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現行のイベント 異族侵入 精霊の祝福 国王&ジョーカーの募集対戦 傀儡大戦 魔法の印 宝のキャンプ 剣士の反乱 竜兵士の蜂起 秘境探検 試練島 魂が脱出する ダンジョン試練 異族侵入 精霊の祝福 国王&ジョーカーの募集対戦 傀儡大戦 魔法の印 宝のキャンプ 剣士の反乱 竜兵士の蜂起 秘境探検 試練島 地図上にLv1~5の試練島が出現。アカウントごとに10枚試練券が配布される。 試練島の攻撃にはLvと同じだけの試練券が必要。 魂が脱出する ダンジョン試練 任意のダンジョンを倒すことでスコアを獲得。
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登録日:2014/11/13 (木曜日) 10 17 03 更新日:2024/06/28 Fri 00 26 50 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 鉄道 JR北海道 アニヲタwiki北海道ツアー 北海道 単線 地方交通線 日高本線 景色だけは最高 盲腸線 秘境駅 秘境駅の宝庫 赤字路線 路線 非電化 日高本線(ひだかほんせん)は、苫小牧駅からを鵡川駅を結ぶJR北海道の鉄道路線である。 (*1) かつては様似駅までの全長140kmにも及ぶ長大な盲腸線で、北海道の南部日高地方を走る唯一の鉄道であった。 因みに宗谷本線に次いで日本で2番目に長い盲腸線だった。 元々は襟裳岬を経由して広尾・帯広まで結ぶ予定で実際に帯広から広尾までを結ぶ広尾線もあった他、富内線や沙流鉄道もあったので盲腸線ではなかったが、それらが相次いで廃止されてこのような形になった。 だが、全区間がほぼ海沿い(というか海岸線…)を走行するのと日高地方の名産物「馬」の飼育が盛んな為、苫小牧から行く場合は山側(左側)には牧場を走る馬が、海側(右側)は見渡す限りの太平洋と景色だけはJR北海道の路線の中でも屈指の抜群度を誇っていた。 2015年に起きた高波と台風、更に2016年にも台風の被害に会い、路線の90%に当たる鵡川~様似間が不通となった。 そして、86億円にのぼる復旧費用、さらに14億円を超える海岸侵食対策費、直した所で減らない固定費(*2)。の問題があり、沿線自治体は復旧を要求したが、JR北海道が条件とする復旧・固定費の負担について、(日高町の一部を除き)どこも応じようとしなかった。 そして2018年6月、遂に2020年度に鵡川~様似間の部分(?)廃線する方針を発表。 同年9月6日に起きた北海道胆振東部地震では苫小牧~鵡川間も不通となってしまった。 JR北海道は他の路線の復旧は早期に発表したが日高本線だけは「復旧未定」。 その為、沿線自治体の住人から「地震に託けて全線廃線になるのでは?」という不安の声が広がったが、その後「年内復旧」を発表し、同年11/19に運転再開に至る。 同時期に沿線自治体が日高門別〜様似の廃止を容認。 鵡川〜日高門別については存続を求める声も強かったが、結局2021年4月に同区間も含めて廃止、バス転換となる。これにより、日高振興局(旧日高支庁)から鉄道路線が消えることになった。 以降は「日高本線」を名乗りつつも日高地方は通らない路線となっている。 ☆使用車両 キハ40形気動車(350番台)…メイン車両 過去の主な使用車両 キハ40形気動車(1700番台)…極稀に使用される キハ183系(5000番台)…「優駿浪漫」号で使用 かつては当路線限定のキハ130形やキハ160形が導入されていた。これらは本来キハ40形を淘汰するために導入されたのだが…。 キハ130形は軽量化でスピードアップに貢献したが、軽量化ゆえの脆さと塩害による腐食が顕著となり、事故廃車も含め早期に置き換えられた。 また、キハ160形もキハ130形の事故廃車の補充で導入されたものの、2007年にハイブリッド気動車に改造されて数々の試験に使用された結果、2013年末に廃車となってしまった。 結果的にこれらがすべて廃車されてしまった為、その後は出力を強化したキハ40形350番台が運用を任されることとなった。 まさか日高本線から追い出したはずの車両に置き換えられるという、何とも皮肉な結果になろうとは誰が予想できただろうか…。 ◎主な駅一覧 苫小牧…室蘭本線・千歳線乗り換え。 北海道を代表する工業都市・港湾都市であり、本州各都市へ向かうフェリーターミナルも有する苫小牧市の代表駅かつ道南有数のターミナル駅。 苫小牧貨物…苫小牧西港フェリーターミナルとイオンモール苫小牧の最寄駅。だが、貨物駅なので旅客列車は全て通過。 ここまでは室蘭本線と並走する。 勇払…一見すると廃墟?のような駅舎。