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ステータス ステータス上限について ステータスの合計上限は10000です。 これは統率も含めた合計であって、あるひと曰く最職でギリギリとか……(( ずっと上がり方Dだと300は越えないと思います。 つまりステータスの合計上限はあっても、個々のステータスの上限は在りませんステ合計が10000に達すると自動で上がらない仕様です ちなみにステータスは9種類です。
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ステータス 概要 データチップを消費して主人公のステータスを強化できる。 データチップを消費すると、全20種類のステータスの中からランダムに一つが選ばれ、それのレベルが1上昇する。 チャプターの進行度に応じて天井が設定されているので、ステータスでごり押すのは不可能。 各ステータスの最大レベルは30である。 ステータス一覧 種類 Lv1の値 上昇率 Lv30の値 コメント 名前
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ステータス 概要 ステータスを上昇させるスキル。 最も効率よくステータスを上げる事が出来るがスキルを上げる事で得られるアクティブスキルは少ない。 状態異常はこちら→状態変化 数値の説明 筋力(STR) 近接攻撃の強さと、所持重量限界に関係 智恵(INT) 魔術師系行動の効果に関係 信仰(PIE) 僧侶系行動の効果に関係 生命(VIT) 物理攻撃に対する耐性と、耐肉体的ステータス異常に関係 精神(WIL) 魔法攻撃に対する耐性と、耐精神的ステータス異常に関係 敏捷(AGI) キャラの移動・行動速度と、回避率に関係 器用(DEX) 攻撃の命中率、遠隔攻撃の強さ、盗賊系行動の効果と、生産系行動の効果に関係 幸運(LUC) 全ての行動に関係 ▼ステータス 筋力上昇 智恵上昇 信仰上昇 生命上昇 精神上昇 敏捷上昇 器用上昇 幸運上昇
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女神の王宮 双子の女神が住まう聖域。触れるとワープできる女神像が勝敗の鍵。 BGM:INNOCENT PRIMEVAL BREAKER GAME VERSION アドル専用ステージ。 左右の上部に、中央上段へのワープゾーンがある。 中央上段には宝箱あり。像×2 ダームの塔 エステリアにそびえ立つ巨大な塔。外周廊をどう使うかがポイント。 BGM:FINAL BATTLE ドギ専用ステージ。 左右にある階段の下にある扉は、時間(約10秒毎)で開閉する。 扉を抜けた先の通路両端に宝箱がある。燭台(耐久3)×8、像×2 ゼメスの聖地 精霊神を奉ったレダ族の聖地。段差の多さに注意して移動したい。 BGM:ERNST ガッシュ専用ステージ。 円形のフィールドは外周と中心およびそこをつなぐ3本の通路と、段差になっている堀から成っている。 宝箱は中心に一つ。壺×2 アルタゴ公宮 アルタゴ公王が政務を執る宮殿。広い敷地をどう立ち回るか。 BGM:Childlike Eyes アイシャ専用ステージ。 フィールド面積はかなり広い上に段差も少なく、逃げの戦法も取りやすい。 下と建物前の階段を登った先の両端に宝箱がある。壺×10、旗×4 シャヌアの樹海 アルタゴの恵み豊かな森林地帯。複雑な地形と起伏を活かせるか。 BGM:dance in the forest エルク専用ステージ。 複雑な地形の上段と狭い下段に分かれており、坂で行き来できる。 木を登り枝の上で戦えば2Dゲームになったりもする。 宝箱は上段の左下、右下に一つずつ。クリスタル×4、キノコ×4 カイロス・風の聖地 アルタゴの峡谷地帯にある聖地。風に乗って移動することが可能。 BGM:ダンジョン(消えた王様の杖) マイシェラ専用ステージ。 中央部と4つに分かれた外周部は段差が激しく、ジャンプで登ることはできない。