約 2,401,895 件
https://w.atwiki.jp/nova1492/pages/119.html
ステータス 良質なユニットの組み立てに対しステータスの把握は欠かせません。 様々なステータスがありますが一つ一つ説明をしていきます。 ステータス [#p45c953f] 体力 [#z3cd5327] ワット [#pb924c6c] 攻撃力 [#t3c1aa0f] 速度 [#db7de349] 速度 [#cfc205d1] 射程 [#f97e9b00] 視野 [#ea83c98f] 防御 [#m5335c05] 使用頻度の高いユニットリスト [#r253448b] コメント 体力 体力は高ければ高いほど耐久力に優れるので生還しやすいユニットが作れます。 さらに自動回復という能力があり、これもまたユニットの生還に役に立ちます。 つまり高体力と自動回復は相性がとてもいいという事です。 ワット ワットは低ければ量産性があがります。 高ワットになればスキルのハーフライフなどに狙われやすくなります。 低ワットのユニットは量産しやすいのでいざというときの巻き返しに使えます。 (しかしこの場合は必然的に体力が低くなりやすいので最初から低ワットの量産は進めません) おとりユニットなどにはとても重要な要素です。 ワットが低ければ低いほど出せる数が増えるのでなるべく低いほうが良いでしょう。 攻撃力 攻撃力についてはとにかく高ければ高いほどよいとしかいいようがありません。(笑 速度 速度は速ければ速いほど敵のユニットを追撃しやすく、敵のユニットから逃げることが可能です。 遅いと真逆になってしまします。 追撃することが多いオニックスやショックウェーブなどのユニットには必然として速度が必要となります。 速度の上限はSP120です。 速度 連射は数値がが少ないほどディレイが短くなります。 連射の下限は50なので50に近ければ近いほど連射が速くなります。 逆にいえばスティックスやスナイパーなどの連射の長い物は連射を下げても能力にさほど違いはありません。 射程 射程はなるべく長いほうが良いでしょう。 特にユニット同士での刺し違えるときなど射程が長ければより一方的に敵に攻撃が加えることができます。 視野 視野がないといくら攻撃や射程に優れたユニットがあっても攻撃することができません。 だから耐久力のある視野機というものが必須になってきます。 視野機となるユニットには視野が29以上は必要になってきます。 ちなみに視野が高いボディはコストが高いので戦闘ユニットと組み合わせないように。 逆説的にいうと戦闘ユニットは視野が低いほうが良いということです。 防御 最後に防御です。 これについても高ければ高いほどよいです。 防御が20以上であれば囮マシンガンからの攻撃も多少は防げます。 このページに書いてある内容はこちらのデッキ構成のページからの転載に改変を加えたものです。 使用頻度の高いユニットリスト よく使う囮ユニット 名称 軽量マシンガン(マシマシ) 組み合わせ マシンガン+スクワッド+キウイ+ワット120 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる 名称 軽量アンモガン 組み合わせ アンモガン+スカーミッシュ+ロードランナー+ワット110.マイザー 説明 サブコアは(リブリウム)x3推奨。視野、囮に使われる よく使う対空ユニット 名称 地上SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+ロードランナー+Wトライ 説明 サブコアはエアニウムとスコーピウムかサジタリウム推奨。主に対空迎撃用 名称 空SK 組み合わせ スカイキラー+センチュリアス+フリゲート+Wトライ 説明 サブコアはエアリウムとアクアリムかサジタリウムかスコーピウム推奨。主に対空迎撃用 名称 地上アヌアイ 組み合わせ アヌアイ+グラビス(トリュビュノール)+カソワリ+Rファナティック 説明 サブコアはサジタリウム×3。主にポーパスやスターシップ対策 コメント HPを高くしたいならアンモガン+バンガード+キウイ+ワット120も可 -- 名無しさん (2007-07-14 17 25 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanpanipani/pages/45.html
