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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(1) 本当なら生け贄は新大陸名物ですw -- 画像の「初期配置」の綴りが違うため表示されていません -- あと、「クマjpg」がないです -- 首都の立地が色々惜しいw北に氾濫源がなければそこに建てて徴兵ラッシュで夢がライフリングなのだが・・・。でもよく考えたら企業戦争するからライフルラッシュは不要なのかな? -- ↑最初は首都の3マス上に第二都市建てて羊モロコシ魚を入れる考えでした。まぁ周りが異常に好立地だったのでやめましたがw -- 筆者 エサw -- オシュウィツアは一歩右上の方が良さそうな。カーストを早めに導入しておけばモニュ不要ですよ。奴隷無しでガレーと漁船、兵士が揃うという前提でですが。 --
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メインクエスト レベル クエスト名 依頼 報告 内容 報酬 経験値 シルバー その他 70 聖域の歩み1 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 70 百花の幻境1 パピヨン パピヨン 百花の幻境1でフラワーマッシュを15体倒す 7000 142435 - 71 百花の幻境2 パピヨン パピヨン 百花の幻境3でキングビートルを1体倒す 7100 146352 - 72 百花の幻境3 パピヨン パピヨン 百花の幻境6でキングマッシュを1体倒す 7200 150281 - 72 聖域の歩み2 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 72 力を失くした司祭1 森の騎士ハンク シスタークルル - - - - 72 力を失くした司祭2 シスタークルル 森の騎士ハンク - - - - 73 百花の幻境4 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 百花の幻境9でフラワークイーンを1体倒す 7300 154223 - 73 聖域の歩み3 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 73 大地の霊石 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 73 鳳凰の巨木1 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木1でガルードウォリアーを15体倒す 7300 154223 - 74 鳳凰の巨木2 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木3でカレキングを1体倒す 7400 158175 - 75 鳳凰の巨木3 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木6でグリフォンナイトを1体倒す 7500 162140 - 75 壊れた関係1 森の騎士ハンク 吟遊詩人 - - - - 75 壊れた関係2 吟遊詩人 森の騎士ハンク - - - - 76 鳳凰の巨木4 森の騎士ハンク 森の騎士ハンク 鳳凰の巨木9でガルードクイーンを1体倒す 7600 166347 - 76 大地の霊石2 森の騎士ハンク パピヨン - - - - 76 古龍の峡谷1 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷1でスケルトンを15体倒す 7600 166347 - 77 古龍の峡谷2 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷3でスケルドラゴンを1体倒す 7700 170567 - 78 古龍の峡谷3 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷6でマッドリバツーリを1体倒す 7800 174798 - 78 峡谷の深淵の主1 パピヨン リーヤ - - - - 78 峡谷の深淵の主2 リーヤ パピヨン - - - - 80 古龍の峡谷 パピヨン パピヨン 古龍の峡谷9でカオスドラゴンを1体倒す 8000 183295 - 80 去ったミゲル1 パピヨン 森の騎士ハンク - - - - 80 去ったミゲル2 森の騎士ハンク 将校ミゲル - - - - 80 去ったミゲル3 将校ミゲル ナーシャ - - - - 80 時空船へ逆戻り ナーシャ 会長フィオ - - - - サブクエスト レベル クエスト名 依頼 報告 内容 報酬 経験値 シルバー その他 70 百花の幻境の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 百花の幻境1でフラワーマッシュを75体倒す 1400 142435 - 70 リーフビートルのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 百花の幻境2でリーフビートルを倒してビートルのよもぎを25個手に入れる 1400 142435 - 71 キングビートルの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境3でキングビートルを5体倒す 3550 146352 Rank.2魔幻力ポーション 71 ヘルキングビートル リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルキングビートルを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10650 146352 - 71 満開の花1 ムナンじいさん ムナンじいさん 百花の幻境4でフラワーマッシュを45体倒すリーフビートルを30体倒す 1420 146352 - 71 芳しい花酒1 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 百花の幻境5でサンシャインマッシュを倒してマッシュ胞子を20個手に入れる 1420 146352 - 72 キングマッシュの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境6でキングマッシュを5体倒す 3600 150281 Rank.2魔幻力ポーション 72 ヘルキングマッシュ リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルキングマッシュを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10800 150281 - 72 静寂の星1 魔術師ジャック 魔術師ジャック 百花の幻境7でフラワーマッシュを20体倒すリーフビートルを25体倒す 1440 150281 - 72 ペノンの伝説1 発明家ペノン 発明家ペノン 百花の幻境8でスパイクビートルを倒して超鋭いトゲを40個手に入れる 1440 150281 - 73 フラワークイーンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 百花の幻境9でフラワークイーンを5体倒す 3650 154223 Rank.2魔幻力ポーション 73 ヘルフラワークイーン リーヤ リーヤ 百花の幻境【獄】でヘルフラワークイーンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 10950 154223 - 73 鳳凰の巨木の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 鳳凰の巨木1でガルードウォリアーを75体倒す 1460 154223 - 73 ガルードのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 鳳凰の巨木2でガルードウィザードを倒してガルードのよもぎを25個手に入れる 1460 154223 - 74 カレキングの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木3でカレキングを5体倒す 3700 158175 Rank.2魔幻力ポーション 74 ヘルカレキング リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルカレキングを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11100 158175 - 74 満開の花2 ムナンじいさん ムナンじいさん 鳳凰の巨木4でガルードウォリアーを45体倒すガルードウィザードを30体倒す 1480 158175 - 74 芳しい花酒2 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 鳳凰の巨木5でホワイトアーチャーを倒して純白の羽毛を20個手に入れる 1480 158175 - 75 グリフォンナイトの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木6でグリフォンナイトを5体倒す 3750 162140 Rank.2魔幻力ポーション 75 ヘルグリフォンナイト リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルグリフォンナイトを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11250 162140 - 75 静寂の星2 