周辺には日本製紙などの工場がある。 浜厚真…牛山氏の全国秘境駅ランキング74位。一部列車通過。 厚真町唯一の駅だが、中心部は室蘭本線早来駅の方が近い。 実は苫小牧東港フェリーターミナルの最寄駅……なのだが、羆が出没する為、徒歩連絡は非推奨。 実際に令和4年に駅のすぐ北側に位置する厚和地区で羆の痕跡があった位なのでマジでお勧めしない。 鵡川…1986年までは富内線が接続していた。 むかわ町の中心駅かつ2021年春以降の終着駅。 代替バスも一部は当駅での接続がスムーズになっている。 廃線区間 日高門別…日高町門別地区の中心駅。 日高町としてはなんとか当駅までの復旧を望んでいた。 豊郷…けいおん!の聖地にある駅名と同名だが、こっちは海と畑しかない。 清畠…駅舎の作りが豊郷とそっくり。 大狩部…牛山氏の全国秘境駅ランキング67位。 新冠…新冠町の代表駅でそこそこ栄えている。 静内…新ひだか町の代表駅で有人駅。苫小牧駅を除くと日高本線内では唯一改札業務があり、みどりの窓口まである日高本線内の代表駅でもある。 本桐…日高本線内では一番東にある列車交換が可能な駅。ここから先は終点の様似まで全て1面1線の棒線駅となる。 絵笛…牛山氏の全国秘境駅ランキング42位。 浦河…浦河町の代表駅。この駅もみどりの窓口がある。 かつては2面3線と線内では大きい駅だったが、1993年に他の線路が撤去されて1面1線の棒線駅となってしまった。 日高幌別…競馬ファンにはとっては堪らない駅。 様似…読み方が「さまに」と地味に難読な終着駅。 キヨスクこそ潰れはしたが、徒歩圏内にスーパーとコンビニはあるので思った以上に不便ではない。 廃駅 浜田浦…牛山氏の全国秘境駅ランキング93位だった。一部普通列車が通過。 廃駅前は隣駅の浜厚真と秘境駅順位と駅順が一致する稀有な駅だった。 要はこの辺は秘境地帯 追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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それぞれのHCモンスターについての概要はこちら 武器魂・序(SR下位) 全てBCスタートなので遭遇までの時間も考慮する必要がある。 モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 ババコンガ 3 桃毛獣のなわばり 夜のクエストが最速遭遇可能 ヒプノック 3 眠鳥と怪鳥(フロクエ) 眠鳥と怪鳥はメインのみ達成が早い(サブクック) リオレウス亜種 5 原則マラソン不可避 ゲリョス亜種 3 グラビモス亜種 × BC横に居るため狩りやすい? ヴォルガノス 5 オオナズチ 3 サイレント 温暖期の方を推奨 ディアブロス亜種 3 キリン 3 専心珠Gと幻獣【下位】 即遭遇可能 フルフル亜種 3 即凸の場合閃光玉を持っていったほうがいい ゲリョス 3 沼地が安定瞬殺可能ならフロクエの「ゲリョス2頭・闘技場!」が闘技場なので早い ドドブランゴ 3 ショウグンギザミ 3 鎌蟹とクロルメモ リオレイア亜種 3 砂漠に咲く桜 密林は夜だと待ち確定になる デュラガウア 5 マラソン不可避 イャンクック亜種 1 青怪鳥とボロンメモ バサルモス 3 岩竜とソディメモ 武器魂・中(SR上位) クエスト選択に幅がある。メモ、プーギークエはやや強個体だが雑魚が居ない場合も。 また、クエストによってはキケン大好きが適用されないケースもある モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 ドラギュロス 5 剣術珠Gと冥雷竜【上位】 雪山はキケン大好き有効 ラージャン 5 天力珠Gと金獅子【上位】 闘技場なので即遭遇可能 リオレウス希少種 × 匠珠Gと銀火竜【上位】 秘境前スタート アクラ・ジェビア × HR71~武器一発生産![灰晶蠍](フロクエ) 報酬を除けばどのクエでも大差はない グラビモス亜種 × 銃槍珠Gと黒鎧竜【上位】プーギーと僕・黒の項 火山+モドリ玉が早い エスピナス希少種 5 剣煌珠Gと棘白竜【上位】 イャンガルルガ 4 プーギーと僕・紫の項 闘技場なので即遭遇可能 ゲリョス亜種 3 剣閃珠Gと紫毒鳥【上位】 沼地・密林共にキケン大好き有効 リオレイア希少種 × 耐状態珠Gと金火竜【上位】 秘境前スタート リオレイア亜種 3 砂漠はキケン非対応だがお守り迷子玉で確実に最速遭遇可 イャンクック亜種 1 気短珠Gと青怪鳥【上位】 BC横なので確実に最速遭遇できるなお密林・沼地共にキケン大好き有効 エスピナス亜種 4 狙撃珠Gと棘茶竜【上位】 塔クエが早い カム・オルガロン 3 グラビモス 5 赤口の鎧以外はドスイーオス配置アリ キケン大好き有効集中珠GのクエストはBC固定 クシャルダオラ(通常) 5 砂漠の方が目には優しいが待ちになってしまう砂漠なら銃属珠Gと鋼龍【上位】辺りが良い ティガレックス 5 鋭牙不要なら51クエ、レイア亜種と同じく砂漠クエでお守り迷子玉でもキケン(雪山)秘境(砂漠) ディアブロス亜種 3 モドリ玉安定プーギー大全でメインのみ達成も手 アカムトルム 5 龍王珠Gと覇竜【上位】 どのクエでも大差なし ノノ・オルガロン 3 針穴珠Gと雌響狼【上位】 エスピナス 5 金銀卵とエスピナスが最速遭遇だが強個体なので注意 テオ・テスカトル 5 キケン適用可の沼地クエが安定 ヒプノック繁殖期(31) 2 どちらも同日対象、募集時はわかるように募集しよう ヒプノック繁殖期(51) 3 フルフル亜種 3 雪原を這う赤影 キケン大好き有効 武器魂・極(SR変種or奇種) 剛種適正試験はNPCが付いてこない SP武器限定なのであまり推奨できない G1~G6にかけて行われたクエスト再編によって選択肢が大きく狭まっているので注意 モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 アクラ・ヴァシム × 【討伐】砂漠の尾晶蠍 エスピナス 5 HR100~防具一発生産!(フロクエ) アカムトルム 5 対応クエ多数だが腹破壊マストクエは失敗しやすい ティガレックス 5 強襲!ティガレックス変種(フロクエ) 強襲クエが無い場合は雪山(キケン非対応)しか選択肢がない バサルモス 3 キケン対応有 ラージャン 5 火山でモドリ玉が早い。超高火力PTなら闘技場の逆襲!双黒変種という手もなくはないが誰得 ヒプノック 3 フルフル 3 ババコンガ 3 キケン対応有 イャンクック 1 キケン対応有 ヴォルガノス 5 グラビモス 5 キケン対応有 ショウグンギザミ 3 ディアブロス 3 共同部位報酬!飛竜種の剛尾 このクエはBCスタートなのでモドリ玉が要らない アクラ・ジェビア × 精力珠Gと灰晶蠍【凄腕】 リオレイア奇種 4 迷子玉で秘境スタートが最速 ゲリョス奇種 3 キケン対応有 ヒプノック奇種 3 リオレウス奇種 4 キケン非対応 エスピナス奇種 5 即遭遇可 フルフル奇種 4 迷子玉秘境スタートがそこそこ早い ディアブロス奇種 5 モドリ玉 イャンクック奇種 4 キケン対応有 グラビモス奇種 × キケン対応有 イャンガルルガ 4 キケン対応有 武器魂・天(SR剛種) 受注には剛チケが必要なので注意 クエストの選択肢が比較的ある方なので、状況に応じて適切なものを。 証2倍など不定期で来るものも見逃さないようにしたい モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 ベルキュロス 5 剛臨、古塔の舞雷竜 峡谷はいろんな意味でオススメしない オルガロン(カム ノノ) 3-5 剛翔!古塔の双牙 沼地でも大差はないが、秘境前スタートなので塔の方が早い キリン 3 剛雷!決戦場の幻獣 塔はキケン対応有だが決戦場安定 グレンゼブル 5 クシャルダオラ(通常) 5 デュラガウア 5 剛氷!氷狐竜 マラソン不要になったので塔が最速。峡谷はハメ可能だが待ち時間が長いためオススメしない テオ・テスカトル 5 キケン対応有 ドラギュロス 5 剛靭!冥雷竜 雪山はキケン対応有 クアルセプス 5 剛閃!荒天に輝く晶竜 常時怒りなので注意 高地はマラソン、砂漠はHC不可 ゴゴモア 3 剛糸!跳緋獣 虫を活用するつもりなら夕方クエでも可 武器綬・序(G★1~★2) G級クエ全てに言えるが、クエストによってコモン素材の排出に偏りがあるので注意 部位破壊サブや四方クエがある場合はそちらも注目 ただしモンスターによっては部位破壊が難しいものも モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 ヒプノック 2 砂漠は秘境スタートがやや早いがコモン素材次第か ババコンガ 1 密林沼地どちらもキケン対応有 イャンクック 2 潮島は確実に最速遭遇可能 密林と沼地はキケン適用なら潮島より早い ゲリョス 1 密林沼地どちらもキケン対応有 ダイミョウザザミ 1 密林と潮島が最短で遭遇可能(密林はキケン対応有) ドスガレオス 2 モドリ玉で最速遭遇可能 夜クエはキケン対応有だが大差ない 武器綬・中(G★3~★4) モンスター名 鍋変換枚数 オススメクエスト 備考 リオレイア亜種 2 密林はキケン対応有、砂漠は秘境で最速遭遇可能 ゲリョス亜種 1 密林沼地共キケン対応有 フルフル亜種 3 雪山の紅い電撃 キケン対応有 ノノ・オルガロン 2 闇夜切り裂く響狼の遠吠え 2頭クエは対象外 ショウグンギザミ 1 深淵に蠢く巨躯 火山クエの場合は秘境スタート可能 ガノトトス 1 密林はキケン対応有、砂漠はモドリ玉が早め フルフル 2 キケン対応不可 ゴゴモア 1
