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「我が拳は赤い稲妻!」 知る人ぞ知る週刊ヤングジャンプで連載されていた格闘漫画『押忍!!空手部』の登場人物。 名前は「じんらい いさお」と読む。 初代大阪魂にして関五工空手部先々代主将。主人公の高木義志とその幼馴染み・忌羅孝に空手を教えた人物でもある。 パンチのスピードが凄まじく速く、殴った相手の血が稲妻のように飛び散る事から「赤い稲妻」の異名を持つ。 また太極拳も使えるが、高木とは違い最後まで極めていないため、発勁の威力は彼に劣る。 高木達の良き兄貴分であったが、片思いの女性・後藤が2代目大阪魂の森上真吾に告白される所を見てしまった事で暴走。 彼女に言い寄った挙句暴行を働くという暴挙に及び、顔に硫酸を浴びせられて大火傷を負ってしまう。 そして森上との戦闘の末に彼の右目の視力を奪うほどの傷を負わせるが、仲間に見捨てられ大阪を追われる。 その後はすっかり精神が歪んでしまい、四国を制圧し死国連合を率いて大阪を乗っ取ろうとした。 しかし、太極拳を習得した高木に敗れた事で改心し、以降は東京編で瀕死となった高木を助けたりするなど、彼の窮地を度々救っている。 + 原作ネタバレ注意 龍天昇編にて太極拳の奥義「龍天昇」巡る争いの中で、龍天昇を狙う暴力団「集英会」が差し向けた数人のヤクザの襲撃を受ける。 高木が駆け付けた時には既に致命傷を負っており、彼に看取られつつ息を引き取った。 「阿呆がぁーっ!!」 格闘ゲームにおける性能 「神の力、見せたるでぇーっ!!」 カルチャーブレーンから発売されたSFC用格闘ゲームではラスボスとして登場。 主に接近戦を主体としたパワー系のキャラとなっている。 大極拳を習得したのか彼も「百歩神拳」を使うが、高木とは性能もコマンドも違う。 MUGENにおける神雷功 とけい氏製作のSFC仕様+アレンジが存在。現在は伊吹川氏のサイトにて代理公開されている。 MUGEN1.0以降専用のステージも別途公開中。 ダッシュ中では飛び道具に対して完全無敵となっている。 システム的には氏の空手部とのキャラと共通しており、四鬼神のメンバーである中井透、田中浩之をストライカーとして召喚する。 2体同時に出すが、同氏の高木さん同様にゲージを消費するので、人間弾幕は制限されている。 根性必殺技を出す際のカットインや同氏製作の高木義志、忌羅孝、溝口誠との特殊イントロは必見。 AIはデフォルトで搭載されており、相手に接近しつつ遠強Kでガン攻めし、ゲージが溜まればストライカーを頻繁に召喚する。 ゲージMAXのキャラとタッグを組めば、完全な人間弾幕が再現されるだろう。 外部AIはNS氏による6段階にレベル調整可能なものが公開中。こちらはより守りに特化した立ち回りを見せる。 「我が拳は赤い稲妻!我が拳の前に全ては崩れる!!」 出場大会 オールスターゲージ増々トーナメント あまり見ない作品別チームリーグ【やや珍しめ】 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別主人公ボスタッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 友情の属性タッグサバイバル きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凍結 陣取り合戦TAG
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【バルバトス】 【作品名】テイルズオブデスティニー2(スーパーダッシュ文庫) 【ジャンル】ライトノベル 【名前】バルバトス・ゲーティア 【属性】英雄狩りの人間 【大きさ】マッチョな巨漢 【攻撃力】大彗星の衝突並のエネルギーがある攻撃で完全な行動不能になったが致命傷を受けてはいない相手に ダメージを与える威力が、グランヴァニッシュと斧や拳には基本的にある。(彗星並のエネルギーは 攻撃を受ける側が変な機械で計測した結果出たらしい) 轟炎斬:炎を纏った漢の斧。直撃したことなし。 