魔術師ジャック 魔術師ジャック 鳳凰の巨木7でガルードウォリアーを20体倒すガルードウィザードを25体倒す 1500 162140 - 75 ペノンの伝説2 発明家ペノン 発明家ペノン 鳳凰の巨木8でグレイアーチャーを倒して漆黒の爪を40個手に入れる 1500 162140 - 76 ガルードクイーンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 鳳凰の巨木9でガルードクイーンを5体倒す 3800 166347 Rank.2魔幻力ポーション 76 ヘルガルードクイーン リーヤ リーヤ 鳳凰の巨木【獄】でヘルガルードクイーンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11400 166347 - 76 古龍の峡谷の魂のリズム 吟遊詩人 吟遊詩人 古龍の峡谷1でスケルトンを50体倒す 1520 166347 - 76 ドラゴニアのよもぎ茶 マッシュ長老 マッシュ長老 古龍の峡谷2でハデスベンヌを倒してドラゴニアのよもぎを35個手に入れる 1520 166347 - 77 スケルドラゴンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷3でスケルドラゴンを5体倒す 3850 170567 Rank.2魔幻力ポーション 77 ヘルスケルドラゴン リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルスケルドラゴンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11550 170567 - 77 満開の花3 ムナンじいさん ムナンじいさん 古龍の峡谷4でゴールドスケルを50体倒すガードリバツーリを25体倒す 1540 170567 - 77 芳しい花酒3 舞姫チェーラ 舞姫チェーラ 鳳凰の巨木5でゴールドスケルを倒して黄金の甲?を40個手に入れる 1540 170567 - 78 マッドリバツーリの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷6でマッドリバツーリを5体倒す 3900 174798 Rank.2魔幻力ポーション 78 ヘルマッドリバツーリ リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルマッドリバツーリを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 11700 174798 - 78 静寂の星3 魔術師ジャック 魔術師ジャック 古龍の峡谷7でアイオーンベンヌを50体倒すエリートリバツーリを25体倒す 1560 174798 - 78 ペノンの伝説3 発明家ペノン 発明家ペノン 古龍の峡谷8でアイオーンベンヌを倒して鮮やかな尾羽を40個手に入れる 1560 174798 - 79 ブロードの調査3 収集家ブロード 収集家ブロード 鳳凰の巨木3でカレキングを倒して記憶の実を4個手に入れる 1580 179041 - 79 ブロードの依頼3 収集家ブロード 収集家ブロード 英霊殿9で審判天使エルを倒してが入った小瓶を5個手に入れる 1580 179041 - 80 カオスドラゴンの魔法石 シスタークルル シスタークルル 古龍の峡谷9でカオスドラゴンを5体倒す 4000 183295 Rank.2魔幻力ポーション 80 ヘルカオスドラゴン リーヤ リーヤ 古龍の峡谷【獄】でヘルカオスドラゴンを倒して獄晶のかけらを1個手に入れる 12000 183295 -
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《 淫靡なる大秘境での素材採集簡易ルール 》 【 Ⅰ <淫靡なる大秘境>での冒険 】 これは素材の討伐ではなく秘境に生成する特殊な素材の採集をメインとする簡易シナリオルールです。その内容は「エロい毒を撒き散らす素材をかき集める」事を主目的にしたもので、そのために戦闘と性的ロールの連発が前提となり、そして以下の【性的状態異常】を使用します。 +【 Ⅱ 性的状態異常 】 【 Ⅱ 性的状態異常 】 以下はPCを含めたキャラクターに降りかかる性的な状態異常です。 【発情Ⅰ】 精神効果に対する精神抵抗力が-1される。性的絶頂に至ると解除される。解除されないまま2時間が経過すると【発情Ⅱ】に変化する。 【発情Ⅱ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-1される。性的絶頂に至ると【発情Ⅰ】に変化する。解除されないまま6時間が経過すると【発情Ⅲ】に変化する。 【発情Ⅲ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-2される。性的絶頂に至ると【発情Ⅱ】に変化する。解除されないまま4時間が経過すると【発情Ⅳ】に変化する。 【発情Ⅳ】 全ての判定に-4され、相手を選ばずセックスを求め、相手がいなければ自慰を我慢できなくなる。性的絶頂に至ると【発情Ⅲ】に変化する。 ※ 発情は重複しないが、発情を重ねて受けた場合、強度の高い発情が優先され、上書きされる。 【セックス狂】 自慰による性的絶頂では【発情Ⅰ~Ⅳ】を軽減・解除できない。 【欲求不満】 発情時、進行までの時間が半分となる。 【淫乱症】 性感帯に触れられると相手を選ばず【発情Ⅰ】となる。 【拡張適応】 人体構造を無視したサイズの挿入を受けても人体が破壊されない肉体となる。参考はオナホ妖精。 【不妊】 自身が妊娠しなくなる、あるいは相手を妊娠させられなくなる。 【絶頂禁止】 絶頂に至れなくなり、【発情】を軽減できない。発情時、判定ペナルティが一段階軽減される(発情Ⅳ時、ペナルティは発情Ⅲを適応し、発情Ⅰ時、ペナルティは一切なくなる)。 【快楽中毒】 未発情の状態で24時間経過すると自動的に【発情Ⅰ】となる。 【精液中毒】 この状態では体内に精液を注がれなければ絶頂に至れない。 ※ 絶頂に至ったかどうかはキャラクターを操作するPLあるいはGMの任意で決定でき、そして絶頂宣言しなければそのキャラクターは絶頂には至らない。 +【 Ⅲ シナリオの導入と具体的なミッション提示 】+【 「無垢な乙女たち」について 】 【 Ⅲ シナリオの導入と具体的なミッション提示 】 ガルポルト地方に存在する秘境の森に存在する様々な素材の採集を【無垢な乙女たち】の使者から依頼されます。使者はルーンフォークの美少女である事が共通していますが、その性格や外見の詳細はGMが任意に決定します。素材の内容に関しては「秘境の森特有の異常な外観を有する薬草や山菜、樹液や鱗粉などであり、特有の不可視のオーラを放っている」という内容を伝えられ、密着距離であれば不可視のオーラが見えるようになる『ルーペ』が貸し出されます。ルーンフォークの使者は現地との往復費と、実際の探索期間の食料を経費として負担することを約束します。報酬は歩合制でPCが採集した素材総額そのままがPCへの支払報酬となりますが、採集期限が設けられています。この期限は実際の探索期間として3日であり、4日目に入れば素材引き渡しのために帰還しなくてはなりません。 シナリオ成功とみなされるためには、この期限内に一人あたりの素材採集ノルマを満たさなければなりません。期限がくる、あるいは帰還すればシナリオは終了となります。期日オーバー、あるいは全滅した場合、シナリオは失敗と扱われます。このノルマは冒険者レベルではなく探索技能(探索判定が可能な技能)に依存します。 PTの最高探索技能レベル 一人あたりの報酬額目安 一人あたりのノルマ 0~2 1,500 1,000 3~4 3,000 2,000 5~6 5,250 3,500 7~8 8,000 5,000 9~10 11,250 7,500 11~12 15,000 10,000 13~14 21,000 14,000 15 31,000 20,000 【 「無垢な乙女たち」について 】 「無垢な乙女たち」は、<融和国家>の王都に本拠点を起き、主要な町に支部を有するアダルトグッズ専門店です。この店は一般顧客に開放されておらず、コネクションによって会員証を発行する会員制の秘密倶楽部です。女性型ルーンフォークの従業員を多数揃えており、彼女たちは浮世離れしたようなゴシックドレスやゴスロリドレスなどに身を包んでいるのが特徴です。このシナリオで依頼される素材の採集は、商品となるアダルトグッズの素材となるものです。「無垢な乙女たち」からの依頼を受けたPCは、その結果の成否にかかわらず、シナリオ終了後に以下の名誉称号を取得する機会を得ます。GMは、シナリオが成功似終わったならば、報酬としてこの名誉称号をPCに与えても構いません。なお、「無垢な乙女たち」の知名度は「11」となります。 名前 名誉 効果 無垢な乙女たち会員 20 会員制の大人のグッズ専門店の会員である事を示す。ここで取り扱われるアイテムはご禁制に踏み込んでいそうなものが多いが、どういうわけか取り締まられる様子がない。会員になると以下の名誉アイテムを購入できるようになる。 《 道具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 活性ローション 】 現代 9 50G - 透明寄りの白濁色のとろりとした塗り薬。使用された者は以後24時間、【欲求不満】を受ける。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。【救命草】あるいは【魔香草】と組み合わせて使用する事で、上記の効果に加え、それらの薬草使用に伴う経過時間10分を5分に短縮できる。消耗品。 【 色魔の軟膏 】 現代 12 300G 10 甘い香り漂う軟膏。塗って使用する。使用された対象は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。