約 2,401,881 件
https://w.atwiki.jp/lovegamers/pages/21.html
ステータス名 効果 G(1~14) F(15~29) E(30~44) D(45~59) C(60~74) B(75~89) A(90~99) S(100) 必要獲得経験値 努力 ステータスが高いほど練習時にやる気が出ない確率が低下する。シートバッティングをプレイするか、記事を書く事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 趣味 遊びで上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 知識 勉強する事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 社交性 つぶやきを投稿する事で上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 好感度 自分のつぶやきに他プレイヤーからいいねを貰う事で上昇する事がある(上昇する確率は一定) 1 1 1 1 1 1 1 1 器 贈花をする、されると上昇する 1 1 1 1 1 1 1 1 経済力 所持金1000万につき数値1 1 1 1 1 1 1 1 1 ※この他に、恋人とデートをする際に好感度が上がりやすくなる、頭脳派投手・大物など特定の特殊能力の効果が上昇する効果がある。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/45.html
ステータスや属性はこのゲームにおいて、比較的上級者向けの要素ではありますが、同時に迷宮攻略を進める上で非常に重要な要素でもあります。 プライマリステータス セカンダリステータス ライフとマナ スキルとレベルアップ ダメージ属性物理ダメージ属性 魔法ダメージ属性 抵抗属性物理抵抗属性 魔法抵抗属性 [部分編集] プライマリステータス アイコン 名前 意味 影響を与えるステータス 説明 Burliness (頑強) Sagacity (聡明) Nimbleness (敏捷) Caddishness (野卑) Savvy (賢明) Stubbornness (不屈) セカンダリステータス アイコン 名前 意味 説明 Melee Power (乱闘能力) Critical Chance (クリティカルチャンス) Counter Chance (カウンターチャンス) Magic Power (魔力) Haywire Chance (混乱の可能性) Magic Resistance (魔法抵抗) Armour Absorption (鎧の吸収) Block Chance (ブロックチャンス) Dodge Chance (ドッジチャンス) Enemy Dodge Reduction (敵のドッジの低減) Sneakiness (スニーク) Visual Sight Radius (視野範囲) Wandcrafting Level (ワンドの製作レベル) Trap Sight Radius (罠探知範囲) Trap Affinity (罠の親和性) Smithing Level (鍛冶レベル) Alchemy Level (錬金術レベル) Tinkerer Level (機械修理レベル) Magic Reflection (魔法反射) ライフとマナ アイコン 名前 意味 説明 Life Points ライフポイント Burliness / Caddishnessベース= 5ポイントあたり1ポイント Health Regeneration Bonus 体力再生ボーナス ライフ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン Mana Points マナポイント Sagacityベース= 5ポイントにつき2ポイント Mana Regeneration Bonus マナ再生ボーナス マナ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン。 スキルとレベルアップ 最初に選択した7つのスキルを含め、スキルに割り振った各ポイントは二次的な属性に影響を与え、より高いレベルでそれぞれの分野のボーナスを強化します。 以下は、選択した各クラススキルごとに得られるボーナス属性ポイントのチャートです。 Warrior Swords、Maces、Axes、Staves、Unarmed Combat、Berserker Rage、Master of Arms、Dual Wielding、Shield Bearer、Smithing、Deadshot、Big Game Hunter、Killer Vegan Wizard Astrology、Promethean Magic、Magic Training、Ley Walker、Viking Wizardry、Necronomiconomics、Vampirism、Golemancy、Blood Mage、Fleshsmithing、Psionics、Alchemy、Wand Lore、Mathemagic、Emomancy Rogue Thrown Weapons、Archery、Artful Dodger、Perception、Burglary、Assassination、Archaeology、Fungal Arts、Tinkering、Demonologist、Piracy、Werediggle Curse ステータス Warrior Wizard Rogue +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +1 ダメージ属性 物理ダメージ属性 アイコン 名前 意味 説明 Piercing (Damage) 刺突 (ダメージ) 尖った武器での攻撃で発生します。鎧を貫通します。 Slashing (Damage) 斬撃 (ダメージ) 刃物で切りつけたときに発生します。鎧の影響を受けます。 Crushing (Damage) 粉砕 (ダメージ) メイスや鈍器による攻撃で発生します。鎧の影響を受けます。 魔法ダメージ属性 魔法ダメージは、爆破ダメージを除いて鎧の影響を受けません。 アイコン 名前 意味 説明 Conflagratory (Damage) 大火 (ダメージ) Hyperborean (Damage) 極北 (ダメージ) Voltaic (Damage) 電流 (ダメージ) Acidic (Damage) 強酸 (ダメージ) Toxic (Damage) 猛毒 (ダメージ) Aethereal (Damage) 天 (ダメージ) Asphyxiative (Damage) 窒息 (ダメージ) Blast (Damage) 爆破 (ダメージ) Existential (Damage) 存在 (ダメージ) Necromantic (Damage) 死霊術 (ダメージ) Putrefying (Damage) 腐敗 (ダメージ) Righteous (Damage) 正義 (ダメージ) Transmutative (Damage) 変異 (ダメージ) 抵抗属性 物理抵抗属性 魔法抵抗属性
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1151.html
#shadowheader ステータスInfo [#q240a2aa] 年齢 [#t91593f6] 生命力 [#pe9d9c44] マナ [#c5c2917e] スタミナ [#kd951e6c] 満腹値 [#c8602b38] 負傷 [#x2503366] 体力 [#x558e721] 知力 [#n86eed7b] 器用 [#u80bad07] 意志 [#n84c8a35] 運 [#d0f70fab] 経験値 [#w3b761ce] 遠征ボーナス [#u2b87629] キャンプペナルティー [#q896b1ad] ダンジョン経験値 [#q1e96a7b] 戦闘参加経験値 [#ub35f015] アビリティポイント [#r04e9705] 攻撃 [#f37c46b3] 防御 [#ab5a8f72] 戦闘力 [#n4c13614] 状態変化 [#j055cf62] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デッドリー [#y4576d01] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポーション中毒 [#od0dc4d6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毒 [#oe0dc4d6] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ショック [#w3cdcd3c] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化 [#hcbe2a91] 料理による効果 [#w5d59b4f] 魔法音楽による効果 [#h1685a5c] 行動不能 [#c100d16c] 復活に消費される経験値 [#h8b9d825] 装備回収 [#mf00bccf] 金貨 [#s592e22e] ラッキーフィニッシュ [#pd825eff] 上昇ステータス一覧表 [#pb423916] キャラクター作成時の基本初期ステータス [#q52a1c56] 歳をとる時に上昇するステータス [#s6d1753a] レベルアップ時に上昇するステータス [#mfff3567] コメントフォーム [#df2979cf] ステータスInfo 特定の能力の強化についてはタイプ別逆引き考察も参考に。 年齢 キャラクターの年齢。 キャラクター作成時、および転生時に10〜17歳の任意の年齢が選択できる。 10歳から17歳の範囲で体型が変化する。それ以降は変化しない。 毎週土曜日12 00以降最初のログイン時に加齢する。 25歳を超過すると、表記が「25歳(n年目)」と言うものに変化する。 実際の年齢 = (キャラクター作成 or 転生時のスタート年齢) + n n年目の部分が正しく表示されないバグがある 生命力 Life Point(LP) ※一般的呼称から「HP」と呼ばれるほうが多い ダメージを受けると減少し、休憩・魔法音楽・ヒーリング系魔法・ライフポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等によって回復することが出来る。自然回復は通常1分間に7程度。 生命力の棒グラフが0になると行動不能状態となるが、このときにWillの値が高いと、デッドリー状態になることがある。 また負傷を受けると生命力の最大値が下がってしまう。 この状態は休憩・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使うことで回復することが出来る。 ただし休憩はダンジョン内部の場合、キャンプファイアの火のそばでないと負傷が回復しないので注意。 生命力の最大値が黄色数字と括弧のついた数字とになっている時、黄色はアタックスキルランクによる生命力ボーナスとエンチャント補正が反映されている。括弧内の白字数値は加齢とレベル、食物摂取によるステータス変動と休憩・応急治療・ディフェンス等のスキルランクによる生命力ボーナスが含まれる。 タイトルやエンチャント効果で生命力がマイナスとなった場合はマイナス分が負傷となり、最大生命力が1になる。 パラディン・ダークナイト・ファルコン・ビーストに変身解除後には再び負傷値が回復してしまうため注意。 マナ Mana Point(MP) 魔法や特定のスキルを使用する行動によりエネルギーが消費されて減少する。 メディテーション・魔法音楽・マナポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等で回復する。休憩スキルは影響しない。 マナは昼(リアル60秒毎に3)よりも、イウェカの出る夜(リアル60秒毎に9)の方が早く回復する。 イリアにあるマナトンネルのそばに昼間居ると秒間5ずつマナが回復していく。 スタミナ Stamina Point(SP) ※STaminaから「ST」と呼ばれることもある スキルを使用する行動によりエネルギーが消費されて減少する。 棒グラフから黒くなった部分はお腹がすいてきた、いわゆる空腹状態で 時間が経つにつれ空腹だが使えるスタミナゲージを除いて最小50%まで減少する。 エンチャントやタイトル付け替えによってさらに減少することもあるが、50%未満ではそれ以上自然減少しない。 食事をすることで黒い部分が回復し、じっとしていても空腹だが使えるスタミナは回復する。 G3での仕様変更に伴い、空腹だが使えるスタミナというのができた。 スタミナゲージの見方 通常部分 黄色 使えるスタミナ 暗い黄色 消費し使えないスタミナ 空腹部分 赤黒 空腹部分の使えるスタミナ 黒 空腹部分で消費し使えないスタミナ 空腹部分では通常部分に比べて20%の速さでしか回復しない。これはスタミナポーションも含む。 また、メディテーションを使用している間は空腹部分のスタミナは回復しないどころか消費される。 例1)スタミナを50まで使っている ST 50/100(FOOD75%) 例2)空腹部分のスタミナが回復している ST 75/100(FOOD50%) スタミナ回復には休憩・魔法音楽・スタミナポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使用。最大値(FOOD値)は食べ物で回復できる。 幼いうちは食べ物でもスタミナを回復できるが、年を追うごとにスタミナ回復量は減少し、17歳でほぼ0になる。 また、食べ物を食した時に黒い部分が残っていると食べ物固有の体型・能力の変化があらわれる。 スタミナは立ち状態で60秒毎に24回復よりも休息・キャンプファイアを利用した方が早く回復する。 満腹値 FOOD キャラクター情報>基本情報でスタミナの右上に表示されていて、 FOOD 状態 食料効果 100% 満腹 食料効果が薄く太りやすい。 51〜99% 通常 摂取後満腹にならない範囲では長期効果が現れる。 〜50% 空腹 土曜日以外であれば満腹にはなりにくい状態。 スタミナの最大値×FOODの%がその時点でのスタミナ通常回復分でそこを超えると回復値が1/5に減少する。 またペットだと10%と表示されていても実際には7%だったりすることもある。 人間・エルフ・ジャイアントの場合、FOOD値は50%未満に自然減少はしない。 加齢・タイトルやエンチャントの補正による増減で50%を切ることがある。(ペットは10%まで自然減少する模様) 例: スタミナ60+30(+30はエンチャント/タイトル等の補正)の計90のスタミナがある状態でFOOD50%まで自然減少する(45/90)。 ここで補正の+30が外れると、満腹スタミナと最大スタミナ共に-30されるため、15/60となりFOOD25%となる。 負傷 WOUND キャラクター情報>基本情報で生命力の右上に表示されていて、負傷している値を示している。 生命力の最大値からこの値を引いたものがその時点で回復をした場合の最大値になる。 WOUNDの値を減らすには、休憩(ダンジョン内のみキャンプファイア併用必須)・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等を使用する事により減らすことが出来る。 稀に精霊武器の祝福効果で負傷のみが回復されることがある。 体力 Strength(Str) 近接攻撃のダメージに追加ボーナス 体力関係スキルにボーナス 体力はキャラクターの肉体的な力を現す。 体力が強いとより強力な攻撃をすることができる。 体力に関連したスキルからボーナスを得ることができる。 ※基本Str10から+2.5ごとに最大ダメージ+1、+3ごとに最小ダメージ+1 知力 Intelligence(Int) 魔法ダメージに追加ボーナス 魔法バランスに影響 知能関連スキルに影響 知力はキャラクターの理性的な能力の高さを表す。 知力が高いと本の中身をよく理解できる。 知力に関連したスキルからボーナスを得ることができる。 魔法ダメージの追加ボーナスに関してはこちらを参照。 器用 Dexterity(Dex) 遠距離攻撃のダメージに追加ボーナス バランスに影響 負傷率に影響 器用関連スキル成功率 器用は仕事を行う手段や技量を表す。 器用が高いとアイテムをうまく作ることができる。 器用に関連したスキルからボーナスを得ることができる。 ※基本Dex10から+2.5ごとに最大ダメージ+1、+3.5ごとに最小ダメージ+1 ※Dex10あたり負傷率最大1.0%/最小0.5%上昇 ※バランス計算式 バランス=(Dex-10)/4[%]+武器・エンチャント補正 意志 Will デッドリー確率 意志関連スキルにボーナス クリティカル確率にも関係する 負傷率にも影響する。 ※Will10あたりクリティカル1.0%上昇 ※Will10あたり負傷率最大2.0%/最小0.5%上昇。 運 Luck クリティカル率 ラッキーフィニッシュの確率に影響(要検証) ※Luck10ごとにクリティカル率+2.0% ※クリティカル率計算式 クリティカル率=(Will-10)/10+(Luck-10)/5+武器・エンチャント補正 経験値 Experience Point(Exp) 経験値はレベルアップに必要なポイント。 スキルのランクアップ、クエスト、アルバイト、戦闘、授業などの様々な方法で得ることができる。 遠征ボーナス 街から遠く離れた場所で敵を倒すと、最大で400%まで経験が上昇する。 キャンプペナルティー 同じ場所でばかり敵を倒していると経験値にペナルティが課せられる。 ソロプレイならばペナルティが課せられる前に、違う敵(場所)にちょくちょく変えることによりペナルティは少ない。 付近にテントがある場合は入ることにより一気に0〜5%へ戻すことも可能。 【最大ペナルティ】 -50% ダンジョン経験値 ダンジョンで敵を倒すと、遠征ボーナスの最大値の経験を得ることが出来る。 フィールドと違い、キャンプペナルティが存在しない。 この場合のみWeak/Weakestを倒しても経験値が得られる。 戦闘参加経験値 ダンジョンや一部のフィールドで戦闘に参加すると、ボーナス経験値を得ることが出来る。 戦闘に参加した人数が多ければ経験値も増加する。 アビリティポイント Ability Point(AP) スキル習得やランクアップに必要なポイント。 高度なスキルは多くのAPを消費する。 APはレベルアップや誕生日を迎えたり、重要なクエストをクリアすると獲得する。 APはキャラクターの成長に重要な役割を果たす。 攻撃 Attack(Atk) ダメージ 物理攻撃で与えられるダメージ ※近接ダメージ Str10で最大4 最小3 ※遠隔ダメージ Dex10で最大4 最小2 ほど上昇 負傷率 攻撃相手に負傷を加える時のダメージの割合 最小負傷率=int((Will+Dex-20)/20)+武器・エンチャント補正 最大負傷率=int((Will-20)/5)+int((Dex-20)/10)+武器・エンチャント補正 ※int(x)はxの整数部分のみを取り出すという式、ステータスのIntではない。 ※ステータス表示上は負傷率は小数点以下は表示されない。 クリティカル クリティカル発動確率 クリティカル率=(Will-10)/10+(Luck-10)/5+武器・エンチャント補正 ※Luck1=0.2 Will1=0.1 ほど上昇 ※数値的な上限は確認されていない。 ※クリティカルダメージは小数点以下切り上げ バランス (詳細) 攻撃ダメージの範囲内で高い数値が出現 バランス=(Dex-10)/4[%]+武器・エンチャント補正 ※G2から80%が上限。それ以前は100%までカウントされていた。 ※武器補正は素手のとき+30% ※8割以上のダメージのみが出るという仕組みではなく、最も出やすくなる数値の範囲が80%前後になる。 このため、バランス80%でも最小ダメージも出れば最大ダメージもでる。 詳しくはバランス詳細ページを参照。 魔法のバランスに関してはこちらを参照。 防御 Defense(Def) 防御 受けたダメージからこの数値分を減少 保護 受けたダメージからこの数値分のパーセンテージを減少 負傷の軽減とクリティカル発生の抑制の効果もある ※保護1 = 敵CRI-2 被ダメージ 敵の攻撃力から防御の値を減少した後、保護のパーセンテージを減少 小数点以下切り上げ ※例 攻撃力200の攻撃を防御20保護10のキャラで受けた場合(200-20)-{(200-20)*0.1}=162 戦闘力 プレイヤーキャラの戦闘力(CP:Combat Power)とモンスターのランク表示の関係についてはこちらを参照してください 状態変化 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デッドリー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。生命力が0以下で生きている状態で、 この状態で1でもダメージを受けると行動不能になります。 ディフェンスで相手の攻撃を防御する場合、 最低でも1ダメージを受けるため戦闘中デッドリー状態でのディフェンスは死にます。 状態からの回復は自然回復を待つか、 休憩・魔法音楽・ヒーリング系魔法・ライフポーション・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等で生命力を回復するだけです。 ただしマイナス分もきっちり計算に入るため、 それらの行動の結果生命力を1以上にできなければデッドリー状態が維持されます。 マイナス分のダメージ蓄積は生命力の補正を除いた数値分まで蓄積されます。 Will値が高いとデッドリー状態になる可能性が上がります。 負傷の値=最大生命力になると回復困難で、 休憩(ダンジョン内のみキャンプファイア併用必須)・応急治療・ファーストエイド・完全回復ポーション・回復速度増加ポーション等によって回復が可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポーション中毒 ポーションを多量服用した時に起こる状態。 ある一定量服用すると、画面上に警告が出され注意を促す。 このまま飲み続けると、効果は1,5倍になるが対応するステータスの減少が発生します。 0未満になっても内部的には減り続け、エンチャント・タイトルの増減分を含んだ数値までマイナスされる(元が0だとマイナスにならない) この状態でのライフ、マナ、スタミナのエクリサー使用は不可能。 ナオのサポート・転生・レベルアップでも回復することはできず、基本的に時間経過でのみ回復する。 目安としてはエリン時間40分・リアル時間1分で1〜2ずつステータスが回復(中毒が酷い場合は1、軽い場合は2) すべてのステータスが通常値に戻った時点で中毒のアイコンが消え、中毒状態から復帰となります。 (ステータスが回復していく位時間が経っていると中毒アイコンは表示されている状態でPOTを飲んでも注意メッセージも出ず1,5倍効果にならない) 中毒状態のまま転生した場合、中毒のアイコンだけが消えてステータスが減ったままの状態になる。 ステータス低下エンチャントを大量に装備し、中毒後に外した場合もアイコンだけ消える場合がある。 例外として料理の 毒キノコシチュー に実時間8〜10分程度放置相当の回復効果があるようだ。 ライフポーションの中毒症状 プレイヤーのIntとWillが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびに負傷が起こる。 最大生命力から一定の割合で減っていく。 ※その状態で飲み続けると負傷=生命力となりデッドリー状態になる。 マナポーションの中毒症状 プレイヤーのStrが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびにマナが減少する。 スタミナポーションの中毒症状 プレイヤーのWillが減少。 さらに服用すると、次は飲むたびに負傷が起こる? ファーストエイドの中毒症状 プレイヤーのIntとWillが減少。 他のポーションと比べ中毒になり易い。 マナライフの中毒症状 プレイヤーのStr・Int・Willが減少する。 ※以下ハーブ豚での体験。(調合ポーションの中毒性低下パッチ前) 重度の中毒に陥ると、飲むたびに負傷が起こる。 代わりにマナの回復量が増大する。(マナライフ30でも30以上マナが回復する) スタミナライフの中毒症状 プレイヤーのInt、Willが減少する。 解毒剤の中毒症状 何本飲んでも中毒は起こらない。 中毒状態で飲んだ場合もペナルティ無し。 完全回復ポーションの中毒症状 ステータスの減少は無し。 重度の中毒になると負傷が起こる。 回復速度増加ポーションの中毒症状 これ自体にペナルティは無い模様。 ただし、これを大量に飲んでから他のポーションを飲むと、 ステータスの激減や負傷が発生する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 毒 ポイズンアタックを受けると毒状態となる。 およそ6〜7秒毎に、生命力が現在値の20%ずつ減少する。 一定時間経てば自然に効果は消えるが、解毒剤を使用することによって治療することもできる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ショック ミラージュミサイルを受けることで一種のショック状態になり持続的に生命力が減少する。 この症状が持続しているキャラクターと接触した他のキャラクターにも同じ症状が感染する。 但し生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) 毒状態とは違って解毒剤を使用しても治療することはできないが、一定時間経てば自然に効果は消える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化 プリズンゾンビ、リッチ系の通常攻撃や、 ドラゴン系のストーンブレスによって発生。 一定時間行動ができなくなる。 料理による効果 「料理」等を参照 魔法音楽による効果 「魔法音楽」を参照 行動不能 行動不能になりESCキーを押すことで復活の選択肢が表示される状態。 戦闘不能になるとウィンドウの操作が制限されて復活の選択肢が自動で表示されるが、 吹っ飛んでいる最中にESCキーをすばやく押してみると少し早く復活ができる。 ペットの召還が出来ない状態だが、いくつかの命令やペット用人命救助キットの指令を出すことは可能。 復活選択ウィンドウが表示されていると発言が出来なくなるのでウィンドウ右上の×を押してみたりしよう。 また、復活に選ぶ選択肢により消費される経験値の量が変わり、経験値が-100%の状態では村復活のみになる? 復活に消費される経験値 行動不能ペナルティ ※Lv1〜29 最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 20 生命力100%回復、負傷50%回復 キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 30 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 この場で復活します ロストEXP = Lv x 100 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷 最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 30 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 20 生命力100%回復、負傷50%回復 ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 6 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、装備中のアイテムに祝福効果 このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 10 生命力10%の追加負傷 行動不能ペナルティ ※Lv30〜49 最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 50 生命力100%回復、負傷50%回復 キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 40 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 この場で復活します ロストEXP = Lv x 200 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷 最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 75 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 50 生命力100%回復、負傷50%回復 ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 12 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、装備中のアイテムに祝福効果 このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 20 生命力10%の追加負傷 行動不能ぺナルティ ※Lv50〜99 最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 100 生命力100%回復、負傷50%回復 キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 40 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 この場で復活します ロストEXP = Lv x 300 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷 最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 150 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 100 生命力100%回復、負傷50%回復 ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 30 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、装備中のアイテムに祝福効果 このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 50 生命力10%の追加負傷 行動不能ぺナルティ ※Lv100〜?? 最後に訪れた村で復活する ロストEXP = Lv x 200 生命力100%回復、負傷50%回復 キャンプで復活します ロストEXP = Lv x 80 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 この場で復活します ロストEXP = Lv x 600 生命力5回復、生命力50%程度の追加負傷 最後の女神像の前で復活する ロストEXP = Lv x 300 生命力25%回復、生命力10%程度の追加負傷 ダンジョンの入り口で復活する ロストEXP = Lv x 200 生命力100%回復、負傷50%回復 ナオに助けを求める ロストEXP = Lv x 60 生命力・負傷・マナ・スタミナ全て100%回復、装備中のアイテムに祝福効果 このまま救助を待ちます ロストEXP = Lv x 100 生命力10%の追加負傷 装備回収 ティルコネイルのダンカン村長 ダンバートンの官庁のエヴァン イメンマハの展望台に居るガルビン ケルラベースキャンプの銀行員のエトゥナ フィリアのカスタネア村長 バレスのクリューグ王 上記6人のうち誰かと会話する事で行動不能時に落としたアイテムを回収することができます。 回収時にはアイテム価値の50%分のGoldの支払いが必要(回収額の上限は30万Gold) 回収されたアイテムには祝福効果がかけられて、返却される 保管されるアイテム数は合計20個までです。回収しないまま上限を超えると、古いものから順次消えます。 なお上記NPCとの会話で「廃棄」を選択すると、回収費用を支払わずに廃棄できます。 金貨 エリンの貨幣。 経済活動はほとんど金貨で行われる。 通貨単位はGold(ゴールド)。 1000Gold毎にインベントリの1x1マスを使用。 ドロップも1000Gずつ。 極稀に敵からのドロップで1250Goldや1500Goldも出現するようです。 (開発時の名残 トリビア。1マスの最大は5万Gold公式ページ参照) なお銀行 預金の上限はキャラ人数*200万Goldまで 。(ペットは含まず) 預金上限を超える場合は小切手にしてインベントリに保管しておくこともできる。 ラッキーフィニッシュ モンスターや動物などをフィニッシュしたときに表示されゴールドが通常のドロップよりも多くもらえること。 (ただしもともとゴールドのドロップがないモンスターでも発生するがドロップはない。) 日曜日(インボリック)は各ラッキーの出現率が上昇 Lucky finish 通常dropの2倍のGoldを獲得 Big lucky finish 通常dropの5倍のGoldを獲得 Huge lucky finish 通常dropの100倍のGoldを獲得 (21,000G が上限) この時dropしたGoldが2,001G以上の場合「ラッキー」タイトルを取得 ※ヒュージラッキーフィニッシュは非常に低確率でランダムに発生するもので、狙って出るものではありません。 ※アイテムのdrop範囲が倒したモンスターを中心に3マス。 ただし特定のモンスターではこれ以外のアイテムドロップ枠で固定の金額のゴールドを落とすことがある。 上昇ステータス一覧表 キャラクターのステータス成長(*‘ω‘ *)は25歳までです。26歳からは食事で調節するようになります。 キャラクターの外見的成長は17歳で止まります。 年齢や種族によって、レベルアップ時に上昇するステータス(*‘ω‘ *)が違います。 キャラクター作成時の基本初期ステータス 人間 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 10歳 20 20 20 10 10 10 10 10 0 11歳 25 22 23 12 10 12 13 13 1 12歳 30 24 26 14 10 15 16 15 2 13歳 34 26 30 16 10 18 19 17 3 14歳 38 29 34 18 10 21 22 18 4 15歳 42 32 38 20 11 23 24 19 5 16歳 46 36 42 22 13 24 26 19 6 17歳 49 40 46 24 15 25 28 19 7 エルフ 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 10歳 16 25 16 10 12 14 10 10 0 11歳 18 29 19 11 14 18 11 12 1 12歳 21 33 21 12 16 22 12 14 2 13歳 24 36 24 13 18 26 13 15 3 14歳 27 40 26 14 20 29 15 16 4 15歳 31 43 29 15 23 32 17 17 5 16歳 33 45 35 16 26 35 19 17 6 17歳 38 47 38 17 29 38 20 17 7 ジャイアント 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 10歳 24 14 21 13 10 11 13 10 0 11歳 28 15 26 17 10 13 15 12 1 12歳 33 16 29 21 10 15 18 14 2 13歳 37 18 32 24 10 17 21 15 3 14歳 41 21 34 28 10 18 24 16 4 15歳 46 24 36 32 10 19 27 17 5 16歳 49 26 40 34 10 21 31 17 6 17歳 55 28 43 36 11 23 35 17 7 歳をとる時に上昇するステータス 加齢で増えるAP、およびステータスの一覧表 人間 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP 11歳 4 1 2 2 0 2 3 3 5 9.5 12歳 4 1 2 2 0 3 3 2 5 9.5 13歳 3 1 3 2 0 3 3 2 4 9.0 14歳 3 2 3 2 0 3 3 1 4 9.4 15歳 3 2 3 2 1 2 2 1 3 9.0 16歳 3 2 3 2 2 1 2 0 3 9.0 17歳 2 3 3 2 2 1 2 0 2 8.5 18歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1 19歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1 20歳 2 3 3 2 3 0 1 0 2 8.1 21歳 1 3 3 2 3 0 1 0 2 7.1 22歳 1 2 2 2 4 2 1 0 1 6.5 23歳 1 2 1 2 3 3 1 0 1 5.5 24歳 1 1 1 1 2 2 1 0 1 4.1 25歳 0 1 1 1 1 1 1 0 1 2.8 26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0 合計 32 30 36 28 27 23 26 9 38 114.2 エルフ 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP 11歳 2 4 2 1 2 3 1 2 5 7.4 12歳 2 4 2 1 2 3 1 2 5 7.4 13歳 3 3 2 1 2 3 1 1 4 7.8 14歳 3 3 2 1 2 3 2 1 4 8.3 15歳 2 3 3 1 3 2 2 1 3 7.9 16歳 2 2 3 1 3 2 2 0 3 7.3 17歳 2 2 3 1 3 2 1 0 2 6.8 18歳 2 2 2 1 2 2 2 0 2 6.6 19歳 2 2 2 2 2 2 2 0 2 7.6 20歳 2 2 2 2 2 1 1 0 2 7.0 21歳 2 2 2 2 2 1 1 0 2 7.0 22歳 1 2 1 2 2 1 2 0 1 6.0 23歳 1 2 1 2 2 1 1 0 1 5.5 24歳 1 1 1 1 2 1 1 0 1 4.0 25歳 1 1 0 1 1 1 1 0 1 3.3 26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0 合計~ 28 35 28 20 32 28 21 7 38 ジャイアント 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 加齢AP CP 11歳 4 1 3 3 0 2 2 2 5 12歳 4 1 3 3 0 2 3 2 5 13歳 4 2 2 3 0 2 3 1 4 14歳 4 2 2 3 0 1 3 1 4 15歳 3 3 2 3 0 1 3 1 3 16歳 3 2 1 2 0 2 4 0 3 17歳 3 2 1 2 1 2 3 0 2 18歳 2 1 2 2 1 2 2 0 2 19歳 2 1 2 2 1 2 1 0 2 20歳 2 1 3 1 2 2 2 0 2 21歳 2 1 3 1 3 1 2 0 2 22歳 2 1 3 1 3 1 2 0 1 23歳 2 1 2 1 2 1 2 0 1 24歳 1 1 1 1 1 1 2 0 1 25歳 1 0 1 1 1 1 1 0 1 26歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.0 合計 レベルアップ時に上昇するステータス LvUP時に増えるステータス値 ※加齢時の1/4上昇します 人間 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計 合計増加CP 10歳 1 0.25 0.5 0.5 0 0.5 0.75 0.75 1 5.25 2.375 11歳 1 0.25 0.5 0.5 0 0.75 0.75 0.5 1 5.25 2.375 12歳 0.75 0.25 0.75 0.5 0 0.75 0.75 0.5 1 5.25 2.250 13歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0 0.75 0.75 0.25 1 5.25 2.350 14歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 1 5.00 2.250 15歳 0.75 0.5 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 4.75 2.250 16歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 4.75 2.125 17歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025 18歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025 19歳 0.5 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0 1 4.50 2.025 20歳 0.25 0.75 0.75 0.5 0.75 0.25 0.25 0 1 4.50 1.775 21歳 0.25 0.5 0.5 0.5 1 0.5 0.25 0 1 4.50 1.625 22歳 0.25 0.5 0.25 0.25 0.75 0.75 0.25 0 1 4.00 1.375 23歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.5 0.25 0 1 3.25 1.025 24歳 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.700 25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000 エルフ 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計 合計増加CP 10歳 0.5 1 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.5 1 5.25 1.850 11歳 0.5 1 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.5 1 5.25 1.850 12歳 0.75 0.75 0.5 0.25 0.5 0.75 0.25 0.25 1 5.00 1.950 13歳 0.75 0.75 0.5 0.25 0.5 0.75 0.5 0.25 1 5.25 2.075 14歳 0.5 0.75 0.75 0.25 0.75 0.5 0.5 0.25 1 5.25 1.975 15歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.75 0.5 0.5 0 1 4.75 1.825 16歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.75 0.5 0.25 0 1 4.50 1.700 17歳 0.5 0.5 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0 1 4.50 1.650 18歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0 1 4.50 1.900 19歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 4.00 1.750 20歳 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 4.00 1.750 21歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.500 22歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.375 23歳 0.25 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.25 0 1 3.50 1.000 24歳 0.25 0.25 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.825 25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000 ジャイアント 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck AP 横列合計 合計増加CP 10歳 1 0.25 0.75 0.75 0 0.5 0.5 0.5 1 5.25 2.600 11歳 1 0.25 0.75 0.75 0 0.5 0.75 0.5 1 5.50 2.725 12歳 1 0.5 0.5 0.75 0 0.5 0.75 0.25 1 5.25 2.700 13歳 1 0.5 0.5 0.75 0 0.25 0.75 0.25 1 5.00 2.675 14歳 0.75 0.75 0.5 0.75 0 0.25 0.75 0.25 1 5.00 2.550 15歳 0.75 0.5 0.25 0.5 0 0.5 1 0 1 4.50 2.175 16歳 0.75 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0.75 0 1 4.50 2.100 17歳 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0.5 0 1 4.00 1.725 18歳 0.5 0.25 0.5 0.5 0.25 0.5 0.25 0 1 3.75 1.600 19歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.5 0.5 0.5 0 1 4.25 1.650 20歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.75 0.25 0.5 0 1 4.25 1.675 21歳 0.5 0.25 0.75 0.25 0.75 0.25 0.5 0 1 4.25 1.675 22歳 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0.25 0.5 0 1 3.75 1.500 23歳 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0 1 2.75 1.075 24歳 0.25 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0 1 2.50 0.825 25歳~ 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.00 0.000 コメントフォーム 保護の負傷軽減は5刻み0、1〜5、6〜10、11〜……で格段に効果が大きくなるようです。 -- 中毒最大状態になる為に100本以上飲んでなれたんですが、1時間以上しゃがんでいても回復しませんねぇ。 -- 中毒について。警告が出るのが約40本、それからステータスが減り始めるのが約40本、それから危険警告が出るまでが約100本、デッドリーになるまで約100本。総勢300本ほど。俺の財布もデッドリー -- アヴェンジャーES関係でポーション中毒状態の検証。ステータスが減り始めてもポーション中毒扱いにはならなく、危険警告の前の「変な気分」辺りでポーション中毒になる。また、ポーション中毒はステータスが完全に回復するまで継続されるが、連続で飲んでいないと一本当たりのステータス減少幅は徐々に少なくなる。簡潔に言うとポーション中毒状態を継続させたいんだったらステータス見ながら調整するといいよってことだけなんだけどね。 -- 必要ないかもしれませんが計算式取りまとめページ -- キャンペナは狩る範囲だけの問題だと思うけど。ソロ時は狩場全体を広く移動狩りしてて、人が増えてからは移動範囲が狭くなったってことはない? -- キャンプペナルティは最初にそのフィールドでモンスター(弱すぎるやつは×)を倒した時の自分の位置を基準に計算してる。この位置は時間によってリセットがかかるが、蓄積されたペナルティ率はリセットされない。基準の位置から殆ど動かず倒した(弓で棒立ちして敵を二連続で倒した、等)場合10%のペナルティを加算、ちょっと離れた位〜割と離れた位の位置で敵を倒した場合5%のペナルティを加算し、それより外に出るとペナルティを全く加算しない。それよりさらに外に出て敵を倒すと10%づつペナルティが減少する。 -- またマップ移動を挟んだ場合、新しいマップでモンスターを倒した時の自分の位置に基準を取り直す。このときペナルティは必ず0%。二匹目以降は以前のマップでのペナルティ率の蓄積を引き継ぐため、前のマップで50%になっていた場合近距離で倒すといきなり50%ペナルティがかかる。多分こういう感じ。 -- PT時はあまり検証してないので(というかフィールドPT自体はやらn)わからないですが、どうもPT内でペナルティ率を共有してる臭いので、全員がペナルティ回避に動かないと厳しいようです -- ↑検証してないのになぜそう推測するか分かりかねるのだが。それなら全員がペナ率一緒になるはずだが、そんなことは今まで一度もない。単に動く幅が狭くて、ペナが加算されていっただけかと -- LUCKについて検証といえるかどうかはわからないがとりあえず検証してみた。ガイレフにてLUCK22と82で各約2時間ずつ狩ってみた(正確な撃退数不明でごめん)。率直に言うとアイテムドロップ率に変化は無いように感じた(骸骨オオカミの魔符が22のとき15枚、82のとき16枚、高級革も各1枚ずつだった)。しかし金貨に関しては明らかに82のときのほうが金貨のドロップ率、ラッキーフィニッシュ率共に高かったし、その金額も高めなことが多かった。 -- 名前の前2文字が同じ人に遭遇したことがあるのだが同じ色だった。名前の前何文字かが影響しているのではないかと思うが確証は無い。 -- 同じ名前で4回ほどキャラをギルドを2回作り直しましたが全て同じ色。ランダムではなく何かしらの法則で決められる模様。 -- キャンプペナルティーについてですが、一応報告のみということで。パラ時にARで黒尻尾が10匹以上群れてるところを1分間で7~9匹のペースで倒していってもペナルティはありませんでした。移動距離も直径がダンバの広場ぐらいでした。 -- イリアには「キャンプペナルティが全く適応されない地帯」が存在します。ここではいくら居座って敵を狩り続けてもキャンプペナルティは0のままです。黒マングースが沸く所に関して言えば北西の林など少なくとも3箇所存在することを確認しています -- 名前の色の件。当方5文字中4文字目までは同じ名前という2キャラで色が違う。全文字影響の可能性大。総画数とかかもしれない -- デッドーリーの最大値について研究したデータを少々、HP減少装備で最大値0にしてDK(STR型)のスマクリでダメージ976出しデッドリーにし、即パラ化したところ最大HPとの差は90でした。デッドリーの限界は900%ってとこでしょうか? -- つっこみどころとして、まず最大HP0って何?あとデッドリーの下限はエンチャやアタックスキルの補正を除いた値が関係していると言われてもいるのでそっちの値も教えて欲しい。 -- ↑最大HP0については基本HP90を馬とダチョウタイトル(-10)とエンチャ(合計-80)でジャスト0にしたもので、表示はDEADLY/0(90)になりHPバーは全快の状態になります、この状態でダメージ受けても50%ルールが適用されるようで即死せずHPがデッドリーになりました -- ↑*3のデータですがその後数回データを取ってみたところ、実験1 Life10/10(90) 与ダメ495 パラ化後Life170/270 差100 実験2 Life23/23(90) 与ダメ387 パラ化後Life170/284 差114 だったのでデッドリーの限界値は()内数値がそのまま限界値になるようですのでドラゴン戦等でのデッドリー回復に必要なPOTの目安になるかと思われます、と言うわけで↑*3のデータは誤りでした、申し訳ありません -- フィールドで、Exp-100%になると、その場復活できません(経験値が足りないと言われる。羽は可)。ゾンビ修練やイリアボス時は注意しましょう。 -- 負傷率の算出式が全然ちがうわけだが、だれか正確なもの割り出せてない?いくら計算してもうまいこといかない… -- ポーション中毒時に完全回復ポーションを飲んだら、HP,マナ、スタミナ全て0になる?? -- ↑ライフ中毒で負傷が起こる状態で完全ポーションを飲んだら負傷だけしました。 -- ポーション中毒は中毒アイコンが出てると効果が50%増しになるのでしょうか?画面に警告メッセージが出ないで、ステータスが低下している時に服用した場合は本来の回復量のままなのか分かる方いますか? -- 回復速度増加ポーションの中毒症状はLife/Mana/Staminaが減少します -- 上で話されてるデッドリーの数値、簡単に試せるのでやってきた。 358(188) エンチャなし、アタ1(+150)タイトル(+20)込み。 HP0付近からミル20回 → 直ぐヒールで自己回復ランク6(105回復)を4セット後でデッドリーから回復しHP66/358にまで戻る。 420-66=354≒358ってことでMHPがそのままデッドリーになった。一応メディも掛けておいたがヒール回復中でもたつく間に自然回復で4くらい回復してその値だと思う。( )中の数値とは全然違ったよ。 -- ちょうど上のコメント 06/8/11あたりのバックアップでデッドリー上限が"生命力の補正を除いた数値分まで"と書き直されているが短絡的過ぎると思った。 -- デッドリーの話ですが、ドラゴン行くついでに見てみました。Life112(89)でデッドリーになってからライフポーション30×3で1まで回復。()内数値がデッドリー限界となりました。↑×6はデタラメ? ミルデッドリは特殊? -- ↑*2ミルの生命力減少は基本値ではなく、補正後の生命力から10%減少なので特殊な可能性も -- 負傷、ダメージのマイナス分は()内の数字まで ミルのHP減少は補正HPと同じだけマイナスだと思われます。 -- 人間23歳のCPは5.9、そして22歳レベルアップのCPは1.475。 -- 運によるアイテムドロップ率補正に関して、明確な計算式や出所が不明な為データは少ないが少々検証した結果。→Luck171の15歳キャラ(10歳から育成キャラ)とLuck35の15歳キャラ(転生したて)にてセンマイの各種クマを500匹ずつ狩り、最高級革、フォックス斧やチキン雲太い棒などのエンチャ品の集計を行った。1日に1000匹は少々きつかったので、週は変わるものの両者水曜日に集計。 Luck171キャラ→最革=17枚 エンチャ品=15本 Luck35キャラ→最革=4枚 エンチャ品=10本 これだけでは偏りのあるマビの世界では明確なソースとは言えないが最革に関しては4倍以上の差異が生じたので関与は高いと思われる。今後も暇があれば肉やPOT等の低級ドロップも集計してみる予定 -- いつも負傷率100〜100で戦っていますけど、保護による負傷軽減はどうも保護の2分の1程度な感じです。意外と軽減効果は少ないみたい; -- ↑書き忘れましたが、保護軽減はパーセンテージです; 例:保護60なら30パーセントの負傷軽減といった感じ -- 解毒剤100個飲んだけどこれくらいじゃ中毒にならないような気がします。解毒した、というメッセージが必ずでるので中毒になりかけててもわからないというのはありますが。ステータスに中毒のアイコンは出ていませんでした。 -- 黒マン1000匹ずつ狩った結果、Luck0…金貨21.4% 毛11.7% Luck114…金貨21.9% 毛12.1% どうみても変わってません。ありがとうございました。ラッキーフィニッシュの頻度も見て分かる差は無し(Big〜が多い気はしたが、多分気のせい) -- ↑おちる金貨のバランスに影響ある説があるので、今度は金額も控えておいてくださいw -- ポーション中毒について。通常のポーションは回復量=中毒値で、1000以下の場合は1秒に1減少、1000以上からは多いほど減り難くなる。これが1000超えると「いつもより〜」の表示、1200超えるとステータス減少。種類は関係無くライフもスタミナもマナも合算される(マナライフ等は2本分相当)回復速度Potは中毒値+500〜600程度、完ポは未調査。 -- なお、ステータスや年齢、転生回数が影響する可能性も有るので参考程度に。 -- 状態変化のところにミラージュミサイルによって発生する持続ダメージ(スキル説明文を参考に暫定的に「ショック」と呼ぶ事にしました。)に関するデータを分かる範囲で追加掲載しました。 -- excelのレベルアップデータだと、転生回数が増える毎にレベルアップ獲得APが減るような記載が・・・ -- ダンジョン内での泉の効果による負傷は現在Life減少分は強制適用されるようです ミルによるデッドリー状態で効果を受けたところ46(106)の状態で負傷が124もorz(回復する気力さえなくなりました -- 25歳以上のキャラがレベルUPしてもCPが増加しないのを視認しました。 -- ポーション中毒について、ステータスと年齢は無関係なのを確認。しかしキャラAは30POT21本で中毒なのに対し、キャラBは35本飲むまで中毒になりませんので、どうも転生回数(あるいはスキル?)が関係あるようです。 -- 追記。転生回数・スキル共にBが圧倒的に上です(Aは初期キャラ同然) -- ところで、導入されたステータス上限はどのようになったのでしょう? -- 食べ物を取って得るすべてのステータスの数値がそれぞれ+100に制限されます。 キャンプシェアリングで分けて食べた人の場合、分け与えた人のみステータスボーナスを得る事が出来ます。 食べ物によって1000以上の数値を保有した場合、ユーザーの場合以前の数値に比例して999以下に調整されます。 年+レベル+スキルボーナスの上限幅が設定され、既存の数値を参考にして比例調整されます。 食べ物の上昇分が"合計"+100に制限されました。マイナス方面は制限無し。ステータス上限にも現状では絶対届きません。 -- DEX欄、魔法攻撃に影響旨は削除したほうがいいのではないでしょうか? -- マナエリクサーの中毒症状はwillとluck減少でした -- 11→12歳へ加齢する際にステータスが上がりませんでした。ログを見てももらえたのはAPだけ。ちなみに、土曜の朝にログインして、レベルをあげまくって日曜の朝にINした時点で加齢しました。 -- 探索Lを23→24にした時、スタミナとDexとWillが1上がったんだけど、武器のダメージを見たら最小と最大ダメージが1上がったような気がする・・・気のせいかもしれないけどStr以外でも武器ダメージ上げられる? -- 噂のT(*‘ω‘ *) ↑気のせい -- ↑2、弓のダメージはDEX依存なので弓装備時ならDEX上昇で増えます。 -- Luck0と174でゾンビを1000匹ずつ狩った結果、0ではlucky0.9%、big0.4%、huge0% 174ではlucky2.4%、big1.6%、huge0.2%でした。1あたり1/100ボーナスの可能性が高いですね。 -- ↑なお、アイテムや金貨のドロップ率は特に変わりませんでした。金額の幅も変化無し。 -- モンスターがデッドリーになる確率は、162/7000。地下迷路でマスター修練のために亡霊砂漠戦士とハンターを倒し続け、ダウンさせるが埋まったときの倒すの回数から算出。統計学的にも信頼できるデータ・・かな? -- 永続効果が加齢時に上乗せ上昇するようになってません?ジャイの加齢上昇が表とまったく違います。 -- 人間の加齢ステUPもずれてる模様・・・23歳でInt+4だった。 -- ステータスInt999でカンストでした -- ボス戦中に中毒ペットのPOT回復量が激減(100Pで目測50くらい)ということがありました。重度の中毒によるペナルティが変わったとかでしょうか? -- クリティカル -- ↑スイマセン、途中で切れちゃいました;;クリティカルの最大値の上限は今のところないのですか? -- 銀行預金の上限はキャラ人数*200万Goldまで。とありますが、この上限を超えて預金できました。 -- ↑実際は200万ちょっと預けられますね。正確な額は不明。 -- ↑3 質問は知識王へ。ここは質問掲示板じゃありません。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/39.html
育成 育成項目射撃育成 近接育成 防御育成 機動育成 戦術育成 スキル取得 ステータス総戦闘力 HP EN 防御力 飛行速度 射撃攻撃力 格闘攻撃力 コメント 育成 育成画面からエレクトリアのステータスやAIを強化出来る 振り直しは出来ない 1回実行するたびにEXP 3%消費する 1回で必ずステータスが上がるわけではない EXPを振ったステータス以外にも微量のEXPが振られるため「射撃にEXPを振っていたら近接が上がった」ということが起こる。 ステータスを上げるのに必要なEXPは徐々に増えていく(素数値が4000を超えるくらいになると150%使って1回上がるくらいになる) 上限がなく、無限に育成可能 SSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階がある 更に各段階に-(マイナス)、表記無し、+(プラス)の3段階がある(全21段階) また各段階に応じて5角形グラフも大きくなっていく SSS+までグラフは大きくなるがそれ以降は変わらない 育成項目 射撃育成 射撃の能力値を上昇します 射撃の威力が上昇し、攻撃の判断力が上昇します 近接武器を除くほとんどの武器に影響するため、装備の選択肢の幅が広げられる。 頭部装備のリバースマスクとジェスターマスクのスキル「リバース」により、与ダメージ10%減と引き換えに射撃攻撃力と格闘攻撃力を入れ替えられるようになった。射撃特化に育成していても、近接特化のアセンを体験できる。その場合、リバースマスクのゲロビは少々邪魔か。 近接育成 近接の能力値を上昇します 近接の威力が上昇し、攻撃の判断力が上昇します スローイングダガーなどの近接参照の遠距離武器や、マジカルワンドなどの射撃・近接平均参照の遠距離武器などの選択肢もあるため、近接一辺倒に収まらない選択肢はある。 頭部装備のリバースマスクとジェスターマスクのスキル「リバース」により、与ダメージ10%減と引き換えに射撃攻撃力と格闘攻撃力を入れ替えられるようになった。近接特化に育成していても、射撃特化のアセンを体験できる。こちらはリバースマスクのゲロビも有効活用しやすい。 防御育成 防御の能力値を上昇します HPと防御力が上昇し、ガードの判断力が上昇します 実際には、装備によるHPの増加量が上昇する(無装備ではHPは増加しない)。 特化育成にせよバランス育成にせよ、上げて損はない。 機動育成 機動の能力値を上昇します ブーストの持続時間が上昇し、回避の判断力が上昇します ENと飛行速度が上昇する。 他の育成より数値の上昇スピードは遅く、特に飛行速度は中々上がらない。(平均してENを4.6程度上げると飛行速度が1上がる) 飛行速度は総戦闘力に影響せず、ENも影響は少ないため、育成を進めても総戦闘力が上がりにくい。 高負荷な装備を使うなら上げていきたい。アリーナを進めるほど高負荷な装備は増えていくので、必要に応じて育成していきたい。 戦術育成 戦術の能力値を上昇します 装備できる最大スキルコストが増加し、全般的に能力値が上昇します コストの最大値は25。S-の終盤あたりで最大になる。 スキルコストの確保のためにも、最初は優先的に上げていきたい。 ステータスの上昇量は全般的に上がることを踏まえても少なく、数値を上げるだけなら他の育成の方が良い。 説明には書かれていないが、育成することで各スキルのクールタイムが短くなる。例えば覚醒はD-とSSS+で約20秒もの差があり、SSS+以降も少しずつ短縮されていく。覚醒のクールタイムが約25秒になったあとはほとんど短縮されない。まだ短縮限界には達していないかもしれないが、ここまで戦術を上げると戦術育成のペース自体が鈍化しているので、たとえ短縮できても非常に遅いペースになる。 スキル取得 ステータスを上げていくと、戦闘終了時にランダムでその系統のスキルを覚えます 全育成値がSSSになるとほとんどのスキルを覚えます。 ステータス 総戦闘力 ステータスの合計値によって変化する目安です 飛行速度を除くステータスに応じて決定する。射撃、格闘、防御は1につき総戦闘力100で固定。 HPとENの総戦闘力への影響は育成度合による。フラットではHPは1につき約22.5、ENは100。 フラット無装備(各育成値S、LOVE50)では1634000。 HP 耐久力を示す値。ゼロになると戦闘不能になります 制限時間切れの時は残りHPの割合で勝敗が決まる(Tipsより) 防御育成では装備によるHPの増加量が上昇する。無装備ではLOVEによってのみ上昇し、育成では上昇しない。 戦闘終了時のHPによって消費スタミナも変動する。 オーバードライブの発動中や状態異常の燃焼効果、マグマのあるステージでは徐々に減少する。リペアシステムで徐々に回復することも可能。 フラット無装備では1500。装備のHP1につき約1.41上昇する。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 装備のHP 最終的なHP +0 1500 +100 1640 +200 1781 +300 1922 +6450 10585 EN ブースト移動やジャンプ時に消費するゲージ最大量が増えます EN量が高いほど正面からの撃ち合いで有利になる(Tipsより) 機動育成でややゆっくりと育成できる。 ENを全て消費するとENを使用する行動が出来なくなるため、空中で大きな隙を晒すことになる。着地することで瞬時に回復できる。 スキルにより残量を少量回復することもできる。ハイパーカウンター、リアクティブシールド、インタラプトリアクティブ、レンジブレイクが該当し、発動時に約50回復する。これらのスキルでENを多少なりとも補うことが可能。ガード成功時に約5回復するので、インタラプトガードでも多少補うことが出来る。 加速システム、オーバードライブ、覚醒ではENが増加しないので注意。 装備によるENの増減は、装備中のマイナスの合計とプラスの合計によって決まると思われる。この際、プラスの方が影響力が強く、例えばプラスもマイナスも0の時よりプラスもマイナスも100の時の方がEN量は多い。 フラット無装備では138。 フラット時のENは大体36.98 + 144.9 * (398.24+プラス合計) / (533.2+マイナス合計) で表されるが、ここから上下にプラスマイナス3ぐらいぶれることもある。 頭装備の+80だけつけた状態と服の+80だけつけた状態がなぜかENが違う現象もあり、詳しい実装や丸め誤差が影響していそうで、よくわからない。(過去にバグで表記と実際の数値が異なっていた装備があったので、同様のバグの可能性が高い) 育成による影響は複数種類の数字に影響していそう。戦術育成でも増える。LOVEの影響は不明。