約 3,355,585 件
https://w.atwiki.jp/bokizeirishicpa/pages/20.html
35歳より下で税理士資格未取得(科目合格レベル) 35歳より下で税理士資格未取得(科目合格レベル) 会計事務所への転職には役立つ合格する科目によっても有利不利がある。 自分で検索して最新情報を確認する 転職エージェントによる記述 専門学校による情報 footer 会計事務所への転職には役立つ ハローワークで科目合格と検索すると、未経験可や、経験者歓迎程度でとどめられている事務所も少なからずある。ただし給料が一般企業よりも高いわけではないので注意が必要。 合格する科目によっても有利不利がある。 合格科目によって扱いをわける記述を時々みかける。 法人税の勉強をしている方は、経験不問 自分で検索して最新情報を確認する 科目合格が、転職の際にどう扱われるかを調べるには、生の求人情報をみるのが一番。 ハローワークインターネットサービス - 求人情報詳細条件入力 リンク先ページ中段にある「フリーワード」欄に「科目合格」と入力して、ページ下部にある「検索」ボタンを押す。キーボードのEnterを押しても入力した情報が反映されないので注意が必要。 転職エージェントによる記述 会計事務所への転職は可能です。最近は有資格者だけではなく、科目合格者も転職市場では少なくなってきています。 税理士試験科目合格者の方 公認会計士・税理士 キャリアアップ Q A REX 公認会計士・税理士専門 転職エージェント 転職エージェントは、企業や会計事務所が持っている経験者採用のニーズに応えるビジネスモデル。そのため経理経験も会計事務所での勤務経験もない未経験者が、転職エージェントに登録しても、あまり期待はできない。 専門学校による情報 専門学校のサイトは、良い面しか書かないことが多いので、読む際には注意が必要。 税理士|資格の学校 TAC タック|税理士の科目合格で就職・転職を実現!! footer 1階層上 1階層下 タグ 転職 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokizeirishicpa/pages/34.html
この本は、ネットスクールの税理士講座 簿記論・財務諸表論 標準コースの教材として使われています。 簿記論・財務諸表論 標準コース | ネットスクールのWEB講座 本が文庫本サイズだから空き時間の勉強用として使える。巻末にさくいんがついているため、わからない単語を調べるのが容易。その点では、学習の初期段階でも使える。ただし、分量が少ない分だけ解説は薄いため、サブ教材としての位置づけ。 財務諸表論合格者の使用法 お風呂で読む 勉強記録11/26|Mind Circus 【税理士】合否通知が届きました…。|Mind Circus 不合格者 2009年資格の旅 いまさら新しい財務諸表論理論問題集を始める。 あゝ。。。勝又塾 (字余り) 2周目。 合格状況不明 スマートセレクト185 - 税理士試験・財務諸表論の受験 footer 1階層上 1階層下 タグ 会計理論科目対策 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maro28/pages/30.html
資格試験関連OP 公認会計士 公認会計士試験 税理士 税理士試験情報 国税庁 税務大学校 税大講本 月刊チャージャー 税理士覆面座談会 目指せ!簿記検定・税理士試験 司法書士 司法書士になろう! OBOEBON スキューバダイビング 小型船舶免許 .
