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各ステータスの意味 各アクションと状態攻撃力増加倍率 範囲攻撃倍率 怒り倍率怒りの増減 強力な特技攻撃 ステータスUP方法と効果範囲 各ステータスの意味 名称 意味 一般攻撃 通常攻撃・怒りの一撃のダメージに影響(魔術師を除く) 一般防御 通常攻撃の被ダメージに影響 特技攻撃 怒りの一撃のダメージに影響 特技防御 怒りの一撃の被ダメージに影響 魔法攻撃 通常攻撃・怒りの一撃のダメージに影響(魔術師のみ) 魔法防御 魔術師からの被ダメージに影響 回避 防御時の回避率に影響 命中 攻撃時の相手の回避率に影響 ブロック 防御時のブロック率に影響 ブロック破壊 攻撃時の相手のブロック率に影響 必殺攻撃 攻撃時の必殺の一撃の確率に影響 必殺防御 防御時の必殺の一撃の確率に影響 必殺攻撃値↑ 攻撃時の必殺の一撃のダメージ増加量に影響 必殺防御値↑ 防御時の必殺の一撃のダメージ減少量に影響 各アクションと状態 一部公式な名称ではないので注意 一部未検証(?のついた箇所) 計算式がマイナスになる場合でもダメージ0にはならない模様だが未検証 名称 説明 効果 通常攻撃 怒りが100未満での攻撃 一般攻撃(攻撃側)×攻撃力増加倍率-一般防御(防御側)のダメージ(攻撃側が魔術師の場合:魔法攻撃(攻撃側)×攻撃力増加倍率-魔法防御(防御側)のダメージ) 怒りの一撃 怒りが100以上での攻撃「怒りの一撃」とカットインが入る ((一般(魔法)攻撃+特技攻撃(攻撃側)+強力な特技攻撃)×攻撃力増加倍率-特技防御(防御側))×怒り倍率×範囲攻撃倍率のダメージ 必殺の一撃 攻撃時に発生するクリティカルヒット「必殺の一撃」とカットインが入る (通常攻撃・怒りの一撃のダメージ)×(1.5+(必殺攻撃値↑(攻撃側)-必殺防御値↑(防御側))÷1000)のダメージ確率不明(必殺防御(防御側)と必殺攻撃(攻撃側)が影響) 回避 被弾時に後ろによけるアクション 特定の確率で相手の通常攻撃・怒りの一撃のダメージを受けなくする確率不明(回避(防御側)と命中(攻撃側)が影響) ブロック 被弾時に青い盾が発生するアクション 特定の確率で相手の通常攻撃・怒りの一撃のダメージを1/2にするまたブロック後に反撃として通常攻撃の1/2のダメージを攻撃側に与える確率不明(ブロック(防御側)とブロック破壊(攻撃側)が影響) スタン 頭上に星が回る状態異常 攻撃順が回ってきても1ターン攻撃できない発生確率は特技依存? 催眠 頭上にzZZの文字が飛ぶ状態異常 攻撃順が1回飛ばされる?発生確率は特技依存? 毒 傭兵に緑色のもやがかかる状態異常 攻撃順が回ってきた際にHPの?%のダメージを受ける毒のダメージでHPが0になった場合は攻撃できずに倒れる発生確率は特技依存? 狂戦士状態 全身にオーラを纏う状態 通常攻撃のダメージが怒りの一撃の計算式と同じになる(ただし怒り倍率は1固定)付随効果によりオーラの色が変わる[青]回避増加[赤]ブロック増加[緑]必殺増加 攻撃力増加倍率 傭兵の特技効果による攻撃力の変化 変化量は特技効果を持つ傭兵毎に異なる 範囲攻撃倍率 範囲攻撃の場合、ダメージが一定の倍率で下がる 攻撃範囲 倍率 全体攻撃 0.4倍 十字攻撃 0.5倍 X字攻撃 横直線攻撃 0.6倍 縦攻撃 通常(1体) 1.0倍 怒り倍率 怒りが100以上で怒りの一撃可能 怒りが100より大きい場合、怒り1につき0.5%ダメージがUP例:怒り130での怒りの一撃時、ダメージは通常の1.15倍(115%)となる 怒りの増減 アクション 効果 戦闘開始時の初期値 50 通常攻撃ヒット +25(回避された場合は増加しない) 被ダメージ +25 必殺の一撃 +25(弓術士のみ)通常攻撃ヒットと合わせて1回の攻撃で+50となる 回避 +15(暗殺士のみ) ブロック +10(聖騎士のみ)被ダメージと合わせて1回のダメージで+35となる 怒りの一撃 0にリセット 特技効果(相手の怒り減少) 傭兵毎に異なる 特技効果(相手の怒り消滅) 0にリセット 強力な特技攻撃 傭兵毎の固有値? ステータスUP方法と効果範囲 名称 職業効果 ペット 装備 紋章 精霊 龍玉 スキル 一般攻撃 一般防御 特技攻撃 特技防御
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英雄伝説 空の軌跡SC THE LEGEND OF HEROES -SORA NO KISEKI SC- 2006-03-09/Windows -Cast- Estelle Bright Akemi Kanda (神田朱未) Joshua Bright Mitsuki Saiga (斎賀みつき) Scherazard Harvey Yuka Shioyama (塩山由佳) Oliver Lenheim Takehito Koyasu (子安武人) Klose Rinz Yuko Minagushi (皆口裕子) Agate Crosner Takayuki Kondo (近藤孝行) Tita Russell Hiromi Kon-no (今野宏美) Zin Vathek Tetsu Inada (稲田徹) Anelace Elfead Masako Okochi (大河内雅子) Kevin Graham Ryouhei