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https://w.atwiki.jp/xenepic_online/pages/17.html
ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
https://w.atwiki.jp/reend/pages/28.html
ステータス 画面上部のステータスボタンから確認できる。 レベルが1上昇すると振り分け可能ステータスポイントを3貰える。 ステータスポイントは、ATK・INT・DEF・M-DEF・SPD・LUCKの6つに好きなように振り分けることができる。 転生上限(50回)前は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが10上昇する。(最大599) 転生上限突破後は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが50上昇する。(最大1099) 転生回数が10回を超えるとステータスの振り分けが 1 / 5 / 20 / 100 ずつ行えるようになる 金の三つ葉を10個消費することで、振り分けたステータスポイントをリセットすることが可能 目次 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK HP HPとは 超重要ステータス この数値が0になったら戦闘不能になり、デスペナルティ(所持金の10%を失う)をもらいホームタウンに戻る 上昇方法 レベルUP 敵討伐数20体ごとに1上昇(図鑑のモンスターごとに上昇上限10,000体) 武器・装備 ペット 超重要ステータス ペットがキャラクターよりも強い理由の一つ ペットが盾になってくれるのはこのステータスのおかげ 現状(ver1.2.2)ではHP上位の3体が最強ペットとして君臨している その他ステータスリンク ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ATK ATKとは 攻撃力(キャラクターが物理攻撃した時の与ダメージに影響する) この数値が低いと物理攻撃によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(INTと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP INT DEF M-DEF SPD LUCK INT INTとは 魔力(魔法を使用した時の与ダメージに影響) この数値が低いと魔法によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(ATKと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP ATK DEF M-DEF SPD LUCK DEF DEFとは 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、ATK依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT M-DEF SPD LUCK M-DEF M-DEFとは 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、INT依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT DEF SPD LUCK SPD SPDとは 超重要ステータス 攻撃速度と移動速度に影響 移動速度は500~600ほどでカンストするらしい(要検証) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペット 攻撃速度に影響 肉での強化値は50でカンスト その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF LUCK LUCK LUCKとは 超重要ステータス 回避率・クリティカル率・取得ゴールド量・モンスター捕獲率に影響 取得ゴールド量上昇上限(1800) モンスター捕獲率上昇上限(1799:最大10倍) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 釣りあげた回数100ごとに1上昇(上昇上限255) ペット 回避率・クリティカル率に影響 その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF SPD
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/422.html