消耗品。 【 バイブロブ 】 現代 11 500G - 男性器、もしくは女性器の形状に固定されたブロブ。表面に脈動する小刻みな襞や触手が存在しており、男性器状であれば挿入すると、女性器状であれば挿入されると暴れ出して蠢めきだす。使用された者は目標値15(もしくは使用者の冒険者技能Lv+器用B+2D6)の精神抵抗判定(精神効果)を行い、失敗すると【発情Ⅱ】を受けるが、1時間後にこのアイテムによって受けた発情は解除される。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に無効化される。 【 淫香 】 現代 12 500G 10 使用すると甘い香りが漂い、その後2時間、半径3M以内に侵入した者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。抵抗に成功すると、30分間自動的に生命抵抗判定に成功する。消耗品。 【 媚薬 】 現代 12 1,000G 20 桃色のポーションが入った小瓶。内服して使用する。液体に溶かすと色味が溶かした液体の色となる。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅲ】となる。消耗品。 【 淫紋シール 】 魔法文明 14 2,000G 20 どこか破廉恥な雰囲気を醸し出す文様のシール。シールが下腹部に貼られた対象は【欲求不満】と淫乱症を受ける。このシールは一週間経過するか合言葉を唱えなければ物理的な手段では剥がせない。魔法で剥がす場合、これは「達成値30:呪い属性」と扱う。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。非消耗品。 【 色情妖精の鱗粉 】 現代 14 2,000G 20 振りかけて使用する薬草。使用された者は以後一週間、【拡張適応】を受ける。消耗品。 【 デュオニソスの酒 】 現代 11 3,000G 50 独特な香り漂う酒。内服して使用する。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受ける。消耗品。ポーションとしても扱える。 【 オナンの雫 】 現代 10 200G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると24時間、【不妊】となる。また、妖魔に属する蛮族相手の妊娠の場合、効果時間は1ヶ月となる。消耗品。 【 サトゥルヌスの涙 】 現代 11 500G - 妊娠時に内服して使用するポーション。服用者は堕胎するか胎児が死産となるが、堕胎・死産の意思がなければ効果は自動的に消滅する。消耗品。 【 エキドナの蜜 】 現代 12 1,000G 10 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると以後24時間に、女性であれば妊娠率が高確率となり、男性であれば相手を孕ませる率が高確率となる。消耗品。 【 レビスの角 】 現代 13 500G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると女性であれば男性器が新たに生え、男性であれば肉体が中性的に変化し乳房と女性器が新たに作られる。ただし新たに生成された性器は繁殖機能を有していない。効果中に性別反転効果を受けると、本来の性別が女性であれば男性化し男性であれば完全に女性化した上での両性具有となり、機能する性器も逆転する。この効果は24時間持続する。効果時間が永続の、魔法文明時代のオリジナルも存在するが、その場合価格は10倍となり、名誉点も20点必要となる。消耗品。 【 ハーン殺しのマムシ酒 】 現代 14 1,000G 20 蛮族の女藩王を陵辱するために外征を繰り返した魔法王が愛用していたとされる内服用ポーションのレプリカ。実際にマムシをダシにしているわけではない。男性器を有する者のみに効果がある。服用者は【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受け、24時間が経過するか、生命力Bに等しい回数の射精を行うと解除される。効果中の服用者の精液を体内に注がれた者は【発情Ⅰ】と【淫乱性】と【欲求不満】を受け、注がれるたびに発情が1段階進行する。この発情が解除されると【淫乱性】と【欲求不満】も解除される。消耗品。 《 装飾品 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 装備箇所 【 蛇の円環 】 現代 14 10,000G 50 手 指輪から糸が垂れ、その先に輪になった蛇のオブジェがついているという形状です。このアイテムは補助動作で使用し、使用者は10秒間、抵抗目標値が「15」に変更された【エネミー性的特性:催淫】を取得します。この特性を使用する時、このアイテムを装備したかつ、対象がこのアイテムを認識していなくてはいけません。一度抵抗に成功した対象は以後、同一使用者からの使用に自動的に抵抗成功します。使用時、対象の抵抗判定直後に1D6を振り、2以下が出ると、このアイテムは崩れ消滅します。 【 ヴァンパイア・チョーカー 】 現代 12 5,000G 20 性器 吸血鬼が性器使用の下品な寵愛行為を禁止するために考案された、指輪の形状をした特殊な貞操帯のレプリカ。これは男性であれば男性器に巻き付き、女性であればクリトリスに巻き付く、ふたなりであれば男性器と女性器を露出させつつまとわりつく特殊な下着のような形状となるなど装備者によってサイズ・形状が変化する。装備者は被吸血を受けるとその苦痛を快楽に転化し、また、それ以外の愛撫やセックスなど肉体を要して得られる快楽の絶頂が蓄積すれど絶頂に至れなくなり、これにより【絶頂禁止】を受ける。男性器を有する装備者が被吸血によって絶頂に至ると射精はならず、ドライオーガズムとなる。装備中はコマンドワードを唱えなければ解除できず(これは達成値20の呪いと扱う。)、コマンドワードは誰にも装備されていない状態で1つ登録・変更できる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。 《 防具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 グラディエイトアーマー 】 現代 11 10,750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【B:魔法の非金属鎧】あるいは【B:魔法の金属鎧】です。乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために肉体のラインを強調させ好奇の視線を招き、さらに裏側には薄い無害ブロブの膜が貼られており、時折装備者の性感帯を刺激します。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなり、装備したままセックスが可能となります。また、装備者が受ける魔法ダメージを1点減少しますが、出目3以下が自動的失敗として扱われます。 【 コンバットバニースーツ 】 現代 10 2750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【A:非金属鎧】です。いわゆるバニーガールの衣装の見た目をしています。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。装備者は常時「聞き耳判定」に「+2」を受け(これは【装飾品:耳/兎のピアス】の効果と重複しません)、そして常時【欲求不満】の性的状態異常を受けます。 《 加工 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 オールタイムプレイアーマー 】 現代 10 防具代+2,800G 10 これは金属鎧に行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために好奇の視線を招きます。「オールタイムアーマー」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 コンパニオンアーマー 】 現代 10 防具代+1,200G 10 これは非金属鎧あるいはスプリントアーマーに行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら体に張り付くハイレグ型の水着のような見た目となり、その肉体のラインを強調させます。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。「うみへびの鎧」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 不殺の魔法の武器+1 】 現代 11 武器代+12,00G 10 これは武器に行える加工です。この加工が施された武器は「魔法の武器+1」の効果に加え、この武器によって発生する「生死判定」は「+20」を受けます。これにより生存した者が女性あるいはふたなりの場合、その者の衣装は大破し(鎧は破壊されず、セックス不可能な金属鎧を装備していればそれが即座に装備解除されます)、乳房や局部が露出された半裸の状態となります。 +【 Ⅳ 時間管理 】 【 Ⅳ 時間管理 】 このシナリオではゲーム時間が【朝】【午前】【昼】【午後】【夕方】【夜】【深夜】【未明】の8つの「ターム」に管理されます。「朝6時以降」は【朝】となり、探索は【午前】のタームから開始します。24時間に換算すると、それぞれ3時間づつとなりますが、ここでは厳密な時間管理は行いません。 