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2013年12月3日に実装された新機能。 「称号」は指定された条件をプレイヤーが達成することで獲得できる。 (ランキングや日時のカウントは実装日を起点として行われる。) 称号を獲得すると、宮殿アイコンが点滅し、宮殿を表示すると受け取ることができる。 プレイヤーは獲得した称号をプロフィール画面で確認することができ、そのうちひとつを選んで設定することができる。 設定した称号は、プレイヤーのプロフィール画面やバトル時のプレイヤー表示の前に表示される。 なお、クエストと異なり、称号獲得に伴う報酬はない。 宮殿・冒険関連 神羅大戦関連大戦ランキング ポイント獲得・連勝・陣営掲示板要請 レアリティ限定パーティで勝利 勢力限定パーティで勝利 レイドボス関連 合成関連 カード入手・所持関連大全コンプリート ギルド関連 ログイン・個人ランキング パーティ編成関連 対人バトル関連 神羅の塔関連 称号/コメント 宮殿・冒険関連 称号の名称 称号の獲得条件 神羅万象 全ての宮殿施設のレベルを最大にする。 都の覇者 マップ:宮殿付近の拠点を全て占領する。 砂の覇者 マップ:砂漠地域の拠点を全て占領する。 森の覇者 マップ:森林地域の拠点を全て占領する。 修行マニア 修練で1000回勝利する。 正義のヒーロー 賊徒戦で1000回勝利する。 デュエリスト ライバル戦で1000回勝利する。 アイテムハンター アイテム探索で1000回勝利する。 魂の開拓者 宮殿レベルを100にする。 このページの先頭へ 神羅大戦関連 大戦ランキング 称号の名称 称号の獲得条件 翡翠の大将軍 ミドルの合戦でMVPを獲得する。 琥珀の大将軍 エリートの合戦でMVPを獲得する。 紅玉の大将軍 マスターの合戦でMVPを獲得する。 紫水の大将軍 エクストラの合戦でMVPを獲得する。 翡翠の天地将軍 ミドルの合戦ランキング・総合編で1位になる。 翡翠の勇猛将軍 ミドルの合戦ランキング・攻撃編で1位になる。 翡翠の撃砕将軍 ミドルの合戦ランキング・撃破編で1位になる。 翡翠の征討将軍 ミドルの合戦ランキング・進攻編で1位になる。 翡翠の前駆将軍 ミドルの合戦ランキング・開拓編で1位になる。 翡翠の庇保将軍 ミドルの合戦ランキング・防衛編で1位になる。 琥珀の天地将軍 エリートの合戦ランキング・総合編で1位になる。 琥珀の勇猛将軍 エリートの合戦ランキング・攻撃編で1位になる。 琥珀の撃砕将軍 エリートの合戦ランキング・撃破編で1位になる。 琥珀の征討将軍 エリートの合戦ランキング・進攻編で1位になる。 琥珀の前駆将軍 エリートの合戦ランキング・開拓編で1位になる。 琥珀の庇保将軍 エリートの合戦ランキング・防衛編で1位になる。 紅玉の天地将軍 マスターの合戦ランキング・総合編で1位になる。 紅玉の勇猛将軍 マスターの合戦ランキング・攻撃編で1位になる。 紅玉の撃砕将軍 マスターの合戦ランキング・撃破編で1位になる。 紅玉の征討将軍 マスターの合戦ランキング・進攻編で1位になる。 紅玉の前駆将軍 マスターの合戦ランキング・開拓編で1位になる。 紅玉の庇保将軍 マスターの合戦ランキング・防衛編で1位になる。 紫水の天地将軍 エクストラの合戦ランキング・総合編で1位になる。 紫水の勇猛将軍 エクストラの合戦ランキング・攻撃編で1位になる。 紫水の撃砕将軍 エクストラの合戦ランキング・撃破編で1位になる。 紫水の征討将軍 エクストラの合戦ランキング・進攻編で1位になる。 紫水の前駆将軍 エクストラの合戦ランキング・開拓編で1位になる。 紫水の庇保将軍 エクストラの合戦ランキング・防衛編で1位になる。 翡翠の勇士 ミドルの合戦に10回参加する。 琥珀の勇士 エリートの合戦に10回参加する。 紅玉の勇士 マスターの合戦に10回参加する。 紫水の勇士 エクストラの合戦に10回参加する。 翡翠の綺羅星 10回連続でミドルの合戦ランキング・総合編の100位以内に入る。 琥珀の綺羅星 10回連続でエリートの合戦ランキング・総合編の100位以内に入る。 紅玉の綺羅星 10回連続でマスターの合戦ランキング・総合編の100位以内に入る。 紫水の綺羅星 10回連続でエクストラの合戦ランキング・総合編の100位以内に入る。 生命の狩猟者 合戦で撃破戦に3000回勝利する。 生命の守護者 合戦で防衛戦に2000回勝利する。 雄飛の時 合戦で所属陣営が10連勝する。 雌伏の時 合戦で所属陣営が3連敗する。 このページの先頭へ ポイント獲得・連勝・陣営掲示板要請 「撃破戦」=「神羅大戦の対人攻撃」。 称号の名称 称号の獲得条件 戦場の獅子 1回の合戦で攻撃ポイントを1000ポイント獲得する。 猛る鉄槌 1回の合戦で撃破ポイントを800ポイント獲得する。 怒涛の進軍 1回の合戦で進攻ポイントを200ポイント獲得する。 斬込み隊長 1回の合戦で開拓ポイントを200ポイント獲得する。 防衛の要 1回の合戦で防衛ポイントを200ポイント獲得する。 勇猛果敢 1回の合戦において、1パーティで撃破戦に連続30回勝利する。 金城鉄壁 1回の合戦において、1パーティで防衛戦に連続30回勝利する。 不撓不屈 1回の合戦において、1パーティで撃破戦に連続3回敗北する。 堅忍不抜 1回の合戦において、1パーティで防衛戦に連続3回敗北する。 攻撃司令 合戦で攻撃要請を3回行う。 防衛司令 合戦で防衛要請を3回行う。 このページの先頭へ レアリティ限定パーティで勝利 称号の名称 称号の獲得条件 雑草魂 レアリティNのみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 いぶし銀 レアリティSのみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 光輝燦然 レアリティHのみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 このページの先頭へ 勢力限定パーティで勝利 「撃破戦」=「神羅大戦の対人攻撃」。 ※ 白虎と玄武の記述を2014年9月9日のメンテナンスで修正 称号の名称 称号の獲得条件 龍の魂 聖龍族のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 金剛の牙 獣牙族のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 天空騎士 飛天族のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 七星団 鎧羅族のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 深淵なる闇の王 皇魔族のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 盟約の旗頭 中央都市のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 アルフィーネ親衛隊 魔界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 光翼のかがやき 大魔界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 大いなる精霊 神魔界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 円環の魔人 メビウスのみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 創造を司る者 創造神のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 破壊を司る者 破壊神のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 調和を司る者 天界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 意志を継ぐ者 地上界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 雷鳴の穿角 羅震鬼(雷角属)のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 鋼鉄の鋭牙 羅震鬼(鋼牙属)のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 灼炎の大翼 羅震鬼(炎翼属)のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 氷雪の硬鱗 羅震鬼(氷鱗属)のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 皇位継承者 羅震獄のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 東方の守護者 青龍のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 西方の守護者 白虎のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 南方の守護者 朱雀のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 北方の守護者 玄武のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 黄金騎士団 麒麟のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 遺跡の守護者 外海のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 鳳凰学園 理事長 鳳凰学園のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 耶馬都の民 耶馬都のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 九尾の妖狐 白面九尾のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 八百八の眷属 隠神刑部のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 魂獣大帝 魂獣大帝のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 大武会 運営委員 魂獣界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 真理の探求者 人間界のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 悪徳を統べる者 魔族「ヴァイス」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 傲慢の化身 魔族「プライド」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 憤怒の化身 魔族「ラース」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 嫉妬の化身 魔族「エンヴィー」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 怠惰の化身 魔族「スロゥス」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 強欲の化身 魔族「グリード」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 暴食の化身 魔族「グラトニー」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 色欲の化身 魔族「ラスト」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 美徳を統べる者 聖魔族「ヴァイス」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 誠実の化身 聖魔族「プライド」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 寛容の化身 聖魔族「ラース」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 慈愛の化身 聖魔族「エンヴィー」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 希望の化身 聖魔族「スロゥス」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 賢明の化身 聖魔族「グリード」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 智慧の化身 聖魔族「グラトニー」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 純潔の化身 聖魔族「ラスト」のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 絶望の使者 邪神のみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 オリンポスの主 オリンポスのみのパーティで撃破戦に30回勝利する。 このページの先頭へ レイドボス関連 称号の名称 称号の獲得条件 百戦練磨 レイドボスを100回主催する 一騎当千 レイドボスに500回勝利する 友愛の使徒 ギルドメンバーが主催するレイドボスに100回勝利する 博愛の使徒 ギルドメンバー以外が主催するレイドボスに100回勝利する。 英雄豪傑 レイドボスで300回以上上位入賞する。 当代無双 レイドボスでMVPを100回以上獲得する。 天佑神助 レイドボスで救援要請を200回行う。 至大至剛 Lv.20のレイドボスに勝利する。 紫電一閃 Lv.10以上のレイドボスに4分以内で勝利する。 このページの先頭へ 合成関連 称号の名称 称号の獲得条件 一念通天 強化合成を1000回行う。 免許皆伝 付与合成を500回行う。 試行錯誤 削除合成を100回行う 限界突破 突破合成を1000回行う。 千練万鍛 経験値合成を1000回行う。 このページの先頭へ カード入手・所持関連 称号の名称 称号の獲得条件 新米コレクター レアリティNのカードを500枚入手する。 シルバーコレクター レアリティSのカードを250枚入手する。 Hコレクター レアリティHのカードを100枚入手する。 銀河系軍団 所持カードのレベル合計が1000になる。 必殺番長 レベル10の必殺技を1つ持つカードを所持する。 必殺仙人 レベル10の必殺技を2つ持つカードを所持する。 ワンマンアーミー レベル100のカードを1枚所持する。 スリーキングス レベル100のカードを3枚所持する。 ハイファイブ レベル100のカードを5枚所持する。 このページの先頭へ 大全コンプリート 冨嶽伝、七天2弾、七天3弾はSPがないため比較的達成しやすい。 称号の名称 称号の獲得条件 王たる器 冨嶽伝のカードを全て入手する。 四人の部族王 第1章 第1弾のカードを全て入手する。 混沌の使者 第1章 第2弾のカードを全て入手する。 金色の悪魔 第1章 第3弾のカードを全て入手する。 平和をもたらす者 第1章 第4弾のカードを全て入手する。 異世界への挑戦者 第2章 第1弾のカードを全て入手する。 光翼の守護者 第2章 第2弾のカードを全て入手する。 聖獣合身 第2章 第3弾のカードを全て入手する。 光の戦士 第2章 第4弾のカードを全て入手する。 天空に誓いし者 第3章 第1弾のカードを全て入手する。 導かれし者 第3章 第2弾のカードを全て入手する。 光の王 第3章 第3弾のカードを全て入手する。 新世界の秩序 第3章 第4弾のカードを全て入手する。 若き神 神獄の章 第1弾のカードを全て入手する。 それぞれの正義 神獄の章 第2弾のカードを全て入手する。 戦乱の胎動 神獄の章 第3弾のカードを全て入手する。 新たな旅路 王我螺旋の章 第1弾のカードを全て入手する。 反攻の真打 王我螺旋の章 第2弾のカードを全て入手する。 超神星 王我螺旋の章 第3弾のカードを全て入手する。 神・魔・人・鬼 王我螺旋の章 第4弾のカードを全て入手する。 謎の転校生 ZXF 第1弾のカードを全て入手する。 五行相生 ZXF 第2弾のカードを全て入手する。 孤軍奮闘 ZXF 第3弾のカードを全て入手する。 終極因使 ZXF 第4弾のカードを全て入手する。 バトルロワイヤル 七天の覇者 第1弾のカードを全て入手する。 ファイナリスト 七天の覇者 第2弾のカードを全て入手する。 陰陽五行 七天の覇者 第3弾のカードを全て入手する。 七天の覇者 七天の覇者 第4弾のカードを全て入手する。 大魔王討伐者 大魔王と八つの柱駒 第1弾のカードを全て入手する。 反逆の四魔王 大魔王と八つの柱駒 第2弾のカードを全て入手する。 静かなる計略者 大魔王と八つの柱駒 第3弾のカードを全て入手する。 復活の大魔王 大魔王と八つの柱駒 第4弾のカードを全て入手する。 狂乱の破壊者 九邪戦乱の章 第1弾のカードを全て入手する。 魂獣武装 九邪戦乱の章 第2弾のカードを全て入手する。 魂魄魂合 九邪戦乱の章 第3弾のカードを全て入手する。 九邪戦乱の章 第4弾のカードを全て入手する。 天界への挑戦者 天地神明の章 第1弾のカードを全て入手する。 魔導因使 天地神明の章 第2弾のカードを全て入手する。 十天闘神 天地神明の章 第3弾のカードを全て入手する。 新世界の神子 天地神明の章 第4弾のカードを全て入手する。 このページの先頭へ ギルド関連 称号の名称 称号の獲得条件 ベテランメンバー 5人以上のギルドでメンバーとして30日間ログインする。 グレートサポーター 5人以上のギルドでサブリーダーとして30日間ログインする。 スーパーリーダー 5人以上のギルドでリーダーとして30日間ログインする。 カリスマオーナー 5人以上のギルドでオーナーとして30日間ログインする。 ラッキースター ギルドボーナスで神羅万象カードポイントを2000獲得する。 ハイランカー ギルドスコアを個人で30000ポイント獲得する。 ご意見番長 ひとこと掲示板で50回発言する。 合戦の精鋭部隊 週間ギルドランキング・総合編で10位以内に入る。 攻撃の精鋭部隊 週間ギルドランキング・攻撃編で10位以内に入る。 撃破の精鋭部隊 週間ギルドランキング・撃破編で10位以内に入る。 進攻の精鋭部隊 週間ギルドランキング・進攻編で10位以内に入る。 開拓の精鋭部隊 週間ギルドランキング・開拓編で10位以内に入る。 防衛の精鋭部隊 週間ギルドランキング・防衛編で10位以内に入る。 合戦の最強軍団 週間ギルドランキング・総合編で1位になる。 攻撃の最強軍団 週間ギルドランキング・攻撃編で1位になる。 撃破の最強軍団 週間ギルドランキング・撃破編で1位になる。 進攻の最強軍団 週間ギルドランキング・進攻編で1位になる。 開拓の最強軍団 週間ギルドランキング・開拓編で1位になる。 防衛の最強軍団 週間ギルドランキング・防衛編で1位になる。 このページの先頭へ ログイン・個人ランキング 称号の名称 称号の獲得条件 一祭入魂 1回の神羅祭でFポイントを4000獲得する。 新たなる開拓者 チュートリアルをクリアする。 精勤賞 7日間連続でログインする。 皆勤賞 30日間連続でログインする。 ログイン戦士 ログイン日数が30日になる。 ログイン勇者 ログイン日数が180日になる。 ログイン神 ログイン日数が365日になる。 全力疾走 1日にエナジーを1000消費する。 全力投球 1日にスタミナを1000消費する。 合戦の熟練者 週間個人ランキング・総合編で100位以内に入る。 攻撃の熟練者 週間個人ランキング・攻撃編で100位以内に入る。 撃破の熟練者 週間個人ランキング・撃破編で100位以内に入る。 進攻の熟練者 週間個人ランキング・進攻編で100位以内に入る。 開拓の熟練者 週間個人ランキング・開拓編で100位以内に入る。 防衛の熟練者 週間個人ランキング・防衛編で100位以内に入る。 合戦の達人 週間個人ランキング・総合編で1位になる。 攻撃の達人 週間個人ランキング・攻撃編で1位になる。 撃破の達人 週間個人ランキング・撃破編で1位になる。 進攻の達人 週間個人ランキング・進攻編で1位になる。 開拓の達人 週間個人ランキング・開拓編で1位になる。 防衛の達人 週間個人ランキング・防衛編で1位になる。 このページの先頭へ パーティ編成関連 ※ ○○の合計が~~以上、の編成は、神羅大戦のマスターの天空の決死戦[土]向け編成(合計50コスト)で達成しやすい。 称号の名称 称号の獲得条件 清新剛健 HPの合計が7500以上のパーティを編成する。 獅子奮迅 攻の合計が5000以上のパーティを編成する。 難攻不落 防の合計が5000以上のパーティを編成する。 疾風迅雷 速の合計が680以上のパーティを編成する。 翡翠の使い手 ミドルランクのパーティが編成できるようになる。 琥珀の使い手 エリートランクのパーティが編成できるようになる。 紅玉の使い手 マスターランクのパーティが編成できるようになる。 このページの先頭へ 対人バトル関連 神羅大戦の対人戦、神羅の塔、冒険のライバル対決が対象となる 称号の名称 称号の獲得条件 結束の力 対人戦でブーストを最大状態にする。 