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ステータス一覧 ステータス 最大値 影響範囲 詳細 体力 ? 行動(訓練など) ? 満腹度 ? 行動(訓練など) ? やる気 ? 行動(訓練など) やる気が一定以下の値になると地蔵/住居/畑/大会しか選べない(大会参加不可?) スタミナ 99 大会 大会でスタミナが多く残っていると負ける可能性が下がる ガッツ 99 大会 行動力に影響する。攻撃や回避を行うと消費する。ガッツがなくなると攻撃も回避もできなくなる 力 99 大会 押し攻撃に影響 足腰 99 大会 押し攻撃に対する防御に影響 技術 99 大会 投げ攻撃に影響 バランス 99 大会 投げ攻撃に対する防御に影響 機敏 99 大会 攻撃回避に影響 体重 99 大会 押し攻撃時に反動でどれだけ移動するかに影響 ※最大値に達した場合、以後、上限上昇キュウリを食べても「上限があがりました」という表示がなくなります トップページへ 携帯サイトトップページへ
https://w.atwiki.jp/romancingstellavisor/pages/65.html
主人公 + ←クリックで内容表示 通常敵 + ←クリックで内容表示 ステータス HP:ゼロになるとLPを1消費して全回復する LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 属性耐性 軽減率をパーセントで表記したもの。 耐性99ならダメージが99%カットされる。 状態異常耐性 ○:確率で効く ×:絶対に効かない ちょっと強い通常敵 通常敵は、10%の確率でLP2の状態で出現する 名前 HP LP 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 スタン 毒 眩み 酸 眠り 痺れ 病気 ジャンク 78 1 10 6 4 10 1 10 10 10 15 10 10 5 ○ × ○ ○ × ○ × ラムジ 66 1 8 11 4 11 6 4 11 18 13 11 8 8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サラマンド 75 1 8 6 4 8 3 10 17 17 17 99 17 17 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 復活者 77 1 7 8 14 4 8 5 8 12 8 30 8 28 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほたらいと 100 1 19 10 6 3 11 20 12 18 18 28 8 28 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ フラッカ 120 1 6 13 9 8 6 25 16 24 21 16 16 11 ○ × ○ ○ × ○ × チェイサ 75 1 16 13 12 19 14 11 12 14 18 12 9 9 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ベルゼデブ 100 1 15 17 11 16 7 24 9 15 15 5 23 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティーンネイジ 99 1 18 16 20 11 15 15 23 33 33 23 41 33 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ あばどん 120 1 48 31 18 37 28 36 32 32 32 52 52 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヘッケル-714 170 1 25 18 16 25 14 35 20 20 30 15 15 10 ○ × ○ ○ × ○ × クラッシャ 120 1 27 22 22 26 23 28 22 22 22 12 12 52 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ クレオパトラ 120 1 25 22 14 24 11 33 18 17 18 23 23 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メシア 110 1 24 20 32 20 23 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ びっちほーす 160 1 33 19 24 19 28 33 26 36 36 36 36 36 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロビン-502 250 1 35 25 30 30 20 40 25 20 30 30 30 15 ○ × ○ ○ × ○ × ガードフォース 150 1 31 20 31 37 28 16 19 16 21 24 21 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ノーズアイ 180 1 29 39 6 34 23 34 22 22 32 12 17 7 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ユリゲール 180 1 33 31 40 25 30 24 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こやつはスリだ 200 1 42 26 32 26 37 42 20 20 30 40 40 65 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュータ 330 1 40 35 35 35 27 50 20 20 30 20 20 5 ○ × ○ ○ × ○ × バタリアン 180 1 43 46 42 47 40 34 23 23 23 18 18 58 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サンフラン 200 1 46 40 22 37 24 26 16 64 32 16 16 16 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ピロレーター 266 1 47 40 50 34 40 32 32 32 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スコルパ 250 1 76 52 16 38 18 52 37 37 42 32 32 32 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ストーカー 450 1 55 40 45 54 34 60 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × ガウチョ 230 1 54 48 48 54 48 22 23 27 65 23 23 43 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ポイスン 240 1 64 41 31 48 20 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュジュオーラ 120 1 43 48 58 44 48 46 23 23 23 13 13 13 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モンスターラッツ 320 1 40 51 38 41 54 68 36 12 68 22 46 46 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アームストロング 600 1 50 45 30 50 45 50 13 13 18 23 23 18 ○ × ○ ○ × ○ × スマッシャ 280 1 59 53 51 60 52 75 29 29 37 39 39 39 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ユリダヌス 422 1 46 61 70 45 49 35 30 54 38 20 20 60 ○ ○ × ○ ○ ○ × セバスチャン 340 1 56 43 72 52 56 60 20 20 30 30 75 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アンティア 413 1 41 24 6 58 8 40 29 39 39 99 49 49 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ラビットファイター 800 1 72 56 56 72 48 80 26 26 36 46 46 31 ○ × ○ ○ × ○ × パトロールフォース 390 1 36 62 49 51 76 18 10 10 10 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バースト脳 600 1 51 63 44 62 37 48 49 99 49 17 17 99 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ミヒャエル 400 1 78 60 55 56 64 62 19 19 29 39 39 64 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ファネモス 731 1 79 56 64 56 72 80 20 20 30 40 40 65 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ロードマンティス 1100 1 63 58 48 63 41 70 30 30 45 25 25 10 ○ × ○ ○ × ○ × ソルジャー 540 1 79 67 52 73 69 82 16 16 16 36 36 36 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 白いワニ 1000 1 75 64 48 67 46 73 19 43 27 19 99 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ どな 1010 1 74 69 38 43 60 53 21 25 63 31 31 31 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ デジタルマミー 904 1 59 58 72 63 80 89 26 36 36 36 36 36 ○ × ○ ○ × ○ × ランジャ 2000 1 79 56 64 56 72 80 40 40 60 40 40 10 ○ × ○ ○ × × × エルミネータ 1360 1 62 49 48 16 37 41 33 43 43 43 51 43 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ もっこし 1600 1 76 52 16 38 18 52 37 45 99 37 37 37 × ○ ○ × ○ × × すりーぱ 1444 1 66 66 66 66 66 66 22 22 32 52 52 77 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ジェリバ 1560 1 77 77 77 77 77 77 40 100 40 40 40 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 永続覚醒敵 + ←クリックで内容表示 エクストラエネミー + ←クリックで内容表示 ボス + ←クリックで内容表示
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/47.html