社員に設定された、バトル時に参照される性能。 クラスによってパラメータの伸びが異なります。 ステータス名 戦闘効果 資材管理部配置時効果 装備開発室配置時効果 Lv クラス及びレアリティ毎に上限設定が異なる。レベルアップすることで下記ステータスが上昇する他、クラスアップが可能になる場合もある。 HP バトル中に増減する体力。ダメージを受けると現在値が減り、0になると戦闘不能になる。 STR 物理攻撃の性能に影響する。 食糧以外の資材の生産速度に影響する。 VIT 物理防御に影響する。 AGI 回避及びバトル時の攻撃順に影響する。 DEX 命中とダメージの安定性、またクリティカルに影響する。 INT 魔法攻撃と魔法防御に影響する。 食糧の生産速度に影響する。 PIE 魔法による回復量及び魔法防御に影響する。 LUK クリティカル及び回避に影響する。 物理攻撃 物理攻撃系スキルの性能に影響する。 魔法攻撃 魔法攻撃系スキルの性能に影響する。 物理防御 物理攻撃を受けた際の防御力。VITと装備によって変動する。 魔法防御 魔法攻撃を受けた際の防御力。INTとPIE、また装備によって変動する。 命中 この数値が高いほど、攻撃する際の命中率が上昇する。 回避 数値が高いほど、攻撃を受けた際にダメージを受けずに済む確率が高まる。 クリティカル 数値が高いほど、攻撃時に通常よりも大きなダメージを与える確率が高まる。 情報提供 名前
https://w.atwiki.jp/iwateruna_rpg/pages/26.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/sangokusigouketuden/pages/22.html
ステータス
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/36.html
基礎ステータス STR 1上がることにATK+1(弓以外) 1ごとに最大積載量30上昇 5あがるごとにATK+1(弓のみ) 10ごとに(Str/10)^2のボーナス付加 物理攻撃職必須ステータス。 100でちょうどボーナスが素と同値になり、これが一つの目安。 STRに依存する攻撃方法を持たないなら攻撃力目的で上げる必要はない。 しかし、後衛職で矢や回復剤などの所持量増加のために少し上げるということもある。 AGI 1上がることにFLEEが1上昇 ASPD増加 防御ステの一つ。攻撃速度増加にも繋がるので間接的に攻撃力増加にもなる。 高AGIになればなるほどアップさせるのに必要なポイントが増加するので カンストさせるのはパフォーマンスが悪いといわれがち。 VIT 1ごとにDEF減算防御上昇 2ごとにMDEF減算防御上昇 最大HP上昇 自然回復量増加{(VIT/5)+(MHP/200)}ただし最小1 回復アイテムでの回復率上昇 VIT×0.02 毒、スタン、沈黙化の確率低減。100を越えると状態異常にかからなくなる。 (一般的に除算で計算されると言われている) (呪いに関しては少し特殊でかかっても即座に回復するため実質かからない) 防御ステの一つ。序盤は上げていくと回復代が浮いて安上がり。 しかし減算DEFだけでは高Lvの攻撃は完全に減少しきれないため 過剰精錬防具推奨。イミューンと三減盾は必須。 状態異常耐性は30で少し、60でやや耐性がつき回復も多少早くなり、80前後でかなりの耐性がつき回復もすぐというのが定説。 