最強の武人 対人戦で一撃9999のダメージを与える。 油断大敵 対人戦で一撃5000以上のダメージを受ける。 完封勝利 対人戦で相手に一度も行動されずに勝利する。 アナイアレイター 対人戦で5人パーティに対して、最後にリーダーを戦闘不能にして勝利する。 ラッキーパンチ 対人戦で5人パーティに対して、最初にリーダーを戦闘不能にして勝利する。 奇跡の立役者 対人戦で5人パーティに対して、全ての敵を同時に戦闘不能にして勝利する。 ラストスタンド 対人戦で自分のリーダーが1人の状態かつ瀕死の状態で勝利する。 逆襲の一撃 対人戦で相手のリーダーを反撃で戦闘不能にして勝利する。 一撃必殺 対人戦でHPが最大の敵を一撃で戦闘不能にする。 完全無欠 対人戦で5人パーティを使って、1人も戦闘不能になることなく勝利する。 このページの先頭へ 神羅の塔関連 2015/4/21のメンテナンスで、無限の塔での全勝も「天下無双」の獲得条件となるよう変更されました。 (過去に無限の塔で1日全勝したユーザーも「天下無双」の対象となります) 称号の名称 称号の獲得条件 天下無双 神羅の塔で1日の全ての戦闘で勝利する。 頂点より臨む者 神羅の塔で最上階に到達する。 塔にこの人あり 神羅の塔で開催期間の全ての戦闘に参加する。 このページの先頭へ 称号/コメント 称号修正してくださった方ありがとうございます。これ確かに不自然と思うのですが、実は実際の表記がこうなのです(^_^; 運営に修正の要望は出してますが、とりあえず実際に表示される表記にあわせて記述しています。ご了承ください。 - 管理人 2014-08-29 00 42 13 わかりました。すみません。 - 名無しさん 2014-08-29 20 10 13 称号修正きましたね。メンテにあわせて、このあいだ修正していただいた分に復元しますね - 管理人 2014-09-08 18 06 17 ありがとうございます - 名無しさん 2014-09-09 17 13 15 名前 このページの先頭へ
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タイトル(コピペ用) サガ フロンティア2 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル SaGa Frontier2 発売日 1999/04/01 動画を追加 シリーズ サガシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 1 42 13(クリア後セーブタイム1時間23分) 追記回数 25866 Player knbnitkr TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5,part6 マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 2 31.35 追記回数 4945 Player knbnitkr TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/3220744 備考 Movieファイル 「サウスマウンドトップの戦い」(ギュスターヴ編)シナリオ選択から終了まで 解説 過去最速 +表示
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エメラルドクリア後に行けるバトルフロンティア その極悪な難易度をクリアする為の攻略ページだ ここで挙げられてる攻略法はたくさんある攻略法の一部でしかない 自分の力で新しい攻略法を模索して、発見したらぜひ報告して欲しい ''全施設にいえる基本事項'' ポケモンの構成 どの施設でも先鋒、エース、壁が最も一般的でやりやすい。 トレーナー全般 バトルフロンティアのトレーナー、特にブレーンはこれまでのトレーナーとは違い「きちんと努力値を振って性格一致」なので同じポケモンでも今までほど簡単には倒せない。ただしAIはあまり変わってないのか必ずしも的確な攻撃はしてこない。 ''バトルタワー'' フロンティアブレーン:バトルタイクーンのリラ 施設概要 7人のトレーナーとのバトルに勝ち抜く。 シングル、ダブル、マルチ、通信マルチの4ルールがあり、それぞれ持ち込めるポケモン数は3、4、2、2となっている。 イベント 主人公の弟子 1日に1回2択質問をしてくるので答えてあげよう。 弟子は敵として出現したり、マルチバトルで仲間になったりするので要チェック。 レコード交換トレーナーの出現 レコード交換したトレーナー(とその弟子)が出現する事がある。 出現するのはそのトレーナーの最高連勝記録の時。 施設対策 全施設中最も単純なルールであるが、それ故決まった策が立てにくく最も対策が難しい。(不足と思われる事項があったら追加お願いします) 壁 3体戦なので一旦勢いがついてしまうと止まらない事が多い。 代表的なのは雨乞いすいすい、日本晴れ葉緑素、ドラゴン系竜の舞、銀色の風や原始の力の全UPなど。 使い方にも因るが壁向きポケ。 物理壁:エアームド、マタドガス No.110 マタドガス?、メタグロス No.376 メタグロス?、ハッサム、フォレトス、ヤドラン No.080 ヤドラン?、コータス No.324 コータス?、 特殊壁:ミロカロス、レジアイス、ハピナス、カビゴン、ユレイドル、ヤドキング、 両刀壁:ツボツボ、ブラッキー No.197 ブラッキー?、サマヨール No.356 サマヨール?、ネンドール No.344 ネンドール?、ラティアス、 積み対策 吠えるやふきとばし、黒い霧、自己暗示などが汎用的。 個々に見ると攻撃積みには壁や鬼火、防御積みにはステータス異常、回避積みには必中技。 全て揃えるのは難しいかもしれないがどれかは欲しい。 ブレーン登場条件 銀のシンボルはシングルの5周目最後(35戦目)。金のシンボルは10周目最後(70戦目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 フーディン かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ かなしばり ひかりのこな エンテイ だいもんじ めいそう おんがえし ほえる ラムのみ カビゴン のしかかり シャドーボール はらだいこ あくび せんせいのツメ 先頭のフーディンはいわゆる3色拳使い、炎氷雷で弱点を突かれないか、高い特防を持つポケモン、水・地面のラグラージ No.260 ラグラージ?や高い特防のミロカロスなら問題ない。 かなしばりはめったに当たらないので使ってきたらチャンスと思おう。 ラグとミロはそのままエンテイ対策になるのもポイントだ。 エンテイは瞑想積みに注意、ラムのみがあるのでステータス異常は無駄になる、地震で一気に押すのがいいだろう。 カビゴンは取り合えず1発耐えられるポケモンがいないと先制の爪発動が辛い。回復手段が無いので腹太鼓はむしろチャンス、先制の爪が発動しないよう祈りつつ格闘技で一気に押そう。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ライコウ 10まんボルト めいそう リフレクター ねむる ラムのみ ラティオス サイコキネシス めいそう じこさいせい ドラゴンクロー ひかりのこな カビゴン のろい おんがえし ねむる シャドーボール カゴのみ ヌケニン対策がカビゴンしかいないので有効かと思いきや、ヌケニンの攻撃力では積んでからの回復手段を持つ前2匹も削りきるのが難しい。 持って行くリスクを考えるとやめた方がいいだろう。 ''バトルドーム'' フロンティアブレーン:ドームスーパースターのヒース 施設概要 16人でのトーナメントに勝ち抜く(優勝までの試合数4)。 3体のポケモンを持ち込めるが、それぞれの対戦前にその中から2体を選び出す。 また、対戦前に相手のポケモンとおおよその戦法をチェックできる。 施設対策 どんなポケモンにも対応できる3体を選ぶ事が重要。 2体戦なのでPPが少なかったり、ステータス低下の大技を使ってもリスクは少ない。 敵を見れば大体の傾向が分かるので臨機応変に。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは4連覇目(16試合目)。金のシンボルは9連覇目(36試合目) ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ラグラージ No.260 ラグラージ? なみのり じしん れいとうビーム カウンター きあいのはちまき ボーマンダ じしん かわらわり ドラゴンクロー つばめがえし ラムのみ リザードン オーバーヒート いわなだれ つばめがえし じしん しろいハーブ ラグラージはカウンターが怖いのと特防が低めなので草技を初めとする特殊技で力押しが有効。 ボーマンダ、リザードンは岩技が有効なので持って行きたい。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ラグラージ No.260 ラグラージ? なみのり じしん れいとうビーム ミラーコート たべのこし メタグロス No.376 メタグロス? サイコキネシス コメットパンチ じしん まもる せんせいのツメ ラティアス 10まんボルト サイコキネシス めいそう ねむる カゴのみ ヌケニン一択。 ヌケニン対策ができておらず、交代技も持ってないので剣の舞を積んで攻撃すればあっという間だろう。 むしろ少ないメンバーでどうやってヌケニンをここまで持ってくるかが課題。 ''バトルパレス'' フロンティアブレーン:パレスガーディアンのウコン 施設概要 7人のトレーナーに勝ち抜く。シングルとダブルがある。 戦闘中ポケモンに命令はできず、性格に応じた技を繰り出す。交代させる事は可能。 技は攻撃技(威力ありで相手が対象)、補助技(威力なしで相手が対象の技)、防御技(自分が対象の技)に分類されている。 施設対策 補助技を揃えても的確なタイミングでやってくれるとは限らないので、攻撃技のみのフルアタックで行くのがよいだろう。オススメの性格はせっかち&なまいき。無行動を発生させたくなければ、攻撃技、補助技、防御技を全て入れればよいがあまりオススメできない。 この施設専用のメンバーを作ってしまった方がいいだろう。 ブレーン登場条件 銀のシンボルはシングルの3周目最後(21戦目)。金のシンボルはシングルの6周目最後(42戦目)。 ブレーン戦 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 クロバット あやしいひかり かげぶんしん どくどく そらをとぶ ひかりのこな ケッキング じしん いばる シャドーボール かわらわり ピントレンズ ラプラス れいとうビーム つのドリル あやしいひかり まもる せんせいのツメ ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ウインディ オーバーヒート しんそく ほえる まもる しろいハーブ ケッキング はかいこうせん じしん シャドーボール あくび ピントレンズ スイクン ふぶき なみのり かみつく めいそう おうじゃのしるし ''バトルアリーナ'' フロンティアブレーン:アリーナキャプテンのコゴミ 施設概要 7人のトレーナーに勝ち抜く。 