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各種ステータスについて 闘氣が関係する奥義 属性別レベルアップボーナス 各種ステータスについて Lv=総合的な強さ。経験値を得ることで上昇する。 階級=塾長から贈られた漢帯の種類。 漢G=漢塾における通貨のようなもの。武器・道具と交換できる。 気力=戦闘や修業を行う際に消費する。150以下の場合、30分につき10回復する。 番付=漢塾内でのランキング。習得奥義数、勝利数、レベルなどが関係しているらしい。 盟友=漢塾内のマイミクの数。アプリを削除しても残るが、マイミクを解除すると削除される。 基本能力=戦闘に関係する数値。レベルアップや装備・応援などで上昇する。生命力=0になると戦闘で敗北となる。 破壊力=高いほど相手に大きなダメージを与えられる。 忍耐力=高いほど相手からのダメージを軽減できる。 俊敏性=先行・後攻の決定と、命中率に関係する。 闘 氣=一部の特殊な奥義に関係する。 闘氣が関係する奥義 剛衝裂破弾 五光裂衝弾 五指列破弾 精神統一 天界天道理撃 破奪掌 属性別レベルアップボーナス 属性 命 破 忍 敏 闘 備考 好 漢 2 2 2 2 2 バランス型 正義漢 0 0 4 4 2 忍耐力特化 熱血漢 2 5 2 0 1 破壊力特化 巨 漢 5 3 2 0 0 生命力特化 悪 漢 1 1 1 5 2 敏捷性特化 冷血漢 2 1 1 1 5 闘氣特化
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ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
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各ステータスについて クラス/LV/経験値 表示ユニットの職業、LV、経験値です。戦闘が勝利で終了した時のみ、所持している経験値によってはLVアップします。 HP ユニットの体力です。0になると戦闘不能となり、戦闘終了時も戦闘不能だった場合、取得した経験値が半分になります。 TP 技能力です。技能を使用することにより、減少します。 攻撃力 物理攻撃に影響します。 魔力 魔法攻撃や回復量に影響します。 知力 罠攻撃力に影響します。また支援の発動レベルに影響します。 他に全ての攻撃にダメージ上昇補正が入ります。知力10:+9%、知力20:+16%、知力30:+21%、知力40:+24% 知力50以上なら、(知力÷2)%のダメージ上昇 (知力50:+25%、知力100:+50%、知力200:+100%) 魔法付加や魔神剣などの追加威力には上昇補正なし 速度 行動順序に影響します。また一部技能の数値に影響します。 行動回数にも影響(75毎に行動回数+1)速度75:+1、速度150:+2、速度225:+3 防御力 物理攻撃に対する防御に影響します。 魔法防御 魔法攻撃に対する防御に影響します。 レベルアップ時のステータス増加について 基本的にランダム(運次第で全能力+1もありえる、全く上がらなければHP+1)
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基本ステータス 初期状態放浪者(2006.08.02) マーシナリー(2006.8.04) マジシャン(2005) アシスト(2005.8.02) アクロバット バーサーカーモード デスペナルティペナルティ パターン攻撃(コンボ) ダメージ通常 クリティカル スキル 仕様調査LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量マーシナリー マジシャン アシスト 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量1次転職前(放浪者) マーシナリー マジシャン アシスト Exp Pxp Table 計算式 基本ステータス HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 GP:成長ポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 Pxp.:供用経験値 スキルのLvを上げるのに使われる。 旧仕様と全く異なり、Exp.との関連はなくなった。残りPxp.に関わらずExp.は定値入る(2006.07.11up)。 ①どのLvでもCブルデング以降の[[モンスター]]を倒せばPxp.が100%になる ②Lv60下のモンスターまでなら、倒せばPxp.が100%になる との情報が得ている。①は確認済み。②は未確認。引き続き調査中。 モンスターを倒したりクエストを完了したりして得られる経験値は、 まずこのPxp.に割り当てられてからExp.にいく。と公式には書いてあるが、 確認した限りでは、スキル経験値はスキルを使用した瞬間に入り、Pxp.が減少する。 その後モンスターを倒した際に、自分と相手のLv差に見合ったPxp.とExp.が入る (Pxp.が100%に満たないときはExp.が入らない(2005.05.23調査))。 以下の4つをGPを使って上げられる(装備・スキル効果によっても増加)。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 上記4つのステータス,装備・スキル効果によって決定されるステータス(実際の戦闘時に直接的に影響を及ぼす数値群)。 