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ステータス 攻撃ステータス 攻撃力 ダメージの元となる基本の数値 高くなればその分だけダメージが上がる。 会心 攻撃時に会心率分の確率で会心攻撃となりダメージが会心ダメージの倍率分になる。 速さ スキルのクールタイムの軽減率 最高50%。他にもチャージスキルのチャージ時間短縮にも影響。 例として弓は50%のときチャージ時間は0.8秒になる。 また、速さ30%以上のときDOT系ダメージの間隔が0.8秒となる。 加えて、通常攻撃速度にも影響。 さらに速さが50%になる数値以上にすると過剰な分だけ追加ダメージが発生する。 (√過剰な速さの数値/100)%の確率でダメージの50%分を追加 攻撃値 メイン武器ダメージ増加率 その%分だけダメージ増加。 メイン武器会心率 メイン武器のスキルを使ったときはこちらの会心率が計算に使われる。 メイン武器会心ダメージ増加率 メイン武器のスキルを使った時の会心ダメージの倍率はこちらが使われる。 ボスモンスターダメージ増加率 唯一ダメージ計算式が複雑。レモンスターも同様。詳しくはボスダメのページで説明。 ボスモンスター会心ダメージ増加率 ボスを攻撃した際は通常の会心ダメージにこの数値が上乗せされる。 ※ 会心ダメの上限は武器種にもよるが基本300% 属性ダメージ 属性持ちの敵を攻撃した際にその分のダメージが追加。 防御ステータス HP 体力 0 になると倒れる 防御力 %の分だけ敵からのダメージをカット。基本的にこれを再優先で上げる。 IDで戦力になるためには最低でも75%以上にすること。 回避率 ザコ敵の攻撃に対しては非常に有効で%の確率で敵の攻撃を回避していると思われる。 しかし、ボス敵に対しては詳しくはわかってないが回避95%でも普通に当たる。 赤床や敵スキルに対してはあまり回避しない。 火力職ならば回避は後回しにして攻撃ステータスを上げよう。 防御値 被ダメ減少 IDではあまり意味をなさず気休めにもならない程度。 会心率減少 IDでは敵の会心ダメージが130なので特に意味なし。 会心ダメ減 IDではあまり意味ないが30%までは一応効果あり。特に気にする必要はない。 回復力 琴はこれを上げておく。回復量が%分増加する。バット武器には意味なし。 受ける回復量 味方からの回復量が上がるが、そもそもHPはバットで回復すればいいので気にするな! その他ステータス 会心ダメージ 会心時にダメージがこの倍率となる。 ※ 上限は職にもよるが基本300% 命中率 回避が高い敵に意味があるらしいが、現状回避が高いのはあまりいないので意識して上げる必要はない。 移動速度 重要ステータス 移動が速い=いち早くボスにたどりつき移動が遅い人よりたくさんスキルが撃てる =火力が高いだけの人よりダメージが出せる。 このような考えが昔流行ったため、移動速度は速い人が多い。 そのうえ170くらいはないと魔王のザコ敵を振りきれずに集中攻撃される。 いろいろと助かる場面も多いので優先して上げるべき。 ステータス割り振り 火力職 攻撃99振りの残り会心か速さ。 防御が75%になるまでは防御振り 残りHP。 HPに99振っても防御が75%以上あるのが理想。 ステ振りの防御振りは防御確保の最終手段であることを忘れないように。
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基本ステータスについて プレイヤーのステータスには寒さ(冷え)、疲労、渇き、飢え(カロリー)、体調(コンディション)、スタミナ の6種類存在する スタミナ以外のステータスは、特殊な場合を除いて、1秒や2秒ではさほど大きくは減少しないこのため、落ち着いた戦略的な行動選択がステータス管理には重要になってくる ただし、クラフトや休憩中での早送り中は、ステータスもそれに応じて増減するよって、早送り前にはステータスを確認しておく必要がある 特に睡眠時は、起床するまで中断できないため注意を要する 基本ステータスについて 寒さ体感温度 疲労 渇き 飢え 体調 スタミナ 寒さ 体感温度が0℃を下回ると、温度に応じた速さで減少する ゲージがゼロになると、即時、低体温症のリスクが発生するほか、体調の減少がはじまる基本の4つのゲージのうち、体調の減少速度がもっとも速い その為、寒さゲージの管理、ひいては体感温度の管理の優先度は高い 体感温度が0℃以上になるか、火で温めた飲料を摂取するとゲージが回復する 体感温度 下記の式により決定される(外気温)+{(風の影響)-(服の防風ボーナス)}+(服の温度ボーナス)+(寝袋・ベッドの温度ボーナス)+(暖かい飲料のボーナス){(風の影響)-(服の防風ボーナス)}の項が0℃を超えることはない 服のボーナスは着用しているものの合計詳細は衣類を参照のこと 寝袋およびベッドについては、就寝中あるいは休憩時のみ加算される 疲労 睡眠時以外は常に減少する減少速度は行動に応じて変わる 疲労のステータスが減ると、0になる前からデメリットが発生する。持ち運べるアイテムの重量が減り、移動速度が遅くなりやすい。 狩猟用ライフルやサバイバルボウを持つ手がぶれ、命中率も下がる。 ロープの登攀速度が遅くなる ゲージがゼロになると、緩やかに体調が減少していくまた、ロープの登攀が困難になる(転落の可能性が著しく高まる) 睡眠をとるか、コーヒー(冷温問わず)を飲むことで回復するまた、緊急興奮剤を使用することでも一時的に回復する。詳細は薬品類を参照のこと。 一定以上(9割5分程度以上)ゲージがある場合には寝ることができない 渇き 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる また、一部の食料を摂ることでも大きく減少する ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度は、寒さのそれよりは緩やかではあるが、疲労や飢えと比べると速い 水などの飲料を飲むことで回復する 飢え 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度はもっとも緩やかであるため、就寝前のみ食事をするプレイスタイルも成立する ただし、長時間ゼロの状態が続くと、疲労ゲージの上限値が減少する 食事をすることで、熱量に応じて回復する 体調 パーセンテージで示され、0%になると死亡、ゲームオーバーとなる 継続的に減少するのは以下のいずれかの場合上記4種のゲージのいずれかがゼロになっている 一部の病気・怪我になっている(病気・怪我を参照) 一度に減少するのは以下の場合落下・捻挫する 焚き火に接触する 肉食動物に襲われる 回復するのは以下のいずれかの場合4種のゲージがすべてゼロではなく、かつ一部の病気になっていない 緊急興奮剤を使用する スタミナ 使用する際のみ通常画面右上に白く表示されるゲージ。ただし、前方入力をせずダッシュボタンを押すだけなら、使用せずに確認が可能 ダッシュまたはロープ登攀時(昇り降り、掴まり中)に使用するゲージがある間はダッシュできるが、なくなるとできなくなる ゲージがなくなるとロープ登攀速度が著しく遅くなる ただし、疲労ゲージがゼロになっているとスタミナの有無にかかわらずダッシュできない一応登攀は可能だが、転落の危険があるため非推奨 使用していない間は常に回復する方向キーかダッシュボタンのいずれかを離しておく必要がある 衣服の動きにくさのステータスによって上限値が減少する(詳細は衣類を参照のこと) 緊急興奮剤を使用すると、一時的に減少しなくなる
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基本ステータスについて プレイヤーのステータスには寒さ(冷え)、疲労、渇き、飢え(カロリー)、体調(コンディション)、スタミナ の6種類存在する スタミナ以外のステータスは、特殊な場合を除いて、1秒や2秒ではさほど大きくは減少しないこのため、落ち着いた戦略的な行動選択がステータス管理には重要になってくる ただし、クラフトや休憩中での早送り中は、ステータスもそれに応じて増減するよって、早送り前にはステータスを確認しておく必要がある 特に睡眠時は、起床するまで中断できないため注意を要する 基本ステータスについて 寒さ体感温度 疲労 渇き 飢え 体調 スタミナ 寒さ 体感温度が0℃を下回ると、温度に応じた速さで減少する ゲージがゼロになると、即時、低体温症のリスクが発生するほか、体調の減少がはじまる基本の4つのゲージのうち、体調の減少速度がもっとも速い その為、寒さゲージの管理、ひいては体感温度の管理の優先度は高い 体感温度が0℃以上になるか、火で温めた飲料を摂取するとゲージが回復する 体感温度 下記の式により決定される(外気温)+{(風の影響)-(服の防風ボーナス)}+(服の温度ボーナス)+(寝袋・ベッドの温度ボーナス)+(暖かい飲料のボーナス){(風の影響)-(服の防風ボーナス)}の項が0℃を超えることはない 服のボーナスは着用しているものの合計詳細は衣類を参照のこと 寝袋およびベッドについては、就寝中あるいは休憩時のみ加算される 疲労 睡眠時以外は常に減少する減少速度は行動に応じて変わる 疲労のステータスが減ると、0になる前からデメリットが発生する。持ち運べるアイテムの重量が減り、移動速度が遅くなりやすい。 狩猟用ライフルやサバイバルボウを持つ手がぶれ、命中率も下がる。 ロープの登攀速度が遅くなる ゲージがゼロになると、緩やかに体調が減少していくまた、ロープの登攀が困難になる(転落の可能性が著しく高まる) 睡眠をとるか、コーヒー(冷温問わず)を飲むことで回復するまた、緊急興奮剤を使用することでも一時的に回復する。詳細は薬品類を参照のこと。 一定以上(9割5分程度以上)ゲージがある場合には寝ることができない 渇き 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる また、一部の食料を摂ることでも大きく減少する ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度は、寒さのそれよりは緩やかではあるが、疲労や飢えと比べると速い 水などの飲料を飲むことで回復する 飢え 睡眠時を含め、常に減少する減少速度は行動に応じて変わる ゲージがゼロになると、体調が減少していく減少速度はもっとも緩やかであるため、就寝前のみ食事をするプレイスタイルも成立する ただし、長時間ゼロの状態が続くと、疲労ゲージの上限値が減少する 食事をすることで、熱量に応じて回復する 体調 パーセンテージで示され、0%になると死亡、ゲームオーバーとなる 継続的に減少するのは以下のいずれかの場合上記4種のゲージのいずれかがゼロになっている 一部の病気・怪我になっている(病気・怪我を参照) 一度に減少するのは以下の場合落下・捻挫する 焚き火に接触する 肉食動物に襲われる 回復するのは以下のいずれかの場合4種のゲージがすべてゼロではなく、かつ一部の病気になっていない 緊急興奮剤を使用する スタミナ 使用する際のみ通常画面右上に白く表示されるゲージ。ただし、前方入力をせずダッシュボタンを押すだけなら、使用せずに確認が可能 ダッシュまたはロープ登攀時(昇り降り、掴まり中)に使用するゲージがある間はダッシュできるが、なくなるとできなくなる ゲージがなくなるとロープ登攀速度が著しく遅くなる ただし、疲労ゲージがゼロになっているとスタミナの有無にかかわらずダッシュできない一応登攀は可能だが、転落の危険があるため非推奨 使用していない間は常に回復する方向キーかダッシュボタンのいずれかを離しておく必要がある 衣服の動きにくさのステータスによって上限値が減少する(詳細は衣類を参照のこと) 緊急興奮剤を使用すると、一時的に減少しなくなる
https://w.atwiki.jp/kaientai/pages/14.html