+ 目次 概要 レベル(Lv.) 体力(HP) 精神力 満腹度 攻撃力 防御力 経験値 アイテム所持率 タイプ 状態変化 概要 キャラクターの様々な状態を表すデータ。大半が数値化されている。 「ステータスが高い = 強い」といっても過言ではない。 仲間・敵の初期ステータスは、「コマンドウィンドウ」→「設定」→「資料」→「敵図鑑」から確認することができる。 本サイトでは「キャラクター一覧(敵図鑑)」のページにて、全ての仲間・敵のステータスを一覧で記載している。 レベル(Lv.) キャラクターの成長度を表す。 他のキャラクターを倒して経験値を取得したり、康一のDISCを使用することで上昇する。 ディアボロや同行する仲間は一定量の経験値を取得することで上昇するが、敵は経験値を問わず他のキャラクターを倒すごとに1上昇する。 アレッシーの若返り攻撃を受けると、1低下する。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 体力(HP) キャラクターが持つ体力の値を指す。HPは「Hit Point(ヒットポイント)」の略称。 ダメージを受けると減少し、0以下になるとそのキャラクターは死亡して消滅する。 ターン経過、フー・ファイターズのDISCの発動・射撃、カエル系を食べる、ゾンビ馬ややばいクスリを使うことで回復することができる。 ディアボロの体力は画面上部に常時表示されており、「HP ○/○」の表記がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の体力、右側の数値は体力の最大値を表す。 「緑色のバー」も画面上部に常時表示されており、これはディアボロの体力を図形で表現した「HPバー」である。 体力が減少するごとに赤色のバーが侵食し、バーが全て赤くなると体力が0となる。 0以下になるとそのキャラクターは死亡するため、体力の数値はまさに「生命線」と言える。 ディアボロや仲間の体力は増やし、敵の体力は減らす立ち回りを心掛けよう。 精神力 ディアボロのみが有するステータス。 通常攻撃や射撃で与えるダメージに影響する他、装備DISC発動時の威力(部屋内のキャラクターにダメージを与える系)にも影響する。 数値が高ければ高いほど、与えるダメージが増加する。 モッツァレラチーズとトマトのサラダを食べる、魔法のランプを使用して「体力を回復させてくれ」を選択する、グッチのバッグにお金を入れる、波紋のツボを押す、ヘブンズドアーのDISC装備中にヘブンズ・ドアーの罠を作動すると回復する。 サンドイッチを食べる、1部コミックス・魔少年ビーティー・伊豆の踊子を読む、一部装備DISCの共鳴で最大値が増加する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、セト神の罠を作動すると低下する。 くさったピッツァ・猫バーガー・猫ステーキ・猫ジュースを食べる、プロシュート兄貴の特殊攻撃を受ける、昇り調子の大柳賢とのジャンケンに負ける、チープ・トリックのDISCの発動で最大値が低下する。 ディアボロの精神力は「コマンドウィンドウ」を開くと画面左下部に表示されており、「精神力 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の精神力、右側の数値は精神力の最大値を表す。 満腹度 ディアボロのみが有するステータス。 ターン経過や特定の敵の特殊攻撃を受けると減少し、0以下になると毎ターン体力が1減少する。 通常10ターン毎に1減少するが、パール・ジャムのDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中は20ターン毎に1減少し、腹減りか吸血鬼体質(屍生人体質)が付与されていると5ターン毎に1減少する。 食料を食べることで回復することができる。 ディアボロの満腹度は「コマンドウィンドウ」を開くと画面右下部に表示されており、「満腹度 ○/○」のような数値がそれに当たる。 「 / 」の左側の数値は現在の満腹度、右側の数値は満腹度の最大値を表す。 攻撃力 キャラクターの攻撃性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターに与えるダメージが増加する。 ディアボロの基本攻撃力は低いが、「攻撃」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 防御力 キャラクターの防御性能を数値で表した物。 高いほど他キャラクターから受けるダメージが減少する。 ディアボロの基本防御力は低いが、「防御」枠に装備DISCを装備することで上向きに大きな補正をかけることができる。 経験値 自身が得た経験の値を指す。 敵が持つ経験値はレベル補正を受け、レベルの高さに比例して増加する。 ディアボロや同行する仲間は、他キャラクターを倒すことで取得することができる。 取得した総経験値が一定を上回ることで、レベルが上昇する。 アイテム所持率 ディアボロ以外のキャラクターが有するステータス。 自身が死亡した際にアイテムをドロップする確率を表す。 「かなり低い」「普通」「高い」「かなり高い」「必ず落とす」の5段階があり、 左に行くほどドロップ率が低く、右に行くほどドロップ率が高くなる。 タイプ 原作「ジョジョの奇妙な冒険」内の設定に基づき、各キャラクターに割り当てられている分類。 「吸血鬼」や「波紋使い」等ゲームのプレイに影響を与える物も存在するが、 「死体」や「動物」等ゲームのプレイに影響を与えない物も存在する。 状態変化 他の影響を受けて変化した、キャラクターの性能を指す。 キャラクターの性能を向上させる効果は「バフ」、低下させる効果は「デバフ」と呼称される。 ディアボロの状態変化は、「コマンドウィンドウ」→「状態」から確認することができる。 「状態変化」の詳細は、本サイトでは「状態変化」のページにて記載している。
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/48.html
ステータスの数値の上限は世界により異なることがあるが、多くは上限が9999である。 HP HPはPCの体力を表します。この数値はHPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、 危機的状況に陥る(HPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける) ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。 当然の事ながら、この数値がゼロになるとPCは死亡します。 MP MPはPCの精神力を表します。この数値はMPにダメージを受けると1ずつ上昇しますが、 危機的状況に陥る(MPが少ないときにダメージを受ける、大ダメージを受ける) ことによって上昇確率が飛躍的に上がります。 この数値がゼロになってもPCは死亡しますが、 魔法の使用によってMPがゼロになった場合等は死亡しません (ゼロにはならず、1でストップします)。 恐慌(Panic)、MPダメージなどによってゼロに達した場合のみ死亡します。 Flv:殴り合いのレベル。上昇により、以下のような効果がある。 武器攻撃のダメージが(少し)上がる 武器攻撃の間隔が短くなる ファンブル(武器の取り落し)をしづらくなる 相手の武器攻撃を回避(無効化)する確率が高まる よりFlvの高い相手をIdentifyできる Wlv:魔法詠唱のレベル。上昇により、以下のような効果がある。 魔法の効果が(少し)上がる 魔法詠唱の速度が上がる 魔法使用失敗(暴発)をしづらくなる (特に長い魔法の)Charge spellが成功しやすくなる Analyzeが成功するようになる(2000以上で確実に成功) ステータスの上げ方 HP・・・大きなHPダメージを受けることで上昇する。 MP・・・大きなMPダメージを受けるか、魔法で敵に大ダメージを与えることで上昇する。 Flv・・・自分よりFlvの高い敵を殴ることでレベルが上がる。 Wlv・・・自分よりWlvの高い敵を魔法で攻撃することでレベルが上がる。 Mlv・・・鑑定を使うことでレベルが上がる。 Clv・・・創造を使うことでレベルが上がる。 Exp・・・ゲーム内で1分経過するごとに1増える。 総合レベル F・W・M・Cのレベルの合計値が2000ごととプレイ時間に比例して上がる。 世界によってはこのレベルによってシステム的な魔法が制限される。 FとWのレベルは殴る対象のステータスと同等まで上げることができる。 例えばFlvが3000の敵に対しては、殴り続ければ3000までは上げられるが こちらのFレベルが3000に到達したらそれ以降はその敵を殴っても上がらない。 育成指南 敵のステータスの見方 敵のステータスを確認するには敵の方を向きながら隣接して《Identify》 【Alt】+【I】 開示されるデータはこちらのFlvが高いほど多くの情報を見切れる 世界ごとに開示情報に制限がかかっていたり隠されている敵もいる 一通り開示した例 Name ○○○ 敵の名称 Hp 400 /500 Mp 200 /300 現在値と最大値 Fighter 700 Wizard 400 自分のF、Wlvがこの数値以下なら、その敵でこの数値まで上げられる ATP 20 物理攻撃力 ATT Fn Fire 攻撃属性 こちらの鎧の属性が無光精風の時の被ダメージ倍率を1とすると、火なら0.25、水なら0.5、地だと2 Effect Poison 追加効果 殴られた際に追加される この場合毒くらう DFP 30 物理防御力 斧で攻撃すれば半分カット クリティカルが出れば全カット MRP 20 魔法防御力 DEF Fn Air 防御属性 こちらの武器の属性が無火水地の時の与ダメージ倍率を1とすると、光なら2、精なら0.5、風だと0.25 Karma Chaos 大概はカオス Speed 10 攻撃速度 Status Immortal 状態特性 この場合、精神効果+毒+麻痺+沈黙が効かない Special Power 追加特殊効果 この場合、力が強化されている Noneとなっている項目は無属性や追加要素なし 属性についての詳しい説明は属性を参照
https://w.atwiki.jp/wiki5_hunter/pages/12.html
ステータス ステータス弓手の基本基本ステータス 弓手の基本ASPD 各ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK job補正Archer job補正 Hunter job補正 Sniper job補正 弓手の基本 基本ステータス 職業 HP係数 SP係数 所持限界量ボーナス ノービス 0 1 0 アーチャー 0.5 2 600 ハンター 0.85 4 700 バード&ダンサー 0.75 6 700 ハンターのHP係数はローグと同じ、SP係数はアサ、BS、ケミと同じ。 実際のHP=[(基本HP×(100+Vit)÷100+装備補正)×%上昇効果] 実際のSP=[(基本SP×(100+Int)÷100+装備補正)×%上昇効果] 弓手の基本ASPD 職業 素手 短剣 弓 楽器 ノービス 150 135 - - アーチャー 160 140 130 - ハンター 160 140 140 - バード&ダンサー 160 145 135 142.5 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)と表される。 (250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)の部分を攻撃ディレイといい、 速度ポーションなどのディレイ減少はここに掛かる。 また、50/攻撃ディレイ が1秒間の攻撃回数である。 各ステータス STR 【 STR5毎にATK+1 】 【 所持量増加、STR1に対し重量限界30増加 】 ハンターには基本的に不用なステータス。 STRがあれば弓、矢、回復アイテム等持ち歩けますが、 STRは戦闘に大して影響ないので、AGIやDEXを上げた方が良いです。 STR1だとあまり荷物が持てないが、狩場とカプラの往復を増やしてカバーする。 これが職業特性なので慣れること。 初期ステータスのSTR9は「やっちゃった型」ではない。 矢、罠、回復剤を多く持てるので、遠い狩場で30分~1時間多く滞在できるため。 倉庫前でちまちま重量調整することも少ない(でもSTR1が無難) キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 AGI 【 回避率(Flee)の上昇 】 FleeはAGI1に対してFlee 1、及びBLv1に対しFlee 1 Fleeによる回避率は最大で95% ステータスのFlee○○○ + △△のところの○○○部分 ※相手数が3以上に増えると、回避率は10%ずつ低下 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 DEXと共に重要なステータス。 カンストは夢と浪漫、90程度で抑えて余ったポイントを他のステータスに回した方がよい。 但し、鷹師は支援込み状態だとAGIカンストにより最も秒間ダメージを出せる。 AGI選択について欲しいFLEEで決める→AGI装備やベースレベル、各支援も考慮。 必要ステータスポイントの増加→素AGIを81や91で止めるとポイント上有利。 集中力向上の上昇値+1→AGI装備をしない状態での素AGI94、86など。避けDS師ならもっと下で。 ASPD→ASPDは小数点以下まで適用されてるので、繰り上がり等は考えなくてもいい 高HitモンスターのいるMAPでは、AGI(FLEE)が高ければ高いほど安定する。 AGIカンスト+AGI装備で対窓手回避70%↑とか対ガゴ回避90%↑とかになると 横湧きされても全然怖くなくなる。 