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基礎ステータス 名前 【知力】 【戦闘】 【探知】 【魅力】 スキル やる夫 2+1 13 1 14+1 毎ターン成功率25%で経験値ボーナス+1 さやか 1 11 10 3 ダンジョン探索の失敗振り直し (回数:1) カーミラ 10 11 4 5 常時【戦闘】+2(計算済み) 渚カヲル 14+1 1 8+2 4 【知力】の1/3を【探知】【魅力】に加算 トトロ 5 8 10 6 判定参加時成功率+10%・非参加時+5% 島風 3 10+1 4 11+1 二代 3 11 3 3 アドルフ 3 11 6 1 先代巫女 2 10 7 1 ポップ 9 9 4 1 戦闘ステータス 名前 【筋】 【耐】 【速】 【技】 【魔】 スキル やる夫 21 22+4 5-1 6 6 さやか 6+1 12+3 15+1 5 17 【耐】+3【耐】勝利時、勝率+5%勝率+(【魔】の1/2)% カーミラ 10 4+1 14+1 19 8+4 【魔】勝利時、【筋】or【耐】に. 差分の1/4追加常時【戦闘】+2(【筋】+4【速】+5【魔】+1。計算済) 渚カヲル 1 1 1+4 1 1 トトロ 3 9+1 13 6 9 島風 12+2 4+4 21 10+1 3+1 【速】勝利時、【耐】に差分の1/4追加戦闘開始時、相手側の任意の一つに-3 二代 12 15 18 6 4 勝率+10% アドルフ 10+2 11 11 13 10+2 敵の【速】か【技】を-3 先代巫女 12 6 17+1 11 4+4 敵の【耐】か【速】を-3 ポップ 5 5 8 13+1 14+6 【魔】+3 装備アイテム 名前 武器 防具 その他 やる夫 勝率+4D5+3% 勝率+9+3% 【速】-1勝率+8%【知力】+1【魅力】+1 【耐】+4 さやか 勝率+3D5+2+1% 勝率+8%【筋】+1エーテル発症率-9% 勝率+4%【速】+1ダンジョン探索+6% カーミラ 勝率+3D3+5+1% 勝率+7%【耐】・【速】+1【魔】+2 【魔】+2 渚カヲル 【知力】+1【探知】+1 勝率+2%【速】+1 【探知】+1【速】+3 トトロ 勝率+3D4+8+2【耐】+1 勝率+5% 勝率+7% 島風 勝率+5D5+3+1%【速】-1【耐】+3 勝率+7%【戦闘】+1(全+1)【魅力】+1 勝率+6%【筋】+1 二代 勝率+4D4+3% 勝率+10% 勝率+3% アドルフ 勝率+3D3+6+1% 勝率+4%【魔】+2 【筋】+2 先代巫女 勝率+2D12+1% 勝率+4%【速】・【魔】+1 【魔】+3 ポップ 勝率+3D2%【魔】+2 勝率+3%【速】+1 勝率+5%【魔】+1
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ステータス合計値一覧 レアリティ 評価 初段 二段 三段 四段 皆伝 へんしん ★ - 4.074 4.268 4.462 4.656 4.850 雨がっぱ 原始人 標準 4.200 4.400 4.600 4.800 5.000 + 4.326 4.532 4.738 4.944 5.150 キノコ狩り 累計 - 3,000 11,000 26,000 56,000 ★★ - 4.656 4.850 5.044 5.238 5.432 野球 標準 4.800 5.000 5.200 5.400 5.600 + 4.944 5.150 5.356 5.562 5.768 ゴルファー 累計 - 8,000 23,000 53,000 113,000 ★★★ - 5.238 5.432 5.626 5.820 6.014 パラグライダー ポパイ 鬼 ピーナッツ 標準 5.400 5.600 5.800 6.000 6.200 + 5.562 5.768 5.974 6.180 6.386 西郷隆盛 ロッカー 新撰組 累計 - 15,000 45,000 105,000 225,000 ★★★★ - 5.820 6.014 6.208 6.402 6.596 悪魔 ROCK ボーカル フライング赤パン いちご ミュジカレッド ミュジカイエロー 標準 6.000 6.200 6.400 6.600 6.800 + 6.180 6.386 6.592 6.798 7.004 毘沙門天 青おに 5属性パレット たいふう ぐ~たら ++ 6.300 6.510 6.720 6.930 7.140 魔法のじゅうたん ゼウス 知勇の将 直江兼続 クロオビ ラテアート たべあるき しろがね くろがね ふっくら バファローズポンタ 銀の招き猫 おてがみ 累計 - 30,000 90,000 210,000 410,000 ★★★★★ - 6.402 6.596 6.790 6.984 7.275 よこづな 不知火 うがい 日本一の兵 真田幸村 標準 6.600 6.800 7.000 7.200 7.500 + 6.798 7.004 7.210 7.416 7.725 おだいりさま 三人仕丁 泣き上戸 アリエスさん ++ 6.930 7.140 7.350 7.560 7.875 さんま 白銀の大仏 かせいじん ヨガ ジェミニさん シネフィル ハミングバード ペンギン かえる オリーブつかい キャンサーさん 水兵さん カリスマ美容師 ドラゴン 名探偵 執事 累計 - 60,000 180,000 380,000 680,000 ★★★★★★ - 6.984 7.178 7.372 7.566 7.760 隠神刑部 標準 7.200 7.400 7.600 7.800 8.000 + 累計 - 120,000 320,000 620,000 1,120,000 ※ステータス合計値とは「やるき」「センス」「にんたい」「かいふく」の値の合計です ※累計とは各段数に到達するまでに要するハッパーの累計枚数です コメントはこちらに 名前
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統帥 航海 貿易 海戦 探検 略奪 指揮 巡洋 副特徴の追加の仕方 ※キャラ作成時に選択した主特徴と副特徴に追加してさらにもう一つ副特徴が追加できる 銘品店で追加したい副特徴の論文を買う(750ペソ) 教会の聖職者から特徴変更を選択 対象キャラを選択(の前に装備を全て剥がしておく) 追加したい特徴の「補助に変更」を選択 60万ゴールドほど使用して特徴が追加される 同じく教会の聖職者でステータスの再振りを行えば副特徴の成長分が反映される
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ステータス説明 基本ステータスは、HP(体力)とCP(霊力、クォルツポイント)と6種の能力値に分けられる。 名称 説明 HP 体力。0になると戦闘不能だが、このゲームでは1になると行動不能 CP 霊量子。MPの扱いであり、戦技やCPFなどで主に消費される 力(STR) 物理攻撃力。高いほど物理系戦技、UAでの攻撃威力に上方修正がかかる。物理防御も増加する 霊(CCM) 霊量子運用力。高いほど霊量術、霊魔法系、霊量超常現象(CPF)での攻撃威力に上方修正がかかる。霊量防御も増加する 速(SPD) 速度。早いほど行動順が早くなり、奇襲される確率が減少、回避率も補正を受ける 体(VIT) 防御力。被ダメージ減少に影響する。HPの最大値が値に応じて増加する 心(MND) 精神力。高いほどバステを受けにくくなりCPの最大値が値に応じて増加する。 運(LUK) 運命力。アイテムドロップ、会心率、被会心率、状態異常判定成功率などに影響する 響命率 現霊士も含めた霊量士こと龍葬者は戦闘中に因子及びそのカケラと共鳴し様々な能力向上、追加を得ることができる。龍のカケラだけを宿している者は99%で止まるが、龍の因子を1つでも持っていると100%になり各キャラがそれを取り込むたびにできることが増えていく。 しかしあまりに上がりすぎると旧世界の支配者たる世界龍の影響を受け真・戦形変化こと龍装化、龍人化してしまう。こうなると3ターン後に戦闘不能となってしまう。だが旧世界の支配者の力は絶大である。 行動 増加率 通常攻撃 10% 戦戯/CPF使用 25% 決戦技/AS仕様 50% ダメージを受ける 25% ダメージを回避 5% 状態異常を受ける -30% 逃走 -50% チャージ -100% 名称 能力発動ライン 説明 補足 龍力活性 0~49% CP獲得量に+5% 龍翼 50~99% 回避、防御率に+25%+戦技追加 戦形変化(フォームアウト) 100~ 龍の力を纏った変身術を使用可能になる。変身は発動ターンを除いて基本3ターン。RGMにより変身時間を延ばせる 龍鱗鎧(エカイーユ) 100~ 龍の鱗を使った防御術。毎ターン一回だけ被ダメージを無効。技量レベルの増加で最大3回に 龍光結界(ヴァリアル) 100~ 龍の力を使った結界術。被ダメージが常に半減し、攻撃に使用したCPの半分を回収する 戦形変化・二奏響命 200~600 2因子以上の響命による戦形変化の使用が可能 龍人化 666 龍の力に飲まれ暴走状態。全能力3倍、敵全防御力・相性無視、被ダメージ回復に。3ターン後HP1になり3ターン操作不能
