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ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/23.html
ステータス総論 基本 能力値 属性耐性 ステート耐性 プロフィール マスクデータ モラル&懺悔 ステート一覧 ステータス特化について ステータス異常の治療法・耐性アイテム表}
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基本ステータス クラスごとにキャラクター作成時の基本値が決まっている。また、基本値は成長処理によって増加させることができる。 これにスキル等による補正値を加えたものが実数値となる。補正値はセッション中に変動する。 ※任意の割り振りボーナスは基本値に加える。 ※【権力】のみ基本値がセッション中に変動する。 肉体的ステータス 【腕力】物理的な力の強さ。物理的な攻撃の与ダメージ量や<防御>に関わる。 【体力】体の丈夫さや持久力。【HP】や【AP】の最大値、肉体抵抗判定等に関わる。 【脚力】足の速さや俊敏さ。【AP】の最大値や優先度、<回避>等に関わる。 精神的ステータス 【知識】記憶力や教養、専門知識の量。<調査>、魔法の最大習得数等に関わる。 【意志】想いの強さや精神力、集中力。性格値、精神抵抗判定、深度増加判定等に関わる。 【頭脳】頭の回転の速さや発想力、感覚の鋭さ。【RaP】や【MP】の最大値、<推理>等に関わる。 経歴的ステータス 【共鳴】世界の歪みへの影響力、適応力、親和性。魔法の成功率や与ダメージ量、【MP】の最大値、復活判定、属性の最大取得数等に関わる。 【権力】機関における地位の高さや財産の量。<調査><交渉><移動><治療>等に関わる。 派生ステータス 基本ステータスを元に算出されるものを指す。 セッションの進行状況によって現在値が頻繁に増減する。最大値を超えて現在値が増加することはない。 また、算出元のステータスがセッション中に変動しても、その派生ステータスに影響しない。 ※キャラクター作成時は影響する。 【HP】生命力。主に戦闘中に増減し、現在値が0以下になると、不調:瀕死となって行動ができなくなる。 算出:【体力】×5+15 【AP】行動力。あらゆる行動のコストとして使用される。 算出:【体力】+【脚力】+5 【MP】歪みへの干渉の許容量。スキルのコストとして使用される。 算出:(【頭脳】×【共鳴】)+5 【RaP】瞬発力や反応能力。防衛行動や一部スキルのコストとして使用される、APの亜種。 算出:【頭脳】
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このゲームではレベルアップの際に増やせる能力値は下記の2つしかありません。 力:物理攻撃力、物理防御力、最大HP、HP回復薬効果 知力:魔法攻撃力、魔法防御力、最大MP、MP回復薬効果 この単純な2種類のステータスバランスでキャラの基本能力を決め、スキル振りにより個性を出す仕組みとなっています。 ただしステータスはスキルと違い振り直すことはできません。 レベルアップとステータスポイント キャラクターがレベルアップした際、ステータスポイントを5ポイント入手します。 そのうち2ポイントが自動で力と知力にそれぞれ1ポイントづつ振られます。 残り3ポイントをユーザーが自由に振れる仕組みです。 ステータスタイプ 力と知のどちらに多くポイントを振るかで、装備や戦い方が変わります。 力型 武功スキルを中心に戦う。クリティカル時のダメージが非常に大きい。 武器は弓、大刀、曲刀。 HPが高いため死ににくいが、魔法攻撃に弱い。 スキルを沢山使うと、すぐMPがなくなる。 知型 魔法スキルを中心に戦う。属性付与によって武功のダメージも上がる。 武器は弓、槍、剣。 HPが少ないため死にやすいが、平均攻撃力は高い。 殺られる前に殺る。 バランス型 武功も魔法も使って戦う。 どの武器でも使える。 際立った長所はないが、安定して戦える。 力や知に全ステータスポイントを振っているキャラを「力極」「知極」などと呼びます。