スレで出た考察(一部改行編集) 197 名前 (^ー^*)ノ~さん 本日のレス 投稿日 04/02/08 00 40 iL6uSdic Base95 AGIカンスト-DEX130 の漏れの実感。 ソロだとFLEEが高いことは重要だと思ってカンストしたけど正直FLEE220くらいあればOKな感じ… 現状のSP回復力だと、増えたら罠か速攻で問題ないし。 AGI80台だとBase90台後半でようやくFLEE220↑なので 集中繰り上がりの増える AGI86 ステポイント効率的に AGI91 集中繰り上がりの増える AGI94 それ以上はカンスト AGI99 がいいと思う(装備補正は各自考えてナ) 亀にゃあ最低限必要なFLEE210確保して 属性DS撃ちまくりHPSP回復飲みまくりでガンバればいいかと それ以上のFLEEはその人の[[スタイル]]によるかと んで問題の亀だが、亀地上ではFLEEはいくらあっても足りないくらいだけど、 充分DEXあれば属性DS速攻で被ダメ減らせるし… 最低でもウサギ95%のFLEE210を確保してしまえばあとは 金をかける&注意するでどうにかなるんでねの。 ・先にAGIカンストはいまいち殲滅力が上がらず苦労する これは気長に。 ・95以降でもDEX繰り上りがあるのでモチベーション保てるのは良い(つД`)ヨインダヨ ・FLEE230↑は許容量かなりでかくてなかなか熱いぞ(´・ω・`)シナナイヨ? ・ASPD上がるので鷹が飛ぶ(゚∀゚)アヒャ [追記] スレ考察以後崑崙パッチが当たり、95%回避flee235な人面桃樹が出たのでカンストの意味がアップ? [追記の追記] BLV95↑の量産、DEX装備(ニングロ等)をAGI装備に替えると95%回避になるんで、やっぱAGIカンストいらないぽ。 最大Flee 258 (プリースト支援込み270) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C 肩 ウィスパーC 靴 チョンチョンC アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) スキル 集中力向上Lv10 最大ASPD 183.6 (プリースト支援込み186.6) 頭 亡者のヘアバンド s中段 ナイトメアC 武器 雌盜蟲C*4 体 盜蟲C、タイツ 肩 バフォメットJr.C 靴 雄盜蟲C アクセサリ アスレチックブローチ*2(ククレC) アイテム ハイスピードポーション スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 VIT 【 最大HP、HP回復剤の回復量の上昇 】 HP自然回復は、VIT5の倍数毎、及び最大HP100毎に1の上昇 【 スタン、毒、呪い(持続時間)、沈黙の耐性上昇 】 狩り用キャラのハンターには基本的に不用。 基本的なステータスが完成するBLv90~95以降のデスペナ回避に振るのは「有り」かも知れない。 しかし、微VITは中途半端になりかねないので注意を、振らないなら1固定。 下手にVITに振るより、カエルやプパ等の装備でHP調整したほうがいいかも。 GvG用にVITを振るのは有り。 ハンター同士の撃ち合いや、魔法による一撃死はなくなり、生存可能性は増す。 ただし、その場合はGv特化にしてSTR(回復、罠)、INT(罠置き)等も振った方がいいかも。 狩りステとGvステの中途半端な振り方は、覚悟がない場合はオススメできない。 GvG用にVITを振るなら、いっそ別にキャラ(ダンサー、バード>ハンター)を作ってしまった方が良いのでは? BOSS特化型としてVITに振る人もいる。(スキル攻撃による一撃死回避) INT 【 SP量、自然SP回復量の上昇 】 自然SP回復は、6の倍数毎、及びSP100毎に1の上昇 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 INT2毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 MATK・Mdefの上昇 】 MDEF上昇により石化持続時間、凍結持続時間の減少 【 [[状態異常]]耐性(睡眠・暗闇・石化) 】 暗闇耐性持続時間は約15~30秒、対象のBLv及びINTで増減 持続時間 = 30 - BLv/10 - INT/15 (sec) アーチャーのスキル「ダブルストレイフィング」は使い勝手が良く、 SP回復をある程度重視することで効率アップに繋げることができる。 最終的なINT値はSP回復を重点に置き、6の倍数に合わせた方がポイントが無駄にならない。 アコライト系の相方がいる場合はブレスでの増加分(INT+10)も考慮し調整する。 キャラ作成時のSTR,INT関係について 基本的に、STR1,INT9、STR2,INT8、STR9,INT1の3択。 SP回復式変更により、現在はSTR1,INT9、STR2,INT8が一般的。 INT14+4(ハンタージョブ補正)等、初期値よりINTを上げるつもりならば、STR1,INT9 INTを一切上げない二極型ならば初期値をSTR2,INT8+4(ハンタージョブ補正)とする事により、 INTが6の倍数丁度に収められSP回復が+2となるので、初期ステータス的にはコレお勧め。 しかし途中で量産(ソロDEX140)へ路線を変更する時に、 ポイントが勿体無く感じる危険性を持つ諸刃の剣。 DEX 【 弓攻撃力の上昇 】 10毎にATKボーナス 【 攻撃命中率(HIT)の上昇 】 HITはDEX1に対しHIT1、及びBLv1に対しHIT1 【 攻撃系の罠威力上昇 】 【 ブリッツビートの威力上昇 】 DEX10毎、1hitに対し2dmg(5hit=10dmg) 【 ASPD(攻撃速度)の上昇 】 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-基本ASPD) 基本ASPD アーチャー:素手160、短剣140、弓130 ハンター :素手160、短剣140、弓140 弓手系最重要ステータス(鷹師除く) とにもかくにも、DEXは上げるべき(鷹師志望等、上げない理由がはっきりしている場合を除く) 弓師系の基本は集中力向上・各種装備込みで140付近 Dex140調整装備(Dex97までは確認、Dex98で集中の影響がないかどうか自信がない‥) 素Dex92-フルDex装備で到達可能。望遠鏡の似合うあなたに 素Dex93-ニングロ×2、矢リンゴ、ロッカタイツで人間らしい姿にFull - 望遠鏡 素Dex94-望遠鏡抜きでも+1余るので、店売りタイツ、プパタイツ、蛙タイツ等Full - 望遠鏡 - ロッカ 素Dex95-Lv89までにDex140到達可/ Lv90以降は鎧が自由にFull - 望遠鏡 - ロッカタイツ 素Dex96-望遠鏡ぬき+3の余裕により、頭装備が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ 素Dex97-望遠鏡ぬき+4の余裕により、常時テレクリ、月光クリ装備可能Full - 望遠鏡 - ニングロ 素Dex98-頭装備、鎧が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカタイツ 素Dex99-アーバレスト使用で頭装備、タイツカード、アクセ1が自由にFull - 望遠鏡 - 矢リンゴ - ロッカ-ニングロ 最大DEX 152 (プリースト支援込み162) 頭 名射手のりんご 頭中段 望遠鏡 武器 ドロップスC*2、アーバレスト 体 ロッカーC、タイツ アクセサリ ニンブルグローブ*2(ゼロムC) スキル ふくろうの目Lv10、集中力向上Lv10 あくまで最大値を求めただけであり、アーバレストに挿すカードは特化カード一択。 ドロップスCを外してもDEX150(160)になります。 LUK 【 ブリッツビートの自動発動率上昇 】 発動率 = 1+LUK×0.3 LUK×0.3や、LUK÷3説もありますが、呪い時に飛んだと報告があった為、1+LUK×0.3が有力。 【 クリティカル率の上昇 】 基本クリティカル値 = 1+LUK×0.3 クリティカル率は敵のLUKにも影響する、実値は以下の通り。 実クリティカル値 = 基本クリティカル値 - 敵LUK×0.2 【 LUK10毎に完全回避率1の上昇 】 完全回避は敵の数に影響されない回避値であり、回避判定はFleeの前。 ステータスのFlee○○○ + △△のところの△△部分 【 状態異常耐性 】 呪い(発動率)、 毒(Vitの1/7or1/15)、スタンの持続時間(Vitの1/3)耐性 LUK1だとめったに鷹は飛ばない。 LUKを上げようか迷っている場合は、LUK装備やプリーストスキルのグロリアで試してみるのも悪くない。 ブリッツビート項目に発動率目安を記載 AGIが完成する前にLUKを振りすぎるのは止めた方がよい。 鷹師は一見強そうに見えるが、やってる本人は鷹が飛ばないと(´・ω・`) ションボリ している あまり夢を見すぎないように。 最大LUK 120(プリースト支援込み150) 頭 ウサギのヘアバンド 武器 ルナティックC*4 体 ポリンC 足 ガラスの靴 アクセサリ ロザリー*2 job補正 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Archer job補正 STR+3 / AGI+3 / VIT+1 / INT+2 / DEX+7 / LUK+2 St\JLv 2 6 10 14 18 22 26 30 33 36 38 40 42 44 46 47 49 50 STR - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 INT - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 DEX +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +6 +7 LUK - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Hunter job補正 STR+4 / AGI+6 / VIT+2 / INT+4 / DEX+10 / LUK+4 St\JLv 1 3 4 5 7 8 10 11 12 13 14 15 17 20 21 STR - - - +1 +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 AGI - - - - - - - - +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 VIT - - - - - - - - - - - - +1 +1 +1 INT - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 DEX +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 LUK - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 St\JLv 22 27 29 31 33 34 38 39 41 42 43 44 46 47 49 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 AGI +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +6 +6 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 DEX +5 +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +9 +10 LUK +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 Sniper job補正 STR+4 / AGI+11 / VIT+3 / INT+5 / DEX+14 / LUK+8 St\JLv 1 2 3 4 5 6 8 10 11 12 14 16 17 20 21 STR - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 AGI - +1 +1 +1 +1 +2 +2 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 VIT - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 INT - - - - +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 DEX +1 +1 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +5 +5 +5 LUK - - - - - - - - - - +1 +1 +1 +1 +1 St\JLv 22 24 25 26 28 30 31 32 33 35 36 38 40 42 43 STR +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 AGI +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 VIT +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 INT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 DEX +6 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +10 +10 +10 LUK +1 +1 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 St\JLv 45 46 48 50 51 54 55 57 58 60 61 62 65 69 70 STR +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 AGI +9 +9 +10 +10 +10 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +11 +11 +11 +11 VIT +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 INT +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +4 +5 +5 +5 DEX +10 +11 +11 +11 +12 +12 +12 +12 +12 +13 +13 +13 +13 +14 +14 LUK +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8
