約 2,401,826 件
https://w.atwiki.jp/vip-wlo/pages/30.html
豆知識 主人公は温泉につかるごとに、最大HP/SPが10増える。最大7箇所+70まで増加。 人間型NPCはバングルや十字チェーン等を装備すると、ステータス、HPorSPを大幅に上昇できる。主人公や動物型NPCは装備できない。 例外的に、小火竜アレスは専用装備(ATK+78HP+300)あり。 ステータス計算式(本wikiより) レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2 +2 +1.6 +2 +1.6 水 +1.4 +2 +1.4 +2 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2 +1.4 +2 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる
https://w.atwiki.jp/party_custom2/pages/18.html
各ステータスの説明 攻撃力:物理属性、攻撃力依存系スキルに影響する。 守備力:物理属性と息属性、守備力依存系スキルに影響する。 素早さ:会心率、命中率、素早さ依存系スキルに影響する。 魔力:魔法属性、魔力依存系スキルに影響する。 精神力:魔法属性と息属性、精神力依存系スキルに影響する。 初期限界値 HP/MP:999 その他:255 レベルアップ時に稀に発生する「覚醒」イベントで、ステータスの限界値が上昇。 最大限界値 HP/MP:9999 その他:999
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能力値 ステータス パラメータ 備考 STR ATK 主に近接スキルの習得に必要 CON DEF 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS MDEF 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。 ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。 ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) レベルアップについて レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2.0 +2.0 +1.6 +2.0 +1.6 水 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる 属性の相性 土 → 水 ↑ 無 ↓ 風 ← 火 ダメージ補正表(属性別) 攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5% プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、 お互いの弱点を補い合うことができる。
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ステータス ステータス ステータス画面 LvUPによる基礎ステータス増加 ステータス詳細 HP SP ATK(攻撃力) DEF(防御力) POW(力) INT(知恵) SPD(速さ) VIT(体力) LUK(運) DRN(ドレイン) スキル 詠唱と硬直と範囲の順位 ダメージ関連 属性別ダメージ補正 クリティカルダメージ 編集連絡欄 ステータス画面 LvUPによる基礎ステータス増加 ※ VIT、INTの振分けを行わない場合 Lv 最大HP 最大SP 1~9 レベルアップごとに+40 - 10 +200追加 11~ レベルアップごとに+40 ステータス詳細 HP 受ける事の出来るダメージの値 基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない 一部、最大HP増加効果(MAXHP+**)のある装備を付ければ増加する。 基礎HP=120+([LV]-1)x40 最大HP=[基礎HP]+([VIT]-1)x40 (装備のVITは含まない) SP スキルを使用する時に消費する値 基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない 一部、最大SP増加効果(MAXSP+**)のある装備を付ければ増加する。 基礎SP=200+([LV]-10)x40 ※LV9以下は基礎SPは0 最大SP=[基礎SP]+([INT]-1)x40 (装備のINTは含まない) ATK(攻撃力) 直接攻撃・直接攻撃系スキルの攻撃によって与えるダメージに関わる値 装備・POW値に影響される。 ATK=[基礎ATK]+[装備ATK値]+[装備POW値](装備補正+アバ補正) 関連:属性別ダメージ補正 DEF(防御力) 直接攻撃・スキルの攻撃によって受けるダメージに関わる値 装備・VIT値に影響される。 DEF=[基礎DEF]+[装備DEF値]+[装備VIT値](装備補正+アバ補正) POW(力) 直接攻撃の威力を上げる。 最高値:+99 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される。 戦士・僧侶・盗賊系スキルの取得に必要。 僧侶スキル『アターク』、『ミナターク』の効果に影響する。 基礎ATK=2x[POW] INT(知恵) 魔法攻撃の威力を上げる。 最高値:+99 座り時のSPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される この値を増やしても僧侶系スキルの効力は上がらない。 戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。 魔法系スキル 基礎魔与ダメ=[INT]x28 (魔法Lv.1) =[INT]x60 (魔法Lv.2) 魔与ダメ=([基礎魔与ダメ]-[敵魔DEF])x[属性ダメ補正] 関連:属性別ダメージ補正 SPD(速さ) 攻撃速度と移動速度と特定のスキル効果を上げる。 最高値:+99この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの詠唱時間を短くする事は出来ない。 戦士・魔法・盗賊系スキルの取得に必要。 装備やアバターのプラス補正で99を超えた分は スキル効果のみ 反映される。 攻撃間隔(秒)=( 145 - SPD ) / 100 スキル・マホギレーヌの持続時間(秒)=120 + ( SPD - 45 ) × 5 連撃スキル・ミダレッパについては … SPDを上げる事でミダレッパの低コンボ発生率を下げ、 高コンボ発生率を上げる … SPDの適用値はおそよ150前後まで適用される。 … SPD135~ 出現連撃数が 6~10COMBO のみの範囲となる。 VIT(体力) 物理攻撃のダメージを下げる。 最高値:+99 座り時のHPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される 戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。 僧侶スキル『マモール』、『ミナモール』の効果に影響する。 基礎DEF=2x[VIT] ちなみに、VITの基礎値を上げる瞬間、HPが最大まで回復する。 緊急時の回復として役に立つ反面、成長Pが残ってないと使えないので回数制限があるうえに成長が遅れる。 関連:属性別ダメージ補正 LUK(運) 盗み( LUCKY発生確率 ) ・即死系スキルの成功率を上げる。 最高値:+99 クリティカルの発生率を上げる。 敵からの攻撃の回避率を上げる。 盗賊系スキルの取得に必要。 また、それらのスキルの成功率にも関係。 装備やアバターのプラス補正で以下は適用される 但し、キルン、ワンキルン、回避率に限っては LUK99 以上も反映される クリティカル発生率=LUK(%) ※ LUK=90まで 回避率(%)=LUK ÷ 5.5 DRN(ドレイン) 一部の装備についているパラメータ 通常攻撃時HPを回復する。スキル攻撃では回復しない。 SPDが上がるほど回復量が減少する。 