全体ターム経過数 日数 朝 午前 昼 午後 夕方 夜 深夜 未明 1日目 - 1 2 3 4 5 6 7 2日目 8 9 10 11 12 13 14 15 3日目 16 17 18 19 20 21 22 23 睡眠について、仮眠は「1ターム」を消費し、そのままその場でさらに仮眠を1回行う事で「熟睡」とできます。仮眠を取る事で4タームを何事もなく活動でき、5ターム目以降に睡眠不足ペナルティとして「-1」がつき、以後2タームを経過する毎にペナルティが-1づつ加算され、合計-4に至ると睡魔に敗北し、1ターム分強制的に仮眠に消費されます。仮眠あるいは熟睡を取れば、睡眠不足ペナルティは解除されます。熟睡を取ると起きてから10タームまで連続活動時間が伸び、ペナルティは11ターム目以降からとなります。PCは開始時、「熟睡」を経た直後として扱われます。 +【 Ⅴ 深度 】+【 エネミー出現格付け一覧表 】 【 Ⅴ 深度 】 <淫靡なる大秘境>にどれだけ深く踏み込んだかを示す指針として【深度】を使います。PCの初期開始地点の【深度】は、「想定PC平均レベル」で指定された深度区域の最も浅い階層です。例えば、平均レベルが4ならば、深度6~11の区域の最も浅い深度、すなわち6が開始地点となります。 【深度】は得られる【素材】の品質と出現エネミーのレベル基準となり、そのレベルや特性を基準にした「格」が存在します。エネミーの「格」はそれぞれの区域で4種に分かれており、格を示す数字の小さい順に「弱」「中」「強」「主」となっており、指定された数字に相応する「格」のエネミーが出現します。 深度 想定PC平均レベル 発見できる素材 売却価格 出現エネミー格 0~2 1~2 F級素材 50 【弱:1】【中:2】【強:3】【主:3】 3~5 1~2 E級素材 100 【弱:2】【中:3】【強:4】【主:4】 6~11 3~5 D級素材 150 【弱:3】【中:4】【強:5】【主:6】 12~17 6~7 C級素材 300 【弱:5】【中:6】【強:7】【主:8】 18~23 8~9 B級素材 600 【弱:7】【中:8】【強:9】【主:10】 24~29 10~11 A級素材 1,200 【弱:9】【中:10】【強:11】【主:12】 30~35 12~13 S級素材 1,800 【弱:11】【中:12】【強:13】【主:14】 36~ 14~15 SS級素材 2,400 【弱:13】【中:14】【強:15】【主:16】 【 エネミー出現格付け一覧表 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 1 1 【ウルフ(BT67P)】 12/12 8 1 1 2 【フィルシーラット(BT67P)】 10/10 1 0 1 1 【ボーア(BT68P)】 29/29 6 2 1 2 2 【アルミラージ(CG104P)】 22/22 13 1 1 2 【サイドワインダー(BT68P)】 14/14 8 1 1 2 【ポイズントード(BT69P)】 20/20 5 2 1 3 3 【パックリーダー(CG94P)】 23/23 11 2 1 3 【ブラックスコーピオン(BT71P)】 24/24 8 2 1 3 【ジャイアントスラッグ(BT70P)】 45/45 4 2 1 4 3 【ハルピュイア(BT128P)】 22/22 26/26 1 1 4 【ゴルゴル(BT72P)】 38/38 8 6 1 4 【オーバーイーター(BT86P)】 45/45 12 1 1 5 5 【ダイアウルフ(IB134P)】 33/33 13 5 1 4 【プーカ(BT129P)】 28/28 32/32 2 1 5 【キラーオクトパス(BT74P)】 44/44 20 2 5 6 6 【パウダーボール(CG140P)】 49/49 11 5 1 5 【マンドレイク(BT87P)】 42/42 36/36 2 1 5 【ウィリ(IB162P)】 36/36 36/36 6 1 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 7 7 【グリフォン(BT131P)】 38/38 26 5 3 7 【ミノタウロス(BT42P)】 82/82 18 8 1 1 【ユニコーン(BT131P)】 50/50 86/86 5 1 8 7 【シルフ(BT143P)】 38/38 50/50 5 1 7 【アダンダラ-1(BT132P)】 56/56 61/61 8 1 7 【ウンディーネ(BT142P)】 46/46 50/50 8 1 9 9 【フロストヴェイン(IB141P)】 79/79 26 7 5 9 【レッドブロブ(IBP)】 70/70 - 5 1 9 【ルサールカ(IB123P)】 64/64 23 9 1 10 9 【ドライアード(BT144P)】 58/58 73/73 9 1 10 【ガスストーカー(BT121P)】 68/68 - 7 1 9 【フラウ(BT144P)】 62/62 70/70 9 1 11 11 【ファンガス(BT89P)】 78/78 12 12 1 11 【リャナンシー】 72/72 33 11 1 11 【ヒドラ(BT81P)】 96/96 44 13 8 12 11 【ペリ(IB165P)】 82/82 97/97 11 1 11 【エルガクレオ(BT53P)】 53/53 112/112 6 1 11 【フィルギャ(IB165P)】 82/82 87/87 12 1 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 13 12 【サキュバス(BT55P)】 88/88 108/108 13 1 12 【バグベアード(BT122P)】 77/77 90 11 1 13 【イミテイターモス(IB143P)】 141/141 60 0 1 14 13 【レッサードラゴン(BT137P)】 79/79 84/84 14 4 13 【レイス(BT103P)】 88/88 112/112 13 1 13 【グレイマルキン(CG106P)】 99/99 112/112 12 1 15 15 【フラワーテンプラー(IB144P)】 152/152 77 12 1 15 【エンシェントゴースト(BT104P)】 184/184 184 13 1 14-15 【ジェイドバジリスク(BT59P)】 98/98 91/91 15 1 16 15 【アマルティア(IB166P)】 115/115 133/133 19 1 15 【スフィンクス(BT137P)】 194/194 87/87 15 4 15 【スカディ(BT145P)】 106/106 117/117 16 1 +【 Ⅵ エネミーの性質 】 【 Ⅵ エネミーの性質 】 遭遇するエネミーはこの秘境独特の特色に適応しており、以下の性的エネミー特性を有しているとGMはできます。これらの特性を有したエネミーはPCの殺害や食害に至らず、事が済めば新たな獲物を求めて移動します。PCが全滅した場合、PCは寄生繁殖を有するエネミーによって苗床とされながら栄養を与えられて生きながらえ、救出されるまで(シナリオ終了時まで)嬲られ続けます。救出された場合、何日放置されたのかを「4D6」で決定します。 レイパー 人族・蛮族・動物・幻獣・妖精 寄生繁殖 植物・魔導機を除く魔法生物 媚毒 毒の能力(魔法除く)を有するすべての種族 催淫 精神効果の影響を与える能力(魔法除く)を有する全ての種族 淫猥な触手 触手状の器官を有するすべての種族 淫猥な弄り 手を有する全ての種族 陵辱の侵食 動物・植物・妖精・魔神・アンデッド 体長が3M以上の【レイパー】を有するエネミーは【拡張適応】を受けていない対象を性的対象とせず、無力化した後放置します。 【 レイパー 】 この能力を有するエネミーは何よりも強姦のために活動します。このモンスターによって生死判定が必要になった者は、判定の必要なく生死判定に自動的に成功し、HP1にまで回復します。ただし、こうして倒された者は行動不能となり【無抵抗】となります。この状態に陥った者を通常通り活動可能な状態に戻す方法はアウェイクンなどの【気絶】を解除するルールに準じます。ただし【無抵抗】の者をダメージなどを加えてHPを0以下にした場合、通常通り気絶した後に生死判定を行います。 【 寄生繁殖 】 この能力を有するエネミーは犯した相手の膣内あるいは肛門内に自らの分身を子供として植え付けます。この時、種族は関係なく、生まれてくる子供の種族はこの能力を有したエネミーのものだけとなります。植え付けられた子供は胎内にて数時間で成長し、そのまま出産されます。この能力は【動物】【植物】【魔法生物】【幻獣】【魔神】のみ会得できます。 【 淫猥なまさぐり 】 この能力は人の手状の器官を有する(生やせる)エネミーのみ会得できます。エネミーは武器攻撃を行う際、その攻撃を【打撃力:0】の【淫猥なまさぐり】に変更します。この攻撃が命中した【欲求不満】を受けている対象は、攻撃者の【生命抵抗値】を目標値とする「生命抵抗判定」あるいは「精神抵抗判定」の基準値が低い方を行い、失敗すると【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。対象が【淫乱症】を受けている場合、対象は抵抗の余地なく【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。 【 淫猥な触手 】 この能力は触手状の器官を有する(生やせる)と記述あるエネミーのみ会得できます。エネミーが行う【触手】などの攻撃はダメージを与えるだけにとどまらず、性感帯を責めるものとなり、対象を触手ダメージにて【死亡】状態にさせない事も選択できす。この触手によるダメージでHPが【気絶】状態になった場合、2時間持続する【淫乱性】を受けた上で性的絶頂に達し、その際にHPは1まで回復し意識も維持されますが、【気絶】から回復する効果を受けない限り会話以外自主的な行動は不可能となります。 【 媚毒 】 この能力は毒による攻撃手段を有するエネミーのみ会得できます。