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ノーマル冒険 冒険/旅立ちの草原 冒険/初めての海岸 冒険/初めての火山 冒険/初めての機械都市 冒険/初めての秘境 冒険/冒険者の草原 冒険/冒険者の海岸 冒険/冒険者の火山 冒険/冒険者の機械都市 冒険/冒険者の秘境 冒険/クロンメリン草原 冒険/オルコックアイランド 冒険/オルテマ火山 冒険/工房都市ゲイル 冒険/オルバースの境界 その他 関連サイト ここを編集
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帰れマンデー 帰れマンデー 2020年4月~20年9月 固定スポンサー(ネットセールス部分) P G 東海漬物 日本生命 Kracie(漢方) KDDI 東京海上日動 KINCHO(2020年4月~20年6月) 2020年5月11日 帰れマンデー見っけ隊!! サンド 二階堂ふみ いとうあさこ 中丸の名作秘境バス旅(19 00~20 40) A枠 0’30”…P&G、SUNTORY、東海漬物、日本生命、Kracie、KDDI、KINCHO、LION、東京海上日動 B枠 ローカル 2020年6月16日 帰れマンデー見っけ隊!!V6岡田 松山ケンイチの伝説旅!(19 00~20 30) A枠 0’30”…KDDI、東京海上日動、P G、SUNTORY、東海漬物、Kracie、日本生命、LION、KINCHO B枠 ローカル 2020年7月6日 帰れマンデー見っけ隊!! サンドウィッチマン秘境バス旅SP!裏側爆笑解説付き!(19 00~20 30) A枠 0’30”…Kracie、KDDI(0’15”×2)、LION、東海漬物、東京海上日動、P G、SUNTORY、山田養蜂場、日本生命 B枠 ローカル 2020年7月27日 サンドウィッチマン 大谷亮平 渡辺直美の秘境バス完全版(18 45~20 30) A枠 0’30”…KDDI(0’15”×2)、ORIHIRO、日本生命、東海漬物、P G、飲める米糠、Kracie、東京海上日動、SUNTORY B枠 ローカル 2020年8月3日 帰れマンデー見っけ隊!! 東山紀之が大奮闘SP完全版!(19 00~20 30) A枠 0’30”…P&G、KDDI(0’15”×2)、宝酒造、日本生命、Kracie、SUNTORY、Volkswagen、東京海上日動、東海漬物 B枠 ローカル 2020年8月24日 帰れマンデー見っけ隊!! タカトシ サンドが今話題の東京グルメ自販機を巡る旅!(19 00~20 30) A枠 0’30”…東海漬物、KDDI(0’15”×2)、山田養蜂場、東京海上日動、P G、BOATRACE 振興会、日本生命、Kracie、SUZUKI(PT) B枠 ローカル 2020年9月7日 帰れマンデー見っけ隊!! サンドの秘境バス旅!中井貴一 ガンバレルーヤ完全版 A枠 0’30”…日本生命、KDDI(0’15”×2)、Kracie、Daiwa House、東海漬物、東京海上日動、山田養蜂場、P&G、SUZUKI(PT) B枠 ローカル
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と言う訳で、今日から始めてみました新コーナーでっす。 出来るだけギルメンみんなで交換日記していけたらいいなぁと… 妄 想 し て ま す 無理だったら突然「まゆの独り言コーナー」に早代わり(ぇ とりあえず今日はお疲れさんでしたー。 領地はなくなったけどまぁ、もとからラッキーで持ってただけだしねぇ。 毎回戦争前の秘境は「最後の秘境楽しんだ」的なセリフを言いつつ結構持ったもんでしたね。 まぁ、明日からもまったりのんびりいつもの調子でやって行きましょうb と言う訳で次の担当は…ギル茶で今度投げます(ぇ
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コーチ対応表 ~99 100~109 110~ 最果ての秘境(夢の香り) 幽霊戦艦の逆襲(漁村からの手紙) 幽霊戦艦の逆襲(漁村からの手紙) 山賊の砦(山賊からの挑戦状) 最果ての秘境(夢の香り) 満福無双(満福屋挑戦状(無双)) 七仙の幻影(七仙闇夜の珠) 満福無双(満福屋挑戦状(無双)) 戦艦の鎮魂歌(村長からの手紙) 七仙の幻影(七仙闇夜の珠) 悪夢の空間(夢魔の鈴) 七仙の幻影(七仙闇夜の珠) (* ̄  ̄)b{ ひ・み・つ♪ )