斬空断:真空の刃と人を上空に吹っ飛ばす旋風を生み出す漢の拳。 上の彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手にそれなりのダメージ。 烈砕断:上の彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手が受け止めたにも関わらず脳震盪を起こす漢の斧。 三連殺:上の三発を立て続けに繰り出す漢の奥義。全て直撃を避けても彗星並攻撃を受けて致命傷じゃなかった相手が行動困難になる。 ジェノサイドブレイバー:人三人と矢何本かを吹き飛ばした、秘奥義だがいまいち弱い謎の技。 グランヴァニッシュ:相手の足下が爆発し、溶岩と大人の握り拳以上の岩弾が噴き出す小規模噴火みたいな晶術。 血が蒸発し肉が炭化する。上の彗星攻撃で致命傷を受けない相手がほぼ行動不能になった。 最も早い発動描写では「破滅せよ、グランヴァニッシュ」と言うだけでほぼ瞬時に発動。 射程は数十m程度かそれより少しぐらい短い程度で、自身と同速で格闘出来る相手でも回避が困難 ブラッディクロス:相当レベルの達人でも一撃で致命傷になる十字型の衝撃波の晶術。掌底をぶち込むと同時に発動。 【防御力】高熱の雷球三発で一瞬硬直する程度。 真空の刃で体を切り裂かれても十数秒程度で再生。 広い部屋を白く染め抜き、何もかもを一瞬にして黒焦げにするらしい落雷の直撃を受けてもそれを弾き飛ばす。 石が砕ける攻撃を受けてもピンピンしてる相手を倒した小規模の竜巻と達人の渾身の一撃の同時攻撃を 斧の柄の一振りでかき消した。 肩を真空波で切り裂かれても蚊ほども感じぬ漢の意地。 達人より相当上の防御力 【素早さ】一瞬で10メートル以上の距離を零にし、その速度ですれ違いざまの一瞬に動く鎧四体をバラバラにする相手と普通に戦闘。 その相手は遠目から見ている達人にも全くわからない斬撃速度と移動速度を持つ。 稲妻に反応して味方を庇って射線に割り込み、自分のハルバードと空気の摩擦で放電を起こす技の雷撃で相殺した 相手を一方的に殴れる。ちなみに稲妻は特に魔法だとか晶術だとか言われてはいなかった。 しかし不思議稲妻なので落雷反応には出来ない 戦闘、移動速度は遠目(数十m以上は離れている)達人の目でも視認出来ない速度で 反応速度は達人より上ぐらい 【特殊能力】1メートルくらいの範囲に煙のように揺らぐ紫の光を出す。即時発動。毒であり、それを吸い込んだ瞬間に 達人がほとんど動くことができなくなった。 黒い球体と稲妻に包まれて瞬間移動と時間移動が同時に可能。少なくとも数千年分は移動出来る。 発動までに数秒の溜めあり、瞬間移動の距離はkm単位は軽く移動出切る 【長所】攻撃力凄い 【短所】防御力達人並、素早さ達人視認不可ぐらいしかない 瞬間移動に溜めあり 【戦法】敵の攻撃に間に合うならグランヴァニッシュ。 【備考】晶術とは魔法とか奇跡と呼ばれるもののこと。 傷の回復なども出来るが完全な致命傷は回復することができない。 主人公を殺そうとした。 7スレ目
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全般 FAQ 本編攻略 本編クリア後 コマンドバトル テクニック集 特訓 通信 インターネット配信 取り返しのつかない要素 GO2CSとの違い ビッグバンとスーパーノヴァの違い 不具合・バグ情報 質問・その他情報 雑談 データ 対戦ルート サッカーバトル 必殺技 化身 ソウル ミキシマックス 回復アイテム・装備 ショップ情報 キズナックスアイテム コミュニティお台場 ホーリーロード 稲妻町 サンドリアス サザナーラ ガードン ラトニーク ファラム・オービアス ロストギャラクシー 過去の稲妻町 フォーメーション 必殺タクティクス 監督 ユニフォーム パフォーマンス エンブレム プレイのきろく 称号 ゲームコインガチャ キズナコインガチャ QRコード 宝箱 能力値ランキング セリフ 選手名鑑 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 チーム別メインキャラ GCGチーム FFIV2チーム ラグナロクチーム1 ラグナロクチーム2 HRチーム1 HRチーム2 さまざまなチーム 歴代チーム 敵チームデータ 河川敷ルート バインダー非登録チーム バインダー非登録チーム2 バインダー非登録チーム3 バインダー非登録チーム4 バインダー非登録チーム5 バインダー非登録チーム6 バインダー非登録チーム7 バインダー非登録チーム8 バインダー非登録チーム9 レジェンドゲート