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英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SCID+ゲーム名エステル アネラス 獲得BP 9999 アイテム1個目(次+4h) ID+ゲーム名 DISC1 _S ULJM-05277 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc1 DISC2 _S ULJM-05278 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc2 2007/09/27(木) 15 24 24 ID q7P+5SCL _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x0000270F _L 0x20458D58 0x0000270F _L 0x20458D5C 0x0000270F _L 0x20458D60 0x0000270F _L 0x20458D64 0x0000270F _L 0x20458D68 0x0000270F _L 0x20458D6C 0x0000270F 2007/09/28(金) 10 49 40 ID N22xx6bY エステルとアネラスのHPとEPは判明 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 二人のSTRほしいですか?(ダメージ約32kでるコード 一応サーチ出来ましたが 2007/09/28(金) 12 46 30 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (1/2) ステータスはあえて全部サーチしてません CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20025884 0x240300C8 _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x000003E7 _L 0x20458D58 0x000003E7 _L 0x20458D5C 0x000003E7 _L 0x20458D60 0x000003E7 _L 0x20458D64 0x000003E7 _L 0x20458D68 0x000003E7 _L 0x20458D6C 0x000003E7 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 2007/09/28(金) 12 47 08 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (2/2) エステル _C1 Estelle HP-MAX _L 0x20452E40 0x0000C350 _C1 Estelle HP _L 0x20452E44 0x0000C350 _C0 Estelle EP-MAX _L 0x10452E48 0x000000FF _C0 Estelle EP _L 0x10452E4A 0x000000FF _C0 Estelle CP _L 0x10452E4C 0x000000C8 _C1 Estelle STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10452E54 0x0000270F _L 0x10452E56 0x0000270F _L 0x10452E58 0x0000270F アネラス _C1 Anelace HP-MAX _L 0x2045305C 0x0000C350 _C1 Anelace HP _L 0x20453060 0x0000C350 _C0 Anelace EP-MAX _L 0x10453064 0x000000FF _C0 Anelace EP _L 0x10453066 0x000000FF _C0 Anelace CP _L 0x10453068 0x000000C8 _C0 Anelace STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10453070 0x0000270F _L 0x10453072 0x0000270F _L 0x10453074 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 06 13 ID EHJGqto6 まだ一週目の途中であり、その上キャラの並びは私の好きなキャラ順ですので、 順番通りに並んでいるわけではありません。気をつけて下さい。 クルツに関しては、サーチし忘れて進めてしまったため入っていません。 _C0 Lv EXP Max-Estelle _L 0x00452E3C 0x00000063 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 -Tita _L 0x00452FA4 0x00000063 _L 0x20452FB8 0x0001869F _C0 -Anelace _L 0x00453058 0x00000063 _L 0x2045306C 0x0001869F _C0 -Klose _L 0x00452F2C 0x00000063 _L 0x20452F40 0x0001869F _C0 -Scherazard _L 0x00452EB4 0x00000063 _L 0x20452EC8 0x0001869F _C0 -Juria _L 0x00453184 0x00000063 _L 0x20453198 0x0001869F _C0 -Zin _L 0x00452FE0 0x00000063 _L 0x20452FF4 0x0001869F _C0 -Kevin _L 0x0045301C 0x00000063 _L 0x20453030 0x0001869F _C0 -Agate _L 0x00452F68 0x00000063 _L 0x20452F7C 0x0001869F _C0 -Olivier _L 0x00452EF0 0x00000063 _L 0x20452F04 0x0001869F _C0 -Joshua _L 0x00452E78 0x00000063 _L 0x20452E8C 0x0001869F 2007/10/12(金) 10 07 21 ID EHJGqto6 ステータスの一番下のRNGは意味がないので、コードを少しでも減らしたい方は削除して下さい。 また、ステータス画面では-表示になりますが、購入画面では正確に表示されます。 ただし、この数値のまま使うと、今のところ(難易度Nomal)ボス戦ですら一撃で終わってしまうため、 270Fを03E7以下に落とすことをお勧めします。(与えるダメージが4万を超えてしまうこともある) あと、SPDは03E7より大きくすると、先頭のキャラしか行動出来なくなるため、SPDは03E7に設定しています。 _C1 Status Max-Estelle _L 0x20452E40 0x0001869F _L 0x20452E44 0x0001869F _L 0x20452E48 0xFFFFFFFF _L 0x00452E4C 0x000000C8 _L 0x20452E54 0x270F270F _L 0x20452E58 0x270F270F _L 0x20452E5C 0x270F270F _L 0x20452E60 0x03E7270F _L 0x10452E6A 0x0000270F _C1 -Tita _L 0x20452FA8 0x0001869F _L 0x20452FAC 0x0001869F _L 0x20452FB0 0xFFFFFFFF _L 0x00452FB4 0x000000C8 _L 0x20452FBC 0x270F270F _L 0x20452FC0 0x270F270F _L 0x20452FC4 0x270F270F _L 0x20452FC8 0x03E7270F _L 0x10452FD2 0x0000270F _C1 -Anelace _L 0x2045305C 0x0001869F _L 0x20453060 0x0001869F _L 0x20453064 0xFFFFFFFF _L 0x00453068 0x000000C8 _L 0x20453070 0x270F270F _L 0x20453074 0x270F270F _L 0x20453078 0x270F270F _L 0x2045307C 0x03E7270F _L 0x10453086 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 08 29 ID EHJGqto6 _C1 -Klose _L 0x20452F30 0x0001869F _L 0x20452F34 0x0001869F _L 0x20452F38 0xFFFFFFFF _L 0x00452F3C 0x000000C8 _L 0x20452F44 0x270F270F _L 0x20452F48 0x270F270F _L 0x20452F4C 0x270F270F _L 0x20452F50 0x03E7270F _L 0x10452F5A 0x0000270F _C1 -Scherazard _L 0x20452EB8 0x0001869F _L 0x20452EBC 0x0001869F _L 0x20452EC0 0xFFFFFFFF _L 0x00452EC4 0x000000C8 _L 0x20452ECC 0x270F270F _L 0x20452ED0 0x270F270F _L 0x20452ED4 0x270F270F _L 0x20452ED8 0x03E7270F _L 0x10452EE2 0x0000270F _C1 -Juria _L 0x20453188 0x0001869F _L 0x2045318C 0x0001869F _L 0x20453190 0xFFFFFFFF _L 0x00453194 0x000000C8 _L 0x2045319C 0x270F270F _L 0x204531A0 0x270F270F _L 0x204531A4 0x270F270F _L 0x204531A8 0x03E7270F _L 0x104531B2 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 09 26 ID EHJGqto6 _C1 -Zin _L 0x20452FE4 0x0001869F _L 0x20452FE8 0x0001869F _L 0x20452FEC 0xFFFFFFFF _L 0x00452FF0 0x000000C8 _L 0x20452FF8 0x270F270F _L 0x20452FFC 0x270F270F _L 0x20453000 0x270F270F _L 0x20453004 0x03E7270F _L 0x1045300E 0x0000270F _C1 -Kevin _L 0x20453020 0x0001869F _L 0x20453024 