約 2,401,786 件
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ステータス キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると, ステータス画面が開く. 各ステータスの意味を以下に示す. 名称 説明 現在の経験値 次のLvまでの経験値 経験値テーブル HP / 最大HP 0になると戦闘不能になる SP / 最大SP スペルの使用で消費する ボーナスポイント Lvアップにより5ポイント得られる.筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる. 筋力 攻撃力, 命中を上昇させる. 技術 命中, 回避を上昇させる. 体力 最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる. 魔力 最大SP, 魔法耐性を上昇させる. 攻撃力 敵への直接攻撃に関係する. 命中 命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る. 回避 敵の直接攻撃を避けやすくなる. 防御力 敵の直接攻撃のダメージを軽減する. 魔法耐性 主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する. 各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず) 能力値 計算式(小数点以下切捨て) 最大HP 霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5 最大MP 霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5 攻撃力 筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能 命中 技術×1.5+筋力×0.5 回避 技術×1.5+体力×0.5 防御力 体力×0.5+防具性能 魔法耐性 体力×0.4+魔力×0.1
https://w.atwiki.jp/v7dolls/pages/40.html
人形作成の流れ プロフィール ステータス キャラクターシート サンプルキャラクター 【ステータス】 人形のステータスは、以下の9つの項目があります。 耐久 人形の物理的な耐久力です。ダメージや落下などで減少し、これが0になると能動的な行動ができなくなります。 狂気 人形の精神状態を表します。下限は0で上限はなく、数値が低いほど冷静な状態です。ショックや恐怖を覚えると増加し、10を超えると人形は発狂してしまいます。発狂した人形は狂気が9以下になるまで”自分“に応じた行動を取り続けます 頑強 人形の力強さです。探索パートにおいて物を持ち上げたり力を発揮する場面で必要とされます。 俊敏 人形の素早さです。探索パートにおいて反射神経や脚力を用いる場面で必要とされます。 感知 人形の勘の良さです。探索パートにおいてヒントや罠など何かに気づけるか?という場面で必要とされます。 探索 人形の物を探す上手さです。探索パートにおいてなにかを探す場面で必要とされます。 精神 人形の精神的な安定度です。探索パートにおいてショックや恐怖を受けるような場面でそれを耐えるのに必要とされます。 魅力 人形の他人から見た印象のよさです。探索パートにおいて知能ある者と交渉をする場面で必要とされます。 コンボ 戦闘中、1ターンの内にスキルをどれだけ使えるかの上限です。スキルにはコストが設定されており、コストの合計がコンボの値を超えない範囲で自由にスキルを使用できます。 回避 戦闘中、相手からの攻撃を回避するための能力です。【俊敏と感知の数値を足したもの】が回避の数値となります。 以上の能力は以下に記述する「スキル」に付随しており、 取得したスキルの中にある全てを足した合計がその人形のステータスになります。 【スキル】 スキルは人形がセッションの中で特殊な能力を発揮するのに必要なもので、 一般的なTRPGで言うところの、装備や魔法、特技などをすべてひとまとめにしたものです。 人形はGMに与えられたコストを支払うことで(条件の許す限り)好きなスキルを取得することができます。 身体(Body)にある初期能力は身体を選択した時点で自動的に取得するスキルです。コストもかかりません。 自分(Personal)にある初期能力も同様です。 役割(Actor)にあるスキルはどれもコストを支払って取得します。(【自動取得】)がついたものは例外として自動取得します)メインとサブそれぞれに選んだ役割の中からコストを支払うことでスキルを取得できますが、同じスキルはひとつしか取得できません。ただし、メインとサブが同じ役割の場合、メインでひとつ、サブでひとつと同じスキルを2つ取得することができます。【メイン専用】とついたものは役割がメインの時でしか取得できないものです。【メイン/サブ専用】とついたものはメインとサブの役割が同じ時でしか取得できないものです。【メイン専用】【メイン/サブ専用】のスキルはメイン/サブの役割が同じでもひとつまでしか取得できません。 