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炎 水 風 土 稲妻 吹雪 森林 爆裂 光翼 炎 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヴァーン 1 1 40 1000 炎1 敵範囲C 炎のリングを炎上させて攻撃 マジカルアート 1 11 400 5000 炎12 敵単体 描いた絵を実体化させて攻撃 ヴァンフレイム 2 4 80 1000 炎4 敵範囲B 巨大な火柱を吹き上げて攻撃 ヴァンストライク 2 5 200 2000 炎18 敵単体 4つのしゃく熱の炎で攻撃 ヴァンフレア 3 7 150 1500 炎9 敵全体 燃えさかる火球ですべてを攻撃 ヘルヴァーナ 3 8 300 3000 炎25 敵単体 地獄の業火で焼き尽くす 水 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ケロマ 1 1 30 水1 味方単体 HPを少し回復する ムーニャ 1 2 500 水3 全体 甘いシャボン玉で眠らせる ミケロマ 2 4 40 水5 味方全員 HPを少し回復する ケロマム 2 3 80 水8 味方単体 HPをかなり回復する ミケロマム 2 8 80 水12 味方全員 HPをかなり回復する ヨミ 3 6 200 水16 味方単体 戦闘不能を回復する ミケロマキシム 3 12 150 水20 味方全員 HPを大幅に回復する 風 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ヒューイ 1 2 40 2000 風1 敵範囲A 鋭いカマイタチで攻撃 ランナ 1 1 風2 味方範囲C 追い風を受けて移動力アップ ヒュースラッシュ 2 6 80 2000 風6 敵全体 協力な竜巻のエネルギーで攻撃 シン 2 3 風12 敵単体 真空で魔法を封じ込める ヒューンネル 3 8 250 3000 風23 敵味方全体 全てを巻き込み敵のみ攻撃 土 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ディガン 1 1 土1 味方全体 地の力を集めて防御力アップ デフロス 1 3 500 土6 敵全体 地の力をぶつけて防御力ダウン グラギン 2 3 70 1500 土3 敵範囲B 大地のエネルギーを呼んで攻撃 マグネイド 2 4 1000 土12 敵単体 強力な重力で移動できなくさせる グランジオ 3 12 250 2000 土19 敵全体 大地震を起こして攻撃 稲妻 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ライガ 1 11 180 2500 炎5 風4 敵範囲B 放電させた雷球で敵を攻撃 ライデン 2 13 280 3000 炎10 風9 敵全体 全てを焦がす稲妻で攻撃 テンライ 3 13 550 7000 炎19 風15 敵単体 天からの聖なる稲妻で攻撃 リュウライ 3 20 450 4000 炎21 風19 敵全体 竜のごとき稲妻で攻撃 結界 3 26 450 2500 炎23 風24 敵単体 一定時間どんな攻撃も封じる 吹雪 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 シャキア 1 2 120 5000 水2 風3 敵単体 氷の柱を突き刺して攻撃 ピキン 1 3 1000 水5 風6 敵全体 身も凍る寒さで移動力ダウン コルデ 2 3 1000 水8 風10 敵単体 心も凍る寒さで素早さダウン