外周部の端にはそれぞれ上昇気流が吹いているので、これに乗って段差を移動することができる。過重状態だと浮かない。 宝箱は外周部にそれぞれひとつずつ。クリスタル×4 セグラム・炎の神殿 アルタゴの砂漠地帯にある神殿。周囲の溶岩に落ちないよう注意。 BGM:Blaze at My Feet クルシェ専用ステージ。 フィールドが狭い上に外周の溶岩はダメージ床になっているため、距離をおいて戦うのが困難。 宝箱は無いが、4隅の燭台は一撃で壊せる。燭台×4、クリスタル×7 バレスタイン城 フェルガナ領主の壮麗な城。平坦で決闘にふさわしい場所と言える。 BGM:Descendant of Genos チェスター専用ステージ。 外周が一段高くなっている点はシャヌアの樹海と似ているが、地形はシンプル。 宝箱は外周中央上と左右にそれぞれ一つ。燭台×2、旗×2 ブライト家 ロレントにあるエステルの生家。前庭は見通しがきき戦いやすい。 BGM:D.A.Y./BREAK エステル専用ステージ。 狭いフィールドの上に、障害物もテラスの柵くらいしか無い。 樽やランプの上に乗ればラウンジに上ることが出来る。 宝箱は無し。樽×2、缶×2、バスケット(耐久3)×2 ロレント 落ち着きあるロレント地方の小都市。建物の多さと死角に注意。 BGM:Dive into your fate Instrumental Ver. ヨシュア専用ステージ。 建物等により障害物は多く、物陰からの不意打ちには注意すべき。 宝箱は無し。樽×3、箱×4、壺×5 アクシスピラー リベル=アークの中央塔。広く平坦な場所なので遠距離攻撃に注意。 BGM:銀の意思 レーヴェ専用ステージ。 上部の穴に落ちると落下ダメージ(最大HPの10%)を受ける。HPが足りないと転落死もするので注意。 宝箱は下部に一つと、上部にある3つの柱に一つずつ。 幻影城 茫然たる荒野に佇む《影の王》の城。シンプルな造りの決闘場。 BGM:Maybe it was fated Instrumental Ver. レン専用ステージ。 平坦な地形だが上下の宝箱に至る通路が狭くなっている。 宝箱は上下端に3つずつ。 グランセル城 リベールを象徴する王城。階段でエリアが細かく区切られている。 BGM:Challenger Invited クローゼ専用ステージ。 広い上に段差も多く、ジャンプを存分に駆使したくなる。 宝箱は中央下に一つと、左右にそれぞれ二つずつ。壺×6 ツァイス中央工房 リベールの誇る導力研究施設。階段とダクト内の移動が重要になる。 BGM:Fighting Right On ティータ専用ステージ。 下段左右に、外周部へ繋がるダクトがある。 宝箱は外周右に一つ。下段左のダクトから抜ければすぐに行ける。 缶×3、箱×4 ルシタニア号 ラインフォルト社の豪華飛行客船。狭い場所での乱戦が予想される。 BGM:Cry for your Eternity オリビエ専用ステージ。 奥行きがあるものの幅が狭く、範囲の広いスキルが猛威をふるう。 宝箱は両端に一つずつ。壺×12 ラヴェンヌ村 リベールの果樹栽培が盛んな村。広い村内エリアと起伏が特徴的。 BGM:Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ アガット専用ステージ。 下段の果樹園は平坦だが、住宅地の部分は障害物も段差も多い。 宝箱は無し。缶×5、箱(耐久3)×6、果樹×4 クロスベル クロスベル自治州の中心都市。見通しのいい円形広場が主戦場。 BGM:Get Over the Barrier! -Roading Version- ロイド専用ステージ。 平坦な中央広場の右端に下り階段がある。 宝箱は中央右上と階段を降りきった通路の端に一つずつ。壺×8、缶×2 魔粧の森 ザナドゥの南東に広がる異質な森。暗く閉ざされた森の終着点。 BGM:力の限り 平坦で狭いフィールド。 宝箱は無し。クリスタル×3、キノコ×2 ハーレック遺跡 ザナドゥの平原地帯に広がる遺跡群。純粋な決闘に向く円形広場。 BGM:悲しき蒼穹を翔ける 平坦な円形のフィールド。