【スキルの種類】 スキルには使用できる場面やタイミングにより、以下の7つの種類があります。 宣誓スキル 戦闘中、スキル毎に定められたタイミングでGMに宣言することで使用できるスキルです。 コンボパーツ 戦闘中にコンボの中に組み込めるスキルです。攻撃や回復、補助的な行動など人形のアクションは全てこの中に含まれます。 リアクションスキル 戦闘中、なんらかの条件が満たされた時に効果が発揮されるスキルです。リアクションスキルはコンボ中に発揮されたとしてもコストには関係しません。 パッシブスキル 戦闘パートに入ってから終わるまで、常に効果が発揮され続けているスキルです。主にスキルに関するステータスを底上げするスキルがここに含まれます。 探索スキル 探索パート全般で使用できるか効果を発揮するスキルです。特別な行動が取れるか、探索用のステータスの底上げをするスキルがここに含まれます。 発狂スキル 人形が発狂した際に実行しなくてはいけないスキルです。これはそれぞれ人形に設定された自分により内容が決まっています。 成長スキル スキルの取得に関するか、セッション終了時の成長に関するスキルです。 【スキルのステータス】 スキルのステータスには、以下の7つの項目があります。 コスト そのスキルを取得する際に払う必要のあるコストの値であり、コンボに組み込む際に必要とされる値です。 部位 そのスキルが人形の身体のどこを使って発揮されるかを表すものです。例えば部位が腕のスキルは腕を切断されたり封じられるとその間は使用できません。部位には【頭】【胴体】【腕】【脚】【尻尾】の5種があります。 属性 そのスキルがどういう属性を持つかを表したものです。切断に耐性があるというものに切断は有効でないし、火に弱いとあれば火は有効になります。 速度 戦闘中における行動の速さを表すものです。コンボの先頭に組み込んだスキルの速度がそのまま人形の行動速度になり、これが小さいほど先に行動できます。 命中 そのスキルを使用する際の成功しやすさを表すものです。命中と2D6を足して判定し、相手の回避や成功条件以上の値であればスキルの効果が発揮されます。 CT値 そのスキルが特別な効果を発揮する値です。命中判定の時、この数値以上の数字が出ていればスキルに付記されているCT効果が発揮されます。なおクリティカルはスキルの命中を保証しません。 耐久 そのスキルを取得したことで人形が得る耐久の値です。取得スキルの中での合計値がその人形の耐久になります。
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わかりづらいけど地味に色んな所に影響するステータス7種 実際のステータス値 (+α)+αって感じで素のステータスと補正があると思う これの合計値にコンディション補正を掛けた数値が実際のステータス値になる コンディションが良ければ見た目の数値よりも実際は高くなるってこと 絶好調 1.6倍 好調 1.45倍 正常 1.0倍 (+10)10で合計値20でも絶好調なら実数は32、好調で29、正常は20 合計値が大きくなればなるほど差も大きくなるのでコンディションは重要、INTやPIEトレハンのLUKとか Strength 筋力の事、相手に与える物理攻撃に影響する、大きいほどよい 通常攻撃よりもスキル攻撃に与える影響が大きい Vitality 生命力のこと、なぜかこれが最大装備重量に影響する HP上昇値には影響しない、ややっこしい 物理ダメージを軽減する効果がある Dexterity 器用さの事。この数値が高いと相手に与えるダメージがランダム幅の上のほうになりやすくなる、つまりダメージアップが期待できる また、HHダメージ増加もある、HH確率増加ではなくダメージ増加なので注意 宝箱の開錠確率にも影響し、シーフスキルのハイドやトラップはSTRではなくDEXでダメージボーナスが得られる Agility 敏捷性のこと、だが攻撃速度、移動速度に影響はまったくでない 敵から受けるだメージがランダム幅の下のほうになりやすくなる、防御力アップが期待できる また、敵から受けるHHダメージの低下、HH確率の低下効果もあり。 忍者スキルにはAGIで効果がアップするスキルが多い あんまりにも低すぎると敵の致命傷をばんばん受けて死にまくったりする Intelligence 魔法ダメージに大きく影響する 魔法攻撃を行う魔法職はもちろん、魔法攻撃を受ける他の職業でもダメージ軽減に貢献するので馬鹿にできない 同じくらいの魔防でもINT差でダメージが変わるのでなるべく高い数値が欲しい Piety 信仰心の事、回復スキルの効果量に影響する他、魔法ダメージ軽減にも影響する 回復スキルが7になってしまったら後はこの数値を上げるしか効果を上げる方法がない Lucky 幸運のこと アイテムのドロップ、宝箱のドロップ、小銭のドロップ等とにかくいいアイテムがでやすくなるようになる 戦闘には全く影響しないが戦闘後のお楽しみに貢献する
https://w.atwiki.jp/mcthreekingdoms/pages/15.html