ステータス 【ステータスの意味】 【状態異常の意味】 戦士ステータス 盗賊ステータス 僧侶ステータス 魔導師ステータス 職業別ステータス 携帯表示の見やすさの為Lv10ごとの表示をLv5ごとにするか検討中 二次職のステータスを追加予定。
https://w.atwiki.jp/rpgtrpgrrb/pages/12.html
ステータスの決定一次ステータス 二次ステータス レベルによる変動 ステータスの決定 一次ステータス 以下のステータス値を合計100以下、それぞれ1以上になるよう割り振る。 体力(VIT) 精神力(POW) 筋力(STR) 器用さ(DEX) 魔力(MAG) 素早さ(AGI) 知力(INT) 運(LUC) 二次ステータス 一次ステータスに基づいて以下のステータス値を決定する。 名前 内容 HP VIT×3 気力 STR+DEX+MAG 打撃力 STR+POW 射撃力 DEX+POW 魔撃力 MAG+POW 防御 STR+LUC 回避 AGI+LUC 運気 LUC×3(上限90) レベルによる変動 レベルが2以上あるキャラクターは上昇しているレベルの分だけ自身の二次ステータスを上昇させることが出来る。上昇量は1レベルにつき5ポイントである。 レベルによる二次ステータスの上昇はクエスト開始前に任意で変更してよい。
https://w.atwiki.jp/konsairi/pages/36.html
ルースの成長度合い、アドベンチャー画面とダンジョン画面にて影響する。 成長することで、素早く移動したり、コンサイリキをつかわずに飛び越えられたり、探索をしやすくなる。 SWIMMINGは1のときは水に潜ることができないが、2から潜れるようになる。 成長するパラメータ 画像 名前 説明 成長に必要な根菜 初期値 VITALITY 最大ライフが増えます BEET 1 AGILITY アクションが早くなります FENNEL 5 VELOCITY 移動が早くなりますす PERSNIP 3 JUMPING ジャンプが高くなります POTATO 2 SWIMMNG 泳ぐのがうまくなります LOTUS 1 CLIMBING 上り坂に強くなります BURDOCK 1 WARINESS 気配に気づきやすくなります GARLIC 3 CAPACITY 根菜を運べる数が増えます KUWAI 1 成長について ステータスアップは住民と一緒にいずれかの根菜を食事するごとに上がっていくが、上がらなかったり、下がってしまう条件がある。 各ステータスは最小値「01」で最大値「16」となっている。 成長したステータスは_緑_の数字で表示される。 ステータスキャップ 各ステータスはキャップがかかっており、ゲーム開始初期状態では、5が最高となっている。 ステータスキャップにより上がらなかったステータスは_黄色_の数字で表示される。 ベルを1種類獲得するごとに2ずつ開放されていく。 計算式 ステータスキャップ = 5 + ベルの数 x 2 最大総合値 ステータスの総合値が「最大総合値」を超えると、いずれかのステータスが下がってしまう。 下がったステータスは_赤_の数字で表示される。 根菜をインベントリいっぱいに持っていた場合、CAPACITYが減ったとしても根菜を失うことはない。 最大総合値は起こした住民の数により加算されていく。 計算式 最大総合値 = (起こした住民 / 3) 小数点切り捨て x 8 + 8 食材の飽き ルースが連続で同じ根菜を食べると、味に飽きてしまい、関連していないステータスが下がる。 (例、BEETx2個でVITALITYが上がり、AGILITYが下がる) 上手に調理(三ツ星)ができるほど、飽きることなくステータスダウンを防止できる。 成長の目安 黄色の数字が複数表示される場合、ベルの獲得を優先する。 三ツ星を出しても赤い数字が表示される場合、他の住民を起こすことを優先する。
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/88.html
ステータス ステータスとはキャラクターが持つ肉体的・精神的な能力を表したものです 1人のキャラクターの全ステータス値合計は30ポイントです 各ステータス値の初期上限は20です(戦闘開始後に何らかの効果によってこの上限を越えることはありえます) ステータス値の下限は0であり、マイナスにはなりません メインステータス攻撃力 防御力 体力 精神力 反応 FS(フリースキル) サブステータスHP(ヒットポイント) MP(メンタルポイント) メインステータス 攻撃力 キャラクターの力の強さ、攻撃の鋭さなどを表わします 攻撃力は特殊攻撃において以下のように参照します「自分の攻撃力」-「相手の防御力」=与える体力ダメージ (「自分の攻撃力」-「相手の防御力」)×5+50=命中率(%) 特殊攻撃の処理手順はこちら +交戦時の役割 交戦時の役割相手のHPに与えるダメージに影響します (選択した技によってダメージに補正が付きます) 防御力 キャラクターの攻撃を受け止めたり回避する力を表します 主に特殊攻撃を受ける際に参照します +交戦時の役割 交戦時の役割敵の攻撃に対するガード発生率に影響します(基本ガード率=防御力×5) 体力 キャラクターの生命力を表し、ダメージを受けると減少します体力が「1」になると瀕死状態となり、行動における「移動」が不可能になります 体力が「0」になると死亡状態となり、以降行動不能になります +交戦時の役割 交戦時の役割HP(ヒットポイント)算出に用います HP=[50+体力×10]点になります 精神力 キャラクターの精神状態を表し、「精神攻撃」の制約を持つ特殊能力への耐性となります3以上:精神的に安定しています。相手の精神攻撃の成功率は0% 2:若干情緒不安定です。相手の精神攻撃の成功率は25% 1:かなり混乱しています。相手の精神攻撃の成功率は50% 0:完全に錯乱しています。相手の精神攻撃の成功率は100% 精神力は近くで味方が死んだり、特殊能力などで精神力ダメージを受けると減少します +交戦時の役割 交戦時の役割MP(メンタルポイント)算出に用います MP=[精神力×2]点になります 反応 キャラクターのスピードや反応速度を表します20以上:魔人の領域を遥かに凌駕しています。移動力は4 10~19:魔人の中でもトップクラスです。移動力は3 9以下:魔人としては常識的な素早さです。移動力は2 +交戦時の役割 交戦時の役割以下の項目に影響します各ラウンドの先手争い(お互いの反応値+ダイス目で勝負。高いほうが先手) 敵の攻撃に対する回避率(基本回避率=反応値×2) FS(フリースキル) キャラクターの持つ特技、特徴、信念を表わします。FS名はプレイヤーが自由に付けます 振ったポイントの分だけ特殊能力の発動率が上昇します +交戦時の役割 交戦時の役割自分の攻撃のクリティカル率に影響します(クリティカル率=FS値%) これまであったFSの例 「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」 「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」 「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」 サブステータス サブステータスとは上記に含まれないキャラクターの要素を表したものです 他の要素で自動的に決定されますので、キャラクター作成の際は飛ばしてもらって大丈夫です(サブステータスにはステータスポイントを消費できません) HP(ヒットポイント) キャラクターの打たれ強さを表した値です。ダメージを受けると減少します HP =[50+体力×10]点(ターン終了時に上限まで回復) 戦闘中にHPがゼロ以下になると敗北となります MP(メンタルポイント) キャラクターの気力を表した値です。技「発勁」や技「気弾」を使ったり技「挑発」を受けたりすると減少します MP=[精神力×2]点(ターン終了時に上限まで回復) MPは技「発勁」や技「気弾」の発動に必要…技を使用する際、MPを消費します
https://w.atwiki.jp/flyffohayo/pages/16.html
キャラウインドウ(T) HP:生命力 これが0になると死亡。 ロードスター(最寄の街)かロードライト(記憶したセーブポイント)まで戻る。 座るかフード類で回復。 MP:精神力 魔法スキルを使うのに必要。座るか魔力ドリンクで回復。 FP:持久力 魔法以外のスキルを使うのに必要。座るかスタミナドリンクで回復。 Exp.:キャラクター経験値 一般的に言われる経験値と同じ。 レベルアップ時に付与されるポイント GP:成長ステータスポイント Lvアップ毎に得られるステータスを上げる為のポイント。1Lvupごとに2GP得られる。 SP:成長スキルポイント Lvアップ毎に得られるスキルを上げる為のポイント。1Lvupごとに3SP得られる。 GPステータス(H) レベルアップ時にもらえるGPを振り分けることによりキャラクターのステータスが上昇する。 ステ振りと呼ばれる。 力 物理攻撃力に影響。 1上げるごとに、攻撃力が5(4.?)上昇。 体力 最大HP,最大FP,防御力に影響。 放浪者は1上げるごとに、最大HPが10,最大FPが2,防御力が2(1.?)上昇。 敏捷 クリティカル率,攻撃速度,命中率,回避率に影響。 1上げるごとに、クリティカル率が %,攻撃速度が%,回避率が %上昇 (命中率,回避率,は数値で表示されない)。 また、アクロバットの場合弓の攻撃力にも影響。 知能 最大MP,魔法攻撃力に影響。 1上げるごとに、最大MPが 上昇(魔法攻撃力は数値で表示されない)。 