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世界の秘境Season4 ■秘境への手掛かり 長年の風雨により形成された巨大な岩石群地帯を横断する河川。美しく雄大な滝がいたるところに点在し、ここは昔から絶好の観光スポットだ。しかし、見とれるあまり、岸壁から身を乗り出すと激しい川の流れで、あっという間に溺れてしまう。この辺りではフェレ族の子供がこの川で最も果敢な飛び込み方をした者が、一人前の戦士になれるという風習もあったそうだ。私にはとても真似できないよ。-とある冒険家の手記より 破壊のゆりかごの前にある旗
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そうだ、皆で世界を旅しよう。世界の秘境Season4 ■秘境への手掛かりしかし、よくあんな景観の悪いところに家を建てたもんだ。まあ、昔はここも幾分か見晴らしのいい場所だったんだが、髑髏の兵隊がわんさかやってくるようになってからご覧の通りさ。当時住んでいた人もさっさと家を引き払ってから、あの家も買い手つかずのまま放置されっぱなしで、いつの間にか悪党の商談場所になったり、終いには亡霊が居着いたりしててね。とにかく行って良いことはないからよしておきな。-老練の船員
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wldcore.bin オフセット +67000h 年齢+1 00002db0 01 ラムザ 00002df4 01 ラムザ以外 2d050~ マップ名の文字表示 2F330~ 座標(ドット単位:中心が(0,0))) グラフィック(番号を変えると財宝や秘境の絵も) 00王都ルザリアFA FF 00 00 BA FF 00 00 00 00 01 01 01リオファネス城AC FF 00 00 95 FF 00 00 00 00 02 01 02イグーロス城44 FF 00 00 C3 FF 00 00 00 00 03 01 03ライオネル城04 00 00 00 5A 00 00 00 00 00 04 01 04ランベリー城5C 00 00 00 24 00 00 00 00 00 05 01 05ゼルテニア城72 00 00 00 B5 FF 00 00 00 00 06 01 06魔法都市ガリランド7C FF 01 01 F4 FF 00 00 00 00 07 01 07城塞都市ヤードーDA FF 01 01 83 FF 00 00 00 00 08 01 08炭鉱都市ゴルランドF4 FF 01 01 D8 FF 00 00 00 00 09 01 09貿易都市ドーターCD FF 01 01 FD FF 00 00 00 00 0A 01 0a城塞都市ザランダF7 FF 01 01 2F 00 00 00 00 00 0B 01 0b機工都市ゴーグ9A FF 01 01 61 00 00 00 00 00 0C 01 0c貿易都市ウォージリス34 00 01 01 81 00 00 00 00 00 0D 01 0d自治都市ベルベニア31 00 01 01 C8 FF 00 00 00 00 0E 01 0e貿易都市ザーギドス98 00 01 01 CE FF 00 00 00 00 0F 01 0fジークデン砦6D FF 02 02 BC FF 00 00 00 00 00 02 10聖地ミュロンド80 FF 00 02 25 00 00 00 00 00 10 02 11盗賊の砦59 FF 02 02 0E 00 00 00 00 00 00 02 12オーボンヌ修道院E3 FF 02 02 0E 00 00 00 00 00 5B 02 13ゴルゴラルダ処刑場FD FF 02 02 77 00 00 00 00 00 00 02 14死都ミュロンド81 00 02 02 47 00 00 00 00 00 00 02 15ベスラ要塞21 00 01 02 0A 00 00 00 00 00 11 02 16ディープダンジョン82 00 02 02 6A 00 00 00 00 00 5A 02 17ネルベスカ神殿59 00 02 02 88 FF 00 00 00 00 00 02 18マンダリア平原52 FF 02 02 E9 FF 00 00 00 00 00 02 19フォボハム平原88 FF 02 02 A4 FF 00 00 00 00 00 02 1aスウィージの森AA FF 02 02 E7 FF 00 00 00 00 00 02 1bベルベニア活火山BA FF 02 02 B9 FF 00 00 00 00 00 02 1cゼクラス砂漠D2 FF 02 02 DC FF 00 00 00 