0x0001869F _L 0x20453028 0xFFFFFFFF _L 0x0045302C 0x000000C8 _L 0x20453034 0x270F270F _L 0x20453038 0x270F270F _L 0x2045303C 0x270F270F _L 0x20453040 0x03E7270F _L 0x1045304A 0x0000270F _C1 -Agate _L 0x20452F6C 0x0001869F _L 0x20452F70 0x0001869F _L 0x20452F74 0xFFFFFFFF _L 0x00452F78 0x000000C8 _L 0x20452F80 0x270F270F _L 0x20452F84 0x270F270F _L 0x20452F88 0x270F270F _L 0x20452F8C 0x03E7270F _L 0x10452F96 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 07 ID EHJGqto6 _C1 -Olivier _L 0x20452EF4 0x0001869F _L 0x20452EF8 0x0001869F _L 0x20452EFC 0xFFFFFFFF _L 0x00452F00 0x000000C8 _L 0x20452F08 0x270F270F _L 0x20452F0C 0x270F270F _L 0x20452F10 0x270F270F _L 0x20452F14 0x03E7270F _L 0x10452F1E 0x0000270F _C1 -Joshua _L 0x20452E7C 0x0001869F _L 0x20452E80 0x0001869F _L 0x20452E84 0xFFFFFFFF _L 0x00452E88 0x000000C8 _L 0x20452E90 0x270F270F _L 0x20452E94 0x270F270F _L 0x20452E98 0x270F270F _L 0x20452E9C 0x03E7270F _L 0x10452EA6 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 53 ID EHJGqto6 最強装備に関しては、体・武器・アクセサリー1・足・アクセサリー2の順番で並んでいます。 _C1 StrongestEquip-Estelle _L 0x204535BC 0x010E001B _L 0x204535C0 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A _C1 -Tita _L 0x204535F8 0x010E00C0 _L 0x204535FC 0x01390129 _L 0x10453600 0x0000015A _C1 -Anelace _L 0x20453616 0x010E00D0 _L 0x2045361A 0x01390129 _L 0x1045361E 0x0000015A _C1 -Klose _L 0x204535E4 0x010E0085 _L 0x204535E8 0x01390129 _L 0x104535EC 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 11 59 ID EHJGqto6 _C1 -Scherazard _L 0x204535D0 0x010E004F _L 0x204535D4 0x01390129 _L 0x104535D8 0x0000015A _C1 -Julia _L 0x20453648 0x010E0085 _L 0x2045364C 0x01390129 _L 0x10453650 0x0000015A _C1 -Zin _L 0x20453602 0x010E00DD _L 0x20453606 0x01390129 _L 0x1045360A 0x0000015A _C1 -Kevin _L 0x2045360C 0x010E00E7 _L 0x20453610 0x01390129 _L 0x10453614 0x0000015A _C1 -Agate _L 0x204535EE 0x010E00A9 _L 0x204535F2 0x01390129 _L 0x104535F6 0x0000015A _C1 -Olivier _L 0x204535DA 0x010E0068 _L 0x204535DE 0x01390129 _L 0x104535E2 0x0000015A _C1 -Joshua _L 0x204535C6 0x010E0032 _L 0x204535CA 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 12 59 ID EHJGqto6 _C1 Max-BrecerPoint _L 0x20458D50 0x0000270F _C1 -Mira _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 -Sepith _L 0x10458D54 0x0000270F _L 0x10458D58 0x0000270F _L 0x10458D5C 0x0000270F _L 0x10458D60 0x0000270F _L 0x10458D64 0x0000270F _L 0x10458D68 0x0000270F _L 0x10458D6C 0x0000270F とりあえずこれでラストです。 2007/10/14(日) 17 12 33 ID C2LYxa9Y 獲得BP 9999 _C1 Kakutoku GP _L 0x20458D50 0x0000270F アイテム1個目(次+4h) _C0 Item 1kome _L 0x104568BC 0x00000xxx _L 0x004568BE 0x000000yy 書き換えたらすぐにコードオフ、アイテム欄を開いてソート xxx= 09 ブレイクロッド 0B ファイバーロッド 0C インパクトロッド 0D ポールウェポン 0E セラミックロッド 0F エーデルスタッフ 12 徳用物干し竿 13 スパイラルロッド 14 バルキリーロッド 15 ブレイブスタッフ 16 黒檀の杖 17 五輪棍 18 金剛杖 19 七輪棍 1A 羅漢杖 1B 麒麟具 25 フォールダー 26 カランビット 2A ストライダー 2B オーラフェンサー 2C スキナー 2E アヴェンジャー 31 鳳凰剣(鳳・凰) 32 万能ナイフ 44 パイソン 45 エアグレイブ 46 チェーンギア 47 エクレール 48 シュトゥルム 49 チェーンベルト 4A ガリアンソード 4B テンドロビウム 4C ローゼンクランツ 4D 狼牙鞭 4E 龍牙鞭 4F 天狼鞭 5B 零式導力銃α 61 ファントム 63 グレイウルフ 64 サラマンダー 65 ドラグーン 66 零式導力銃 67 試・零式導力銃 68 霊銃「久遠」 6A サイクロプス 6B リヴェルダー 6C スティンガーⅡ 6D トリックスター 6E ファントムⅡ 7F セイバー 81 シンクレア 82 ロングセイバー 83 ヴィエルジュ 85 月読 84 ルーンブレイド 86 バトルセイバー 87 セレスティアル 88 七星剣 8B アーロンダイト 8C カレードウルフ 9E クレイモア 9F シュバイツァー A0 ダイナストエッジ A1 ブレードギア A2 オーガバスター A3 肉斬り大包丁 A4 グラムブリンガー A5 ゼノブレイカー A6 獅子王剣 A7 轟雷剣 A8 黒耀丸 A9 奇剣「鬼喰い」 AA 風神雷神 BC P-07 BD Sランチャー BE G-01 BF Tランチャー C0 九龍砲 C1 G-02 C2 メテオバスター C3 Ωクラフト C4 マシンプランカー C5 バスターギア C6 テンペストカノン CF フェンサー D0 青龍剣 DA ヘヴィーセスタス DB ナックルギア DC ブラストアーム DD 千手観音 DE ギガントアーム DF ヘカトンケイル E0 ブリアレオス E1 白銀の籠手 E2 白虎の爪 E3 玄武甲 E6 クロスギア E7 破弓「綺羅星」 E9 エアシューター EA アーバレスト EB ウィンドラス ED コンポジットギア EE シルフィード EF ドミニオン F0 朱雀の弓 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 120 メタルスパイク 121 ファイバーブーツ 122 ストレガーF 123 スパイクギア 124 セラムスパイク 125 強化ブーツ 126 ストレガーG 127 龍皮の靴 128 コンポジットⅡ 129 プロメテウス 12A ヤクトガーダー 12B ねこあしスリッパ 12C ストレガーB1 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A シルバーチェイン 13B シャインスフィア 13C 鉄騎功労章 13D ねこみみバンド 13E ねこのしっぽ 13F ふわふわニット帽 140 土壇場マペット 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14B 防寒メット 14C 綿入りベスト 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F グローブギア 150 暗視ゴーグル 151 零力場発生器 152 ロングバレル 153 ロングバレルⅡ 154 ロングバレルⅢ 155 ムーングラス 156 サプライズベル 157 マスタービーンズ 158 トルネードファン 159 ヴァジュラ 15A レーベンスボルン 15B タイガーハート 15C クリムゾンアイ 15D デヴァインクロス 15E ジェニスカラー 15F レッドジャケット 160 エーデルアーマー 161 サバイブベスト 162 エボニースーツ 164 太極服 166 ダークメサイア 167 機甲バルバロッサ 168 ジェニスブレザー 169 ブルーカシミア 16A ホーリークロス 16B ジプシークイーン 16C ミスティヴェール 16E 八卦服 170 オーレリアドレス 171 機甲ジークリンデ 172 ヨルムンガント 177 クロッグブーツ 178 アクセルギア 179 エーデルガーダー 17A ハーケントレック 17B エボニーシューズ 17D ブルーファルコン 17F ヘルメスギア 180 シュピーゲル 181 ハードローファー 182 ジェミニブーツ 183 クリスタルヒール 184 ドゥエンデ 185 スターラビット 187 レジーナガーダー 189 ペルセディア 18A パルテノンギア 18F ストレガーMAX 191 ▼びっくりクッキー 192 直角カステーラ 193 ハーブサンド 194 塩釜の甲羅焼き 195 十段重ねクレープ 196 手作りパイもどき 197 ロイヤルジェラート 198 アツアツ芋フライ 199 トマトリオサンド 19A アゼリア・キッス 19B 大自然の恵み水 19C スイマーキラー 19D スパイスの煮込み 19E 絹ごしガラスープ 19F 一番絞り薬草茶 1A0 獣肉の紅蓮煮込み 1A1 不思議ペースト 1A2 マイティジュース 1A3 混沌渦巻き汁 1A4 豪華飲料≪楽園≫ 1A5 ▼デンジャラス肉玉 1A6 春風スパイラル麺 1A7 グルグル熱視線 1A8 骨のあるヤツ 1A9 酒肴≪甲殻仕立≫ 1AA 百戦百勝ステーキ 1AB 酒肴≪薄紅仕立≫ 1AC 鳥肉のマグマ焼き 1AD ▼七色不思議玉 1AE リフレッシュゼリー 1AF 情熱タマゴ巻き 1B0 海珍味≪泡≫ 1B1 高機動ポップコーン 1B2 果物キングダム 1B3 転々テンプラー 1B4 味噌煮フィッシュ 1B5 東方風焼き魚 1B6 暴走魚の直火焼き 1B7 厳選ハラス焼き 1B8 海鮮ゼリー 1B9 陸珍味≪粋≫ 1BA サンシャインアイス 1BB ムーンライトアイス 1BC すい~とクレープ 1BD みすてりぃクレープ 1BE アルティマアイス 1BF 花丸ミルクセーキ 1C0 ▼安眠クッキー 1C1 ▼卒倒ミートボール 1C2 ▼オーロラ不思議玉 1C3 摩訶不思議ペースト 1C4 マイティエッセンス 1C5 骨太すぎるアレ 1C6 天々テンプラー 1C7 獣肉の苦界煮込み 1C8 リザレクトゼリー 1C9 最終濃縮薬草茶 1D6 パワーオーブ 1D7 シールドオーブ 1D8 マインドオーブ 1D9 ソウルオーブ 1E0 びっくりクッキー 1E3 七色不思議玉 1E6 オーロラ不思議玉 1E9 安眠クッキー 1EC デンジャラス肉玉 1EF 卒倒ミートボール 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージⅠ 1FF EPチャージⅡ 200 リーベの薬 201 EPチャージⅢ 202 ティアラルの薬 204ゼラムカプセル 205 ゼラムパウダー 206 S-タブレット 208 準遊撃士手帳 20A 