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 -/+ +0 +100 +200 +300 -0 138 164 189 214 -100 125 147 169 191 -200 114 134 153 172 -300 106 123 140 158 防御力 相手から受けるダメージが減少します 防御育成により育成できる。 スキルの覚醒は10%のダメージ軽減効果がある。間接的にはプロテクションにより状態異常武器に限りダメージを軽減できる。 また、公式サイトには以下のような記述もある。 ガードは一定ダメージ以上を受けると崩されます。 つまり防御力を上げることでダメージが減少するためガードが丈夫になる。ただしガードの耐久力はフラットでもノーマルでも変わらず350前後の模様。(直撃時のダメージで1000程度までは耐えられる) そのため序盤ではバリアブレイクをほとんど起こさないが、ダメージがインフレする終盤では少しの攻撃でバリアブレイクを起こす。 例:威力377剣闘マスタリーありの桶の場合。格闘8015に対して防御8015でガード可能であるが、格闘30013に対して防御60065ではガードの耐久力を超えてしまい一発でバリアブレイクを起こす。 フラット無装備では5334。防御補正1につき約23.73上昇する。 + フラットでの補正による変化 フラットでの補正による変化 防御補正 防御力 +0 5334 +10 5572 +20 5809 +30 6046 +170 9368 飛行速度 ブースト移動や近接攻撃時の移動速度が上がります 飛行速度によって誘導するリーチが増減します。(公式サイト『バトル時の行動』近接攻撃の項目より) 近接攻撃は飛行速度が早いほどリーチが長くなる(Tipsより) 機動育成により非常にゆっくりと成長する。(数値が同じでも内部的には少しずつ上昇している) 装備のSPDとWeightによって増減する。数値はブーストなしでの移動速度を表す。 戦闘中は画面右下の下段の数値で確認可能。 スキルの加速システム、オーバードライブ、覚醒、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)によって上昇可能。間接的には上方向の移動が増加する飛翔や、敵を引き寄せるマグネットフィールドといった手段もある。 ウェポンパージにより実弾装備をパージして戦闘中に身軽になることもできる。 逆にエクストラアタックの発動中は速度が低下する。 攻撃の回避や距離の管理に影響する。高めれば武装が近接武器一本でも十分に戦えるほどの回避能力に。 あまりに速すぎるとこちらの攻撃が当たりにくくなることも。 回避に関しては、『アクロバティックアプローチ』『迎撃システム』『ハイパーカウンター』といった防御系スキルや、ロードエクステンション、アドヴァンスドシェルといった装備もある。低速機でも工夫次第で十分な回避能力が得られることも。 フラット無装備では77。 射撃攻撃力 敵に射撃攻撃で与えるダメージが上昇します 射撃育成により育成できる。 スキルではアサルトシフト、オーバードライブ、覚醒、エクストラアタック、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)で全般的に攻撃力が上昇する。間接的に射撃の攻撃性能を上げるスキルは様々。セカンドショット、弾幕射撃、ダブルトリガー、クイックドロー、連動強化、一斉射撃がある。 デメリットはあるが、リバースマスクで格闘攻撃力と入れ替えられる。その場合、元の格闘攻撃力に装備による射撃補正をかけた数値となる。 フラット無装備では5334。射撃補正1につき約23.73上昇する。 格闘攻撃力 敵に近接攻撃で与えるダメージが上昇します 近接育成により育成できる。 近接攻撃の他、スローイングダガーなどの近接参照の装備や、マジカルワンドなどの射撃・近接平均参照の装備にも影響する。 スキルではオーバードライブ、覚醒、エクストラアタック、クイックドロー(黄色エフェクト発生時・設定バグ?)で全般的に攻撃力が上昇する。格闘攻撃に限定すれば剣闘マスタリーで威力を上げられる。格闘機の定番スキル。 ステータスでは『格闘』攻撃力だが、『近接』育成により上昇し、装備説明などでは『近接』『近接補正値』などと表記されることもある。 デメリットはあるが、リバースマスクで射撃攻撃力と入れ替えられる。その場合、元の射撃攻撃力に装備による格闘補正をかけた数値となる。 フラット無装備では5334。近接補正1につき約23.73上昇する。 コメント 名前 機動育成で素のスピードで140来れたけどどんどんenの上昇とスピードの上昇差が無くなってきてる…最終的にEN1上昇でスピード1上昇になるのかな… - 名無しさん (2024-05-30 16 17 46) 気の所為だった… - 名無しさん (2024-06-12 23 23 15) 全部SSS+になった後は速度と戦術に関しては育成度の比較対象が無くなるってことです? - 名無しさん (2022-07-13 23 05 35) ENだけど覚醒とオーバードライブで増えてる?どっちもハイカンの回復量は全く変わらないみたいだけど。どうやって増えていることを確認したのかが知りたい。 - 名無しさん (2022-03-14 15 37 24) 亀ですが、このページは公式情報とここのサイトの情報を鵜呑みにして書いた情報も多々あります。ですので、そこは自分で検証した部分ではないですね…申し訳ない。当時の自分は砂場とか知らなかったので取り敢えず編集して反応待ちをしてた節があります。結局、あまり反応も無かったのでそのままになってますが…。 - 昔編集した者(今は引退中) (2022-06-17 19 31 59) エレクトリアの速度まわりについて調べてみました。以下判明した内容です。1 速度計算には2種類の速度(素体速度と装備速度と仮称)が用いられており最終的な速度はこの2つを足し合わせたものである。2 素体速度は無装備状態の速度から一定を超える重量分が減算される(1400位まで重くして1下がる程には猶予がある)。3 装備速度はSPDに比例した値を装備重量に応じた割合で乗算した値で求まる。まとめると他の性能を犠牲にしてまで装備で速度を補う位なら起動育成を進めたほうが速くて丈夫な機体ができあがるということです。 - ベンノ社 (2021-12-30 17 59 09) オーバードライブで防御力って上昇する?検証してみたらどうもダメージ軽減効果は無さそうなんだけど - 名無しさん (2021-12-19 01 05 10) 情報間違ってましたか…スキルのページ見に行ってもオバドラには軽減効果は無いっぽいですね。公式の説明文を真に受けて書いてる部分が多々あるんで、他にも間違ってる部分があったら教えてくれるとありがたいです。 - 編集した人 (2021-12-19 01 12 48) 射格平均参照を一番使いこなせるのはバランス育成…だと思ってたけど、最近ちょっと疑問を持ち始めてる。装備の補正を考慮しない素体ステなら、射格平均が一番高いのはバランス育成になるはず。でも、装備の補正は素体ステが高いほど補正量も増える。だから装備による補正を盛り付ける程、特化育成とバランス育成の差は縮まっていく。育成段階によっては、追い越す可能性もあり得るのかも…? - 名無しさん (2021-09-26 10 51 16) とりあえず言えるのは、特化育成で平均武器を使うなら装備の補正とレベルは高くしようってことだな。 - 木主 (2021-09-26 10 52 03) レベル上がるたびに経験値上がるの考慮すればバランス育成のほうが良い気がする - 名無しさん (2021-10-13 21 06 33) それは当然分かってるけど、特化育成すれば補正量も増えるから思ったほど差は無いよね…って話。例として素体で射撃12537 格闘25199の場合、各補正+2で射撃+76 格闘+129される。この時、仮にアセンの格闘補正合計が100だとすれば、射格平均は22093になる。同じ育成量でバランス育成した時のステータスは分からないけど、意外と近いんじゃないかな? - 木主 (2021-10-13 23 31 55) 補足。適当に補正量計は100に設定したけど、近接ガチタンのうちの娘なら180ぐらいはあるから差はもっと縮まる。育成が極まればバランスの方が段々強くなるだろうけど、アプデ前の裏アリーナを突破するぐらいの実力でこれなんで、よほど育成を極めない限り差はあんまり無いんじゃないかな… - 名無しさん (2021-10-13 23 33 04) 必要経験値の上昇量でどちらがいいか答えはでるだろうけど・・・ - 名無しさん (2021-10-14 17 05 55) あーなるほど 2*2+2*2と3*3+1*1の話なのかな - 名無しさん (2021-10-14 17 18 04) 戦術S− - 名無しさん (2021-09-05 11 21 01) 途中送信すまんです 戦術S−まで上がったんだけど これ以上上げる必要あるのかな? - 名無しさん (2021-09-05 11 22 19) 広域回避とかを取るにはSS以上あると安牌っぽい。スキル上限値上昇以外は現状一番謎のステータス。 - 名無しさん (2021-09-05 11 38 12) 戦術についての推測だけど、他4項目には決まって「~の判断力が上昇します」と書いてある、戦術にはこれがないが恐らく同じものが満遍なく上がるんじゃないだろうか判断力。戦術上げて射格防上がるけどENや速度には変化なしならせめてその回避判断は多めに上がっていて欲しいところですね。あと、聞くところによるとスキルの発動率とかリキャストにも影響ある…と噂されてるが真偽の程は良く知らない。 - 名無しさん (2021-03-11 00 14 31) もう一つ、これは妄想なので別にして書くけど。戦術…ないし判断力の高さは「ポカ率」を抑制する。※ポカ率とは何かやる時に何故かそれを率直に行わない率(格闘迫って来るのに逃げない・棒立ち・撃たない・叩かないなど)。これは戦術のみならず他4系統でも判断力の部分で改善が見込めるうえにLOVE上昇での補正なども考えられすくすく成長する。スキル覚醒による判断力上昇もある。どの段階かは不明だが判断力はシステム構造上カンストすると考えられる(スキルコスト25や戦術SSS+で打ち止めにする例もここを見てますか?)。そしてさらにこれは推測・妄想ですが、一定以上になると戦場で判断力(ステータス)が最大の者基準で他のキャラは差額分の減算処理としてポカ率が付与される。…と、ゲーム作る側だったらどうしてるか推理してこのような妄想に至ったんだがどうだろう。AI判断力は加算より減算、何かをさせるより最高のものにポカ率などを毎秒何%とか振り込んでいく形にした方が扱いやすいだろうって思うんだが。 - 名無しさん (2021-03-11 00 36 31) EN速度も上がったような気がする。射格防より更に数値が上がりにくいけど - 名無しさん (2021-03-11 01 34 33) 実際、速度やENってどれぐらい確保してます?自分の使ってるアセンだと、バイクは速度140EN160で、高速格闘機使う時は両方とも200前後って感じです。 - 名無しさん (2021-02-28 17 22 45) 高速アセンなら220以上、200前後で中速、180で低速かなぁ。ENはだいたい300~400。300切るとブースト管理積んでても不安。まぁ育成度合いによるわな - 名無しさん (2021-02-28 17 50 06) 超高機動なら速度300以上。ガチタンなら最低限速度100は確保してるかなあ。ENは200~300くらいを確保してる。同じく育成度合いによって変わるから参考程度に - 名無しさん (2021-02-28 18 16 36) もしかして、自分の認識って低すぎ…?バイク使ってると低くてもどうにかなるってつい下げちゃいますね…。もうちょいENは確保しようと思います… - 木主 (2021-02-28 19 38 11) バイクも高速格闘も同じくらいですね。後者は兎も角バイクなら低機動でもそこまで困らないので、EN200の速度100くらいでも何とかなりますね。 - 名無しさん (2021-03-01 00 56 28) ステータスについて知ってることだけ追記。参考としてフラットでの実際の数値なども入れてみました。 - 名無しさん (2021-02-21 16 35 39) リバースマスクに関して追記してたつもりが気づけば随分と書き込んだ。うちの娘は近接寄りなので足りない部分や間違ってる部分があれば是非教えてください… - 名無しさん (2021-02-25 00 38 58)
https://w.atwiki.jp/shining_blade/pages/60.html
LV50ステータス LV50ステータス HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防 レイジ 826 350 338 258 247 328 247 サクヤ:ノワール 771 350 309 252 269 421 279 サクヤ:クリムゾン 806 350 497 252 240 152 181 サクヤ:セルリアン 578 250 149 210 240 475 316 サクヤ:ゲルブリッツ 674 300 260 196 289 343 250 サクヤ:グリューネ 845 300 446 279 220 282 279 リック:エアリィ 863 350 324 281 252 353 274 リック:アミル 757 350 293 242 252 473 284 リック:ネリス 673 250 486 217 252 260 208 ローゼリンデ 853 300 454 274 238 365 255 アルティナ 676 300 474 238 264 362 282 エルミナ 510 250 73 199 235 505 323 ミスティ 544 250 86 205 225 483 319 トウカ 628 300 434 222 235 397 276 フェンリル 787 450 277 219 264 107 194 リンリン 723 450 260 230 294 303 242 ケルベロス:アサルト 717 300 258 209 243 223 233 ケルベロス:ローレライ 820 300 243 218 209 223 233 ケルベロス:エア 673 300 277 238 214 223 233 ケルベロス:ソナー 673 300 277 199 214 223 263 ケルベロス:ライトニング 658 300 267 199 292 223 204 ケルベロス:アーミー 717 300 238 263 223 223 233 ケルベロス:フォトン 717 300 243 218 223 223 287 ケルベロス:アイドル 717 300 243 238 214 223 263 ケルベロス:ネイビー 673 300 302 199 243 223 209 ディラン 854 400 278 213 240 333 206 イサリ 515 250 515 199 259 287 203 ガデム 806 400 294 213 243 220 178 カノン 729 350 323 237 286 345 240 アイン 691 350 358 206 269 465 304 クララクラン 807 300 311 309 210 412 314 刃九郎 780 450 270 201 269 392 211 ラナ 684 300 499 215 250 276 199 アイラ 531 250 83 201 240 490 319 龍那 609 250 132 217 235 441 338 剛龍鬼 895 300 476 265 196 60 124 HP MV 攻撃 防御 素早 魔力 魔防
https://w.atwiki.jp/muscle-brain/pages/270.html
主人公やる夫&紫 甘粕&アクア 妖夢&ジャンヌ 同行者クロノ&束 漂流者(ドリフターズ)司狼&日影 アルテラ&めぐみん 主人公 やる夫&紫 ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ l ⌒(__人__)⌒ l \ `⌒´ / / \【入速出やる夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:23 性別:男 職業:元自衛隊員▼異能情報【希少性】 :D【能力強度】 :S【能力名】 :重力操作【能力概説】 :自身、もしくは自身が操作する魔術騎兵の重量を変化させる事が可能。 装備品に対しても可能ではあるが、事前に紋章を刻むなどの手間が必要であり、 咄嗟の環境利用戦術への応用は利かせにくい。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:37/80 【指揮】:35/60 【索敵】:34/60【力】:31 【体】:27 【速】:31 【器】:19 【魔】:10 【運】:14▼成長力.1~4体.5~7速.8~10器.11~12魔.13運.14~15▼スキル(3/3)●重力操作/特定異能 希少:D 強度:S このキャラクターは自己、もしくは自己の装備品や魔術騎兵の重量を変化させることが可能。 習熟度次第で使い方が広がっていくが、現時点では重量の増減を使った攻・防・速への補正にしか使えない。 戦闘時、【力】【体】【速】のうち好きなステータス1つを*1.3(端数切り上げ)。 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。◎グラップルアーツ:Lv10/10 このキャラクターは戦闘時、近接ステータス1つを+【Lv*2】出来る。 また、勝率に常に+【Lv*2】%の補正を得ると共に、シナリオ1度までランダムステータスの振り直しが可能。 太って見えるが、その実は鍛えられた筋肉の塊。極めて高いレベルで軍隊格闘術を学んだ軍人である。 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。◎仕切り直し:Lv10/10 このキャラクターは戦闘敗北時の負傷・死亡・損耗判定をシナリオ2回まで、出目を+1して振り直し出来る。 更に自分以外のキャラクターの負傷・死亡・損耗判定にもこのスキルを使用可能となる。 また、それとは別に自身の負傷状態を-2回だけ1段階軽減可能。 しぶとく生き汚く、どんな状況だろうと任務を続行可能なタフネス。○重火砲撃:Lv10/10 このキャラクターは戦闘時、【器】ステータスを+【Lv*2】して計算する。 狙撃や正確な射撃というより、重火力火器を反動を殺しながら釣瓶撃ちする技術。 このスキルは魔術騎兵に搭乗している場合、ユニットの合計値に対して作用する。▼装備品○自動拳銃 特殊部隊用の制式自動拳銃。【器】ステータスを常時+3。 弾薬は十分持っているので気にするな。 これだけでも現世に返せないものだろうか。 これに限らず、装備品は魔術騎兵搭乗時は特記がない限り効果を発揮しない。○手榴弾×2 使い捨て。戦闘時、勝率を+10%。1戦闘で2個まで使用可能。 爽やか南国フルーツ。天にも昇る威力。 これだけでも現世に返せないものだろうか。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r──‐ .、 | `ヽ ー...、 | | `>-、 ...、 _...-‐ ニ==、 | |/ ..... \ ヾー-..._ / / ! ! | } ...ヽ ヽ ' / | | _,r ' ! / .\ .、 / /、 | | / ヽ ヽ__,...-z=====zヽ ト、/ / ヽー─‐| fア≧=-、 / ..`ー≧≦彡'チ  ̄ ! ̄ヽ У、 ヽ / // } 人 ... / ,'/!' ! \_| |`ヽ ヽ >、_У-' ノ ' ! f l , ,イ /' | | | /、\,'⌒>=、rァ'/ ! { ヽ/ ,ィ⌒! Tフ|─A、l ヾ_ },_,イ | i! / , ' ,' ヽ_,.イ ̄ノ ノ | |゙/ /__| l`  ̄ / ! ! |\ , ; r'──ァ'T´ ,イ|//l_krzxヽ| ノ /! | ̄`lヽ | !ヽ ヽ ′ | Y λ! ∧ー<仟;;;;;うヾ}' /ノィテzx_l ヽ l | ヽ| ,' /| |/ |l { | l | ヾニツ / / 代;;;う ヌト- | `! / / | ─ァ ハ ハ | 、 ヽ ´ ̄` |/ ゞ=" ハ. ,' /!'⌒ヽ ,' \f⌒'"|\| \!ヽ\ミ ヽ { ′ ー彡' ノ / ,イヘ ヽ{ /`Y ! ! ヽ. ` \ト、{ r─ 、 ///,ィ'/|/ー ' | ヽ / , ' ハ |. \ i! \ ` ´ ..ィチ//,' ハ ヽ , ' // . ! ! ハ \ ヽ } > ..._.... ≦/|'´, ィ ,イ.イ ヘ ノ '_,ィ'/ |_|__/_|_ 、 \ }ノ l {、_,'_{ | ! / !/ ,.イ // // ' ,' ,kグ `Y ヽト、 _彡イ ヽ \| | |K,イ‐、 / / // / ,' / l! 、\. ,'、_ /! ! ヽ ヽ Y // |' , ′ /.,' ヽi!/ | } / `ー ‐' ヽ.\ \\| /' |/ / ,{ / ' / /,' ̄|_r、r──z_r≦ヾ.ヽ、 \ヽ. ,r、 .' ,イ/| {l |/ /{'⌒TTX ===K=!ー‐'⌒ヽ >-;、У }// // ハ 、 ヽ !/{/;ヽーKVr''⌒ヽ、|z'´ ̄ ̄´ヽ;;;;;;;У、 }/ // | \ r ≧-f^ヽ;;;;;;| >、 ヽ / ヽ;;;;|ヽ ヽ / lヽ ヽ ヽヽ;;;;/Y´ヽ、;} >、 . ,.イ `´i \ ヽ_,イ. | \ ` ー ∧ ヘ_;イ、 l} ヽ___f´ ヽ \、 ,ハ | />‐≦´ } { | | l! `}><! }、. \ { ! | /ハ / / |、 |ノ ノ/ 、|><! λ ヽ 丶 ヽ.| | // } / j V´ ,イ、 |><! ∧{ \ l У // ,ノ / ,'/ ,イ ヽ \ / |><! ハ \ ノヽ j、/ / ' / / /{ / } ヽ / ‐!‐ァr‐|‐ / ハ ト \ ノY'.ヽ∠'_/ ,'.人.{、_∧ ,' , |´人`Y ∧ l |丶ミ=‐’/ / / / l /`Tフ{ヽ (_/| |ヽ' { l,' l!, / /"´ !. ,' / | ∧ \ ー- ' ,'. | | | ヽ | ! |【八雲紫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:23 性別:女 職業:学者備考:結界術師【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:33/80 【指揮】:32/60 【索敵】:21/60【力】:15 【体】:31 【速】:5 【器】:27 【魔】:37 【運】:6▼成長力.1~2体.3~6速.7器.8~10魔.11~14運.15▼スキル(4/3)◎結界術師:Lv10/10 このキャラクターは戦闘時、自陣営の【体】合計値を+【Lv*2】する。 