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ステータスBP(ボーナスポイント) 各種ステの概略STR DEX VIT EDR AGI INT MND WIS CHA LUC ステータス ステータスは全てで10の項目が用意されています。 これがあなたの全てを表すパラメータになります。 「こういう処理したいんだけどどのステータスで測ればいいかわからない」といった時などに参照ください。 多分どのケースでも対応できるはずです。 ちなみに、基本的に平均的成人男性のパラメータを50、歴史上における人類の最高を90、最低を10と置いており、それ以外のパラメータは"人外か呪われているレベル"とイメージしています。 BP(ボーナスポイント) ステータス生成で生み出されたステータスに、あなたは10ポイント分のボーナスポイントを自由に振り分けられます。 加算してもよし、個性のために減算してもよし、神からの施しなど受けぬと断ってもよし。 各種ステの概略 STR 筋力・攻撃のパラメータ。 物理攻撃力と所持重量に大きく影響する。 DEX 器用・技量のパラメータ。 命中率や応用性に大きく影響する。 VIT 耐久・生命のパラメータ。 HP最大値や防御力に大きく影響する。 EDR 持久・体力のパラメータ。 HPMPや疲労値の溜まりにくさに大きく影響する。 AGI 敏捷・速力のパラメータ。 移動速度や攻撃速度に大きく影響する。 INT 知識・魔力のパラメータ。 魔法攻撃力に大きく影響する。 MND 精神・根気のパラメータ。 魔法防御力や精神耐性、MPに大きく影響する。 WIS 判断・詠唱のパラメータ。 詠唱速度に大きく影響を与える。 CHA 魅力・話術のパラメータ。 NPCとの関係向上、PC間の関係性やゲーム性などメタ要素に大きく関わる。 LUC 幸運・必殺のパラメータ。 特殊回避やクリティカル、各種判定に影響する。
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キャラクターステータス 武器 キャラクターステータス ステータス 説明 HP 0になると死亡状態に。チャットと復活アイテムの使用以外出来なくなる MP 少なくなるとスキルの発動が出来なくなる。多ければ強力なスキルが沢山発動出来る 物理攻撃力 数値が大きいと物理攻撃をした時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 魔法攻撃力 数値が大きい程魔法で攻撃した時に相手に与えるダメージが増加する。数値が小さいと攻撃力が落ちる 物理防御力 数値が大きい程相手の物理攻撃のダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 魔法防御力 数値が大きい程相手からの魔法攻撃ダメージを軽減出来る。数値が小さい場合相手から受けるダメージが大きくなる 命中 与えるダメージのロールを大きくする。クリティカルとの関係はない。 回避 受けるダメージのロールを小さくする。クリティカルとの関係はない。 物理補正 物理攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力が高くてもこれが低いとダメージが低くなる。 武器の攻撃力+スキルの攻撃力*物理補正%@乱数 で物理攻撃の与えるダメージが決まる 魔法補正 魔法攻撃をした時、与えるダメージが増える。武器の攻撃力*魔法補正%@乱数 で魔法攻撃の与えるダメージが決まる 武器 物理攻撃力 数値が大きい場合物理攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で数値を大きく出来る 魔法攻撃力 数値が大きい場合魔法攻撃をした時に相手に大きなダメージを与えれる 錬金で攻撃力を大きく出来る 攻撃距離 数値が大きいほど遠距離の攻撃が可能。 数値は固定。武器によって変わる 命中率 高い程武器の攻撃力や特化の右の方のダメージが出やすくなる クリティカル 高いと攻撃力2倍の「クリティカルヒット」が出やすくなる 魔法攻撃時はクリティカルが出ない 物理特化 ??? 魔法特化 ???