REDSTONEには7種類のステータスがありLVUP毎に4ポイント(ネクロ悪魔は5ポイント) 好きなステータスに振り分ける事が出来ます以下はそのステータスについて 力 物理攻撃の攻撃力に影響する ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識になります 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率に関わる ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵になります 健康 最大HP、防御力、休息時のHP回復速度に関わる ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマになります 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力、罠回避率 追加武器攻撃力、アイテムドロップ率、アイテムエンチャント率等様々な物に影響する リトルウィッチは運の1/4が威厳に追加される 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響する ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力になります 知恵 魔法抵抗力、状態異常抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響する ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷になります 追放天使は知恵の3%がさらに加算される 威厳 最大CP、走る際のCP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響する ウィザードの威厳はウルフマンに変身すると健康になります 追放天使は威厳の1%がさらに加算される レベル上昇によってもステータスが上昇する HP、CP最大値上昇 命中率・回避率上昇 武道家のみ攻撃速度と基本攻撃力が上昇
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スーパーロボット大戦TRPG キャラクターシート 【プロフィール】 名 前:レオンハルト=シュナイダー 二つ名:串刺し公 種 族:人間 年 齢:28 性 別:男 外 見:白髪黒目の少し大柄の男。右目に当たる部分が機械となっており、全身のほとんど(内臓すらも)機械化している。 出 身:地球(ドイツ) C V:森川智之(ボルテッカの人) 性 格:冷静3 タイプ:パイロット レベル:2 総CP:87 消費P:87 残CP:0 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :12:12:( 3):近攻: :+5(+2) 知力 : 9: 9:( 2):遠攻: :+2 技量 :15:16:( 4):回避:+1:+6(+2)(CP9消費で+1) 意思力:10:10:( 2):命中: :+4(+2) 魅力 : 8: 8:( 2):防御: :+2 【アビリティ】 名前 :効果 鋼の魂 :命中時、命中に6ゾロを割り振った場合、その攻撃は自動命中となり、ダメージに1D6追加できる。(0) 闘争心 :戦闘開始時に気力+5されます。(5) 執念(底力相当):HPが上限値の1/3以下になったとき、「命中」「回避」「追加ダメージ」に「+2」されます。(8) サイボーグ :「追加ダメージ」「防御力」が+1され、パイロットも修理装置でHPが回復できるようになる。 また機械整備技能での修理を30分受けると「1D6+技能レベル」点HPが回復する。 ただし気力の上昇値が常に-1され、全ての精神コマンドの消費気力が1増える。(10) 【技能】 名前 :習得:LV:関連:効果 専門知識(MS工学): B: 1:知力:判定で成功すると適切な知識を知っている、ということになります。 カウンター : A: 2:命中:「近距離」時、攻撃対象になった際に対象に「近距離攻撃」が可能。但し1R「カウンター」Lv回まで。 ダメージに「カウンターLv」÷2を加える。 この時の判定は3D6で行い、気力上昇の判定は行われず。命中も-1される。 また、対象が生存した場合対象が宣言した攻撃を受け、回避判定に-2される。 この回避ペナルティは、宣言した回数分重複する。 近距離攻撃 : A: 2:技量:個人戦闘時の命中、追加ダメージに+[技能Lv]します。 切り払い : A: 1:技量:『切り払い』属性のある攻撃を受けた際、[技能Lv+技量B+2]を基準値に達成値を出し、 対象の命中値を上回ればノーダメージとなる。 ユニットで切り払う場合、運動性も達成値に追加される。 【精神コマンド】 名前 :性格:消費:効果 閃き :冷1: 9:被ダメ時、そのダメージを0にする(7) 奇襲 :冷3: 7:その[[ターン]]の攻撃を命中+2。ダメージ+1する(5) 【所持品】 コンバットナイフ ノーマルスーツ 写真入りのロケット(お守り相当) 栄養剤×5 携帯電話 528cr 【戦いの理由】 家族を奪った者達に、地球帝国に復讐する(12) マキリを脅かすモノを、殲滅する(8) 【設定】 元地球連邦のMS研究機関のしがない研究員の一人で地球連邦の解体に伴い研究所は閉鎖、リストラとなり町の工場で働く どこにでもいそうなオールドタイプの男。 …だったのだが、5歳になる息子が手を触れなくても物を動かせるほどの力を持つサイコドライバーだと判明してしまった時。 その運命は、大きく変わってしまう。 危険分子になりえると判断されてしまい、息子だけでなく妻と一緒に拘束を受け…今後の研究『資料』として、息子を腑分けされ 標本となった姿と妻と共に直面させられてしまう。 結果、その場で妻は発狂し標本となった息子を狂乱したまま救おうとするが射殺され。[[レオン]]自身も怒りの赴くままに担当官へ 襲いかかった事で危険分子と認定され再度拘束の身となるが、レジスタンスの強襲により皮肉にも生き残る事となった。 その後、レジスタンスに強く要望し自ら肉体改造を受け、短期間で力を得る代償として。人間らしい生き方を放棄した。 最近、失った我が子と同じ名前。似たような経歴を持つ少女「マキリ・シュナイダー」を捕虜にし…。 代償行為、感傷と知りながらも彼女を脅かすモノを殺し尽くす事を、誓う。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:[[バーサーカー]] 二つ名:継ぎ接ぎの悪魔 外 見:背部に大型の可動式ウィングスラスターを装備し、右手に大剣、左手に巨大な鋏のついた盾を携えた人型機動兵器。 様々な資材をかき集めて作られた為、PTやMSのパーツが入り混じっている。なお、頭部はガンダムタイプ 決戦へ向け、肩部に散弾を広範囲に発射するブラストクレイモアを装備。 総GP:175 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:9(8) 最大EN:5(15)(1000Cr消費で+2) 装 甲 :9(+1)(0)(+1)はサイボーグ効果 運動性 :14(64)(3000Cr消費で+1) 合 計 :89 イニシアチブ:6 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。(10) 飛行 空を飛ぶことができます。(8) リミッター解除 :ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」 (デスモード相当) 3ターン後のターン終了時に行動不可となりHP0に。(10) 高反応(+3) :イニシアチブ+3(12) ミノフスキードライブ :攻撃行動を放棄する事で、2回目の移動が可能(2)(Rダッシュ相当) シザーシールド(2) :回避しないことで、+1D6ダメージを軽減できる。(シールド(2)相当)(5) ジェノサイドモード(20):気力20突破で、「バーサーカー・D」へと自動的に切り替わる(20) ★専用機 :普通の人が乗ると多分死にます。Gとかで(1)(300Crで追加) ★連動 :ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。(-4) ★冷却機能不備 :遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。(-7) ★活動限界 :10ターン目の終わりにEN0で行動不能に。(-30) 合計(27) 【近距離武装】 【基本攻撃力:11】(27)(サイボーグ効果で+1され、12) 名前 :命中:攻撃:オプション キーン[[セイバー]] :16:19:ヘヴィアタック(2) 大質量の超合金製のブレードに、ビーム刃発生器を取り付けたMSの身長近くもある大剣。 外見に見合った破壊力を持つがどうしても大振りになってしまう傾向にある。 シザーシールド・突刺 :18:17:ガード不能(3) シザーシールド・圧壊 :18:17:バリアブレイク(3)(EN消費1) ブルーディスティニーとの戦闘で大破したパイルバンカーの代わりに装着された格闘兵装。 『クワガタ』のような巨大な1対の鋏がシールドの先に取り付けられており、従来のパイルバンカーのように突き刺す事はもちろん。 その鋏部分で対象を挟み、捩じ切る事も可能。 ブラストクレイモア :20:17:回数制限2(3)(900Cr消費で追加) 肩部アーマーを換装し、一部PTに装備されている散弾射出兵装『クレイモア』を装備したもの。 サイズの関係で携行弾数が限られているが、破壊力はほとんど維持されている。 光の翼 :18:17:範囲攻撃(近距離:無差別:EN消費3)(7) 背部ミノフスキードライブ、通称『光の翼』を展開し立ち塞がるものを薙ぎ倒す。 しかし、その攻撃方法の関係上敵味方の識別は不可能となっている。 (2100Cr消費で追加) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:8】(5) 名前 :命中:攻撃:オプション 腰部ビームガン :18:13:◎ビーム(0) 両腰に装備された、高出力の連装ビームガン。 安定した破壊力と命中精度を持つ。 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:15 消費EN:4(11) 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 串刺し刑 :18:21: 最大出力でキーンセイバーを相手に突き刺し、シザーシールドで敵頭部を破壊しながら。腰部ビームガンを乱射する荒技。 【設定】 元はレオンの所属していた研究機関で研究されていた、白兵特化の単機突撃モビルスーツであったのだが…。 装甲と火力に秀でた特機の台頭によりプロジェクトは凍結、そのまま見向きもされず廃棄を待つだけの存在となっていた。 しかし、その運命は復讐の狂気に囚われたレオンの手によってねじまげられ、復讐鬼の力となる事となった。 モビルスーツ、というカテゴリの中では突出した白兵戦能力を誇ると同時に、遠距離における攻撃能力をオミットされている。 だが、射撃用兵装に回されるはずだったペイロードとジェネレータ出力をミノフスキードライブへまわす事で、超高機動MSに匹敵する機動性能 を確保している。 しかし…その機動性能は機体と操縦者へ大きな負担を強い、時には操縦者を死に至らせる事すらもある。 後から追加された機能であるリミッター解除を使用した場合、各関節部分。装甲の継ぎ目から余剰エネルギーが放出され…。 その様相は、まるで全身から血を噴き出しながらも戦い続ける狂戦士のごとき、である。 モードチェンジ後 【プロフィール】 名 称:バーサーカー・D 二つ名:暴走する憎悪 外 見:どす黒いエナジーフィールドに身を包み、頭部展開によって開かれた4つのメインカメラ(目)を持ち…。 牙を剥く獣のように開かれた口部は、見る者の恐怖を誘う形相となっている。 総GP:215(気力20によるモードチェンジの為、元に+40) タイプ:リアル 【能力値】 最大HP:9(8) 最大EN:7(21)(1000Cr消費で+2) 装 甲 :9(+1)(0)(+1)はサイボーグ効果 運動性 :14(64)(3000Cr消費で+1) 合 計 :89 イニシアチブ:6 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 高機動 回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更します。(10) 飛行 空を飛ぶことができます。(8) リミッター解除 :ターンの始めに発動を宣言する事により、そのターンから3ターンの間、「装甲」、「運動性」、「近・遠距離攻撃力」が、「+3」 (デスモード相当) 3ターン後のターン終了時に行動不可となりHP0に。