また、敵陣営の【魔】と【力】に-【Lv】のデバフを与える。 卓越した技量を持つ結界術師。魔力量も超一流だが、それ以上に扱い方・技量面が卓越している。 なお、魔力量で見ると突出しているアクアが異常なだけで、紫やジャンヌも十分に高い。アマッカスも。○シューター:Lv9/10 戦闘時、【魔】と【器】のステータスを+【Lv】。 弾幕と呼称される壮麗華麗な射撃魔法を得手とする。○賢者の知慧:Lv7/10 このキャラクターはシナリオ【Lv/5】回まで、戦闘並びにそれに直接関連する以外の判定を振り直せる。 戦術・指揮については振り直し可能な判定に含まれるが、索敵・罠は判定に含まれない。◎境符「四重結界」:Lv6/10 戦闘時の勝率を+【Lv+5】%し、自陣営の好きなステータス合計値を+【Lv+3】する。 スペルカードと呼ばれる形式での魔法行使においては、八雲紫は現状で第一人者と言える実力者であり、その能力と対応力の高さは卓越している。▼装備品◎スペルカード 魔力を込めて放つ“弾幕”用の補助アイテム。 戦闘時、【器】か【魔】ステータスを+6。使い捨てであるが、シナリオ毎に補充されるため、シナリオ1度まで使用可能。 また、魔術騎兵搭乗時にはユニットの合計値に対して作用する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 ,,.. -―- ..,, ⌒ソ ,. -ー'"~"'"⌒ . ... ノ ⌒ 、 ' ⌒ . . . ' / ヽ,r‐- .,_,,..' y'"~~ -、 . ⌒ . .,,. - ⌒ . . . ' . . .⌒)/ //;;;;;;;;;> .,__ ,, '" . . ,.~ '~ ,' //;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ . . ,.~ '~ . . ~'~ソ . .,. y'"{ ,,.._,ィヽ´;;;;;;;;;;;;;_,,..∠..,,_ ∧ . . ,.~ '~ y. . .) y'"~) ', / ヽ;;;;/ `ヽ ∧ . . ,.~ '~ . . . ⌒ソ ' ,/ ,r=ミリ;/ ' ,.∧ . . ,.~ '~ . . . . ,,..' y'"~~ { /、;;;;;;;;;,' ', | . . ,.~ '~ ,, '" '"` ̄`ヾ;;;;;;;;;;{ } .|y. . . ,.~ '~ 、 !ノー ''´', / | . . ⌒ソ . -ー'"~ ' ⌒ . . . ' | \ / /. . . . ,,..' y'"~~ -、 . ⌒ . ⌒) ノ '乂 ',ー----‐'''7´ / γ ⌒ヽ ,, '" ' . . ,.~ '~ .、ヽ`''ー--t''', ./;;;;,∠=-‐/ ' , ,. -ー'"~"'"⌒ . ... ノ . . ~'~ソ ,. y'" \__,ノヽ}`ー―''{;;/´ / .', y'"~~ -、 . ⌒ . .,,. - y. ) y'"~) ,. <´ヾ;;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;}l! / .} ,, '" . . . ⌒ソ ,. < マ⌒Y´ `Y! ,' | . . . . ,,..' y'"./ マ { }乂 {⌒`Y .| ,, '" ./ .〉、| リ ` ̄', | .| ヽ);;;;;;;, Y `ヽ >''´ | ,' ', } .| ⌒)(⌒;;ヽ;;;;;''')ヽ);;;; ' ⌒ . .| ) } >''´ .| ,' .ゝソ (⌒;;;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;`)⌒;;,,.") . 乂_ノ >''´ `ヽ .| { ⌒;ソ⌒;;;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ⌒;;;; . . ,.~ '~ `''< ̄ ', .| ⌒;;;;!"''')ヽ);;;;;ソ;;,,,,,,)ソ;ソ⌒)(⌒;;ヽ;;;;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''【士魂号】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:7/7【力】:24 【体】:24 【速】:16 【器】:12 【魔】:12 【運】:-▼上限値【力】:39 【体】:39 【速】:31 【器】:27 【魔】:27 【運】:-▼スキル○重装白兵機 戦闘時、自機の英雄、魔術姫搭乗後の合計ステータスを【力】【体】を+5する。 重装甲の白兵型機体。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 甘粕&アクア i l ____ l _ィニニニニニニ=- 、 _,,. -‐''"´ /ニニニOニニニニニニ=、 _,,. -‐''"´ l ニニニニ=-----=ニニV __ / _,,. -- 、 ,....、 Vィ=ニニニニニ≫7へ _,,. -‐''"´ _,,. -‐''"´ \ ,.. -=ィ ィ_ャ /○/ } -=フ / / \ /, ' ` ¨ ´ ̄ i ハ i '_/ / / / _, /, /;/ l/ . 八 〈 '⌒/ / / / /八 .........._, _,> }, ヽゝイ / / / / `ヽ `ヾ ....、 「三T { , -‐、 __/\ __r-、=-‐- 、__ --= __ _, --‐  ̄_ ノ ///////> 、 l l .} //////// /_> ィ\ , //l///////////> 、 .l l l. ///////// / { _,ノヽ } 〉 \ .、/// ゝ/////////>  ̄7 r、| l |__ゞ、/////// / 、_i rィ‐- 〉_ ィ ゝ ......、//` <//// / / .} l l }┐ =-- - _\_ フ ` ¨´/ハ _ ////\ ..、 \/ / / / / / ノ /{-}|/ //// /////////>ト ...、 \ // , (_ノ/ |l// ////l l/////////// ヽ l \人} / / }/// //// /////////// ' l ⌒ゝ __ _.ノ // ノ// //// ////////// } \ { {/////// ////////// \ V/ {{/////{{////////// \ _,,. -‐''"´ [ {r=-┐ フT7-ミ////// ` -= 八ム__ l / ┴-- // Yイ【甘粕正彦】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:27 性別:男 職業:元自衛官▼異能情報【希少性】 :E【能力強度】 :B【能力名】 :魔法の才能【能力概説】 :このキャラクターは魔法を習得出来る。―――が、この世界の住人は誰でも魔法を習得出来るため、 希少性は無いに等しい。 強度の高さ≒魔力の高さはあるが、あくまで並の一流域。 ここを突破するには本人の、魔力量に依らない何かが必要となる。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:44/80 【指揮】:13/60 【索敵】:23/60【力】:21 【体】:29 【速】:19 【器】:46 【魔】:36 【運】:8▼成長力.1~2体.3~4速.5~6器.7~11魔.12~14運.15▼スキル(4/4)●魔術習得/特定異能 希少:E 強度:B ???◎戦闘即応:Lv10/10 常在戦場の心構え。今や日本に失われた葉隠の精神―――といえば聞こえは良いが、その実態は生きてるだけで儲けモンの人生葉っぱ隊野郎である。 このキャラクターは戦闘時、運以外の任意の戦闘ステータス1つを+【Lv*2】する。 更にこのキャラクターは戦闘時、常に+【Lv*2】%の勝率補正を持つ。 更に敵陣から受けるデバフ効果を【Lv】点まで無効化し、無効化した点数だけ勝率補正をアップさせる。◎逆境無頼:Lv8/10 このキャラクターは有り体に言って逆境に異常に強く、しぶとく、万が一を起こすのが得意な性質である。 最終勝率が50%以下であれば、勝率に+【Lv*2】%の補正を加え、更に好きなステータス1つを+【Lv/2】する。 また、最終勝率が-(【Lv*10】%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。 この数字は最終勝率が-(【Lv*5】%)以下、-(【Lv*10】%)以上である場合、10%に跳ね上がる。○戦闘続行:Lv6/10 戦闘における諦めの悪さ。 戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを振り直す事が可能。 その際、振り直し後のステータスを+【Lv】する。○威圧感:Lv2/10 このキャラクターは敵陣勝率に常に-【Lv*2】%の補正を与える。 やたらと威圧感に満ち溢れ言動と行動、表情をすることが多いが、安心して欲しい。ただのバカである。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ___ / / ̄ ̄ \ j斗-く ̄ \} -――‐-=ミ{ Y⌒\ | , ´ \ ノ l | | / \ \_)_,ノ| | / / / | ∨ / ヽ___ノ / // /| | | V ∧ /. / / // l/ | | | ∨ / | ̄``~、、__ノ / / /∧ | |∧ | | | | / ∧ / |/i ,竹㍉ /|/斗`、∨i| | |′ / ――― | i|ハ トJ|ヽ{ x==ミ, ∨ | |/ / `、 八 } Vノ ん j |》,V /|//\ \. ∧ | { ' 弋.ン/ ` / 八 \ ∧ i|込、ヽ _, / /イ \ `丶、 / ∧| | \ ___//ア⌒\ ``~、、 / | 人  ̄\/// \,,__ ``~、、 \. \\ l// _、 ヽ `丶、 \,,_ __ `ァ'´}/| | 、 / _\l`~、、 \ ̄``~、、\丶、. /ニ'l | lハ く_/‐‐ | ,ノ\ / / \ ``~、、 \ \ `、 \ | 〈//〈 /厂 ̄「 「 { | \ `丶、 \ \', \ / ) | Y / / \\ ヽ | >―-=ミ `ヽ、ヽ l| / ′ V⌒'7 ̄ \/ \\___> `丶、\‘, ノ / , ヘ. ∧ { /\ \___/ \ \_}ノ_ _,/ ̄ / |. / ∧ 人 / |\ _,,.. ´ / ⌒'__ ノ / ∧ \ l | > .,_ ( / /⌒ヽ { | | / ∧ ≧={ \ ``~、、 |'´ 二ニ=‐- _{ { ___ 〉_ l 「|. / ∧ V ``~、、 _,,ヽ ∨\`´ ,ノ/'′ \ ∨ ´ ̄ ̄ ̄ ̄``~、、 _,. -=''´__,,,」 }______ ̄ ̄ \ ∨ , ''´ ,.ィi〔 ̄>ィi〔 i i i i i i {_,ノ ̄ i i i i| /`'≦ ∨ / ィi〔 i i |  ̄ ̄ア¬┐ i i i / ̄/ ̄ | ̄| / / V / /\ i i i i i i i i∠ i _ i i| _/ 、i/ i i i i i i/ | / ∨ / / i i i i i i\i i i i ( ̄ \  ̄ /\ i i i i i i| ̄∧ / / / ∨ / /i | i i i i i i __ ̄ ̄\ \ \( ∨__|// i/ / ´ / ヽ_/i i i i | i i i/ 、 \  ̄/\/ 〉 ∨\_/ ̄}. | / / 〉 i /i i |/ i i i i i\ `く \ \_ / i i i i / . /. ∨ / // i i i i i  ̄ ̄ ̄ ̄) / / | ̄ \/ / '´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄「 ̄ ノ | 厂 | /{ /_/ / `¨¨フ '´ ` 厂 |{ \ \/  ̄ ̄ ̄└――=彡 / ,′. 八 \ / ̄``~、、 / ,′【アクア】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:22 性別:女 職業:天才大神官備考:人生200m自由形【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:36/80 【指揮】:1/1 【索敵】:5/5【力】:19 【体】:27 【速】:30 【器】:6 【魔】:56 【運】:0▼成長力.1~3体.4~6速.7~9器.10魔.11~15運.-▼スキル(3/3)●この素晴らしい世界に祝福を!(固有) このキャラクターは【運】ステータスが死滅しており、上昇しない。 ただし、全ステータスの合計値に+10された状態でこの世に生を受けてしまった、スペックだけ見るとチート野郎。 身体能力で見ても非常に恵まれた才能を保有している。 紛うことなき天才ではあるがダメ女。これがアクアという天才神官の評価である。◎精霊の寵愛:Lv10/10 自陣営の【魔】ステータスを+【Lv*2】し、更に自陣営へのデバフ効果を【Lv*2】点まで無効化。 また、このキャラクターは【Lv】%の勝率補正を持つ。 圧倒的な魔力を持つ天才児。天才22歳児。 よく笑いよく泣き反省してすぐに忘れるアッパラパーっぷりを見て、人は「天は人に二物を与えず」という言葉を思い出す。◎セイクリッドヒール:Lv10/10 このキャラクターはシナリオ2度まで、他のキャラクターが受けている負傷段階を1段階減少させる事が可能。 また、その場に居合わせた場合はシナリオ1度まで負傷・死亡判定そのものを無効化させることが出来る。 「死んでいなければどうにかなるなる、なーるなる」と豪語するアクアの治癒魔法。なーるなるは必要なのか。 “この世界の魔法の特性”故に、アクアほどの治癒魔法の使い手はこの世界には数少なく、才能限界で見れば 現時点における随一であるとすら言っていい。○エレメンタルブロー:Lv9/10 戦闘時、【力】ステータスを+【Lv*2】。もしくは、魔術騎兵搭乗時は【力】か【器】を+【Lv+5】する事が出来る。 女神ではなく精霊の寵愛を受けた娘なので、ゴッドブローという呼称ではない。甘粕曰く「コングパンチ」。 別にパンチではなく、他の要素にも作用させることは可能なため、総じて火力強化に役立つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,ム、 // ム / ムk, ム ,'/ ;∧ 〉、 .ム 'i iニ'ニム i ____ _,iz--ニz./ i ', , '´ニニニニニ> 、 ./ |/ニニニ/' ,ィト,i ', ,,、zー,- 、 /i {ニニニニニニニ 、 ∧ ,'ニニニ' ,、 _,,ム. i |_// >、 / 〉\ニニニニニニム〈 kニイ / ` _,,,,イ-、', / ,' マ\ _,/ 〈;;;;;;/}ニ≧ニム,/ | ,' ,,イ/ニ'イ ,イ r'' .i マ !> 、 // /;;;//ニγ7/_,',;;ト; ' _, ,z ,r< ,./ ,|_i f 〉.ノ i i / / ,t---'<'/ニ'弋/f;≦ム|;;kムニ/f',≧';/≧、 ,イ!.γニ| i __ / ' // i ∨z、,,,,,/_, iニニγム マニi ;ム',k'// / ,' .iニ},! / ト、k  ̄ _ >.、 _,, イ ./ ', ' <ニニ| |ニニマ´ヘ_,〉ニi|;;ム、'/ /ニ' ,iニ',' /イ /〈rzzz≦ニニト、 _,.イ .〉、 >!--!' // `ト--≦ム!,.イニニ{/,,イ< ./;;|;;;iiニニニニニ _,,x! ..._, イ、 .it'  ̄> 、 /ニニト;; ;;/イ | /f' , i !;|ニニニニニ/´ ./ /∧;; < _,, tイ| >弋ニニニ、ム,,、. /ニニ/;;;;;;i'ィ斗七/;ム、 / /;;;;;;;;;;;;;;;;;| ./ i,/ //;;;;i;;;; _,,ェ< .!;;;;;|,,,,, {>z≦. ム. ,'ニニ//;;;/;;|/ム /Kz、..` , 〉';;;;;x--、;;;;;;;;|-ーー'''_.. _,,,イ;;;;;;;; ̄;;;/ ト; |;{ニニト._zニニニニム ム ト-/;;//ニニニニ /zム、≧ト'<イ.゚。 ゚ _i;;;;;;ムz=='''''' マニニム;;;;;;;;/ ム_,!ム ニト マニニニ| i / //ニニニ/iニニニニ≧ト;;;;;;>、ニニニニ{マ!!-ー''''' ̄;;;;;;ニ/, イ _,,, z〈-マトニkニニ ∨ マニニj i / {_!ニイ';;;;イ|ニニニニ/';;;ニニjム! >ニニム、,,_;;;;;;;;;;;;、-=ニ// i!ニニニ .|| ;.マニニニ! t--iニニニト,, | /;;;;_,,、;;;;;;;;;;;γト, ;;;/ ;;;;;/.}ム∨ニニ/ /ニニ!ノニニ// マ;;;ニム.|ト、ママニ' ! ニニ\.| / {ニi /ニニニニト、,,;;;;;;;/ }ニト, ニニ,、≦ニニニ'ニニニ{ { マ ニ}ニi;;;;;;;;;イ ', ニニニi' ,' ;;/ !イ; /ニニニニニニア/ /!トニニニニ=''´i ≧=-,ニム マ _ニム;;;;; ,,,, マニニニニ!【アールカンバー】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼機体データ製作国家:ヴェルシア【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:7/10【力】:15 【体】:18 【速】:32 【器】:21 【魔】:34 【運】:-▼上限値【力】:31 【体】:35 【速】:53 【器】:39 【魔】:57 【運】:-▼スキル○ワンオフ機 戦闘時、自機の英雄、魔術姫搭乗後の【魔】を+7する。 また、【魔】以外のステータス1つを+5する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 妖夢&ジャンヌ 「` != !───‐-r'´ ̄ア | |= | / / | |= | / /. |ヽ____{ |= | / イ  ̄ ̄ ̄ ̄ ‐-. { \ |ヽ!= ! ≧ニ三三三三三二ミ 、\ ‘ \{_ != !/ / ヽ \ 、 \ |= |'´ / / / \ \ ヘヽ >‐ |= | / / .イ i l ヽ ヽハ‘.,. / イ /.|= | / /__/ | i } | / ‘, ハ ∧‘ j/ /r= ┴┴=┐/ /j厂| | i _ム‐-i、/ } |ハ !|. j/|! r=┐ |.ィ孑芹ミ { | / j /j/ヽ、./ / ! V l /└‐ 「 T-┘ う ノ} j∧ |斗孑芹ミ、 / / 人 V i. / / / | |小' 乂 ソ V/ う ノ} 》 ./ / }\V , /!/ . | | ! """"" '´ 乂 ソ/ /イ ,j/ ヾ、 Vj/{ | /| | 人 ' """", ' / / i |`ー' |ハ/´二ヽ{ 、 「 ) / ./ / ,' i !. V ‐-ヽァ '´> __ ,. </ ./ / / | | { `ヽ〉 厶-‐r=< } / ./ イ / 八| /| r‐┴ゝソ´ / /⌒ヽ厶イ'⌒ヾ! / /` リ. 〈 i .!_/ \ / {_ ∧ \ j/.j/ ‐! / ヽ /V } 〉  ̄ \ 〔__,l 〈/´ マイ{ | r‐'´ ̄ ‘, i! 「⌒ト 、 ヾ廴 」/´ ̄` < ̄ 〉 | /! | ∧ \ 7´ ̄ヽ__ ─ " !〈 | | ∧ \ ∧ 八ア´| |ニ二.∧ ヽ / ヽ / | | ∧ }./ / / | | ‘、 //<>ー ^〈 { ! ! -── フ`ー‐‐' \ \ ゝ、 | | イ / \ \. ! !ー / / \【魂魄妖夢】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:16 性別:女 職業:元高校生▼異能情報【希少性】 :D【能力強度】 :S【能力名】 :斬撃強化【能力概説】 :込めた魔力に応じて自身が使う近接武器による斬撃を強化する。本質は防御貫通による斬撃浸透能力。 強度と込めた魔力が高ければ貫通率が増加し、本来であれば斬れないものも斬れるようになっていくが、 技量や身体能力には補正が無いため価値の低い能力と見なされている。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:34/80 【指揮】:1/1 【索敵】:29/60【力】:27 【体】:18 【速】39 【器】:9 【魔】:22 【運】:7▼成長力.1~3体.4~5速.6~10器.11魔.12~14運.15▼スキル(3/3)●斬撃強化/特定異能 希少:D 強度:S このキャラクターは戦闘時、常に+10%の勝率補正を持つ。 また、敵陣の【体】ステータス合計値を-10する。◎心眼(真):Lv9/10 このキャラクターは戦闘時、【Lv*2】%の勝率補正を持つ。 また、最終勝率が-(【Lv*10】%)よりも高い場合、5%の最低勝率保証を持つ。◎御庭番:Lv5/10 このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【索敵】を+【Lv】する。 また、シナリオ1度まで索敵・情報に関する判定を振り直し可能な他、 レベルアップ時の索敵成長を『1D4-2』から『1D5-2』に変更する。○早駆け:Lv7/10 このキャラクターは戦闘時、【速】ステータスを+【Lv+5】する。 脚力と反射神経、身軽さによる行動速度。▼装備品◎暗視の眼鏡 暗いところでも薄ぼんやりと見えるようになる眼鏡。 妖夢がジャンヌの父上から頂いた逸品であり、悪用する気満々の品。◎退魔のアミュレット このキャラクターは自陣営にかかるペナルティを5点まで無効化可能。 ジャンヌのアミュレットと同時発動はしない。しない理由はデータバランス上のもの。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / ̄ヽ /_-/. i! ─── 、 /_-/ \ー __,、丶` ⌒丶`、 、.\ /_-/ ー ァ /ニ7 ヽ \ \ /_-/ / /ニニ{i | /ニ丶 ∧ /_-/ / /ニニニ、___/ニニニ\ .∧ /_-/. /./ /ニニハニニニニ>‐、─ 、ニ′ ハ /_-/ / / ニニ/ }}ニニニ/ 寸ニ心 ∧ 、/_‐/. / ′'ニ/ 《ニニニ{ |∨ ! ∨ニ》, ∧ .!/ /,' | !ニ/| 从ニニニ》|─、 | }/ヾ》 ∨ .