攻撃力 物理攻撃力。高いほど、相手に与える物理ダメージが増加。 防御力 高いほど、自分が受けるダメージが減少(モンスターにも防御力はある)。 クリティカル率 通常攻撃時にクリティカル(普通より大きいダメージ)が出る確率。高いほど出やすい。 ふっ飛ばし率でもある。クリティカルに関する詳細は下記。 攻撃速度 通常攻撃の速度。高いほど速くなる。 敏捷値も影響するが、武器によるところが大きい。 抵抗力 現在未実装の模様? おそらく状態異常に対する抵抗力だと思われるが。 回避率と抵抗力の表示は削除されました...(2006.07.11up)。 数値で表示されないステータスまとめ 命中率,回避率,抵抗力?,魔法攻撃力,クリティカル率,攻撃速度 命中率とクリティカル率は、Lv差が大きく影響し、敏捷も多少影響すると思われる。 初期状態 放浪者(2006.08.02) 公式に「キャラクターを作る際に職業を選択」と書かれているが、旧情報 ステータス Lv 1 HP 230 MP 63 FP 32 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 攻撃力 19(8) 防御力 3(0) クリティカル率 1% 攻撃速度 42% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% (括弧内は何も装備していないとき) 装備 初心者用ウッド・ソード, コットン(クリーム)・スーツ,コットン(クリーム)・ガントレット,コットン(クリーム)・ブーツ アイテム ペロペロキャンディ3個,ビスケット1個,ブリンクウィング5個 以下、いずれの職も、何も装備していないときのステータス。 1次職 マーシナリー(2006.8.04) Lv 15 HP 288 MP 104 FP 94 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 9 クリティカル率 1% 攻撃速度 46% %%回避率 7.5 抵抗力 0%% マジシャン(2005) Lv 15 HP MP FP 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アシスト(2005.8.02) Lv 15 HP 284 MP 236 FP 81 力 15 体力 15 敏捷性 15 知能 15 GP 28 攻撃力 23 防御力 10 回避率 7.5 抵抗力 0 アクロバット バーサーカーモード キャラクターのHP(生命力)が一定の割合まで減少すると、 HPバーが点滅し、モンスターを倒して得られる経験値が通常よりも増える。 現在HP(生命力)が最大HP(生命力)の10分の1の場合は、 経験値が通常のバーサーカーモードより増える。 2005.05.24upでモンスターにも付加。モンスターの場合は、攻撃力が増加します。 デスペナルティ ペナルティ 復活時にExp.が減少する(現在の仕様ではリザレクション時も同様)。 Lv10までは経験値減少無し。 Exp.が点滅状態のときは、取得Exp.倍率が上がる。 その期間はクリティカル率も上昇する(旧仕様、現在は未確認)。 パターン攻撃(コンボ) 通常攻撃はパターン攻撃(コンボ)による攻撃。 Lvとともにパターン攻撃(コンボ)回数が増加する。 (Lv1:1回,Lv2:2回,Lv8:3回,Lv11:4回)。 空中ではパターン攻撃(コンボ)は使えない。 ダメージ 通常 与えるダメージは、自分のLv+4までの敵へは普通。 br()+5以上+9以下は約半減。+10以上はほぼ効かない。敵とのLv差が大きくなればなるほど、徐々に減衰していく。どんなに上のレベルの敵に対しても最低ダメージ(=1)は与えられる。 受けるダメージは、? クリティカル 通常攻撃中にたまに出る。通常攻撃より遥かにダメージが大きい。 与えるダメージは、通常攻撃の1.5倍と2倍が存在する。 受けるダメージは、2倍と3倍?あるいは防御力無視という話も?4倍,10倍を確認。Lv差によって変わってくる? 現在はっきりとは分かっていないが、防御力無視である可能性が高い。 ジャイアントメイジ・プランクスターからのクリティカルダメージが、プラグ・イヤリング+2着用時と着用しない時で、1100程度と変化がなかったので。(2005.08.02) 経験則だが、基本的にクリティカルは1.2~2倍程度の値。 4倍や10倍に見えるのは、Lvが上のモンスターからのクリティカルが防御無視であるためだと考えられる(あくまで経験則であって確証はない)。 スキル 与えるダメージは、自分のLv+1で既に減衰する。 敵とのLv差が大きくなればなるほど、どんどん減衰していく。受けるダメージは、? スキルの種類によっても違いがある。調査中。 仕様調査 LvによるHP,MP,FP,攻撃力,防御力変化量 そのLvになって上がる値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 ステータスは全て初期値、武器・防具の装備なしの状態。 1次転職前(放浪者) Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 1 0 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 3 1 1 1 2 0 4 2 1 1 3 1 5 4 2 2 4 2 6 6 3 3 5 2 7 8 3 3 6 3 8 10 4 4 7 4 9 13 4 4 8 5 10 16 5 5 10 6 11 19 6 6 11 7 12 22 6 6 12 8 13 26 7 7 13 8 14 30 7 7 14 9 15 3? 