(10) 高反応(+3) :イニシアチブ+3(12) ミノフスキードライブ :攻撃行動を放棄する事で、2回目の移動が可能(2)(Rダッシュ相当) シザーシールド(2) :回避しないことで、+1D6ダメージを軽減できる。(シールド(2)相当)(5) オーバーブースト :気力20以上で攻撃を受けた際、回避判定を2回行い任意の方を選択し達成値とする(8)(分身相当) ★専用機 :普通の人が乗ると多分死にます。Gとかで(1)(300Crで追加) ★連動 :ユニットが1点のダメージを受けるごとにパイロットのHPも1減少します。(-4) ★冷却機能不備 :遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加で受けます。(-7) ★活動限界 :10ターン目の終わりにEN0で行動不能に。(-30) 合計(15) 【近距離武装】 【基本攻撃力:14】(73)(サイボーグ効果で+1され、15) 名前 :命中:攻撃:オプション キーンセイバー :16:22:ヘヴィアタック(2) 大質量の超合金製のブレードに、ビーム刃発生器を取り付けたMSの身長近くもある大剣。 外見に見合った破壊力を持つがどうしても大振りになってしまう傾向にある。 シザーシールド・突刺 :18:20:ガード不能(3) シザーシールド・圧壊 :18:20:バリアブレイク(3)(EN消費1) ブルーディスティニーとの戦闘で大破したパイルバンカーの代わりに装着された格闘兵装。 『クワガタ』のような巨大な1対の鋏がシールドの先に取り付けられており、従来のパイルバンカーのように突き刺す事はもちろん。 その鋏部分で対象を挟み、捩じ切る事も可能。 ブラストクレイモア :20:20:回数制限2(3)(900Cr消費で追加) 肩部アーマーを換装し、一部PTに装備されている散弾射出兵装『クレイモア』を装備したもの。 サイズの関係で携行弾数が限られているが、破壊力はほとんど維持されている。 漆黒の翼 :18:20:範囲攻撃(近距離:無差別:EN消費3)(7) 背部ミノフスキードライブ、通称『光の翼』を展開し立ち塞がるものを薙ぎ倒す。 しかし、その攻撃方法の関係上敵味方の識別は不可能となっている。 (2100Cr消費で追加) 【遠距離武装】 【基本攻撃力:0】(0) 名前 :命中:攻撃:オプション 【必殺兵器】 距離:近距離 必要気力:20 消費EN:4(14) 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 処刑 :18:24: キーンセイバーで目標を串刺しにし、シザーシールドで鋏み。 力任せに、真っ二つに引き千切る。 【設定】 ある戦闘で破損し、修理に合わせて改修されるごとでバーサーカーへ追加された新たな姿。 操縦者であるレオンの憎悪を糧に、憤怒の赴くままに敵を狩る。 この状態になった際、腰部のビームガンはパージされ使用が不可能となり白兵戦闘のみが可能になる。 また、『光の翼』すらも漆黒のエネルギーフィールドに侵食され、まがまがしい漆黒の翼へと姿を変える。
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ステータス ステータス画面
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ステータス 個性豊かなサルたちのステータス一覧 選手の初期ステータス スカウトサルステータス 選手の初期ステータス 育成モードで出現するサルカトーレ全335名の初期ステータス(種族順) 出身地で見たい場合は各地の国データを参照のこと 名前 種族 適正ポジション 体重 スタ スピ シュ パス ドリ タッ ヘデ 反応 キー 集中 出身地 まむお マムル FW/MF 2㎏ E E C C E E E E E E 日本 ナムル マムル FW 2㎏ C D C E E E E D E D 韓国 ハマミ マムル MF/DF 2㎏ C D E E E D D D E E 韓国 マム マムル MF 2㎏ D D E D D E D D E E 韓国 マムルカ マムル FW 2㎏ D D C E E D E D E D イタリア マーク マムル FW/MF/DF 2㎏ D D D E E D E D E D イングランド マムロ マムル MF 2㎏ E D E D C E D D E E スペイン マムルス マムル FW 2㎏ E D C E E E D D E D オランダ マムク マムル MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス マムチョフ マムル MF 2㎏ D C E C D E E D E D ロシア マムーシカ マムル MF 2㎏ E C E D D E D D E E ロシア ママ マムル FW 2㎏ D D C E D E E D E D ブラジル マムアス マムル MF 2㎏ E D E C D E D C E E アルゼンチン マムドア マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C ウルグアイ マムケル マムル FW/MF 2㎏ E C D E E E D D E E アメリカ マムストロング マムル DF 2㎏ E C E E E C D D E E アメリカ マムラン マムル FW 2㎏ E C C E E E D D E E アメリカ オスマム マムル MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D メキシコ ジョマム マムル FW/MF 2㎏ D D C C D E E D E D メキシコ マムウ マムル MF 2㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア マメ マムル MF 2㎏ E D E C D E C D E E カメルーン マムンシ マムル MF 2㎏ E D E C D E E C E E 南アフリカ マムソン マムル MF 2㎏ D D E C D E E D E C オーストラリア ちんのすけ チンタラ MF 6㎏ E D E C C E D D E E 日本 ゆうたら チンタラ MF/DF 6㎏ E D E D E D D D E D 日本 チヂミ チンタラ MF/DF 6㎏ C D E E E D E D E D 韓国 キムチ チンタラ GK 6㎏ D E E E E E D D C E 韓国 チンタオ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E D D E D 中国 アンチンドーフ チンタラ DF 6㎏ E D E E E C C D E E 中国 チンドゥラ チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E E E D D E C インド チンタール チンタラ MF/GK 6㎏ D E E E E E E D D C インド クリスチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ E E E E E D D D D E イタリア ケチン チンタラ MF/DF/GK 6㎏ D E E E E D E D D D イングランド カールタランツ チンタラ GK 6㎏ E E E E E E C D C E ドイツ フェタラナンド チンタラ FW/MF 6㎏ E D D E D E D D E E スペイン チルロス チンタラ DF 6㎏ E D E E D C D D E E スペイン チート チンタラ DF 6㎏ D D E E E C D D E D オランダ チンドレ チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D ロシア チチ チンタラ FW 6㎏ E D C E D E D D E E ブラジル チンエル チンタラ MF 6㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン タラウディオ チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D C C E アルゼンチン ガルチア チンタラ GK 6㎏ E E E E E E D D C D ウルグアイ タラチンタラ チンタラ MF 6㎏ D D E D D E E C E D パラグアイ ジョンチン チンタラ FW/MF 6㎏ D C D E E E E D E D アメリカ トータラ チンタラ MF 6㎏ D C E D D E E D E D アメリカ タラロンコ チンタラ MF 6㎏ E C E C D E D D E E ナイジェリア ジョンタラ チンタラ FW 6㎏ E D C E E E D D E D オーストラリア ワトチンス チンタラ MF/GK 6㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア おばすけ お化け大根 MF/DF 2㎏ D D E D E D E D E D 日本 こんすけ お化け大根 MF/GK 2㎏ E E E D E E D D D D 日本 ソルロンコン お化け大根 FW 2㎏ C C C E E E E D E E 韓国 サンチュ お化け大根 MF 2㎏ C D E D D E E D E D 韓国 ダイコンギ お化け大根 MF 2㎏ C D E C D E E D E E 韓国 ムッサラダ お化け大根 GK 2㎏ C E E E E E E D C E 韓国 ダイコール お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D インド ダイコノ お化け大根 GK 2㎏ D E E E E D E D C D イタリア オバニク お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D フランス オバンソワ お化け大根 MF/GK 4㎏ D D E D E D E D E D フランス ダダ お化け大根 MF 2㎏ D D E D C E E D E D ブラジル バケシア お化け大根 MF 2㎏ D D D E E E E C E D アルゼンチン オバケーリョ お化け大根 FW/MF 2㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ オバパラ お化け大根 MF 2㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ オバジャック お化け大根 MF/DF 2㎏ D C E E E D E D E D アメリカ バケリエル お化け大根 DF 2㎏ E D E D E C D D E E メキシコ ダイコンガ お化け大根 MF/DF 2㎏ E D E E E D C D E E カメルーン ダイーコン お化け大根 FW/MF 4㎏ D D D E E E E D E C オーストラリア ぶたろう デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E 日本 コチジャン デブータ FW/MF 22㎏ D D D E E E D D E E 韓国 デブジャン デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E E 韓国 ブタコギ デブータ MF/GK 22㎏ C E E E E E D D D E 韓国 ブタノカクニ デブータ MF 22㎏ E D E D C E C D E E 中国 チャーシュー デブータ MF/DF 22㎏ D D E E E D D D E D 中国 ブタチャーハン デブータ DF 22㎏ E D E E E C C D E E 中国 ヤキブタ デブータ GK 22㎏ E E E E E E C D C E 中国 ブランシスコ デブータ FW/MF/DF 22㎏ D D D E E D E D E D イタリア ブビオ デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イタリア