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し イーグリット山 ザナドゥの大地にそびえ立つ異形の山。二枚の鏡が思わぬ死角。 BGM:ストッパー ハーレック遺跡と同程度の広さだが、上の方に並んでいる鏡の陰は死角になる。 宝箱は無し。クリスタル×5 奇巌城・城門前 奇巌城の城門前に広がる処刑用の舞台。逃げ場のない決闘場。 BGM:ルード城 デカトン専用ステージ(?)。 ハーレック遺跡同様、障害物のない平坦なフィールド。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し 奇巌城・玉座の間 奇巌城の中心に設けられた王の部屋。結界に閉ざされた決戦場。 BGM:Overdosing Heavenly Bliss(空の軌跡) ミニマップでは縦長に見えるが、結界が張られており、実際に移動できる範囲はもっと狭い円形。SP無限のトレーニングならガッシュの螺旋斬り→狼牙衝or大蟻地獄×∞で結界を超えることができる。 宝箱・諸破壊対象オブジェクトは無し ハーケン門 エレボニア帝国の侵攻を防ぐ、リベール王国の北方の要となる国境要塞。平坦ながらも癖のある地形に注意。 BGM:Till the Night of Glory 障害物のない平坦なフィールド。 端にブレイクオブジェが寄せられているのが特徴。 宝箱は右上、右下、左下に一つずつ。箱×3、樽×5 あと、『空の軌跡』が元のステージのはずなのに門の奥に巨大モナが… セルペンティナ 神聖王国の始祖が築いた魔法要塞。足を踏み外せば真っ逆さま。 BGM:幻の大地セルペンティナ 足場のない空間に落ちると落下ダメージ(最大HPの10%)を受ける。 宝箱は四隅に一つずつ。壺×9 このステージだけステージの限界の壁がなく、スキルで空中を進み続けると真っ暗な空間に出る。 実はイース・空の軌跡双方に関係なくZWEI!!のステージである。 ノルティア氷壁 峻厳なる氷に覆われたイースの氷雪地帯。氷の剣山に要警戒。 BGM:ICE RIDGE OF NOLTIA 段差が多い上に、氷が剣山状になっている場所はダメージ床になっている。 ステージ上部の左の壁とステージ右の壁が繋がっている。 宝箱は最上段と左右にそれぞれ一つずつ。像×2 FALCOM開発室 熱き企業戦士たちが日夜戦いを繰り広げるオルタナティブな空間。 BGM:TO MAKE THE END OF DIGGING イース・空の軌跡双方に関係のないオリジナルステージ。曲は『ぐるみん』の隠しダンジョン。 均等に4つほどパソコンデスクの台がある。端っこにはキノコの生えたテーブル、そして4台の燭台、そして中央にはゴミ箱があり、これらが破壊対象オブジェクトになる。(ゴミ箱はともかく開発室に何でキノコとか燭台とかがあるかは突っ込み禁止) ブレイクオブジェ詳細 それぞれ何ヒットで破壊できるか。見た目が同じでも耐久が違う物もある。 宝箱・燭台 1発 樽・壺・クリスタル・旗 3発 像・箱・缶・ゴミ箱 5発 キノコ・果樹 10発
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HP 最大体力を表すステータス レベルアップや両手斧や銃槍を装備したときに変化する ATK 攻撃力を表すステータス この値が高いほど武器で与えるダメージが大きい 武器によってのみ変化 DEF 防御力を表すステータス この値が高いほど物理攻撃で受けるダメージが減少する 頭装備、胴装備、盾で変化する M-ATK 魔法攻撃力を表すステータス この値が高いほど魔法で与えるダメージが大きい マジックカードや武器の種類で変化する M-DEF 魔法防御力を表すステータス この値が高いほど魔法攻撃で受けるダメージが減少する マジックカード、頭装備、胴装備、盾で変化する AGI 素早さを表すステータス この値が高いほど逃走に必要な時間が減少し パルスの消費も少なくなる LCK 運のよさを表すステータス この値が高いほど物理攻撃でクリティカルが発生しやすくなる アイテムやコアのドロップもアップ?