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ステータスは戦闘中に相手と戦う際の強さを表すものです。 ステータスには最大HP、最大MP、攻撃力、守備力、素早さがあります。 ここまでなら@パーティーをプレイしたことがある人ならご存知でしょう。 ところがここは新しく『賢さ』というステータスが増えました。 今までのステータスと合わせ説明していきます 攻撃力 これは相手を倒すために重要なステータスです。 @こうげき はこの攻撃力依存のダメージなので、攻撃力さえ高ければ強い敵も倒せるというぐらいです(例外もある) 武器などでもUPできます 守備力 相手の攻撃に耐えるのに重要なステータスです。 物理系の技は守備力が高いと少ないダメージですみます。 防具(鎧、盾、兜)などでもUPできます 素早さ 相手の攻撃をよけたり、素早さが高いと攻撃の会心の一撃!がでやすくなります 物理系の技をよけれます。会心の一撃は普段の攻撃の2倍のダメージです。 武器や防具などをもつと、素早さがダウンしてしまいます。素早さがあがる武具もあるようです 賢さ 新ステータスです。主に魔法の威力を高めたりします。 ペットにも賢さはあります。ペットの賢さが高いと、頭のいい行動をしたり強い技を繰り出します。 賢さは武器であがるようにしようかなぁと検討中です 最大HP ズバリ、体力です。 体力が高ければ守備が低くてもある程度耐えれます。でもやはり基本なので守備を高めたほうがいいでしょう。 最大MP ズバリ、魔力です。 物理系の職業なら魔力はあまり必要ないでしょう。けれど魔法系の職業なら魔力は高い方がいいでしょう ※最大HP、最大MPの上限値は999。攻撃力、守備力、素早さ、賢さの上限値も999です。
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/74.html
ステータス ステータスの一覧1 反応 2 体格 3 速度 4 感覚 5 工作 6 自我 7 知識 8 魅力 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスの一覧 1 反応 関連スキル メック小火器、メック白兵戦、メック操縦、小火器、白兵戦 説明 反応は柔軟さと正確さを表します。大部分の戦闘の判定に影響します。 メックでの戦闘に多く関わるステータス。 メックの生存率に直結するメック操縦に関わるため、自慢のメックを壊されたくないメック乗りなら可能な限り上げておきたい。 メックに乗らない、乗っても仲間任せという@なら低くても問題無いかもしれないが、 メックアリーナでは単機で戦う事になるため連勝は厳しいものになるだろう。 2 体格 関連スキル 武術、生命力、持久力、重量挙げ 説明 体格は体の大きさと力強さを表します。体力とスタミナの量に影響します。 キャラクターの最大HPとSP、アイテムの運搬能力、投擲武器の射程、素手によるダメージと見える範囲の影響が大きいスキル。 特に武器の投擲範囲は体格のみに影響するため、手榴弾や槍を遠投したい@なら絶対に必要になるし、 素手でメックをも砕かんとする格闘家@なら可能な限り上げておいたほうが良い。 また、初期体格のみ身体の部位のDPおよびキャラクターのPVに影響する。 そのため貫通攻撃を受けたり防具を破壊された時に体格が高ければ生き延びる事も多いだろう。 ただしメックに乗っている間はスタミナ以外死にステータスなため、メック重視の@なら低くても良い。 タレントのサイバー適合体を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 「体格が低いほど自分のPVが低くなる」という要素を利用した全裸格闘家というスタイルが脚光を浴びていた事もあった。 現在では修正が入っているものの、時間当たりの経験値効率(特に序盤)は非常に高い。尤もそれ相応のリスクもあるが…… 3 速度 関連スキル メック格闘、回避、俊敏、隠密 説明 速度はどれだけすばやく動けるか、どれだけすばやく周囲の状況に対応できるかを表します。 回避と攻撃速度に関するステータス。@の歩行速度にも影響する。 対人戦なら回避スキルは最重要であるし、メック乗りでも盾の扱いに関わるため無駄になる事は無い。 手数に関してはあまり上げ過ぎても武器の再使用が追いつかなくなる場合があるため、上げれば上げるほど強い……という訳にはいかないのが悩みどころ。 タレントのスタント運転技術を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 4 感覚 関連スキル メック重火器、重火器、洞察、調査 説明 感覚は注意力一般と空間認識力を表します。隠れたものを発見する能力に影響します。 強力な射撃武器を扱うのに必要なステータス。 キャラクター自身の視界にも影響を与えるので、縛りプレイでもない限りは10以上あった方が快適にプレイ出来るだろう。 ただしこのステータスだけ高くても常に先制一撃という訳にはいかない。反射や速度よりは優先度は低め。 5 工作 関連スキル サバイバル、メック修理、電子戦、急所狙い、応急手当、修理、コード破り、すり 説明 工作は道具や実践技術に対する利発さを表します。大部分の修理スキルに影響します。 関連スキルはどれも「あれば便利」と言えるものだが、スタイルによっては無くても不自由を感じない。 スキルに魅力を感じるならいくらか振っておけば良い。 