Nakao (中尾良平) Josette Capua Umeka Syoji (庄司宇芽香) Kurz Nardin Hidehiko Kaneko (金子英彦) Julia Schwarz Yuka Komatsu (小松由佳) Lowe Hikaru Midorikawa (緑川光) Prof.Weismann Hideyuki Tanaka (田中秀幸) Casting AONI PRODUCTION Co.,Inc. Voice Work Dirctor Seiji Miyazaki (宮崎誠二) Sound producer Rokuro Okuyama(AONI PRODUCTION Co.,Inc.) (奥山六郎) Producer Takashi Yoshida (吉田隆) -Development Members- Programming Takayuki Kusano (草野孝之) Toru Endo (遠藤徹) Art and Graphics kazuki Nagao (長尾一樹) Takeshi Araki (荒木健) Shinichi Ito (伊藤慎一) Seiji Murakami (村上星児) Tomoko Sakai (酒井朋子) Ayako Yamanaka (山中綾子) Hidenori Tanaka (田中英登) Hiroyuki Yabuki (矢吹浩之) Michiyo Sakai (酒井美知代) Kasumi Tanaka (田中香純) Izumi Ito (伊藤いずみ) Maiko Yoshida (吉田麻衣子) Nao Tatsuo (辰尾奈央) Hiromi Okada (岡田弘己) Kohei Kawa (川孝平) Nobuo Hayashi (林宣夫) Syunsuke Ito (伊藤俊輔) Yusuke Morii (森井雄介) Shota Sagae (寒河江将太) Kei Nakamura (中村啓) Ayumu Ookusa (大草歩) Yuu Tokairin (東海林優) Tomoko Takahashi (高橋智子) Yoshie Sato (佐藤好恵) Tetsuya Yamada (山田哲也) Scenario and Script Hisayoshi Takeiri (竹入久喜) Hirotaka Sato (佐藤広隆) Shinichiro Sakamoto (坂本信一郎) Yoshihiro Konda (根田祥弘) Aichiro Miyata (宮田愛一朗) Kure Software Koubou Corporation. (呉ソフトウェア工房) KureEiji (呉英二) Umekichi (梅原正) Kojika Saki Music and Sounds / Sound Team jdk Hayato Sonoda (園田隼人) Takahiro Unisuga (宇仁菅孝宏) Ryo Takeshita (竹下遼) Yukihiro Jindo (神藤由東大) Opening Theme song "GIN NO ISHI KIN NO TSUBASA" Vocal Hiroko Yamawaki (山脇宏子) Chorus Ayako Shibazaki (しばざきあやこ) Violin Yoko Kumazawa (熊澤洋子) Lyrics Kyo Hifumi (一二三恭) Arrangement Yukihiro Jindo (神藤由東大) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Ending Theme song "I swear..." Vocal Kanako Kotera (小寺可南子) Guitar Akihiro Goto (後藤晃宏) Lyrics Ayako Shibazaki (しばざきあやこ) Arrangement Kohei Wada (和田耕平) Recording Kazuhiro Miyasaka(PRESSTONE) (宮坂一弘) Quality assurance Toshihiro Kondo (近藤季洋) Atsushi Takai (高居淳) Nobuhiro Hioki (日置伸宏) Toshio Inoue (井上俊夫) Hideyuki Yamashita (山下英幸) Satoko Tanaka (田仲聡子) Noriyuki Chiyoda (千代田憲幸) Nozomi Miura (?) Publicity Hidefumi Inaya (稲屋秀文) Atsushi Hoshino (星野淳史) Ai Tamai (玉井愛) Fumika Murakami (村上文郁) ILLUSTRATIONS You Shiina (椎名優) Special Thanks Media Works Field Y (フィールドワイ) Coordinator Mieko Ishikawa (石川三恵子) Supervisor Shinji Yamazaki (山崎伸治) Producer Masayuki Kato (加藤正幸) THE LEGEND OF HEROES -Sora no Kiseki SC- 2006 All rights reserved by Nihon Falcom Corporation.