https://w.atwiki.jp/rikuzyo/pages/61.html
電動計時と手動計時 手動計時は、人間が視認した状況をストップウオッチで計測する方式です。一般に、2人以上の手動計時員が配置され、手動計時員個々の計測値が一致していればそのタイム、一致していなければ時計が2つの場合は遅いほうのタイムが記録にります。 計測員の全員の計時結果が同一の場合は、それを正式としますが、3人の計時結果が違う場合、最もタイム差が短い2人の記録から計算した中間タイムを十分の一秒単位で切り上げて、正式時間とするか、3人のうち、2番目のタイムを正式時間とするかのどちらかを選択します。 電動計時(電気計時・電子計時・自動計時)は、電気センサなどを使用した検知方法です。手動計時より正確性が高いとされ、現在は1000部の1秒単位まで計れるといわれます。記録の自動計測装置として公式大会の記録の計測に使用されています。なお、日本の陸上競技では、1975年より従来の手動計時に加えて、電動計時も公式記録として公認するようになりました。その後しばらくは両方を主要大会参加などの際の標準記録として設定していたが、1993年以降は電動計時のみを公認記録としています。写真判定も併用されるが、厳密には写真判定も電動計時の1つです。 通常、手動計時のほうが、電動計時より01.秒から0.2秒程度早くなります。これはピストルの音を聞いてからストップウオッチを押すと遅れるので、ピストルからでた煙を見てストップウオッチを押すのが通常です。そのため、ピストルの背後には、煙が見やすいように黒い板が置かれるのが一般的です。ただし、人間が視認してから、ストップウオッチを押すまでのタイムラグが0.1秒以上あるといわれます。
https://w.atwiki.jp/dentakutaku/
会計系試験 電卓@wikiへようこそ 日商簿記検定、税理士試験、公認会計士試験に使われる電卓についてのまとめです。 未だ作成途中のため不十分な点が多々あると思いますが、その時は指摘、又は編集していただけると助かります。 電卓@wiki内検索 and or 今日 - 昨日 - 総合 -
https://w.atwiki.jp/bokizeirishicpa/pages/35.html
簿記一級、税理士試験の簿記論財務諸表論、会計士試験の財務会計論などに関する教材の情報を集めています。 税理士財務諸表論理論対策smartセレクト180【第3版】 (smart本シリーズ) ネットスクール 財務会計講義(第14版) 桜井久勝 日商簿記1級 ラストスパート模試 footer footer 1階層上 1階層下 税理士財務諸表論理論対策smartセレクト180【第3版】 (smart本シリーズ) ネットスクール 財務会計講義(第14版) 桜井久勝 日商簿記1級 ラストスパート模試 タグ アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houjin26/pages/15.html
概要 示談金の支払、20年間とか言いつつ期間を数えたら19年間 ガス計器設定誤り発見日、平成26年6月1日を平成25年6月1日と記載 株主構成と前期BSが無意味 S/Sが虫食い、推定すべきかどうか不明 各回答欄に調整項目名求めて別表4にも同じ記載を要求 H18年に廃止になった「資本積立金」が問題に掲載 本社建物の回答欄なし 旧定額法償却率の資料なし 回答欄が狭すぎて書き損じたら終了 決算確定してるのに科目振替させる SSの前期末の利準、特準、繰越利益の合計を五(一)の繰越損益金に記載 計算問題の会社が青色か白色か不明 税理士でない人が税務相談を行っている ←new!! ここを編集
https://w.atwiki.jp/seko/pages/64.html
#blognavi 大きな文字のストップウオッチ WristPDAの小さな画面でも使いやすい大きな文字のストップウオッチです。 3つのラップタイムまで保存でき最大9時間59分59秒まで測定できます。 ロッカースイッチの下で計測の開始・停止、上でラップタイムの保存とリセットとすべての操作をボタンだけで行えます。 <バージョンアップ> Ver.1.1 時計モードからの復帰時も正確な時間を表示 アプリケーション名: NfLaptime Ver.1.1 配布形式 フリーウェア 作者 ねふぁさん 作者のホームページ ソフトのリンク先 ダウンロード NfLaptime Ver.1.1 上記データは参考です。 最新データに関しては必ず作者のホームページ等で確認してください。 カテゴリ [時計] - trackback() - 2005年10月08日 12 46 57 #blognavi
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/367.html