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Tips/ステータス [#vfe9d514] ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 [#q4882ab5] 力-power物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 br; ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 br; 敏捷-araclity物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率に影響を与える。 br; ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 br; 健康-health最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 br; ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 br; 運追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力、罠回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム発見確率、クリティカル回避率、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 br; リトルウィッチは運の値にカリスマ1/4のボーナスが与えられる。 br; 知識魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 br; ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 br; 知恵魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 br; ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 br; 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 br; カリスマ最大CP、走る際CP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 br; ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 br; 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 br; br; レベルHP・CP最大値 Mobから攻撃を受ける率 命中率・回避率 br; 武道家のみ、基本攻撃力上昇 br; 武道家のみ、攻撃速度上昇 br; 攻撃力 br;物理攻撃力 br; 防御力 br;物理防御力 br; 抵抗力 br;魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 [#e8137f06] 【HP】 br;ステータス画面 br; (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP br; br; 【CP】 br;ステータス画面 br; (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP br; br; 【物理攻撃力】ステータス画面 br; (1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200) br; ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 br; ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) br; ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 br; ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 br; スキル攻撃力 br; (1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200) br; ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる br; ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる br; br; 【魔法攻撃力】 この式は不完全なので、あくまでも目安程度に考えてください。 br; 魔法系スキル攻撃力(暫定版) br; スキル基本攻撃力*{1+(知識/200)*A}*(1+装備補正+称号補正) br; A=1+0.02*(知識/58) br; ※装備補正は同属性のみ適用 br; ※称号効果は純粋魔法のみ適用 br; br; 【物理防御力】ステータス画面 br; 装備基本防御力*(1+健康/100)*(1+防御効率)+その他防御力*(1+健康/100) br; ※その他防御力はオプションの防御力の事。 br; br; 【魔法抵抗力】 ステータス画面 br; 全属性抵抗(知恵/20)% br; ※但し、上限は90% br; br; 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 16Flame=1秒 攻撃速度早見表 br; 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス br; 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 br; 【SP】 LvUPで貰えるSP量 br; Lv1~99:現在のLv+1 br; Lv100以降:100 br; SP+1に必要な経験値量 br; Lv1~99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) br; Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 br; スキル修得に必要なSP量 br; スキル難易度1:1 br; スキル難易度2:3 br; スキル難易度3:8 br; スキル難易度4:24 br; スキル難易度5:50 br; スキルLv上昇に必要なSP量 br; スキル難易度1:次レベル br; スキル難易度2:次レベル*2 br; スキル難易度3:次レベル*3 br; スキル難易度4:次レベル*4 br; スキル難易度5:次レベル*5 br; br; 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 br; オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) br; ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる br; ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 br; br; 【エンチャント文書】 成功率計算式 br; 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b br; 成功率上限 br; ジム・モリのエンチャント文書:50% br; ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% br; ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% br; ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% br; ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% br; br; 成功率50%に必要な運 br; エンチャント文書:運667以上 br; 小さなエンチャント文書:運850以上 br; br; 特殊攻撃 [#w602e6d3] 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ br;運の値によりダブルクリティカルになる。 ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ br;(通常ダメージの約4倍ダメージ) 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージ br;通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 即死 即死攻撃 対象を即死させる 武器破壊 武器破壊攻撃 対象を武器破壊状態にする 防具破壊 鎧破壊攻撃 対象を鎧破壊状態にする コールド コールド攻撃 対象をコールド状態にする 命中低下 回避率低下攻撃 対象を命中率低下状態にする 回避低下 回避率低下攻撃 対象を回避率低下状態にする 暗闇 目くらまし攻撃 対象を目くらまし状態にする 狂気 ベルセルク攻撃 対象をベルセルク状態にする フリーズ フリーズ攻撃 対象をフリーズ状態にする 石化 石化攻撃 対象を石化状態にする 眠り 睡眠攻撃 対象を睡眠状態にする 魅了 チャーミング攻撃 対象をチャーミング状態にする ~ ~ 状態変化 [#l7e7f3f9] 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する ~ ~ 状態異常系 [#l76e80ec] 攻撃名称 効果名称 効果 異常状態系状態異常 コールド コールド状態 すべての行動速度が低下する br;行動速度1/2 スタン スタン状態 すべての行動不可 毒 毒状態 1秒ごとに土属性ダメージ フリーズ フリーズ状態 歩行/走行による移動不可 br;スキルによる移動は可能 暗闇 目くらまし状態 モンスターとPCで効果が異なる。 