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ステータス STR NTに満たないと攻撃力が減少 VIT NTで被ダメージを?????減少 AGI NTに満たないと回避率・ADVが低下 HIT NTに満たないと命中率が低下
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名称 内容 備考 Nickname 名前 Race 種族 Class 職業 Level レベル 最大20 Experienc 経験値 Health HP Mana MP 自動回復 Stamina スタミナ 自動回復 Attack Power 攻撃力 Critical % クリティカル率 Mgk.Power 魔法攻撃力 Mgk.Critical % 魔法クリティカル率 Defense 防御力 Mgk.Defence 魔法防御力 Sturdiness % ノックバック軽減率 未実装by開発者様 Evasion % 回避率 Mov Spd % 移動速度 Levelについて Levelが上がるごとにHP、MP、Staminaも少しづつ増えていきます。 また、特定ステータスを成長させるPointが3ずつもらえます。 Strength:物理攻撃力、ノックバック軽減率 Mind:MP、魔法攻撃力、魔法クリティカル率 Dexterity:Stamina、回避率、物理クリティカル率 Vitarity:HP、物理防御力、魔法防御力 の4つから選んで割り振ることができます。 またキャラ作成時に最初から6点割り振れます。 Pointは合計で63得られ、Lv20での合計ステータスは67です。 経験値について モンスターを倒して得られる経験値は、自分とモンスターのLvに差があると減ってしまいます。 Lvが10以上離れていると経験値が一切得られなくなります。 サブクエストを何回もクリアしたり、店で経験値アイテムを買ってLvを上げるとよいでしょう。 オススメの育成 Staminaを高めるDextarityにある程度割り振ると、ダッシュやガードを多用できるため移動も戦闘も快適になります。 MPを高めるMindはスキルをたくさん使うために割り振りたいところですが、代わりにMPの増えるMana font防具を装備して補うこともできます。
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ステータス キャラクターが持つステータスの説明。 能力 説明 筋力 「近接武器」使用時の攻撃力に影響。近接攻撃した回数に応じて成長。 耐久 HP?敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。 敏捷 防御力に影響?戦闘を行った回数に応じて上昇する。 器用 罠解除・開錠に影響?弓の攻撃力にも影響?メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。 知力 魔法使用時に影響?不意打ち・先制攻撃時に影響?休憩の提案に影響? 魔力 「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。魔法攻撃した回数に応じて成長。 感応 罠の探知や、モンスターの発見率に影響。 運勢 その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。標的のされやすさやアイテムの分配に影響? 欲望は過剰>旺盛>普通>貧弱>皆無の5段階が存在。 依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。 依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。 欲望 説明 金銭欲 お金を入手すると満たされる欲望。この欲望が高ければ高い程、とにかく「儲ける」事を重視する。依頼が失敗して報酬が得られなければ大抵は情熱が下がるが、道中で依頼の報酬以上の財宝を拾うことが出来れば情熱が上がることもある。信頼度の高い依頼や護衛依頼などは報酬が低く設定されているため、それらの依頼では情熱が下がることも多い。 名誉欲 依頼を成功させると満たされる欲望。この欲望が高ければ、とにかく「依頼を成功」させることを重視するため、依頼が失敗に終われば当然情熱が下がる。基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、確実に満たされる。逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させても情熱が下がることが多い。 正義感 悪い奴=モンスターを倒すと満たされる欲望。倒した数が多ければ多い程、満たされる?これが普通以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。 緊張感 強い敵と戦ったり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。この欲望が高ければ高いほど、とにかく「スリル」を重視するため、依頼難易度を上げなければ情熱の維持が非常に困難である。ぬるい依頼の連続で引退直行となる場合や、無理して情熱を維持しようとした結果、自身が死亡してしまうことも多く、難易度の高い欲望と言える。 克己心 強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる?緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。 その他 説明 情熱 引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。上の「金銭欲」~「克己心」が求めているものを満たさないと減る。依頼の結果によっては1000以上になる事も。どんなに増えても2000は超える事はほとんどない。 年齢 読んで字の如く。数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。老化による強制引退の可能性あると思われていたが、どれだけ加齢しようが強制引退は確認されていない。詳しくは死亡と引退を参照。 以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。 主に攻撃力や、称号の取得に影響している。 適性 説明 近接武器 「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。 射撃武器 「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。弓を装備して依頼経験を積むと上昇。 魔法武器 「魔法武器(魔導器)」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。 