正遊撃士手帳 20D レシピ手帳 20E つり手帳 20F 魔獣手帳 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 21D リベール通信 第1号 21E リベール通信 第2号 21F リベール通信 第3号 220 リベール通信 第4号 221 リベール通信 第5号 222 リベール通信 第6号 223 リベール通信 第7号 224 リベール通信 特別号 225 リベール通信 第8号 226 リベール通信 第9号 227 リベール通信 第10号 228 リベール通信 第11号 231 灯台簡易マニュアル 232 オーバルカメラ 233 オーブメントのパーツ 234 白金の指輪 235 錆びた鍵 236 レシピの写し 23A 賭博師ジャック 1巻 23B 賭博師ジャック 2巻 23C 賭博師ジャック 3巻 23D 賭博師ジャック 4巻 23E 賭博師ジャック 5巻 23F 賭博師ジャック 6巻 240 賭博師ジャック 7巻 241 賭博師ジャック 8巻 242 賭博師ジャック 9巻 243 賭博師ジャック 10巻 244 賭博師ジャック 11巻 245 賭博師ジャック 12巻 246 賭博師ジャック 13巻 247 賭博師ジャック 14巻 24E 竹竿 24F プログレロッド 250 ピスキスハート 251 レイクロードⅡ世 252 マリンスター 253 剛竿トライデント 254 アクアマスター 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 294 HP4 295 水耀珠 296 EP4 297 銀耀珠 298 攻撃4 299 紅耀珠 29A 防御4 29B 琥耀珠 29C 精神4 29D 蒼耀珠 29E 魔防4 29F 翠耀珠 2A0 命中4 2A1 幻耀珠 2A2 回避4 2A3 風耀珠 2A6 行動力4 2A7 黒耀珠 2A8 100%死の刃 2A9 100%必殺の刃 2AA 100%毒の刃 2AB 100%凍結の刃 2AC 100%石化の刃 2AD 100%睡眠の刃 2AE 100%封魔の刃 2AF 100%闇の刃 2B0 100%封技の刃 2B1 100%混沌の刃 2B2 100%気絶の刃 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C4 妨害4 2C5 木耀珠 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2CB 省EP4 2CC 金耀珠 2CD 刻耀珠 2D1 美臭 2D2 鷹目 2D3 陽炎 2D4 葉隠 2D5 治癒 2D6 耀脈 2D7 天眼 2D8 陰陽 2D9 吸収 2DA 幸運 2DB 機功 2DC 毒の理 2DE 凍結の理 2DD 石化の理 2DE 睡眠の理 2DF 封魔の理 2E0 闇の理 2E1 封技の理 2E2 混沌の理 2E3 必殺の理 2E4 死の理 2EE 人形の騎士 1巻 2EF 人形の騎士 2巻 2F0 人形の騎士 3巻 2F1 人形の騎士 4巻 2F2 人形の騎士 5巻 2F3 人形の騎士 6巻 2F4 人形の騎士 7巻 2F5 人形の騎士 8巻 2F6 人形の騎士 9巻 2F7 人形の騎士 10巻 2F8 人形の騎士 11巻 2F9 人形の騎士 12巻 2FA 人形の騎士 13巻 2FB 人形の騎士 14巻 2FC 人形の騎士 15巻 2FD 人形の騎士 16巻 2FE 人形の騎士 17巻 2FF 人形の騎士 18巻 300 人形の騎士 19巻 301 人形の騎士 20巻 302 人形の騎士 21巻 303 人形の騎士 最終巻 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 381 レーニの写真 382 合金探知機 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC プリプリ白身 3B6 ロック 3B7 ヤマニー 3B8 レインボウ 3B9 オロショ 3BA パールグラス 3BB カサギン 3BC トラード 3BD ヴァレリアバス 3BE スネークヘッド 3BF ガーウェルズ 3C0 リベールブナ 3C1 イール 3C2 カルプ 3C3 サモーナ 3C4 グラナクロウ 3C5 サン 3C6 オクトー 3C7 シーラル 3C8 シヴァス 3C9 ブルマリーナ 3CA クァサゴ 3CB メッシーナ 3CC シュラブ 3CD クロディーン 3CE ギガンゴラー 3CF ダイナトラード 3D4 ミミズ 3D5 カワムシ 3D6 練り団子 3D7 イクラ 3D8 タニシ 3D9 カエル 3DA アカムシ 3DB イソメ 3DC コエビ 3DE 地セピス 3DF 水セピス 3E0 火セピス 3E1 地セピス 3E2 時セピス 3E3 空セピス 3E4 幻セピス 3E5 全セピス 3E8 練習用武器 3F2 乗船券 3F3 裏門の鍵 3F4 古びた鍵 3F5 木戸の鍵 3F6 山猫号の起動キー 3F7 ビターショコラ 3F8 物置部屋の鍵 3F9 ハーモニカ 3FA 赤のカードキー 3FB 緑のカードキー 3FC 青のカードキー 3FD データクリスタル0 3FE データクリスタル1 3FF データクリスタル2 400 データクリスタル3 401 データクリスタル4 402 データクリスタル5 403 データクリスタル6 404 データクリスタル7 405 データクリスタル8 406 データクリスタル9 407 データクリスタル10 408 データクリスタル11 409 データクリスタル12 40A ポンプ小屋の鍵 40B 工房長の紹介状 40C ガソリンタンク 40D 内燃機関 40E 人質リスト 40F オリジナル・ゴスペル 410 セキュリティカード 411 ヨシュアのハーモニカ 412 データクリスタル13 413 データクリスタル14 414 データクリスタル15 415 特級釣師認定証 416 認証ユニット 417 ゼムリアストーン 418 データクリスタルZ 419 宿泊チケット 41A ヨシュアの写真 41B レーニの写真 41C EvItem1052 41D EvItem1053 41E EvItem1054 41F EvItem1055 420 EvItem1056 421 EvItem1057 422 EvItem1058 423 EvItem1059 ワープアドレス前作より+485A8h 64は入り口だったら省略、66とかは移動できる範囲。 ()=マップの名前。FCデータは2をつければ使える? 210329 ル=ロックル訓練所(104) 65 林の中(操作不能) 66 宿舎を出る 67 宿舎を出る 68以上 マップだけ(操作可) 21032A 訓練所宿舎(105) 65 1階へ 66 2階へ 67~72 各部屋出入り 210320 バスタール水道(106) 66 21031D バスタール水道1 21031E バスタール水道2 21031F バスタール水道3 訓練終了 21034D ル=ロック夜 21034E 宿舎夜 210321 サントクロワの森(107) 219322 サントクロワの森1 66 210323 サントクロワの森2 210349 サントクロワの森3 210324 サントクロワの森4 210358 宿舎襲撃後 210325 グリムゼル小要塞(108) 210326 グリムゼル小要塞1 80 210327 グリムゼル小要塞2 72 210328 グリムゼル小要塞3 7D 21032B 210240 封印区画(E3) 210195 グランセル空港(B5) 2100BD 定期船《リンデ号》(E6)
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ステータス比較・ボス 難易度 ノーマル 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 33640 1875 1425 0 1056 108 アリオス長官(4章) 110 39224 2393 2009 1264 1557 110 道化師カンパネルラ 90 37170 1805 1727 1394 1286 97 剛穀のアイネス 92 34094 2107 2157 0 1306 78 魔弓のエンネア 92 30500 1955 1835 0 1388 82 神速のデュバリィ 92 32910 2025 1999 0 1310 110 神速のデュバリィ(分け身) 92 109727 1240 1180 0 1024 90 アリアンロード(兜有り) 120 59000 2725 2457 1608 1806 100 アリアンロード(兜無し) 120 59000 3450 3114 2219 2391 120 アイオーンTYPE-α 99 81000 2650 2050 2300 1300 115 血染めのシャーリィ 104 72217 2495 2082 0 2061 102 魔人ヴァルド 104 74875 2420 2118 0 2112 100 戦鬼シグムント(終章) 108 83364 3180 3125 0 2311 108 風の剣聖アリオス(終章) 112 99170 2555 2300 1405 2106 128 マリアベル 116 78900 2055 1901 2010 2910 93 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 60000 2450 1097 1302 939 99 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 203210 3130 1855 1625 2021 120 ヴァーミリオン 130 87360 3412 2732 2335 2230 140 難易度 ナイトメア 名前 Lv HP STR DEF ATS ADF SPD 戦鬼シグムント(4章) 80 44068 2456 1879 0 1383 156 アリオス長官(4章) 110 51383 3134 2631 1655 2039 159 道化師カンパネルラ 90 48692 2364 2262 1826 1684 140 剛穀のアイネス 92 44663 2760 2825 0 1710 113 魔弓のエンネア 92 39955 2561 2403 0 1818 118 神速のデュバリィ 92 43112 2652 2618 0 1716 159 神速のデュバリィ(分け身) 92 143742 1624 1545 0 1341 130 アリアンロード(兜有り) 120 77290 3569 3218 2106 2365 145 アリアンロード(兜無し) 120 77290 4519 4079 2906 3132 174 アイオーンTYPE-α 99 106110 3471 2685 3013 1703 166 血染めのシャーリィ 104 94604 3268 2727 0 2699 147 魔人ヴァルド 104 98086 3170 2774 0 2766 145 戦鬼シグムント(終章) 108 109206 4165 4093 0 3027 156 風の剣聖アリオス(終章) 112 129912 3347 3013 1840 2758 185 マリアベル 116 103359 2692 2490 2633 3812 134 碧のデミウルゴス(1戦目) 120 78600 3209 1437 1705 1230 143 碧のデミウルゴス(2戦目) 120 266205 4100 2430 2128 2647 174 ヴァーミリオン 130 114441 4469 3578 3058 2921 203 誤字脱字の修正と、Lv表記追加、片方にしかないボスとヴァーミリオンの追加だけしてみた。 ノーマル→ナイトメアのステータス上昇は、HP,STR,DEF,ATS,ADFは約1.3倍、SPDは丁度1.45倍。 -- 名無しさん 名前