交代は一切できず、順番も変更できない。 3ターン以内に決着がつかない場合、 心(攻撃技を選んだ。ねこだましは例外的に防御技。) 技(技が有効だった。抜群で上昇、耐性や無効、失敗で下降する。) 体(試合開始時のHPを基準とした割合。) で判定が行われる。 施設対策 交代できないので順番が重要。 弱点をフォローしながら物理と攻撃を交互に入れたい。 敵は先頭に「いかく」を持っている事が多いので、特殊→物理→特殊が良いだろう。 判定の関係上受けや積み主体のポケモンは向かない。 3ターンで判定に持ち込めるので普段絶対に勝てないポケモンにも戦略次第で勝つ事ができる。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは4周目最後(28戦目)。金のシンボルは8周目最後(56戦目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ヘラクロス メガホーン がんせきふうじ こらえる きしかいせい カムラのみ ブラッキー No.197 ブラッキー? のしかかり あやしいひかり サイコキネシス だましうち たべのこし ヌケニン シャドーボール おんがえし あやしいひかり つばめがえし ひかりのこな ヘラクロスはかなり高い確率でこらえる→きしかいせいをしてくるので対策を。 毒毒or砂嵐&ドリルくちばし持ちのエアームドがオススメ。 ヘラクロスに毒毒or砂嵐(こらえる封じ)→4倍ドリル嘴、ブラッキーの攻撃を全て半減、ヌケニンにドリルくちばし。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ブラッキー No.197 ブラッキー? すてみタックル あやしいひかり ねむる サイコキネシス カゴのみ ゲンガー サイコキネシス さいみんじゅつ ゆめくい みちづれ たべのこし キノガッサ キノコのほうし きあいパンチ ギガドレイン ずつき ラムのみ キノガッサ対策にゴーストが欲しい。 ブラッキー以外にはヌケニンが有効(しかもブラッキー No.197 ブラッキー?も怪光のみ)。 だが、順番固定でヌケニンをここまで持ってくるのは辛いのでお勧めしない。 ''バトルファクトリー'' フロンティアブレーン:ファクトリーヘッドのダツラ 施設概要 レンタルポケモンで7人のトレーナーに勝ち抜く。 シングルとダブルがある。 施設対策 特にない。基本に忠実なのが一番。 技やポケモンのタイプはなるべく多めに。 先鋒、エース、壁の原則をなるべく崩さず。強いポケモンを揃える事も大事だが、やはり個々の役割が重要。 自分が使っているポケモンを使ってくる事はないので強力な物は手放さない。出現ポケモンは決まっているのでチェックしておこう。 ブレーン登場条件 ブレーン戦 使ってくるポケモンはランダム。いつもどおり行こう。 オススメのポケモン ランダムとはいえ、周ごとにレンタルポケモンは決まっているので抑えておきたいポケモンは限られている。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ワタッコ ねむりごな やどりぎのタネ かげぶんしん ギガドレイン たべのこし 3周目。先鋒向き。ほとんどの敵に先制眠り粉が決まる。眠らせたら宿木の種を使いつつ宿木の種、苦手な相手も眠らせ宿木で交代。眠らせ続ければほぼ落ちない。 ''バトルチューブ'' フロンティアブレーン:チューブクイーンのアザミ 施設概要 トレーナーとシングルバトル トレーナーとダブルバトル 強いトレーナーと対戦(戦った後ポケモンを全回復してくれる) 手持ちのポケモン全てを回復してくれる 手持ちのポケモンを1~2匹回復してくれる 手持ちのポケモンにステータス異常(キル:眠、痺、毒 サマ:氷、火) 野生ポケモン出現(ハブネーク、ミロカロスなど。逃走可。) トレーナーと会話(何も無い) ブレーンと対戦 セリフ 次の部屋 トレーナー ~ 1か4 なにかが ささやく~ 2か8 なぜだか すこし ~ 5か6 ポケモンの においが~ 3か7 どの みちの さきからも~ ブレーン 施設対策 自然回復:スターミー、ハピナス、 アロマセラピー:ロゼリア、パラセクト、 癒しの鈴:ミルタンク、チリーン、エネコ、 タマゴ技でアロマか癒しの鈴を覚えた自然回復ハピナスがいると耐久性もあって便利。 ブレーン登場条件 銀のシンボルは2周目最後(28部屋目)。金のシンボルは10周目最後(140部屋目)。 ブレーン戦 銀のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハブネーク いばる かみくだく どくどくのキバ ギガドレイン せんせいのツメ ツボツボ どくどく すなあらし まもる ねむる カゴのみ ミロカロス れいとうビーム ミラーコート なみのり じこさいせい たべのこし ラティオスがオススメ。 サイキネ、波乗り、10万Vでミロカロス以外は一掃できるだろう。 ミロカロスは特防の高い物理系で。 金のシンボル ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 ハブネーク いばる かみくだく ヘドロばくだん ギガドレイン きあいのはちまき ハガネール No.208 ハガネール? じしん いわなだれ だいばくはつ いやなおと ひかりのこな ギャラドス No.130 ギャラドス? りゅうのまい おんがえし ほえる ねむる カゴのみ やはりラティオスがオススメ。 サイキネ、波乗り、10万Vで全員一掃できるだろう。 ''バトルピラミッド'' フロンティアブレーン:ピラミッドキングのジンダイ 施設概要 周回 概要 出現ポケ 1周目 麻痺ポケモン ピカチュウ、プラスル、マイナン、エレブー、ラフレシア、キノガッサなど 地面弱点のものが多いが、耐久力が低いので強行突破してもよい ただ、静電気持ちが多いので接触攻撃厳禁 キノガッサは気合パンチ持ちなので逃走に失敗するとひどいことになることがある 1~2周目の敵が弱いうちにアイテム集めをすると後々楽なので収集用のものひろい持ちを入れたい 2周目 毒ポケモン ゴクリン、ウツドン、ベトベトン、マタドガス、クロバット、ゲンガー、サマヨールなど 毒の効かないエアームドかメタグロスがいれば楽 フーディン、スターミー、ゲンガーあたりのエスパー技で強行突破してもよい 3周目 火傷ポケモン ロコン、ガーディ、キュウコン、ジュペッタ、サマヨール、ヘルガーなど 火傷の攻撃半減がきついので物理系を先頭にしないほうがいい 威力の割にPPが多い波乗りが便利、スターミーやラティオスで使うといい 4周目 PP攻撃ポケモン ノコッチ、ムウマ、キュウコン、アブソル、サマヨール、ヌケニン、ゲンガーなど うらみ、おんねん、プレッシャーなどでPPを削られる 基本的に「攻撃した技のPPを減らす」ので攻撃をしない方が長く戦える事がある ただ、状態異常を使ってくることも多いので回復手段が欲しい サマヨールは一発で倒しにくい上、守るを使ってくるのでできれば逃げたい また、ヌケニンを倒せるポケモンをちゃんと連れて行く 5周目 浮遊ポケモン ムウマ、チリーン、ゴースト、ソルロック、ルナトーン、ネンドール、マタドガス、フライゴン、ゲンガーなど 浮遊してるだけで特に怖い特徴はないかというと、時々爆発してくる事がある 基本的にゴースト、悪、水あたりで強行突破可能だが、素早いフライゴンやゲンガーに少し注意 6周目 逃走不可ポケモン ディグダ、ナックラー、ソーナノ、ソーナンス、ダグトリオなど 特性:影踏と砂地獄で逃走できないポケモンたち ソーナノ、ソーナンス以外は耐久力が低いので速攻で簡単に掃討できるが、 ソーナノ、ソーナンスはカウンター技+道連れを持っているのでうかつに攻撃すると死ぬ 吼える持ちのエアームドか、嫌な音(PP40)持ちのフライゴンがいるといい ソーナノは嫌な音1~2発+恩返し、ソーナンスは嫌な音2~3発+恩返し程度で撃退できる 施設対策 他の施設と違い、長丁場になるのでポイントアップでPPを増やしておく事が重要。 PP10~20ぐらいの中威力技を中心にするのが無難。 オススメポケモン 理由 フーディン テレポートで絶対に逃走できる、突破力も○ ハピナス 癒しの鈴と自然回復が便利 スターミー 高い突破力といざと言う時の自然回復が便利 マッスグマ 序盤のものひろい担当に ブレーン登場条件 ブレーンの使用ポケモン ブレーン戦 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 レジロック だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから せんせいのツメ レジスチル じしん メタルクロー どくどく てっぺき たべのこし レジアイス れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる カゴのみ 全員素早さがなく、格闘に弱いのでこらきしが有効。 ただし毒毒(対策:ラムのみ)と先制の爪(運任せ)に注意。 ポケモン 技1 技2 技3 技4 持ち物 フリーザー ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター ピントレンズ サンダー かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ラムのみ ファイヤー だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり ひかりのこな ランターンがオススメ。特性:蓄電ならほとんどの攻撃を半減か無効化できる。 怖いのはファイヤーの破壊光線ぐらいなのでファイヤー対策のみだ。 また、岩雪崩が2~4倍効果なのでこだわりプテラ No.142 プテラ?の岩雪崩が当たれば必殺だ。 その他ワンポイント 賭けBP 銀のシンボルを3つ以上揃えるとバトルピラミッド右下の民家でBPを賭ける事ができるようになる。@wikiへ
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フロンティアシリーズ用語辞典 メニュー / フロンティアシリーズ / フロンティアシリーズ用語辞典 カテゴリ 歴史・事象 年表?/戦争?/時事?/組織 兵器 AF?/車両?/航空機?/艦船?/銃器? 地理 地名/施設? 地理 人物 人物?