上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。 適性 説明 剣術 近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。 斧術 近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。 槍術 近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。 槌術 近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。 弓術 射撃武器である「弓」に関する習熟度。上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。 炎魔術 「炎」の魔術に関する習熟度。上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。 氷魔術 「氷」の魔術に関する習熟度。上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。 雷魔術 「雷」の魔術に関する習熟度。上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。 光魔術 「光」の魔術に関する習熟度。上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。 闇魔術 「闇」の魔術に関する習熟度。上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。 その他 説明 依頼成功回数 読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。 所持金 依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。
https://w.atwiki.jp/seffex/pages/58.html
ステータス / 状態異常 / キャラメイク / 称号 / マルチプレイ / クリスタルドライブ / 天変地異 / 仲間モンスター / 行商モーグリ システム - ステータス 名称 意味 備考 HP 耐久力 0になると戦闘不能になる。 AP 行動力 アビリティ使用やダッシュで必要となる。静止状態や歩きで自動回復する。※敵に狙われていると回復速度が減少する。 ELv. エクスプローラーレベル 活動の度合いを表すもので強さには無関係。 シナリオ ストーリーの進行状況 物理攻撃 物理的な攻撃力 物理命中 物理的な攻撃の命中力 攻撃魔力 魔法での攻撃力 回復魔力 HP,APの回復力 「魔法回復力×精神÷10」で算出。小数点以下は切り上げ。 魔法影響 魔法での攻撃の命中力 物理防御 物理攻撃に対する防御力 魔法防御 魔法攻撃に対する防御力 物理回避 物理攻撃に対する回避力 魔法回避 魔法攻撃に対する回避力 物理盾回避 盾を使い物理攻撃を防ぐ確率 防いだ時は「GUARD」と出て無効化出来る。盾回避率があれば自動的に発生する。 魔法盾回避 盾を使い魔法攻撃を防ぐ確率 防いだ時は「GUARD」と出て無効化出来る。盾回避率があれば自動的に発生する。 力 物理攻撃に影響する +15までは抑制無く反映されるが、+16以降は抑制されて1/3毎に反映される。(例:+18~+20ならば、実質は+15+1で+16) 命中 物理命中に影響する 魔力 攻撃魔力に影響する +15までは抑制無く反映されるが、+16以降は抑制されて1/3毎に反映される。(例:+18~+20ならば、実質は+15+1で+16) 精神 回復魔力に影響する 集中 魔法影響に影響する 防御 物理防御に影響する 魔防 魔法防御に影響する 回避 攻撃の回避率に影響する 移動 プレイヤーの移動速度 運 クリティカルの発生率やアイテムドロップに影響
https://w.atwiki.jp/72k1/pages/15.html
ステータス LV プレイヤーのレベルだよ。Ver3.0.0ではLV100までだよ。上がるとHP・SPが増えて、ステータスポイントが2Pもらえるよ。 EXP 経験値だよ。いっぱいになるとLVがあがるよ。 JEXP ジョブスキルの経験値だよ。スキルを覚えたり、スキルのレベルを上げたり、ブーストさせたり出来るよ。 HP ヒットポイント。0になると倒されちゃうよ。モンスターに倒されるとデスペナルティーでEXPが減っちゃうから気をつけてね。 SP スキルポイント(?)スキルを使うのに必要だよ。 お金 お金は大事だよ~♪ 重量 持ってる荷物の重さだよ。最大重量までしか持てないからね★最大重量は課金アイテムや魂晶で増やせるよ ATK 物理攻撃力だよ。MINATK~MAXATK(最小攻撃力~最大攻撃力) DEF 物理防御力だよ。VIT+防具DEF合計の半分(VITの半分+防具DEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ MATK 魔法攻撃力だよ。MINMATK~MAXMATK(最小攻撃力~最大攻撃力) MDEF 魔法防御力だよ。MEN+防具MDEF合計の半分(MENの半分+防具MDEFの合計)たぶん()の中の数値を使うとおもうよ HIT 的中率。攻撃にミスはないので、クリティカルや状態変化の出やすさ、受けやすさに影響するよ。たぶんw STR 力。+1するとMINATK、MAXATKがそれぞれ+1されるよ VIT 体力。+1するとLVに応じてHPが増え、DEFが上記ルールで上昇する。 INT 知識。+1するとMINMATK、MAXMATKがそれぞれ+1されるよ MEN 精神力。+1するとLVに応じてSPが増え、MDEFが上記ルールで上昇する。 DEX 器用さ。+1するとHITが+1.装備武器に応じてMINATK、MINMATKが上昇する ※STR・VIT・INT・MEN・DEXの基礎最大値は150まで+パッシブ(ジョブスキルやギルドスキル、装備、魂晶等) ※STR・VIT・INT・MEN・DEXには20ごとにボリュームボーナスが付きます。 基礎値+上昇値 ボリュームボーナス 追加値 合計値 0-19 0 0 20-39 1 1 40-59 3 4 60-79 5 9 80-99 7 16 100-119 9 25 120-139 11 36 140-159 13 49 160-179 15 64 180-199 17 81 200-219 19 100 220-239 21 121
https://w.atwiki.jp/bezitaburu/pages/25.html