迷宮ウオッチ 歌とダンス:ベースのお姉やんとはっぱガールズ(ヨツバニャン・ボンバニャン・ワカバニャン・コウ) 「そんじゃはじめるでー、迷宮体操第一~」 ジャンジャカジャカジャカジャン! 「ワンツー、さんし」 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘空間出れへんねん 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘避けるのできへんねん 自分も対戦相手も 願いが大事やで 迷宮迷宮迷宮 ウオッチッチ! ネガワク・ケヒャケヒャ・オイオイ・ツッコミ・オレクン・ウィーアー・ウオッチッチ! 今日は学校遅刻した インタビューをされたんや どうして彼が来たねんな? どないしてウイッキーさんおるんやねん? どわっはっは~ 迷宮時計のせいやねん そうやんな? ウオッチ後何人? めっちゃ多い~ 死ねや! ジャンジャカジャカジャカジャン! 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘空間出れへんねん 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘避けるのできへんねん 自分も対戦相手も 願いが大事やで 迷宮迷宮迷宮 ウオッチッチ! ツラヌキ・ウエット・サンゼン・ヒーロー・カリバー・アーアー・ウオッチッチ! タイマン勝負だったのに 世界の敵も現れた どうしてこんなん倒すねん? どっからこんなん来たんやねん? どわっはっは~ 基準世界のせいやねん そうやろな? ウオッチ後何人? まだ多い~ 死ねや! ジャンジャカジャカジャカジャン! 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘空間出れへんねん 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘避けるのできへんねん 自分も対戦相手も 願いが大事やで 迷宮迷宮迷宮 ウオッチッチ! セックス・テンソウ・フェンリル・ボヘミヤ・グリズリ・フェデール・ウオッチッチ! 今日は五感がおかしいで 何だか色々おかしいで どうして味覚に色あるねん? どうして視覚に味あるねん? どわっはっは~ 蒿雀ナキのせいやねん マジ妖怪や! ウオッチ後何人? 増えとるやん~ 死ねや! ジャンジャカジャカジャカジャン! 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘空間出れへんねん 戦闘戦闘戦闘戦闘 戦闘避けるのできへんねん 自分も対戦相手も 願いが大事やで 迷宮迷宮迷宮 ウオッチッチ! トレジャー・アルベド・ショドー・コロンダ・トショカン・キュアキュア・ウオッチッチ! 政治家爆発四散した 全裸のオッサン現れた どうしてこないになったねん? マジでほんまにどないやねん? どわっはっは~ 迷宮時計のせいなんか これはちゃうやろ? ウオッチ後何人? ループした~ 死ねや! ジャンジャカジャカジャカジャーン! このページのトップに戻る|トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/23.html
ごく簡単なプログラムを書く場合を除いて、プログラムのコーディング前に、十分な設計を行っておく必要がある。状態遷移図と状態遷移表は、プログラムの状態変化を視覚的に記述することで、設計を簡単化したりバグの発生を抑えることに非常に効果的。 [図 状態遷移図の構成要素] 状態を定義するルールは、 待ってる「イベント」が異なる場合(=役割が異なる処理)、状態を分ける。 となる。 以下に、「ストップウオッチ」を例に、状態遷移図を説明する。ストップウオッチの構成として、以下の仕様を考える。 ① ストップウォッチには「スタート」「ストップ」「リセット」の3つのボタンがある ② 「スタート」ボタンを押下すると計測を開始する ③ 「ストップ」ボタンを押下すると計測を一時停止し,計測結果時間を表示する ④ 結果表示中に「スタート」ボタンを押下すると計測を再開する ⑤ 結果表示中に「リセット」ボタンを押下すると計測結果時間をリセットする ※状態をステートと呼ぶこともある。 これを、状態遷移図に置き換えると、以下のようになる。 [図 ストップウオッチを例にした状態遷移図] スタートボタンを押した ストップボタンを押した リセットボタンを押した 待機中 計測中 ― ― 計測中 ― 一時停止 ― 一時停止 計測中 ― 待機中 [図 ストップウオッチを例にした状態遷移表] ※ ― は、状態遷移図では表現できていない遷移 状態遷移表は、上段にイベント、左の欄外に現在の状態、表中には、イベントが発生した時の遷移先を記入する。 仕様書には、遷移する状態しか書かれていない(遷移しない状態は省略されている)ので、状態遷移表を使って遷移しない状態を明らかにすることで、バグの発生を防ぐ。 この様に「状態遷移図」と「状態遷移表」は守備範囲が異なる。それぞれの特性を良く理解して、設計に活用する事。 