タレントの何でも屋を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 6 自我 関連スキル サイバーテック、威圧、集中力、神秘学、耐性、飼い馴らし 説明 自我は意志や自信の強さを表します。スタミナと精神力の量に影響します。 キャラクターの最大MPやSPを決定するステータス。命中や回避といった生死に直接関わるスキルは無いため優先度は低め。 サイバーウェアに耐える@や、ドラゴンを飼いならしたい@なら高めに設定しておいたほうが良い。 タレントの駆け引きを覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 7 知識 関連スキル 医療、生物工学、科学、メック工学、ロボット工学 説明 知識は学習の習熟度一般を表すとともに、複雑な事柄を学ぶ適性をも表します。 キャラクターがペナルティなしに覚えられるスキルの数に影響する。 全スキルをペナルティ無しに習得するなら最終的に30必要になるが、そこまで上げると他のステータスをかなり犠牲にしなければならないし、 プレイスタイルやタレントによっては覚えなくて良いスキルも多い。メックと生身で戦うだけなら15もあれば十分だろう。 ただしロボット工学で自律ロボを作る場合は最終的な出来栄えに影響するため、可能な限り上げておいた方が良い。 8 魅力 関連スキル 話術、買い物、誘惑、パフォーマンス、リーダーシップ 説明 魅力はどれだけ人を惹きつける力があるかを表します。 会話におけるNPCの反応や依頼の受けやすさ、仲間を連れられる人数に影響する。 NPCから一切依頼を受けないという仙人のような@なら話は別だが、そうでなければある程度振り分けておいたほうが良い。 タレントの中性的美貌を覚えたい場合は15以上必要なのでそのぶん振り分ける必要がある。 いずれ沢山のNPCを連れて歩きたいという場合、仲間の数を見越して高めに設定する必要がある。 ステータスの上昇に必要な経験値とスキルレベル ステータスに関連したスキルのレベルを上げる事によって、そのステータスを伸ばす事ができるようになる。 経験値を消費する事で実際にステータスが上がる。 何かのスキルだけ大きく伸ばさない場合は下の表が目安になる。 ステータスの上昇回数 必要経験値 対応するスキルの数 スキルのレベル 1回 500 1 6 2回 1,000 2 6 3回 1,500 2 7 4回 2,000 3 7 5回 2,500 3 8 6回 3,000 4 8
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/31.html
ミアベル クララ フェリシア イグナーツ アサラト パチカ ソフィア ルイルイ エリンギャー マージョリー ニャンコ ミアベル ステータス Lv 1 30 90 99 体力 2 3 4 4 強さ 1 21 53 62 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 2 めんえき 5 5 うるうるの瞳 10 ステキな笑顔 10 10 がんばる 5 ギフト 20 天使のハーモニー 10 15? きあい 35 天使の輪 25 天使の目 40 聖音のメロディ 10 20 ヒラメキ 80 アンジェルの素質 5 25 想いをこめる 5 30 ユーカレ 96 クララ ステータス Lv 2 11 40 50 70 99 体力 2 3 4 5 6 6 強さ 1 6 32 41 60 82 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 にぎる (35) しっぽをつかむ (55) 5 あらう 35 10 じっとみつめる 20 ビギナーアーティスト 15 道化の目 10 根回し 40 なでまわす 15 トゲをぬく 50 はたきおとす 25 ヘビのようににらむ 55 15? 知者の目 30 関節をはずす 40 キズをつける 30 しっぽをむしる 60 つりあげる 45 20 ムシする 45 おすわり! 60 口をふさぐ 70 除菌 60 ゆであげる 90 25 プロアーティスト 30 賢者の目 45 エサでつる 60 ペタペタさわる 60 30 ゲキリンをねらう 80 キバをたたく 80 35 トップアーティスト 50 フェリシア ステータス Lv 7 10 21 40 60 99 体力 2 3 4 5 6 6 強さ 14 20 35 53 61 73 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 秋の味覚 (25) テイルチョッパー (40) 7 めんえき 5 うるうるの瞳 10 ミーントーン 15 マエストロ 60 ハンティング 40 10 イオリア 30 エオリア 45 ポリフォニー 15 15? セリエリズム 40 絶対音感 40 20 ドデカフォニー 20 冬の味覚 65 25 ロクリア 20 アナリーゼ 20 30 ポスト・セリエル 80 イグナーツ ステータス Lv 5 30 75 99 体力 3 4 5 5 強さ 3 37 77 86 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 背中はまかせとけ (25) 5 なぐればつぶれるぞ 10 10 コイツは限定品だぜ? 50 15 これはもらっとくぜ 15 ココにキズがあるぞ? 