ステータス ①攻撃力 これによって敵に与えるダメージが決まります。 基礎値は「5」です。 武器によって攻撃力が増加した場合、攻撃力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ量となります。 ②守備力 これによって敵から受けるダメージが決まります。 基礎値は「0」です。 防具によって防御力が増加した場合、防御力÷2(小数点以下切り捨て)が実際のダメージ軽減量となります。 ③体力 これが「0」になると、死亡します。 敵から攻撃を受けると減り、特定の食べ物を食べたり、回復薬を飲むと増えます。 よく見ておきましょう。 最大「100」 ④満腹度 これが10以下になると、「攻撃力」「守備力」が半減します。(小数点以下切り捨て) 時間経過や回復薬をのむことで減り(睡眠による時間経過では減らない)、食べ物を食べると増えます。 これも心に留めておきましょう。 ⑤残り日数 これが「0日」になると、時間経過で死亡します。 より詳しく説明すると、「あと0日」の「深夜0:00」の時点で死亡します。 あと0日の朝ではないので注意してください。 ⑥今の時刻 19:00~7:00は敵が凶暴化する。 ※上のように書いてあるが、現在「凶暴化」の意味が分かっていない。 ステータスは変わらない模様。 (エンカウント率上昇?) ⑦今いる場所 小屋以外は全ての場所で表示されます。 ⑧探索度 これが100%になると、探索完了です。 探索完了すると報酬がもらえ、拾えるものが分かり、保管箱が解放されます。 最後には、強力なボスが待ち構えています。
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【キャラクターのステータスを表示します】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ○)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]やらない夫 [Lv] 19 [とくい] ほじょ 【所持金】 1682$ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●●/7ちから 2 攻撃力ぼうぎょ 36(13) HP・防御力かしこさ 43(1) MP・数式威力すばやさ 39(10) 行動順・回避力・命中力[そうび]E【武】おてて かしこさ+1E【防】対環境防護外套 ぼうぎょ+8 毒耐性50% それは悪環境でも体を維持するE【装】機甲製レギンス ぼうぎょ+5 すばやさ+10 それは機関により脚力を上昇させる[もちもの(10/10)]○機関製医療セット PTの状態異常を回復する治らないものもある○機関製音響弾 目以外で索敵している相手に対して、1ターンの間行動不能状態を与える○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製手榴弾 100$ 全体に■~■■■■のダメージ○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製煙幕弾 50$ 煙を発生させる[箱の中身]機関製内服液*3 sell@15$機関製音響弾 sell @25$にく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる双眼鏡∞ それは遠くを見渡す 合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ暗視装置∞ sell@250$ それは暗闇を見通す小型蓄音器∞ sell@50$ それは音を記録する写真機∞ sell@60$ それは写真を撮影できる[だいじ]赤い箱鍵財布ケータイ機関電話[とくぎ]加護 消費□□□ [補/3m] 自身のかしこさと同じ値だけかしこさとちからを上げる(やらない夫は力のみ)観察 消費□ [補/10m] 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しくわかる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)生命の源泉 消費□□ [補/3m] 肉体の再生速度を増加させる。1ターンごとに対象のHPを■回復自己犠牲 消費□ [補/5m] PTの状態異常を全てやらない夫が吸収する。その後1ターンで強制的に回復するがその間は行動不能能力増幅 消費□□ [補/0m] やらない夫の能力を上昇させる。かしこさは上昇しない。ダイス判定あり不浄の爆発 消費□□ [補/3m] 1ターン後に敵1体のぼうぎょを減少させる風の歩み 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーにかしこさ分のすばやさを追加する強固な外殻 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに防御力を追加する停滞の指先 消費□ [補/3m] 指定した敵のHP回復を妨げる火炎を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に炎属性を付与する雷電を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に雷属性を付与する冷気を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に冷属性を付与する内功 消費□ [補/0m] やらない夫の攻撃力に最低保証値をつける[アビリティ]言語自動翻訳 P黄金瞳強化Lv5 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しく分かる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)現実干渉Lv4 箱から現実へより強く干渉できるようになります。箱の中へ無生物を収納できます狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得るプレキャスト 消費□ 戦闘前にとくぎを準備しておく、戦闘開始時に準備しておいたとくぎを一番初めに使用する現在SP習得可能なとくぎ・アビリティ現実干渉Lv5 箱から現実へさらに強く干渉できるようになる狂気への順応Lv4 理解できないものに対して大きな抵抗を得る拡大変容 消費□ [補/3m] 1ターンごとに対象の全てのステータスを徐々に低下させる黒い霧 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーの回避を上昇させるが命中が下がる射線逸らし 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに飛来する射撃・投擲攻撃を1度だけ逸らす生命の減衰 消費□□ [補/3m] 指定した敵の最大HPを下げる | | | i / .| / .| / .Ⅵ . . . | | | | ,'___l_ / l/ }ト、. .ハ } Ⅵ | | . i ___| √`ヽ ノ_.}/-‐| Ⅳ /ヽ '; ! ; -vi | `乍 抃、 / _.l j / s i Ⅵ{ Ⅳ | 乂ツ 爪 } 'l ,′ / .