https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/26.html
6種類のステータスがあり、それぞれ攻撃力、防御力、体力、イベント成功率などに影響する。 ステータス(下限値 n)は、スタート画面の「LEVEL UP」画面において赤い宝石を消費することで、レベルアップすることができる。 ゲームを開始すると、各ステータスの初期値を抽選するダイスロールがあり、それぞれ(n~n+2)の範囲でランダムに値が設定される(行動力(ENE)のみ固定値)。 この時点でもしダイスの目が気に入らなければ何度でも振り直すことができるが、行動力以外の5ステータス全てが一括で再抽選となり、あるステータスの抽選結果が悪かったからといって個別に特定のステータスだけ振り直すことはできない。ゲーム開始して間もない頃のステータスはとても弱いため、全ステータスを設定可能な最大値にすることを目指して何度も抽選したくなる気持ちも分からなくはないがお勧めはしない。寧ろ何度も死に戻りして強くなるゲームと割り切ろう。ある程度妥協は必要である。 ステータス一覧STR(拳のマーク) INT(頭のマーク) DEX(足のマーク) CON(上半身のマーク) POW(ユリの紋章⚜️のマーク) ENE(星のマーク) 強化テーブル行動力(ENE) それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) ステータス一覧 STR(拳のマーク) 腕力(Strength)。近接武器の攻撃力に影響する。 INT(頭のマーク) 知性(Intelligence)。宝箱の解錠確率や魔法攻撃に影響する。 DEX(足のマーク) 敏捷性(Dexterity)。弓・銃の攻撃力、回避スキルのブロック量に影響する。 CON(上半身のマーク) 体力(Constitution)。HPの最大値と、防御スキルのブロック量、及び一部イベントの成功率に影響する。 ※HPの最大値=(CON×5)+15 POW(ユリの紋章⚜️のマーク) 精神力(Power)。SANの最大値と、イベント成功率に影響する。 ※SANの最大値=(POW×5)+5 ENE(星のマーク) 行動力(Energy)。1ターンごとのENE(行動力)の量。このステータスのみ、強化するための宝石の必要数が多い。 強化テーブル 各ステータスの基礎値を上げるために必要な「赤い宝石」の量は、 行動力(ENE) それ以外の5つのステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) に応じてそれぞれ決まっている。 行動力(ENE) 現時点における能力値がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=1000×(2n-5) で表される。 ※参考: 累計必要量=1000×(n-2)^2 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 (情報をご提供いただいた諸先輩方、ありがとうございました。引き続き下のデータは募集中です。) [表.「赤い宝石」の必要量(1~20)] 現時点の能力値 必要量 累計 3(初期値) 1000 1000 4 3000 4000 5 5000 9000 6 7000 16000 7 9000 25000 8 11000 36000 9 13000 49000 10 15000 64000 11 17000 81000 12 19000 100000 13 21000 121000 14 23000 144000 15 25000 169000 16 27000 196000 17 29000 225000 18 31000 256000 19 33000 289000 20 35000 324000 それ以外のステータス(STR,INT,DEX,CON,POW) 現時点の能力値(下限)がnのとき、(n+1)にレベルアップするために必要な「赤い宝石」の量は、 計算式: 必要量=n^2+n+4 で表される。(n=28までは確認済み) ちなみに、POW=50、それ以外のステータス=34(ステータス依存のダイスロールが絶対に成功するのに必要な値)にするために必要な「赤い宝石」は"102064"。 ※参考: 累計必要量=1/3×n(n+1)(n+2)+4n =1/3×(n^3+3n^2+14n) 「赤い宝石」の必要量早見表は以下の通り。 ※【現時点の能力値(下限)とステータス(初期値)の関係】本ゲームでは、(インストール直後、または死に戻り後の)ゲーム開始前、まず最初にダイスを振り、(行動力(ENE)以外の)5ステータスの初期値を決める。その際、各ステータス(初期値)は、「現時点の能力値」をnとすると、「n~(n+2)」の範囲からランダムに設定される。 [表.