00 00 02 1dレナリア台地90 FF 02 02 CC FF 00 00 00 00 00 02 1eツィゴリス湿原D3 FF 02 02 4D 00 00 00 00 00 00 02 1fユーグォの森B8 FF 02 02 7B FF 00 00 00 00 00 02 20アラグアイの森EE FF 02 02 F5 FF 00 00 00 00 00 02 21グローグの丘F0 FF 02 02 9D FF 00 00 00 00 00 02 22ベッド砂漠2E 00 02 02 ED FF 00 00 00 00 00 02 23ゼイレキレの滝06 00 02 02 05 00 00 00 00 00 00 02 24ドルボダル湿原45 00 02 02 0F 00 00 00 00 00 00 02 25バリアスの丘10 00 02 02 3D 00 00 00 00 00 00 02 26ドグーラ峠18 00 02 02 AD FF 00 00 00 00 00 02 27バリアスの谷24 00 02 02 61 00 00 00 00 00 00 02 28フィナス河5E 00 02 02 CF FF 00 00 00 00 00 02 29ポエスカス湖71 00 02 02 07 00 00 00 00 00 00 02 2aゲルミナス山岳8E 00 02 02 EE FF 00 0000 00 00 02 2F548~ 経路情報(実際の移動) 経路番号x4byteで各経路の情報へのポインタ(このファイルがメモリにロードされたときでのアドレス) ポインタ先には以下のようなデータ 06 02 0F 2C :拠点02と0Fを結ぶ0x06ステップで結ぶ経路であることを示す 44 FF C3 FF 00 00 7F 09 03 00 00 00 :座標、ラムザの向きなど?(以下0x06ステップ) 48 FF BD FF 00 00 41 0B 05 00 00 00 52 FF BA FF 00 00 C4 0B 05 00 00 00 5D FF B9 FF 00 00 D1 FC 04 00 00 00 66 FF BC FF 00 00 00 FC 03 00 00 00 6D FF BC FF 00 00 00 00 01 00 00 00 30F40~ 経路に描かれる線(見た目) 経路番号x4byteで各経路の情報へのポインタ(このファイルがメモリにロードされたときでのアドレス) ポインタ先には線のデータがドット単位で書いてある 31774~ 発生フラグ・イベント 31774+拠点番号x2にある2byte 各拠点へのポインタ(Xとする) 31774+X+その拠点でのイベント番号x2 イベントへのポインタ たとえばオーボンヌは番号12なので まずXは31774+12x2=31798 31798からの2バイトには70 01なので 31774+0170=318E4 318E4には3A 0A 52 0Aとある(オーボンヌには二つのイベント) 最初のイベントは31774+0A3A=321AE 01 00 6E 00 22 00 1A 00 39 00 E8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6E 00 22 はフラグ22を示す(セーブデータのどっかにあるフラグ番号と同じ) 39は表示される入り口名(ここでは地下書庫一階)表示名だけでイベントとは無関係 E8はイベント番号 二つ目のイベントは31774+0A52=321C6 01 00 9F 00 01 00 1A 00 3C 00 2D 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 こっちは9Fになってるが不明(最終イベントは別のフラグ?) 3Cは表示される入り口名(ここでは地下書庫四階)表示名だけでイベントとは無関係 2D 01はイベント番号 他の形式のも多くこのへんは不明 ちなみに入り口名にもヘルプメッセージがありますがゲームにでてこない入り口にもあります 378C0~ 儲け話 ボーナスや取得Jp、評価値などの実際の数値データは別の場所にある模様(詳細不明) ここで設定できるのは決められた数値の組み合わせ番号のみ 一部組み合わせ内容に例外が存在する 詳細は不明 00 ボーナス ・大成功時にボーナスとして追加されるギル(カッコ内はボーナスの名目) 1 ギル→C:400 B:2000 A:4500(ギル袋 「貿易船ドイング号」のみおだちん) 財宝:400 秘境:? 2 ギル→C:400 B:3500 A:5500(鉱石系売却金) 財宝:2000 秘境:? 3 ギル→C:? B:? A:? 財宝:? 