|/\――ァ | \___ ! `ー' /)/ ( ) ...r―――くS / |―― ァ / \__ | \ ` j ´ \__r――― '――― ァ_ノ =ヲ ノ `ー亠ァ====== 、_____ ,..ィ′( ) r、{ ̄∽ \∽ ∽∽ ノ―ァ ア =i 〆ーっ======> || ||「!ヘ | ( ) r、! \ r――――― '‐―ァ/}. | / ) /⌒i――‐| i|| ll|l \‐┐ .!\ S. ` 、r‐` ――――――‐ァ―ァ | /´/ ', ', | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐ r――――.\______ ,ノ―ァ ∧ j / ', ', |王王王王王王王王王王| .} .\∽ { ̄∽ ∽∽ ,フ /. _| \___,.イノ ', ' ∨ ∨ .| .\ \ / /. / \ |、. ∨ \. \\_ r‐-=、__>'゙´ .|、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { `ー j | \. \__└r‐-≧-- / |_. 〉 / .| \__\ヾ二二ニ. / 〉`ヽ i i | `Y´  ̄ ̄ ̄iー‐ ′ / ト、. ,| | /} . ) .. {`ー-一 } / | j´ ∧ . | .. ∧ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]佐倉杏子 [Lv] 21 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 43(10)ぼうぎょ 28(2)かしこさ 10すばやさ 37(3)[そうび]E【武】ブリッツランサー それは先端から蒸気エネルギーを放出する ちから+10E【防】赤い強化服 すばやさ+3 ぼうぎょ+2E【装】[とくぎ]ワールウィンド 消費□□ [攻/4m] 70%のダメージを敵全体へ与えるアーマーピアス 消費□ [攻/4m] 敵の防御を無視してダメージを与えるフェイント 消費□□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得るコンセクトレイト 消費□ [補/0m] 次の攻撃の最低ダメージに■■保障値を与えるヴォルテックス 消費□□□ [攻/4m] 100%のダメージを敵全体へ与える[アビリティ]強化筋肉 自身の攻撃力に+15%補正神経伝達改良 回避と命中に+10%補正狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります変異済み 胃が二つある / ̄ ̄ ̄\ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ / _  ̄ ̄\ .|言い訳は後で聞くからね~ ヽ |☆| ) .乂__________ ノ /──二二二二二二l ヽ二二二二二/ 丶 /__ | __ | ひ | │ ,.ィ≦//////////≧x、 ノ | | ,.イ/////////////////ミx、 (;;;) | | ,...,.イ//////////////////////ム ヽ | ヽ ,ィ ´ ̄ミ-(^Y^Y ̄/⌒マ ̄//f'Y´)///厶 \_____ノ \__/ / / // \/ | /リ/ヾミxヽ/ ̄ ̄` 、 __| / \ , / //. l、 l__ . l__/l_ 〉 ト、///77>x、 \ / ヽ____/ /\ / i l l二二lメヽー‐l`、 7l / l 〇〇ヽ// \ | /| │__丿;;;\_/\_/\ ヽ { { { l l ト l/l ヾヽ、. l V‐レ-、l l/^` ヽ/ V / ヽ/|ヽ;;;;;;;;;ノ/ \ 丶/丶 丶 ヾミ=l`ヽ-‐ `、l r'⌒、`l l lヽ ヽ ノ | | | /;;;;;|/\─ 丶 \ \〉`lV`r'⌒、 ゝ--' l ノl. l l ヽ / | |/;;;;;;;/ __ / | } } l l`ヽヽゝ.-' ノ/.l ノノ. ヽ j | | |;;;;;;;/ /|--┌│ | │ jノ l l. ヽ\ -‐―‐-、 .// / フ、 ヽ | │ | |;;;;;/ /│ ││ | │ ヾ l、`‐ _ `―一 ´-‐// ヽ `v lヽ.ヽ ノ | │ |;;/ / |___|__| │ | ヾ_l、lヽ l フ`ニ ' ̄y/--- ..,ゝ ‐-l 、、`、 | | |__|;;/ / | │ `、ニハУ __o__/ _〈 -‐ ' ヾ ノ | \|/ | │ l`- rr77 }X{ ki rr777 > l / | / ̄丶 | 、二く. | l l }X{ ki/ / ∠\ / ヽ______彡( ̄ ̄ヽ ̄| | /L l | l }X{_/ / 、l_l \ /\ /;;;;[__];;;;;;;;;;;彡(二二 ││ / ∠ <ヽ ,‐レ^マ/ ) 〈 ゝ\\/ ̄|  ̄ ̄巛(____ノ_/  ̄ 〈lて π`Z 〈. i(Ο Ο)\_ノ 彡彡∠彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ "vl><l`‐'´ `‐、 ( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | X | 丶  ̄ | │ / | X | 丶━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アナザーブラッド [Lv] 18 [とくい] しょうかん[ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN nonちから 1ぼうぎょ 42(2)かしこさ 47(2)すばやさ 8[そうび]E【武】 エルダーサイン ぼうぎょ+1E【防】 赤いドレス ぼうぎょ+1E【装】 シルクの手袋(イカ) かしこさ+2[とくぎ]わしづかみ 消費□□□ [攻/5m] 敵・味方のSAN●~●●● 何かを召喚して対象の心臓を奪い取る。アルハザードのランプ 消費□ [回/5m] 敵、味方のSAN●~●●● それは正気を燃やしてPTのMPを□□□□回復させる角度 消費□□ [攻/6m] 90度以下の鋭角から鋭利なもので攻撃する。LV値による追加ダメージアトラックナチャの糸 [補/6m] 消費□ 糸を張り巡らし動いた敵にLV値によるダメージ激痛 消費□□ [攻/5m] 指定した相手に激痛を与える。ダメージは高いが1ターン後に減少したHPは元に戻る。恐怖の指先 消費□□ [攻/5m] 指定した相手にMPダメージを与える[アビリティ]エーテル体 死なない狂気への完全耐性 狂気に侵されない ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) アハハハハハハハっ~!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y _ _ .i|,];;彡 i ,=.〉 ,=、 H;;;ミミ { ( _, 、 ゙};;彡ミ ゙i ____ .||^!,彡ミ _,,__ ゙i ヽr-ノ li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'',,,,-‐‐''''''} ̄~フハ, ´ ,;/;;'_,;,7''~~,-'' ;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';; ;;;;;;;, '';;;-'''''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]モヒカン [Lv] 20 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■■■■/10MP □□□□□/5SAN ●●●●● ●●/7ちから 30(2)ぼうぎょ 47(5)かしこさ 8すばやさ 24[そうび]E【武】鉄パイプ ちから+2E【防】ハードアーマー ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]かえんほうしゃ [攻/6m] 全体に炎の属性の攻撃 BUFF非依存攻撃 LvUPにより強化 【威力 ■■■ DOT ■ 使用回数 5回]挑発 消費□ [補/3m] 敵一体のヘイトを稼いでターゲットを自身に固定するバーサク 消費□□ [補/0m] 攻撃力が上昇します【やらない夫の補助と重複不可】肉斬骨断 消費□□ [補/0m] 接近攻撃を受けた場合反撃するディスアーム 消費□□ [攻/2m] 対象に50%のダメージを与え攻撃力を低下させる[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります強化筋肉(劣) 攻撃力に+10%補正変異済み 皮膚が鱗で覆われている HPに■■の補正 | | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ rx い」\nヘ i! ー―――――― ,ノ ` ヽ∧ i! 〃 r-=== iヘi! | そ __ ! フ | /Y亅ニ=´ ̄ヽ -=={ γ――― ヽ,/ 人 r←- 、__-ム /`ヽ- __ i l ̄ニイ/--< r´ =三テコV / |! |> | / イ \ ヽ } `ヽ {_ /リ! ハ | / /イ \ | |⌒Y 〃 、 / | カ・・・カラドボルグ・・・ | | i ヽ ̄\ \j | ̄ |i|~―、 |ゝ斗 | | | ヘ / .| |i| | ヽ | | | } イ |_ - |i|_ .ノ i 、__人_人_人_ 人 | | | r厶 /| |/////// ̄ヽ _ | .)出るっ!! ( | | | / ∨! /イ /VVVV/ _ ノ^-― リ .⌒Y⌒Y⌒Y Y | ', -こ乂 .| /===/ニ | \ _ ∨ / / ゝ― _/く彡^>|\ ∨―==-vノ / >|.イ / /l///////V)(彡ハ ヽ了彡彡三ハ | / | ヽ 〈V|//////Vi| )シい リソ三三三∨ ヽ ! | 乂|/////V/! ムシいゝゝ彡三三三ソ! <ブリッ | ! i! | !∧///V/リニ三⊥ニ」三三三三ハ | | i! | 〈∨VVVV/ |三三三三 | | | i! | VVVVVム r|三三三ソ | | / .i! | そ==彡 ____ノ==L_」ン| | | ノ j | 三三彡_」 , イ {ニlニlニ/ | ,' ∨ | ゝ=-=|| / | 〉三三V .レ i ノ /三三彡| i | く三三三〉 |i| ヽ / r+三三三> ヽ 乂  ̄ヽ彡「 | | | 人 ヽ>=< | | リ ==ヘ |ヽ / ∧ >ヽ/ <>弋- ´ ヽ彳⌒ニム_ > ∠___ニ |三三三ソ 乂〒〒〒〒| ̄ ` ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アーチャー [Lv] 20 [とくい] ほじょ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 30(2)ぼうぎょ 26(2)かしこさ 8すばやさ 42(5)[そうび]E【武】コンポジットボウ ちから+2 すばやさ+2E【防】ケミカルベスト ぼうぎょ+2 すばやさ+3E【装】[とくぎ]ダブルショット消費□□ [攻/10m] 2回連続で矢を射るカラドボルグ 使用回数2 [攻/10m] 高威力の矢を射るライトニングストライク 消費□□□ [補/0m] 50%の確立で敵のぼうぎょを貫通する攻撃を放つ[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります反射神経強化 回避に10%の補正偵察進行 先制攻撃を受けにくく、また先制攻撃をしやすくなる変異済み プセール(猫虎)50% 回避に10%補正狙撃 超遠距離から攻撃を行う 1射100$ 動かない相手には命中率80% 動く相手には(すばやさ+Lv)-対象のすばやさ=命中率 攻撃力=D150 開けた場所、非混戦状態でのみ使用できる。連射不可能。名誉の処断 敵に止めを刺した場合もう一度ランダムに攻撃する , __ ,-、__ __ ,イ / { /|,..⊥-く`Y^ | 〃 {7´rヘ | ヽヘ. l| ソ‐く._ _,>='''""``''=<,,/,フ7'ヽノ} ノ|,イ /|l i.ハ ∧ r'⌒ヽ / ,. ィ''"´ ̄「丁` ''‐ 、`ヾ、/r =_<ノ ノイ , |l | l、ヾ;、.イ ,二'7/ /ヽ. l | { ,ノ`ト、 ヽ',.-、,| / / _,イ/イ |! '、`'=,ル'⌒/;' ,' | ヽ. j ! / /. . ゙, ;;Y=ニユ,彡',/ ,ノ.,ィ |ヽ \_/ ´ ̄l;;;! ハ. l ,. -;_,,.......,,_ _ ,ノ . . . ,ハ ;;i二ニ-、!_,,.イノ ,'.\.l、`'' / /,r三;];;l ,' .\. . . `|.{i,( ). Y . . / i ;l三ニヽ. !/ // `'ー '"´|/ {-;rヘ|;;l | ヽ..,-‐/ ゙゙~ "" . ',ー- 、 | ;|/^!\`Y-;彳'`ヾ;三ニ'| |,ハ |;;l | . / .' / . ', i |. | ;;|イ ト.',.ヽ|'´ _/ \`ニ-1 |.! ゙||;;l | . ヽ ゙ `ー------‐ ゙ ' ノ. ,' ;ハ| 川| /_`,ニィ' /、\、二ア .八 V |!;;l ト-. ` ー--------― ".., _;ノ /jノ,ハ ,!{'ー '´∠イ \_.二´,ノY |;;;i Y^ヽ、_>'//. 「l!| .|.い/ ̄ / //,.仆;ミ、.二´∠イ //ヽ--‐イ^`|!;;;'、 ヽ⌒'ー'='二 j l |ニ ヾ` . / ,イ/K\ヽ、..二 -'/\ / ,/ l l ヽ.` ‐- .