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ルーンファクトリー フロンティアの攻略 ルーンファクトリー フロンティアの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 マーベラスエンターテイメント公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ルーンファクトリー フロンティア ファイナルパーフェクトガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 まとめwiki バグ情報あり 攻略wiki オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他 進行不能になる可能性のあるバグがあるようなので注意。詳細はまとめwikiに。 戻る
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フロンティア・メンソール 1/1/1 0:0 × × ×○ ○ ○○ ○ ○ タバコ (自動)このユニットがタバコを持つユニットの指定資源として支払われた場合、自分デッキの上からカード2枚を自分属性エリアにフリーズ状態で配置する。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/127.html
サガ フロンティア2 Part10-209・211~212・216~219・221~222・226~230・239~240・242・249・251・255~256・258~259・273・280・282~283・287~288・290~292 2010年4月1日Wiki直接編集・追記 209 サガフロンティア2 04/11/19 22 06 26 ID 72KLeqlT 《世界》サンダイル ・東大陸 サンダイルでは最も歴史の深い地域。 北部では四つの侯国で成り立つフィニー王国が治めているが、互いに覇権を争っている。 中部及び南部は王国の支配が及んでおらず、地域の有力者が実権を握っている ・南大陸 ナ国が治めている。東大陸ほど術不能者に対する差別はない。ちなみに北部には二つの属領がある ・北大陸 未開の地。開拓が始まって間もない 《用語説明》 ・アニマ この世界の根底にある重要な概念で、魂のような無形の要素。万物に宿っていると考えられている。 術の発動と深い関わりがあり、アニマが弱い人間は術をろくに使えず「不能者」として差別の対象となっている。 ・クヴェル 先行文明の遺物。アニマを無限に引き出すことができ、一部地域を除いて貴重な品として扱われる。 なお、クヴェルを模したものをツールと呼び、こちらは引き出せるアニマが有限である ・鉄(をはじめとする多くの金属) アニマの力を阻害する性質があり、術至上主義が蔓延する時代では忌み嫌われている ・メガリス 先行文明の遺跡のこと。各地に点在し、それぞれ特徴にちなんで「氷のメガリス」などという呼称のされ方をする ・エッグ 思念を持っている卵形のクヴェル。手にした者の意志を支配し操る力を持ち、ある目的のため行動を起こす。 所持者が死亡するとエッグはそのアニマを吸収し、次の宿主を求める 211 サガフロンティア2 04/11/20 01 00 59 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編・1220~1239年》 1220年、フィニー国王ギュスターヴ12世により東大陸北部は統一された。それと時を同じくして長男ギュスターヴ13世が誕生。12世は息子を後継者とすべく期待を寄せていた。 フィニー王国は後継者が七歳になると王位継承に必須の手続きである「ファイアブランドの儀式」を行う。平易と思われていた儀式だったが、ギュスターヴがまさかの術不能者であった事により失敗(ちなみにギュスターヴはアニマが弱いどころか全く無いらしく、かなり異質な存在だった)。 失望した12世は息子の廃嫡を決め、それに反対した妻ソフィーともども身分を剥奪して城から追放した。 始めは城下の貧民街に暮らしていた二人であるが、暗殺を恐れ、ギュスターヴの家庭教師を務めていたシルマールと共に南大陸のナ国へ亡命することになる。 ナ国の庇護の下、劣等感にまみれ荒んだ毎日を送るギュスターヴ。日頃の欝憤をおなじ術不能者であるフリンにぶつけ、そのことをレスリーという少女によく咎められていた。 1233年、彼はヤーデ伯領地にて出会った「鉄」に興味を持ち、鋼製武器の製作に没頭するようになる。術の使えないギュスターヴは次第に己の力に頼みを置くようになり、後に盟友となるケルヴィンとともに自作の鉄製武器で盗賊を撃退してからは、更に自信を深めていくようになる。 1239年、最大の理解者であった母親のソフィーが死去。ギュスターヴは19歳。 212 サガフロンティア2 04/11/20 02 45 47 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1240~1248年》 1240年、20歳になったギュスターヴはワイド侯のもとへ足繁く通っていた。ワイド侯は愚鈍な領主で父である前領主に従っていた有能な家臣を信用せず、巧みに取り入ったギュスターヴの姦言に乗せられて、彼らを遠ざけてしまっていた。 将軍の地位にあったネーベルスタンはギュスターヴ排斥の注進を聞き入れられなかったことに抗議し、場内への出仕を拒否していたが、それはギュスターヴの目論見通りであった。ギュスターヴはその間隙を縫ってワイド侯を監禁。ケルヴィンを動かしてヤーデ全軍を城下に導きワイド侯の領地を全て乗っ取った。 1245年、父であるギュスターヴ12世が急逝。後妻の子(彼にとって異母弟)14世が跡を継ぐことになっていた。それに対してギュスターヴは自身の王位継承権を主張。1247年、20年振りに東大陸に舞い戻る。1248年、バケットヒルの戦いが勃発。13世側は精鋭部隊鋼鉄軍の活躍や、ネーベルスタン将軍とケルヴィン・ヤーデ伯のバックアップを受けたのに対し、14世側はオート侯カンタールが傍観、14世の異母兄ノール侯フィリップも積極的に戦闘には関わらず、あっさりと決着がついた。捕らえられた14世は処刑され王位継承戦争は幕を閉じた。ギュスターヴは28歳になっていた。 216 サガフロンティア2 04/11/20 15 39 41 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1248~1249年》 ギュスターヴ12世には四人の子どもがいた。ソフィーとの間に長男ギュスターヴ13世、次男フィリップ、長女マリー、後妻との間にギュスターヴ14世である。フィリップはノール地方治め、マリーはオート地方を治めるカンタールのもとへ嫁いでいる。14世はバケットヒルの戦いで敗死した。フィニー王国の実権を握ったギュスターヴのもとへ続々と使者が来る中、オート侯カンタールは妻マリーを、ノール侯フィリップは直接本人が使者として参上した。実に20年振りに兄弟と再会することとなる(この時ケルヴィンはマリーに淡い恋心を抱いている)。 だがケルヴィンやネーベルスタンはフィリップを警戒していた。兄が儀式に失敗したことで母親を失い、同時に父からも相手にされなくなったからである。それは確かに幼なかったフィリップの心に強烈なトラウマとして残っていた。 謁見に至るやいなやギュスターヴに剣を突き付けるフィリップ。一触即発の空気のなか、フィリップはギュスターヴに宿る母ソフィーのアニマを見て、暗殺を断念する。かくして兄弟は和解したのであった。1249年ギュスターヴは南部への進行を始め、拠点となる都市ハン・ノヴァの建設に着手した。29歳のことである。 217 サガフロンティア2 04/11/20 16 10 56 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1250~1256年》 フィニー城下では国王の不在に不安を抱く者が数多くいた。ギュスターヴに実権があるものの、あくまでも正式な手続きを経ていないため、国王ではないのだ。手続きとは無論ファイアブランドの儀式である。 1250年、フィリップは兄の代わりに儀式を受けるも失敗。それも当然のことで七歳までに儀式を受けないとファイアブランドが暴走するからである。大火傷を負い、落ち込むフィリップではあったがまだ希望が残っていた。フィリップには息子のフィリップ2世がおり、ギュスターヴはその子に儀式を受けることを勧めたのである。 1255年、フィリップ2世の儀式は成功に終わった…かに見えた。儀式の直後、2世が暗殺者の凶刃に倒れたのである。愛息の死を前にフィリップは発狂。ファイアブランドを手にして暗殺者をなぎ払った彼は、暴走をはじめた炎の剣に自身のアニマを呑み込まれモンスターの姿に変貌する。火竜に身を落としたフィリップは息子の亡骸を抱えて、いずこかへと飛び去っていってしまった。 フィリップ2世暗殺の首謀者は遥として判明しなかった。ギュスターヴはアニマ教徒の犯行と断定。教団が本拠地としていたハンの遺跡を襲撃し信者たちをことごとく虐殺した。1256年、ギュスターヴ36歳のことである。その後、フィニー王国で帝位に就く者はいなかったため、事実上1248年以降は国王不在の状態が続くことになる。 218 サガフロンティア2 04/11/20 17 19 17 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1269~1271年》 ギュスターヴの東大陸南部進出は順調に進み、空白地帯であった中央部の制圧もほぼ完了した。南方はラウプホルツ公が治めているため、事実上東大陸はすべて彼の統治下に置かれたことになる。ギュスターヴが統治領の最南端にある砦へ視察に赴いた日の夜、彼の砦は襲撃を受けた。ギュスターヴは従者の安全を優先して炎上する砦に残り、そのまま還ってくることはなかった。1269年、享年49歳。 ギュスターヴの死は新たなる戦乱の火種となった。特にケルヴィンとカンタールとの対立は深刻なものであった。この権力闘争を優位に進めていったのはオート侯カンタールである。 カンタールは北部の諸侯の大半を取り込み、ケルヴィンをハン・ノヴァに孤立させた。ケルヴィンはやむなくハン・ノヴァを放棄、ヤーデ伯領地ヘと撤退した。統治者を失ったハン・ノヴァはモンスターの襲撃を受け、壊滅的な被害を残した。1271年、ケルヴィン50歳。カンタール44歳。 追記 カンタールはマリーとの政略結婚で領地を削られていて、フィニー王国に恨みを抱いていたとされる。1250年頃に彼はマリーと離縁している。 219 サガフロンティア2 04/11/20 17 51 22 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1288~1292年》 1288年、東大陸北部を治めていたカンタール死去(59歳)。彼には6人の女性との間に23人もの子がいたこともあり、相続争いが発生。次第にオート侯の力も弱まっていった。 ヤーデに雌伏していたケルヴィンは再び東大陸に進出、実権を握る。