秘境:4500 4 ギル→C:150 B:600 A:3500(ギル袋) 財宝:400 秘境:? 5 ギル→C:400 B:1500 A:3500(謝礼金) 財宝:3500 秘境:? (「もしも願いがかなうなら」のみC:2400 B:3500 A:5500(おだちん)) 6 ギル→C:150 B:600 A:2000(謝礼金) 財宝:400 秘境:? 7 ギル→C:400 B:600 A:2000(おだちん) 財宝:3500 秘境:? 8 ギル→C:3500 B:4500 A:5500(副賞) 財宝:5500 秘境:? 01 基礎評価値 ・各職業の基礎評価値 こことボーナスの項目の数値によって評価値数列が決まる ・数値範囲は1~3 1-1 見:48 ア:40 騎:50 弓:37 モ:50 白:35 黒:35 時:35 召:45 盗:43 話:30 陰:35 風:45 竜:42 侍:40 忍:45 算:45 詩:35 踊:35 も:40 1-2 見:53 ア:55 騎:45 弓:37 モ:45 白:50 黒:50 時:60 召:50 盗:43 話:40 陰:50 風:60 竜:37 侍:50 忍:45 算:60 詩:40 踊:40 も:45 1-3 見:43 ア:40 騎:40 弓:37 モ:40 白:35 黒:35 時:45 召:35 盗:43 話:35 陰:35 風:45 竜:32 侍:30 忍:35 算:45 詩:35 踊:35 も:55 2-1 見:48 ア:40 騎:45 弓:37 モ:50 白:40 黒:35 時:35 召:35 盗:43 話:30 陰:40 風:45 竜:42 侍:45 忍:45 算:35 詩:35 踊:35 も:40 2-2 ? 2-3 見:43 ア:40 騎:35 弓:37 モ:40 白:40 黒:35 時:35 召:35 盗:43 話:35 陰:40 風:45 竜:32 侍:35 忍:35 算:35 詩:35 踊:35 も:55 3-1 見:48 ア:35 騎:50 弓:50 モ:45 白:35 黒:45 時:35 召:35 盗:40 話:30 陰:40 風:45 竜:50 侍:37 忍:45 算:40 詩:35 踊:40 も:30 3-2 見:53 ア:50 騎:45 弓:50 モ:40 白:50 黒:60 時:50 召:50 盗:40 話:40 陰:55 風:60 竜:45 侍:47 忍:45 算:55 詩:40 踊:45 も:35 3-3 見:43 ア:35 騎:40 弓:50 モ:35 白:35 黒:45 時:35 召:35 盗:40 話:35 陰:40 風:45 竜:40 侍:27 忍:35 算:40 詩:35 踊:40 も:45 4-1 見:48 ア:35 騎:55 弓:40 モ:55 白:35 黒:35 時:35 召:40 盗:43 話:30 陰:32 風:30 竜:55 侍:50 忍:60 算:35 詩:40 踊:40 も:30 4-2 見:53 ア:50 騎:50 弓:40 モ:50 白:50 黒:50 時:50 召:55 盗:43 話:40 陰:47 風:45 竜:50 侍:60 忍:60 算:50 詩:45 踊:45 も:35 4-3 見:43 ア:35 騎:45 弓:40 モ:45 白:35 黒:35 時:35 召:40 盗:43 話:35 陰:32 風:30 竜:45 侍:40 忍:50 算:35 詩:40 踊:40 も:45 5-1 ? 5-2 ? 5-3 見:43 ア:35 騎:32 弓:40 モ:32 白:35 黒:32 時:32 召:35 盗:45 話:50 陰:40 風:30 竜:35 侍:30 忍:35 算:35 詩:45 踊:45 も:45 6-1 見:48 ア:35 騎:42 弓:40 モ:42 白:45 黒:32 時:38 召:35 盗:40 話:45 陰:35 風:40 竜:45 侍:40 忍:45 算:40 詩:40 踊:40 も:30 6-2 ? 6-3 見:43 ア:35 騎:32 弓:40 モ:32 白:45 黒:32 時:38 召:35 盗:40 話:50 陰:35 風:40 竜:35 侍:30 忍:35 算:40 詩:40 踊:40 も:45 7-1 見:48 ア:45 騎:42 弓:40 モ:42 白:35 黒:35 時:35 召:35 盗:50 話:45 陰:32 風:30 竜:42 侍:40 忍:45 算:35 詩:45 踊:45 も:40 7-2 見:53 ア:60 騎:37 弓:40 モ:37 白:50 黒:50 時:50 召:50 盗:50 話:55 陰:47 風:45 竜:37 侍:50 忍:45 算:50 詩:50 踊:50 も:45 7-3 見:43 ア:45 騎:32 弓:40 