エネミーが持つ毒の効果に「任意の性的状態異常一種を与える」を追加します。ただし【発情Ⅰ~Ⅳ】に関しては【発情Ⅰ】しか指定できませんが、効果を重ねて与えた際には与えた発情が一段階づつ進行します。これらの性的状態異常は、元となった毒と同条件で解除されます。 【 催淫 】 この能力は「【〆】対象:1体/射程:10M/精神抵抗判定(精神効果:弱)/モンスターレベル+7/消滅」となり、抵抗に失敗した場合、能力使用者の任意の「性的願望」を一種付与されます。対象は植え付けられた性的願望に自覚を持ちますが、この時、能力使用者はその性的願望と、願望に沿うシチュエーションを「自然に受諾できる当然の行為」として認識させるかを選択できます(その場合目標値は「-4」されます)。対象に付与された性的願望と認識操作は、「抵抗目標値-抵抗失敗時の達成値」回数の絶頂に達するか、シナリオが終了すると解除されます。また、この能力は対象となるキャラクターを操作するPLあるいはGMが効果適応を拒めば、そのキャラクターは自動的に抵抗に成功します。 【 陵辱の侵食 】 この能力を持つエネミーによって【死亡】状態となった者は、腐敗せず、穢れすらも溜まらなくなり、「リザクレクション」での蘇生が可能な仮死状態となり、24時間が経過すると「アウェイクンポーション」など【気絶】からの回復効果でも蘇生するようになります。この状態での【死亡】から蘇生した者は、記憶の喪失も発生しません。ただし、「1D6」を振り、以下のどちらかの表(死亡対象が指定できます)で指定された性的状態異常を恒久的に取得します。侵食による性的状態異常の取得が重複する場合、未取得の性的状態異常を取得するまでダイスを振り直します。もはや未取得の性的状態異常が存在しない場合、中毒にて受ける発情の初期進行度が1段階づつ上昇していきます。そして【発情Ⅳ】にまで至った者は冒険どころではない廃人となります。これらの性的状態異常や発情進行は「1万ガメルの解呪料金」を支払うか、「呪い属性:達成値30」の解呪に成功するかのどちらかによって、1種類づつ、一段回づつ軽減されます。 1 精液中毒 2 セックス狂 3 快楽中毒 4 淫乱症 5 欲求不満 6 拡張適応 1 セックス狂 2~3 快楽中毒 4~5 淫乱症 6 欲求不満 +【 Ⅷ 進行の手順 】 【 Ⅷ 進行の手順 】 行動 ターム消費数 内容 【帰還】 0 【深度:0以上開始地点未満】の状態で選択できます。選択すると、拠点に帰還して戦利品の処理に移り、ゲーム終了となります。 【移動】 1 他の素材がありそうな場所へ移動します。前進すると【深度】が「+1」され、後退すると「-1」されます。 【探索】 1 素材を見つけるために散策します。 【待機】 1 その場から動かず、3時間分の自由行動を行います。 【仮眠】 1 仮眠を取ります。起きている場合、見張りとして扱われます。 【その他】 0 薬草の使用や剥ぎ取りなど10分以上かかる行為について、このシナリオではタームを消費しないとします。 +【 Ⅷ 移動 】 【 Ⅷ 移動 】 <蛮族領土>により深く入り込むか、それとも後退するかを選択します。移動後「2D6」を振って地形を決定します。一度決定した地形は帰還するまで固定されます。移動時、移動前に1分間持続飛行した場合、地形ダイスに「±1」を任意に適応できます。1時間以上の継続飛行を行える場合、地形ダイスを2回振り、どちらの結果を適応するかを指定できます。ただし、1時間以上飛行した場合、次回行う遭遇戦戦ダイスに「-1」を受けます。 出目 地形 地形効果 戦闘開始時の敵との最短距離 2~3 沼地・湿地 戦闘時、膝まで水中に浸かる。仮眠不可。 10+1D6M 4~5 森林 隠密判定に+1。危険感知判定-1。 10+1D6M 6~7 平野 隠密判定に-1。危険感知判定+1。 20M 8~9 丘 隠密判定に+1。隣接する未確定地形のダイスに±1。 10+2D6M 10 山岳 特になし。隣接する未確定地形のダイスに±2 10+1D6M 11~12 洞窟・廃墟 灯か暗視がなければ真っ暗闇。 5+2D6M 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。 1 袋小路 「目標値:PC平均レベル+7」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、冒険者は袋小路に入ったところを襲われてしまい、徒歩による撤退ができなくなる。 2~3 挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、敵が前方だけでなく後方にも出現する。ただし、敵の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する敵のレベルは「深度」で指定された「格」の範囲を基本とし、出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 格 主格-PC平均Lv=1以下時の出現数 主格-PC平均Lv=2以上時の出現数 1 主 1 1 2 強 2 1 3~4 中 3 2 5~6 弱 4 3 敵からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる 深度を「-1」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 なお、移動し遭遇戦に入るまでの間に、1時間分の猶予があったとしても構いません。 +【 Ⅸ 待機 】 【 Ⅸ 待機 】 その場から移動を控え時間を過ごします。また、その過程で現場の環境を把握します。以後、この場で以下の行動を行った場合、PCは指定の効果を受けます。これらの効果は重複しません。 【移動】 「危険感知判定」と「隠密判定」に「+1」を受ける。 【探索】 「薬草学判定」と「探索判定」に「+1」を受ける。 【仮眠】 「危険感知判定」と「聞き耳判定」に「+1」を受ける。 +【 Ⅹ 探索 】 + 【 ボス戦闘 】 【 Ⅹ 探索 】 この場所に陣取って素材を探し回ります。PCは「薬品額判定」と、その後に「探索判定」を行えます。薬品学判定にPCのいずれかが成功すれば、探索判定に「+2」を受けられます。発見できる素材の品質は深度に依存しており、以下の表で指定された深度でなければその品質の素材は発見できません。薬品学判定、探索判定の目標値は以下の通りであり、探索判定にPCのいずれかが成功すれば、以下の表で指定された素材をPT全体で「1D6×PC数」個発見できたとなります。 発見可能深度 想定探索技能Lv 素材 薬草学目標値 探索標値 売却価格 採集目標値 毒抵抗目標値 0~2 0 F級素材 7 7 50 8 9 3~5 1 E級素材 9 10 100 11 12 6~11 2 D級素材 11 12 150 13 14 12~17 4 C級素材 13 14 300 15 16 18~23 6 B級素材 15 16 600 17 18 24~29 8 A級素材 17 18 1,200 19 20 30~35 10 S級素材 20 21 1,800 22 23 36~ 12 SS級素材 21 23 2,400 24 25 発見した素材の外観は以下の表で決定し、その際、その場で見つけた素材は全て同種となります。 素材の形状 1 サラサラとした 2 プニプニする 3 ムラムラする 4 ドロドロとした 5 ベトベトする 6 凄い 1 おどろおどろしい 2 綺麗な 3 エロい 4 不気味な 5 不思議な 6 甘い香りの 1 果実 2 野菜 3 キノコ 4 花 5 樹液 6 鱗粉 形状特性 ・ 【ムラムラする】を引き当て、この素材を採集した場合、次回行う遭遇戦あるいは奇襲ダイスに「-1」される。 ・ 【ベトベトする】を引き当てた場合「採集目標値+1」となり、【凄い】を引き当てた場合「採集目標値+2」となる。。 ・ 【エロい】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、性的状態異常を有するPC全員」となる。 ・ 【不気味な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、穢れを有するPC全員」となる。 ・ 【不思議な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、魔法技能を有するPC全員」となる。 ・ 【甘い香りの】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象はPC全員となる。 ・ 【キノコ】を引き当てた場合、毒の抵抗を行う者は、有する魔法技能種類数と同値の毒抵抗ペナルティを受ける。 ・ 【樹液】【鱗粉】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、それ以外で1D6を振り3以下だった者」となる。 これらの素材はいかがわしいグッズを製作するためのものであるため、素材そのものが性的状態異常を引き起こす成分を持っています。このため、採集には繊細さと集中が必要で「魔動機術:エタナイトアーマー」をつけて行う事はできず、さらに「罠解除判定」に相応する技術が必要です。その目標値は上記表の「素材の採集目標値」となり、PC代表者が判定を行います。これにもし失敗してしまうと、発見した全ての素材の回収こそ出来るものの、その過程で素材が持つ毒に冒されてしまいます。この毒への抵抗は「目標値:素材の毒抵抗目標値」の「生命抵抗判定」で行い、成功すれば毒の効果を無効化できますが、失敗すれば以下の効果を受けてしまいます。また、この毒への抵抗判定では、「既に付与されている性的状態異常の総数(発情は進行度数を加える)×-1」のペナルティを受けます。毒抵抗能力を上昇させる何かしらの手段で採集を行う場合、その手段を「10分」維持する事が必要となります。