DRN効果がある装備 デュランダル・デュラスクード・デスアームガード・デスグリーブ・デスアミュレット・デスクローク・Rockなインコ・チョコウサバッジ 回復量=(POW+INT+LUK)÷(1+SPD/10)×DRN 小数点以下切り上げ スキル レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる。 魔法1・2は属性によって名称が変わる。 例)光魔法1:ズバン 光魔法2:ズババン 系統 スキル POW INT SPD VIT LUK 最短取得Lv (必要ポイント) 分類 戦士系 気合撃 18 8 9 (24) 攻撃スキル 超・気合撃 38 15 18 (51) 真・気合撃 67 31 33 (96) ミダレンダ 18 8 9 (24) 連撃スキル ミダレッパ 38 15 18 (51) ワイドン 50 40 31 (88) 範囲攻撃スキル ワイドバーン 60 45 36 (103) 全スキル 67 45 15 31 52(154) 魔法系 魔法1 15 10 9 (23) 属性攻撃スキル 魔法2 33 25 20 (56) マホギレン 35 40 26 (75) 補助スキル マホギレーヌ 45 60 36 (105) 全スキル 33 45 60 45(135) 僧侶系 ルオナ 13 18 11 (29) 回復スキル ドルオナ 28 32 21 (58) ピョコリト 22 28 17 (48) 復活スキル ミナルナ 40 35 26 (73) 回復スキル ミナドルナ 60 45 36 (103) ミナテルナ 80 55 46 (135) アターク 27 20 16 (45) 補助スキル ミナターク 40 35 26 (73) マモール 35 40 26 (73) ミナモール 45 60 36 (103) 全スキル 40 80 60 59(177) 盗賊系 ブンドール 16 16 11 (30) 奪取スキル ゴーダッツ 35 30 22 (63) キルン 40 50 31 (88) 攻撃スキル ワンキルン 45 60 36 (103) 全スキル 45 35 60 47(137) 最大 全スキル 67 80 45 60 60 103(312) 全取得は不可能 詠唱と硬直と範囲の順位 詠唱 遅い順に表記(下に行くほどスキルが発動するまでの時間が短い) ピョコリト 魔法Lv2 魔法Lv1 ミナターク/ミナモール ドルオナ アターク/マモール/ワイドバーン 気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン ミダレンダ/ミダレッパ ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン 硬直 長い順に表記(下に行くほどスキル発動後動けない時間が短い) 気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン/ワイドバーン ミダレンダ/ミダレッパ 魔法Lv2 ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン/魔法Lv1/ドルオナ/ミナドルナ ルオナ/アターク/マモール 範囲 広い順に表記(下に行くほど遠くの敵に攻撃することが出来なくなる) 魔法Lv2 ルオナ/ドルオナ/ピョコリト/アターク/マモール 魔法Lv1 ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール ワンキルン 真・気合撃/ワイドバーン 超・気合撃/ミダレッパ/キルン ブンドール/ゴーダッツ/気合撃/ミダレンダ/ワイドン ※範囲系スキル(ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール/ワイドン/ワイドバーン)の周囲への範囲ついては未調査 SPD(速さ) の項に書いてあるように詠唱と硬直はSPDなどで変化することはない ダメージ関連 属性別ダメージ補正 与ダメ・被ダメに掛かる属性別の補正値。 \ 光 火 闇 木 水 光 1.0 1.5 2.0 0.8 0.9 火 0.9 1.0 1.5 2.0 0,8 闇 0.8 0.9 1.0 1.5 2.0 木 2.0 0.8 0.9 1.0 1.5 水 1.5 2.0 0.8 0.9 1.0 ※同属性を基準(1.0)とした場合の表。 クリティカルダメージ 通常ダメージの1.75倍 関連:ATK、DEF、INT 関連ページ:属性
https://w.atwiki.jp/84m35p45os/pages/21.html
ステータス LV プレイヤーの強さを表している、LVが上がると各ステータスが上がる。 重量 現在所持しているアイテムの総合重量。重量制限を越すと動作が鈍くなってしまう。 HP 生命力、0になると死亡する。 MP 魔法力、魔法を使うのに必要となる。 力 力の強さ、攻撃力に影響を与える。 魔 魔法攻撃力。攻撃魔法に影響を与える。 攻 通常攻撃力。通常攻撃による敵に与えるダメージに影響する。 防 防御力。防具を付ける事で上がる。
https://w.atwiki.jp/suparutakasu/pages/10.html
ステータス説明 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :やらない夫 クラス : 騎士 Lv : 2 20 40 60 80 100 戦力 : 90 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i 精神 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 指揮 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 幸運 : 40 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼これが、今作に使われるステータス欄です。(特殊なステータスは省いています) だいたい、40~60が平均的かな?って程度の感覚です。説明は以下の通りです。 戦力 : 高いほど戦闘戦略に秀でています。同時に高いほど魔法への適性があります。※使うかどうかは本人次第 精神 : 精精神力、心の力です。高いほど揺るがぬ意思を持ち、恐怖や痛みに耐えたりも出来ます。 指揮 : 人を導き、行動の統一のために必要な能力です。高いほど、ある種の人徳もあるます。 知能 : 地頭の良さです。高いほど頭の切れが良く回転も早いでしょう。※知識量は反映されません。 幸運 : 身の上にめぐりくる幸・不幸の要因です。高いほど、いざという時役立つかもしれません。 ※全て、物語の進行や戦闘に関係するステータスです。(どれが一番重要かは物語の進行で変わります) ─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/404.html
Tips/ステータス ゲーム内のステータスに関係するデータの一覧です。 ステータス説明 力 物理攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識に変換される。 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率、アイテムリロード速度(←これ、検証したほうがいいかも・・・)に影響を与える。 ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵に変換される。 ブロック率には影響していないという検証結果有り。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える。 ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマに変換される。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル率、状態異常抵抗力、トラップ回避率、追加武器攻撃力、魔法アイテム発見確率、ユニークアイテム発見確率、クリティカル回避率(←も情報がない。検証したほうがいいだろう)、アイテムエンチャント成功率に影響を与える。 リトルウィッチは運の値の1/4がカリスマにボーナスとして加算される。 