8 15 基礎HP=(体力 15*17*係数 0.9)= 229.5 各LVのHP加算値=LV*0.3 最大HP=(体力-15)*11.3*0.9(放浪者の係数)+基礎HP+各LVのHP加算値 基礎MP=(知能 15*14*係数 0.3)= 63 基礎FP=(体力 15*7*係数 0.3)= 31.5 1次転職後 マーシナリー Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 9 1 2 1 1 17 18 2 3 2 2 18 28 3 4 3 2 19 39 4 6 4 3 マジシャン Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 アシスト Lv HP MP FP 攻撃力 防御力 15 0 0 0 0 0 16 7 2 1 1 1 17 15 4 2 3 1 18 23 6 3 4 2 19 32 4 4 2 力,体力,敏捷性,知能に対する、HP,MP,FP,攻撃力,防御力,回避率の変化量 「変化量」に関する調査です。各職業の初期ステータスは、最上部の「基本ステータス」の項を参照して下さい。Lvに対する変化量は上の項を参照して下さい(未完)。 その値になって上がる能力値ではなく、加算値(初期Lvとの差)なので注意。 下に伸びてしまうので表を統合しています。この際見づらさはご勘弁下さい。 暫定的なものです。2次転職で職業によってはHP20%upする等の噂もあるので、1次転職もそれが判明次第、表を削除あるいは統合しようと思います。 1次転職前(放浪者) 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 14 43 1次転職後 マーシナリー 素:素手時の攻撃力変化量,剣:剣装備時の攻撃力変化量,斧:斧装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手:1,2と交互,剣:4,5と交互,斧: , と交互に上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力:2,1と交互に上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率:0.5上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP: 上昇。 力 素 剣 斧 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0.0 15 0 16 1 4 6 16 11 5 2 16 0.5 16 17 2 9 11 17 22 10 3 17 1.0 17 18 2 13 17 18 33 15 5 18 1.5 18 19 3 18 22 19 44 20 6 19 2.0 19 20 4 22 28 20 54 24 8 20 2.5 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 マジシャン 素:素手時の攻撃力変化量,杖:ワンド装備時の攻撃力変化量,両杖:スタッフ装備時の攻撃力変化量(ともに物理攻撃力なので注意) 力 素 杖 両杖 体 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 17 17 17 17 18 18 18 18 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 22 22 22 22 23 23 23 23 24 24 24 24 25 25 25 25 26 26 26 26 27 27 27 27 28 28 28 28 29 29 29 29 30 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 33 33 33 34 34 34 34 35 35 35 35 36 36 36 36 37 37 37 37 38 38 38 38 39 39 39 39 40 40 40 40 41 41 41 41 42 42 42 42 43 43 43 43 アシスト 素:素手時の攻撃力変化量,棒:スティック装備時の攻撃力変化量,拳:ナックル装備時の攻撃力変化量 現在判明している規則 力を1上げるごとに、素手: ,棒: ,拳: 上昇。 体力を1上げるごとに、最大HP: ,最大FP: ,防御力: 上昇。 敏捷性を1上げるごとに、回避率: 上昇。 知力を1上げるごとに、最大MP:11,12,12,11,12,12,11,12,12,12の繰り返しで上昇?