ブアン デブータ DF 22㎏ E D E E E C D D E E イングランド デブルド デブータ GK 22㎏ E E E E E E D D C E ドイツ ブーチョ デブータ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン デビム デブータ MF 22㎏ D D E D D E D D E D オランダ デブエフ デブータ MF/DF 22㎏ D C E E E D E D E D ロシア ブブ デブータ MF 22㎏ E D E D C E E D E D ブラジル デブーニャ デブータ MF 26㎏ E D E E E D D C E E パラグアイ ワブントン デブータ MF/GK 22㎏ E C E E E E D D D E アメリカ デブンシスコ デブータ MF/GK 22㎏ E E E D E E D D D E メキシコ デブニク デブータ FW/MF 22㎏ E C D E E E D D E E ナイジェリア デブフォード デブータ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D オーストラリア パオール パ王 MF 24㎏ D D E D D E E D E C インド パオライ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E C インド パオインド パ王 DF 24㎏ E D E E E C E D E D インド パオッシュラ パ王 GK 24㎏ E E E E E E E D C C インド パオロ パ王 DF 24㎏ D D E E E C E D E D イタリア リーパオ パ王 MF/DF 24㎏ D D E D D D E D E D イングランド パッシェル パ王 MF/GK 24㎏ D E E D E E E D D D フランス パパ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E D E D D D E ブラジル パオラ パ王 MF 24㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ パパオ パ王 FW/MF 24㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア パオアマ パ王 DF 24㎏ E C E E E C E D E E ナイジェリア パオランカ パ王 MF 24㎏ D D E D D E D D E D カメルーン エパオ パ王 MF/GK 24㎏ E E E E E E C D D E カメルーン ウパオ パ王 DF 24㎏ E D E E E C C D E E カメルーン ジャパ パ王 MF 24㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ パオンゴ パ王 MF 24㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ パオキンス パ王 FW/MF 24㎏ E D D E E E D D E D オーストラリア うほじろう タイガーウッホ FW/MF 26㎏ D D D D E E E D E D 日本 ウホビデ タイガーウッホ MF/DF/GK 26㎏ D E E E E D E D D D イタリア ウホルガー タイガーウッホ FW/MF/GK 26㎏ E D D E E E D D D E ドイツ ウホーニャ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E E E E D E D D D E スペイン ファンデルウッホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ D E E E E E D D D D オランダ ウホンソワ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E D E D D D E E フランス ホホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ D D E E D D E D E D ブラジル レッホ タイガーウッホ MF/DF 26㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ タリウホ タイガーウッホ MF/GK 26㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア ウホンベ タイガーウッホ MF 26㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア ウホヌジ タイガーウッホ GK 26㎏ E C E E E E E D C E ナイジェリア ウホカ タイガーウッホ MF 26㎏ D D E D D E D D E D カメルーン ウホメ タイガーウッホ GK 26㎏ E E E E E E C D C E カメルーン ウホンガ タイガーウッホ FW/MF 26㎏ E D C E E E E C E E 南アフリカ シャウホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ テホホ タイガーウッホ MF 26㎏ E D D E E E D C E E 南アフリカ チゲ ゲイズ MF/GK 12㎏ C E E E E E E D D D 韓国 ゲギョーザ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E 中国 ゲイール ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C インド ゲイズリー ゲイズ FW/MF/DF 12㎏ E D D E E D D D E E イングランド ゲトマー ゲイズ MF/GK 12㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ゲイザ ゲイズ MF 12㎏ D D E D C E E D E D スペイン ゲート ゲイズ FW 12㎏ E D C E E E C D E E オランダ ゲイラーン ゲイズ MF 12㎏ E D E C D E C D E E オランダ ゲム ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E C D D E オランダ ファンゲロスト ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C C D E E オランダ セルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ D C E D D E E D E D ロシア ゲラン ゲイズ FW/MF 12㎏ E D D D E E D D E E フランス ゲゲ ゲイズ MF/DF 12㎏ E D E E D D D D E E ブラジル メンゲズ ゲイズ MF/DF 12㎏ D D E E E D E D E C ウルグアイ アルゲイズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D C E E パラグアイ ゲスンシオ ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E E C C E パラグアイ ゲズティス ゲイズ MF 12㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ライズ ゲイズ MF 12㎏ E C E D D E D D E E アメリカ ゲゲヤロ ゲイズ MF/GK 12㎏ E C E E E E D D D E ナイジェリア アンゲレ ゲイズ MF 12㎏ D D E D D E E C E D 南アフリカ ゲライズ ゲイズ MF 12㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア ゲイズスティン ゲイズ MF/GK 12㎏ E E E E E E D D D D オーストラリア ゲチャード ゲイズ DF 12㎏ E D E E E C E D E C オーストラリア カラタマ カラクロイド MF 16㎏ D D E D D E D D E D 中国 ロイドン カラクロイド FW/MF/DF 16㎏ E D D E E D D D E E イングランド カラツオーク カラクロイド DF 16㎏ D D E E E C E D D E ドイツ カラーク カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E D E E D E D スペイン カラクロチョフ カラクロイド FW 16㎏ E C C E E E E D E E ロシア カラコフ カラクロイド FW/MF 16㎏ E C D E E E D D E E ロシア カラーチョ カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E ロシア カラーシカ カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E ロシア ロイドフ カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E ロシア カラクロゾ カラクロイド MF 16㎏ E D E D D E D D E D ウルグアイ カラパラ カラクロイド MF 16㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ カラクロン カラクロイド MF 16㎏ E C E C D E E D E E アメリカ ロイド カラクロイド MF/DF 16㎏ E C E E E D D D E E アメリカ カライス カラクロイド GK 16㎏ E C E E E E E D C E アメリカ カラクバ カラクロイド FW/MF 16㎏ D D D E E E D D E D カメルーン カラコー カラクロイド FW/MF 16㎏ E D D E E E C D E E カメルーン カラックリー カラクロイド MF 16㎏ E D E E E D D C E E 南アフリカ カラコス カラクロイド MF/DF 16㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア シセンオヤジ オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D E E E C D E D 中国 オヤトニオ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イタリア サムオヤジ オヤジ戦車 DF 20㎏ D D E E E C E D E D イングランド オヤジルト オヤジ戦車 FW/MF/GK 20㎏ D D D E E E E D D D ドイツ オヤジスキー オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D E E C E E E D C D ドイツ オヤーノルド オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ E D E E E D D D D E ドイツ オヤンツ オヤジ戦車 MF/DF/GK 20㎏ D D E E E D E D D D ドイツ オヤジーマン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E C D C E ドイツ オヤジクーヘン オヤジ戦車 GK 20㎏ D E E E E E E D C D ドイツ ギドセンシャ オヤジ戦車 GK 20㎏ E D E E E D D D C E ドイツ オヤジーク オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D D E E E D D D E