∧ | |′/ |ニ′ Nヒッ、/ i| 茫弐′}ニ=-}. 、 \|‘. / /!レi .从¨/ \|ヾ 乂ソ ヾニ{ }h、 \ _. /'" ハ| ヽ!∧` ムイ /人 }liト、丶 \{ Ⅵh、| 丶 ヽニ=‐" / /v′ .∨∧ |ヾ \ |》 }ニニニ.| |个ー=≦/,イ/}ニⅥ ハ .Nh、}ニヾf=- ァ. 寸ニニ! ハ|ニニ} }\/ /ニ/アィ7ー、。s≦ニ\ニ〉、 /イニニⅥニ} \У /ニニニニニニニニニニア/ __ ヽニニニニ、}ヽ/ニニニニニニニニニニニ{ {ニヽ /{( 、寸ニ=┘r=ニニニニニニニニニニニニニLヾ《 / 人 ̄}イノニヽ -=ニニニニニニニニニニニニニニr' ┴、 / / 」 ̄ ̄ ニ/ 〉ニニニニニニニニニニニニニニ{ ノ//∧. / / / 」- ̄ ニ=─{ニニニニニニニニニニニニニニニヽ ヽ'//丶 _ / /r'"´__、丶` { !>、ニニニニニニニニニニニニニr' .ソ////\ {=‐┐ " {! __ ̄ | .| | └ニニニニニニニニニニニ{ r 、{¨´ノ'////,∧ 人ニ} /_- || ``~、、| .| | ∨ }_、ニニニニニニニニ= 」 ∨/////∧ Ⅶ=/_-/从 `` .! .}i| . \ニ/ ヽニニニニr、-┘ '////∧ /_-/ |∧ ミ、. | }| . ` `′ 丶 〈/////∧ /_-/ニ| |} }h、 \ } |! . , }////∧. /_-/ }ニニ} Ⅳ `Y´>、} |i、 . ー 、 L'////∧. /_-/ |ニニ} ∨ Lr‐ 、 ∨ \ \ \\、 }////∧【ジャンヌ・オルタ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:15 性別:女 職業:聖女の末裔備考:癒しや補助魔法などの才能は絶無【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:35/80 【指揮】:14/60 【索敵】:17/60【力】:30 【体】:11 【速】:36 【器】:9 【魔】:33 【運】:6▼成長力.1~4体.5速.6~9器.10魔.11~14運.15▼スキル(3/3) ラ・グロンドメント・デュ・ヘイン◎吼 え 立 て よ 、 我 が 憤 怒:Lv9/10 自陣営の【力】か【速】ステータスを+【Lv*2】。選ばれなかったもう片方のステータス合計値を+【Lv】。 ただし、スキル使用を使用した戦闘後に5割の確率で軽症状態へ移行する。 ジャンヌが力を求めた結果練り上げた、聖女とは真逆の魔女としての咒法。 憎悪や怨念を変換して叩きつける、暴力報復のルサンチマン。○自己改造:Lv9/10 自己の生命力を引き換えにして、強引にその場で必要な能力を引き上げる禁呪。 戦闘時、このキャラクターは常に+【Lv*2】%の勝率補正を持ち、【運】以外のステータス1つを+【Lv+5】するが、 スキル使用を使用した戦闘後に3割の確率で軽症状態へ移行する。○竜の魔女:Lv7/10 戦闘時の【指揮】ステータスを常に+【Lv】する。 魔女なんだか聖女なんだかわからないが、カリスマは先祖に勝るとも劣らない。 本人がそれを自覚しているかは別として。▼装備品◎退魔のアミュレット このキャラクターは自陣営にかかるペナルティを5点まで無効化可能。 妖夢のアミュレットと同時発動はしない。しない理由はデータバランス上のもの。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【士魂号】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , -──‐- 、 . /´ _, --v'′. . . . . . . . . . ∧ 〈 \ _r'´. . ,. --|. . . . . . . . . . . . /. . | \ \ /|___ィ。くニ|. . . . . . . ○´. . . ∠ \ ヽ レ' ̄ ̄. . . |. \. . . /. __/. . . . ) \ ヽ (__゚. . . . . . . . `ー==rくノ. . . . ,∠、 \ \\二=ニニァ---`ーr‐'´. . . . iヽ \ \ L_\__/ヽ-'└┘. `Y二ユ、', i、 ,、-'´ r' く\____/, [. . . | |ヽ \' r'´ ̄/´二二`ヽ` ト、__| | | >r‐'´刀. ○. /. /. . ,. -- =={\ ト、__/ | ,、-'´ |. . | / |⌒ヽ/ 〃 ト、_| . . . ヾ/ |. . . 。_| / ̄〉 r<___. . . . . . ',. . ',|. . . `iヽ/. l/. . . |. . . . . . . . ヽ Y´___| /○/ |. . . (__). . . . . . |. . |. . . . . . . |. . . . /. . . . . . , --| `‐ `Y / / Tヽヽ、_\. . . . |. . |二二/`iー'′. . . / ∩∩|〈○〉、 / ∨. . . . ,.へ┬‐'´ L..... / /∪∪ト、| | }ィ' \__/. . . 「 ̄ \ ヽ __,ヘ|__ ト-'‐' \. . . . \ | \r /三/ ヽ. . . . \/ r/ / | |. . . . ( | / _/,.イく ̄ | ト、 {─. 、. )ハ_ / / ト、` '´_| ゙i r--‐'´. . / r'´ / ,、-'´ |. . `i. . . ヽ | __rく ̄`ー‐yi. . /. __r' ̄ / \|. . . . | r_{r</ユ ,---'/ / ヽ┌─', `ー‐'´ ̄,、-'´ ,、-'´ L|─‐く ,、-'´ ,、-'´ l⌒i^i^ヽ _,、-‐' ´ _,、-'´ レ‐v‐v‐ヽ 、---─'"´ _,、-‐'´ レ、レレ‐゙!  ̄ ̄ ̄ ̄ }‐{}‐‐{}-、|【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:6/7【力】:24 【体】:24 【速】:16 【器】:12 【魔】:12 【運】:-▼上限値【力】:32 【体】:32 【速】:42 【器】:20 【魔】:20 【運】:-▼スキル○重装白兵機 戦闘時、自機の英雄、魔術姫搭乗後の合計ステータスを【力】【体】を+5する。 重装甲の白兵型機体。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 同行者 クロノ&束 } , ィ - = - 、 _,=-=ヾ/},.ィ//////////////> 、 .,.イ///////ヾ}////////////////////>.、 ,.イイ´ .,.</////////////////////////////\ 〃 ,.イ/////////////////////////////////.∧ /////////////////〃///i///////////////.∧ .〃////////////////{////.{////∧////∧////.∧ .///////////////////,////ハ/∧/∧////∧/////ハ .ハ.〃/////////////.〃ハ////八/.ハ//}ヾ////}//////l {/〃////{////i/////.ハ{ {/////∧.∧ヾ/}≠//i////// } .| {〃{//.l////l//ー//{-l≦ゞ////∧",≦弍刈ノ//.}////l ハ//ハ////l//{//.,ィ弐ミ、ヾ.///∧ヾ乂 少///l////j { {/.{ {////l//l//《 乂 少 ヾ/{ ヾ j///.jヾ/// l/l八///.l//l/八 ヾ 八//ノ旬∨ 八.| .ヾ/∨{//l./ヾ.、 ' 〃,イ .,.イ// リ ∨{ヾ{ヾ.l∨ハ - ‐ .,イ"/{〃 ヾ l ヾ ヾ{ハ ¨ ./ .l/{ .{ ヾ .> 、 / .l/ リヾ/} > イ _l_ _ ,. .イ } ,.... < } >. .、 〃 イー " l / } / ヾ } ; イ l _ / ハ ,.イ ;.イ { } / ィ ´ } ,.ィ { }ゞ - - - 彡∧ / >、【クロノ・ハラオウン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:23 性別:男 職業:元英国軍人▼異能情報【希少性】 :B【能力強度】 :B【能力名】 :魔力投影【能力概説】 :魔力を物質化する異能。ただし、維持可能時間がありそれを過ぎると崩壊するため、 継続的な使用や永続物質化などは不可能。 また、複雑な機構・形状や特殊な性質を保つ物質への変換は不可能であり、実質『光って硬い謎物質』を 作る異能である。 使い手次第でどうにでも転ぶ異能であるが、クロノは紐状にして相手を拘束したり、弾丸にして攻撃に 使用したりと、十全以上にこの能力を使いこなしている。備考:好物はメンタイコゥ【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:34/75 【指揮】:28/60 【索敵】:13/60【力】:17 【体】:22 【速】:24 【器】:26 【魔】:28 【運】:5▼成長力.1~2体.3~5速.6~8器.9~11魔.12~14運.15▼スキル(3/3)●魔力投影/特定異能 希少:B 強度:B このキャラクターは戦闘時、好きなステータスの自陣合計値を+10する。 爆発的に戦局を変えうるほどの出力はないが、どんな状況でも作用し、天秤を覆しうる能力である。◎軍隊戦闘術:Lv9/10 このキャラクターは戦闘時、【力】【速】【器】の戦闘ステータスを+【Lv】する。 やる夫のグラップルアーツに比べ、純粋な近接では劣るが状況利用や搦手に優れた戦闘技巧の使い手。◎慢心なき邁進:Lv7/10 戦闘時、勝率に+【Lv+3】%の補正をかける。 また、このキャラクターは最終勝率が-50%より上の場合、5%の最低勝率保障を保つ。 いかなる時でも全力を尽くし、あらゆる手段で勝利へ邁進する全力野郎○戦闘続行:Lv8/10 戦闘における諦めの悪さ。 戦闘時、シナリオ1度までランダムステータスを振り直す事が可能。 その際、振り直し後のステータスを+【Lv/2】する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ __ ___ //ハ ヽ ./ ,ハ ///∧ \ / //∧,. -- ---'く∨ ', ヽ / / ∨,ィ'' \. 乂___ ノ ( ___ ノ / ヽ / .i .i ヽ ヾ 、 /ィ ト、 .ト._ _ _ V ', , /´ / ; ! ィ''!´ ヽ { ヾトミ、` ! | ', / { i ! ,, \! 、..___,, リ | ; / i ヽ ハ!,z=ィ'' ` ̄ イ .ハ | // ヽ ヾ. ′ / / | .\ / \ _ >. ー- ' ,7´ .! .\ /イ ミ .、≧。 / ! ト、 .\ / , i / r i.`¨¨´ |{ミ. | , \ ヽ / _ _ _ j /_ノ! | .!} ト、 { _ _ , - 、 ヾ\ / ./ //} ! | |-、 , -| ! } ヽ. i! { ヽ.___.,, rー- y′ .{!{/ j__,ィj .| | ヾミ } ノ } { V r''彡′ ! ', ヽ ヽ , | 人 / / _ノ `Y´ 乂 ヽ ヽ / .!、 / ヽ 、/ /____ く i! /,;--=V .V / ヽ .,\/ \__./ / /{ / `≧=--=≦´ ヾ j、 ∨ }__ / ト / 、 ./ \ / ;′. `¨´ =!= `.|i! } \ / ヽ { ./、´ { { { } } ./ `¨ヽ., 〉 ., ヽ ヽ / ゝ.. ヾ . 彡イ、 __ ノィ´ / / / \ \' 丁 i ´  ̄ノ / / / ./ .\ \ .} | / /ォ / / ヽ【篠ノ之束】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:20 性別:女 職業:技術者備考:きれいなタッバ【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:25/75 【指揮】:1/1 【索敵】:1/1【力】:6 【体】:5 【速】:4 【器】:31 【魔】:14 【運】:38▼成長力.1体.2速.3器.4~8魔.9~10運.11~15▼スキル(3/3)●サイエンティスト(固有) このキャラクターは[[魔術騎兵]]に非常に高い知識と技術力を保有している。 そのため、インターミッションで機体開発・改良などを行う可能性があり、インターミッションで自動で1度だけ通常の行動とは別にそれらが発生するかどうかの判定を行える。◎天運:Lv8/10 自陣営の【運】ステータスを+【Lv*2】し、更にシナリオ1度だけ自身に関わる%判定以外の判定を振り直せる。 真っ正直に、一生懸命に、泣き虫だけど頑張る性根の持ち主。 誰だこいつ級の変遷を遂げているが、“こういう”性質の持ち主ゆえに原作にはない主人公補正とでも言うべき天運を身につけている。 ―――こういう奴ほど、怖いのだ。○高速演算:Lv10/10 戦闘時、魔術騎兵搭乗時のみ、このキャラクターは魔術騎兵の【器】を+【Lv*2】する。 ただし、生身での戦闘時はこのキャラクターのレベルは最大レベルとして計算出来ない。 騎兵搭乗時のような、頭だけでどうにかなる状況でしかこのキャラクターの強みは活かせない。 魔術もさほど使えない。闘争心もへっぽこだ。身体能力にも恵まれていない。 ―――だが、機体武装の演算と制御ならば出来る。恐らく、誰よりも。○マルチコントロール:Lv8/10 戦闘時、魔術騎兵搭乗時のみ、このキャラクターは+【Lv*2】%の勝率補正を持つ。 ただし、生身での戦闘時はこのキャラクターをメイン戦闘キャラクターに据える事は出来ない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【ブラックサレナ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . . . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .// . . ./ __,,.. .-‐ - 、{i . . . . . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . .ヽ . . .// . . ./ ハ` .. . . . . . . . . . Y/ . . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . .// . .> i . . . . . . . . . . . . . .i{ . . . . . . . . ./ . . . . . . . . .. . . . . . /マ _ _ l . . . . . . . . . . . . . . .ノイ . . . . . . . ./ . . . . . . . .. . . . . .// 〉-‐ '''" ==.ヽ l . . . . . . . . . . . ./ . . .〉斤} . イ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ../ . . . .=≡ニ三ニ≧ ヽ、 マ . . . . . . . . . . . . ./∧∀ヽマ' ‐- ...,,_ . . . . . . .イ . . . . . . . . . . . . .>'´  ̄丿 \ マ . . . . . . . . / . // . . . . . .`≧_|∀了∧ / . . . . . . . . . . . . ./ー ‐ . . . . . . . . . . . .> _ マ . . . .// . . .レ/ . . . . . . . ./∧ヽゝ</./.{ . . . . . . . . . . . //-‐ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .≧x  ̄カ} . . . ./ . . . ./ . . .// ∨ヽ/l/ l . . . . . . . . . .// . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .>¨´ { . . . . . . . . ./ . . .レκ` 、∨ l/ . . .i . . .⊿ . . . . . . . . . . . . .∧ . . . . . . . . . . . . > ¨ \ . . . . . / /ニコツンノl l . . . .l` . .| | . . . . . . . . . . . .| ∧ . . . . . . > ¨ . . . .\ iクマ . . .〉 . ./ 7少ノ〉/ノl . . . . .lヽ ヽ\____/l_/> ¨ . . . . . . . . . . . . . 、 / 〉)≧ノ /` ´ // l. . . . . . . . l マ . . . . .‐ - - ‐ . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 、 / /¨´ //ゝ - ' . . . . .} . . . . . . . .ゝ 〉 ヽ . . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ム / ./ { / . . . ./ .ヤ . . .{ . . .>ー=カ |`.マ . . . . .ハ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ム /_./ i i . . . . . . . . .x≦ ヽハ○_○ } .] 〉ー〈¨¨´`¨¨゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ̄¨¨'''''''ゝー Vゝ__x≦≧彡/マ´ . . . . .>´ . . . .{ ゝl l |>x ∨ . . . .| . . . .//人 . . . . . .ト. . . . . .人Y \人i . . . ヽ 〉 . . . .i . ./ . / .ハ . . . . . . . .ヽ _ . . .ゝ l l . . . . .} `¨¨`ヽソ/ .「´ マ . . . . . . . . . . . .ヽ . .| .l l . . . .リ ∀/ \_ . . .__,..-‐'''"| .l .l . . ./ 弋 . . . . . . . . . . | .l l . . {i `゛¨ ''∨ . | .l l . . .∧ ゝ ハ..l l__/ |.l l |.l l |.l... l ` ̄´【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:0/2【力】:14 【体】:32 【速】:27 【器】:24 【魔】:27 【運】:-▼上限値【力】:22 【体】:46 【速】:40 【器】:34 【魔】:40 【運】:-▼スキル○高機動重装機 戦闘時、自機の英雄、魔術姫搭乗後の合計ステータスを【速】【体】を+5する。 重装・高機動の生還最重視型機体。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 漂流者(ドリフターズ) 司狼&日影 __ / . . . . . .ヽ } .i/{ ┏━─ }/ ,O━┛Ⅵ 从{、_‐-ァ', .リ´ _)}\_ ィ(Y 〈 . .}イ `'='´ゝ。,,__ >''~~ヾ .≧ァ} { 8 } ∥ ィ( r===ュ ,ク ! ∥∨ _ ∨ >'~ `~/、。ク ! / } , 乂-==).∨______>''~ -=ニニニ//====┐)〉 -‐/ , ゝ- 、 {ヽ }vヽ=} -=ニニ,,.。*'"/ ゝ冖冖'.}{ } . .} { ゝイ、_ノノ}-l=〉-=ニニニニ=‐ ''´ , ./_ .}{ _|_ } { ゝイ~´ ヽ,}-}/=‐ '''""´ , 《_∥ .}i {[_]} ! {  ̄ , .////}! .}i .|=-! { /,ィ=<///}i }i .. .|=-{ } ///≧=イ// ∥ }〉_ }=-i{ i __________///////////∥-===∥ {==-, } ///////////////////////////////ノ≧==ニニ=- ∨/∧! //////////////////////////////∨-=ニニニニニニ=-}!///ヽ }///// ̄ ̄ ̄>''~///////////// ∥-=ニニニニニニニ=-,////ヽ }///∧ >''~/////////////////.∥-=ニニニニニニニ=-∨/// ヽ, ///ノ>''~ //////////////////// ∥-=ニニニニ、ニニニニ=-、/////ヽ /////////)/////////////////// ∥-=ニニニ//∧ニニニニ=-∨/////\..////// / //////////////////// ∥-=ニニニ///} ∧ニニニニ=-∨、/////.\/////// /////////////////>''~.∥-=ニニ, '////, ヽ,ニニニニ=-, ∨///// \ ̄ ̄ ´´)///////>==、/∥ //∥-=ニニ/ノ}///∧ //、ニニニ=-', ∨///∥`ヾh, ///,.。 *''" 〕/{.///..∥-=ニニ,'´ }//// }弋/∧ニニニ=-.〉 `ヽ、.i{ .ヾ, //~´ ///////.∥-=ニニ'》 .ノ//// ゝ, `ヽ',ニニ=-{ ヾi{ ヾ, >''~)ノ´ ///////..∥-=ニ/イ 、//~´´ i{ ∧ニニ=-∨ ヾ, ヽ,【遊佐司狼】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:??? 性別:男 職業:無頼漢▼異能情報【希少性】 :???【能力強度】 :???【能力名】 :???【能力概説】 :???【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:46 【指揮】:15 【索敵】:27【力】:30 【体】:22 【速】:32 【器】:40 【魔】:25 【運】:16▼スキル(4/4)●???/特定異能 希少:? 強度:? ―――詳細不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ____ __,.、丶`` ``丶、 _ '´ ` 、 ,. ´. /  ̄ ̄``丶、 ゙ , " ` 、 ゙ , , ゙ ``丶、 \ . . . ゙ 、 / \ ` .