(初期は、11,12,12,11,12,12,12で1周期終わり) 力 素 棒 拳 体力 HP FP 防 敏 回 知 MP 15 0 0 0 15 0 0 0 15 0 15 0 16 16 16 16 12 17 17 17 17 23 18 18 18 18 35 19 19 19 19 47 20 20 20 20 58 21 21 21 21 70 22 22 22 22 82 23 23 23 23 94 24 24 24 24 105 25 25 25 25 117 26 26 26 26 129 27 27 27 27 140 28 28 28 28 152 29 29 29 29 164 30 30 30 30 175 31 31 31 31 187 32 32 32 32 199 33 33 33 33 211 34 34 34 34 222 35 35 35 35 234 36 36 36 36 246 37 37 37 37 257 38 38 38 38 269 39 39 39 39 281 40 40 40 40 292 41 41 41 41 304 42 42 42 42 316 43 43 43 43 328 Exp Pxp Table Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp Lv 必要経験値 最大Pxp 1 0 1 51 2,306,878 910 101 3,919,352,097 150,147 2 5 1 52 2,594,255 1,018 102 4,063,358,600 162,159 3 18 2 53 2,711,490 1,140 103 3,916,810,682 175,132 4 36 2 54 2,777,349 1,277 104 4,314,535,354 189,142 5 90 3 55 3,318,059 1,430 105 4,752,892,146 204,273 6 152 4 56 3,963,400 1,602 106 5,235,785,988 220,615 7 250 4 57 4,735,913 1,794 107 5,767,741,845 238,264 8 352 5 58 6,600,425 2,009 108 6,353,744,416 257,326 9 480 5 59 7,886,110 2,250 109 6,999,284,849 277,912 10 591 6 60 9,421,875 2,497 110 7,710,412,189 300,145 11 743 6 61 13,547,310 2,772 111 8,493,790,068 324,156 12 973 7 62 15,099,446 3,076 112 9,356,759,139 350,089 13 1,290 8 63 15,644,776 3,415 113 10,307,405,867 378,096 14 1,632 9 64 15,885,934 3,790 114 11,354,638,303 408,343 15 1,928 10 65 18,817,757 4,207 115 12,508,269,555 441,011 16 2,340 12 66 22,280,630 4,670 116 13,779,109,742 476,292 17 3,480 13 67 26,392,968 5,183 117 15,179,067,292 514,395 18 4,125 15 68 36,465,972 5,753 118 16,721,260,528 555,547 19 4,995 17 69 43,184,958 6,386 119 18,420,140,598 599,990 20 5,880 19 70 51,141,217 7,088 120 20,291,626,883 647,990 21 7,840 22 71 73,556,918 7,868 121 22,353,256,174 699,829 22 6,875 25 72 81,991,117 8,733 122 24,624,347,002 755,815 23 8,243 29 73 84,966,758 9,694 123 27,126,180,657 816,280 24 10,380 33 74 86,252,845 10,760 124 29,882,200,612 881,583 25 13,052 38 75 102,171,368 11,943 125 32,918,232,194 952,109 26 16,450 43 76 120,995,493 13,256 126 36,262,724,585 1,028,278 27 20,700 50 77 143,307,208 14,714 127 39,947,017,402 1,110,541 28 26,143 57 78 198,000,645 16,333 128 44,005,634,371 1,199,384 29 31,950 64 79 234,477,760 18,129 129 48,476,606,823 1,295,334 30 38,640 73 80 277,716,683 20,123 130 53,401,830,076 1,398,961 31 57,035 83 81 381,795,797 22,336 131 58,827,456,011 1,510,878 32 65,000 95 82 406,848,219 24,793 132 64,804,325,542 1,631,748 33 69,125 108 83 403,044,458 27,520 133 71,388,445,017 1,762,288 34 