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響を与える。 ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力に変換される。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力、状態異常抵抗力、致命打及び決定打抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響を与える。 ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷に変換される。 追放天使は知恵の値に3%のボーナスが与えられる。 カリスマ 最大CP、走る際CP減少速度、致命打及び決定打抵抗力、各種状態異常抵抗力に影響を与える。 ウィザードのカリスマはウルフマンに変身すると健康に変換される。 追放天使はカリスマの値に1%のボーナスが与えられる。 上記、最新の物に訂正 レベル HP・CP最大値 命中率・回避率 取得経験値 武道家のみ、基本攻撃力上昇 武道家のみ、攻撃速度上昇 攻撃力 物理攻撃力 防御力 物理防御力 抵抗力 魔法に対する耐性(90%が最大値) 計算式 【 HP 】 ステータス画面 (Lv+健康+職業補正)*(1+最大HP効率)+OPの最大HP 【 CP 】 ステータス画面 (Lv+カリスマ+職業補正)*(1+最大CP効率)+OPの最大CP 【 物理攻撃力 】 ステータス画面 {(1+武器攻撃力)*(1+攻撃)+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※(1+攻撃) はオプションにある攻撃力+xx%の事。 ※矢・盾・腕・足の基本攻撃力は武器攻撃力扱い。(表示されている場合のみ) ※矢の攻撃力はステータス画面には反映されない。 ※オプションの最大/最小攻撃力・バトルリングなどはその他攻撃力扱い。 スキル攻撃力 {(1+武器攻撃力)*倍率+(武器以外の攻撃力)}*(1+力/200) ※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+スキル倍率+攻撃) を入れる ※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃) を入れる 【 魔法攻撃力 】 魔法系スキル攻撃力 スキル基本攻撃力*(1+知識/200)*知識ボーナス*(1+装備補正+称号補正+補助スキル補正) ※装備補正は同属性のみ適用 ※一部スキルは知識ボーナス、称号補正が乗らない 【 物理防御力 】 ステータス画面 {装備基本防御力*(1+防御効率)+その他防御力}*(1+健康/100) ※その他防御力はオプションの防御力の事。 【 魔法抵抗力 】 ステータス画面 全属性抵抗(知恵/20)% ※但し、上限は90% 【 状態異常抵抗力 】 状態系抵抗(異常系抵抗) (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/500}% 低下系抵抗、呪い系抵抗、致命打抵抗 (装備基礎抵抗+スキル抵抗力+称号補正)*{1+(知恵+カリスマ)/1000}% ※装備基礎抵抗は冠・耳の各抵抗値、オプションの各抵抗値の合計 ※称号補正は称号密教による全ての状態異常抵抗値 ※即死抵抗は知恵、カリスマ補正なし 【 薬回復 】 秒間回復量 (10+健康/5)*(1+薬回復%)/sec ※薬回復の上限は250%付近 【攻撃速度】 武器の攻撃速度/(1+攻撃速度OP) 12Frame=1秒 攻撃速度早見表 【命中率/回避率】 基本値:命中率80%、回避率20%お互いの運が同数値の場合は下限5%、最大95% 敏捷補正 敏捷の差が2倍開くごとに15〜20%程度上下する。10倍で約50%。 計算式不明。 レベル差補正 命中率*(攻撃側Lv/被攻撃側Lv)=Lv差補正後の命中率 オプション・スキルなどの補正 数値分がそのまま足される 命中補正無視・回避補正無視のOPはこの部分を無効化する 運による補正 相手との運の差によって命中回避上昇---命中率・回避率の上限が運の差に比例して上昇差1000以上で上限100%に達するという説が有力。差999以下では他の補正がどれだけあっても100%にならない。 【獲得経験値】 知恵100以上の場合獲得経験値ボーナス 知恵 補正(%) 0~99 0 100~199 5~9(知恵/20) 200~239 10 240~279 11 280~319 12 320~359 13 360~399 14 400 15 401~479 20 480~559 21 560~639 22 640~719 23 720~799 24 800 25 801~959 30 960~1119 31 1120~1279 32 1280~1439 33 1440~1599 34 1600 35 1601~1919 40 1920~2239 41 2240~2559 42 2560~2879 43 2880~3199 44 3200 45 3201~3839 50 【SP】 LvUPで貰えるSP量 Lv1〜99:現在のLv+1 Lv100以降:100 SP+1に必要な経験値量 Lv1〜99:LvUPに必要な経験値/(現在のレベル+1) Lv100以降:LvUPに必要な経験値/100 スキル修得に必要なSP量 スキル難易度1:1 スキル難易度2:3 スキル難易度3:8 スキル難易度4:24 スキル難易度5:50 スキルLv上昇に必要なSP量 スキル難易度1:次レベル スキル難易度2:次レベル*2 スキル難易度3:次レベル*3 スキル難易度4:次レベル*4 スキル難易度5:次レベル*5 【装備称号(オプション)】 要求Lv上昇式 オプション1+(オプション2*2/3)+(オプション3*1/3) ※オプションは上昇Lvの高い順に並べる ※この式で出た値に装備自体のLvを足せばオプション込みの装備要求Lvとなる。 【エンチャント文書】 成功率計算式 50>基本成功率b+(運-100)*0.06>基本値b 成功率上限 ジム・モリのエンチャント文書:50% ジム・モリの小さなエンチャント文書:50% ドギ・タニアのエンチャント文書(リロード速度・自動リロード・変身速度):80% ドギ・タニアのエンチャント文書(攻撃・防御効率・属性抵抗):50% ドギ・タニアのエンチャント文書(属性攻撃):40% 成功率50%に必要な運 エンチャント文書:運667以上 小さなエンチャント文書:運850以上 特殊攻撃 攻撃名称 効果名称 効果 ノックバック ノックバック攻撃 対象を後方へ弾き飛ばす ノックアウト ノックアウト攻撃 対象を仰け反らせて、行動を中断させる複数装備で効果は重複するが加算方式で増える訳ではない。また、ノックバック抵抗ではノックアウトの効果は”防げない”。 致命打 クリティカルヒット 通常ダメージの2倍のダメージ ダブルクリティカル ダブルクリティカルヒット クリティカルヒットダメージの2倍ダメージ(通常ダメージの約4倍ダメージ) クリティカル発生時、相手との運の差/4(%)の確率で昇格。差が400以上なら100% ドッジクリティカル ドッジクリティカル クリティカルヒットを無効化して通常ダメージにする。相手との運の差/4(%)の確率で発生。差が400以上なら100% 決定打 クラッシュヒット 通常ダメージ+対象の残りHPの1/3ダメージPvPにてプレイヤーに対しては通常ダメージ+対象の残りHPの4%のダメージ通常ダメージ分はクリティカル/ダブルクリティカルに変化することもある 強打 ハードブロウ 通常ダメージの3倍のダメージ 一部の職で特定スキルを使用した場合に発動一部装備に付いている強打OPでも発動抵抗不可 即死 即死攻撃 対象を即死させる PvPにてプレイヤーに対しては即死抵抗の有無にかかわらず発動しない 状態変化 攻撃名称 効果名称 効果 物理攻撃力上昇 物理攻撃力上昇状態 物理攻撃力が上昇する 元素攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇状態 魔法攻撃力が上昇する 防御力上昇 物理防御力上昇状態 物理防御力が上昇する 魔法抵抗力上昇 魔法抵抗力上昇状態 魔法抵抗力が上昇する 命中上昇 命中率上昇状態 命中率が上昇する 回避上昇 回避率上昇状態 回避率が上昇する 攻撃速度上昇 攻撃速度上昇状態 攻撃速度が上昇する 移動速度上昇 移動速度上昇状態 移動速度が上昇する 異常系抵抗 異常系抵抗力上昇 状態異常系抵抗力が上昇する 状態異常系 ステータス/状態異常 コメント 名前 コメント