シャキード 2 14 220 5000 水12 風10 敵全体 ダイヤモンドダストで攻撃 フィオラ 3 2 1000 水10 風8 敵単体 魔法陣で技を封じる プリズン 3 21 水23 風20 味方単体 一定時間ダメージを無効化 森林 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 キュール 1 1 水3 土2 味方単体 緑の力で解毒する ポズ 1 2 1000 水5 土3 敵範囲C 猛毒のジェルでおおう ストラム 1 3 500 水6 土5 敵単体 力を吸い取り攻撃力ダウン クルル 2 1 500 水10 土10 敵単体 胞子を降らせて混乱させる リフレス 2 3 水12 土10 味方単体 自然の調和で技封じを解く スターシンフォニー 2 12 水20 土20 味方全員 すべての能力をアップ ビューネ 3 4 水13 土13 味方単体 森の生命力で素早さアップ ハルベール 3 5 水19 土16 味方単体 全ステータス異常を回復する 爆裂 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 ワオ 1 3 土5 炎5 味方単体 熱い魂で攻撃力アップ ズンガ 1 7 120 3000 土7 炎6 敵範囲B 爆発を起こして攻撃 ズンデオ 2 10 220 3500 土10 炎10 敵全体 マグマを呼び出して攻撃 メテオストライク 2 10 450 5000 土15 炎13 敵単体 空から隕石を落として攻撃 デズン 3 18 400 4000 土20 炎18 敵全体 大爆発を起こして攻撃 光翼 魔法名 LV 消費MP 威力 IPダメージ 必要スキル 範囲 効果 時の門 1 99 水99 風99 自分以外 時間を止める 生命の樹 2 28 水23 土22 味方全員 全てを最良の状態まで回復 終わる世界 3 33 999 9999 炎27 敵全体 すべてを無に帰す滅びの攻撃
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稲妻 ポンティアス マキリ †NARUTO† 碧の賢帝 マクレディー その他 http //www.geocities.jp/eriicu0000/syoutengai.html \昔オク板が激重すぎて電話では見れなかった頃に、モグ&チョコボっていう痛い団体が中心になって勝手に作った管轄外取引サイト メインはスレッド式取引掲示板で活発な南商店街とマターリな北商店街、他にもイベント板などがあった (ちなみに現†NARUTO†・碧の賢帝・マクレディーの転売三銃士が暴れてたのは南、トレパン稲妻が神素ボッタ販売してたのは北) 住人はだいたい†〇〇†みたいなヤツや、「こんにちゎ^^、ぁのぅ…」とか言いそうな痛いのばかり そういう馬鹿が多かったから詐欺やインチキイベントなどのトラブルが多発していた で、商店街を公式と勘違いしてトラブルを管理板に訴える馬鹿があまりにも多い為、管轄外としてシカトしてきたサポやえりも動き出す 07年一月か二月頃にとうとう副管理人えりが動いて商店街責任者シャサとサポ茶で話し合い商店街を強制閉鎖 ちなみに仲介で取引する時の「セット」「被せ」は商店街から発祥
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特徴 オタクの鉄人、魔窟堂野武彦。 異次元へと旅する芸を身につけた彼は、そのオタク心を満足させるため新たな世界に旅立つ! そしてそこは美少女(一部親父含む)溢れる世界だったのだ。 今、魔窟堂のオタク心は萌え上がる! キャラクタースタイル 見た目のとおり?癖のある技が多く、かなりトリッキーな立ち回りを要求されるキャラ。ガード不能技が多く相手を揺さぶっていける 牽制が長い中、2中を主軸に振ってHIT確認2強から華山獄握爪に繋げて地上受身狩りにもっていく おもむろに中距離で加速装置を使って間合いをつめてコマ投げにいって揺さぶっていくのも強い。 J2中(ドリル)も判定が強いので遠距離から攻撃しつつ近づきたい時はこれ。