、 . . .. .. 辷¬セ⌒' .、. ,′ 、 、 \ i ゙マi i . . . . . . ./⌒ヽ. {i \ \ ` 、Ν ヤ .i . . . ‐- ⌒.. ′ 八 \ \ .斗ャ、 か} . . . . . . ` 、. \ 、\____,xX⌒ihj } } /^V . . . .ヽ i、 . }. , `i、 ゙(⌒ヽ,ヌ癶、V炒 } }, / ヽ| . . i } i| );ノ {i i',. | \ \ ....ノ } j^V゙ ,ノ | i . i ; | リ. 八 |{^ 、 ヤ'弐x, \ / ,ノ }/. !. .|. /沙′. ゙、,八 \ ,八乂V辷=-- '⌒7^ ,ノ .i i i .沙′. )′ \ )i{ .)kー'^ / /};.i./^沙′. )‐f{ 八 ` { / _,.Vミ 八j. ;心、 、 八{>'" ゙;.. -─-ミ. イ i j)i .{i .i. iうぅ;ァー‐=ヤ゙/ / ` .、. |(/,ノi乂沙'⌒^V⌒'く}く/゙゙'7 , ′ ゙ , {i. | / r'¨¨¨⌒V⌒" /'゙゙゙~ ゙ , 八{ .{ │ ...ニだ′ / { ゙ , )'′_| ∨ / 、} ! ,. '⌒〉 /}八__/} \}、 ; ,. -──{__/ / ̄ / ゙i、 ,′ / / /⌒¨¨¨^ ゙i、 ,′  ̄ ̄\_/ , " ゙i、 /. ,. '´ ,゙ {^ / } { /ITニニ、. / ,゙ } / } 〉 ____,Vム ニ、__. / i {___// ,′ / ___,㌻7^Vム ニ、~\ / ! Vニ′ / /// _j′ Vム ニ、 ', , ′ ゙;. 0Vユ , '′ __/⌒/ _j /⌒ -v'^V‐、 ',.. ;′ __゙ ,二Vニユ ,.ィ"-‐‐二>'" , ′ _j' /ー'}ー' Vニ、 ,. { ゙ ,___〉‐‐‐ ,, " { /⌒ _j / /! Vニ、込、 ゙ , __} { ___,.,r‐'" } ′ {_ ヘ. { {ノ ,}Vニー┘ ゙ , \\ / \__ 、__,へ、__/ムVニニ、 ` ..,_ _,.ノ )0〉 { ,ヘノ¨ ` Vム辷ラ', `¨¨ ̄`、 { ′ }、 / ゙; 'i, ゙; `、 ,゙ { \ ,. '" ゙; 'i、_j. `、 { } \___,. '′ \__}. `、 { } { `┘【日影】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:18 性別:女 職業:傭兵備考:感情ないで【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:27/70 【指揮】:1/1 【索敵】:20/60【力】:25 【体】:16 【速】:36 【器】:14 【魔】:3 【運】:7▼成長力.1~4体.5~6速.7~11器.12~13魔.14運.15▼スキル(3/3)◎閃乱:Lv6/10 自陣営の【速】ステータスを+【Lv*2】。 いわゆる“忍び”としての生き方をしているフリーランス。 この生き方や魔術の扱いは、幼いころに身を寄せていた盗賊団の頭に教わったらしい。○スピードファイター:Lv8/10 自身の【力】と【速】を+【Lv】するが、【体】が-5される。 防御を捨てて速度と攻撃に特化した戦い方。○感情がない:Lv6/10 このキャラクターは戦闘時、+【Lv】%の勝率補正を持つ。 自称感情がない人。殺人マシーンのような戦闘技量を持つ―――が、マシーンどころかどう見ても感情表現が薄いだけで、割と感情豊か。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ アルテラ&めぐみん . / / / . '"´ . ` 、 ' , / / / / . ,.、 ,.、 ,、 ヽ ' 、 // / ,.' _ ./ヽ/__ヽ_V ', 、 ' 、. / / ./ _! .>'" , ``ー- ', ' 、. / / / .l / ; . ハ ', . , ' , / / ! ,.' ./ ノ .l ! l l .lイ ヽl } ', i ' |. / / | | / , ' ,.イ l l ; .l l l/ j,.イ ! l /.l | l / .| | / !. ,.' /ー{ .ト、_rーl_l,ハ! ./fr歹j .i ! / | | .l/ | l __,.. '/' .! / l/ ,゙. ',.ィ'r歹` 〈/l/ , //.l ! l\ | l'"´ ̄ / ', V ' ゝ.ヽ` 、 ' ' l\. , / l ! | \ ! l=-‐ ' / '、イ , { ./´  ̄ヽ、 _ , .' |. |. , / /l l. /.| \ l / /__、 /l ,'. ヽ> ..../,| l ヽ \l. , / / .l/. ,.'l. 丶 / ,__/{ 丶ー--'",ィ.\| , / / /. / l\ ヽ / ./ / ! ', 丶 \_‐'" { ', , / / /./ .! \ \ / /' |./ ', ヽ .l ̄ ̄ \ ト、 , 、 / / l ./ l /\ \ / j' , \l .l ̄ ̄ ヽ! |  ̄ ヽ \ / / /l .! ./. l / .,ヘ.\ ./ヽ ./ / l , ,イ\.! ヽヽ , , `/ ./∧ ', l / l / / .l / / /./ //∧ / / .! , ///-‐\ \! l / /V∧ ', ./ /. / ! \`'.// / .V.∧/ , 、 l .ト、/// } .> 、 ` .、 l ./ / .V∧ / / l ,.イ/ ./ V.∧ { ヽ ト、 !__{//! ./ ,' }>、 ll. \ / / V∧ ./ , .l ./ / ./ .V∧ /.l .l//' V/ゝ_ノ,,,,,,,,,._/ ./ヽll ,ヽ./ / V/"´___`ヽ、. / ./ / ./ ./V/\ ! l//!-‐''" ̄.l i /___/\ヘ l|. \./ >'"( 、. ',./ゝ/ 〉/ l ./. ./\ _/ ヽ//\l .l//! l { / .y'\ ll. \'" ,.-‐ヽ j .{//). l∨ ./ ', \//,\ .l//! -‐ ! ` / / ! \.lト、. ヽ. / >-―-、{_/ / | V 〈. ', \///> 、/,ノ l /// ', \. > 、 `'" _.、\ヽj ' .| V 、 \. ___\'///// l ./ .,イ r‐、/.ヽ \l ` .、_ ´/ /ヽj、}. | V ヽ ,.< /  ̄ ̄/、 .j / .//l l、', / / ./、`ヽ 、. l.l V \.// /――― /\/,ヽ / / .' .|/,| ヘ.゙、 ./、 ./ ./ ´ \ !.l. V / / ./ , ' V/,l. / ./ .l l/,| ヘ.ヽ'" .! .l / ./ \ l , ∨/ / / / .!/,l. ,.' ,/ ' ,l\/,l. ヘ \ } .{ / ./ | V V ./ /ー'<>- 、 |/,| / ' / ,l.l//ヽイ´ ',. \ゝ._.ノミミ/ ,.--、. | V \ /ヽ ,.._` <>、. |/,! /{ / ,.イ ,/、//. \ 〉'__ >〈 _,.. -‐'_/. | V ヽ/ { f / ⌒j ,\.\ |/| ! `'".ノ ,イ//' ,.--―――、〉-=  ̄ ̄ _,. -‐'" __ l ヽ ./ />,.' ( V///,!_.l ./,.イ/. / \/ _ 〉-― .ト、 ̄ 二二ニニ二´_/. l / .//// ヽ \///77'"///' ; ./ > ..  ̄ l !\ ̄´. l ./ /// / 廴__V///>'"-/ ;'、/ >",.. ... /⌒.l .| ヘ '" /// / ,'‐、" ´⌒./ l / ./,.. ;;;';;;;;;;;;/ /∨ ヘ. /// / / ヽ .l l./ ;;';;;;;;;;;;;;l ハ.,;;' ./ // / /. \ .! /! ;;';;;;;;;;;;;;;;;j ./ ,;;;; ,イ【アルテラ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:16 性別:女 職業:元アニオタ女学生▼異能情報【希少性】 :B【能力強度】 :B【能力名】 :軍神の剣【能力概説】 :魔力を剣に纏わせて放出する光魔法攻撃を使用可能。 斬撃ではなく魔法属性の攻撃になるが、攻撃範囲が広く、腐らないタイプの便利な異能。 体捌き周りはアルテラの野生の勘でどうにかなるし、技術周りは刃筋を立てる必要が無いので 元々剣術慣れしていなくてもどうにかなるという意味で、非常に彼女に即した異能である。【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:25/70 【指揮】:31/60 【索敵】:4/60【力】:15 【体】:19 【速】:20 【器】:6 【魔】:19 【運】:16▼成長力.1~3体.4~6速.7~9器.10魔.11~13運.14~15▼スキル(3/3) フォトンレイ●軍神の剣/特定異能 希少:B 強度:B 戦闘時、【魔】ステータスの半分を【力】ステータスに足すか、【力】ステータスの半分を【魔】ステータスに足すことが可能。 また、敵陣参戦ユニット数×5%の勝率補正を得る。 魔力によって作られた光の刃を振り回す広域戦闘向きの便利な異能。 異能にルビを振ったのはアルテラ自身。なお、アルテラが発音すると『ほとんれい』と聞こえる。◎天性の肉体:Lv5/10 このキャラクターは戦闘時、肉弾ステータス1つを+【Lv*2】する事が可能。 総天然の恵まれた身体能力を戦闘センスを持つアマゾネス系女子高生。○軍略:Lv8/10 このキャラクターは戦闘時、或いは他の状況下において、常に【指揮】を+【Lv/2】する。 また、シナリオ1度まで指揮・戦術に関する判定を振り直し可能。○セイバー:Lv3/10 このキャラクターは戦闘時、常に+【Lv】%の勝率補正を持つ。 剣を中心にバランスの取れた能力を持つ英雄。英霊ではない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -=ニ- _ , -ニ二二二ニ-_ /二ニニニニニニニ-_ /- }γ⌒ヽ 二二二f⌒ヽ // }i{ X .}ニニニニ\┼∨ /`ヽ./ 乂__ ノ ``\_,} { /}// ∨ ヽ{ _/_ --=====-- _ ∨ _ -ニ二二二二二二二二二二二ニ- _ _ -ニニ二二二二ニ=- "~´ ̄ ̄``~、、二ニ- _ _ -ニニ=-  ̄/ / / } } V '; ∧`~、、ニ- _  ̄‐- _ / | | ! //} /}/} | r 、 ∧ ``~、ニ- _  ̄/ィ | | l {' \ / .} (\ \\ } ``~、、 「¨ヽ f¨ヽ/ | | | 代Tぅト ` } \. 、`く\.「|――― "~ ∧ ∨ .| |'"} V| | V',Vソ ,イリ¨ヾ `¨i i∧| ∧ ∨ | | f二ニ=- 、\ に二二 i i i i i i i∧ __ 「ヽ /∧ ∨ .|_| {ニニニ/{ 、「`ー ァ /___i i i i i i i }\!ヽ ∧ \ /∧-=∨ | i i |_,〉ニニ/-{ヽ_\`¨´ イ(/ { \ i i/ i /| `~、、 丶 ` 、、 ∧i i i `ー' i i |〈ニニ/ニム、ニニ`¨´<ニ\ \ニヾ、/ .| | `~、、 ` < i i`¨¨´ i i i i i i i i ∧、`<{ニ二| \ __ /\{_\ ヽ―‐ヽ! | .∧ 〉i i i i / i i ィ'"´ i ∧ヽ \ニ二| ム ` } }! |/ { .| | ∧ ( ̄ ̄ ̄{ ̄ i i i イ i i i/ i i i i i i i i i i ヽ `ー' V ム __ / /}! | .∨__/___ ∧  ̄ ̄ ̄`ヽ i i i i >- 、 i i i i i i_/ ``~、 .V }―― 、/イ j /`< _______ ノ ∧`¨´`ー―`¨¨´/_ ``~、_ノ } / .\/ /イ ∨二ニニニ∧ \\ / ./ニニ``~、、 /イ . . .X ∨二ニニニ∧ \`ー "/ニ二}ニニ∧ . . .X }二二二二∧ `¨¨´二二二}ニニ-∧ . . . .X }二二ニニニ| }ニニニニ/二二二∧ . . .,'二二二二二| /ニニニニ/二ニニニ-} ,'二ニニニニニ| /ニニニニ/二二ニニニ}/ {二二二二二ニ| /ニニニニ/二二ニニニ/ . . .{二二二二二ニ| /ニニニニ/二二ニニニ,ィ{ {二二二二二ニ| /ニニニニ/二二ニニニ//≧/`"''~、、 . .{二二二二二ニ| /ニニニニ/二二ニニニ〈//// /≧=---=≦}二ニニニニニ| /ニニニニ/ニニニニ/ ``/ ///////////}二ニニニニニ| /二ニニニ/二二二ニ/ . .`"'~、、/===----- ''"、二二ニニニニ| /二ニニニ/二二ニニニ/ . . . .\ニニニニニ| /二二二二/二ニニニニ/ . .\二二ニ| /二二二二/二ニニニニ/ ∧ ./ \二 -|. /二二二二/ニニニニニニ\ . . . .∧ / . ./二ニ| /二二二二/二ニニニニニニ|``~、、 \ / >'"二ニ-|. /二二二二/二二二二ニニニニ| ``~、、______ >''"Vニニニニ| {二二二ニニ{二二二二二ニニニ| /、 ∨二ニニ-|【めぐみん】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼パーソナルデータ年齢:16 性別:女 職業:中二病魔法使い備考:ポンコツ【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【Lv】:27/70 【指揮】:1/1 【索敵】:1/1【力】:6 【体】:9 【速】:11 【器】:20 【魔】:41 【運】:18▼成長力.1体.2速.3~4器.5~7魔.8~12運.13~15▼スキル(3/3)●この素晴らしい世界に爆裂を!(固有) このキャラクターは基礎【魔】ステータスを+5した状態で生まれてきた。 極めて高い才能限界を持つ稀代の魔法使いになり得る才能を保有してきた人材であるが、その才能は現状で爆裂魔法以外には向けられていない。◎爆裂魔法:Lv8/10 自陣営の【魔】ステータス合計値を+【Lv*3】し、勝率に【Lv*2】%の補正を得る。 高い魔法防御貫通能力と、極めて高い破壊力と、凄まじくクソい燃費を持ちあわせた一撃必殺とネタの境界線上に位置する爆裂魔法という種別の魔法の使い手。というか、それだけを愛し、それだけしか使わない。 このスキルは尋常じゃなく強力なスキルであるが、1発撃つと魔力と体力がほぼ枯渇するという欠点がある。 生身であれば動けなくなるし、魔術騎兵搭乗時でも機体制御の補助に悪影響が出るため、乱用は禁物。 スキル使用後、8時間以上の休息を取るまでこのキャラクターは戦闘参加ができなくなる。また、魔術騎兵搭乗時は戦闘自体は可能だが、ユニットのステータス合計値を全て-15する。○威力強化:Lv10/10 このキャラクターは爆裂魔法使用時に更に+【Lv*2】%の勝率補正を得る。 もっと他に取るべきスキルが有るだろうとは言ってはいけない。○範囲強化:Lv4/10 このキャラクターは爆裂魔法使用時に更に自陣営の勝率を+【Lv/10】*【指揮】%ステータスする。 もっと他に取るべきスキルが有るだろうとは言ってはいけない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ r======= ミ || | || | || | || | ___ {{ | / \ ]ニ=- _ //≧=- _ 乂___ 」_ _`、 `、 // /. / ∧〈 〉〈 〉〈 〉 ∧/} 〕∨ ∧ _。r≦> _ // / / /∧〈 〉〈 〉〈 〉 ∧i //≧=- __. // 〉//\ ≧s。 / / /∧〈 〉〈 〉〈 〉 ∧/=_=_=_=/ 《 《/⌒}_/(i i i ∧ /∧ ./. / /∧≧=--=≦ 〉-_-_-_/__>''" ⌒“''*、》 \ ./∧ /.. / 》 ̄ ̄ ̄ ̄} / __/( ) ()\ / ̄ /\i i \_〉_《 { / ̄ ̄ ̄ ̄..//⌒〉\ ___/ / ./《 \≧=-彡 ∧ | / Y ) ( )./i i i i /_ ) / ./ \ ∧// 〈〉∧ | / ´ /i i i/ )≧=彡 ./>''" ̄/≧=-》// 〈〉〈〉∧ | ./ ( ) ///rく {_ >''" 》──/乂_ハ_」 \___ ∧ | / // \ /⌒≧=- 彡≧=-》 { __》 〉_ 〉 | ./ ( ) ()// Y\ ̄ ̄ ̄ 〕\__ 〕====くi i i i i i i i i i i〕〕 / | / ___ _// >''" 》_ -ニ \ .\_〉 人 \ ̄ ̄ ̄ / | ./ / / _-ニ ̄ r===\ 〉 _ \ \_/ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《\ヽ〉〉// __》=| 〕 } / \ \ Y⌒Yヽ__/  ̄>''" /──<i i i i i i〈=_Y |=|{八 く `《 《ノ 〉〉 _-ニ ̄ Y /《i i i i i i i i i i }=_| .|=|{i i i \__\ ≧=彡 _ -ニ ̄ >''"(i i i | / \ ≧=--=≦⌒ | ̄i i i i ノ\ \ / /i i i i i /〉| \() () |ノ|__ | \⌒__八〉⌒ \ // /i i i i i /⌒...| >''" / ヽ ̄ .| Y \ () / // /_/⌒ / / 〉 .人 { 〉 〈<./ ./ / / />''" 乂__ / \  ̄ _‐ニ ̄ / / \ ≧s。【銀鶏・改】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼機体データ製作国家:ヴェルシア【能力】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫▼ステータス【強化可能度】:0/5【力】:28 【体】:16 【速】:30 【器】:25 【魔】:28 【運】:-▼上限値【力】:38 【体】:26 【速】:44 【器】:40 【魔】:42 【運】:-▼スキル○改修量産機 戦闘時、任意のステータス1つの能力値・限界値に+5の補正を得る。また、勝率に+10%の補正を得る。 銀鶏のデータのフィードアップを元に、ヴェルシアで少数生産されたエース用特機。 搭乗には英雄・姫共に25以上のレベルが必要となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
https://w.atwiki.jp/thewildeight/pages/20.html
基本ステータス 画面左下に常に表示される。体力・満腹度・体温の三種類。 体力以外はシェルターで眠ることで減少を抑えられる 体力 ゼロになると死亡。 他2つの基本ステータスがゼロになると、急速に減少する その他、減少するのは以下の場合攻撃を受ける 食中毒にかかる 出血 放射能 高いところから転落する 他2つのステータスがゼロでない場合に自然回復薬品を使用すると急速に回復する この他食料を摂取した場合にも回復する 満腹度 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する1秒ごとに0.4減少 食事をすると増加する増加幅は食料の種類による 過剰な食事をすると暴食のデバフが付与され一定時間移動速度や攻撃速度が大幅に低下する(戦闘中の回復手段として使えない) 体温 常時減少を続け、ゼロになると体力に影響する昼間時1秒ごとに0.5減少、夜間時1秒で1.2減少 キャンプファイヤーや、墜落現場の火のそばにいると回復する ブリザードの中では急速に減少する スタミナ ダッシュすると消費して時間経過で自然回復 全快時に2秒間継続でダッシュ可能 スタミナ0から全快までに要する時間は20秒 状態異常 瀕死満腹度が0または体温が0の時発生 1秒ごとに体力5減少 出血スリップダメージ、移動速度低下、攻撃速度低下 気絶2~3秒間、行動不可 食事(食べ物の名前が表示)食事ごとに設定された満腹度と体力が回復する 満腹効果時間中は満腹度が減らない 暴食満腹中に食糧の使用または一定回数連続で食糧を使用で発生? 移動速度低下、攻撃速度低下 おいしい食べ物 消化不良 毒 ブリザード体温が急速に減少する 睡眠中体力が微回復し、満腹度と体温の減少が止まる 暖かい家体温の減少を抑える? シェルターや作業場のレベルが上がると、体温が回復するようになる 加熱体温が急速に回復する 放射能入った瞬間に2~3ダメージ受ける(放射能耐性装備でも防げない) 1秒で体力4減少 不毛の地Ⅰ昼間1秒で体温2減少 夜間1秒で体温3減少? 不毛の地Ⅱ移動速度低下、体温の急速減少
https://w.atwiki.jp/hostgirl/pages/56.html