「赤い宝石」の必要量(1~50)] 現時点の能力値(下限) 必要量 累計 1(初期) 6 6 2 10 16 3 16 32 4 24 56 5 34 90 6 46 136 7 60 196 8 76 272 9 94 366 10 114 480 11 136 616 12 160 776 13 186 962 14 214 1176 15 244 1420 16 276 1696 17 310 2006 18 346 2352 19 384 2736 20 424 3160 21 466 3626 22 510 4136 23 556 4692 24 604 5296 25 654 5950 26 706 6656 27 760 7416 28 816 8232 29 876 9106 30 934 10040 31 996 11036 32 1060 12096 33 1126 13222 34 1194 14416 35 1264 15680 36 1336 17016 37 1410 18426 38 1486 19912 39 1564 21476 40 1644 23120 41 1726 24846 42 1810 26656 43 1896 28552 44 1984 30536 45 2074 32610 46 2166 34776 47 2260 37036 48 2356 39392 49 2454 41846 50 2554 44400
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ステータス Accuracy 主に銃器やModの要求ステータスになっている またCriticalダメージの上昇 (1ポイントごとに2%アップ)やレンジ武器の照準の大きさにも影響 Strength 主に近接武器・各種防具の要求ステータスになっている また近接攻撃のダメージ上昇にも影響 (1ポイントごとに1%アップ) Stamina 各種防具の要求ステータスになっている場合がある ポイントを振るたび最大HPが上昇 (1ポイントごとにHP5ポイント) WillPower 主にCabalistの各種装備品やModの装備条件になっている またポイントを振るたびPowerの最大値が上昇しPowerの自然回復率もUp (1ポイントごとにPower2ポイント、Power回復量2/min) ステータス振り分け注意 どのクラスでもある程度色々なステータスに振り分けを行わないと 後々装備の制限が激しくなるのでクラスに合った重要ステータス1つ以外は ほぼ均等にステータスを振り分ける必要がある。 あまり1つを偏らせてもキャラクター装備性能が生きない。
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/17.html
ステータス・流血少女編 このページでは、本キャンペーンに参加するために必要なステータスについて説明します。 ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません その他、なにか疑問点のある場合は、遠慮なく本スレにてご質問ください。 攻撃力 防御力 体力 精神力 FS(フリースキル) 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は通常攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 通常攻撃の処理手順はこちら 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に通常攻撃を受ける際に参照します 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対[[転校生]]抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」
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ステータス ステータス上限について ステータスの合計上限は10000です。 これは統率も含めた合計であって、あるひと曰く最職でギリギリとか……(( ずっと上がり方Dだと300は越えないと思います。 つまりステータスの合計上限はあっても、個々のステータスの上限は在りませんステ合計が10000に達すると自動で上がらない仕様です 現在(12月)、それに関するペット案を募集中です ちなみにステータスは9種類です。 業務連絡:信長さんレイアウト&補足とこの文の削除をお願いします((あやや
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ステータスとは、キャラクターカードが持つ、あらゆる能力のこと。 概要 ステータスは、下記の項目を総称して言う。 カード名 階級 レア度 イラスト テキスト 種族(記載されていないカードも存在する) 攻撃力 防御力 HP 属性 作成元アイコン 特に攻撃力、防御力、HPの3つを指すことが多い。 また、ステータスは「パラメーター」とも呼ばれる。 ステータス上限値(階級別) キャラクターカードの攻撃力、防御力、HPの合計値は、 階級によって上限が規定されている。 階級 攻・防・HPのステータス合計上限値 下級 10以下 中級 15以下 上級 20以下 原則として、ほとんどのキャラクターカードのステータス合計上限値は、上記のようになっている。 ただし、一部のカードは、ステータス合計上限値を超えているものが存在し、 それらのカードには、大抵デメリット効果などが加えられている。 また、最近の傾向では、強力な効果を持つキャラクターのステータスは、合計上限値よりもやや低くなっている。 カード作成の際には、カードの効果と攻撃力、防御力、HPの合計値を注意して作成したい。 関連項目 階級 レア度 種族 攻撃力 防御力 HP 属性 編集を許可します。wikiMas リヴァイア