ガードされてたらキャンセル加速装置等でフォロー出来るの美味しい 近づいたら魔窟の豊富なガード不能コマ投げ、稲妻空烈刃を使って崩していく。 魔窟のコマ投げはやや癖があり、弱:近距離、中:3歩離れたくらい 強:2~3キャラ分くらいと間合いがそれぞれ違うのでしっかり把握しておく事 強のコマ投げはありえない位置から吸うので、これを嫌がって飛ぶ相手に空対空をしかけていこう。 また6弱>強稲妻空烈刃の連携はかなり凶悪。強稲妻空烈刃に1発だけ耐えられるアーマーがついてるのでゲージはこれに回すのがいいかもしれない とにもかくもコンボは簡単だが、立ち回りの回復キャンセルがほぼ必須(やらないと単調になってしまう)なキャラなので難しいかもしれない。 ネタ殺しが豊富なキャラなので相手を分からん殺ししたい人は是非使ってみてほしい。 カラー + ... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 D→ダッシュ、J→ジャンプ 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 連続技の項では超ブレーキ、簡単ブレーキ、壁バウンド、回復フェイントをそれぞれ[超]、[簡]、[壁]、(回)と表記。 通常技 立弱 立中(1枚目) 立中(2枚目) 立強 立弱・・・下段技。判定自体はやや物足りない。 立中・・・1枚目の先端まで武器やられ判定で、2枚目とのリーチ差の部分に食らい判定がない。ガードされても投げ以外での反撃は受けず、ライセンが素手のときのしゃがみガード時のみ空振りする。 立強・・・対空に適している。立強 加速装置はガード時やや有利。CH時は空中受身不能なので地上戦では加速装置に繋ぐのが有効。 2弱 2中 2強 2弱・・・上段技。ガードさせて五分。ライセンの2中(素手時だと2強)のような足払いを潰す攻撃や、地面を這うような足払いの両方に強い。 2中・・・低姿勢。先端でも2強が繋がり、色々な技をかわしつつ攻撃できるので、置いておく感じで出すのが有効。 2強・・・ドリル下段技。攻撃が発生してしまえば飛行する飛び道具をかわしつつ攻撃できる。回復フェイントやモード発動すればガード時は有利。 D弱 D中(1段目) D中(2段目) D強 D弱・・・中段技。デビルリバース。ガードされても有利で、CH時は空中受身不能で着地から追撃できる。 D中・・・ボディーブロー、振り下ろしパンチの2段技で、2段目が中段技。主に1段目は空振りさせて2段目の中段を当てにいく。2段目CH時は地上バウンド。 D強・・・突進しつつ10hit分パンチ連打。胴体まで食らい判定がなく、横方向での押しに重宝する。ガードされるとやや不利だが、間合いが離れるため反撃は受けづらい。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。全体動作が短いので振りやすい。しかしぶっちゃけ弱い。 J中・・・中段技。横方向の食らい判定が小さいので空対空の牽制に強い。 J強・・・中段技。攻撃範囲が広いのが特長。攻撃判定から食らい判定が遠いので、武器を持った相手なら上から押さえ込める。 特殊技 薔薇投げ ドリルキック 薔薇投げ(6+弱)・・・ダッドリーの薔薇投げでなんと中段技。相手の位置に向けて投げ、端同士だと届かない。薔薇は攻撃を合わせることで潰すことができる。空振りキャンセル可。 ドリルキック(空中で2+中~強)・・・画像の左が中で、右が強。残念ながら上段技。中は攻撃判定が強く攻め込むのに利用でき、強はガード時高度問わず有利で、ヒット時は立中が繋がったりするため固めに利用できる。 必殺技 加速装置 加速装置(236+弱~強)・・・前方に高速移動する技。空中可。弱と中は移動中打撃無敵で強は発生から全身無敵。空中版の移動後ジャンプ以外の行動可。空中版の中は簡単ブレーキ対応、こちらはジャンプも可。空中加速装置で裏にまわっても相手の方を向いてくれない。 盧山昇龍覇 盧山昇龍覇(2ため8+弱~強)・・・龍星座の紫龍。竜巻をまとったアッパーカット。アッパー部分は空中ガード不能。