30 20 ねらいうち 25 ヒラメキ 80 ガラじゃねぇけどな 5 25 まだ終われねぇな 5 科学で証明してやるよ 25 30 ユーカレ 96 アサラト ステータス Lv 4 15 99 体力 1 2 3 4 5 強さ 2 7 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ジェミニ・ガード (30) 4 めんえき 5 5 うるうるの瞳 10 せいれいのしゅくふく 15 うわめづかい 25 つつきまわす 25 キャッチ&リリース 20 10 おねだり 25 15 せいれいのかご 35 20 おこったぞ! 20 25 まじかるバリア 40 30 らっきーすたー 40 パチカ ステータス Lv 4 11 99 体力 1 2 3 4 5 強さ 4 11 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ジェミニ・アタック (35) 5 ステキな笑顔 10 1%のひらめき 20 ウザくなでる 15 10 スタミナ 60 ヤジをとばす 25 すわる 30 おでこでうける 30 はちのむさし 35 15 せんてひっしょー 25 げんじつをみる 40 20 ねらいうち 25 ラッキーパンチ 45 25 ゆるさないぞ! 20 ソフィア ステータス Lv 28 50 99 体力 2 3 3 強さ 42 73 96 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 開眼 (30) 縮地 (20) 28 ヒラメキ 80 するどい眼光 15 アルターの血脈 25 愛ゆえに 15 かえりみない 5 こびない 10 ひかない 5 居合い 60 シルバーブレット 65 ソニックスラッシュ 70 やさしくほほえむ 60 ドラグーン 55 30 ユーカレ 96 スレイヤー 75 ルイルイ ステータス Lv 8 20 99 体力 3 4 5 6 6 強さ 4 13 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 8 オドオドしない? 10 10 スタミナ 60 ぐーでなぐる 15 浄化のウインク 15 15 セーマン 25 20 ヒラメキ 80 トレジャーハント 30 ドーマン 25 ガクガクしない? 5 ブルブルしない? 5 25 ささやかな幸運 40 モヤモヤしない? 10 ドクドクしない? 10 30 ユーカレ 96 ピヨピヨしない? 15 エリンギャー ステータス Lv 9 体力 1 2 3 強さ 5 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ドクドクキッス (10) 9 めんえき 5 ステキな笑顔 10 胞子いっぱい 5 10 無表情でじっとみる 15 マージョリー ステータス Lv 68 99 体力 6 6 強さ 88 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 勝負は時の運だね (45) おーほほほほ! (35) きあい (35) 68 ヒラメキ 80 ユーカレ 96 さて本気を出すかね~ 20 燃えな! 15 これでもくらいな! 15 さっさと起きな! 15 まだまだこれからだよ 40 ふふ、ふふふふふ 35 顔、おぼえたからね 35 ニャンコ ステータス Lv 52 99 体力 4 強さ 36 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 乱舞ニャ (25) 52 ねらいうち 25 きあい 35 スタミナ 60 ヒラメキ 80 ユーカレ 96 やれやれだニャ 20 すてっぷニャ 15 いりゅーじょんニャ 30
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ステータス一覧 各種ステータス詳細コメント ステータス一覧 すべてのキャラクターはバトルに影響する各種ステータスを持っています。各効果は以下の通り HP 0になるとキャラクターが戦闘不能になる MP スキルを使用すると消費される 力 敵へ与える物理攻撃のダメージ量が増える 体力 敵から受ける物理攻撃のダメージ量が減る 知性 敵へ与える魔法攻撃のダメージ量が増える 精神 敵から受ける魔法攻撃のダメージ量が減る 運 クリティカルが発生しやすくなる 各種ステータス詳細 通常攻撃は力もしくは知力の値でダメージ量が増え、キャラクターの武器種によってどちらが参照されるか決定します。 力 剣、短剣、グラブ、槍、斧、弓、ブーメラン、鞭 知力 ロッド、フレイル スキル攻撃は説明文の記載が「物理ダメージ」なら力、「魔法ダメージ」なら知力が参照されます。 ※稀にスキル攻撃と必殺技で異なるステータスを参照するキャラもいます。例)☆4【故郷を目指して】ポポイ、☆3【はじまりの剣闘士】ヒーロー 必殺技は通常攻撃と同様にキャラクターの武器種によって力もしくは知力が参照されます。 特大精霊魔法は力と知力の合算が攻撃力として使用されます。詳細な計算式はこちら。 運は10毎にクリティカルの確率が1%上昇します。つまり、運が1000になると100%クリティカルが発生します。クリティカルは通常攻撃とスキル、必殺、特大精霊魔法で発生します。 回復魔法は知力を参照します。回復力=知力と考えとけばOK。 コメント 名前