なお、これらの毒抵抗判定は発見個数回ではなく一回のみ行います。 出目 付与性的状態異常 効果時間 重複効果 1 【発情Ⅱ】 - 2段階進行 2 【欲求不満】 1d6+1ターム 効果時間加算 3~4 【発情Ⅰ】 - 1段階進行 5 【淫乱症】 1d6+1ターム 効果時間加算 6 【絶頂禁止】 1d6+1ターム 効果時間加算 発情Ⅰ:2ターム目開始時 発情Ⅱ:4ターム目開始時 発情Ⅲ:2ターム目開始時 タームによる時間管理のためこのシナリオでは【発情】の進行時間が上記に修正される。 探索判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も発見できなくなります。 【 ボス戦闘 】 一人あたりのノルマをこなした時、PCの平均レベルが、現在地の深度で指定された「想定冒険者レベル以内」であれば、GMはシナリオボスを登場させても構いません。その場合、任意の【性的エネミー特性】を持たせても構いません。ボス戦闘では「平均PCレベル+2」の「格」を有するエネミーが深度指定の格を無視して出現します。この時、ボスは「格」に等しい数の「剣の欠片」を有しており、1段階格下の「親衛隊」を「2体」伴っています。ボス戦は以下の状況によって親衛隊の数が変動します。 ・ PC数が1人である 親衛隊は出現しない。 ・ PC数が2人以下である 親衛隊の数が1体となる。 ・ PC数が4人以上である 親衛隊が1体追加される。以後、PCが2人増加する毎に、親衛隊が1体追加される。 ・ プリーストがいる 親衛隊が1体追加される。 他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 +【 ⅩⅠ 性行為 】 【 ⅩⅠ 性行為 】 これはターム時間管理下において【発情】を軽減・解除するための行動です。この行動は【探索】【待機】【仮眠】を行った際に、それらの内容を放棄して性行為に専念します。性行為には「自慰」「前戯」「セックス」「乱交」の4種類があり、それらの発情軽減効果およびデメリットは以下の通りとなります。 性行為 発情軽減とデメリット 自慰 個人で可能で、自身の発情を1段階軽減する。行為者は危険感知判定に「-2」を受ける。 前戯 相手が必要で、互いに発情を1段階軽減する。行為者は危険感知判定に「-2」を受ける。 セックス 相手が必要で、互いに発情を2段階軽減する。この行為には前戯も含まれているが重複しない。危険感知判定に自動的に失敗する。 乱交 行為には最低3人必要で、参加者の発情を参加者数段階軽減する。これは前戯もセックスも含まれているが重複しない。危険感知判定に自動的に失敗する。 ※戦闘中、【淫猥な触手】により絶頂に達した場合、1段階軽減されます。 ※【絶頂禁止】を受けていない者が、【絶頂禁止】かつ【発情】している相手と性行為を行った場合、発情はさらに1段階軽減されます。 +【 ⅩⅡ 仮眠時の奇襲 】 【 ⅩⅡ 仮眠時の奇襲 】 PCが睡眠のためにその場で仮眠を取る場合、奇襲に備える必要があります。「仮眠者」と「見張り」を作り、「前半組」「後半組」に分かれて交互に交替し全員が仮眠を取ります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に敵が野営に気づいて襲撃をしかけてきます。この時、「1D6」をふり、「3以下」であれば前半組が、「4以上」であれば後半組のタイミングで襲撃が発生したとなります。なお、仮眠時に発生する戦闘は、前半組と後半組どちらか1回のみとなります。 PCは「目標値:PC平均レベル+9」の「危険感知定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「聞き耳判定」を行えます。危険感知判定にPCのいずれかが成功すれば敵の接近に気がつき寝ていた者を起こして武装した上で、聞き耳判定に「+2」を受けられます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、寝ている者を起こした上で戦闘開始までに30秒の時間の猶予を得られます。 襲撃してくる敵のレベルは「深度」で指定された「格」の範囲を基本とし、出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 格 主格-PC平均Lv=1以下時の出現数 主格-PC平均Lv=2以上時の出現数 1 主 1 1 2 強 2 1 3~4 中 3 2 5~6 弱 4 3 敵からの奇襲を危険感知判定で察知した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」を選択できます。また聞き耳で察知した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる PC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。深度に変更はないが、寝ていた者は眠れなかったとなり、もしHP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 奇襲を受けたものの戦闘に勝利した場合、PCは寝ていた者、見張りをしていた者関係なく、仮眠を取れたとして扱います。また、後半組が奇襲を受けた場合、前半組での仮眠者は仮眠をすでに取れているとし、その分の自然回復が適応されますが、戦闘後はすでに仮眠が終了していたとして戦闘消耗の自然回復は受けられません。 +【 ⅩⅢ 選択ルール:健全素材採集 】 【 ⅩⅢ 選択ルール:健全素材採集 】 これはエロ素材からエロ要素を抜き取った場合の、健全素材採集シナリオルールにするものです。これにより、【移動】と【探索】が以下に変更されます。エネミーが性的エネミー特性を有しているかどうかはGMが決定します。 【 移動 】 変更前 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。 変更後 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。 【 探索 】 この場所に陣取って素材を探し回ります。PCは「薬品額判定」と、その後に「探索判定」を行えます。薬品学判定にPCのいずれかが成功すれば、探索判定に「+2」を受けられます。発見できる素材の品質は深度に依存しており、以下の表で指定された深度でなければその品質の素材は発見できません。薬品学判定、探索判定の目標値は以下の通りであり、探索判定にPCのいずれかが成功すれば、以下の表で指定された素材をPT全体で「1D6×PC数」個発見できたとなります。 発見可能深度 想定探索技能Lv 素材 薬草学目標値 探索標値 売却価格 採集目標値 毒抵抗目標値 0~2 0 F級素材 7 7 50 8 9 3~5 1 E級素材 9 10 100 11 12 6~11 2 D級素材 11 12 150 13 14 12~17 4 C級素材 13 14 300 15 16 18~23 6 B級素材 15 16 600 17 18 24~29 8 A級素材 17 18 1,200 19 20 30~35 10 S級素材 20 21 1,800 22 23 36~ 12 SS級素材 21 23 2,400 24 25 発見した素材の外観は以下の表で決定し、その際、その場で見つけた素材は全て同種となります。 素材の形状 1 サラサラとした 2 プニプニする 3 ドキドキする 4 ドロドロとした 5 ベトベトする 6 凄い 1 おどろおどろしい 2 綺麗な 3 かわいい 4 不気味な 5 不思議な 6 苦い香りの 1 果実 2 野菜 3 キノコ 4 花 5 樹液 6 鱗粉 形状特性 ・ 【ドキドキする】を引き当て、この素材を採集した場合、次回行う遭遇戦あるいは奇襲ダイスに「-1」される。 ・ 【ベトベトする】を引き当てた場合「採集目標値+1」となり、【凄い】を引き当てた場合「採集目標値+2」となる。。 ・ 【不気味な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、穢れを有するPC全員」となる。 ・ 【不思議な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、魔法技能を有するPC全員」となる。 ・ 【苦い香りの】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象はPC全員となる。 ・ 【キノコ】を引き当てた場合、毒の抵抗を行う者は、有する魔法技能種類数と同値の毒抵抗ペナルティを受ける。 ・ 【樹液】【鱗粉】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、それ以外で1D6を振り3以下だった者」となる。 これらの素材は状態異常を引き起こす成分を持っています。このため、採集には繊細さと集中が必要で「魔動機術:エタナイトアーマー」をつけて行う事はできず、さらに「罠解除判定」に相応する技術が必要です。その目標値は上記表の「素材の採集目標値」となり、PC代表者が判定を行います。これにもし失敗してしまうと、発見した全ての素材の回収こそ出来るものの、その過程で素材が持つ毒に冒されてしまいます。この毒への抵抗は「目標値:素材の毒抵抗目標値」の「生命抵抗判定」で行い、成功すれば毒の効果を無効化できますが、失敗すれば以下の効果を受けてしまいます。毒抵抗能力を上昇させる何かしらの手段で採集を行う場合、その手段を「10分」維持する事が必要となります。なお、これらの毒抵抗判定は発見個数回ではなく一回のみ行い、毒の内容は全員が一緒となります。 