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人生において重要な能力を、ゲームのステータス風に挙げてみました(´∀`) ●体力 腕力の強さや、運動神経の良さなど ●知力 知識量や、頭の回転の速さなど ●交渉力 話術の上手さや、コミュニケーション能力の高さなど ●魅力 簡単に言えば、イケメンや美女などはこの値が高いですw 服装やアクセサリーなどによっても変動する ●精神 精神力の強さなど 各パラメータの高さにより、消耗の度合いが変動する ※体力の高い人物は、力仕事などによる精神力の消耗が小さい 知力の低い人物は、勉強などによる精神力の消耗が大きい など ●運 運の良さ 超重要ステータスだが、意図的に数値を変化させるのは難しいw
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基礎ステータス STR 近接武器の攻撃力+1 10ごとに近接武器の攻撃力にボーナス アイテム所持限界量+30 攻撃力はSTRを1や2程度あげてもほとんど変わらない、攻撃力目的ならボーナスのつく10ずつ上げるべし。 レベルが高かったり攻撃力が高かったりする武器はSTRが低いと攻撃力にペナルティがつく。詳しくは「STRペナルティ」でぐぐれ。 近接攻撃職は、AGI素殴り型なら最終的に補正込み70-100程度あればいい。 スキル連打型の場合、確殺数が殲滅スピードとSP効率に大きく関わってくるので、スキル何回打てば敵を倒せるかを計算してSTRを決めるといい。 近接攻撃をしない職、たとえばプリーストやハンター等でも、所持量目的にSTRを振る場合がある。 ブルージェムストーンや設置用トラップを一度にたくさん狩場に持ち込みたい場合は10程度振るのもアリ。 AGI FLEE+1 ASPDアップ 状態異常の睡眠・出血の耐性アップ 主にFLEEとASPD目的に上げることが多い。 回避率と攻撃速度が上がるため、攻撃職にとっては攻防ともに優れたステータスと言える。 回避したい敵もしくは達成したいASPDに合わせて振っていこう。 ただし、回避目的で振る場合はそれなりにたくさん振らないとほとんど効果がでないので、いっそのことAGIを振らずに他のステータスに回すという選択肢もある。 ちなみに、一度に抱え込む敵の数が3匹以上になった時点から、2匹以降の超過分1匹につきFLEEに10%のペナルティ(3匹で10%、12匹で100%)が発生するので過信は禁物。 VIT HP+1% アイテムによるHP回復量+2% DEF+1 状態異常のスタン耐性 主にHPと回復力を目的に振っていくステータス。 PTで前衛を張っていくならそこそこのHPと回復力はほしい。 ソロでもVITを10~30ほど振ることで、回復アイテムの消費量が体感できるレベルで少なくなり、経費減少したり狩場滞在時間が伸びたりして有用。 INT MATK+1 8ごとにMATKにボーナス SP+1% 6ごとにSP自然回復量+1 アイテムによるSP回復量+2% 詠唱速度アップ(DEXの半分の効果) MDEF+1 状態異常の凍結・沈黙耐性 魔法職にとって最重要ステータス。特にマジ系は(殴りやFCASセージでもない限り)最優先でカンストしてしまおう。 魔法職以外でも、積極的に使って行きたいスキルをがあるなら必要に応じてINTを上げていくといい。その場合、SP回復量がアップする6の倍数で止めよう。 DEX HIT+1 遠距離武器(弓・銃)の攻撃力+1 10ごとに遠距離攻撃武器の攻撃力にボーナス 詠唱速度アップ(INTの2倍の効果) 近接攻撃職の場合はHITのみが目的になる。狩りたい敵に必中もしくはそれに近い命中率になるように振ろう。 遠距離武器の攻撃力に関しては近距離武器におけるSTRと同じく、ペナルティ等が発生する。 LUK 5ごとにFLEE+1 3ごとにHIT+1,Cri+1 10ごとに完全回避+1 職によってはいらない子。 高AGI・高DEXでさらにHIT・FLEEを上げる場合、AGIやDEXに振るよりもLUKに振ったほうが燃費が良くなる場合がある。 LUK振った上で完全回避装備でガッチガチにすると、すごく避ける、超避ける。ただしスキル攻撃は完全回避を貫通する。やばい。 クリティカル攻撃は必中なので、クリティカル型の場合はDEXによるHIT増加の代わりにこちらに頼ることになる。
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英雄伝説 空の軌跡SC 英雄伝説 空の軌跡SCID+ゲーム名エステル アネラス 獲得BP 9999 アイテム1個目(次+4h) 履歴 ID+ゲーム名 DISC1 _S ULJM-05277 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc1 DISC2 _S ULJM-05278 _G The Legend of Heroes -Sora no Kiseki- SC Disc2 2007/09/27(木) 15 24 24 ID q7P+5SCL _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x0000270F _L 0x20458D58 0x0000270F _L 0x20458D5C 0x0000270F _L 0x20458D60 0x0000270F _L 0x20458D64 0x0000270F _L 0x20458D68 0x0000270F _L 0x20458D6C 0x0000270F 2007/09/28(金) 10 49 40 ID N22xx6bY エステルとアネラスのHPとEPは判明 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 二人のSTRほしいですか?(ダメージ約32kでるコード 一応サーチ出来ましたが 2007/09/28(金) 12 46 30 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (1/2) ステータスはあえて全部サーチしてません CP増えるとMAX _C0 Cp Up To Max _L 0x20025884 0x240300C8 _C1 Mira 99999999 _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 Sepith Max _L 0x20458D54 0x000003E7 _L 0x20458D58 0x000003E7 _L 0x20458D5C 0x000003E7 _L 0x20458D60 0x000003E7 _L 0x20458D64 0x000003E7 _L 0x20458D68 0x000003E7 _L 0x20458D6C 0x000003E7 _C0 Estelle EXP 99999 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 Anelace EXP 99999 _L 0x2045306C 0x0001869F 2007/09/28(金) 12 47 08 ID N22xx6bY 改めて、自力サーチのまとめ (2/2) エステル _C1 Estelle HP-MAX _L 0x20452E40 0x0000C350 _C1 Estelle HP _L 0x20452E44 0x0000C350 _C0 Estelle EP-MAX _L 0x10452E48 0x000000FF _C0 Estelle EP _L 0x10452E4A 0x000000FF _C0 Estelle CP _L 0x10452E4C 0x000000C8 _C1 Estelle STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10452E54 0x0000270F _L 0x10452E56 0x0000270F _L 0x10452E58 0x0000270F アネラス _C1 Anelace HP-MAX _L 0x2045305C 0x0000C350 _C1 Anelace HP _L 0x20453060 0x0000C350 _C0 Anelace EP-MAX _L 0x10453064 0x000000FF _C0 Anelace EP _L 0x10453066 0x000000FF _C0 Anelace CP _L 0x10453068 0x000000C8 _C0 Anelace STATUS(STR_DEF_ATK) _L 0x10453070 0x0000270F _L 0x10453072 0x0000270F _L 0x10453074 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 06 13 ID EHJGqto6 まだ一週目の途中であり、その上キャラの並びは私の好きなキャラ順ですので、 順番通りに並んでいるわけではありません。