br; モンスター:効果中はアクティブにターゲットを取らない PC:周囲が真っ暗になる 魅了 チャーミング状態 モンスターとPCで効果が異なる(?) モンスター:自分の支配下に置く事が出来る。 br;この効果中、チャーミング状態にした対象を攻撃する事はできない PC:不明(効果無し?) 眠り 睡眠状態 すべての行動不可 br;効果時間中でも攻撃を受ければ行動可能になる 混乱 混乱状態 モンスターとPCで効果が異なる。 モンスター:自分を攻撃する PC:スキル難易度1のスキルしか使用できなくなる 低下系状態異常 武器破壊 武器破壊状態 物理攻撃力が低下する br;(攻撃力1/3?) 元素攻撃力低下 魔法攻撃力低下状態 魔法攻撃力が低下する 防具破壊 鎧破壊状態 物理防御力が低下する br;(防御力3/4?) 命中低下 命中率低下状態 命中率が低下する 回避低下 回避率低下状態 回避率が低下する 攻撃速度低下 攻撃速度低下状態 攻撃速度が低下する 移動速度低下 移動速度低下状態 移動速度が低下する 呪い系状態異常 呪い 呪い状態 アクションスキル使用時に闇ダメージ 狂気 ベルセルク状態 モンスターとPCで効果が異なる。(?) モンスター: PC:スキル難易度2以下の“攻撃スキル”しか使用できなくなる。 br;ただし、オートスキル(緑枠)は使用可能 石化 石化状態 すべての行動不可 br;物理防御上昇 br;魔法抵抗上昇 br;(被ダメージ1/3?) 知能低下 AI低下状態 モンスターとPCで効果が異なる。(?) モンスター: PC:自動攻撃スロットのスキルと自動リロードが発動しなくなる ~ ~ 攻撃速度早見表 [#p6912303] 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 16Flame=1秒 ~ ~ 表 [#va69d1dd] 見難いのは仕様です。ご了承ください。 Flame 秒換算 攻撃速度 0.75 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 40 2.5 -70% -64% -60% -56% -52% -48% -44% -40% -36% -32% -28% 39 2.4375 -69% -63% -59% -55% -51% -47% -43% -38% -34% -30% -26% 38 2.375 -68% -62% -58% -54% -49% -45% -41% -37% -33% -28% -24% 37 2.3125 -68% -61% -57% -52% -48% -44% -39% -35% -31% -26% -22% 36 2.25 -67% -60% -56% -51% -47% -42% -38% -33% -29% -24% -20% 35 2.1875 -66% -59% -54% -50% -45% -41% -36% -31% -27% -22% -18% 34 2.125 -65% -58% -53% -48% -44% -39% -34% -29% -25% -20% -15% 33 2.0625 -64% -56% -52% -47% -42% -37% -32% -27% -22% -18% -13% 32 2 -63% -55% -50% -45% -40% -35% -30% -25% -20% -15% -10% 31 1.9375 -61% -54% -48% -43% -38% -33% -28% -23% -17% -12% -7% 30 1.875 -60% -52% -47% -41% -36% -31% -25% -20% -15% -9% -4% 29 1.8125 -59% -50% -45% -39% -34% -28% -23% -17% -12% -6% -1% 28 1.75 -57% -49% -43% -37% -31% -26% -20% -14% -9% -3% 3% 27 1.6875 -56% -47% -41% -35% -29% -23% -17% -11% -5% 1% 7% 26 1.625 -54% -45% -38% -32% -26% -20% -14% -8% -2% 5% 11% 25 1.5625 -52% -42% -36% -30% -23% -17% -10% -4% 2% 9% 15% 24 1.5 -50% -40% -33% -27% -20% -13% -7% 0% 7% 13% 20% 23 1.4375 -48% -37% -30% -23% -17% -10% -3% 4% 11% 18% 25% 22 1.375 -45% -35% -27% -20% -13% -5% 2% 9% 16% 24% 31% 21 1.3125 -43% -31% -24% -16% -9% -1% 7% 14% 22% 30% 37% 20 1.25 -40% -28% -20% -12% -4% 4% 12% 20% 28% 36% 44% 19 1.1875 -37% -24% -16% -7% 1% 9% 18% 26% 35% 43% 52% 18 1.125 -33% -20% -11% -2% 7% 16% 24% 33% 42% 51% 60% 17 1.0625 -29% -15% -6% 4% 13% 22% 32% 41% 51% 60% 69% 16 1 -25% -10% 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 15 0.9375 -20% -4% 7% 17% 28% 39% 49% 60% 71% 81% 92% 14 0.875 -14% 3% 14% 26% 37% 49% 60% 71% 83% 94% 106% 13 0.8125 -8% 11% 23% 35% 48% 60% 72% 85% 97% 109% 122% 12 0.75 0% 20% 33% 47% 60% 73% 87% 100% 113% 127% 140% 11 0.6875 9% 31% 45% 60% 75% 89% 104% 118% 133% 147% 162% 10 0.625 20% 44% 60% 76% 92% 108% 124% 140% 156% 172% 188% 9 0.5625 33% 60% 78% 96% 113% 131% 149% 167% 184% 202% 220% 8 0.5 50% 80% 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 7 0.4375 71% 106% 129% 151% 174% 197% 220% 243% 266% 289% 311% 6 0.375 100% 140% 167% 193% 220% 247% 273% 300% 327% 353% 380% 5 0.3125 140% 188% 220% 252% 284% 316% 348% 380% 412% 444% 476% 4 0.25 200% 260% 300% 340% 380% 420% 460% 500% 540% 580% 620% 3 0.1875 300% 380% 433% 487% 540% 593% 647% 700% 753% 807% 860% 2 0.125 500% 620% 700% 780% 860% 940% 1020% 1100% 1180% 1260% 1340% 1 0.0625 1100% 1340% 1500% 1660% 1820% 1980% 2140% 2300% 2460% 2620% 2780% Flame 秒換算 0.75 0.9 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 攻撃速度 コメント [#q4882ab5] http //www38.atwiki.jp/nus_rs commentプラグイン埋め込みに際し、お二方のお言葉消しちゃいました。再度書き込まれるなどで対応してください。内容を知りたい方はバックアップから。 -- nus_rs (2007-08-12 23 12 51) 名前 コメント