ステータス 各ステータスの使われ方 体力 店舗運営や同仕様のイベントを進める際に、一回につきミッションによって決まった規定量ずつ消費される。 回復量は3分毎に+1で、エナジーDCC使用時とレベルアップ時に全回復。 攻撃コスト 接客対決を自分から仕掛ける際に、一回につき対決メンバー(攻撃)の必要コストの合計額分消費される。 回復量は3分毎に+1で、ウコンの味方使用時とレベルアップ時に全回復。 防御コスト 接客対決を他人から仕掛けられた際に、一回につき対決メンバー(防御)の1割程度消費される。 回復量は1分毎に+1で、ウコンの味方使用時とレベルアップ時に全回復。 増加法則(ほぼ確定) 体力 通常は+2、3の倍数レベルのみ+1。 攻撃コスト 通常は+1、(6の倍数+3)レベルのみ+2。 防御コスト 通常は+1、6の倍数レベルのみ+2。 6レベル上がるごとに10 7 7の割合で増えていく計算になる。 ステータス表 振り分けポイント未使用状態でのステータスを載せています。 ※赤字は推定値。確認がとれる方編集やコメントをお願いします レベル ステータス 上昇値 体力 攻 防 体力 攻 防 1 15 15 15 - - - 2 17 16 16 +2 +1 +1 3 18 18 17 +1 +2 +1 4 20 19 18 +2 +1 +1 5 22 20 19 +2 +1 +1 6 23 21 21 +1 +1 +2 7 25 22 22 +2 +1 +1 8 27 23 23 +2 +1 +1 9 28 25 24 +1 +2 +1 10 30 26 25 +2 +1 +1 11 32 27 26 +2 +1 +1 12 33 28 28 +1 +1 +2 13 35 29 29 +2 +1 +1 14 37 30 30 +2 +1 +1 15 38 32 31 +1 +2 +1 16 40 33 32 +2 +1 +1 17 42 34 33 +2 +1 +1 18 43 35 35 +1 +1 +2 19 45 36 36 +2 +1 +1 20 47 37 37 +2 +1 +1 21 48 39 38 +1 +2 +1 22 50 40 39 +2 +1 +1 23 52 41 40 +2 +1 +1 24 53 42 42 +1 +1 +2 25 55 43 43 +2 +1 +1 26 57 44 44 +2 +1 +1 27 58 46 45 +1 +2 +1 28 60 47 46 +2 +1 +1 29 62 48 47 +2 +1 +1 30 63 49 49 +1 +1 +2 31 65 50 50 +2 +1 +1 32 67 51 51 +2 +1 +1 33 68 53 52 +1 +2 +1 34 70 54 53 +2 +1 +1 35 72 55 54 +2 +1 +1 36 73 56 56 +1 +1 +2 37 75 57 57 +2 +1 +1 38 77 58 58 +2 +1 +1 39 78 60 59 +1 +2 +1 40 80 61 60 +2 +1 +1 41 82 62 61 +2 +1 +1 42 83 63 63 +1 +1 +2 43 85 64 64 +2 +1 +1 44 87 65 65 +2 +1 +1 45 88 67 66 +1 +2 +1 46 90 68 67 +2 +1 +1 47 92 69 68 +2 +1 +1 48 93 70 70 +1 +1 +2 49 95 71 71 +2 +1 +1 50 97 72 72 +2 +1 +1 51 98 74 73 +1 +2 +1 52 100 75 74 +2 +1 +1 53 102 76 75 +2 +1 +1 54 103 77 77 +1 +1 +2 55 105 78 78 +2 +1 +1 56 107 79 79 +2 +1 +1 57 108 81 80 +1 +2 +1 58 110 82 81 +2 +1 +1 59 112 83 82 +2 +1 +1 60 113 84 84 +1 +1 +2 61 115 85 85 +2 +1 +1 62 117 86 86 +2 +1 +1 63 118 88 87 +1 +2 +1 64 120 89 88 +2 +1 +1 65 122 90 89 +2 +1 +1 66 123 91 91 +1 +1 +2 67 125 92 92 +2 +1 +1 68 127 93 93 +2 +1 +1 69 128 95 94 +1 +2 +1 70 130 96 95 +2 +1 +1 71 132 97 96 +2 +1 +1 72 133 98 98 +1 +1 +2 73 135 99 99 +2 +1 +1 74 137 100 100 +2 +1 +1 75 138 102 101 +1 +2 +1 76 140 103 102 +2 +1 +1 77 142 104 103 +2 +1 +1 78 143 105 105 +1 +1 +2 79 145 106 106 +2 +1 +1 80 147 107 107 +2 +1 +1 81 148 109 108 +1 +2 +1 82 150 110 109 +2 +1 +1 83 152 111 110 +2 +1 +1 84 153 112 112 +1 +1 +2 85 155 113 113 +2 +1 +1 86 157 114 114 +2 +1 +1 87 158 116 115 +1 +2 +1 88 160 117 116 +2 +1 +1 89 162 118 117 +2 +1 +1 90 163 119 119 +1 +1 +2 91 165 120 120 +2 +1 +1 92 167 121 121 +2 +1 +1 93 168 123 122 +1 +2 +1 94 170 124 123 +2 +1 +1 95 172 125 124 +2 +1 +1 96 173 126 126 +1 +1 +2 97 175 127 127 +2 +1 +1 98 177 128 128 +2 +1 +1 99 178 130 129 +1 +2 +1 100 180 131 130 +2 +1 +1 101 182 132 131 +2 +1 +1 102 183 133 133 +1 +1 +2 103 185 134 134 +2 +1 +1 104 187 135 135 +2 +1 +1 105 188 137 136 +1 +2 +1 106 190 138 137 +2 +1 +1 107 192 139 138 +2 +1 +1 108 193 140 140 +1 +1 +2 109 195 141 141 +2 +1 +1 110 197 142 142 +2 +1 +1 111 198 144 143 +1 +2 +1 112 200 145 144 +2 +1 +1 113 202 146 145 +2 +1 +1 114 203 147 147 +1 +1 +2 115 205 148 148 +2 +1 +1 116 207 149 149 +2 +1 +1 117 208 151 150 +1 +2 +1 118 210 152 151 +2 +1 +1 119 212 153 152 +2 +1 +1 120 213 154 154 +1 +1 +2
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/26.html
ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) HP Condition 中毒 RAD(放射能ダメージ) XP(必要経験値) General(その他のステータス) S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立・Vaultの住人。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 Vaultの悪童 Vaultの住人 Vaultの守護者 2 Vaultの無法者 Vaultを裏切りし者 Vaultの殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 旅人 ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 VIP 6 略奪者 冒険者 調停者 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 強奪者 傭兵 護民官 9 都市の侵略者 都市の遊撃隊 都市のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 キャピタルの支配者 キャピタルの議員 キャピタルの聖戦士 12 冒とく者 守り人 パラディン 13 Vaultの人さらい Vaultの子孫 Vaultの伝説 14 戦いの呼び手 サバイバルマスター 平和の使者 15 迷信 神話 都市伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 魔人 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 人類の敵 人類の希望 人類最後の希望 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私の鏡 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 ライトブリンガー 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地上の天使 30 悪魔 真の人類 救世主 ※21~30はDLC Broken Steel導入後 各カルマのタイプによる影響 善 メガトンの住民から貢物をもらえる タロン社傭兵から襲撃を受けるクエストでメガトンの爆弾を解除すると、カルマの値に関係なくランダムイベントでタロン社からの襲撃を受けることがある(一回のみ) 中立 タロン社傭兵、レギュレーターからの襲撃を受けないただし、善・悪のカルマ時に襲撃を受けていた場合、カルマが変わっても以後襲撃され続ける また、悪になっても1回程度で直ぐに中立に戻せればレギュレーターの襲撃は無いらしい 悪 レギュレーターから襲撃を受ける パラダイスフォールズの住民から貢物をもらえる カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100)テンペニー、Mr.バーク、ユーロジー、名有り奴隷商人、謎の肉を売るハンター 善良な方法によってクエストを解決する(+50) きれいな水をNPCにあげる(+50) メガトンのウォルターに廃棄部品を無償であげる(+10) Perk Lawbringerを取得後、集めた悪人の証拠を売る(1個 +10) 教会に寄付する(1capにつき+1) ミュータントに囚われている捕虜、囚われの奴隷を解放する 制御用首輪を付けられた奴隷の首輪を外す 浄化プロジェクトを自ら起動させる ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 移動基地クロウラーを衛星ミサイルで破壊する(+1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。パラダイスフォールズなどはほぼ全て下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100) 催眠状態にしたNPCに制御用首輪をつける(-100) メガトンの核を爆破する(-1,000) ※海外版のみ 要塞を衛星ミサイルで破壊する(-1,000) ※DLC「Broken Steel」導入後のみ HP 基本体力。初期値は120~300(Enduranceの値によって変動)でレベルアップ枚に10ポイントずつ上昇していく。 敵の攻撃・スコルピオン系の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 投薬の回復量はMedicineのスキル値により変動する。 RAD値の上昇する食品類や汚染された水源でもHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの四肢の様子が自分の四肢のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られず、ゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ちそれぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段はスティムパック、睡眠、医師の診断等。 スティムパックを使う場合、普通に使用するだけでは各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) 自宅に設置できる“初めてのラボセット”で“デトックス”する(購入時のみキャップがかかる) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス Qtmコーラ禁断症状 放射能耐性-15,chr-1 アルコール禁断症状 agl-1,chr-1 ウルトラジェット禁断症状 agl-2,per-1,str-2 サイコ禁断症状 per-1,end-1 ジェット禁断症状 agl-1,chr-1 バファウト禁断症状 end-1,str-1 メンタス禁断症状 int-1,per-1 モルパイン禁断症状 agl-1,int-1 RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡(-HP10000) 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) "初めての診察室セット"で治す(完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) パワーアーマー(エンクレイブのものの一部) RADスーツ系、環境スーツ リトルランプライト北部にはVault87があり未発見ロケーションのマーカーも表示されるが、周辺は凄まじい放射能で汚染されており(周辺部は100~1000RAD/秒、中心部は約3,000RAD/秒?(英wikiより))、メインクエストを進めて説明を受ける前に近づくと理不尽な死を遂げることになる。放射能で死ぬとしたらここぐらいだが注意。 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1,050 5 1,700 6 2,500 7 3,450 8 4,550 9 5,800 10 7,200 11 8,750 12 10,450 13 12,300 14 14,300 15 16,450 16 18,750 17 21,200 18 23,800 19 26,550 20 29,450 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。ロード画面にも表示される。 実績獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 完了したクエスト Pip-Boyに登録される、メイン・サブクエストを終えた個数 発見した場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 孤高の偵察隊 (100) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 他人嫌い (300) 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 野獣ハンター (300) ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 ロックピッカー (50) ハッキング成功 パスワードを解読したコンピューターの数。Science スキル依存 データマインナー (50) スティムパックの使用 副作用のないHP回復Aidアイテム、スティムパックを打った回数 RAD-Xの使用 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 RADアウェイの使用 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 薬の使用 ジェットなどの薬品類、アルコール類などのAidアイテムを飲んだ回数 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数。Explosives スキル依存 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数。Speech スキル依存 二枚舌の悪魔 (50) スリ成功 NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 イタズラ小僧 (1) 読んだ本 使用したスキル本の冊数 発見したボブルヘッド 入手したボブルヘッドの個数 人形好き (10)Vault-Tec の C.E.O.(20) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 メスメトロンの使用 メスメトロンで催眠状態にした回数 助けた捕虜 スーパーミュータントから救った捕虜の人数 サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 完了した契約 perk Contract Killer で善人の証拠を手に入れた回数 カニバル perk Cannibal で死体を食べた回数 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/519.html
力 [#n7cf3821] 敏捷 [#h7f9633b] 知能 [#t80f7091] 意志 [#p7990590] 幸運 [#rc02f49c] バランス [#i9f31249] 攻撃速度 [#se34332b] 最大生命力 [#h3f12dc7] 最大スタミナ [#e55d0ae6] 攻撃力 [#s7db7dc6] 魔法攻撃力 [#ef34e04a] 防御力 [#fe34b786] クリティカル [#laad950d] 抵抗力 [#zb3c23c4] ステータス補正値一覧 [#b6778fe3] 最大重量と各装備セット重量 [#pab21200] コメント [#f41be433] 力 物理攻撃力増加=力*2.7 力は一般攻撃力と密接な関係があります。 力が上がると、武器で敵を攻撃する時、より多くのダメージを与えられる様になります。 また重い物体を持ち上げたり、持ち上げた物体を長く持つ事が出来ます(イヴィは除外)。 なお、力が上がっても装備可能重量は増えません。 敏捷 防御力増加=敏捷*0.5 敏捷が上がると防御力とスタミナ再生速度が増加し、またダウンした時に早く立ちあがれます。 杖イヴィの場合は、ボルト魔法がクリティカルヒットとなる確率が上がります。 知能 魔法攻撃力増加=知能*2 知能が上がるとメディテーションスキルで得られるAP獲得周期が短くなります。 魔法攻撃力が増加し、魔法で敵を攻撃する時により多くのダメージを与えられる様になります。 魔法がクリティカルヒットで的中した時には、追加ダメージが増加します。 イヴィの場合、知能が上がるとより重い物体を持つ事が出来ます。 また、マナシールドの耐久度も知能に依存しており、壊されたマナシールドの回復も早くなります。 意志 生命力増加=意志*0.6 意志は生命力と関係があります。 意志が高いと行動不能に陥ったり、ダウンする状況を倒れずに耐える確率が増加します。 リシタ、フィオナ、鎌イヴィ、カロックの場合、スマッシュ攻撃がクリティカルヒットとなる確率も増加します。 幸運 ドロップアイテム(雑魚・ボス問わず黒いイーブルコア)を追加で得られる確率を増加させます。 プラチナトークン ・候補生の印などの有料アイテムのみで上げる事が出来ます。 バランス 最小攻撃力と最大攻撃力の差の事です。 数値が大きいほど、最小攻撃力と最大攻撃力の差が少なくなります。 着用している装備によって変わり、最大90まで適用されます。 攻撃速度 数値が高いほどより素早く攻撃できます。 中には武器そのものにプラスの数値が付いている物もありますが、多くは エンチャント を行うか、武器を 強化 する事によってのみ上げられます。 最大生命力 プレイヤーが持てる最大生命力(HP)です。 最大生命力が高いと、より大きいダメージに耐えられる様になります。 最大スタミナ ダッシュや特殊な攻撃を使用する度にスタミナを消耗し、スタミナを全て消耗すると 息切れのモーションで行動が遅くなり、スタミナを必要とするアクションが出来なくなります。 攻撃力 武器を利用して直接的な攻撃をする時の、敵に与えるダメージです。 力を上げたり、より高い攻撃力を持つ武器を使用すると攻撃力が向上します。 武器を強化する事でも攻撃力が向上します。 魔法攻撃力 魔法を利用して敵を攻撃する時の敵に与えるダメージです。 知能を上げたり、魔法攻撃力が高い武器を使用すると魔法攻撃力が向上します。 防御力 一般攻撃を受けた時にダメージが軽減される程度と関係があります。 敏捷を上げたり、防御力が高い防具を着用すると防御力が向上します。 防御力が高くてもすべての攻撃を防ぐ事は出来ません。 状態異常 (毒や炎など)の攻撃は防御力を無視して作用します。 クリティカル 数値が高いほどクリティカル判定が出る確率が高くなります。 強い敵ほどクリティカルへの抵抗値が高くなり、クリティカル判定が出る確率が低くなります。 抵抗力 数値が高いほど敵からクリティカル攻撃を受ける確率が低くなります。 敵の能力値によってクリティカルとなる確率が異なります。 ステータス補正値一覧 ステータス +1 +10 +100 力 一般攻撃力上昇 2.7 27 270 敏捷 防御力上昇 0.5 5 50 スタミナ回復速度[+ XX /s] クリティカル率上昇(魔法)[%] 知能 魔法攻撃力上昇 2 20 200 APボーナス周期[-秒] 0.2 2 20 意志 生命力最大値上昇 0.6 6 60 クリティカル率上昇(物理)[%] 0.017 0.17 1.7 不明な点が多いので分かり次第どんどん追加してください。 最大重量と各装備セット重量 ALL+2は参考値(全重量*0.8小数点以下切捨て) 分類 要求最大Lv 装備 全重量 ALL+2 混 10 クリムゾンレイジ 97 77 軽 22 シャープシューター 175 140 重 22 ノーザンパイク 305 244 軽 24 サベッジレザー 175 140 軽 26 スタッドレザー 172 137 プ 30 ライトプレート 459 367 重 32 ブラッドプリンス 330 264 重 32 エルダーナイト 345 276 混 40 ウォーエッジバトルメイル 271 216 重 42 ライトメルカメイル 375 300 軽 44 ナイトメア 225 180 混 44 ラゴデッサスレイヤー 406 324 プ 50 ファインスティール 519.4 415 コメント 最大重量と各装備セット重量って項目必要なのか?装備の所見ればいいだけだろう? -- ステータス項目の「スタミナ回復速度(イヴィ)」の部分は間違っていると思われるので修正します。 -- 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? -- 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります -- ↑http //goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ -- 何えらそうに言ってんだお前はwww -- えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ -- 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ -- ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 -- クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました -- 名前