コマンド /ability で取得中のアビリティが確認できます。 スキルポイント 冒険者のレベルはマインクラフトのレベルです。通常通りかまどでの精錬などでも経験値を得られます。 レベルアップによるスキルポイントの取得は、通常3pt、レベルが10の倍数の時に5pt、100の倍数の時に10ptです。 ステータス 攻撃力、防御力は10ptずつの上昇のみ可能です。 HPは1ptでハート半分、マナは1ptで3上昇します。 なお、ステータスの振り直しはLv.100までの間はいつでも可能です。 振り直しをするためには、冒険者ギルドを国に建築する必要があります。 転生 当サーバーでは、レベルが300に達すると転生をすることができます。 レベルが300に達した時に /rein というコマンドを打つと、全てのステータスがリセットされ、スキルポイントが300pt付与された状態で、Lv.0からのスタートとなります。 転生は何度でもすることができますので、転生をすればするほど強くなっていきます。 なお、アビリティは転生をしても消えることはありません。 ※なお、マインクラフトのレベルシステムを流用している関係で、エンチャント台・金床の使用はできませんので、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/50.html
戦力:キャラクターの強さの目安。 キャラ戦力:基本能力値(lvで増加する。) 装備戦力:装備品の総合増加能力値(宝石を除く) 装備ステータス:装備品の初期値により上昇 強化戦力:装備品を強化、洗練により上昇 宝石戦力:装備に嵌めた宝石の能力値により上昇 スキル:スキルの総合増加戦力 スキル戦力:スキルレベルを上げると上昇 潜在戦力:潜在スキルの習得や、潜在スキルのレベルを上げると上昇 育成:ステータス育成による増加能力値(育成lvにより上昇) 挑戦戦力:古の塔の挑戦レベルによる能力値(挑戦レベルにより上昇) アバター:アバターによる増加能力値(アバター融合により上昇) 乗物戦力:乗物による総合増加能力値 乗物ステータス:乗物のRankに応じた能力値(Rank昇格により上昇) 乗物スキル:乗物のスキルレベルを上げると上昇 お供ペット:お供ペットによる増加能力値 戦力の計算 能力 戦力増加値 HP 1 MP 2 物理攻撃 10 物理防御 4 魔法攻撃 10 魔法防御 4 命中 8 回避 8 会心 8 会心回避 8 ※物理攻撃ではプリ、メイジは戦力上昇1/10,魔法攻撃ではナイトは戦力上昇1/10 各種ステータス概要 名称 説明 物理攻撃 物理スキルが与えるダメージを増加させます 物理防御 物理スキルが与えるダメージを減少させます 魔法攻撃 魔法スキルが与えるダメージを増加させます 魔法防御 魔法スキルが与えるダメージを減少させます 命中 数値が大きいほどターゲットに命中しやすくなります 回避 数値が大きいほどスキル攻撃を避けやすくなります 会心(クリティカル) 数値が大きいほど会心が生じやすくなります 会心回避(ガード) 数値が大きいほど相手の会心を発生させにくくなります 力 キャラクターの物理攻撃を大幅に向上させ、物理防御をわずかに向上させます 知力 キャラクターの魔法攻撃を大幅に向上させ、魔法防御をわずかに向上させます 敏捷 キャラクターの命中、回避、会心、会心回避をわずかに向上させます 体力 キャラクターのHPを大幅に向上させ、物理防御をわずかに向上させます 精神 キャラクターのMPを大幅に向上させ、魔法防御をわずかに向上させます
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/303.html
能力値 [#t3dc8160] パラメータ [#hbeaa35b] コメント [#x43ea454] 能力値 ステータス名 上昇するパラメータ 備考 STR ATK 主に接近スキルの習得に必要 CON HP,DEF 一部の地属性スキルの習得に必要 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS SP,MDEF 主に補助スキルの習得に必要 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとして経験値が減少する。(NPCの場合は戦闘不能になる度に好感度が1づつ減少します。) SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、接近スキルの威力と命中に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇) 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛ける補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) パラメータとは装備等で得られる数値。ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。 パラメータとステータスは計算式上で区別されている。 コメント いや、STRとかINTは400以上上がるぞ。 -- 初期ボーナス5にレベルアップボーナス3×398(転職前と転職後にそれぞれレベル200まで上げた場合)を加えて割り振りポイントは最大1194か? -- 転職はレベル−99だぞ?1−100+1〜200で298×3+5=899ポイントが限界 -- てっきり転職すると強制的にレベル1になるのかと思った、指摘サンクス。 -- strとconしか重視してない俺。スピードもたまに上げてるが。 -- PCとNPCのSPDが近くてもモンスターとの -- レベルの差が大きくなってると連携は決まりやすく無いっぽい?↑の続き -- 勘違いしてる人多いけど転職はLv+1-100な -- ステータス1ptにつきパラメーターはいくつあがりますか? -- ↑キャラクター作成をご覧ください -- 名前
