HPが増えます クラスによって上昇量は異なりますが CON50でlv1~99でHP約5000増加 CON70でlv1~99でHP約7000増加 が目安です CON25でHPR最大となるので HPカンスト(32767)時点で CON値が100以下の場合 それ以上上げる必要性は無くなります 未カンストでもOK ●INT MB SPボーナス WIZやILの純魔法もそうですが オリ仕様のチェイサー武器に大きな恩恵があり チェイサー武器はSP依存でsp+1でダメージ15程上昇します 例えばsp+40でダメージが600増えて 装備込みsp合計280になると 最大4200ダメージです チェイサー武器とSP+装備があれば STRやDEXの近接ダメージより効果があります 引数のINTに対応するSPボーナス増量 WIZで実験の結果 INT SP 18 3 18⇒19 +11 INT19時のSP14 19⇒24 各+1 INT24時のSP19 24⇒35 +1 INT35時のSP20 35⇒42 +1 INT42時のSP21 42⇒46 +1 INT46時のSP22 46⇒77 +1 INT77時のSP23 77⇒78 +40 INT78時のSP63 78⇒127 各+1 INT127時のSP112 INT78で飛躍的に伸び、127まで1づつ上がります カンスト推奨 ●WIS MRボーナス MP増加量 WIS25でMRボーナス、MP増加量最大となります MP増加量は各クラスで異なっていて WIZが最も増加量が高くKniが低いです 又、エリを飲んでWIS127にすると GMに報告した後、MPカンストしてもらえますが 転生を重ねれば最大MPで困ることはほぼありませんし 自然にカンストできます WIS25~になった時期によりますが目安として WIZ10転 MP20000 DE20転 MP20000 Kni30転 MP15000 です 低転生でMP大量消費魔法やスキル 消費1000~4000を常用しない限り 自然カンストで充分だと思います 又、ブルーポーション使用時は本鯖と同様 10分間MP自然回復量が(WIS-10)の数値上昇 MPR増加があります ではMPをあまり使用しない職や MP回復アイテムや装備で充分なMPRがある人は WIS25で充分と思うかもしれません 現状ではそうかもしれませんが MPRがもっと欲しくなったり WISエリが高価な為 ステ振りでWIS100まで上げておいて 残り27をエリクサーで上げれる状態にしておくのが懸命です ステ振りで100推奨 ●CHA 出せるペット数 サモン数 テイム成功率? ペット愛好家やサモナーWIZ以外は、ほぼ無用なステ ペットを同時に出せる総数はCHA127まで振ると ペットの種類によりますが10匹出せたりします しかしspdk変身の足の速さにペットが従いてこれないので ノーマルペットを連れてる人は希少で ランテレで狩るか定点で湧き待ちで狩るなど以外はオススメできません 又、オリ仕様ペット「スーパーモンキー」はDIGを使ってくれます このペットを10匹連れて高難易度MAPに篭るひともいるようで ゆくゆくは目指してみるのもいいかもしれません 未カンストでもOK
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/56.html
ステータス 攻撃パラに関して言えばまずINTは必要ありません。 一般的に言われているステ振りは両手パラはSTR2:STA2 片手パラはSTR2:DEX1:STA1というものです。 とはいえ実際には当人の装備次第で大きく変わってきます。 大雑把に言うと両手パラに関して言えばエンタイス突入時に補正込みのSTAが200以上は欲しいというところでしょうか。ただ、補正込み200というのは実は結構ギリギリの数値で、装備があまりよくない場合(ALL+5程度)は補正込みSTA250くらいは欲しいところでしょうか。 またこれはHP吸い武器の場合の話で、武器がマナ吸い、もしくは吸収無しの場合はもう少し多めにSTAに振らなければならないでしょう。 ちなみにこの指数は自分の経験から判断したもので、「この程度あればフルPT(支援・PBあり)でバタバタ死なないで闘える」というものです。 本人の立ち回り(エリキラをきちんと避ける、対面SLWを心がける等)でも死亡率は下げることができますので、これもまた参考程度に考えてもらえばいいでしょう。 DEXは両手パラ(ベースレイor精錬村正)であれば基本的には必要ないでしょう。クラスレイを使うときなどは多少振るといいかもしれません。 追記:火炎を目指す場合はSTA350は欲しいとかなんとか。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/103.html
ステータス効果 Spellbreakは特定のアクションで様々なバフ・デバフ効果が付与されます。効果中は画面下側中央で確認できますが、表記されてないものもあります。 参考:https //spellbreak.gamepedia.com/Status_Effects#Crowd_Control Not Image 凍結 凍結したプレイヤーは2秒経過するかダメージを受けるまで動けなくなります。凍結すると5秒間、凍結耐性が付きます。 スロースロー耐性 移動速度と攻撃速度が最大50%遅くなります。凍結効果と合わさると2秒以上のデバフ効果が付きます。現在はスローとスロー耐性のアイコンは同じです。 感電 電気のショックを受けたプレイヤーは2秒間、スペル、ソーサリー、ルーン、ガントレットの交換などが出来なくなります。 感電耐性 感電すると5秒間、感電耐性が付きます。 腐食 4 DPS (1 tick毎に4ダメージ)アーマーに対してのみダメージ。3秒間継続。 点火 5 DPS (1 tick毎に5ダメージ)。3秒間継続。 Not Image 吸引 トルネードに吸引されるプレイヤーは動きの自由度が低下し、ダッシュも遅くなりますがテレポート中は影響しません。特に空中の吸引力が強いです。 ステルス キャラクターが半透明になり、レビテートした時のトレイルも消えます。足音は聞こえます?(※要検証)呪文や魔術、ルーンを唱えるか、ダメージを受けると解除されます。 フライト フライトルーンを使用している状態。装備の切り替えを行うと、フライト状態が解除されるまで切り替えが出来ず攻撃も出来ません。ジャンプすると即解除されます。 アウトライン化 ウルフズブラッドを使用している状態。 スペルスリンガーアミュレットクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーベルトクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーブール効果中 ブーツの効果発動中です。 バーサーカーブーツ効果中 ブーツの効果発動中です。 体力回復 複数のポーションを使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 シールド回復 複数のアーマー欠片を使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 トップページに戻る
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イースvs.空の軌跡 オルタナティブ•サーガのまとめwikiです。 誰でも編集できますので、有志の方々のご協力をお願いいたします。 ソフト情報 発売日:2010(平成22)年7月29日 機種:プレイステーション•ポータブル® ジャンル:対戦型ハイスピードバトルアクション プレイ人数:1人(アドホックモード時 2~4人) 価格 6,090円(通常版)/5,200円(DL版)/7,980円(限定ドラマCD同梱版) <初回特典> 「イースvs.空の軌跡 Collective Music Files」 特典① イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ オリジナルサウンドトラック 特典② ファルコム ベストサウンドコレクション -ALL in ALL- 特典③ 特製ブックレット TCG ヴィクトリースパーク 先行PRカード ※ショップ毎に独自の特典を設けているところもある。 メニューの説明 キャラクター:該当キャラの性能とプロフィール紹介。ロイドは便宜上、「空の軌跡」に分類。 データベース:ゲームシステムやゲームに関わる内容のデータ データベース2:ゲームシステム以外のデータ。設定などの説明の補足はこちらへ。 リンク 公式サイト http //www.falcom.co.jp/ys_vs_sora/ デモムービー ニコニコ動画 Youtube プレイムービー ニコニコ動画 Youtube 現行スレ(2ch) 【PSP】イースvs.空の軌跡 Part19 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1285592153/