しかしそれに対抗する勢力が現れる。南部を治めるラウプホルツ公である。 ナ国王ショウの召喚命令で長男チャールズを欠いたケルヴィンではあったが次男フィリップ3世と連携しラウプホルツ軍を破る。これが後にいうソールズベリ平原の戦い(1290年)である。 ソールズベリ平原の戦いで暗躍したのはカンタールの娘ヌヴィエムである。彼女はラウプホルツ公を唆すと同時に、ショウ王にケルヴィンの讒言を働き、召喚命令を出させるに至った。それはひとえに父を犬と侮辱したチャールズとの確執がもととなっていた。結局ケルヴィンは諸侯の盟約を結ぶに至らず、1292年死去。享年71歳。この後、東大陸は明確な統治者を失い混沌の時代が始まる。 補足 マリーはカンタールと離縁した後、ケルヴィンと再婚。二児をもうけた。 兄チャールズはヤーデ伯を、弟フィリップ3世はファイアブランドを継承している。 221 サガフロンティア2 04/11/20 18 32 14 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1303~1305年》 東大陸北部では正当な統治者を巡っての覇権争いが続き、人心は疲弊しきっていた。問題を複雑化させたのはナ国ショウ王の介入が原因である。そのショウ王が1303年に死去し、最大の障害が無くなった諸侯は和平会議を開くことになったが、互いに自分勝手な主張をするばかりで議論は平行線を辿った。 北部で諸侯の対立が続くなか、中央の勢力は和平会議を傍観していた。中央部はギュスターヴの死後、放置されていたため、ハン・ノヴァの長老会を中心とした自治政府ができていたのだ。ヤーデ伯チャールズは和平会議で諸侯が釘付けになっている隙をつき、中央を制圧しようと画策。会議を息子のデーヴィドに任せ、反抗するハン・ノヴァの制圧にかかった。 ハン・ノヴァではギュスターヴの子孫を名乗る者と、エーデルリッターと呼ばれる軍団が護衛していた。庶民はギュスターヴ統治下の時代を懐かしみギュスターヴの再来を願っていて、また、ギュスターヴの子孫を名乗る者もあとを絶たなかった。ハン・ノヴァの一団もその一つである。 ハン・ノヴァ制圧に乗り出したチャールズはエーデルリッターの反撃に遭い敗北。自身も戦死する。1305年のことである。 222 サガフロンティア2 04/11/20 18 57 45 ID MbvE6+vH 《ギュスターヴ編1305~1306年》 ヤーデ伯チャールズ敗死の報告は諸侯に衝撃をもたらした。ギュスターヴを名乗る偽者の軍団にヤーデ伯が敗れたことで、庶民のギュスターヴに対する渇望が嫌というほど分かったからである。このままでは自分達の立場が危うくなる。 ヤーデ伯を相続したデーヴィドは議会で自ら譲歩を示すことで各諸侯をまとめ上げ、偽ギュスターヴ軍の討伐に乗り出した。 1305年サウスマウンドトップの戦い勃発。連合軍は北・南・西からハン・ノヴァを包囲。北方軍は偽ギュスターヴ軍の分隊に敗れたものの、デーヴィド率いる西方軍が足留めをする隙にラウプホルツ公率いる南方軍で挟み打ちにする戦法でエーデルリッターの本隊を破り、からくも勝利した。1306年、デーヴィドの尽力で初の平和条約であるハン・ノヴァ条約が成立。サンダイルにようやく平和が戻ったのである。 ―ギュスターヴ編・完― 226 サガフロンティア2 04/11/20 22 06 09 ID MbvE6+vH 《ウィル編1220~1235年》 ウィリアム・ナイツは1220年ディガーである父ヘンリーとキャサリンとの間に生まれる。その生誕日はギュスターヴ13世とはたった三日違いである。7歳で両親を失った後、叔母夫婦ポール、ニーナに育てられ、父のようにディガーの道を志すことになる。ちなみにディガーとはクヴェルを発掘する冒険者のことである。15歳になったウィルはディガーとしてデビューすべくヴェスティアへ旅立った。 ヴェスティアは東大陸中央部、アナス川流域にある町で冒険者の拠点となっている。町に着いたウィルは冒険者のほとんどが別のディガーの護衛(ヴィジランツ)として出発したあとで途方にくれる。ウィルは同じく遅れて酒場にやって来た新米女性ヴィジランツ・コーデリアと、どこか言葉に刺のある術士ナルセスとパーティーを組みハンの遺跡を探索することした。 ハンの遺跡はかつてサンダイルを統治していた古代帝国の廃墟であり、度重なる盗掘から見るべき物は少ないと推測された。ただ現在は魔物の巣窟であり、人が入り込めないことから可能性がないわけではなかった。遺跡でタイラーという巨漢を加えた一行は、遺跡のなかで三つのクヴェルを発見。初めての探索を見事成功でおさめた。 227 サガフロンティア2 04/11/20 22 49 56 ID MbvE6+vH 《ウィル編1236年》 ハンの遺跡探索の際、ウィルはアレクセイ・セルゲンの噂を聞く。アレクセイは最近ヴェスティアを根城としているディガーで、噂の内容は彼の悪辣なやり口であった。しかし、ウィルが気にしたのはアレクセイ自身の動向である。ウィルの両親は何者かに殺害されており、アレクセイは父と交流があった。従ってアレクセイは両親の死の真相を知っているのではないか…。ウィルはこう考えていた。叔母のニーナと相談した結果、彼女から南大陸の大砂漠へ行くことを提案される。かつて父ヘンリーはセルゲン兄弟と砂漠のメガリスを探索し、卵形のクヴェルを持ち帰ったという。 ハンの遺跡で協力した仲間とニーナを伴い、砂漠のメガリスを調査しにオアシスの町フォーゲラングで聞き込みを行う。メガリスは異様さだけが残るのみで何の痕跡も得られなかったが、フォーゲラングでの聞き込みである程度の収穫はあった。かつてヘンリーはメガリスの発掘に反対していたが、セルゲン兄弟はそれを強行したという。その後、アレクセイの弟が卵形のクヴェルを持って暴れ出しフォーゲラングに多大な被害を出して死亡。アレクセイは町を破壊した罪で投獄され、その間に、ヘンリーは問題となったそのクヴェルを持ち帰った。分かったことはそれだけである。 228 サガフロンティア2 04/11/20 23 25 20 ID MbvE6+vH 《ウィル編1238~1239年①》 埒があかないと判断したウィルはアレクセイに接近することを決意。ただ、ウィルとニーナは面識があり警戒される。よって仲間の一人を潜入させ、動向を探らせることにした。 アレクセイは通称「夜の町」でクヴェルを探していた。仲間の連絡を受けたウィルはアレクセイが一人になったところを見計らい、彼に詰め寄った。その瞬間、奇妙な悪寒に襲われるウィル。アレクセイは卵形のクヴェルを持っていた。違和感に戸惑いつつアレクセイを詰問する。「父を殺したのはお前か?」と。しかし、アレクセイはヘンリーを刺したのはウィルの母キャサリンだと言い放ち、ウィルはその言葉に衝撃を受ける(事実ではあるが、それはヘンリーからエッグを引き離すための行動で、致命傷とならないよう刺している。エッグを落とさせることに成功し、後はアレクセイが回収する算段だったが、エッグを手にしたことで負の感情を増幅したアレクセイは二人を殺害。というのが真相)。 一方、潜入した仲間はアレクセイ一味と連携し、夜の町にあるクヴェルを見つけ出す。クヴェルを手にしたアレクセイはミカゲの石切り場に向かった。命が惜しければついてくるなと言い残して。石切場跡地向かったウィルは、洞窟の奥でアレクセイを追い詰めるウィル一行。しかし、アレクセイが夜の町で手に入れたクヴェルの力で使役する二頭のドラゴンを前にして、逆にウィル達は窮地に追い込まれる。本来は魔物避けであるクヴェルを卵形のクヴェル(エッグ)で増幅したらしい。 229 サガフロンティア2 04/11/20 23 45 49 ID MbvE6+vH 《ウィル編1238~1239年②》 危機を救ったのはニーナだった。彼女は自らのアニマを爆発させて、二頭のドラゴンを撃退する。ドラゴンを失ったアレクセイはウィルの攻撃を受け、奈落の底へと落ちて行った。 アニマを爆発させたニーナは、手厚い看護の甲斐なく、その後自宅でひっそりと息を引き取る。仇討ちの代償は余りにも大きかった。1239年、ウィリアムは19歳。奇しくもギュスターヴと同じ年に彼は「母親」を失ったのだった。 叔母を亡くして間もなく、ウィルは街中である悪寒に襲われる。アレクセイと会った時に感じたあの違和感である。悪寒と卵形のクヴェル(エッグ)との関連性に気付いたウィル。彼の生涯をかけたエッグ追跡行の始まりであった。 補足① ウィルはエッグ自身を感知しているわけではなく、エッグに吸収された父のアニマを感知しているらしい。 補足② コーデリアを潜入させると最終的に手下に殺害される。潜入させていなければその後もパーティーの一員として参加し、後にウィルの妻となる。ちなみに1238年にコーデリアが死亡した場合、ウィルの妻になるのはラベール。 230 サガフロンティア2 04/11/21 00 31 34 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1246~1247年①》 クヴェル探索や鉱山の鉱脈探しなどで徐々に名声を得て来たウィルであるがもっと大きな仕事をしてみたいという意欲が出ていた。そこでナルセスは術発祥の地ヴァイスラントの探掘を提案。彼らはそれに乗ることにした。しかしナルセス自身は高齢を理由に目的地への同行を最後に引退することを決めていた。 ヴァイスラントは東大陸南部の寒冷地帯であり、そこへ至るには難所グラン・ヴァレを越える必要がある。ラウプホルツ公が安泰でいられるのはグラン・ヴァレのおかげである。 グラン・ヴァレには巨大な吊り橋が掛かっているが莫大な通行税がかかっており、谷を通るしかない。ウィル一行は弓使いのラベールと共に、谷を越えた。ラウプホルツを経てヴァイスラントへ。ナルセスとは既に別れ、新しくパトリックという仲間を加えた一行は、雪深い寒村に到着する。 村に着いた一行はラベールという弓使いの少女と、彼女の兄であるウィリアムと出会う。ウィリアムはディガーでの成功を目指すために故郷を捨てていた。ラベールが冒険者になったのは兄を故郷へ連れ戻すためである。兄を罵倒するラベールを一顧だにせず、ウィリアムは自身が発見したメガリス探検の協力をウィル達に求めてくる。 239 サガフロンティア2 04/11/21 11 33 58 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1246~1247年②》 氷のメガリスは村から更に南に下り、氷河の向こう側に存在する。ウィリアムは以前からそれを発見していたが、一人では危険なので手を拱いていたのだ。 氷河を渡って内部を捜索し、最深部に至るウィル一行。すると、突然全員が不調を訴え出す。メガリスが影響を与えているのは明らかであった。意識が遠退く中、ウィルはただひたすら仲間を救い出すことだけを一心になって考えていた。 意識がはっきりと戻ったとき、ウィルは仲間と共に最深部の部屋から出ていた。全く記憶はないが仲間を救い出したのはウィル自身だという。気がつくとウィルの手にはクヴェルが握られていた。 