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ステータス 公式サイト HP RPGをやっている人にとってはおなじみのステータス。原則としてこれが0以下になると戦闘から離脱する。 MHP 最大HPのこと。HPの分母に書かれている。 SP 普通のRPGのMPに相当するもの。これが足りないと技の行使ができない。 MSP 最大SPのこと。SPの分母に書かれている。 持久 最大持久は技使用回数の上限。持久は戦闘に伴い消費。原則として技の行使回数減算されるが技の使用回数が2以下ならば2消費。持久0になると技行使が不可能。パーティ全員の持久が0になると遺跡から放り出される。また、体調「還りたい。」になった段階で持久が0になる。 PHP 追加HPのこと。離脱効果発動前に発動。MHPの30%に達するのを上限として回復。たとえばMHP200、HP40、PHP80のとき50ダメージを受けた場合HPが-10になり、離脱条件を満たすのでMHPの30%(60)に達するまでPHPを消費し回復。よってHPが60になりPHPが10となる。最初の状態で90ダメージを受けた場合、HPが-50となるのでPHPすべてを消費しHP30、PHP0となる。もし最初の状態で130ダメージを受けた場合、HPが-90となり、PHP80をすべて消費してHP-10となる。-10は0以下なので戦闘から離脱する。 体調 現在の体調。食事を怠ると悪化していくと書かれている。「絶好調♪」が最もよく、「いい感じ!」、「まぁまぁ。」、「やばい…」、「還りたい。」と悪化していく。体調「還りたい。」状態になると持久が0となってしまう。きちんと食事はとりましょう。 宝玉 このゲームの目標はこれを集めること。全部で7つあるようだ。 CP 訓練に必要なポイント。左から能力訓練、戦闘・補助技能、生産技能、上位技能の訓練にそれぞれ消費する。消費量は 能力の訓練は訓練する能力の現在の能力値の10分の1(端数切り捨て) 習得済み技能の訓練には現在のレベル 新しい技能の開花には10 PS この世界の通貨。 GIFT 技の忘却により取得可能なもの。GIFTを消費して技を教わったり技の最大回数を増やせる。 業 「誰かにデュエルを仕掛ける」で仕掛けたり「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」で仕掛けられたデュエルで勝利すると増加。敗北すると0になる。一部技・上位技能の習得条件になる。 前科 業の獲得累計。敗北しても減少しない。 撃退 そっくり業と「仕掛ける」「仕掛けられる」が反対の状況で勝利した場合増加。減少はしない。 連勝 バトルの連勝回数。闘技大会や練習試合以外で敗北すると0になる。 体格・敏捷・器用・魔力・魅力・天恵 各種ステータスの原型。これから各種ステータスを計算する。 NP キャラクターページには書いていない。各キャラクターの宣言のNP消費行動のページにある。NPを消費するといろいろ便利なことができる。闘技大会への参加で獲得可能。基本宣言を宣言していれば毎回1を得る。また画像提供で採用された場合も獲得可能。
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主人公の初期資質 (各職で固定です) 職業 CON STR AGI INT ファイター 3 4 2 1 アーチャー 3 4 2 1 メイジ 3 1 2 4 資質値と各ステータスとの関係 資質名 関連パラメータ CON HP+5 STR 物理攻撃力+2、HP+2 AGI 物理防御力+3、魔法防御力+3 INT 魔法攻撃力+2、MP+2 ※仕様変更で、上記数値に変更され、AGIの価値が少し下がった。 ダメージ計算では、 攻撃力1につきダメ +1 防御力3につきダメ -1 であるため、ステとしては、STRやINTの方が若干お得となった。 ダメージ計算式 【基本】 A:攻撃力+スキルでのプラス分 B:防御力 C:装備の付加効果(「ダメージ増加」の数値) D:装備の付加効果(「ダメージ減少」の数値) ダメージ = A - B/3 + C - D ※)防御3につきダメージを1減らせる 例)攻撃力3000 スキル無し 防御3000 装備の付加効果0 ↓ ダメージ = 3000 - 3000/3 + 0 - 0 = 2000 ※)複雑なものでは無い 基本はシンプル 地形効果や、その他もろもろの効果で混乱せぬように ※)最小ダメージが、なんらかの式で設定されており、ダメージ0にはならない 【ダメージ減少が%のもの】 (爵位/天賦/セット装備/各職のパッシブスキル/ワンダやガデのバフ) →足し算では無く、掛け算 例)爵位10% / セット装備20% / ガデのハードアーマー20% →ダメは、0.9 x 0.8 x 0.8 = 0.576 倍 ダメカット率は 42.4% 足し算での 10% + 20% + 20% = 50%とはならない 【ブレイブナイトのブレイバーと天賦】 →画面上の物理攻撃力の数値に反映される(されている) 足し算 例)ブレイバー15% / 天賦10% →攻撃力は、15% + 10% = 25% 注)攻撃力であり、単純に与ダメージ25%UPでは無い 【ビショのバフ】 →使用すると攻撃力の数値に反映される 注)攻撃力であり、単純に与ダメージ%UPでは無い 【戦弓魔の相性】 与えるダメージにのみ関係する 例)弓B・戦B・魔Bの物防が同じ場合 戦A→弓B ダメージ1000 戦A→戦Bダメージ800 戦A→魔Bダメージ800 ※)魔は戦に強いが、受けるダメージが減る訳では無い 与えるダメージが増えるのみ ※)パーセントは1.15倍辺りだったと思うが、詳細未調査 【会心】 最終ダメ値に1.5倍 バサカは、パッシブスキルにより、最大で2倍 【その他】 地形効果 爵位のダメージ増加% 装備の付加効果 戦弓魔の相性とも合わせ、この辺りは複雑めになってくる 計算される順序等、詳細未調査(面倒…有志求む 各職の初期ステータス 職業 HP MP CON STR AGI INT ファイター 35 0 15 20 10 5 アーチャー 35 0 15 20 10 5 メイジ 35 0 15 5 10 20 ※)各職の実際の初期HP・MPは、CON・STR・INTの値により+されます。 ファイター・アーチャーと、メイジの差は、初期の15の差のみであるので、Lvが上がるにつれ、差は小さくなります。 資質の差はLvが上がるにつれ、非常に激しく効いてきます。 (転職では、各ステータスに変化はありません) エリート(通称) 素質がALL3以上、ALL4以上、ALL5(未確認)で、ステータスにボーナスが付きます。 素質ALL3以上:各ステータス+100ずつ 素質ALL4以上:各ステータス+200ずつ 素質ALL5以上:? レアキャラである。 イベントもあったため、バグやら都市伝説やらと言わるような存在では無くなった。 ALL4はまだ全体で数体いる程度だと思われる。 ALL3以上との条件なため、キャラの色としては青以上(青・紫・橙) 参考) ・ALL3のキャラと通常キャラの素質5のステータスを比べると、 Lv51でやっと同じになります。 Lv52から先は、素質5の方が強くなっていきます。 ・ALL3は、低Lv時は驚異的な強さ。Lv50オーバー辺りから存在感は落ちてはくる (武器・防具の強さが上がることや、素質5が追き追い越していくことなどによる) (しかし確実に強いは強い) ・高Lvでは、攻撃力などは、完全に武器依存になってくる。 (ALL3キャラと通常キャラ(STRやINTが3)との攻撃力の差は200) ・MPも+200され、しかも、HP・防御力にも当てはまるが、最低条件素質が 3なため、一部MP消費の激しい職を除き、戦闘中にMPが切れることが 無くなる。 LvUPと経験値 Lv10, Lv30のキャラは転職をしない限り、そのLvでストップ。経験値も増えなくなります。 経験箱を開ける際には注意しましょう。 Lv 必要な総経験値 10 11075 30 経験値表 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 1 0 0 21 99280 2 100 100 22 114740 3 208 308 23 131728 4 476 784 24 150316 5 776 1560 25 170576 6 1095 2655 26 192580 7 1510 4165 27 216400 8 1367 5532 28 242108 9 2517 8049 29 269776 10 3026 11075 30 299476 11 6830 17905 31 331280 12 14020 31925 32 365260 13 21968 53893 33 401488 14 27796 81469 34 440036 15 34576 116045 35 480976 16 36 524380 17 51280 37 18 61348 38 618868 19 72656 39 20 85276 40 868891 Lv 必要経験値 累計 Lv 必要経験値 累計 41 61 42 62 43 63 44 64 45 65 46 66 47 67 48 68 49 69 50 70 51 71 52 72 53 73 54 74 55 75 56 76 57 77 58 78 59 79 60 80 名前 コメント 【編集】
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〈基礎ステータス〉 筋力(筋力であり力ではない点に注意。攻撃力、防御力、動作速度などに影響する。別にマッチョになったりはしない。) 耐久(単純な防御力ではない。スタミナ、防御力、耐物理状態異常などに影響する。別に皮膚が固くなったりはしない。) 魔力(魔力の質。魔力を利用するものの能力に影響する。耐性にも影響し、少ないMPでレジストできるようになる。) 耐性(常時展開魔力。魔力を利用したモノに対する耐性。実は高すぎるとレジスト時のMP消費が大きくなる。耐性にたいして魔力が低いとレジスト時過剰反応を起こす、マナアレルギーが発生する可能性が上がる。) 敏捷(素早さだけでなく、柔軟性、器用さなどにも影響する。筋力が低いと最大速度はあまり高くならない。瞬発力は敏捷がモロに影響する。) HP(命の残量。減少すれば力は入らなくなり集中は途切れがちになり意識は朦朧とする。普通まともに戦えるのはHPの1/3まで。1/10以下になれば動くことすら容易ではない。過度に体力が無い状態で動こうとすると減少したりとかなり減少しやすいステータスだったりする。一部スキルにより影響を反転することができる。) MP(保有魔力量。精霊的要素を持つものはHPと同じ作用をもたらす。その場合はHPの減少による影響は軽減される。完全な精霊種にいたってはHPがなくなっても死なない。また、魔法ダメージを受けるとレジストの代償として消費される。) の7種類。耐久、HPの値が大きいとHPの回復速度が上昇する。魔力、耐性の値が大きいとMPの回復速度が上昇する。起用さに関してはどれだけ補正がかかろうと本人が不器用ならあまり器用にならない。普通のゲームでは特化キャラが割りと強いが、レーヴギャラントでは低すぎるステータスは他にも影響するため例えば敏捷特化キャラより敏捷>筋力>耐久で育てたキャラの方が疾く、長く動けたりする。ステータスが高くなると特定スキルのレベルを上げなければ複数の悪影響が出てくる。 ちなみにステータスに運は無い。運は完全なリアルステータスである。 基礎ステータスはランクと数値で表される 高い順に SSS SS S A B C D E F ランクに+や-が付くことにより、そのランクより少々上下の能力値になる。基本最低値はE 例) A- B+ B ランク表示と数値表示の違いは、フォーカスによるステータス表示や図鑑などで変化する。 例としては、フォーカスではスキルレベル×2以上レベル差が有るとランク表示になる。(ただし、モンスター相手だとスキルレベル10以下の時はHPすら表示されない。) 〈スキル・レベル併用制〉 〈レベルについて〉 レベルUPで、基礎ステータスが上昇しステータスポイント(以下SP)が得られる。基礎ステータス上昇値は基本的に種族値が適用されるため、ステータスに変化をつけるにはSPを割り振るしか無い。 Lv600以降200毎に制限解除クエスト(難易度A-)。Lv1000以上は限界突破クエスト(難易度S+)。 〈スキルとは〉 原典を元に無数に枝分かれした能力の集合。ただし種族固有スキルは原典にすら属さない。(Slvと熟練度は存在する) 原典の派生として基典があり以下の種類がある。 武典-武具(武具といってはいるが、武器、防具はもちろん道具の扱い方や手入れの仕方まで網羅している。) 法典-魔法(魔法、魔術、呪術、祝福などが含まれる。ただし、魔法剣などは武典にも含まれるし、錬金術は地典にも含まれる。) 陽典-体術(心技体のすべて。気功など魔法に含まれるのでは?と思うようなものもコレに含まれていたりするが、気にしたら負けさw) 陰典-隠密(いや、違うだろw隠密にフォーカス含まれてる時点で変だろwえー、隠密、暗殺、偵察などそっち系のスキル全般です。(特殊を除けば)一番おかしいです。) 地典-作成(あらゆる物の作成スキル。あくまで作成であり創造は出来ない。Ver.3.05以降創造システムが追加されている。) 天典-特殊(以上に分類出来ないスキル全て。発売当初最も数の少ないスキルだったが二次バージョンアップ(Ver.2.00)の際、他社や個人が制作したスキルパッチを統合しバグを修正した結果、5倍近い数に膨れ上がることに。) そこから様々なスキルになる。基典ごとに「基礎スキル」が存在し、それを上げなければ本当に基本的な部分で弊害が出る。どうでもいいかもしれないがVer2.00以降は、某百層の城と剣の世界のアレらが武典に追加されていたり、某二大有名RPGの技や魔法が追加されていたりする。例え?超なんたらかんたら斬Ver.5とか?そう言うの。安心しろ、ちゃんとドラゴンなアレのなんとかスラッシュもあるから。まー、オートモーションが多いから当てるまでが大変だけどなwあと二次創作に引っかかるかもしれないので出番はない。 〈スキルの成長〉 スキルはスキルレベル(以下Slv)と熟練度がある。 Slvは原典以下全てのスキルに存在する。 熟練度は原典及び基典を除く殆どのスキルに存在する。稀に熟練の無いスキルも存在する。 