状態遷移図は、プログラムの動き(動いてほしい事)を明らかにする 状態遷移表は、プログラムが動いてほしくない事を明らかにする 上記の状態遷移図で表現されるように、一定の条件で状態を変化させながら動くシステム(機械)を状態遷移機械、またはステートマシンと呼ぶ。 ※ ここで取り上げたのは、状態の変化が、現状態と入力に依存するミーリ型ステートマシン。このほかにも、状態の変化が現状態のみに依存する、ムーア型ステートマシンがある。 状態遷移図とコーディング 以下に、ストップウオッチの状態遷移図をベースにプログラムを作成する手順を示す。 (1) 状態をdefine文で、文字列に割り当てる。(プログラムを見易くするため) 状態遷移図で表現される状態は3つあるので、 待機中 ⇒ S_WAIT 計測中 ⇒ S_MASURE 一時停止 ⇒ S_PAUSE として、それぞれdefine文で定義する。(別にdefineでなくてもenumでも良いが) (2) 状態変数を宣言する。型は何でもよいが、int型にするのが適当と思われる。ここでは、 int state; として、宣言。 (3) 状態変数の初期値を設定。 (4) while文で無限ループ。(別にforでも構わない。お好みで) (5) switch ~ case文を使って、状態を列挙する。ここで、default以下の文は、必ずしも必要ない。気休めの様なもの。 (ハードウエア設計の場合は、こういう記述があった方が良い。システムに高い信頼性を求める場合に必要となる) (1)~(5)をCで記述すると、以下のようになる。 /* 状態を定義 */ #define S_WAIT 0 // 待機中 #define S_MASURE 1 // 計測中 #define S_PAUSE 2 // 一時停止 void start() { unsigned int state; // 状態変数を宣言 state = S_WAIT; // 初期状態を定義 while (1) // 状態を無限に回るので。 { switch (state) // switch文により、全ての状態を列記する。 { case S_WAIT // ここに処理を記述 break; case S_MASURE // ここに処理を記述 break; case S_PAUSE // ここに処理を記述 break; default // 必ずしも必要ない。ただ、万が status = S_WAIT; //一の場合のシステムの信頼性が増す。 break; } } } あとは、case文で示された状態が、入力条件によって、どの条件に変化するかを記述する。 また、その時の出力も同時に記述する。 例えば、待機中(S_WAIT)は、スタートボタンが押されることで、計測中(S_MASURE)に遷移するので、 case S_WAIT if (スタートボタンが押された) { state = S_MASURE; init_time(); // タイマを0に初期化 } break; のように記述する。 ここで、各状態でのアクション(出力)を以下の様に定義する。 init_time() ストップウオッチの初期化 (時刻を0にする) disp_time() 計測した時刻を表示 start_time() 計測を開始 stop_time() 計測を一時停止 以上を踏まえたうえで、他の状態も埋めてみる。 int main() { unsigned int state; // 状態変数を宣言 state = S_WAIT; // 初期状態を定義 while (1) // 状態を無限に回るので。 { switch (state) // switch文により、全ての状態を列記する。 { case S_WAIT if (スタートボタンが押された) { state = S_MASURE; init_time(); } break; case S_MASURE if (ストップボタンが押された) { state = S_PAUSE; stop_time(); // 計測を一時停止 disp_time(); } else { start_time(); // 時間を計測 } break; case S_PAUSE if (スタートボタンが押された) { state = S_MASURE; } else { if (リセットボタンが押された) { state = S_WAIT; stop_time(); init_time(); } } break; default // 必ずしも必要ない。ただ、万が一、誤動作 state = S_WAIT; // が起こった場合にシステムの信頼性が増す。 break; } measure_time(); // start_time()およびstop_time()で動作を決定 } return 0; } 状態遷移の考え方を使うと、複雑な順番に従ったシステムを容易に表現できる。例えば、 条件1が成立する場合: 処理Bは、処理Aと処理Cを順に実行した後に、実行する。 条件1が不成立の場合: 処理Bは、処理Cと処理Aを順に実行した後に、実行する。 とか。