危険を感じたウィルは仲間達に最深部へ行くことを禁じる。しかし、ウィリアムには一つの確信があった。このメガリスは自分の思念を実体化する作用を持っている。とすれば…。 最深部に到達したウィリアムはウィルの制止を振り払い、叫んだ。「俺はタイクーンだ!」と。その瞬間、ウィリアムのアニマは暴走、巨大な獣の姿に変貌を遂げた。ウィルは分不相応な願いは危険だと予感していたのだ。 魔物と化したウィリアムの追撃を振りきってメガリスを脱出したウィル一行。後に、ウィルはメガリス探検の功績を讃えられ、タイクーンと呼ばれるようになる。ウィリアム・ナイツ、27歳。 240 サガフロンティア2 04/11/21 11 58 18 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1256年》 結婚を機に住居をワイドに移したウィル。彼は久しぶりにヴェスティアを訪れる。目的はエッグ。アニマ教徒がエッグを所有している噂を聞き付けてきたのだ。 アニマ教はアニマ至上主義を訴えるカルト集団の一つであり、ハンの遺跡を根城としている。ウィルは、かつて共にメガリスを探検した仲間であるタイラーとパトリックに、ヴィジランツであるレイモンを加え、アニマ教団へ潜入する。 時を同じくして、大きな動きがフィニー王国内で起きていた。ギュスターヴはフィリップ2世暗殺の首謀者をアニマ教団と断定。盟友であるケルヴィンの制止を無視して討伐軍をハンに差し向けていたのだ。 ウィルはエッグの存在を感知しながらもギュスターヴ軍にアニマ教団員として追われたため、結局エッグを見つけ出すことができなかった。 242 サガフロンティア2 04/11/21 12 47 33 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1257年》 今度は海賊が卵型のクヴェルを所有しているという噂が流れはじめるようになる。それに対してウィルはクヴェルが「夜の町」にあるというデマを海賊に流す。手段を選ばないウィルを制止しようとするナルセス。ウィルの真意を汲んだタイラーはパトリックとレイモンを連れて「夜の町」へと向かう。 「夜の町」では、ギュスターヴの軍兵が町の要所に潜んで海賊の襲撃を待ち構えていた。ウィルはギュスターヴと接触して彼の軍隊を町の防衛に動かしていた。タイラーは安心すると同時に、ギュスターヴ自ら直接討伐に乗り出してきていたのに驚くのであった。 ウィルは海賊が夜の町を襲う隙をついて海賊船に侵入する。船はギュスターヴ軍の反撃を聞き付け、沖へと出始めていた。逃走を図る海賊船を嵐が直撃する。 嵐で激しく揺れる甲板上でエッグの存在を感知したウィルは一人の海賊に接近する。やはり、海賊がエッグを持っていたのだ。ウィルが彼の手からエッグを海に叩き飛ばすと、海賊は泳げない身であるにも関わらず、嵐の海中へと飛び込んで行った。これもエッグの魔力が成せる業なのか。 今度こそエッグを処分したと確信するウィル。 「父さん…」 彼はまさに沈み行く海賊船と運命を共にしようとしていた。37歳のことである。 249 サガフロンティア2 04/11/21 15 04 04 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1275~1276年》 1275年、術士エレノアは東大陸中央部にある樹海にいた。彼女の専攻は古代文明であり、樹海には古代帝国時代の街の遺跡があるが、街の調査が目的ではなかった。 彼女に同行するのはヴィジランツのパトリックとレイモン。そしてディガーのリッチ。彼等には冒険の目的が知らされず、文句たらたらである。彼女は地図を頼りに街で一番高い建造物を探しだし、そこへ登ることを指示した。指示通り街の高台を見つけるとエレノアはスヴェルドルフ鉱山の方角を見つめ、何かを確認していた。 スヴェルドルフは様々な感応石を産出し、世界でも有数の鉱山である。しかし乱開発が祟り、1251年に大規模な落盤事故が生じてからは採掘が止まっている。ちなみにウィルも鉱脈探しに関わっていた。 エレノアの目的は鉱山の調査で依頼主はヤーデ伯ケルヴィン。背景にはカンタールとの政争がある。 1244年鉱山にモンスターが発生した事案からモンスターが侵入する入口から鉱山を調査することにした。エレノアはその入口を確認するために高台を探したのだ。 鉱山を調査し、再発掘の是非を判定すると、鉱山の近くに巣くうガーゴイルを撃退し、任務を終えた。 251 サガフロンティア2 04/11/21 15 36 39 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1277年》 リッチに依頼が舞い込む。依頼人はナルセス。依頼内容はある孤島にある木の実の採取である。この木の実は非常に希少であり一人で実行すること、秘密を守ることが条件である。 父の事を引き合いに出すナルセスに対し、それを露骨に嫌がるリッチ。どうやら二人は既に面識があるようだ。 ナルセスの依頼を完遂し、ヴェスティアを去ろうとするリッチだが、奇妙な悪寒に襲われる。その直後、目の前の少女がリッチに語りかける。 「ウィリアム・ナイツは知りすぎた」 少女は卵形の物体を抱いていた。彼はそれを初めて見たが、何であるかは容易に想像できた。 リッチはワイドの実家に戻り父を問い詰める。それを聞いた父親は驚き、発見したいきさつを逆に聞いてきた。父親の名はウィル。海賊船から生還した彼は今でもエッグを追っていた。 「あれは危険なものだ。所有者は殺さねばならない」 それを聞いた息子リチャードは反発し、家を飛び出していく。 リッチは女子どもに危害を与えるのを良しとしない性格であると同時に父の名声に負けないディガーを目指していた。反発も当然である。 その後彼はヴェスティアを訪れたが少女の姿はなかった。ナイツ一族とエッグとの戦いが再び始まった瞬間である。ウィル57歳、リッチ22歳。 255 サガフロンティア2 04/11/21 18 06 11 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1280年》 リッチはなけなしの金をはたいて単身ノースゲートへやって来た。ノースゲートは開拓が始まったばかりの北大陸、港付近に位置する町である。 父は成功者であるが、父に頼るのは己が許さなかった。従ってリッチに金銭的な余裕は無い。北大陸へ来たのは未開の地であり、人が入り込んでいないからである。 町で化石の洞窟の話を聞いたリッチは大ミミズの襲撃で町を失ったディアナを半ば強引に加え、そこへ向かうことにした。しかし所詮戦力不足でモンスターには歯が立たない。 仕方なく酒場に戻るとエレノアとレイモンがいた。彼女たちも北大陸で一儲けを考えているようで、利害の一致したリッチ達は再びパーティーを組み、洞窟へ入った。 洞窟内部は化石だけでなく冒険者の遺骸で溢れていた。中には化石そのものに生命が宿っていたり、遺骸がゾンビとなって襲いかかってきた。 リッチ一行は最深部では命を得た恐竜の頭部の化石を撃退。奥にある大量の鉱石とチップを発見。一山当てることに成功した。リッチ25歳。 256 サガフロンティア2 04/11/21 18 29 56 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1290年》 リッチはノースゲートに拠を構え、ディガーとして生活をしていた。彼は女性にはだらしがなかった所があったようで、遠征先では色々と女性にちょっかいを出していたようである。 そんな彼にも年貢を納めるときが来た。同居していたディアナが妊娠したのである。流石に観念したリッチ。そのとき一人の女性が通り過ぎ、リッチはかつて感じた悪寒に襲われる。エッグとの再会である。 エッグを持っていたのはかつてヴェスティアで出会った少女ミスティであり、妖艶な女性に成長していた。 ミスティに詰め寄るリッチ。しかし彼女はリッチを相手にしない。 エッグの所有者が何かを仕出かすのは正義感が許さなかったが、女性を傷つけるのは己の主義が許さない。そんな彼の心を見透かしミスティは挑発する。 「お呼びじゃないのよ、カス野郎」 リッチは歯噛みしながらも立ち去るしかなかった。 危険を感じたリッチは身重のディアナを説得し、父の住むワイドへ避難させた。リッチ35歳。 258 サガフロンティア2 04/11/21 18 58 18 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1290~1291年①》 ノースゲートで突如昏睡状態へ陥る奇病が流行する。リッチはエッグが関わっていると直感。ミスティの後を追う。彼女は化石の洞窟へ向かっていた。 洞窟で対峙する二人。ミスティは化石の怪物をけしかけてきた。奇病はやはり彼女が引き起こしたもので、住人のアニマを吸い取り、化石に与えていたのだ。 それを撃退するリッチ。ミスティは逃げ出すが、彼女の心に微妙な変化が生じていた。 1291年、ミスティはリッチにメッセージを送る。奥地の開拓村で待つと。リッチは悩む。このままエッグの追跡をやめ、妻子と暮らすべきではないかと。だが、その迷いを自らの正義心で押し切り、奥地へ向かう。 ミスティは開拓村にはいなかったが更に奥地のメガリスへ向かったという情報を得たリッチは足を進める。はたしてミスティは虫がたむろするメガリスの奥で待っていた。 ミスティの企みを図りかねていたリッチは彼女を問い質す。 ミスティ 「あなたの強さを見て思ったの。あなたが欲しい」 リッチ 「何くだらねぇことを言ってるんだ。本当の狙いを吐けよ」 彼女の狙いはまさにその言葉通りであったのだがリッチは気付く筈もない。 259 サガフロンティア2 04/11/21 19 43 21 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1290~1291年②》 リッチは迷わなかった。襲いかかる虫を撃退し、ミスティを剣で貫く。絶命するミスティ。彼女は最期に 「エッグを受け取りなさい エッグはお前の物、そしてお前のアニマは私も…」 と呟き、息絶えた。 その瞬間、エッグはミスティを吸収し、リッチの手許に移っていた。 リッチは瞬時に理解した。ミスティはリッチに自分を殺害するように仕向けたのだ。 化石獣を倒したリッチを見たエッグは彼、いやナイツの一族を優れたアニマの所有者であることを確認。新たなる依代としてリッチを選んだのだ。 もしかしたらミスティもリッチに特別な感情を抱いていたのかもしれない。リッチと一体になりたいがために取った行動なのか。 「おまえの言いなりになるかっ!俺はリチャード・ナイツだ!!」 エッグに抗えないことを悟ったリッチはエッグを抱えたまま虚空に身を躍らせた。死の間際、リッチは妻とまだ見ぬ子の事を考えていた。 時を同じくしてディアナはワイドにあるウィル宅で女児を出産した。 ウィルは初孫である彼女に「ヴァージニア」と命名した。 ウィル71歳、リッチ36歳。 