INT 最大SP上昇 1ごとにMDEF減算防御上昇 6の倍数毎にSPの自然回復量1増加 魔法ダメージの威力上昇 アルケミストのファーマシーの成功率上昇(0.05) INTに依存したスキルの効力増加(ヒール、ブリッツビートなど) DEX 1上がるごとにATK+1(弓のみ) 1ごとに武器ATKの最低値が1上昇(弓以外で武器ATKは超えない) 1あがるごとにHIT1上昇 5上がるごとにATK+1(弓以外) ASPDの上昇(20ごとに1。上昇計算は1ごとにされている) キャスティング終了までの速度増加(1ごとに0.06秒。150で0=無詠唱) スティールの成功率増加((自DEX-敵DEX)/2) ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(DEX/2.5) 前衛、後衛ともにある程度必要だが、カンストは一部除き不要。 ただし、高速詠唱型や製造製薬に関してはカンストが目標。 弓職も与ダメがDEX依存部分が大きいのでカンストも選択の一つ。 LUK 5あがるごとにATK+1 1あがるごとに完全回避0.1上昇 クリティカルと自動ブリッツビートの発動率上昇(LUK×0.3) ターンアンデッドの成功率上昇 スティールコインの成功率上昇 ブラックスミスの武器製造とアルケミストのファーマシーの成功率上昇(1ごとに0.1) クリエイトデッドリーポイズンの成功率上昇(LUK/5) ステータス異常化全般の確率低減(減算処理?) 呪いの確率低減 100になると呪いにかからなくなる 大きく関係するのはクリティカル型、鷹匠、製造製薬、TUプリぐらい。 前者二つは30くらいから効果が目に見えて分かるようになってくる。 戦闘ステータス 基本的にゲーム中の表示は細部計算がされていないため、ほとんどの数値が実際値と異なる。 HP 基本HP=35+ベースLv×JOB倍率+JOBボーナス JOBボーナス=∑(n=2→ベースLv)(ジョブ係数×n) 実HP=[{(基本HP×(100+VIT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) VIT上昇装備(カード以外)はVIT上昇分だけHP上昇効果がある。 SP 基本SP=ジョブ係数×ベースLv+10 実SP={([基本SP×(100+INT)/100]+装備補正)×%上昇効果}+25%(転生キャラのみ) INT上昇装備(カード除く)はINT上昇分だけSP上昇効果あり。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/715.html
対人の対戦や、大会での勝利で変化する称号 (1)対人対戦では、経験値が表示される時、名前の左横に出る ドラゴンのような紋章の色が変化する。対人対戦の場合は、 対人シングル戦、対人ペア戦、大会シングル戦、大会ペア戦の 合計勝利数が、下記の基準を満たした時に、ドラゴンの色が変わる。 また、冒険の書読み込み直後のステータス表示時の言葉の称号も変わる。 (例:ベテランなど) 勝利数 ドラゴンの色 称号 0~19勝 ブロンズ(銅色) ルーキー 20~49勝 シルバー(銀色) マニア 50~99勝 ゴールド(金色) ベテラン 100勝以上 ブラック(黒色) 対戦キング (2)対人対戦の勝利数は関係なく、大会の勝利数のみで、変わる。 大会の勝利数は、大会シングル戦と、大会ペア戦の合計勝利数で判定。 対人や大会などの対戦中や、対コンピューター戦時の職業、レベル表示 (画面最左下部)の文字色が変化する。また、冒険の書読み込み直後の ステータス表示時の言葉の称号も変わる。(例:大会キングなど) 大会での勝利数 文字の色 称号 0~4勝 普通の白文字 大会ルーキー 5~9勝 ブロンズ(銅色) 大会チャレンジャー 10~14勝 シルバー(銀色) 大会ベテラン 15勝以上 ゴールド(金色) 大会キング これらはあくまで色や文字が変わるだけであり、特に何らかの特典があるわけでは無い。 ※不確かな部分が多いので、間違いがあったら、修正をお願いします!