72,000 123 84 391,191,019 30,548 134 78,641,511,031 1,903,271 35 87,239 140 85 442,876,559 33,908 135 86,631,488,552 2,055,533 36 105,863 159 86 501,408,635 37,637 136 95,433,247,789 2,219,976 37 128,694 181 87 567,694,433 41,777 137 105,129,265,764 2,397,574 38 182,307 206 88 749,813,704 46,372 138 115,810,399,166 2,589,380 39 221,450 235 89 849,001,357 51,473 139 127,576,735,721 2,796,530 40 269,042 263 90 961,154,774 56,620 140 140,538,532,070 3,020,252 41 390,368 294 91 1,309,582,668 62,282 141 154,817,246,928 3,261,873 42 438,550 329 92 1,382,799,035 68,510 142 170,546,679,216 3,522,822 43 458,137 368 93 1,357,505,030 75,361 143 187,874,221,825 3,804,648 44 468,943 412 94 1,305,632,790 82,897 144 206,962,242,762 4,109,020 45 560,177 462 95 1,464,862,605 90,358 145 227,989,606,627 4,437,742 46 669,320 517 96 1,628,695,740 98,490 146 251,153,350,660 4,792,761 47 799,963 579 97 1,810,772,333 107,354 147 276,670,531,087 5,176,182 48 1,115,396 648 98 2,348,583,653 117,015 148 304,780,257,046 5,590,276 49 1,331,100 726 99 2,611,145,432 127,546 149 335,745,931,162 6,037,498 50 1,590,273 812 100 2,903,009,208 139,025 150 369,857,717,768 6,520,498 計算式 武器攻撃力=武器基本攻撃力*2 攻撃力=(武器攻撃力+能力値攻撃力+レベル攻撃力+追加攻撃力)* 精錬補正+精錬追加 プレイヤー攻撃力計算式 武器種類 能力値攻撃力 レベル攻撃力 剣 (力-12)* 4.5 レベル * 1.1 斧 (力-12)* 5.5 レベル * 1.2 スティック (力-10)* 3.0 レベル * 1.3 ナックル (力-10)* 5.0 レベル * 1.2 スタッフ (力-10)* 0.8 レベル * 1.1 ワンド (知能-10)* 6.0 レベル * 1.2 ヨーヨー (力-12)* 4.2 レベル * 1.1 弓 (敏捷性-14)* 2.8 + 力 * 0.14 レベル * 0.91 精錬レベルによるによる補正と追加 精錬レベル 精錬補正 精錬追加(15^lv) N 1.00 1.00 +1 1.02 1.50 +2 1.04 2.25 +3 1.06 3.38 +4 1.08 5.06 +5 1.10 7.59 +6 1.13 11.39 +7 1.16 17.09 +8 1.19 25.63 +9 1.21 38.44 +10 1.24 57.67 (2006/9/1追記)
https://w.atwiki.jp/ykffawiki/pages/52.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/roguerogue/pages/28.html
ステータスについてまとめたページです。
https://w.atwiki.jp/kurogane-boxingangel/pages/15.html
各種ステータスはこんな感じ 気絶耐性については憶測なのと体力辺りはダウンからの起き上がりやすさにも影響してそう
https://w.atwiki.jp/aquamarina/pages/14.html
アクアマリナの考えるステータスのぺーじ 近接職はATK(装備等を含む)を上げれば、 威力、命中率ともに上昇する。 魔法職は威力がMATK依存、命中率はINTに依存する為、 INT0では当たらない。 ※封印成功の算定 攻撃側の封印命中率と受ける側の封印回避で命中するか算定し、 その後、抗封印により失敗の算定を行う。 その為、攻撃側の命中率が100%でも、水属性やクレリック相手には ミスする可能性がある。 ステータス 上げる方法 付属効果 上昇ステータス 増減スキル STR ポイントを振る 反撃率上昇被反撃率減少 ATK ‐ CON ポイントを振る 物理回避上昇? 最大HPDEF ‐ INT ポイントを振る 魔法命中上昇魔法回避上昇封印成功率上昇封印回避上昇 MATK ‐ WIS ポイントを振る 封印回避上昇? 