横へのリーチは短いものの、竜巻は縦の射程が最大で跳び越せない飛び道具。弱は無敵がないものの発生保障があり、中は簡単ブレーキ対応で無敵ありの各2hit技。強は自分を中心にして広範囲に竜巻が発生する多段技で、(頭上付近が最もヒット数が多くなる)離れているとダメージが落ちる。 稲妻空烈刃(1段目) 稲妻空烈刃(2段目) 稲妻空烈刃(623+弱~強)・・・ガード不能技。移動や発生はやや遅いものの、高度がピークに達してからは先端(下半身)の食らい判定がなくなる。さらに強は移動中飛行する飛び道具がかわせる上に、1hitだけ耐えるアーマー効果がつき、追撃しやすくなる。中は攻撃判定発生直前に簡単ブレーキ対応。強は1hitだけ耐えるアーマー効果がつく。技の後半にヒットさせると追撃しやすくなる。 喧嘩ボンバー(弱) 加速装置(中) 加速装置(強) 喧嘩ボンバー(丁度良い間合いで63214+弱~強)・・・クロスボンバー!1F発生の投げ技。ボタンで投げ間合いに違いがあり、逆に近すぎても間合い外となる。中は長期ダウンなので起き上がりが攻めやすい。強は体力点滅時の演出が変わり、ダメージがごくわずか上昇する。 華山獄握爪(弱) 華山獄握爪(中) 華山獄握爪(強) 華山獄握爪(4ため6+弱~強)・・・弱は画面半分ほど、中は4分の3ほど進むロック系突進技で、弱はガードされても隙が小さく、中は隙が大きくなるが判定が強い。強はバックステップ(暗転まで無敵)のあと端から端までの突進技、計5hit。空中可。空中受身不能なので超ブレーキすれば追撃できる。弱と中の最大の特長は攻撃に耐えるアーマーを無効化できること。パットンのモード発動中だろうがランスアタックだろうが一方的に潰すことができる。 伝家の宝刀 ageて・・・ sageる 爆猿皇フットスタンプ(弱弱2中強)・・・爆猿皇を呼び出して踏みつける。距離が近いと一段目の手ぬぐい(空中ガード不能)から連続ヒット。爆猿皇は空中ガード可能だが、攻撃範囲が広くガード根性ゲージを約半分削るのが特長。実は方向キーは初めから入れっぱなしでもかまわないので、前を押しっぱなししながら弱、そして弱中強の順にボタンをこすれば出る。むしろこちらの方が出やすい気も。他に気をつける点は弱弱をしっかり入力すること。 モード発動 魔窟堂時空(236+特殊)・・・ゲージ不要のモード発動。連続技のダメージが少し上昇。3つまでストックができ、ストックが切れると次に使用可能になるまで約1秒。モード発動動作中に潰されてもストックはされる。殺相手に爆猿皇フットスタンプが55.48から60.48に。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、D弱、D中(2段目)、6弱 下段技・・・立弱、2強 無敵技・・・加速装置、盧山昇龍覇(弱除く)、強華山獄握爪(バックステップ時)、爆猿皇フットスタンプ 空中ガード不能技・・・D弱、D強(9hit目まで)除く地上通常技、盧山昇龍覇(アッパー部分)、稲妻空烈刃、爆猿皇フットスタンプ(1段目) 簡単ブレーキ・・・中加速装置(移動終わり)、中盧山昇龍覇(拳を突き上げたとき)、中稲妻空烈刃(攻撃判定発生直前) 超ブレーキ・・・ダッシュ。 ジャンプ・・・最大2回。飛距離が短い。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は25%程度。1hit耐えるアーマーつき。全体時間はそんなに長くないがモーションでバレバレ。弾幕になりうる手段もない。徐々に回復することと1hit分耐えることを利用して、遠距離の飛び道具に合わせれば差し引きで得をするという手も。 投げ・・・その場で踏みつける。空中受身可能。超ブレーキできる。 空中投げ・・・受身不能で超ブレーキ不可。ダメージが高い。 屈状態・・・低め。 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均より高い。 簡単ブレーキ 中華山獄握爪:腕を上げ竜巻を出す瞬間 空中中加速装置:移動の途中部分 中稲妻空烈刃:1HIT目の攻撃判定が出る直前。