D オランダ オヤジコフ オヤジ戦車 MF/DF 20㎏ D C E E E D E D E D ロシア オヤジャン オヤジ戦車 MF 20㎏ D D E C D E E D E D フランス オヤジスチャン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E D E E D D D E フランス オヤロン オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ E E E E E E D D D D ウルグアイ オヤジード オヤジ戦車 FW/MF 20㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ヤジ オヤジ戦車 MF/GK 20㎏ D C E E E E E D D D ナイジェリア オヤジャ オヤジ戦車 MF 20㎏ E D E D D E D C E E 南アフリカ とどや ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D E D D D E E 日本 トドコーロー ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ペキントド ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E 中国 ヌスール ぬすっトド FW/MF 14㎏ D D D E E E E D E C インド ヌイジ ぬすっトド FW/MF/DF 14㎏ E D D E E D D D E E イタリア ヌスラッティ ぬすっトド FW/DF 14㎏ E D C E E C E D E E イタリア トドスコ ぬすっトド MF/DF 14㎏ E D E D D D D D E E イタリア トドージ ぬすっトド DF 14㎏ E C E E E C E D E E イタリア トドッサンドロ ぬすっトド DF/GK 14㎏ E E E E E C E D C E イタリア ヌスッツ ぬすっトド MF/GK 14㎏ E D E D D E D D D E ドイツ ヌエール ぬすっトド GK 14㎏ E E E D E E D D C E フランス ヌヌ ぬすっトド MF/GK 14㎏ D E E E D E E D D D ブラジル トドーラ ぬすっトド MF 14㎏ E D D E E E D C E E パラグアイ ヌスバトーレ ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D D E E D D E E メキシコ ヌスタク ぬすっトド FW/MF 14㎏ E D D E E E C D E E カメルーン どぅばこうじ ンドゥバ MF/DF 8㎏ D D E D E D E D E D 日本 ンドゥール ンドゥバ FW 8㎏ E D C E E E E D E C インド ンドゥラバ ンドゥバ MF 8㎏ D D E C D E E D E C インド ンドゥルーダ ンドゥバ GK 8㎏ E E E E E E E D C C インド ドゥティーブ ンドゥバ GK 8㎏ D E E E E D E D C D イングランド ンリバー ンドゥバ MF/GK 8㎏ D D E D D E E D D D ドイツ ドゥバルド ンドゥバ FW/MF 8㎏ E D D E D E D D E E スペイン ドゥバエフ ンドゥバ FW 8㎏ D C C E E E E D E D ロシア ドゥバロ ンドゥバ MF 8㎏ E D E E E D D C E E アルゼンチン ドゥバーリオ ンドゥバ MF 8㎏ E D E C D E E D E C ウルグアイ ドゥバーラ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E D E E E D D D E D ウルグアイ メンドゥバ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ドゥノバン ンドゥバ MF/GK 8㎏ D C E E E E E D D D アメリカ ドゥバジャーノ ンドゥバ MF/GK 8㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ムドゥバ ンドゥバ MF/DF 8㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア しのあき 死の使い MF 0㎏ D D E C C E E D E D 日本 ホネツキ 死の使い FW/MF 0㎏ C D D E E E D D E E 韓国 バンバンシー 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E 中国 シーマイ 死の使い MF/GK 0㎏ D E E E E E D D D D 中国 シノール 死の使い MF/DF 0㎏ E D E E E D D D E D インド シノディ 死の使い FW/DF 0㎏ E D C E E C E D E E イングランド シティーブ 死の使い MF 0㎏ E D E C D D D D E E イングランド シノラー 死の使い MF/DF 0㎏ D D E D D D E D E D イングランド ツカインベック 死の使い FW 0㎏ E D C E E E D D D E ドイツ ツカーイ 死の使い MF 0㎏ E D E C C E D D E E スペイン シリップ 死の使い MF/DF 0㎏ E D E D E D D D E E フランス シツッティ 死の使い MF 0㎏ D E E E E E E C D D アルゼンチン プリシノ 死の使い MF 0㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン シノリーノ 死の使い DF 0㎏ D D E D E C E D E D メキシコ シサアク 死の使い MF 0㎏ D C E D D E E D E D ナイジェリア シメ 死の使い MF 0㎏ E D E D D E C D E E カメルーン マルコ マルジロウ MF/DF 2㎏ D D E D D D E D E D イタリア ジロビー マルジロウ MF/DF/GK 2㎏ E E E E E D D D D E イングランド ジロアン マルジロウ MF/GK 2㎏ D D E E D D E D E D スペイン ジャンマルジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E フランス ルル マルジロウ FW/MF 2㎏ D D D E D E E D E D ブラジル ジジ マルジロウ MF 2㎏ E D E C C E E D E E ブラジル ロロ マルジロウ MF/DF 2㎏ E D E E C C E D E E ブラジル マルジーニャ マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E アルゼンチン カスジーロ マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D アルゼンチン マルディ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E E C C E アルゼンチン パジロー マルジロウ FW/MF 2㎏ E D C E E E E C E E パラグアイ アイジロー マルジロウ MF 2㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ グジロー マルジロウ MF 2㎏ D D E E E D E C E D パラグアイ ラジロー マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E E C E E パラグアイ マルベルト マルジロウ MF 2㎏ E D E C D E D D E E メキシコ マルジアイエ マルジロウ MF/GK 2㎏ E E E E E E C D D E カメルーン マルジース マルジロウ MF/GK 2㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ひまき ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E 日本 ひまさぶろう ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E C E E E D C E 日本 ヒマール ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D D E D インド ヒマーク ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E D D D D D E E イングランド ヒマート ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E D E E D D D スペイン ヒーマー ひまガッパ FW/MF 4㎏ D D D E E E D D E D オランダ ヒマック ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E C D E E オランダ ヒマム ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E E E D C D E E オランダ ヒマナイ ひまガッパ FW/MF 4㎏ E D C C E E E D E E フランス カパス ひまガッパ MF 4㎏ E D E C C E E D E E フランス ヒマシエ ひまガッパ MF/DF 4㎏ E D E C E C E D E E フランス ヒマエーヌ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D フランス ヒヒ ひまガッパ MF/GK 4㎏ E E E E D E D D D E ブラジル ヒマベルト ひまガッパ MF 4㎏ E D E D D E D C E E アルゼンチン ヒマダーゾ ひまガッパ FW 4㎏ E D C E E E E D E C ウルグアイ カパーロ ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C ウルグアイ ヒマーノ ひまガッパ DF 4㎏ E D E E E C E D E C ウルグアイ ヒマパラ ひまガッパ MF 4㎏ E E E E E E D C D E パラグアイ ヒマラー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D C E E E E E D D D アメリカ カパエル ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E D E E E D D D メキシコ ラヒマ ひまガッパ FW/MF 4㎏ D C D E E E E D E D ナイジェリア ガパ ひまガッパ MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D ナイジェリア ヒマナート ひまガッパ MF 4㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ ヒマッキー ひまガッパ MF/GK 4㎏ D E E E E E E D D C オーストラリア ジョンフー ンフー MF/DF 4㎏ E C E E C C E D E E イングランド トムンフー ンフー DF/GK 4㎏ E E E E E C E D C E イングランド フセ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E C E E D E E スペイン フーベン ンフー MF 4㎏ E D E C C E E D E E スペイン ンフロス ンフー MF/DF 4㎏ D D E E D D E D E D スペイン ンフエル ンフー