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ステータス 力 物理攻撃力、物理防御力に影響する。 知力 魔法攻撃力、魔法防御力、最大MPに影響する。 知力1でMPが35.5上昇する。 体力 物理防御力、最大HPに影響する。 体力1でHPが35.5上昇する。 俊敏 命中率、回避率に影響する。 HP ヒットポイント。敵の攻撃により減少し、これが0になるとキャラクターは力尽きる。 MP マジックポイント。スキルの使用やダッシュ等の行動により消費される。 物理攻撃 攻撃対象に与える物理的なダメージの大きさ。 魔法攻撃 攻撃対象に与える魔法によるダメージの大きさ。 魔法攻撃力=知力×約2.8+武器最大魔法攻撃力と推測される。 命中率 攻撃を対象に命中させる力。大きい程攻撃がヒットしやすいが、数値=確率ではない。 回避率 攻撃を回避する力。大きい程回避しやすくなるが、数値=確率ではない 物理防御 物理攻撃からのダメージを軽減する大きさ。 魔法防御 魔法攻撃からのダメージを軽減する大きさ。 HP回復量 10秒毎の自然回復時に回復出来るHPの量。 街にいる際にはこの数字の100%が、フィールドにいる際には10%が回復量となる。 MP回復量 10秒毎の自然回復時に回復出来るMPの量。 街にいる際にはこの数字の100%が、フィールドにいる際には10%が回復量となる。 非表示能力 攻撃速度 移動速度 クリティカル率 俊敏+50につきクリティカル率+1%とのこと(要検証) 装備OPのクリティカル率+○○%は、この非表示になっているクリティカル率に乗算されるため+100%ほどにでもしないと効果はあまり期待できない。 クリティカルダメージ 基本は+100%、つまりはクリティカル時はダメージ2倍である。 装備OPのクリティカルダメージ+○○%は基本値に加算。 職業別上昇値 魔法使い 知力1で魔法攻撃+2~3、最大MP+30 魔法防御+2.5 体力1で最大HP+30 クラウン 力1で物理攻撃+1.6。 知力1で魔法攻撃+2.2、最大MP+31.7 体力1で最大HP+31.75、物理防御+0.4 俊敏1で命中率+0.1、回避+0.2 【コメント】 一応それらしいこと書いて内容埋めておきました。当方アコなので魔法攻撃に関することしかかけません。続きの検証を物理職の方お願いします -- ヤ 魔法攻撃力のとこちょっと修正 「 魔法攻撃力の150%が実ダメージとなる」 ここのところはわからないので放置(ディテクション5のDS・DCなしの通常で今度試してみます) -- 0武器持ってディフュージョンなし、ディテクションをかけて通常攻撃すると固定値で見られます。それを利用した結果を記載しました -- ヤ 魔法攻撃の知力の上方幅って×2.5じゃないの? -- 杖装備のアコで約2.8でした。(知力OPがないセット装備着け外しで確認)、もしかして職か武器の種類で変わるとか? -- 約ってのが解せない。なにか他の数値も関わってるのか。 -- 端数の丸めがあるから何種類かステータス用意して変化みないと確定できないかと あとスキルによる増分がこれに加わるのでさらにややこしくなるはず -- 魔法攻撃力は知力1あたり2.2だと思われる。ハンター、クラウンで同数値の上昇だった。 -- アコの場合 魔法攻撃=(不明な値基礎?+知力×2.5)×コンセントレーション等のバフ + 武器(武器最大値×OP倍率)+強化値じゃないかな 結構間違ってると思うが・・・ -- 通常攻撃は物理魔法ともに武器の種類や攻撃方法によって倍率が変わる(剣か杖か、ノーマル攻撃かダウン追い討ちか等) 通常攻撃の倍率まとめるなら職業のとこに入れた方がいいと思う -- 力1ごとの物理攻撃上昇は1.65かな -- 海外のHPMPの計算式引っ張ってきたので参考に どうもレベルによって倍率が違うみたいだから他のステータスもそうなのかも? HP = VIT * [25 + (Level / 4)] MP = INT * [25 + (Level / 4)] -- 魔法攻撃力についてだがいろんな計算してみたが(レベル・職による基礎値+知力×職・知力による上昇率)×バフ・パッシブの%上昇+武器最大値+強化値+加算系パッシブ。これが一番近い -- 知力は100台で50上げる、200台で50上げる、300台で50上げるとわかるが、同じ50でも上昇値が違う。知力数値が高ければ攻撃上昇量が高い。 -- ATK(基本物理攻撃) = STR * 1.45 + AGI * 0.25 (海外情報) -- 名前
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ステータス説明 Vit MAXHP+20 HP自動回復量上昇 チャンプが己の筋肉にまだ硬さが足りない!とかいってあげる Spr MAXMP+15 MP自動回復量上昇 ヒーラーがヒール量増えるwwwwwwえふっwwwwwwwえふっwwwwwwwとかいってあげる Str 物理攻撃力+1 命中+1 バーサーカーが力こそパワーwwwwwwwwwwwとかいってあげる Int 魔法攻撃力+1 クリティカル率上昇 メイジが暗黒微笑しつつあげる Dex 命中+1 回避、クリティカル率上昇 スレイヤーがさわやかイケメン顔であげる
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レオンハルトヨンセイフォンハラハ(レオンハルト4世・フォン・ハラハ) メクレンブルク公の系譜に登場する人物。 男爵。 関連: マリアヤコベア (マリア・ヤコベア、妻) カールフォンハラハ (カール・フォン・ハラハ、息子)
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登録日:2012/10/?? ←うろ覚え 更新日:2022/11/15 Tue 20 52 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 塩 外の理 正体不明 空の軌跡 英雄伝説 閃の軌跡Ⅳ 塩の杭 『英雄伝説 軌跡』シリーズに登場する謎の物体。 シリーズ第二作の『空の軌跡SC』が初出で、続く『空の軌跡the 3rd』にてその実態が語られていく。 主人公エステル・ブライトの冒険と直接には関わず、言ってみれば物語のバックボーン的要素として作中では扱われる。 『the 3rd』ではこの塩の杭の説明を含んだ諸々を『扉イベント』という形式で補完しており、それが作中の見所の一つとなっている。 3rdが「ファンディスク(笑)」と揶揄される原因でもあるが。 以下の内容は上記作品のネタバレを含むので、未プレイの人は閲覧注意。 【概要】 空の軌跡FCが始まる七耀暦1202年の約26年前(同1976年)、作中の舞台となる『ゼムリア大陸』の北部、『ノーザンブリア旧大公国』に突如として現れた物体。 発生時点での形は「『雲を突く』と称されるほどに巨大な、“塩らしき物”でできた巨塔」だったと記録される。 大地に突き立つようにして現れたこれがどのように“発生”したのかは、一切が本編時点では不明。 一応、「空間転移の類ではないか」という推測に落ち着いている。 過去の文明から伝わる『アーティファクト』のような機械類ではないが、ある意味でそれら以上の脅威を秘めた危険なシロモノ。 ……というのもこの『杭』、旧大公国に現れるや否やその地点を中心に大地の全てを侵食、塩に変えていったのだ。 要は、触れば問答無用で塩にされて死ぬトンデモ物質。なんかもう天災とかそんなレベルである。 杭の発生はまもなく『七耀教会』の知るところとなり、教会の秘蹟専門部門『封聖省』から『星杯騎士団』を束ねる守護騎士の一人、第八位『哮天獅子』が派遣される。 しかし“塩化”と称された侵食現象が収まるまで(発生から三日ほど)は手が出せず、結局、この間に旧大公国は国土の大半が塩の固まりとなってしまった。 当然、人的被害も相当の規模にのぼっている。 ちなみに、杭の大きさは“塩化”の進行に反比例して縮んでいき、やがて完全に周囲への侵食が止まった時点ではかなり小ぶりになった。 それでも「杭そのものに触れればアウト」な性質は残っていたため、『哮天獅子』は協会に保有していたアーティファクト『グレイプニル』の力を使って非接触でこれを回収。 その後、杭は七耀教会にて厳重に保管されることになる。 《黒の史書》によると、教会が回収したものと同じ残留物がまだノーザンブリアに存在している可能性がある、という報告を情報局に協力するとある組織が上げているらしい。 そして閃の軌跡Ⅲではセドリックが率いるトールズ本校の面々がノーザンブリアの地で特別演習を行っていたのだが…… 閃の軌跡Ⅳでは幻想機動要塞の出現と共に、オルディス、セントアーク、ノルド高原、アイゼンガルド連峰、エベル湖の5箇所のエリアに出現する。 地中に残っていた残留物を利用して作られた建造物らしい。 塩化こそもたらさないが、幻想機動要塞と霊的に連動しており、絶対不可侵の結界を幾重にも張っている。 そのため、幻想機動要塞に突入するために、新旧VII組以外の協力者が5つのチームに分かれてこれを攻略することになる。最深部には特異点たる杭そのものが場の記憶を読み取って模造した守護者がいる。 【兵器への転用】 「当たれば塩になって死ぬ」という必殺性を持つ『杭』について、やがて教会では暗殺兵器としての転用が提案される。 とはいえ死に方が非人道的過ぎるため、使用対象は教会が確実に葬り去りたいキワモノに限定された。 その記念すべき(?)第一号が、アルバ教授……もとい元教会所属の破戒僧ゲオルグ・ワイスマンだった。 『杭』はウォーターカッターによる加工後に周囲を塩で覆った“ボウガンの矢”となり、SCの最終盤、ケビン・グラハムに運用されて標的を死に至らしめた。 ケビンがこの任を任されたのは、守護騎士の中でただ一人《結社》に顔バレしておらず、ワイスマンの油断を突けると判断されたため。 ただし、これは教会側にとって“隠しておきたい奥の手”を使う大胆な手でもあった。実際、《執行者》カンパネルラに暗殺現場を見られたことでケビンの正体が《結社》に露見してしまっている。 【余談:ワイスマンと塩の杭】 実はワイスマンは元・ノーザンブリアの住人で、当時の『塩の杭』の被害をモロに受けた被災孤児の一人でもある。 しかしこれを転機に神秘の探求を志した彼は、『七耀教会』に入信した後、組織内でスピード出世していった。 ……そして最終的に、《結社》の盟主に啓発されて教会を出奔し、教会秘蔵の知識で教会に仇なす破戒僧に身を堕とす。 そんな彼が『塩の杭』で生涯に幕を下ろされたのは、まさに皮肉な巡りあわせと言うほかない。 【余談その2:ノーザンブリア異変』 塩の杭によって起こされた『ノーザンブリア異変』。 これによって崩壊したノーザンブリア大公国。その影響はノーザンブリアのみにとどまらず、大公国と交易を行っていたジュライ市国に経済的な困窮をもたらした。 その結果、それを利用したある男の謀略によって市国はエレボニア帝国に併合され、市国の長は失意の中死を迎える。 後にジュライは帝国領として繁栄し、謀略が行われたという事実は誰もが気にもとめなかった。 