ステータス(H) GPを振り分けることにより増加するステータス 攻撃:攻撃力 与ダメに影響 攻撃速度:攻撃の速度 命中:命中率 クリティカル率:クリティカル発生率 防御力:物理攻撃に対しての防御力 魔法防御力:魔法攻撃に対しての防御力 回避率:通常攻撃に対しての回避率 近距離攻撃ブロック率:近距離攻撃のブロック発生率 遠距離攻撃ブロック率:遠距離攻撃のブロック発生率 追加ステータス(H) GPの振り分けで増加しないステータス スキル効果やFCアイテム、武器防具ファッションアイテムに付加されたステータス スピード:移動速度 クリティカルダメージ:クリティカル時のダメージ増加 スキルダメージ+〇〇%=スキル使用の攻撃において与ダメ増加 魔法キャスティング:スキル発動速度 モンスターへのダメージ増加:モンスターへのみダメージ増加 PvEのダメージ増加:対人のみダメージ増加 HP回復率:HP回復系のスキルやアイテム使用時の回復量増加 MP消費量の減少:スキル使用時のMP消費量を減らす FP消費量の減少:スキル使用時のFP消費量を減らす キル時のMP吸収:モンスターをキルした時にMPが回復する キル時のFP吸収:通常攻撃でモンスターをキルした時にFPが回復する ライフスティール:モンスターをキルした時にHPが回復する 被ダメージ:被ダメージの減少(-〇〇%とマイナス表記) ブロック貫通率:ブロックを無効化にする確率 属性攻撃:優位属性の場合は与ダメ増加、相手が優位属性の場合は与ダメ減少 属性抵抗:優位属性の場合は被ダメ減少、相手が優位属性の場合は被ダメ増加 まとめ レベルアップ時に増えるステータス HP MP FP 力依存のステータス 攻撃(物理) 体力依存のステータス HP FP 防御力 魔法防御 敏捷依存のステータス 攻撃(弓) 命中率 攻撃速度 クリティカル率 回避率 近距離攻撃ブロック率 遠距離攻撃ブロック率 知能依存のステータス MP 攻撃(魔法) 魔法防御 上昇ステータスの他に力・体力・敏捷・知能依存で継続時間や威力が変わるスキルが多数ある
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1273.html
ステータスとはキャラクターの性能を数値化して表した記述のこと。 しばしば他のデータのことをステータスと表現することもあるがここでは上の内容を記述する。 ASOでは器用値・敏捷値・知力値・筋力値・生命力・精神力の六つのステータスが数値化されて存在している。 これらは基本の六属性魔法の付与魔法や練気法、闘気法などの武技で一時的に強化することもできる。 また精神強化、身体強化、精密操作などの補助技能によりこれらに補正がつくこともある。 これらの無強化または強化状態のステータスが一定の数値を超えることはしばしば技能リンクが確立するための条件となっている。 大ダメージや死に戻り、空腹でもペナルティがある。 1178話の情報では召喚モンスターは仮想ウィンドウのリストで死に戻り中は名前が赤く表示されていて24時間は再召喚できない。 1247話の情報では、もともと仮想ウィンドウはユニオンで共有可能だが、そもそも本人が仮想ウィンドウを展開していない状態では、ユニオンメンバーも見ることができないらしい。
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/22.html
主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 例: 装備をつけた状態で体力の上限が「25」、現在「体力23あと3分で+1」で装備を外したら20になってしまった→装備すれば「体力23あと3分で+1」の状態に戻る。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式かは不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。相手の回避率の2倍くらいあると安心です。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。相手の命中率と同じくらいになると避けだします。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲
https://w.atwiki.jp/m-versus/pages/27.html
ステータス 攻撃ステータス 格闘|ガン ライフル|マシンガン 爆弾|ランチャー 防御ステータス 体力|物理 近回|遠回 特殊ステータス 自然回復 食べる 料理|修理 治療|鋳造 コメント欄 コメント欄はゲーム内容についての質問や文句を言う場ではありません。 Wikiの編集する内容や報告、記述内容の不備がある場合の指摘にご利用ください。 名前 コメント