MF/GK 4㎏ E E E E C E E D C E スペイン ンフーン ンフー MF 4㎏ D D E D D E D D E D オランダ ンフコフ ンフー MF/GK 4㎏ E C E E E E D D D E ロシア フーマン ンフー MF 4㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ンフティス ンフー FW/MF 4㎏ D D C E E E E C E D パラグアイ トーマフ ンフー FW 4㎏ E C C E E E E D E E アメリカ サンダーフ ンフー MF 4㎏ D C E D D E E D E D アメリカ ジャッフ ンフー MF/DF 4㎏ D C E E E D E D E D アメリカ ンフーチョ ンフー FW/MF 4㎏ D D D D E E E D E D メキシコ ンフゴエ ンフー MF/DF 4㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ンフンフ ンフー FW/MF 4㎏ E D C E E E D C E E 南アフリカ ドラッポギ ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E D D E E 韓国 ドラマキ ドラゴン MF/GK 28㎏ D E E E E E C D D D 中国 ドラゴンダラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E D D D E C インド ドラアーノ ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E D D D E D E D イタリア ゴスター ドラゴン FW/MF/GK 28㎏ D D D E E E E D D D ドイツ ドラガー ドラゴン FW/MF 28㎏ D D D E E E D D E D オランダ ドラゴチョフ ドラゴン MF/GK 28㎏ D C E E E E E D D D ロシア ドド ドラゴン FW/MF 28㎏ E D C E C E E D E E ブラジル ララ ドラゴン MF 28㎏ E D E D C E D D E E ブラジル ゴゴ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E D D D D E E ブラジル エルゴン ドラゴン MF 28㎏ E D D E E E D C E E アルゼンチン ドーラ ドラゴン MF/DF 28㎏ E D E E E C E C E E アルゼンチン ドラエル ドラゴン MF 28㎏ D D E D D E E C E D アルゼンチン ドラゴーニョ ドラゴン MF 28㎏ D D E C D E E D E D メキシコ ドラオラ ドラゴン FW 28㎏ E C C E E E E D E E ナイジェリア ドランバ ドラゴン MF/DF 28㎏ E C E E E D D D E E ナイジェリア ドラゴンバ ドラゴン FW 28㎏ E D C E E E C D E E カメルーン ドラフォー ドラゴン MF/DF 28㎏ D D E E E D D D E D カメルーン ドゴォ ドラゴン MF 28㎏ D D E E E D E C E D 南アフリカ ドラゴラー ドラゴン MF/GK 28㎏ E E E E E E E C C E 南アフリカ にぎお にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D D E E D D E E 日本 にぎと にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E D E E E D D D 日本 ニギチマキ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E E D C D E E 中国 ニギール にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D D D D インド ニギッポ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E D D D D D E E イタリア ニギラン にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E E D D D D E E スペイン ニギハン にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D E E E E E D D D D オランダ ニギョロフ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E C D D E オランダ ニギチョフ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E C E E E D D D E E ロシア ニギゲイ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ D C E E E E E D D D ロシア ニギッサーノ にぎりへんげ MF 10㎏ E E E E E E D C D E アルゼンチン ギルラン にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D D E E E D D E D ウルグアイ ニギパラ にぎりへんげ MF 10㎏ D E E E E E E C D D パラグアイ ニギランコ にぎりへんげ FW/MF 10㎏ E D C C E E E D E E メキシコ ニギャ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E C D E D D E E メキシコ ニギッティ にぎりへんげ MF/DF 10㎏ E D E C E C E D E E メキシコ ニギチェス にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E C E E E D C E メキシコ ニギヘゲ にぎりへんげ MF/GK 10㎏ E E E E E E D C C E 南アフリカ ニギワーズ にぎりへんげ MF 10㎏ E D E D D E D D E D オーストラリア まもひろ マーモ MF 18㎏ E E E C D E E E E D 日本 まもや マーモ FW/MF 18㎏ E D D D E E D D E E 日本 マーモドーフ マーモ FW 18㎏ D D C E E E D D E D 中国 マモット マーモ DF 18㎏ D D E E E C E D E D イングランド マモン マーモ FW 18㎏ E D C D E E D D E E フランス モモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E D E E D D D ブラジル マモレス マーモ FW/MF 18㎏ D D D E E E E D E C ウルグアイ マーモス マーモ MF 18㎏ E D E C D E D C E E パラグアイ マモモ マーモ MF/GK 18㎏ D E E E E E D D D D カメルーン マーモナール マーモ MF 18㎏ D E E E E E E C D D 南アフリカ マーモンク マーモ MF 18㎏ D D D E E E E C E D 南アフリカ マーモルド マーモ FW 18㎏ E D C E E E E D E C オーストラリア マモントン マーモ MF 18㎏ E D E C D E E D E C オーストラリア マモリアム マーモ MF/DF 18㎏ D D E E E D E D E C オーストラリア スカウトサルステータス 行商人が連れてくることのあるスカウト選手(Cランク以上のチームの選手の一部とスカウト専用選手)のデータ(契約金が高い順) ミスターX 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW 契約金 14000G 出身 不明 体重 8kg スタミナ A タックル B スピード A ヘディング A シュート S 反応 B パス A キーパー E ドリブル B 集中力 B 特徴 勝負強い、電撃に強い、裏切り者 必殺技 ワープカット、エンチョーサイミンエナジードレイン、時の砂鉄のカーテン、モグラシュートゴキブリボール 称号 『悪童』、『不明の愚か者』『不明のひきょう者』 マルドーナ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12300G 出身 アルゼンチン 体重 20kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューターパワーシューター 決定力ジャンピングボレー オーバーヘッドスーパーダイビングヘッド 勝負強い 必殺技 ドライブシュート 称号 『アルゼンチンの至宝』『ファンタジスタ』 ディ・ステマーモ 種族 マーモ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12300G 出身 スペイン 体重 76kg スタミナ D タックル B スピード SS ヘディング S シュート SS 反応 SS パス SS キーパー C ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力司令塔 ジャンピングボレー勝負強い 炎に弱い 必殺技 爆裂ヘッド バナナシュート弾丸シュート 称号 『悪魔の足』 ツカイフ 種族 死の使い ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 オランダ 体重 0kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング S シュート S 反応 ☆ パス S キーパー A ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター 決定力司令塔 インターセプタースピードスター スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『フライング・ダッチマン』『オランダの至宝』 パレ 種族 パ王 ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 120kg スタミナ B タックル B スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー A ドリブル SS 集中力 A 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ヘッドバナナシュート ドライブシュートイナズマシュート 称号 『神様』『悪魔の足』 ガニンシャ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 ブラジル 体重 82kg スタミナ B タックル C スピード S ヘディング B シュート A 反応 S パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 B 特徴 ドリブラー 決定力 必殺技 分身ドリブル 爆裂ドリブルバナナシュート イナズマドリブル 称号 『幻惑ドリブラー』『邪悪なドリブラー』 オニギリセブン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ B タックル B スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 インターセプタージャンピングボレー オーバーヘッド努力家 疲れやすい だるい 必殺技 ワープカット おにぎりシュート時の砂 モグラシュート 称号 『宇宙の至宝』『宇宙のひきょう者』 ニギリマン 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 