__ _ノ . ! ヽ._.. - ´ / ,/ j 「`'ー― '「 ヽ../ / / l l `` ‐- .._ ̄ ̄_,,.. -‐ ´ / / | ヽ/ / / ヽト、v;---- .._ _  ̄ _ __.. -―v彡′ | l / ,' \ニr_=_=,、ハト--仆;r_=_=;ァ'ラ′ | | ,' i ヾ‐t,_'´ィく| ̄|,ハ``_ァア´ | | i | \``'ヘ[,,]/'"´/ | | | ヽ----;イ | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]ノヴァ教授 [Lv] 18 [とくい] すうしき [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□□/9SAN ●●●●● ●●●/8ちから 1ぼうぎょ 25(1)かしこさ 66(5)すばやさ 1[そうび]E【武】外付け情報処理装置 かしこさ+5E【防】白衣 ぼうぎょ+1E【装】[とくぎ]火炎 消費□□ [攻/6m] 火炎で敵全体を攻撃氷結 消費□□ [攻/6m] 冷気で敵全体を攻撃電撃 消費□□ [攻/6m] 電撃で敵全体を攻撃炸裂 消費□□ [攻/6m] 地面を炸裂させて敵全体を攻撃呪縛 消費□□ [攻/6m] 敵全体を麻痺させ2ターン動けなくする力破 消費□ [攻/10m] 単体に物理的な衝撃を与える[アビリティ]狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得る変異済み 脳が変異している , - 、 / ,. -、 ',_ 〉、i ' `ヽ、_ .,' ` ',.._.ヽ i o l リ .| __,! , ' _ヽ..o .,'_/ ., ' ´ `ヽ、 l、r 、`' .l , ' 、__人_人_人_人_人_人_ 人../ ',',` 、_.` ` ´_,.. ' )い・・・命をだいじに! (' i l.l | /77,' l ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY l _.乂' ,イ//.;r(二`} 三三=- ヘ 〃 ̄ ー'、' /ゝ}二_{ /)ー‐`、 ./ ニ⊃─/ ニ⊃z≦三ヽ___ l .ヽ⊃─ l .ヽ⊃ シュッ三>''. ',´ `ー`´─ `ー`´' '; /. ハ. -=三三i} .`ヽ} /. . シュッi }! `l、 ',|, ム __ _ '; __ ;、. 〉》 { `´ l } l `' ,'〈 }! ` ´ノミ ` '/f'、} ,ノ '/、__ .__._/__ , <__.__ ` .} `i ヽ } } }――'ー‐'‐'ー‐'ー'‐'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]カトウ [Lv] 22 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 57ぼうぎょ 26(1)かしこさ 5すばやさ 26(1)[そうび]E【武】E【防】強化服 ぼうぎょ+1 すばやさ+1E【装】[とくぎ]崩拳 消費□□ [攻/2m] 突き刺す拳、それは敵のぼうぎょを貫通する炎の矢 消費□□□ [攻/2m] 戦闘義手のギミックで対象を70%の威力で2回攻撃する纏絲勁 消費□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得る[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります戦闘義手 ちから+20%変異済み マティスム狗狼(30%) ちからに+5%の補正 ,. - ―- ..,, >匕 ー '  ̄ < ┛┗ /_/ ヽ ┓┏ 、__人_人_人 / ノ \ \ )ビキビキィ ( ,' / \. ',. ',. ヽ ⌒Y⌒Y Y i i ', \.__ヽ j ト. ! } j! i |ハ ト. !ヾ´,.ェャ .! iヽi! V! リヽ. / | i { !,-ェ、 ヽ.! 代ノ }.ハ .リ ム.-―ォ `7 〈. | | ', 《ヒ ナ ' ' '〃 } } ≦三彡i! / あ゛?何ガンくれてんだ? j'' | ト. ゝ ' ' ' , { ム≦ニ三彡 { .ハ. ヾ >ミ、 / }三沙二二{.八 最強ギルド”覇琉楼魔(ヘルローマ)”のプリースト ヽミ r==マ ̄≧=- ..´`_ .イ r≧彡!=そ ´ ヽ >}二ニ}=ニ二 _ノ / {三彡イ ) †聖癒猫姫雛苺†を知らねーのか (__, ,>ヾ三 く -、 __ r≦三リ≧.、 , r' 寸、{二二} ´ `て( ィ歹 ヽ ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”させっぞ! / ヾミ ((´,,.. ..,,ィ匕 )) \ / ,> r-≧ォ≦-く `゙ヽ ', ボイイーン { / ≧笊ー= ノ マ ,′ y' ≠ ',. / ボイーン { 二二 7メ───--、 ボヨン ハ -i- , -二_ }| 三} -l-、二二二二l ポヨン i`> .,,___ ,,..== ..,,. /  ̄'フ'7j‐┴‐┘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]雛苺 [Lv] 16 [とくい] じょうほう [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■/5MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●/6ちから 15(10)ぼうぎょ 20(5)かしこさ 42すばやさ 15[そうび]E【武】低反動蒸気銃 ちから+10 命中-50%E【防】防刃スーツ ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]検索 目的の情報を検索する(情報空間のみ)脆弱性を見つける 消費MP□□ 対象の妖精のぼうぎょを減少させる(情報空間のみ)撹乱する 消費MP□□ 対象の妖精の命中力を下げる(情報空間のみ)情報爆弾 消費MP□□□ 対象に大容量の情報をぶつけてダメージを与える(情報空間のみ)[アビリティ]不摂生 HP-■■小心者 戦闘行動に致命的に向いていない頭脳置換 機関接続口無しで情報空間に接続できる(ワイヤレス) .まったく別の情報空間に接続できる(ハッキング)安全装置 情報空間でHPが0になった時、強制的に接続を解除する変異済み エゼク(観人)10% 20%の確率で先制攻撃をする ___ /_¶_∥\\ //'・c_・`L_亅 /人 /_亅 Ш } \ ヽ ___ _ ノ|ー'
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スキル LVup時に貰えるスキルポイントを割り振ることでステータスを強化することができます。 HP 防御力 通常攻撃 ラッシュ攻撃 スキル攻撃