気をつけて下さい。 クルツに関しては、サーチし忘れて進めてしまったため入っていません。 _C0 Lv EXP Max-Estelle _L 0x00452E3C 0x00000063 _L 0x20452E50 0x0001869F _C0 -Tita _L 0x00452FA4 0x00000063 _L 0x20452FB8 0x0001869F _C0 -Anelace _L 0x00453058 0x00000063 _L 0x2045306C 0x0001869F _C0 -Klose _L 0x00452F2C 0x00000063 _L 0x20452F40 0x0001869F _C0 -Scherazard _L 0x00452EB4 0x00000063 _L 0x20452EC8 0x0001869F _C0 -Juria _L 0x00453184 0x00000063 _L 0x20453198 0x0001869F _C0 -Zin _L 0x00452FE0 0x00000063 _L 0x20452FF4 0x0001869F _C0 -Kevin _L 0x0045301C 0x00000063 _L 0x20453030 0x0001869F _C0 -Agate _L 0x00452F68 0x00000063 _L 0x20452F7C 0x0001869F _C0 -Olivier _L 0x00452EF0 0x00000063 _L 0x20452F04 0x0001869F _C0 -Joshua _L 0x00452E78 0x00000063 _L 0x20452E8C 0x0001869F 2007/10/12(金) 10 07 21 ID EHJGqto6 ステータスの一番下のRNGは意味がないので、コードを少しでも減らしたい方は削除して下さい。 また、ステータス画面では-表示になりますが、購入画面では正確に表示されます。 ただし、この数値のまま使うと、今のところ(難易度Nomal)ボス戦ですら一撃で終わってしまうため、 270Fを03E7以下に落とすことをお勧めします。(与えるダメージが4万を超えてしまうこともある) あと、SPDは03E7より大きくすると、先頭のキャラしか行動出来なくなるため、SPDは03E7に設定しています。 _C1 Status Max-Estelle _L 0x20452E40 0x0001869F _L 0x20452E44 0x0001869F _L 0x20452E48 0xFFFFFFFF _L 0x00452E4C 0x000000C8 _L 0x20452E54 0x270F270F _L 0x20452E58 0x270F270F _L 0x20452E5C 0x270F270F _L 0x20452E60 0x03E7270F _L 0x10452E6A 0x0000270F _C1 -Tita _L 0x20452FA8 0x0001869F _L 0x20452FAC 0x0001869F _L 0x20452FB0 0xFFFFFFFF _L 0x00452FB4 0x000000C8 _L 0x20452FBC 0x270F270F _L 0x20452FC0 0x270F270F _L 0x20452FC4 0x270F270F _L 0x20452FC8 0x03E7270F _L 0x10452FD2 0x0000270F _C1 -Anelace _L 0x2045305C 0x0001869F _L 0x20453060 0x0001869F _L 0x20453064 0xFFFFFFFF _L 0x00453068 0x000000C8 _L 0x20453070 0x270F270F _L 0x20453074 0x270F270F _L 0x20453078 0x270F270F _L 0x2045307C 0x03E7270F _L 0x10453086 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 08 29 ID EHJGqto6 _C1 -Klose _L 0x20452F30 0x0001869F _L 0x20452F34 0x0001869F _L 0x20452F38 0xFFFFFFFF _L 0x00452F3C 0x000000C8 _L 0x20452F44 0x270F270F _L 0x20452F48 0x270F270F _L 0x20452F4C 0x270F270F _L 0x20452F50 0x03E7270F _L 0x10452F5A 0x0000270F _C1 -Scherazard _L 0x20452EB8 0x0001869F _L 0x20452EBC 0x0001869F _L 0x20452EC0 0xFFFFFFFF _L 0x00452EC4 0x000000C8 _L 0x20452ECC 0x270F270F _L 0x20452ED0 0x270F270F _L 0x20452ED4 0x270F270F _L 0x20452ED8 0x03E7270F _L 0x10452EE2 0x0000270F _C1 -Juria _L 0x20453188 0x0001869F _L 0x2045318C 0x0001869F _L 0x20453190 0xFFFFFFFF _L 0x00453194 0x000000C8 _L 0x2045319C 0x270F270F _L 0x204531A0 0x270F270F _L 0x204531A4 0x270F270F _L 0x204531A8 0x03E7270F _L 0x104531B2 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 09 26 ID EHJGqto6 _C1 -Zin _L 0x20452FE4 0x0001869F _L 0x20452FE8 0x0001869F _L 0x20452FEC 0xFFFFFFFF _L 0x00452FF0 0x000000C8 _L 0x20452FF8 0x270F270F _L 0x20452FFC 0x270F270F _L 0x20453000 0x270F270F _L 0x20453004 0x03E7270F _L 0x1045300E 0x0000270F _C1 -Kevin _L 0x20453020 0x0001869F _L 0x20453024 0x0001869F _L 0x20453028 0xFFFFFFFF _L 0x0045302C 0x000000C8 _L 0x20453034 0x270F270F _L 0x20453038 0x270F270F _L 0x2045303C 0x270F270F _L 0x20453040 0x03E7270F _L 0x1045304A 0x0000270F _C1 -Agate _L 0x20452F6C 0x0001869F _L 0x20452F70 0x0001869F _L 0x20452F74 0xFFFFFFFF _L 0x00452F78 0x000000C8 _L 0x20452F80 0x270F270F _L 0x20452F84 0x270F270F _L 0x20452F88 0x270F270F _L 0x20452F8C 0x03E7270F _L 