12000G 出身 宇宙 体重 32kg スタミナ SS タックル S スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター司令塔 インターセプター負けずぎらい 勝負強い 必殺技 キラーパス ワープカットエンチョーサイミン エナジードレインおにぎりシュート 称号 『宇宙の救世主』『四次元パサー』 オヤジカイザー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11800G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル SS スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔 インターセプター 必殺技 ワープカット 味方にカツ 称号 『皇帝』 マッジオ 種族 マルジロウ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 イタリア 体重 20kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング C シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 ドリブラー ミドルシューター決定力 司令塔 ジャンピングボレーオーバーヘッド 努力家 必殺技 バナナシュート ドライブシュート 称号 『イタリアの至宝』 『最後の芸術家』『ファンタジスタ』 ボンバー 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 ドイツ 体重 82kg スタミナ A タックル C スピード C ヘディング A シュート SS 反応 SS パス B キーパー D ドリブル B 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 『爆撃機』 オヤシン 種族 オヤジ戦車 ステータス 適正ポジ GK 契約金 11500G 出身 ロシア 体重 82kg スタミナ B タックル E スピード B ヘディング SS シュート E 反応 S パス B キーパー SS ドリブル E 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 なし 称号 『グレート・タランチュラ』『ロシアの守護神』 ニギティニ 種族 にぎりへんげ ステータス 適正ポジ MF 契約金 11500G 出身 フランス 体重 32kg スタミナ B タックル C スピード C ヘディング A シュート S 反応 SS パス SS キーパー D ドリブル SS 集中力 S 特徴 ミドルシューター 決定力 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーオーバーヘッド 勝負強い 必殺技 バナナシュート 称号 『将軍』 ヒマブラック 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 不明 体重 30kg スタミナ S タックル B スピード A ヘディング S シュート S 反応 A パス S キーパー D ドリブル A 集中力 S 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド負けずぎらい 必殺技 シューリョースリープ エンチョーサイミンモグラシュート 称号 『ミスター・ひまガッパ』『二枚舌男』 コスモギドラ 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 152kg スタミナ SS タックル S スピード SS ヘディング SS シュート SS 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 パワーシューター 決定力 司令塔プロペラジャンプ スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド勝負強い 必殺技 ワープカット 時の砂イナズマシュート イナズマドリブル 称号 なし マーモムーン 種族 マーモ ステータス 適正ポジ MF.DF 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 76kg スタミナ SS タックル SS スピード S ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ロングシューター ハードタックラーインターセプター 勝負強い 炎に弱い 必殺技 ファイヤータックル スネークシュート味方にカツ 鉄のカーテン 称号 『ロングレンジの速射砲』『宇宙の殺し屋』『用心棒』 ヒマスター 種族 ひまガッパ ステータス 適正ポジ MF.GK 契約金 11500G 出身 宇宙 体重 74kg スタミナ SS タックル C スピード S ヘディング SS シュート B 反応 SS パス S キーパー SS ドリブル C 集中力 SS 特徴 スーパーセーブ 必殺技 分身シュート 爆裂ヘッド 称号 『宇宙の守護神』 ファンヌステン 種族 ぬすっトド ステータス 適正ポジ MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 46kg スタミナ B タックル C スピード B ヘディング SS シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル SS 集中力 SS 特徴 決定力 スーパーダイビングヘッドジャンピングボレー オーバーヘッド 必殺技 ドライブシュート 称号 なし ブリット 種族 デブータ ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 オランダ 体重 110kg スタミナ A タックル A スピード B ヘディング SS シュート S 反応 S パス S キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター パワーシューター司令塔 インターセプタースーパーダイビングヘッド 必殺技 爆裂ヘッド キャノンシュート 称号 なし ドラウド 種族 ドラゴン ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 11000G 出身 ブラジル 体重 152kg スタミナ B タックル C スピード SS ヘディング A シュート S 反応 S パス B キーパー D ドリブル S 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 お調子ストライカースーパーダイビングヘッド ジャンピングボレーむらっ気 疲れやすい 必殺技 分身シュート 分身ドリブルイナズマシュート イナズマドリブル 称号 『ブラジルの至宝』『ブラジルの黒豹』 マムメニゲ 種族 マムル ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10800G 出身 ドイツ 体重 8kg スタミナ B タックル C スピード A ヘディング A シュート A 反応 A パス B キーパー D ドリブル B 集中力 A 特徴 ドリブラー 決定力 勝負強い電撃に強い 忠誠心が強い 必殺技 ファイヤーシュート 爆裂ドリブル爆裂ヘッド 称号 なし ゲーガン 種族 ゲイズ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 イングランド 体重 36kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング A シュート S 反応 SS パス S キーパー D ドリブル S 集中力 SS 特徴 ミドルシューター 司令塔スーパーダイビングヘッド ジャンピングボレー負けずぎらい 勝負強い 必殺技 なし 称号 『イングランドの救世主』 タイガールト 種族 タイガーウッホ ステータス 適正ポジ MF 契約金 10500G 出身 オランダ 体重 140kg スタミナ A タックル B スピード B ヘディング S シュート A 反応 S パス A キーパー D ドリブル A 集中力 SS 特徴 ミドルシューター インターセプター 必殺技 ファイヤータックル 称号 なし カラトナ 種族 カラクロイド ステータス 適正ポジ FW.MF 契約金 10500G 出身 フランス 体重 60kg スタミナ C タックル C スピード B ヘディング S シュート A 反応 A パス A キーパー D ドリブル A 集中力 C 特徴 決定力 司令塔 お調子ストライカージャンピングボレー むらっ気 爆発に強い 必殺技 イナズマシュート 称号 『キング』 ジョマム愛してる -- 名無しさん (2016-01-23 15 28 53) 何故ジョマムなのか・・・ -- 名無しさん (2016-01-28 19 15 52) 名前 コメント
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レベルアップ毎に貰えるポイント(+4)を使って上げることのできる基本ステータス。薄い灰色文字はゲーム上の説明。■ネクロマンサー/悪魔は特殊で、レベルUP毎にステータスポイント+5を得ることができます。(ジョブ特性は無し) 力 物理攻撃力に影響を与える(近距離・遠距離共通) 剣士、戦士、武道家など、物理職のメインステータス。力を上げることにより能力画面の「攻撃力」も増加する。しかし、レッドストーンの仕様は、レベル帯ごとに高攻撃力武器が用意されているため、攻撃力の増加はほぼ武器依存になる。以下は物理攻撃の算出式。 (1+武器攻撃力)×(1+力/200)×(1+攻撃%OP)+武器以外の攻撃力×(1+力/200) 主に武器に付加する攻撃%オプションは、基本攻撃力に掛け算されるため、高ダメージ(白ダメ)を繰り出すなら攻撃Lvのオプションがもっとも理想的。 ※)力は戦士/剣士のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 敏捷 物理攻撃の命中率・回避率・クリティカル率、盾のブロック率に影響を与える 全ステータス中、もっとも効果が目に見えないブラックゾーン。ゲーム上の説明では命中率や回避率などが上がるとされているが、「攻撃力」や「防御力」のように数値が反映される項目が存在しないため、その効果は実戦で確かめるしかない。 したらばBBSによれば「物理攻撃の命中率はレベル補正が大きい」とのこと。私感から、敏捷450でアンティチャージャ(回避10%)+セーフゲージ(回避15%)+ホワイトオーラ(回避5%)の環境でも、自分よりレベル↑の敵からはボコボコにされた経験有。これは敵(mob)にもステータスが存在し、その補正が大きいことを示す。 敏捷は200程度でストップ、あとはそのレベル補正に任せる。が、自結論。 ※)敏捷はアーチャー/ランサーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 健康 最大HP、防御力、休息時HP回復速度に影響を与える 全職業共通、どの職が上げても損はないステータス。(超火力の攻撃職や極運などを目指すなら初期のまま) 体感ステータスの「防御力」と「HP(体力)」が増加するため、生存率を高めることが出来る。迷ったらとりあえず健康。高レベル帯の狩場になるにつれ敵の攻撃力が飛躍的に増加する or レベル上げPTで範囲を持っていない攻撃職は釣りの役割になるため打たれ強さが必要になってくるなどet cetera....以下は防御力の算出式。 装備基本防御力×(1+健康/100)×(1+防御効率)+その他防御力×(1×健康/100) 攻撃力同様、防御力の上昇を計るなら、主に鎧系に付加される防御効率オプションがもっとも効果的。また掛け算が物理攻撃力の式よりも一つ多いあたり、健康がレッドストーン上最良のステータスかもしれない。 ギルド戦で防御力のないウィザードなどが生き残る方法の一つに、「HP」を上げ薬回復装備という対策があります。HP効率オプションも健康依存の為、ここでも健康の重要性が浮き彫りに。 ※) 健康はプリンセス/リトルウィッチのジョブ特性。レベル毎に+1。 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力 落とし穴回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム取得確率に影響を与える 様々な追加効果を期待できるステータス。特に重要視される(期待)されるのがアイテム取得確率。このために運に全ステータスを振る「運極キャラ」が存在する。また運は、エンチャント文書によるアイテム改良成功確率に大きく影響する。以下はそのアイテム改良確率算出式。 大きいエンチャント文書の場合 16%+(運-100)*0.06%増加 運667で成功率50% 小さいエンチャント文書の場合 5%+(運-100)*0.06%増加 運850で成功率50% [運100以下の場合は16%と5%で固定される] ※)成功率の上限は50% アイテム取得確率に関する様々な風説 PTリーダーの運が影響するのは、同マップ上のみ? 運ソロはほぼ無意味? ユニークアイテムは運0でも、ソロPT入ってなくとも出る 運200↑運500↑がドロップ率の境界線? 魔具入手は運がないと意味無し? リストは風説、真実は藪の中。私感は、軽い時間(早朝)とかにガンガン狩る。それと課金ポータルでファイナルアンサー? ※)運は武道家/シーフのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)運=幸運 さらに考察 1.クリティカル回避 2.命中率ボーナス 3.回避率ボーナス 4.追加攻撃力補正 5.ドロップ上昇 異常抵抗、落とし穴に対する効果はないです。 上がると言うことは大体わかっています、 具体的にどの程度? と言うことは、わかってないものが多いです。 1.クリティカル回避 相手の運と自分の運の差 400↑ すべてDクリティカル ~+400 クリティカルorDクリティカル ±0 すべてクリティカル ~-400 クリティカルorドッヂ 400↓ すべてドッヂ 2.命中率補正 らっきぃ発動率。 自分の運/1000 相手の運は考慮されません。 1000になるとすべてらっきぃ発動。 らっきぃ発動→必中もしくは非常に大きな命中補正 3.回避率補正 特に何も表示が出ませんが、 回避が向上していることは間違いありません。 具体的な数値は不明。 回避に関しては敏捷<運 命中に関しては運<敏捷 ではないかなと思われます。 実際に検証した結果は私の知る限りありません。 4.追加攻撃力補正 厳密にどの程度の効果があるのか まで調べたデータはありませんが、 ドロップが上限に傾くのと同じように、 上限に近いダメージが出やすいです。 これ目当てでステを振るだけの価値はないです。 5.ドロップ率向上 アイテムの量が増えません。 OP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 具体的な実験、検証するのは無理ですが、 体感で思った大胆仮説。 理由: 運0と運200のドロップ状況の差 運1000と運1200のドロップ状況の差 が同じとはとても思えません。 運が上がれば上がるほど、 ステータスポイントに対する効果 が減少しています。 運1000程度から1500程度までは 運が上がっている実感がほとんど無く、 運1800程度でデスペナ時1350との差が やっと実感出来る程度。 そして運1800からはいくら上げても ドロップ率に変化がない? と思えるくらい何も変わらなかったです。 つまり 力や知識のような比例上昇とは違います。 知恵のEXPボーナスに似た補正ではないか? と。 運ボーナス(全く未検証) 運 魔具、レア入手補正 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 白アイテムとOP付きアイテムのドロップ率に多少の影響を与えます。 魔具で変わります。 Uドロップ率に多少の影響を与えます。 レア入手で変わります。 ドロップ上限に近いOPの発生率に影響を与えます。 OPで同様の効果を持った物はありません。 恐らく 運801で らっきぃ発動率80% 回避補正 不明 Dクリ率 ZIN以外なら100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 30% 未検証 レア入手 30% 未検証 ドロップ補正 未検証 運1601で らっきぃ発動率100% 回避補正 不明 Dクリ率 ほぼ100% 最低ダメージ補正 未検証 魔具入手 40% 未検証 レア入手 40% 未検証 ドロップ補正 未検証 ではなーいかな? 運401、801、1601程度を区切りとして 振ると良いかもしれません。 運は1600程度で止めて他ステに振るのがよいかもしれません。 ただし”正しい”という保証はないです。 否定する証拠も肯定する証拠もないのさぁ 知識 魔法・追加攻撃の攻撃力 魔法攻撃職のメインステータス。ウィザードや天使の攻撃スキル、魔法系アチャ/ランサには最重要ステータス。完全物理職は初期のままでよい。(シーフは罠は知識依存) 以下は魔法攻撃力算出式。 スキル基本攻撃力×(1+知識/200)×(1+装備補正) 大きいのは刺青系装備による%補正。 ※)知識はウィザード/ウルフマンのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵 魔法攻撃ダメージ抵抗力・状態異常抵抗力・経験値獲得ボーナスに影響を与える 魔法抵抗が知恵20/1%上昇、獲得経験値も上昇する隠れ良ステータス。状態異常抵抗力はあまり期待できない、オプション依存か?以下は獲得経験値ボーナスの目安。 知恵÷2000% 知恵200で10%の経験値増加 知恵500で20% 知恵1000で31% ※)知恵はビーストテイマー/サマナーのジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 知恵についてのまとめ。 別サイト 知恵には以外にいろいろな効果があります。 属性抵抗値ボーナス EXPボーナス 各種異常抵抗ボーナス などがそうです。 レベルの低い序盤であれば初期値で全くかまいませんが、 ステの余裕のできる300程度になれば、 100か200程度割り振っても良いかもしれません。 装備の幅も広がります! 属性抵抗値ボーナス 100あたり5% 知恵EXPボーナス 知恵 EXP 0100 05% 0200 10% 0240 11% 0280 12% 0320 13% 0360 14% 0400 15% 0401 20% 0480 21% 0560 22% 0640 23% 0720 24% 0800 25% 0801 30% 0960 31% 1120 32% 1280 33% 1440 34% 1600 35% 1601 40% 1920 41% 2240 42% 2560 43% 2880 44% 3200 45% 3201 50% 異常抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり5%20%) 低下・呪い抵抗 ※装備抵抗値×(100あたり10%) カリスマにも同様の効果があります。 知恵+カリスマで上記式に入れると 自分の抵抗効率がわかります。 あくまでも現在は仮説状態です。 解明されるのも時間の問題でしょう。 細かいところはともかく大体はあってそうです。 ※注 装備抵抗の中に密教の抵抗値を含みます。 要するに知恵801ならば 属性抵抗 40% EXP+30%と 異常抵抗効率 +160% 低下・呪い抵抗 +80% 知恵1601ならば 属性抵抗 80% EXP+40%と 異常抵抗効率 +320% 低下・呪い抵抗 +160% 威厳 最大CP、走る時のCP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響を与える 1こどに最大CPが1増加が計れる。高火力スキルはどれもCP消費が激しいため、CP(カリスマ)はあればあるほどよい。しかし、獲得CPが消費CPを越えているスキルがメインの場合や、通常攻撃スキルによりCPを溜め→大技→エンドレス・・・などの戦闘スタイルの場合、多すぎるCPは邪魔ではないが無駄になる可能性。 またカリスマによって増加する集中力は、走る際のCP減少を抑止することができるが、広範囲で乱獲などをしない限りあまり重要ではないかもしれない。 ビショップ、ウィザードなどにはカリスマは重要。物理攻撃職やビーストテイマーなどはバランスに合わせて上げていくのが良い。とりあえずカリスマ50あれば、スタンプリング(カリスマ+10)装備出来るため、指輪でバランスを取る方法もある。 ※)カリスマはビショップ/追放天使のジョブ特性ステータス、レベル毎に+1。 ※)カリスマ=威厳 付録 ベースレベルが1上がるごとに HP・CP最大値が1ポイントづつ増加、回避率、ノックアウト・被ノックアウト率が若干上昇する。 魔法系攻撃は必中。 敵によりミスが出ると報告あり。 魔法(属性)抵抗力のMAXは90%。 90%↑の数値は表示されないが存在する。 火抵抗-30%のマップにいったとき、90%なら60%に、120%あれば90%に。 致命打 クリティカルorダブルクリティカル クリティカルは通常攻撃2倍・ダブルクリティカルは通常攻撃4倍 決定打 クラッシュ 残りHPの30%+通常ダメージ 例HP10000の敵・通常攻撃200の場合 3000(クラッシュ)+200(通常攻撃)=3200のダメージ
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/28.html
ステータス DEX INT VIT型 ME狩りが最も安定すると言われているステータスタイプ。 INTを修正込みで105、DEXをカンスト、残りをVITに振る。 ステータスの振り方の例は INT88(Base57)→DEX99(Base93)→VIT36(Base99) INT105はディスガイズの確殺を基準に設定。 JOB補正・ブレス・アコライトセット(ライドワードc)の修正によりINTが17加重され、INT105を達成。 アコライトセット装備を考慮しない場合、素INT90まで振るか、アークワンドorスタッフで調整する。
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ステータス そのキャラクターがどのような能力を持っているのかを示す指標で、レベル-1~7までの9段階で評価される。 初期値はレベル0で、IP1点を各項目に割り振るごとに、レベルは1上昇する。割り振ることができるIPは項目ごとに最大5点までだが、適正(得意分野)と種族ボーナスを上乗せすることでレベル7まで上げることができる。 戦闘においては、命中補正と回避補正に各ステータスが影響する。 レベルの目安 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 適正 レベルの目安 各レベルの意味合いは以下の表を参考にして良いが、あくまでもこれは目安でしかない。また、特定の行動を成功させるには、純粋なステータスよりも対応するスキルを持つことが重要である。 レベル 指標 -1 凡人。平均より劣る。 0 凡人。平均的な一般人 1 凡人。平均をやや上回る程度 2 中級者。正規の教育訓練を一通り終えたか、才能のある者 3 中級者。教育訓練を完全に終えたか、一定の経験を積んだ者 4 上級者。豊富な経験を積んだ熟練者 5 上級者。普通の人間が努力で到達できる最高水準 6 達人。恵まれた才能とあらゆる努力の成果 7 達人。極めて恵まれた才能とあらゆる努力の成果 技術系 心身系 観察系 知能系 種族ボーナス 人種に応じたボーナスを必ず得ている。適正と異なりペナルティは無い。 種族 ボーナス値 純人 技術系に+1 獣人 心身系に+1 翼人 観察系に+1 草人 知能系に+1 適正 生まれ持った素質として、得意分野を二つまで指定することができる。得意分野に指定したステータスは、+1のボーナスを得ることができる、 ただし、その代償として苦手分野を同じだけ指定しなければならない。苦手分野に指定したステータスは、-1のペナルティを課せられる、 例1:技術系を得意分野として+1、心身系を苦手分野として-1 例2:技術系と知能系を得意分野として各+1、心身系と観察系を苦手分野として各-1