https://w.atwiki.jp/vipdeweros/pages/28.html
ステータス 効果 力 物理攻撃力UP 敏捷 最大物理攻撃力UP、回避率UP、クリティカル倍率UP 体力 生命力UP、防御力UP 知力 秘術攻撃力UP、気力UP 幸運 クリティカル確率UP レベルアップ時に物理攻撃力・秘術攻撃力・生命力・気力・防御力が上昇。 また、同時に獲得できるステータスポイントを割り振ることで、任意の能力を強化できる。 wikiから 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/junko9/pages/17.html
[部分編集] 魔法関係のステータス最新ステータス 同学年以外 2年修了時 1年修了時 初期ステータス 魔法関係のステータス 最新ステータス 名前 寮 基礎魔術 応用魔術 植物学 薬学 幻獣学 魔術工学 実践魔術 倫理学 犯罪学 武器 合計値 純狐 ヴェルザンディ 118 129 58 66 65 120 31 11 88 54 740 ユウキ ヴェルザンディ 81 10 32 93 123 164 63 142 88 37 833 スバル ヴェルザンディ 30 38 102 132 39 71 52 18 14 79 575 広瀬 ヴェルザンディ 66 43 84 167 129 59 159 22 49 86 864 イレイナ ウルズ 160 139 60 104 88 58 102 104 99 53 967 ヴァイオレット ウルズ 62 20 155 79 49 41 42 26 6 37 517 八九寺 ウルズ 56 37 35 32 172 147 63 133 13 19 707 パワプロ ウルズ 88 20 44 118 79 44 123 132 74 48 770 蛍丸 ウルズ 57 51 127 106 136 76 88 109 146 26 922 アビゲイル スクルド 33 47 105 51 100 79 63 91 86 2 657 スヤリス姫 スクルド 141 79 81 106 49 61 89 44 80 89 819 フォス スクルド 85 65 87 149 30 133 69 52 41 106 817 吉田優子 スクルド 48 14 92 25 34 57 98 53 26 11 458 かなめ スクルド 56 48 124 55 MAX 15 61 59 42 26 486+MAX 霧島ロミン ウルズ 26 132 65 97 49 64 44 29 29 5 540 同学年以外 名前 寮 基礎魔術 応用魔術 植物学 薬学 幻獣学 魔術工学 実践魔術 倫理学 犯罪学 武器 合計値 レレイ・ラ・レレーナ ヴェルザンディ 70 84 43 1 56 74 53 9 16 406 納村不道 ヴェルザンディ 17 37 4 24 68 12 78 63 62 365 因幡月夜 ヴェルザンディ MAX 92 86 23 57 4 74 97 6 439+MAX 2年修了時 + ... 名前 寮 基礎魔術 応用魔術 植物学 薬学 幻獣学 魔術工学 実践魔術 倫理学 犯罪学 武器 合計値 純狐 ヴェルザンディ 90 108 58 66 65 103 31 11 85 54 671 ユウキ ヴェルザンディ 81 10 32 93 102 123 63 120 88 37 749 スバル ヴェルザンディ 30 38 85 113 39 71 52 18 14 79 539 広瀬 ヴェルザンディ 66 43 83 124 112 59 122 22 49 86 766 イレイナ ウルズ 130 112 60 101 83 58 93 98 92 53 880 ヴァイオレット ウルズ 62 20 122 72 49 41 42 26 20 37 491 八九寺 ウルズ 56 37 35 32 132 119 63 121 13 19 627 パワプロ ウルズ 92 20 44 103 78 44 103 99 71 48 702 蛍丸 ウルズ 57 51 112 101 117 76 80 103 111 26 834 アビゲイル スクルド 33 47 93 51 93 79 63 88 72 2 621 スヤリス姫 スクルド 118 74 78 93 49 61 76 44 76 88 757 フォス スクルド 72 65 83 122 30 107 69 52 41 106 747 吉田優子 スクルド 48 14 82 25 34 57 82 53 26 11 432 かなめ スクルド 56 48 95 55 200 15 50 59 42 26 646 霧島ロミン ウルズ 26 99 65 83 49 64 44 29 29 5 493 1年修了時 + ... 