0x10452F96 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 07 ID EHJGqto6 _C1 -Olivier _L 0x20452EF4 0x0001869F _L 0x20452EF8 0x0001869F _L 0x20452EFC 0xFFFFFFFF _L 0x00452F00 0x000000C8 _L 0x20452F08 0x270F270F _L 0x20452F0C 0x270F270F _L 0x20452F10 0x270F270F _L 0x20452F14 0x03E7270F _L 0x10452F1E 0x0000270F _C1 -Joshua _L 0x20452E7C 0x0001869F _L 0x20452E80 0x0001869F _L 0x20452E84 0xFFFFFFFF _L 0x00452E88 0x000000C8 _L 0x20452E90 0x270F270F _L 0x20452E94 0x270F270F _L 0x20452E98 0x270F270F _L 0x20452E9C 0x03E7270F _L 0x10452EA6 0x0000270F 2007/10/12(金) 10 10 53 ID EHJGqto6 最強装備に関しては、体・武器・アクセサリー1・足・アクセサリー2の順番で並んでいます。 _C1 StrongestEquip-Estelle _L 0x204535BC 0x010E001B _L 0x204535C0 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A _C1 -Tita _L 0x204535F8 0x010E00C0 _L 0x204535FC 0x01390129 _L 0x10453600 0x0000015A _C1 -Anelace _L 0x20453616 0x010E00D0 _L 0x2045361A 0x01390129 _L 0x1045361E 0x0000015A _C1 -Klose _L 0x204535E4 0x010E0085 _L 0x204535E8 0x01390129 _L 0x104535EC 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 11 59 ID EHJGqto6 _C1 -Scherazard _L 0x204535D0 0x010E004F _L 0x204535D4 0x01390129 _L 0x104535D8 0x0000015A _C1 -Julia _L 0x20453648 0x010E0085 _L 0x2045364C 0x01390129 _L 0x10453650 0x0000015A _C1 -Zin _L 0x20453602 0x010E00DD _L 0x20453606 0x01390129 _L 0x1045360A 0x0000015A _C1 -Kevin _L 0x2045360C 0x010E00E7 _L 0x20453610 0x01390129 _L 0x10453614 0x0000015A _C1 -Agate _L 0x204535EE 0x010E00A9 _L 0x204535F2 0x01390129 _L 0x104535F6 0x0000015A _C1 -Olivier _L 0x204535DA 0x010E0068 _L 0x204535DE 0x01390129 _L 0x104535E2 0x0000015A _C1 -Joshua _L 0x204535C6 0x010E0032 _L 0x204535CA 0x01390129 _L 0x104535C4 0x0000015A 2007/10/12(金) 10 12 59 ID EHJGqto6 _C1 Max-BrecerPoint _L 0x20458D50 0x0000270F _C1 -Mira _L 0x20458D3C 0x05F5E0FF _C1 -Sepith _L 0x10458D54 0x0000270F _L 0x10458D58 0x0000270F _L 0x10458D5C 0x0000270F _L 0x10458D60 0x0000270F _L 0x10458D64 0x0000270F _L 0x10458D68 0x0000270F _L 0x10458D6C 0x0000270F とりあえずこれでラストです。 2007/10/14(日) 17 12 33 ID C2LYxa9Y 獲得BP 9999 _C1 Kakutoku GP _L 0x20458D50 0x0000270F アイテム1個目(次+4h) _C0 Item 1kome _L 0x104568BC 0x00000xxx _L 0x004568BE 0x000000yy 書き換えたらすぐにコードオフ、アイテム欄を開いてソート xxx= 09 ブレイクロッド 0B ファイバーロッド 0C インパクトロッド 0D ポールウェポン 0E セラミックロッド 0F エーデルスタッフ 12 徳用物干し竿 13 スパイラルロッド 14 バルキリーロッド 15 ブレイブスタッフ 16 黒檀の杖 17 五輪棍 18 金剛杖 19 七輪棍 1A 羅漢杖 1B 麒麟具 25 フォールダー 26 カランビット 2A ストライダー 2B オーラフェンサー 2C スキナー 2E アヴェンジャー 31 鳳凰剣(鳳・凰) 32 万能ナイフ 44 パイソン 45 エアグレイブ 46 チェーンギア 47 エクレール 48 シュトゥルム 49 チェーンベルト 4A ガリアンソード 4B テンドロビウム 4C ローゼンクランツ 4D 狼牙鞭 4E 龍牙鞭 4F 天狼鞭 5B 零式導力銃α 61 ファントム 63 グレイウルフ 64 サラマンダー 65 ドラグーン 66 零式導力銃 67 試・零式導力銃 68 霊銃「久遠」 6A サイクロプス 6B リヴェルダー 6C スティンガーⅡ 6D トリックスター 6E ファントムⅡ 7F セイバー 81 シンクレア 82 ロングセイバー 83 ヴィエルジュ 85 月読 84 ルーンブレイド 86 バトルセイバー 87 セレスティアル 88 七星剣 8B アーロンダイト 8C カレードウルフ 9E クレイモア 9F シュバイツァー A0 ダイナストエッジ A1 ブレードギア A2 オーガバスター A3 肉斬り大包丁 A4 グラムブリンガー A5 ゼノブレイカー A6 獅子王剣 A7 轟雷剣 A8 黒耀丸 A9 奇剣「鬼喰い」 AA 風神雷神 BC P-07 BD Sランチャー BE G-01 BF Tランチャー C0 九龍砲 C1 G-02 C2 メテオバスター C3 Ωクラフト C4 マシンプランカー C5 バスターギア C6 テンペストカノン CF フェンサー D0 青龍剣 DA ヘヴィーセスタス DB ナックルギア DC ブラストアーム DD 千手観音 DE ギガントアーム DF ヘカトンケイル E0 ブリアレオス E1 白銀の籠手 E2 白虎の爪 E3 玄武甲 E6 クロスギア E7 破弓「綺羅星」 E9 エアシューター EA アーバレスト EB ウィンドラス ED コンポジットギア EE シルフィード EF ドミニオン F0 朱雀の弓 10F レザーブーツ 110 スパイク 111 ワークブーツ 112 ダブルスパイク 113 クラフトシューズ 114 コンポジット 115 編み上げ靴 116 ストレガーR 117 軍用ブーツ 119 アトラスギア 11A シルフェンブーツ 11B 穴あき長靴 11C ストレガーα 11D ストレガーβ 11E ストレガーJ 11F 作業用安全靴 120 メタルスパイク 121 ファイバーブーツ 122 ストレガーF 123 スパイクギア 124 セラムスパイク 125 強化ブーツ 126 ストレガーG 127 龍皮の靴 128 コンポジットⅡ 129 プロメテウス 12A ヤクトガーダー 12B ねこあしスリッパ 12C ストレガーB1 12D シルバーピアス 12E フレイムジッポー 12F ミラージュリング 130 ブラックバングル 131 グラムチョーカー 132 ホワイトブレス 133 