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/200.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/155.html
ステータス 意味 説明 Health HP Tankにとっては最重要ステータス Armor 被物理ダメージのカット率が上がる Lvが上がるにつれて要求されるArmor値も上昇するTankでLv相応の装備ならば大体常に40~50%程度Lv60では75000(50%)を境に上昇率が悪くなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) Calling毎のリソース ManaはLv60では17000でカンスト Strength Warのメインステータス Warriorの場合Attack Power=Str*0.75+Dex*0.25Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Intelligence Mageのメインステータス、マナ量に影響 Mageの場合Spell Power=Int*0.75+Wis*0.25Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Wisdom Clrのメインステータス、マナ量に影響 Clericの場合Spell Power=Int*0.25+Wis*0.75Spell Crit=Int*0.5+Wis*0.5 Dexterity Rogのメインステータス Rogueの場合Attack Power=Str*0.25+Dex*0.75Physic Crit=Str*0.5+Dex*0.5 Endurance 最大Health量の増加 Endurance1=Health+10Tankの場合Soulで補正が入るためその限りではない Attack Power War/Rogスキルのダメージの増加 Spell Power Clr/Mageスキルのダメージの増加 PhysicalCrit War/Rogスキルのクリティカル率の増加 Spell Crit Clr/Mageスキルのクリティカル率の増加 Hit 命中率の増加 Missの出る確率を減らし、敵のDodgeなどを無効化する確率が上がる敵によって必要な値が異なるが、必要な値を満たせば命中率100%になる Crit Power クリティカルが発生した時のボーナス増加 標準で+50%のボーナスに更に追加する1400がカンストで+50%(累積100%) Dodge 物理攻撃の回避率の増加 全ての方向からの攻撃に判定がある Block 物理攻撃のブロック率の増加(War/Clr) 前方からの攻撃のみに判定ダメージのカット率は30%を基本にSoulによって補正あり Guard Guardはパーティーメンバーに影響を与える、タンクのXメートル以内に立つとPlayerがプラスの効果の種類の恩恵を受けることができる Resistance 被スペルダメージの軽減 Armorの属性版 取説から抜粋。(一部仕様変更に合わせて改変) Stats Tab. This shows your character’s combat statistics. White numbers indicate unmodified stats; green numbers reflect stats that are boosted with equipment, spells, or other buffs. Holding your pointer over a specific stat displays a tool tip about it. Character Stats include Health How much damage you can take before you die. HP Armor Armor reduces the amount of physical damage you take.1pt = 0.017% Reduction in Physical Damage 受ける物理ダメージ量が少なくなる Energy/Mana/Power (depending on Calling) The resources you have for your special Abilities. Strength Increases Attack Power, Physical Crit rating, Block rating, and Parry rating.1pt = 1pt Attack Power1pt = 1pt Block1pt = 1.5 Parry1pt = 0.4pt Physical Crit アタックパワー,物理クリティカル率、受け流し率の増加 Intelligence Increases Spell Power, Spell Crit rating, and Maximum Mana (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Power1pt = 1pt Spell Crit1pt = 10 Max Mana スペルパワー、スペルクリティカル率、最大マナ(メイジとクレリック)の増加 Wisdom Increases Spell Power, and Mana Regeneration (for Clerics and Mages).1pt = 0.5pt Spell Crit1pt = 1.5 Mp10 スペルパワー、マナ回復力(メイジとクレリック)の増加 Dexterity Increases Attack Power, Physical Crit rating, Parry rating, and Dodge rating.1pt = 0.5pt Physical Crit1pt = 1pt Dodge1pt = 0.4pt Parry アタックパワー、物理クリティカル率、受け流し率、回避率の増加 Endurance Increases maximum Health.1pt = +9 Max Health 最大Health量の増加 Valor Reduces physical and spell damage from other player characters. 25Valor = -1% PCからの被ダメージ量の軽減 Toughness Reduces damage of opponents’ critical hits. クリティカルヒットの被ダメージの軽減 Resistance Reduces damage taken (of each sort) and increases chance to resist spells (of each sort).1pt = 0.05% (Air,Death,Earth,Fire,Life,Water) damage Reduction1pt = 0.1% Chance to resist 被スペルダメージの軽減、スペルレジスト率の増加 Attack Power Increases damage of physical Abilities.1pt = +0.1 Physical DPS 物理アビリティーのダメージの増加 Dodge Increases your chance to dodge physical attacks.1pt = +0.024% chance to dodge an attack 物理攻撃の回避率の増加 PhysicalCrit Increases your chance to critically hit with physical attacks.1pt = +0.41% Chance of Critical Hit 物理攻撃のクリティカル率の増加 Parry Increases your chance to parry physical attacks.1pt = +0.28% chance to parry an attack 物理攻撃の受け流し率の増加 Hit Increases your chance to hit with physical attacks.1pt = +0.01% to physically hit the target 物理/魔法攻撃の命中率の増加 Block Increases your chance to block physical attacks. 物理攻撃のブロック率の増加 Spell Power Increases damage of your magical attacks.1pt = +0.2 DPS 魔法攻撃のダメージの増加 Spell Crit Increases your chance to critically hit with spells.1pt = +0.04% chance to Critical Hit 魔法攻撃によるクリティカル率の増加 Crit Power
https://w.atwiki.jp/duromine-000/pages/16.html
ステータス