詳しくは別話にて解説する。 〈スキルを覚える方法について〉 大きく分けて、 熟練に応じて覚えるもの。 クエストで覚えるもの。 アイテムで覚えるもの。 に分けられる。 また、その他の方法でも覚えられるものもある。 〈経験値の取得と熟練について〉 行動加算方式を採用しており、ゲーム内での経験がそのまま経験値となる。戦闘でも同じ。同じ行動を繰り返すと獲得経験値は減っていくが、一定回数を繰り返すと多く大量の経験値が獲得出来たりする。 ちなみにこの方式は人気がない。なぜならパーティーを組んでもレベルが離れまくったりすることがあるからだ。 熟練に関してもほぼ同じで反復と応用が熟練を上げるために必要なことである。 レーヴギャラントのレベルシステムは複雑怪奇とか奇想天外とか言われることがあるほど変わっている。 体技の関係性 脳筋共に関係してくんのは、「筋力」「耐久」「敏捷」「HP」辺りだ。 他に、各ステータスからの計算されて、「スタミナ」「体力」「疲労」「回復力」「器用」「最大速度」「瞬発速度」など多岐に渡る。 まず、気を使う必要があるのは、「筋力」に対する「耐久」と「HP」の値だ。筋力に対しいて著しく低いと算出される「スタミナ」に対する「常時消費スタミナ」が「常時回復スタミナ」を上回り、まともに動けなくなる。「スタミナ」の無い状態で動けば「体力」が減り「体力」が無い状態で動けば「HP」が減るという悪循環に陥る。 さらに問題なのは、簡単にアイテムなどで回復する「スタミナ」と違い「体力」は自然回復の必要があるとゆうことだ。とゆうか、「体力」が減ると、「スタミナ」の減りが大きくなったりと忙しいので、十分気を使うことだ。 他には、「敏捷」と「筋力」だな。「筋力」に対して「敏捷」が低すぎると「鈍重」になる。これは…ヤバい。鈍すぎて攻撃当たらない、レベル上げ出来ない、解決しない、という詰みっぷりだ。 要は、極端に低いものを作るなよって話だが。目安は一番高い能力の1/5だ。さらにヤバいのは1/8以降。これになったら積みゲー認定しておk。 スキルに関していえば、「認識速度」「動体視力」「思考速度」「反射神経」などなど挙げたら切り無いから、体術の基礎スキルを上げまくれ。ちゃんとスキル欄に【基礎】って書いてあっから。ちなみに、能力差を基礎スキルで補助することも出来る。 「スタミナ」 連続してどのくらい行動できるかを示す。回復は早いが減りも早い。 ステータスに表示されない。 「体力」 持続的にどのくらい行動できるか。回復は遅いが意外と減りやすい。 ステータスにはランクのみ表示される。 「疲労」 健康状態。どのくらい疲れてるか。休まなければ回復せず、ほぼ常に溜まり続ける。 ステータスに表示されない。 「回復力」 ~回復力と表示される。全てランク表示。MPの回復に関しては別項目。 「器用」 そのまんま。細かい動作や力加減など。補正率が低くかなり本人に依存している。 ステータスには表示されない。 「最大速度」 非表示。いろいろあるので以下略。 「瞬発速度」 1sで出せる最大速度。加速度とは別。非表示。 「加速度」 そのまんま。どれくらいで速度が上がるか。1s以下の場合は関係ない。非表示。 魔素の法 魔法の基礎知識。 魔素を使用して特定の事象を起こす事を魔法という。 知能の低い魔物が使うのは魔法であり、知能の高い者が使うのが魔術と呼ばれている。 ただし、契約魔法や申請魔法(誤字にあらず。いわゆる神聖術)、精霊魔法(干渉魔法)といったものは魔法に分類される。 魔術は呪文や陣等に魔力を乗せることで発動する。これらは基本的に術式と呼ばれる。 術式を研究、改良することで制御の下手なものや順応性の無いものでもある程度の魔術行使が可能になる。 属性は無数にある。大別すると、「波」「物」「質」に分けられる。 「波」は主に「熱」「雷」「風」などを含む。 「物」は主に「水」「土」「気」などを含む。 「質」は主に「聖」「魔」などを含む。 制御難易度は「波」<「物」<「質」の順。 属性は弱点としては案外当てにならないが、スキルの分類があるのでスキル上げをするときはかっちり考える必要がある。 ちなみに「光」と「闇」は「波」と「物」の複合。「氷」は「熱」と「水」の複合。 反転属性は含まれる魔法要素の殆どを吸収、無効化するため非常に厄介である。が、土、風、氷、水など物理的な攻撃力のある魔法もあるのでその中から吸収されないものを選べばダメージを与えることは難しくない。ただし物理でもエネルギー(熱、電気)は吸収されることがおおい。 以下各魔法系用語の関係性等。 魔法用語 「マナ」魔素 魔素。どこにでも存在するエネルギー。 「オド」性質魔力 性質魔力。魔法を使う時に生成される、魔法により役割を与えられた魔素。「物」系魔法により創りだされたものは全て「オド」からできているため、水を作って飲んだりしても分解されてしまう。ただし錬金術によって作り出された物は問題ない。 「レジスト」性質魔力抵抗反応 体の周りに纏うマナにより、オドを拒絶、分解する。拒絶時、反性オドになることによりオドの性質を打ち消す。 「反性オド」反性質魔力 レジストの拒絶反応時に生成されるオド。レジストする対象と逆の性質を持つオド。打ち消し合う。物質生成型の魔法でも元になる魔素を分解するため効果はちゃんとある。 「マナコントロールエラー」魔素制御暴走 魔力が高すぎる時、MPの過剰消費、魔法の暴走、などが発生する。 MPが多すぎる時、MP回復速度の低下、魔法の暴走、レジストアレルギー、などが発生する。 「レジストアレルギー」過剰抵抗 耐性が高すぎる時、MPの過剰消費、レジストリバース、などが発生する。 MPが多過ぎる時、MPの過剰消費、レジストリバース、マナブラスト、などが発生する。 「レジストリバース」抵抗反動 レジスト時に反性オドが過剰生成されて受けた魔法と逆の効果を受けてしまうこと。余剰量によってはレジストせずに受けた時よりも大きな影響を受ける。火球などで発生した際、攻撃を受けた部分が凍りつく等が発生する。が、何が発生するか見極めることは不可能に近い。 「マナブラスト」魔素暴発 レジストした部分を補うためにマナが流れ込んだ際、必要以上に流れ込み集中部で爆発すること。レジストリバースとは比較にならない被害をもたらす。周辺にも影響を及ぼす。 スキル 「マナコントロール」魔素制御 魔素の制御能力。スキルレベルを上げないとマナコントロールエラーなどが発生する。 「マナオペレート」魔素管制 魔素の管理能力。スキルレベルを上げないとレジストアレルギーなどが発生する。 「マナアダプテーション」魔素順応 魔素にどれだけ順応しているか。スキルレベルが低いとあらゆる弊害が発生する。酷いとHPが減り続ける。また、高魔素帯では、このスキルのレベルによって障害を受けたり恩恵を受けたりする。 魔術師志願者は、キャラのレベリングと平行して魔術基礎スキルのレベリングを行う必要がある。 おまけ 錬金術とは「物」魔法と「質」魔法によって元の物質の「要素」を置き換えるものである。 等価交換に置いて物質の「価値」は構成される「要素」によって決定される。此れを「素価」と呼び、等価交換における最も基本的な単位である。 但し、変換という行為そのものの「価値」も評価されるため、「要素」によって「変換率」が異なる。此れを「換価」と呼び、「要素」変換難度によって変化する。 基本的に現代錬金術では「素価」を等しくし、「換価」を魔素によって補完する。 つまり、等価交換が可能であれば空気から金を作り出すことすら可能になる。 魔術の業 本作では詠唱の際呪文に重きを置いている。 単純な【投槍】でも、【焼き尽くす】【紅蓮の】【投槍】と【灰燼に帰す】【投槍】で同じ程度の威力になるなどだ。クラスは【焼き尽くす】のほうが低いが、火属性強化の【紅蓮の】が入ることで【灰燼に帰す】と同じレベルに引き上げられている。ただし、消費MPは付加による増加の合計は【灰燼に帰す】のほうが低い。 他にも、【襲い来る】【灰燼の】【飛槍】のように詠唱することで、同じ【飛槍】でも、威力を強化することができる。 実際の行使には、消費軽減、コントロール性向上、など多数の付加を行う事になるので詠唱はかなり長くなる。 注意しなければならないのは、無詠唱では固有詠唱のある術式の行使しか基本的に出来ない(術式を正確にイメージできればその限りではない)事だ。フォーススフィアのように固有詠唱のあるものは自由度は低いものの、バランスが良いという特徴がある。固有詠唱のあるものは詠唱の長さに威力が直結するため、無詠唱では威力は落ちるが、全体的に見て、消費MPが低めに設定されているため、数で補う事ができる。 詠唱を行うか行わないかで、優先する取得スキルが変わってくるため早めに自分に合ったスタイルを決める必要がある。後半になると四の五の言わずにスキルを集める必要は出てくるが。 基礎術式 射出系 矢・槍状 [ダート」クラスE 【投矢】【投げ打つ】 投矢状。貫通力・衝撃力・魔術特性によりダメージを与える。威力は高くなく追尾もしないがコントロールは良好で消費MPが低いため扱い易い。 [アロウ]クラスD 【矢】【放つ】 矢状。基本はダートの上位交換。速射性は低下しているが、初速が早くスキルによる追尾効果の付加が可能。 [ボルト]クラスD 【太矢】【撃ち放つ】 太矢状。基本はアローの特性交換。速射性を犠牲に初速と威力が向上している。同じ条件で発動時、消費MPはアロウと同じ。同クラスの射出系中最も威力が高い。追尾はできない。 [ピルム]クラスC 【投槍】【投げ放つ】 投槍状。速射性は低いが、溜めにより最大6本まで連射できる。高い貫通力と衝撃力、魔術特性を持つが初速はダート程度。溜めれば溜めるほど一本当たりに消費するMPは低くなる。追尾性は無い。 [ジャベリン]クラスB 【槍】 槍状。速射性はピルムと同程度、溜めにより3本まで連射できる。消費MPがかなり多いが、最大まで溜めたときの威力はピルムを大きく上回る。また、若干の追尾性がある。属性付加C+以上。動詞詠唱が無く、名詞詠唱しなければならないため、詠唱に制限がある。 [ジャヴェリン]クラスB 【javelin】 ジャベリンの特性交換。溜められないが一発で3発分の威力がある。独特の放物線軌道を描くが追尾性は無い。着弾後爆発する。発動には原国語発声必要であり、詠唱後即時発動する。付加出来ない。【単言詠唱ソロ】専用で強力な物理特性を持つ。 [ランス]クラスA 【突撃槍】【放ち穿つ】 突撃槍状。威力がかなり高く、初速も早い。また、かなりの追尾性がある。ただし、速射性は無い。属性付加C以上 [ソリフェレウム]クラスS 【飛槍】【襲い来る】 投槍状。見た目はピルム並に小さくなっているが、ランスより高い威力に、アロウ並の速射性、最大溜め12本、それなりの追尾性を備える。ただし、消費MPが馬鹿にならない。属性付加クラスA以上。付加時の消費MP増加を20%上昇。 球体系 [スフィア]クラスF~D 【集う】【集まる】【玉】 12センチくらい。主に打撃力と魔術特性によりダメージを与える。弾速は早め。術式密度によりクラスが変化する。熟練度に応じて追尾性が上昇する。消費が低く、ばら撒くように使用する。制御付加属性付加時の消費MP増加を20%軽減(初期値) [ボール]クラスD~B 【収束する】【集結する】【球】 30センチくらい。主に魔法特性によりダメージを与える。弾速はかなり遅い。術式密度によりクラスが変化する。初期からかなりの追尾性がある。加速付加C以上。属性付加時の消費MP増加を40%軽減、制御付加時の消費MP増加を30%上昇。 [コア]クラスA 【圧縮する】【密集する】【核】 8センチくらい。主に打撃力、衝撃力、魔術特性によりダメージを与える。ダート並の初速があり、追尾性も相まって異常に避け辛い。クラスB以下の球体系魔術は着弾時の衝撃と魔術の反応でダメージを与えるが、クラスA以降はさらに着弾時に爆発することで追加ダメージを与える。属性付加B以上。 [シェル]クラスA 【内包する】【包み込む】【殻】 1メートルほどの球状結界を射出する。着弾後内包魔術をぶちまける。詠唱はシェル・数・入れたい魔術・発動である。制御付加B+以上、属性付加出来ない。制御付加時の消費MP増加を50%軽減。 制御系 [自動追尾]クラス- 【追い縋る】【追い詰める】 [捕捉(手動追尾)]クラス- 【狙い撃つ】【捕捉する】 [爆発]クラスD 【弾ける】 クラスB 【爆ぜる】 [連射]クラス- 【降り注ぐ】【連射する】 [崩落]クラスA+ 【崩れ行く】【崩落する】【堕ちる】 [加速]クラスE 【速き】 クラスC 【疾き】 クラスB 【加速する】 クラスA 【疾駆する】 [貫通]クラス- 【撃ち貫く】【突き通す】 [破砕]クラス- 【打ち砕く】【打ち破る】 [反転]クラス- 【裏返る】【翻す】【裏切り】【反転する】 属性系 [火]クラスE 【灯火】【焼ける】 クラスD 【火】【焼け焦げる】 クラスC 【炎】【燃える】 クラスB 【大火】【燃え上がる】 クラスA 【焔】【焼き尽くす】 クラスS 【業火】【灰燼と帰す】【灰燼の】 [水]クラスD 【水】【潤う】 クラス- 【押し流す】【流れる】【渦巻く】 [風]クラスE 【微風】【流す】 クラスC 【風】【吹く】 クラスB 【疾風】【吹き飛ばす】【切り裂く】【穿つ】 クラスS 【嵐】【荒れ狂う】【撫ぜ斬る】【徹す】 [土]クラスE 【土】 クラスC 【泥】 クラスB 【石】 クラスA 【岩】 クラスS 【精錬された】