モ:32 白:35 黒:35 時:35 召:35 盗:50 話:50 陰:32 風:30 竜:32 侍:30 忍:35 算:35 詩:45 踊:45 も:55 8-1 見:48 ア:35 騎:55 弓:40 モ:55 白:35 黒:35 時:40 召:35 盗:40 話:35 陰:35 風:30 竜:55 侍:50 忍:50 算:35 詩:40 踊:35 も:40 8-2 見:53 ア:50 騎:50 弓:40 モ:50 白:50 黒:50 時:55 召:50 盗:40 話:45 陰:50 風:45 竜:50 侍:60 忍:50 算:50 詩:45 踊:40 も:45 8-3 見:43 ア:35 騎:45 弓:40 モ:45 白:35 黒:35 時:40 召:35 盗:40 話:40 陰:35 風:30 竜:45 侍:40 忍:40 算:35 詩:40 踊:35 も:55 02 不明 03 不明 04 経費1 05 経費2 経費1+経費2が実際にかかる経費の数値 1、2とも実数ではなく番号で設定 00h:? 01h:0 02h:50 03h:100 04h:500 05h:1000 06h:3000 07h:5000 08h:10000 06 最小日数 07 最大日数 08 仕事No 09 取得Jp ・取得Jpは最終評価値に以下の定数を足したものになる 1 失敗:+0 成功:+1 大成功C:+20 大成功B:+40 大成功A:+50 大成功(財宝):+50 大成功(秘境):+30 大成功(ボーナスなし):+10 2 失敗:+1 成功:+2 大成功C:+30 大成功B:+50 大成功A:+60 大成功(財宝):+60 大成功(秘境):+? 大成功(ボーナスなし):+20 (「恋人への手紙」のみ大成功(財宝):+50) 3 失敗:+1 成功:+3 大成功C:+40 大成功B:+60 大成功A:+70 大成功(財宝):+70 大成功(秘境):+50 大成功(ボーナスなし):+? (「命の価値は?」と「技巧技術コンテスト」は大成功(財宝):+60) 4 失敗:+2 成功:+4 大成功C:+50 大成功B:+70 大成功A:+80 大成功(財宝):+80 大成功(秘境):+60 大成功(ボーナスなし):+? (「貿易船ドイング号」のみ成功:+5 「史上最大の作戦」と「トゥルーロマンス」は大成功(財宝):+70) 5 失敗:+2 成功:+5 大成功C:+60 大成功B:+80 大成功A:+90 大成功(財宝):+90 大成功(秘境):+70 大成功(ボーナスなし):+50 (「もしも願いがかなうなら」のみ失敗:+1、成功:+2 「ミニマム伯爵のゆううつ1&2」のみ大成功(財宝):+80) 6 失敗:+4 成功:+8 大成功C:+90 大成功B:+110 大成功A:+120 大成功(財宝):+120 大成功(秘境):+100 大成功(ボーナスなし):+80 (「ゼロシリーズ」と「チョコボ料理の店」と「誰がために鐘は鳴る」は大成功(財宝):+110) 7 失敗:+5 成功:+10 大成功C:+110 大成功B:+130 大成功A:+140 大成功(財宝):+130 大成功(秘境):+120 大成功(ボーナスなし):+100 8 失敗:+6 成功:+12 大成功C:+130 大成功B:+150 大成功A:+160 大成功(財宝):+130 大成功(秘境):+? 大成功(ボーナスなし):+120 (「ザランダ武術大会に優勝せよ!」と「職人コンテスト」は大成功C:+200 大成功B:+220 大成功A:+240) 0A 報酬1 00h:ギル 01h:財宝 02h:秘境 0B 報酬2 (報酬1がギルでここが00hの時はボーナスなし) 0C 取得ギル ・取得ギルは最終評価値に以下の定数を足したもの×参加した人数になる 1 失敗:+7 成功:+30 大成功:+150 2 失敗:+20 成功:+80 大成功:+400 3 失敗:+30 成功:+120 大成功:+600 4 失敗:+75 成功:+300 大成功:+1500 5 失敗:+100 成功:+400 大成功:+2000 6 失敗:+175 成功:+700 大成功:+3500 7 失敗:+225 成功:+900 大成功:+4500 8 失敗:+275 成功:+1100 大成功:+5500 0D 不明 0E 不明 0F タイプ ブレイブ型が二つあるが同一内容かどうかは不明 01h:フェイス型 02h:ブレイブ型 03h:中庸型 04h:ブレイブ型 10 拠点 11 仕事タイプ 01h:なし 02h:月限定 04h:別の仕事からの派生 12 不明 13 不明 すべて04h 14 有利ジョブ 15 出現時期 16 出現条件 この数字+1のNoの仕事をこなすことで派生する