相手に攻撃が当たる前 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MS-06R-2 ライデン専用高機動型ザクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 295 M 10370 88 16(+5) 14 20 6(+1) A - D - - ※(+5)(+1)は真紅の稲妻効果 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ジャイアントバズ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 高機動型ザクII 赤系ユニット 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B 高機動型ザクII ガザC サザビー シナンジュ他、合計66種 詳しい方編集お願いします。 配置 編成時に高機動型ザクIIにジョニー・ライデンをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 ジオン公国軍のエースパイロットで「真紅の稲妻」の異名を持つジョニー・ライデン専用の高機動型ザクII。 ユニット性能は元の機体が量産機であるためにかなり大人しく、ステータスを上昇させるものや実体弾系武装威力UPのOP等を上手く組み合わせる必要がある。 2マス目が与えるダメージに波があるザクマシンガンのみなので、パイロットにエースなどを習得させてヒートホークの射程を広げておきたい。 レッド系なので特定のアビリティとの相性が良く、さらにジオンの魂も発動するので、上記のエースと組み合わせて運用すれば格段に使い心地が良くなる。 ライデンなら真紅の稲妻+ジオンの魂+エースを習得させると、最大で攻撃力+36・機動力+16・移動力+2・全武装射程+1となって非常に強力。 高機動型ザクII+レッド系と比較的楽に特殊設計が可能で、わざわざライデンを雇わなくても簡単に生産登録することができる。 高機動型ザクIIはリーダーにすると指揮官機となってHP+860されるが、専用機はユニット性能は向上しないので、状況に応じて配置先を考えるようにしよう。
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英名:The Wriggle Catacomb レアリティ:C 絵師:かんくろう 番号:SD01-029 収録:紅蓮の稲妻 コスト:5 軽減:3 シンボル:紫 種類:ネクサス 0-LV1-2:『相手のターン』 相手が緑のスピリット/ネクサス/マジックの効果で、コアを相手のフィールド/リザーブに置いたとき、 相手は相手のスピリット上から、その効果で置いたコア1個につき、コア1個をボイドに置く。 2-LV2:『お互いのアタックステップ』 相手の緑のスピリットがアタックかブロックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 以前はけっこう位の高い者たちの墓地だったらしい。 夜は危険なので、見学するなら昼間で。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選241― 備考/性能 アンチ緑/相手依存/コア除去/疲労効果 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:091014:効果で、コアを相手のフィールド/リザーブに置いたとき、 効果でおいたそのコアをボイドへ移動することも可能。 エピソード/キャラクター ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る