しかしこの一件は後に帝国全土を混乱に陥れる一人の復讐者を生み出すこととなる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 関連はたぶん無いだろうけど那由多で地球?に打ち込まれた『楔』みたいな物だとしたら何らかの理由で別の星か異世界から打ち込まれた可能性もあるのかな? 今だにノーザンブリアは猟兵団等を通じて遠回し且つ地味にストーリーに関わってきてるし間違いなく『何か』があるんだろうけど…閃で哮天獅子出ないかなぁ -- 名無し (2013-07-30 01 47 52) もしそうだとしたら世界観が広がりすぎて物凄い大長編になりそうだ。 -- 名無しさん (2013-07-30 01 52 10) せっかく塩の杭なんてある意味反則使ってワイズマン消したのに、碧の奇跡で補填されちゃうんだもんなぁ。閃の軌跡はどうなるんだろう? -- 名無しさん (2013-07-30 07 35 29) ワイスマンを滅す必要があったのは、奴が元教会所属の破戒僧だったからだろう。開いた穴を埋められるのはきっと教会も予測済みだろうし、正直あのお嬢様程度に教授の穴を埋めきれるとは思えんがな -- 名無しさん (2013-07-30 10 33 22) まぁ結社が欲しいのはお嬢様自身ではなくクロイス家に受け継がれてきた知識の方だからな、後はオマケ程度だろう……例えばお嬢様にわざわざ塩の杭持ち出してまで完全に滅する程の必要(価値)があるか?……しかし閃の発売日が近いからか人が増えてきたな、活気があるのは良い事だ -- 名無しさん (2013-07-30 11 22 07) 現時点で最強性能の零の至宝を作りだす技術は間違いなくやばいだろう。結社の技術と合わせれば至宝何個作れるかわからんぞ。結社が大量の至宝持ちになって手がつけられない可能性あるなら十分な脅威。というか白面軽く超えてやばくなる -- 名無しさん (2013-12-08 11 39 08) 普通に考えればそうかもしれんが、そもそも結社は普通じゃない。ただ力を得たいだけだったら、最初っからキーアを奪取して零の至宝を顕現させればいい。それをしないどころか、博士が個人的に興味がある以外は見向きもしなかったところを見ると、至宝の量産化なんか興味がないんだろ。そもそも数百年キーアにグノーシスを通してようやく完成した零の至宝なんだから、量産化なんか土台無理だろうがな -- 名無しさん (2013-12-25 17 21 51) この説明からすると、杭から周囲の者を塩にする波動が出ているのか、それとも、杭によってできた塩に触れると自分も塩になるのか、どっちなんだろう? -- 名無しさん (2013-12-25 18 15 35) 思うんだが、アリアンロードに使えばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-04 13 57 19) アリアンロードに杭が当たりさえすれば、有効だろうな。まず無理だが -- 名無しさん (2014-01-06 15 39 38) ニーアレプリカントか何か? -- 名無しさん (2014-05-23 18 37 36) というか、触れたら杭に触れたらアウトなんだったら、グレイブニル使う以外に、どうやってセットしたりするんだろう? -- 名無しさん (2014-05-23 18 47 03) って、塩でコーティングしてあるってことは、塩そのものに対しては杭の効果はないのか -- 名無しさん (2014-05-23 18 49 30) これが「塩の街」の元ネタなん?それとも別に原点があるん? -- 名無しさん (2014-07-29 01 01 05) 元ネタは普通に聖書だろ -- 名無しさん (2014-09-02 10 17 38) ロトの妻塩の柱となりぬ、やね。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 36 38) 塩の杭は外の理関連なんだろうか -- 名無しさん (2014-10-13 01 34 14) 博士が詳しく調べたいって言ってたし、結社の方でもよく分かってないっぽいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-13 02 47 42) ちなみに本国で保管されている塩の杭本体の周囲には塩化が広がらないように結界を張って力を抑え込んでいるという設定(空の軌跡3rd付属設定資料集) -- 名無しさん (2014-10-24 09 13 58) 現教会どころか結社すら詳細が分からないんだから本当に何なんだろうな?少なくとも自然発生で無いことだけは確かだけどさ。 -- 名無しさん (2017-01-10 07 40 14) こいつを取り込んだ魔人とかいたらガチで無敵じゃね? -- 名無しさん (2017-08-02 14 23 10) そういえば考えてみたら、その杭によって変えられた塩をあちこちに輸出すれば、ノーザンブリアもうかるんじゃないか?「人や建材から生まれた塩」を買う人がいるかどうかが問題だけど。 -- 名無しさん (2017-08-02 16 40 51) ↑ 大陸の周りの海から取ったほうがマシだろう、というかノーザンブリアと言う国自体もうないだろ -- 名無しさん (2017-08-24 11 06 19) ↑あ、ノーザンブリアの人々が、という意味ね。それに、「一つの国を滅ぼした塩」なんてキャッチフレーズつけたら売れそうじゃない? -- 名無しさん (2017-08-24 11 11 45) なお原材料 -- 名無しさん (2017-09-29 14 56 47) 新鮮な材料を使用しております! -- 名無しさん (2017-09-29 15 46 35) は・し・ら・の・しお!(某塩のCM風 -- 名無しさん (2017-10-15 15 54 40) 3でまだ国内に教会が回収した物とは別に残ってる可能性が出てきたな… -- 名無しさん (2017-10-23 19 40 10) ↑*7 その場合、塩の杭の塩と塩化した塩と混在しているからどう分離するのか?という問題があるんじゃね?そもそも非人道的な側面があるし、なにより感情的な問題がつきまとう。 -- 名無しさん (2017-12-10 18 13 25) まさかと思うが、外の理の世界で普通に使われていた品が、うっかりこちらの世界に落ちてきちゃった、、、なんてことは? -- 名無しさん (2019-01-09 17 15 23) 普通かどうかはともかく外の世界の可能性はあるな。それが意図したものか暴走など予期せぬものだったのかはわからんが。 -- 名無しさん (2020-10-31 12 44 37) ところでみんな。塩の杭が落ちてきた元の世界でどんな風に使われていたか気にならないか? 自分は普通に調味料として使われていた(そしてうっかり落とした)に一票w -- 名無しさん (2020-10-31 14 29 07) 一番の謎。そもそもこれは何故外の世界から落ちたのか。悪魔の仕業か -- 名無しさん (2020-12-21 17 38 45) ↑外の世界の人「いっけね、塩の杭、間違えて次元の穴に落っことしちまったよ。まぁいいかー」だったらやだなぁw まぁマジレスすると、ファルコム世界の創造主が、軌跡世界とそこの人類の可能性を見るためにその実験の一環として落としたんじゃないかな、という気がする。 -- 名無しさん (2020-12-21 18 09 22) シリーズ終盤の重要ワード「全ての無」と関わる可能性大…というか、この塩の杭自体、異界の悪魔達の齎したものっぽいよなぁ。シリーズ終盤は本格的に悪魔達との衝突になりそう -- 名無しさん (2021-01-23 16 29 04) 良くも悪くも全ての悲劇の「創り(はじまり)」だな、こんなデカい要素が本編に出るまでもう十年ちょいかかるゲームシリーズも珍しい -- 名無しさん (2021-07-01 09 37 35) 名前 コメント
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ステータス上限 腕力:物理攻撃と物理防御に影響。 知力:術法攻撃と術法防御に影響。 敏捷:行動速度と回避率に影響。 最大AP:貯められるAP値。 回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。 すべてのキャラクターのステータスには上限が決められていて、それ以上は成長しない。 アクセサリーなどで一時的に上昇させて、その上限以上の数字にすることもできる。 