出目 付与性的状態異常 効果時間 重複効果 1 【器用B-1】 満3ターム -2まで重複 2 【敏捷B-1】 満3ターム -2まで重複 3 【魔法ダメージ:深度÷2】 一瞬 なし 4 【生命B-1】 満3ターム -4まで重複 5 【知力B-1】 満3ターム -2まで重複 6 【精神B-1】 満3ターム -4まで重複 探索判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も発見できなくなります。 【 ボス戦闘 】 一人あたりのノルマをこなした時、PCの平均レベルが、現在地の深度で指定された「想定PC平均レベル以下」であれば、GMはシナリオボスを登場させても構いません。ボス戦闘では「平均PCレベル+1」の「格」を有するエネミーが深度指定の格を無視して出現します。この時、ボスは「格」に等しい数の「剣の欠片」を有しており、1段階格下の「親衛隊」を「2体」伴っています。ボス戦は以下の状況によって親衛隊の数が変動します。 ・ PC数が1人である 親衛隊は出現しない。 ・ PC数が2人以下である 親衛隊の数が1体となる。 ・ PC数が4人以上である 親衛隊が1体追加される。以後、PCが2人増加する毎に、親衛隊が1体追加される。 ・ プリーストがいる ボスの格が「+1」される。 他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 +《 ⅩⅣ 選択ルール:簡易戦闘処理 》 【 ⅩⅣ 選択ルール:簡易戦闘処理 】 この選択ルールは雑魚戦の省略処理ルールです。これはPL代表が適応するかどうかを決定できます。適応した場合、雑魚戦は発生しなかった事となり、代わりに回収目標ではない毒草の被害にあった事となります。これは【探索】において採集に自動的失敗したものと扱い、また素材を得る事はありません。 +《 ⅩⅤ GM管理シート 》 【 ⅩⅤ GM管理シート 】 【1日目:午前(1/23ターム目)】【深度:-/森林】【10ターム目に睡眠不足】【ノルマ:0/0000】【異常:PC名:解除-ターム目】【発情Ⅰ:PC名:悪化-ターム目】
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年01月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年02月15日(月)15 00~2021年03月08日(月)14 59 ※でごわい魔界 2021年04月12日(月)15 00~2021年05月03日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年05月12日(水)15 00~2021年06月02日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年08月14日(土)15 00~2021年09月01日(水)14 59 ※けわしい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 けわしい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 あおワイルドさん(50) ステージ詳細 「雷」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 麻痺状態の味方のダメージは5倍×1.5倍で実質7.5倍となる。 (さらに相手の攻撃が紫属性の場合は2倍の合計15倍) けわしい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ヤナ 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)全体攻撃 毒化 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ピカリ 30,000,000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雷」発動(99T) 【☆7】コカトリス 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 毒化・フィールド「雷」・(全体攻撃 封印) (ピカリ)ネクストぷよを黄ぷよ化(2T)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T)・(ピカリ)青ぷよをチャンスぷよ化(3個) (ヤナ)全体割合回復(30%)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ピカリ)麻痺化(単体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)※紫属性攻撃 封印(3T) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ヤナ)色ぷよをハートBOX化(5個)・(ピカリ)麻痺化(3体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)スキル遅延(-4) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ピカリ)フィールド効果「雷」発動(99T)・(コカトリス)攻撃 麻痺化(2体・1T) 以降最初に戻ってループ ※印は「スタメンの主属性が紫色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】キングオブさかな王子 8000 1~3 封遅 (先生)全体割合攻撃(30%) 【☆7】フラウ 1~3 封遅 (先制)※全体攻撃 封印(3T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ディーナ 8000 1~3 封遅 (先制)攻撃力ダウン(90%・4T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体割合攻撃・(全体攻撃 封印)・攻撃力ダウン (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)1段目 2段目をハートBOX化 (ディーナ)単体攻撃 麻痺化(1T) (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)全体毒化(3T) (さかな王子) ( ) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】サリヴァン 1~3 混封遅 (先制)スキル遅延(-10) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ミリアム 5000 1~3 混封遅 (先制)全体毒化(5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ローザッテ 1~3 混封遅 (先制)吸収盾付与(6T) + 敵行動パターン (先制)スキル遅延(-10)・全体毒化(5T)・吸収盾(6T) (サリヴァン)全体割合攻撃(70%)・(ミリアム)ネクストぷよをおじゃまぷよ化(1T) (サリヴァン)黄ぷよをおじゃまぷよ化・(ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)ハートBOXをプリズムボール化 (ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)おじゃまぷよx100000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 クエスト攻略 けわしい魔界 (あくまで参考例です) フィールド効果「雷」の中での戦闘となるため 対策①:黄属性で固めて攻撃力強化を狙う。(紫の被ダメージは2倍x0.75で実質1.5倍に注意) 対策②:紫属性で固めて被ダメージを減少させる(条件攻撃を無くす) 対策②:その他属性で固めて被ダメージを減少させる いずれにしても麻痺盾は付けられるなら付けておきたい。 「麻痺盾=黄属性のあるぷよフェスキャラ」となる。 ☆6の黄属性キャラもしくは☆7副属性が黄色のキャラで固めると麻痺対策が可能。 リーダーをまばゆいヤナにして 「ガールズ」で固めると「リーダーが紫~」の攻撃は発動を阻止できる。 リゼロコラボにて「凍結」の状態異常が実装されたが この「凍結(相手ターン停止・被ダメ4.5倍)」が今回かなり有効。 凍結持ちはレム・エミリア パック・ウィッチver.エミリア・(パック)。 この中からチョイスしてスタメンに採用したい。 (レムは効果が1ターンであることに注意) ステージ1はピカリから優先で。(麻痺対策が完全なら他でも良い) ピカリ→コカトリス→ヤナの順で撃破していこう。 麻痺が発生するまでに「凍結」でターン遅延ができると楽になる。 ステージ2もディーナ優先。 「凍結」と「なぞり消しUP」等で「凍結」→再度「凍結」までの時間を少なくすると安定する。 ただし「主属性が紫以外は封印」のターンには注意が必要。 ステージ3では先制でスキル遅延(-10)が発生するため 「なぞり消しUP」や「ネクストぷよ変換」があればスキル発動してステージ3へと突入したい。 (ネクストぷよ変換はすぐに「ネクストおじゃまぷよ変換」で上書きされてしまうので注意) ステージ3は最初のターンでスキル遅延を回復しておきたい。 後は「凍結」等で吸収盾が無くなり次第、攻撃スキルを発動させていこう。 情報提供お待ちしています! どの色で挑んでも余裕でクリアできるくらいヌルゲーだから今回は攻略情報とかいらんかもね -- 名無しさん (2021-08-20 22 51 44) ↑すごいな。麻痺対策だけでも色々考えたよ。封印無効、混乱無効とくるから、楽ではなかったな、私の場合。 -- 名無しさん (2021-08-21 16 50 11) 失礼ながら多くの方が閲覧、参考にするこのような場で自分にはヌルゲーだから攻略情報要らなくね?というのは…。