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英名:The Hell Fighter Balam レアリティ:C 原案・絵師:ヒラタリョウ・青井岳人 番号:SD01-011 収録:紅蓮の稲妻/BSC07/ウエハースXX コスト:3 軽減:1 シンボル:紫 系統:冥主 種類:スピリット 1-LV1:2000 3-LV2:4000 4-LV3:5000 LV1-2-3:『呪撃:このスピリットのアタック時』 このスピリットは、ブロックした相手のスピリット1体をバトル終了時に破壊する。 フレーバー 虚空の兵と戦うため、自ら魂を魔族に捧げた戦士たち。 こういった者たちは、今後増えていくのだろう。 備考/性能 再録 Xレアパックレジェンドエディション Mレア仕様 バトルスピリッツウエハースチョコ クロスダブル 呪撃持ち参照:呪撃 最低3コアから召喚したターンに呪撃を利用できる。 公式Q&A/ルール 公式Q1/ルール:091014:呪撃とは? 参照:呪撃 エピソード/キャラクター 陣営:対虚空/陣営:反逆者 ここを編集 紅蓮の稲妻へ戻る Xレアパックレジェンドエディションへ戻る バトルスピリッツウエハースチョコ クロスダブルへ戻る
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設置場所 投入枚数と出現カプセルの関係 20枚投入時の出現カプセルの確率 入手アイテム現代の稲妻町商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 3DS本体をスリープ状態で持ち歩くことで貯まっていくゲームコインを任意の枚数(1~20枚)消費してアイテムをランダムに入手できる。 設置場所 エリア 場所 現代の稲妻町 商店街 裏路地 商店街 大通り 商店街 アーケード 投入枚数と出現カプセルの関係 カプセルの色 投入枚数 虹 16~20 金 12~20 銀 1~20 赤 1~20 オレンジ 1~17 青 1~14 黄 1~12 20枚投入時の出現カプセルの確率 カプセルの色 確率 虹 12.5% 金 25% 銀 50% 赤 12.5% 入手アイテム 現代の稲妻町 商店街 裏路地 カプセルの色 入手アイテム 虹 天地雷鳴 ブラックアッシュ 王者の牙 ゴッドウィンド でんせつのシューズ 金 ディメンションストーム エクストリームラビット トライアングルZZ スプリングアロー ジャパンシューズ 銀 デスドロップ やきもちスクリュー キックプラス20 ヒールドリンクMAX プレミアシューズ 赤 パワフルシューズ プラズマボール カミナリシューズ スピードプラス10 オレンジ ファイアトルネード スペシャルドリンク グングニル 青 スポーツウォーター タフネスドリンク 牛乳 黄 ギガトンドリンク きこうしシューズ こいいきなシューズ ソニックショット 商店街 大通り カプセルの色 入手アイテム 虹 ラウンドスパーク 古代の翼 オールデリート エンドレスサマー アスタリスクロック やくそくのペンダント 金 アトランティスウォール 昇り竜 ドリブルプラス20 ブロックプラス20 オールデリート 銀 オケハザマウォール プレストターン キャッチプラス20 スパイラルドロー 昇り龍 スタミナプラス20 ワイルドミサンガ ごくじょうのおでん 赤 スクリュードライバー テクニックプラス10 ねっけつペンダント マッスルミサンガ オレンジ ラーメン ブリッツブリッジ しょうりのミサンガ 青 カリッとナッツ ちょこっとナッツ 牛乳 黄 ごろっとナッツ じゅずだまミサンガ おしゃれなペンダント トランスムーブ 商店街 アーケード カプセルの色 入手アイテム 虹 ゴッドハンドW ゴッドハンドX でんせつのグローブ グラビティポイント リジェクション 金 キルブリッジ ムゲン・ザ・ハンド 無頼ハンド リジェクション ジャパングローブ ゴッドハンドV リバースワールド 銀 プレミアグローブ キャッチプラス20 エナジーフードMAX ビームこぶし ムゲン・ザ・ハンド 赤 サンドカッター ラッキープラス10 しっぷうのグローブ リクレクトグローブ オレンジ パワーシールド えいこうのグローブ ジャイロセービング スペシャルフレーバー 青 スタミナフレーバー プチサンド おにぎり 黄 あばれぐるま いなせなグローブ しんしのグローブ おにぎり プチサンド マキシマムサンド