名前 寮 基礎魔術 植物学 薬学 幻獣学 魔術工学 実践魔術 倫理学 合計値 純狐 ヴェルザンディ 74 47 54 55 91 26 9 356 ユウキ ヴェルザンディ 68 28 83 84 100 53 91 507 スバル ヴェルザンディ 24 73 96 30 58 41 12 334 広瀬 ヴェルザンディ 59 76 102 95 48 93 16 489 イレイナ ウルズ 97 54 93 73 52 81 79 529 ヴァイオレット ウルズ 52 93 63 37 31 34 17 327 八九寺 ウルズ 45 29 28 95 92 53 100 442 パワプロ ウルズ 77 31 86 68 31 81 89 463 蛍丸 ウルズ 50 99 88 91 63 65 92 548 アビゲイル スクルド 26 79 44 76 68 54 74 421 スヤリス姫 スクルド 101 63 86 36 50 66 35 437 フォス スクルド 60 67 96 26 98 63 44 454 吉田優子 スクルド 38 66 17 31 47 69 43 311 かなめ スクルド 53 80 50 200 10 38 50 481 霧島ロミン ウルズ 19 55 70 37 52 38 24 295 初期ステータス + ... 名前 寮 基礎魔術 植物学 薬学 幻獣学 魔術工学 実践魔術 倫理学 応用魔術 犯罪学 武器 合計値 純狐 ヴェルザンディ 64 35 37 42 84 11 9 84 67 53 486 ユウキ ヴェルザンディ 56 17 73 80 97 41 90 6 74 37 571 スバル ヴェルザンディ 4 57 95 15 54 21 9 27 8 70 360 広瀬 ヴェルザンディ 49 67 99 93 41 88 7 30 42 82 598 西住 ヴェルザンディ 58 84 4 49 72 25 82 374 イレイナ ウルズ 94 37 86 64 47 73 77 93 73 48 692 ヴァイオレット ウルズ 28 87 38 17 29 18 15 15 14 37 298 八九寺 ウルズ 31 14 15 92 87 43 99 28 7 19 435 パワプロ ウルズ 63 19 81 58 29 77 88 15 63 48 541 蛍丸 ウルズ 33 96 80 84 59 57 90 41 97 26 663 アビゲイル スクルド 11 66 24 69 65 43 69 41 62 2 452 スヤリス姫 スクルド 98 56 81 17 49 56 33 63 67 82 602 フォス スクルド 39 55 94 19 95 52 39 55 33 94 575 吉田優子 スクルド 22 48 3 14 46 60 35 8 17 11 264 かなめ スクルド 43 71 38 100 4 19 48 45 30 26 424 霧島ロミン ヴェルザンディ 11 43 59 14 45 20 17 86 24 5 324
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ステータス画面。 HOMEで確認できる。 ステータス LV キャラクターのLV。 累積EXPがNEXT EXPまで貯まる事で1つ上がる。 LVが上がると一部ステータスが上昇しライフとダイスパワーが全回復する。 詳しくはこちら 種族 開始時に選択。 見た目以外の変化はない。 今後のアップデートで変更可能予定。 ライフ 攻撃を受けた時消費。 0になると敗北。マップではHOMEに戻る。 LVアップで最大値が上昇し全回復する。 アイテムを使うかHOMEに戻ることで回復する。 アーマー 攻撃を受けた時ライフの代わりに消費する。 数値分が減るまではライフは消費されない。 戦闘終了後に回復する。 アタック 戦闘で相手にダメージを与える数値。 高いほどライフを削れる。 スピード 速さ。 戦闘で速い方が先手になる。 累積EXP マップでモンスターと戦闘をする事で増える。 今までに得たEXP。 NEXT EXPまで貯まるとLVが一つ上がる。 NEXT EXP 次のLVになるために必要なEXP。 プリンセスポイント ギフトを得るために必要なポイント。 クリスタル調合をすることで入手。 クリスタル調合 7種類のクリスタルを調合しプリンセスポイントを得る。 詳しくはこちら ソーシャル デュエル デュエル状況が見れる。 ??? 設定 SOUND BGM、SE、音声の音量設定ができる。
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ステータスPOINTを消費することによりステータスを上昇させることができる レベルがあがるたびに 5POINT 支給 生命力 致命的な負傷になる確立を下げます 体力 近接武器の攻撃力とHP 持久力 スタミナ、防御力、所持重量 技術 銃器類の攻撃力、命中率、クリティカル 知能 スキルゲージ、スキルポイント(等級) 速度 回避率、移動速度、近接武器の攻撃速度