最大SPMDEF ‐ AGI ポイントを振る ‐ SPD ‐ 最大HP HP上昇装備CONに振るレベルUP温泉に浸かる 最大HP上昇 ‐ ‐ 最大SP SP上昇装備WISに振る温泉に浸かる 最大SP上昇 ‐ ‐ ATK ATK上昇装備STRに振るレベルUP転職(サムライ)火属性 物理威力上昇物理命中上昇 ‐ 火炎剣火凝術熱火呪縮水術コンフューズ DEF DEF上昇装備CONに振るレベルUP転職(ウォーリア)土属性 物理防御上昇 ‐ 護りの盾縮水術砕盾術 MATK MATK上昇装備INTに振るレベルUP転職(ソーサラー)火属性 魔法威力上昇 ‐ 火炎剣熱火呪縮水術 MDEF MDEF上昇装備WISに振るレベルUP転職(クレリック)土属性 魔法防御上昇 ‐ 縮水術 SPD SPD上昇装備AGIに振るレベルUP転職(ナイト、セージ)風属性 逃走成功率上昇行動順 ‐ ヘイストザビエルの吐息スロウ 物理威力 ATKを上げる 与物理ダメ上昇 ‐ ‐ 物理防御 DEFを上げる 被物理ダメ減少 ‐ フリーズ(若干) 物理命中 ATKを上げる 物理命中上昇 ‐ ‐ 物理回避 CONに振る? 物理回避上昇 ‐ ‐ 魔法威力 MATKを上げる 与魔法ダメ上昇 ‐ ‐ 魔法防御 MDEFを上げる 被魔法ダメ減少 ‐ ‐ 魔法命中 INTに振る 魔法命中上昇 ‐ ‐ 魔法回避 INTに振る 魔法回避上昇 ‐ ‐ 封印成功率 INTに振る(10で1%程)転職(ソーサラー)(10%程) 封印成功率上昇 ‐ ‐ 封印回避率 INTに振るWISに振る? 封印回避率減少 ‐ ‐ 抗封印被封印失敗率 抗封印上昇装備転職(クレリック)(5%)水属性(5%) 被封印失敗率上昇 ‐ ‐ 封印失敗率減少 転職(セージ)(10%)? 封印失敗率減少 ‐ ‐ 反撃率 STRに振る転職(サムライ) 反撃率上昇被反撃率減少 ‐ ‐ 与ダメージ 火属性(30%)?水属性(10%) 与ダメージ上昇 ‐ 被ダメージカット 土属性(10%)転職(クレリック)(10%) 被ダメージカット ‐ ガイアの守護(70%)水鏡の盾(魔法40%) ‐ ※赤字は下がるもの
https://w.atwiki.jp/platz/pages/35.html
基本ステータス 武力戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります 知力内政のコマンドの効果が大きくなります 統率雇える兵士数が多くなります また訓練時に多くの効果を上げることができます 人望民の米を施すときに人望が高いと多く上がります ()内は経験値です 経験値10以上になると該当ステータスが1上がります 人望を除く合計値が350以上になると経験値20以上になると上昇します その他金物を買ったり兵士を雇うときに使用します 1月の税金と褒賞で増えます 米兵士を雇う時に必要になります 兵士を維持している分だけ毎月米を消費していきます 米が支払えなくなると兵は脱走します 撃破数戦闘で撃破した人数です 返討数戦闘で撃破された回数です アイテム武器戦闘で武力にプラスされます 書物内政及び戦闘で知力にプラスされます 兵書戦闘で防御にプラスされます ()内は威力です 熟練度 騎騎馬系の熟練度です 高くなると騎馬系の攻撃力がプラスされます 歩歩兵系の熟練度です 高くなると歩兵系の攻撃力がプラスされます 弓弓系の熟練度です 高くなると弓系の攻撃力がプラスされます 兵士訓練・兵士特訓・戦闘にて積む事が出来ます S+,S~Eの7段階表示ですが実際は数値ですので積み重ねが大事です 熟練度の獲得は兵士訓練<兵士特訓<戦闘の順で多くなります 兵士訓練、兵士特訓ではBまでしか上がりません 兵関係 兵種兵の種類です 兵に種別があり歩・騎馬・弓・無に分かれます また攻城兵もあります 兵士兵士の数です戦闘でターンが切れるか兵が0になると負けます 訓練兵の訓練度です 訓練されていると戦闘が有利になります 部隊部隊に所属すると集合及び部隊守備のコマンドが有効になります 特性 詳しくは特性の頁を参照して下さい その他2 貢献国に対して貢献すると上昇していきます 貢献した分だけ1月と7月に報酬として国から支払われます 階級貢献が上がると階級も上昇していきます どれくらいその国に貢献したかのバロメータです 昇格時にランダムでパラメーターが上がりますが同時に人望もランダムで少し上がります 階級は全部で30階級 級官-等官-品官と10段階で上がります 信頼度詳しくは信頼度の項を参照して下さい スタート100で寝返り、解雇で下がります 下がるとコマンド制限されて行きます 上昇することはありません 戦闘コメント戦闘ログで相手方に表示されます メモコメント メモでも自己紹介でも好きに使用して下さい 国民情報及び武将一覧で表示されます プルダウンメニュー 個人宛手紙 個人宛に手紙を出します 部隊編成 部隊の制作、入除隊が出来ます アイコン変更アイコンの変更をします 金10000必要 特性取得特性を取得します その他データ 都市情報コマンド結果など個人別の過去ログになります 国情報国の現在の役職、国民の所在都市、守備が確認出来ます 国民情報国民の金・米・熟練度・コマンドなどステータスの確認が出来ます 戦闘ログ過去戦闘のログです ないよりマシ程度です
https://w.atwiki.jp/party_noir/pages/36.html
各ステータス最大値 Lv:99(※120) HP:9999 MP:9999 攻撃力:999 防御力:999 素早さ:999 お金:999999