パールイヤリング 134 リリーネックレス 135 フェザーブローチ 136 スカルペンダント 137 T-アンクレット 138 クレストチャーム 139 グラールロケット 13A シルバーチェイン 13B シャインスフィア 13C 鉄騎功労章 13D ねこみみバンド 13E ねこのしっぽ 13F ふわふわニット帽 140 土壇場マペット 141 琥耀石の護符 142 蒼耀石の護符 143 紅耀石の護符 144 翠耀石の護符 145 身代わりマペット 146 闘魂ハチマキ 147 闘魂ベルト 148 作業用ヘルメット 149 レッドスカーフ 14A もこもこニット帽 14B 防寒メット 14C 綿入りベスト 14D 作業用グローブ 14E 貴石の指輪 14F グローブギア 150 暗視ゴーグル 151 零力場発生器 152 ロングバレル 153 ロングバレルⅡ 154 ロングバレルⅢ 155 ムーングラス 156 サプライズベル 157 マスタービーンズ 158 トルネードファン 159 ヴァジュラ 15A レーベンスボルン 15B タイガーハート 15C クリムゾンアイ 15D デヴァインクロス 15E ジェニスカラー 15F レッドジャケット 160 エーデルアーマー 161 サバイブベスト 162 エボニースーツ 164 太極服 166 ダークメサイア 167 機甲バルバロッサ 168 ジェニスブレザー 169 ブルーカシミア 16A ホーリークロス 16B ジプシークイーン 16C ミスティヴェール 16E 八卦服 170 オーレリアドレス 171 機甲ジークリンデ 172 ヨルムンガント 177 クロッグブーツ 178 アクセルギア 179 エーデルガーダー 17A ハーケントレック 17B エボニーシューズ 17D ブルーファルコン 17F ヘルメスギア 180 シュピーゲル 181 ハードローファー 182 ジェミニブーツ 183 クリスタルヒール 184 ドゥエンデ 185 スターラビット 187 レジーナガーダー 189 ペルセディア 18A パルテノンギア 18F ストレガーMAX 191 ▼びっくりクッキー 192 直角カステーラ 193 ハーブサンド 194 塩釜の甲羅焼き 195 十段重ねクレープ 196 手作りパイもどき 197 ロイヤルジェラート 198 アツアツ芋フライ 199 トマトリオサンド 19A アゼリア・キッス 19B 大自然の恵み水 19C スイマーキラー 19D スパイスの煮込み 19E 絹ごしガラスープ 19F 一番絞り薬草茶 1A0 獣肉の紅蓮煮込み 1A1 不思議ペースト 1A2 マイティジュース 1A3 混沌渦巻き汁 1A4 豪華飲料≪楽園≫ 1A5 ▼デンジャラス肉玉 1A6 春風スパイラル麺 1A7 グルグル熱視線 1A8 骨のあるヤツ 1A9 酒肴≪甲殻仕立≫ 1AA 百戦百勝ステーキ 1AB 酒肴≪薄紅仕立≫ 1AC 鳥肉のマグマ焼き 1AD ▼七色不思議玉 1AE リフレッシュゼリー 1AF 情熱タマゴ巻き 1B0 海珍味≪泡≫ 1B1 高機動ポップコーン 1B2 果物キングダム 1B3 転々テンプラー 1B4 味噌煮フィッシュ 1B5 東方風焼き魚 1B6 暴走魚の直火焼き 1B7 厳選ハラス焼き 1B8 海鮮ゼリー 1B9 陸珍味≪粋≫ 1BA サンシャインアイス 1BB ムーンライトアイス 1BC すい~とクレープ 1BD みすてりぃクレープ 1BE アルティマアイス 1BF 花丸ミルクセーキ 1C0 ▼安眠クッキー 1C1 ▼卒倒ミートボール 1C2 ▼オーロラ不思議玉 1C3 摩訶不思議ペースト 1C4 マイティエッセンス 1C5 骨太すぎるアレ 1C6 天々テンプラー 1C7 獣肉の苦界煮込み 1C8 リザレクトゼリー 1C9 最終濃縮薬草茶 1D6 パワーオーブ 1D7 シールドオーブ 1D8 マインドオーブ 1D9 ソウルオーブ 1E0 びっくりクッキー 1E3 七色不思議玉 1E6 オーロラ不思議玉 1E9 安眠クッキー 1EC デンジャラス肉玉 1EF 卒倒ミートボール 1F5 ティアの薬 1F6 ティアラの薬 1F7 ティア・オルの薬 1F8 パームの薬 1F9 ソールの薬 1FA 絶縁テープ 1FB キュリアの薬 1FC セラスの薬 1FD アセラスの薬 1FE EPチャージⅠ 1FF EPチャージⅡ 200 リーベの薬 201 EPチャージⅢ 202 ティアラルの薬 204ゼラムカプセル 205 ゼラムパウダー 206 S-タブレット 208 準遊撃士手帳 20A 正遊撃士手帳 20D レシピ手帳 20E つり手帳 20F 魔獣手帳 212 カーネリア 1巻 213 カーネリア 2巻 214 カーネリア 3巻 215 カーネリア 4巻 216 カーネリア 5巻 217 カーネリア 6巻 218 カーネリア 7巻 219 カーネリア 8巻 21A カーネリア 9巻 21B カーネリア 10巻 21C カーネリア 11巻 21D リベール通信 第1号 21E リベール通信 第2号 21F リベール通信 第3号 220 リベール通信 第4号 221 リベール通信 第5号 222 リベール通信 第6号 223 リベール通信 第7号 224 リベール通信 特別号 225 リベール通信 第8号 226 リベール通信 第9号 227 リベール通信 第10号 228 リベール通信 第11号 231 灯台簡易マニュアル 232 オーバルカメラ 233 オーブメントのパーツ 234 白金の指輪 235 錆びた鍵 236 レシピの写し 23A 賭博師ジャック 1巻 23B 賭博師ジャック 2巻 23C 賭博師ジャック 3巻 23D 賭博師ジャック 4巻 23E 賭博師ジャック 5巻 23F 賭博師ジャック 6巻 240 賭博師ジャック 7巻 241 賭博師ジャック 8巻 242 賭博師ジャック 9巻 243 賭博師ジャック 10巻 244 賭博師ジャック 11巻 245 賭博師ジャック 12巻 246 賭博師ジャック 13巻 247 賭博師ジャック 14巻 24E 竹竿 24F プログレロッド 250 ピスキスハート 251 レイクロードⅡ世 252 マリンスター 253 剛竿トライデント 254 アクアマスター 258 HP1 259 HP2 25A HP3 25B EP1 25C EP2 25D EP3 25E 攻撃1 25F 攻撃2 260 攻撃3 261 防御1 262 防御2 263 防御3 264 精神1 265 精神2 266 精神3 267 魔防1 268 魔防2 269 魔防3 26A 命中1 26B 命中2 26C 命中3 26D 回避1 26E 回避2 26F 回避3 270 移動1 271 移動2 272 移動3 273 行動力1 274 行動力2 275 行動力3 276 範囲 27D 毒の刃 27E 凍結の刃 27F 石化の刃 280 睡眠の刃 281 封魔の刃 282 闇の刃 283 封技の刃 284 混沌の刃 285 必殺の刃 286 死の刃1 287 死の刃2 28A 物理反射 28B 魔法反射 28E 物理吸収 28F 魔法吸収 291 情報 294 HP4 295 水耀珠 296 EP4 297 銀耀珠 298 攻撃4 299 紅耀珠 29A 防御4 29B 琥耀珠 29C 精神4 29D 蒼耀珠 29E 魔防4 29F 翠耀珠 2A0 命中4 2A1 幻耀珠 2A2 回避4 2A3 風耀珠 2A6 行動力4 2A7 黒耀珠 2A8 100%死の刃 2A9 100%必殺の刃 2AA 100%毒の刃 2AB 100%凍結の刃 2AC 100%石化の刃 2AD 100%睡眠の刃 2AE 100%封魔の刃 2AF 100%闇の刃 2B0 100%封技の刃 2B1 100%混沌の刃 2B2 100%気絶の刃 2C1 妨害1 2C2 妨害2 2C3 妨害3 2C4 妨害4 2C5 木耀珠 2C6 駆動1 2C7 駆動2 2C8 省EP1 2C9 省EP2 2CA 省EP3 2CB 省EP4 2CC 金耀珠 2CD 刻耀珠 2D0 美臭 2D1 鷹目 2D2 陽炎 2D3 葉隠 2D4 治癒 2D5 耀脈 2D6 天眼 2D7 陰陽 2D8 吸収 2D9 幸運 2DA 機功 2DB 毒の理 2DE 凍結の理 2DD 石化の理 2DE 睡眠の理 2DF 封魔の理 2E0 闇の理 2E1 封技の理 2E2 混沌の理 2E3 必殺の理 2E4 