上限を確認する時に、 アクセサリーの腕力+10%などに気をつけること(小数点は切り捨て) 間違い、あるいは記述以上にステータスが伸びた場合は加筆修正かコメントをお願いします メインユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 ラッシュ 1455 96 12 86 79 31 ガッツ53 ミトラ ダヴィッド 1855 92 18 86 79 34 指揮53 ミトラ 氷の剣改装備で更に回復APが50%増加 エマ 2090 131 17 95 65 31 愛62 ミトラ トルガル 2413 116 14 99 75 25 管理能力65 ソバニ ブロクター 2568 126 16 99 49 23 爆発力54 ヤーマ パグズ 1300 178 21 56 99 25 頭脳明晰54 クシティ エミー 1569 190 16 99 56 28 愛48 ミトラ 月下美人改装備でAP50%増加 イリーナ 1194 224 24 46 106 31 絆54 ミトラ ユニークリーダー ( )内は会話イベント未実行時での最大値です 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 会話イベントの効果 種族 備考 ケイドモン 1700 137 17 119(107) 70(62) 35(31) 自立心65 腕力+12%知力+12%敏捷+12% ソバニ アーリン 1910 126 16 110 43 35 わがまま42 AP+25% ソバニ ホーワンゲール 1050 177(153) 21(18) 100 114 39 勇者48 最大AP+15% ソバニ ルセチウス 1462 184 22 80 109 28 感応力65 HP+50%腕力+5%知力+5% ソバニ ボルソン 2642(2202) 157 20 95 49 25 ガンバリ屋42 HP+20% ヤーマ ゲイオウ 1966 121 16 111(103) 56 28 一匹狼56 腕力+8% ヤーマ オブシダン改装備で更に腕力15%増加 ゴール 2015 142 18 106(103) 59 23 統率力45 腕力+3% ヤーマ ビルキース改装備で更にHP50%増加 ゾレアン 1075 160 21 62 103 27(25) 人気74 敏捷+8% ヤーマ ウニベル 1478 153 18 53 94(91) 31 発想力54 知力+3% ヤーマ ルチャウ 1519 177 21 57 107 30 やる気51 全ステータス+15% クシティ マダックス 1397 178 21 46 108(103) 26 自尊心56 知力+8% クシティ リバティスタッフ改装備で更に知力15%増加 デリアン (1668) 142 18 103 59 23 魅力74 HP+50% クシティ シバリ 1835 177 21 95 56 30 ロマン45 AP+50% クシティ ロキ 1568 113 15 79 76 32 献身69 敏捷+3% ミトラ ノーラ 1793(1435) 92 12 83 83 36 猪突猛進53 HP+25% ミトラ ガブリエル 1910 147 18 95 34 31(30) 情熱42 敏捷+3% ミトラ バイオレット 1538 127 16 103 61 25 おとな48 知力+3% ミトラ ラゴウ 1071 170 21 49 104 30 不運56 知力+5% ミトラ ケイト 1232 166 20 64 103 23 機転56 腕力+8% ミトラ パリス 1788 139 21 56 103 26 ラブ度65 HP+20% ミトラ ハルコ 1045 166 20 46 106(103) 25 精神力54 知力+3% ミトラ マリストリク改装備で更に精神力15%増加 グレウス 1761 140 17 87 53 29 殺気51 AP+50% ミトラ ロベルト 2077 157 20 91 (43) 23 義理48 知力+3% ミトラ イェーガー 3154 244 24 122 69 34 闘争心56 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「ベイグランド」スキアヴォーナ改装備で更に敏捷15%増加 キルネア 1230 115 15 65 96 32 おてんば59 AP+25%知力+5% ミトラ ヨルゲン 1905 137 17 107 62 38 気まぐれ33 HP+20%腕力+3% ミトラ ユニーククラス「王族」 ヨルゲン 2404 140 16 91 54 27 気まぐれ51 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「山賊」 ヨルゲン 1836 157 18 96 78 28 気まぐれ36 AP+25%知力+5% ミトラ ユニーククラス「魔人」 リーダーユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 インフェリー 1444 147 17 95 46 30 クリティカル54 ヤーマ ユニーククラス「旅芸人」 セメレー 1823 147 18 103 56 28 腕っぷし48 ヤーマ アイオリデス 1606 132 17 99 59 25 モテ度33 ヤーマ シノーペ 2502 137 20 111 53 26 災難36 ヤーマ ユニーククラス「傭兵」 アイトーン 1314 116 14 91 56 23 気配62 ヤーマ オフェーリア 1470 113 15 72 69 34 アーツセンス53 ミトラ ユニーククラス「ブラッディ・アリス」 バーシア 973 212 20 46 101 30 名誉48 ミトラ ユニーククラス「占い師」 ユーゴ 1230 92 12 72 62 36 説得力75 ミトラ アカコス 1277 106 13 91 46 26 信頼65 クシティ シビュレー 1624 121 16 86 62 28 見切り65 クシティ ユニーククラス「元第三委員会兵」 アスラム兵 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 成長タイプ 装備武器 使用アーツ 種族 陣への特性 アイオン 651 123 16 42 62 23 特殊強化65 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法 アイギパーン 850 154 20 42 77 23 工作の知識30 術法 大太刀 工作 ヤーマ 速度 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 平均 クレイモア FA・救助 ヤーマ 速度 アカイア 905 116 15 42 68 30 説得力45 術法 サーベル 工作 クシティ 術法・速度 アーキス 1282 136 16 74 54 30 おもしろさ39 物理 スピア FA クシティ 物理・速度 アティス 1079 100 12 71 54 30 名誉39 物理 カタナ ローション クシティ 物理・速度 アルゴ 719 153 20 42 68 26 刀の技術45 術法 脇差 工作 クシティ 術法・速度 イジュラン 1289 137 17 68 42 28 逆恨み59 物理 ハルバード FA ミトラ 速度 イーピス 622 116 14 54 74 22 特殊強化54 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 イロス 838 129 16 42 65 23 疑心暗鬼59 術法 グレートスタッフ 工作 ヤーマ 回復 ウィリー 867 110 15 42 68 30 探知30 術法 ハルバード 狙撃 ミトラ 術法 ウォルター 702 141 18 51 74 28 命知らず56 術法 サーベル 救助 ミトラ 術法 エウポルポ 1288 74 装備のセンス 物理 グレートハンマー FA ヤーマ 速度 エルペノル 627 160 23 48 59 23 予知能力51 術法 グレートクラブ 狙撃 ヤーマ 術法 オルティア 875 92 12 51 59 34 瞑想37 平均 レイピア FA・突撃 クシティ 速度 カッシング 1091 96 12 54 62 29 援護43 平均 カタナ 爆薬 ミトラ 速度・回復 ガルシア 660 123 16 42 74 26 お調子もの36 術法 レイピア 狙撃 ミトラ 術法・速度 カールソン 1270 127 16 71 39 23 反骨心42 物理 スレッジハンマー FA ミトラ 物理・速度 キニスン 1055 87 11 54 65 32 うっかり78 平均 バイキングソード FA・工作 ミトラ 術法・速度 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 平均 グレートスタッフ ローション ヤーマ 速度・回復 ギリアム 1313 122 15 74 42 26 盾の技術62 物理 サーベル FA ミトラ 回復 キンバリー 837 154 20 51 71 22 救助の知識68 術法 トマホーク 救助 ミトラ 術法・速度 グイン 1045 92 12 54 56 34 読解力65 平均 ブロードソード FA・救助 ミトラ 術法・速度 クライブ 993 79 10 68 62 32 思いやり56 平均 クラブ 薬草 ミトラ 速度・回復 グラウケー 1133 101 12 59 54 26 バトルセンス39 物理 ハープーン ローション ヤーマ 速度・回復 クラロス 838 160 22 42 71 28 引きのよさ51 術法 サーベル 狙撃 クシティ 回復 クリューサ 1050 92 12 71 54 30 知性59 平均 タバール ポーション ヤーマ 速度・回復 グレン 696 115 15 45 71 28 根性74 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法 ケパロス 1064 68 52 40 予知能力34 平均 スカッシャー 薬草 ヤーマ 速度 ゴーシュ 999 113 15 62 56 32 熱血65 平均 ハンマー ローション ミトラ 速度 サザビー 1288 106 12 62 51 25 腕っぷし68 物理 トライデント 薬草 ミトラ 速度 サリオス 723 141 18 54 65 22 ルックス56 術法 クォータフタッフ 工作 クシティ 術法 シェイカー 1016 121 16 77 54 26 カウンター56 物理 クラブ FA ミトラ 物理・速度 シーシュポス 1190 132 17 68 53 23 頑固54 物理 スレッジハンマー FA ヤーマ 物理・速度 ジラルド 842 147 19 45 71 26 ガード62 術法 セプター 狙撃 