273 サガフロンティア2 04/11/21 23 01 36 ID Ge7NyhGE 《ウィル編1305年①》 ジニーことヴァージニア・ナイツは1291年ワイドにて父リチャード、母ディアナとの間に生まれる。 ジニーは帰らぬ父を待ちながら母と祖父ウィルに育てられる。特にウィルの影響を受け、彼を尊敬すると同時に次第に彼女も冒険者として旅立つ事を夢見ることになる。 彼女が旅立つきっかけが訪れたのは1305年、ジニー14歳の時である。 ウィルはヴァンアーブルの使者ミーティアの依頼を受け、フィニー王国の街テルムへと旅立って行った。ジニーは祖父を追い掛けるべく夜中に家を抜け出した。 ワイド(南大陸)からテルム(東大陸)へ行くためには海路を経る必要があるがジニーは無許可で乗船したため、密航者として捕まってしまう。密航の罪は重く、船長権限で海に投げ込まれるのが慣例であるが、ジニーが子供であることからノースゲートで売られることとなった。 船倉に閉じ込められ、途方に暮れるジニー。そんなジニーを救ったのはプルミエールであった。彼女はジニーを船倉から出すと自分の部屋に匿ったのである。 こっそり港から出ようとする二人を見つけた船長はプルミエールと口論になるが、通りがかりの冒険者ロベルトの仲裁もあり、事なきをえた。 280 サガフロンティア2 04/11/22 21 17 39 ID VpMf3EvS 《ウィル編1305年②》 ジニーの乗った船はテルムのある東大陸ではなく、北大陸へ向かう便であった。まるで逆方向の船に乗ってしまったジニー。一文無しの彼女は帰りの船賃を稼がなければならない。 ジニーは船内で助けてくれたプルミエールとノースゲートで出会ったロベルト、そしてロベルトの相棒グスタフとパーティーを組み、船賃を稼ぐことにした。 まず手始めに北大陸で暴れ回る大ミミズの巣を探索し、クヴェルを発見。ひとまずは成功を見る。冒険を楽しむジニーであるが、そこへロベルトがメガリスの情報を仕入れてきた。 グスタフは慎重論を唱えるが、特に目的は無く暇を持て余していたジニー達はその話に乗る。 巨虫のメガリスは最北端にある開拓村から更に北に位置する。だが、開拓村で気になる噂を聞く。メガリスへ向かった美女が還らなかったらしい。 「…事件の臭いがする…」 そんな親父臭いロベルトの言葉を軽く流し、メガリスへと向かった。 メガリスにはクヴェルはなかったがジニーは谷底で道具袋を発見し、愕然とする。 「リチャード・ナイツ」 袋にはそう書いてあった。 そうここはリッチ終焉の地であった。父の死を確信したジニーはただ泣くのみであった。 282 サガフロンティア2 04/11/22 22 01 52 ID VpMf3EvS 《ウィル編1305年③》 ウィルはジニーからの連絡を受け、ノースゲートへやって来た。祖父に泣き縋るジニー。息子の死を知らされたウィルはジニーにエッグの話をする。ジニーはウィルの冒険話を聞きながら育ったが、初めて聞くものであった。 テルムに赴いたウィルはヴァンアーブルから正式に依頼を受ける。内容はギュスターヴと称する偽者の調査。どうやら彼はエッグを持っているらしいのだ。ちなみにヴァンアーブルはウィルと交流があり、エッグの存在を知っている。 当時、ギュスターヴと自称する男はハン・ノヴァでチャールズを破って以来、熱狂的な支持を得て迎えられていた。そして多くの民衆が彼を慕い、義勇兵としてハン・ノヴァへ集結しつつあった。 彼がエッグの所有者だとしたら…。ウィル一行はヴァンアーブルの弟子ミーティアと共にハン・ノヴァへ潜入し、事の真偽を確かめることにした。 ハン・ノヴァはギュスターヴの死後、権勢を奮ったカンタールに放置され、空白地域となっていた。よって度々野盗やモンスターによる襲撃を受け、治安は悪化していた。 そんな事情から民衆の権力への反抗心は強く、同時にギュスターヴへの尊敬の念は強い…そんな土壌が培われていた。 283 サガフロンティア2 04/11/22 22 36 26 ID VpMf3EvS 《ウィル編1305年④》 志願兵に紛れ込み、ハン・ノヴァへ潜入したジニー一行。中央広場で凱旋する「ギュスターヴ」を監視する。すると、ウィルとジニーはすぐに感じた。あの例の悪寒である。間違いなくヤツはエッグを所有している。 だが逆にナイツ一族のアニマを感知した「ギュスターヴ」はエーデルリッターのサルゴンに追撃を命ずる。彼は「ギュスターヴ」によって見出だされた最初のエーデルリッターであり、既に人間ではなかった。 1305年、サウスマウンドトップの戦い勃発。エーデルリッターの追撃を辛くも逃れたジニー一行はハン・ノヴァ郊外の丘で戦いを見守っていた。 状況はデーヴィド率いる西方軍が偽ギュスターヴ軍本隊と交戦していたが、挟撃担当の南方軍が到着するまで保つかは微妙な状況であった。 グスタフはいても立ってもいられなくなり、助勢に向かうことにした。そしてヴァンアーブルはグスタフに一振りの大剣を手渡す。 実はグスタフとヴァンアーブルは旧知の間柄であった。 287 サガフロンティア2 04/11/22 23 04 53 ID VpMf3EvS 《ウィル編1305年⑤》 ヴァンアーブルはシルマールの弟子であり、ギュスターヴの下にいたことがある。ギュスターヴが南方の砦で最期を迎えたあの日、彼もそこにいたのだ。 フリンによって窮地を逃れたヴァンアーブルは後日ギュスターヴを探したが遂に彼を発見することは出来なかった。 (ギュスターヴの後継者を名乗る者が後を断たなかったのは、彼の遺体が発見されずまた、女性関係が派手であったのに関わらず公式には子を残していないことからきている。) また、グスタフの本当の名はギュスターヴであり、ケルヴィンの次男フィリップ3世の子である。彼も父同様ファイアブランドを継承し、フィニー国王を継ぐ条件を満たしている。 しかし、父フィリップ3世はある事件で死亡する。しかもそれは兄チャールズとの関係が芳しくなくなかったことが遠因となっているらしい。それがもととなり、グスタフは出奔する。 ヴァンアーブルはギュスターヴ終焉の地に残されていたギュスターヴの剣を本来15世を名乗る筈であったであろうグスタフに手渡したのだ。グスタフは颯爽と従兄弟であるデーヴィドを救いに行った。 一方プルミエールはグスタフを見てある葛藤と戦っていた。 288 サガフロンティア2 04/11/22 23 37 09 ID VpMf3EvS 《ウィル編1305年⑥》 「プルミエール」とは「最初」という意味を持つ。その名は義母が家の復興を願ってつけた名前であり、プルミエールは義母の希望を一心に受けて育った。 しかしプルミエールは義母の本性を知り、軽蔑する。義母は家の復興に執着し、手段を選ばない。たとえ民衆がどんなに苦しもうと。そして自分を家の道具として利用しようとも。 だが、義母は必死であった。必死であったが為に視野が狭くなっていたのだ。彼女の父親は一国を支配するほどの実力者であったにも拘わらず、その息子たちは父の財産に群がるのみである。父の死後、家は没落する。 カンタール9番目の子であり、プルミエールの義母であるヌヴィエムはカンタールの末娘であるプルミエールをオート侯最後の希望として育てた。だがプルミエールは最早オート侯に未練はなかった。 プルミエールは家の誇りなど馬鹿らしいとしか思っていなかった。しかし従兄弟のために戦場に出ていくグスタフを見て何かを感じ取っていた。 サウスマウンドトップの戦いは南方軍の救援が間に合い、偽ギュスターヴ軍は次第に瓦解して行った。デーヴィド連合軍の勝利である。 290 サガフロンティア2 04/11/23 00 45 46 ID f4zIVZAo 《ウィル編1306年①》 サウスマウンドトップの戦いは終結した。しかし「ギュスターヴ」や六人のエーデルリッターは未だ発見されることはなかった。 当然ウィルが追うのは「ギュスターヴ」などではなくエッグである。「ギュスターヴ」一行が北大陸奥地へ向かったとの情報を得たジニー一行は北大陸の未開の地ヘと進む。 「ギュスターヴ」一行は巨虫のメガリスよりもさらに奥、星のメガリスに居た。六人のエーデルリッターもそれぞれのアニマの将魔と化し、侵入者を待ち受けると同時にエッグと一体化すべく時を待っていた。 炎の将魔サルゴンはかつてリッチとパーティーを組んだ時期もあったがそれを知る由もない。 ある将魔は撃退し、ある将魔はやりすごし、ジニー一行はメガリス最深部へ至る。吸収されたのか「ギュスターヴ」の姿は既に無く、現れたのは異形へと変貌したエッグであった。 エッグは生き残った将魔を吸収し力を増しながら襲いかかる。将魔の力が尽きると異形の姿すら捨て、エッグそのものとなり激戦は続く。 291 サガフロンティア2 04/11/23 01 18 23 ID f4zIVZAo 《ウィル編1306年②》 死闘の末エッグは倒れた。遂にナイツ一族とエッグとの因縁は終結したのである。 意気揚々と帰途に着くジニー一行。ところが彼女達の目前にはエッグが転がっていた。しかも片手で持てる程の大きさだったエッグは人間一人分くらいの大きさに「成長」していたのだ。 実はエッグはアニマを吸収する度に大きくなっていた。「ギュスターヴ」と共に星のメガリスへ赴いたのは大量のアニマを吸収するためであった。 「近づくな。アニマを食われるぞ」 もはやエッグに近づくだけで虜になってしまう。ジニー達に取るべき方策はなかった。「彼」以外はそう思っていた。 すると彼--グスタフ--はおもむろにギュスターヴの剣を取り出し、力任せにエッグに叩きつけた。 真っ二つに折れる鋼鉄の剣。 「ギュスターヴ公の剣でもだめか…」 ウィルが諦めかけた瞬間、エッグは跡形も無く消し飛んだ。今度こそ本当にエッグはこの世から姿を消した。 「父さん…」 エッグから解放されるアニマの中に父を見つけ、涙するウィル。彼の旅はようやく終わった。ウィル86歳、ジニー15歳。 ウィル達が立ち去った後には真っ二つに折れたギュスターヴの剣があるのみであった。 ―ウィル編・完― 292 サガフロ2の人 04/11/23 01 28 41 ID f4zIVZAo とりあえずサガフロンティア2はこれでお終いです。 なお、暗殺者ヨハンとかネーベルスタンの晩年とかサルゴンのエーデルリッター入隊(?)のいきさつ等、他にもストーリーはあるのですが、本筋から離れていると判断し、割愛しました。 かなり長い文章になってしまった事をお詫びするとともに、応援していただいた皆様に感謝いたします。
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地球環境とフロンティア
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ウエスタンフロンティア国 ☆最初から聞ける曲 ♪オープニング 出典 ファミコンウォーズ(FC) ♪レッドスター軍のテーマ 出典 スーパーファミコンウォーズ(SFC) ♪タイトル(突撃!!ファミコンウォーズ) 出典 突撃!!ファミコンウォーズ(GC) ♪オウムガイの街 出典 突撃ファミコンウォーズVS(GC)
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