死の理 2EE 人形の騎士 1巻 2EF 人形の騎士 2巻 2F0 人形の騎士 3巻 2F1 人形の騎士 4巻 2F2 人形の騎士 5巻 2F3 人形の騎士 6巻 2F4 人形の騎士 7巻 2F5 人形の騎士 8巻 2F6 人形の騎士 9巻 2F7 人形の騎士 10巻 2F8 人形の騎士 11巻 2F9 人形の騎士 12巻 2FA 人形の騎士 13巻 2FB 人形の騎士 14巻 2FC 人形の騎士 15巻 2FD 人形の騎士 16巻 2FE 人形の騎士 17巻 2FF 人形の騎士 18巻 300 人形の騎士 19巻 301 人形の騎士 20巻 302 人形の騎士 21巻 303 人形の騎士 最終巻 321 ギルドの紹介状 322 市長の紹介状 323 エレベーターの鍵 323 セプチウムの結晶 324 ギルドの紹介状 325 クオーツの欠片 326 整備用カバン 327 オーブメント灯 328 ・・アセリアロゼ 329 教区長の親書 32A セルベの葉 32B ・・すごいクオーツ(仮) 32D メイベル市長の手紙 32E 廃坑の鍵 32F 通行許可証 330 正遊撃士資格の推薦状 331 実録・百年戦役 332 プログレロッド 333 正遊撃資格の推薦状 334 倉庫の鍵 335 海図の切れ端 336 カシウス宛の手紙 337 ・・花束 338 黒いノート 339 正遊撃資格の推薦状 33A 正遊撃資格の推薦状 33B 正遊撃資格の推薦状 33C 特製ランチボックス 33D ルーアン経済史・上 33E ルーアン経済史・中 33F ルーアン経済史・下 340 猫語日常会話入門 341 明日の料理 342 結晶光学論集 343 エルベキツツキの生態 344 31本の糸杉 345 駆動用オーブメント 346 リベール通信 第1号 347 リベール通信 第2号 348 リベール通信 第3号 349 リベール通信 第4号 34A リベール通信 第5号 34B リベール通信 第6号 34C リベール通信 第7号 34D リベール通信 第8号 34E リベール通信 第9号 34F リベール通信 特別号 350 ・・リベール通信11 351 ・・リベール通信12 352 ・・リベール通信13 353 ・・リベール通信14 354 ・・リベール通信15 356 奥の部屋の鍵 357 地下水路の地図 358 ドロシーの写真 359 レイストン要塞概略図 35A レイストン要塞概略図 35B 黒いオーブメント 35C 準遊撃士の紋章 35D 正遊撃士の紋章 35E フェイベの手紙 35F リベール王国地図 360 工房長への招待状 361 アイテム865 362 感知妨害器 363 ■要塞概略図■ボツ 364 演算オーブメント 365 ゼムリア苔 366 アルヴの霊薬 367 ガソリンタンク 368 内燃機関ユニット 369 ポンプ小屋の鍵 36A 乗船券 36B 観戦チケット 36C ユリアの紹介状 36D 地下水路の鍵A 36E 地下水路の鍵B 36F スペアキー 370 乗船券 371 招待状 372 選手登録カード 373 小箱 374 ハーツ少年の冒険・上 375 202号室の鍵 376 ルックの日記 381 レーニの写真 382 合金探知機 384 ホタル茸 385 にがトマト 386 ベアズクロー 387 三色玄米 388 十年味噌 389 百年古酒 38A 新鮮ミルク 38B とれたて卵 38C できたてチーズ 38D 情熱オレンジ 38E 完熟リンゴ 38F アゼリアの実 390 挽きたて小麦粉 391 辛口アンチョビ 392 霜降りヒレ肉 393 ぽっくりポテト 394 しゃっきり玉ネギ 395 泥付きニンジン 396 メイプルシュガー 397 粗挽き岩塩 398 オリーブオイル 399 フレッシュハーブ 39A ドラゴンビーンズ 39B ロイヤルリーフ 39C ブラックペッパー 39D レッドペッパー 39E 魔獣の角 39F 魔獣の羽 3A0 魔獣の尻尾 3A1 魔獣の骨 3A2 魔獣の目玉 3A3 魔獣の牙 3A4 魔獣の甲羅 3A5 魔獣の獣肉 3A6 魔獣の魚肉 3A7 魔獣の鳥肉 3A8 魔獣のゼラチン 3A9 魔獣の鳥卵 3AA 魔獣の魚卵 3AB 魔獣の種 3AC プリプリ白身 3B6 ロック 3B7 ヤマニー 3B8 レインボウ 3B9 オロショ 3BA パールグラス 3BB カサギン 3BC トラード 3BD ヴァレリアバス 3BE スネークヘッド 3BF ガーウェルズ 3C0 リベールブナ 3C1 イール 3C2 カルプ 3C3 サモーナ 3C4 グラナクロウ 3C5 サン 3C6 オクトー 3C7 シーラル 3C8 シヴァス 3C9 ブルマリーナ 3CA クァサゴ 3CB メッシーナ 3CC シュラブ 3CD クロディーン 3CE ギガンゴラー 3CF ダイナトラード 3D4 ミミズ 3D5 カワムシ 3D6 練り団子 3D7 イクラ 3D8 タニシ 3D9 カエル 3DA アカムシ 3DB イソメ 3DC コエビ 3DE 地セピス 3DF 水セピス 3E0 火セピス 3E1 地セピス 3E2 時セピス 3E3 空セピス 3E4 幻セピス 3E5 全セピス 3E8 練習用武器 3F2 乗船券 3F3 裏門の鍵 3F4 古びた鍵 3F5 木戸の鍵 3F6 山猫号の起動キー 3F7 ビターショコラ 3F8 物置部屋の鍵 3F9 ハーモニカ 3FA 赤のカードキー 3FB 緑のカードキー 3FC 青のカードキー 3FD データクリスタル0 3FE データクリスタル1 3FF データクリスタル2 400 データクリスタル3 401 データクリスタル4 402 データクリスタル5 403 データクリスタル6 404 データクリスタル7 405 データクリスタル8 406 データクリスタル9 407 データクリスタル10 408 データクリスタル11 409 データクリスタル12 40A ポンプ小屋の鍵 40B 工房長の紹介状 40C ガソリンタンク 40D 内燃機関 40E 人質リスト 40F オリジナル・ゴスペル 410 セキュリティカード 411 ヨシュアのハーモニカ 412 データクリスタル13 413 データクリスタル14 414 データクリスタル15 415 特級釣師認定証 416 認証ユニット 417 ゼムリアストーン 418 データクリスタルZ 419 宿泊チケット 41A ヨシュアの写真 41B レーニの写真 41C EvItem1052 41D EvItem1053 41E EvItem1054 41F EvItem1055 420 EvItem1056 421 EvItem1057 422 EvItem1058 423 EvItem1059 ワープアドレス前作より+485A8h 64は入り口だったら省略、66とかは移動できる範囲。 ()=マップの名前。FCデータは2をつければ使える? 210329 ル=ロックル訓練所(104) 65 林の中(操作不能) 66 宿舎を出る 67 宿舎を出る 68以上 マップだけ(操作可) 21032A 訓練所宿舎(105) 65 1階へ 66 2階へ 67~72 各部屋出入り 210320 バスタール水道(106) 66 21031D バスタール水道1 21031E バスタール水道2 21031F バスタール水道3 訓練終了 21034D ル=ロック夜 21034E 宿舎夜 210321 サントクロワの森(107) 219322 サントクロワの森1 66 210323 サントクロワの森2 210349 サントクロワの森3 210324 サントクロワの森4 210358 宿舎襲撃後 210325 グリムゼル小要塞(108) 210326 グリムゼル小要塞1 80 210327 グリムゼル小要塞2 72 210328 グリムゼル小要塞3 7D 21032B 210240 封印区画(E3) 210195 グランセル空港(B5) 2100BD 定期船《リンデ号》(E6) 履歴 戦闘関連9999回(カンストではない) _C0 戦闘回数 _L 0x10459D32 0x0000270F _C0 戦闘不能回数 _L 0x10459D34 0x0000270F _C0 戦闘勝利回数 _L 0x10459D36 0x0000270F _C0 戦闘逃走回数 _L 0x10459D3A 0x0000270F _C0 戦闘全滅回数 _L 0x10459D3C 0x0000270F