ミトラ 術法 スレイダー 1003 90 12 74 36 26 槌の技術54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 ゼメキス 1320 117 14 71 42 23 理解力39 物理 スピア FA ミトラ 速度・回復 ゼリグ 799 110 15 42 65 25 柔軟さ56 術法 戟 突撃 ミトラ 術・速度 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 平均 バイキングソード FA・救助 ミトラ 術法 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 チェンバレン 893 110 15 54 65 26 意志力59 術法 フランシスカ 工作 ミトラ 速度 デアシュリア 727 153 20 48 62 30 素直さ59 術法 セプター 狙撃 クシティ 術法 デアディーア 850 116 14 56 74 26 苦労74 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 ディーコン 1282 111 14 68 51 22 反骨心42 物理 クレイモア 薬草 ミトラ 物理 デイマコス 1166 116 14 74 46 26 応用力59 物理 ククリ ローション クシティ 物理・速度 テオパネー 850 104 14 56 62 34 見切り72 平均 グレートスタッフ FA・狙撃 ヤーマ 術法 テッド 617 160 22 45 68 30 心配性51 術法 ハルバード 救助 ミトラ 術法 テーネス 1153 91 12 68 39 22 信仰心48 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 テュイア 1097 127 16 62 51 23 災難39 物理 スカッシャー FA ヤーマ 速度・回復 テルクシオン 761 122 14 42 71 26 杖の技術68 術法 スタッフ 工作 クシティ 術法・速度 テンスベルガー 749 110 15 48 65 26 勇気45 術法 カタナ 救助 ミトラ 術法・速度 ドレーク 871 141 18 51 59 25 コマンダー65 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ドレファス 1314 132 17 65 45 22 リーダー51 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ニコル 867 160 20 56 68 22 底力68 術法 カタナ 狙撃 ミトラ 速度 ネッソス 643 166 20 54 74 26 気配62 術法 大太刀 狙撃 ヤーマ 術法 ノア 942 96 12 71 71 30 スナイプ72 平均 スタッフ FA・工作 ミトラ 術法・速度 パーカー 1306 116 14 71 48 25 貪欲42 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 バキス 1047 111 14 68 54 22 協調性51 物理 トライデント FA ヤーマ 物理 ハリアーラ 954 111 14 71 42 31 逆切れ48 物理 セプター FA クシティ 速度・回復 ピタネ 821 110 15 45 71 28 努力54 術法 セプター 突撃 クシティ 術法 ピット 727 129 16 45 68 28 災難69 術法 スピア 突撃 ミトラ 術法 ヒューゴ 1061 96 12 51 59 34 気合85 平均 サーベル 爆薬 ミトラ 回復 ファウナ 871 79 10 62 51 31 お調子もの62 平均 スレッジハンマー FA・突撃 ヤーマ 術法・速度 フィロウ 1021 90 12 74 45 31 特殊防御59 物理 トライデント FA ミトラ 物理・速度 ブラックバーン 799 123 16 45 65 31 トリッキー30 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ブラット 937 75 10 62 45 35 探知75 平均 スタッフ ローション ミトラ 速度・回復 プリアモス 1202 91 12 68 54 22 気力68 物理 サーベル ポーション クシティ 速度・回復 ブリッド 634 147 19 42 71 25 バトルセンス62 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法・速度 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 平均 セプター FA・救助 クシティ 回復 ペーダソス 1320 137 17 68 39 23 槌の技術39 物理 ハンマー FA クシティ 速度 ベック 842 154 20 42 68 30 誠実さ51 術法 トライデント 突撃 ミトラ 術法 ヘリアース 906 153 18 42 74 31 素直さ68 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法・速度 ヘルキューナ 896 83 11 71 51 36 聴覚59 平均 脇差 FA・工作 クシティ 術法・速度 ベルナール 1097 117 14 65 39 22 体格51 物理 レイピア FA ミトラ 物理 ベレギュンティ 1252 111 14 59 51 23 ファッション71 物理 スピア FA ヤーマ 物理 ペンテシレイア 74 30 直感39 物理 大太刀 FA ヤーマ 速度 ヘンドリクセン 1313 68 剣の技術 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 ポルテウスボロス 1134 106 13 59 39 31 エナジー48 物理 バスタードソード FA ヤーマ 物理・速度 マーウォルス 819 75 10 48 74 34 応用力56 平均 グレートソード バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 マカーオン 904 111 14 62 45 23 逆切れ65 物理 クレイモア FA ヤーマ 物理・速度 マールス 901 135 17 42 65 23 スナイプ56 術法 スタッフ 救助 クシティ 速度 マーロー 609 123 16 42 65 26 アタッカー68 術法 スタッフ 救助 ミトラ 術法・速度 ミセリコルディ 876 160 22 51 68 25 リペア48 術法 スピア 突撃 クシティ 術法 ミニュアス 929 96 12 59 54 31 おせっかい51 物理 トマホーク ローション ヤーマ 速度・回復 ミュリーネ 889 110 15 45 62 25 根性51 術法 トライデント 突撃 ヤーマ 術法・速度 ムルキベル 1014 100 14 68 59 34 ラーニング78 平均 グレートハンマー バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 メイフィールド 876 135 17 42 65 30 従順さ68 術法 バイキングソード 工作 ミトラ 速度 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 物理 ワイドアックス FA ヤーマ 速度 メムピス 983 111 14 74 42 26 ラーニング74 物理 グレートハンマー ローション ヤーマ 回復 メロプス 819 100 14 74 56 36 視力62 平均 クラブ ポーション クシティ 速度・回復 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 平均 ククリ FA・救助 クシティ 速度 ライオス 1339 111 14 77 42 30 貪欲54 物理 バスタードソード FA ヤーマ 速度 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理 ラディネー 1015 92 12 51 71 31 閃き75 平均 メイス バトルトラップ クシティ 速度 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 ラドクリフ 804 154 20 51 77 30 友情30 術法 カタナ 突撃 ミトラ 術法・速度 リテュセルエーテ 991 101 12 68 42 26 電光石火42 物理 バスタードソード ローション ヤーマ 物理・速度 リベンティーナ 791 129 16 48 62 25 直感59 術法 パイク 狙撃 クシティ 術法・速度 リュクルゴス 1076 100 14 48 59 28 なまけもの56 平均 大太刀 バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 リュンコス 953 104 14 71 48 38 柔軟さ56 平均 ワイドアックス ポーション ヤーマ 速度 ルーク 1106 62 さわやか 平均 ブロードソード 薬草 ミトラ 速度 レゴリオ 968 87 11 56 68 30 勇気65 平均 クレイモア FA・狙撃 ヤーマ 術法 ローランド 727 110 14 48 71 30 応援54 術法 レイピア 突撃 ミトラ 速度 ワインバーグ 1197 116 14 68 48 23 インファイト36 物理 大太刀 ポーション ミトラ 術法 簡易加筆 データ提供用 -- test (2008-12-16 16 01 48) エミー 腕力99となってますがBR115で 今腕力100です -- 通りすがり (2009-01-07 14 44 26) ケイドモンが腕力131(リネンベルトの10%上昇ありで)だけど、それ差し引いたら腕力119かな。雇用ストーリーの能力上昇の影響? -- 名無しさん (2009-01-07 21 55 03) ブロクター:装備品による上昇無しで知力48あります。 -- 名無しさん (2009-01-26 02 24 51) アスラム兵ベレギュンティのHPが1690になってますが、これは素のHPでしょうか? -- ななし (2009-01-26 04 29 22) インフェリーはどの都市で雇えるのでしょうか? 神前であちこち捜してるのですが全然見あたらない… -- 旅芸人 (2009-01-28 20 37 50) ↑インフェリーは三界の剣Lv3を入手するとセラパレスに出現しますよ -- 名無しさん (2009-01-29 21 48 08) ハルコ HP:970 AP:145 回AP:19 知力:106 敏捷:25 -- 名無しさん (2009-02-02 20 34 18) ハルコ 腕力:43 ユニーク:精神力62 -- 名無しさん (2009-02-02 20 37 45) 連投スマソ、ハルコ、マリストリク【匠】+1装備で酸撃+5/ユニーク+5のデータ -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 19) ラッシュ 腕力86となってますがBR79で91あります -- 通りすがり (2009-02-04 03 43 52) ラッシュ 上記はアクセ含みでした。すみません -- 通りすがり (2009-02-04 03 54 23) ハルコのステを書いてくれた方に質問ですが、アクセは何を装備している状態でその数値になるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-04 21 05 14) ハルコ装備 祝福の魔除けと女神の腕輪です。計算間違えたかな?(^^;装備を含むHPは1456です。ただ、今見るとクラスがビショップなのでまだ成長するかも知れません。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 18 38) ハルコフル装データ HP1456 AP+23/196 腕力43 知力106敏捷25 精神力62 武器:マリストリク【匠】+1 アクセ:祝福の魔除け 女神の腕輪 です。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 24 02) スミマセンm(__)mハルコ、やっぱり成長しました。もう暫く育ててからカキコします。 -- 名無しさん (2009-02-06 02 17 33) ハルコのステ書いてくれた方、情報ありがとう -- 名無しさん (2009-02-07 13 51 13) ケイドモンのHP1781あります。もちろんアクセサリーの効果は別で。 -- 名無しさん (2009-03-20 23 33 31) そのケイドモンはフリーファイターのままサブにしてるだけでしょ -- 名無しさん (2009-03-21 04 30 39) その通りでした。クラスのステータス効果忘れてました。出直します。でもサブにはおいてないんですが、クラスが変わらない・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 56 05) ボルソン、知力が48を超えて現在49。クラスはレジェンダリィ・グラディエーター。装備はディフレクト、孤独のベルト、メタルピアス。BRは113だったかな。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 00 46) デリアンの知力が56ありました。平均タイプでBR128です。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 27 22) ボルソンの腕力がBR75で96になりました。 -- tomotti (2009-04-30 06 00 40) ボルソンの腕力がBR58で99なので少し前からもう99になってたと思います -- 名無しさん (2009-06-27 01 11 43) BR55、アクセ抜き、クラス特性抜きで、デリアン知力56、デイマコス知力48、ガブリエル知力37(まだ伸びるかもしれない)です。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 28 35) グレウス、イェーガー、ケイドモン、キルネア、ルセチウス、インフェリー、メムピス、フィロウ、ラティノス、セルジュ、サザビー、パーカー、ボーヴィル、ペイレネ、グイン、スレイダー、セレック、メストール、アウゲイア、ノートン、ラインハルト、ソルヴェー、モネルス、ギュアース更新。元から書いてあったやつを除いては装備武器 種族 備考は書いてないです。。。気が向いたら書いときます。 -- 名無しさん (2009-09-06 01 44 54) 反映されてねぇ… 誰か頼んだ。。。HPやAPで2とか3とか微妙に違うだけのやつは変更しなくておk。ただ、ケイドモンのパーティートーク前の腕力は計算値ではなく、実際106でカンストしてパーティートークやったら119になったので106が正しい。 グレウス 1761 140(117) 17 87 53 29 殺気51 イェーガー 3154 244 21 122 69 35(34) 闘争心56 ケイドモン 1699 137 17 106/119 70(62) 31/35 自立心65 キルネア 1230 115(100) 15 65 96(93) 32 おてんば59 ルセチウス 1464(1220) 184 22 80(78) 109(106) 28 感応力65 インフェリー 1444 147 18 95 46 30 クリティカル54 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 グイン 1045 92 12 54 56 32 読解力65 サザピー 1290 106 12 62 51 25 腕っぷし68 スレイダー 1004 90 12 74 36 26 槌の技術54 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 ノートン 1153 121 15 68 54 22 リーダー56 パーカー 1308 116 14 71 48 25 貪欲42 フィロウ 1022 90 12 74 45 31 特殊防御59 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 メムピス 985 111 14 74 42 26 ラーニング74 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 -- 名無しさん (2009-09-06 01 59 07) あ、それとギュアースの敏捷はBR90ぐらいで35までしか上がらなかった。以降ずっと入れたままBR120になったけど相変わらず35。 -- 名無しさん (2009-09-06 02 02 25) イリーナ知力111確認 -- 名無しさん (2009-09-19 20 55 43) パルファムリリー -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 46) ケイドモンの腕力がアがったりサガったりするのは何かあるのですか? -- 名無しさん (2010-06-22 17 28 23) ↑フリーファイターから違うクラスにチェンジするとき腕力減ります。てかフリーファイターのクラス特性で腕力プラスされている。 -- マキマキ (2010-06-23 16 43 04) ↑疑問がとけました Thanksです! -- 名無しさん (2010-07-09 15 11 34) ラッシュのステータスが上限に達したときにコマンダーだと、もうホーリーオーダーにはなれないのかな。腕力と知力の差が10%以上ないと術士→戦士にはクラスチェンジしないんだよね? -- 名無しさん (2010-09-20 22 09 51) ↑そ、そんな!? FAすべて極めればなると信じ頑張っているんですけど… -- 名無しさん (2010-09-22 10 33 48) PC版のwikiにはそう書いてあったんだけど、そっちでは結構なれた人いるみたいなんで条件緩和されてるのかも。箱版のホーリーオーダーはまだ謎の部分が多いね。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 06 36) アーリン : HP1066、AP+13/97 腕力70、知力32、敏捷31、わがまま32、ハルファスノクト、ブラッディリップ、英雄の耳飾り装備。でも全力攻撃は術なんですよ、クラスがテラーナイトだからか?シポウスポールLv.5のアイロネートに与ダメたったの8600(ゾディアックホール陣で) -- 名無しさん (2010-09-27 23 14 05) 専用クラスにステータスボーナスがあるものがあるので、クラスボーナスがついてるキャラクターがいる可能性があります -- 名無しさん (2010-11-30 22 18 45) ↑まぁ、専用なんで基礎パラと実質セットみたいなもんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 22 20 15) 名前 コメント