リーダーの主属性が紫以外だと全体封印攻撃、それに加えフィールド効果を雷にされる為相手の黃属性キャラの攻撃が強くなる、麻痺付与攻撃頻発 -- 名無しさん (2021-08-21 20 17 16) 戦乙女アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・めぐりアリ、チーム青でクリア。紫にこだわったら苦労したけど、封印ガン無視したら思いのかスピーディーだった… -- 名無しさん (2021-08-21 21 14 26) 麻痺対策なさそうなデッキの報告、結構聞くけど6ターン目とかどう凌いでるの? とりあえず麻痺対策で、一番入手用意なキャラはフィーバー動物(星7)かな -- 名無しさん (2021-08-23 10 46 05) 戦乙女アルカバだけ痺れ盾つけて、前の2Tで4つスキル重ねて -- 名無しさん (2021-08-23 14 16 47) 戦乙女アルカバの単体攻撃でヤバイの一体撃破。そしたら直前に食らってた毒で痺れ解消してたような… -- 名無しさん (2021-08-23 14 21 44) わだつみレベッカ・さくら&ケロちゃん・赤ウィッチ・チャミドラ・ミヤビでクリア。他色を消してもスキル発動カウントされるのがカギになりました。 -- 名無しさん (2021-08-23 21 47 33) 凍結は効果的 -- 名無しさん (2021-08-23 23 26 35) タワーボーナスの恩恵を受けられないテクニカルでこの被ダメを余裕と言えるの異常じゃない?蒸気と暗闇の塔より若干マシかどうかぐらいヤバいでしょ -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 35) 蒸気の塔3色くらいの難易度じゃない?少なくとも今までの秘境の中では一番簡単だった -- 名無しさん (2021-08-26 18 52 34) テクニカル全般に言えるけど、フェスやフルパワー・アビリティ無しでターンを掛けずに攻略できるのかな。ターン経過で詰みになるし。 -- 名無しさん (2021-08-26 19 50 15) コラボのベアトリスと男の娘セットでもいけるみたいだな -- 名無しさん (2021-08-29 01 43 15) しゅるる、大神官、ラフィソル、ハビラ、まばヤナ。ヤナ育ててなかったから5回くらいやり直したけど、大神官のスキレベ上げて、まばヤナも☆7にしたら1回でいけた。何が言いたいかというと、ちゃんと強化できるものはして臨みましょう。ってことで。 -- 名無しさん (2021-08-31 16 26 06) まばゆいヤナ、エミリア&パック、ルリシア、チャーミードラコ、きらめくルルーで普通にクリア出来ました(全員☆7)。ループ2周目以降の主紫属性以外を封印攻撃するのはリーダー以外も対象になる点だけ注意しておけば大きな脅威にはならないかも。最大の問題はボスのミリアムかな?被ダメの大きさで危うくまばゆいヤナが戦闘不能になりそうでした -- 名無しさん (2021-09-01 14 21 38) 名前 コメント
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概要テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 クエスト詳細 ステージ詳細 クエスト攻略 情報提供お待ちしています! 概要 【開催期間】 2020年10月12日(月)15 00~2020年11月1日(日)14 59 ※おかしなお城 2020年11月25日(水)15 00~2020年12月8日(火)14 59 ※あぶない魔界 2020年12月21日(月)15 00~2021年01月12日(火)14 59 ※凍てつく氷原 2021年02月15日(月)15 00~2021年03月08日(月)14 59 ※でごわい魔界 2021年04月12日(月)15 00~2021年05月03日(月)14 59 ※きわどい魔界 2021年05月12日(水)15 00~2021年06月02日(水)14 59 ※(復刻)おかしなお城・凍てつく氷原 2021年08月14日(土)15 00~2021年09月01日(水)14 59 ※けわしい魔界 テクニカルマップの一環のため、以下の特徴がある。 タワーボーナス無効(ただし、おうえんデッキの効果は有効) サポーターなし コンティニュー不可 同キャラはデッキに1枚まで(亜種キャラ(衣装違い等)も含む) クエスト詳細 けわしい魔界 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 1000 カード経験値 なし 基本コイン 6000 ドロップコイン なし ステージ効果 スキル発動が1ターン中2回まで 初回クリア報酬 あおワイルドさん(50) ステージ詳細 「雷」のフィールド効果下でのクエストとなる。(ステージ1の先制で発動) ステージ2、ステージ3でもフィールド効果は継続される。 尚、「スキル発動2回まで」はステージをまたいでも継続される。 フィールド効果雷 主属性が黄属性の攻撃力を1.5倍にし、受けるダメージを25%軽減。さらに「麻痺」状態のカードが受けるダメージを1.5倍にする。 麻痺状態の味方のダメージは5倍×1.5倍で実質7.5倍となる。 (さらに相手の攻撃が紫属性の場合は2倍の合計15倍) けわしい魔界 ステージ1 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】ヤナ 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)全体攻撃 毒化 BGCOLOR(yellow) 【☆7】ピカリ 30,000,000 1~3 なし (先制)フィールド効果「雷」発動(99T) 【☆7】コカトリス 30,000,000 8000 1~3 なし (先制)※全体攻撃 封印(3T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体攻撃 毒化・フィールド「雷」・(全体攻撃 封印) (ピカリ)ネクストぷよを黄ぷよ化(2T)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T)・(ピカリ)青ぷよをチャンスぷよ化(3個) (ヤナ)全体割合回復(30%)・(コカトリス)ランダム攻撃(2体) (ピカリ)麻痺化(単体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)※紫属性攻撃 封印(3T) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ヤナ)色ぷよをハートBOX化(5個)・(ピカリ)麻痺化(3体・1T) (ピカリ)ランダム攻撃(3体)・(コカトリス)スキル遅延(-4) (ヤナ)攻撃 毒化(2体・2T) (ピカリ)フィールド効果「雷」発動(99T)・(コカトリス)攻撃 麻痺化(2体・1T) 以降最初に戻ってループ ※印は「スタメンの主属性が紫色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ2 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】キングオブさかな王子 8000 1~3 封遅 (先生)全体割合攻撃(30%) 【☆7】フラウ 1~3 封遅 (先制)※全体攻撃 封印(3T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ディーナ 8000 1~3 封遅 (先制)攻撃力ダウン(90%・4T) ※印は「リーダーの主属性が紫属性以外の場合」に発動 + 敵行動パターン (先制)全体割合攻撃・(全体攻撃 封印)・攻撃力ダウン (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)1段目 2段目をハートBOX化 (ディーナ)単体攻撃 麻痺化(1T) (さかな王子)ランダム攻撃(3体)・(フラウ)全体毒化(3T) (さかな王子) ( ) 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 けわしい魔界 ステージ3 敵キャラ 体力 攻撃力 ターン 盾 備考 【☆7】サリヴァン 1~3 混封遅 (先制)スキル遅延(-10) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ミリアム 5000 1~3 混封遅 (先制)全体毒化(5T) BGCOLOR(yellow) 【☆7】ローザッテ 1~3 混封遅 (先制)吸収盾付与(6T) + 敵行動パターン (先制)スキル遅延(-10)・全体毒化(5T)・吸収盾(6T) (サリヴァン)全体割合攻撃(70%)・(ミリアム)ネクストぷよをおじゃまぷよ化(1T) (サリヴァン)黄ぷよをおじゃまぷよ化・(ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)ハートBOXをプリズムボール化 (ミリアム)ランダム攻撃(3体) (サリヴァン)おじゃまぷよx100000の全体攻撃 以降最初に戻ってループ ※印は「リーダーの主属性が黄以外の場合」に発動 ※印は「スタメンの主属性が黄色以外」に発動 クエスト攻略 けわしい魔界 (あくまで参考例です) フィールド効果「雷」の中での戦闘となるため 対策①:黄属性で固めて攻撃力強化を狙う。(紫の被ダメージは2倍x0.75で実質1.5倍に注意) 対策②:紫属性で固めて被ダメージを減少させる(条件攻撃を無くす) 対策②:その他属性で固めて被ダメージを減少させる いずれにしても麻痺盾は付けられるなら付けておきたい。 「麻痺盾=黄属性のあるぷよフェスキャラ」となる。 ☆6の黄属性キャラもしくは☆7副属性が黄色のキャラで固めると麻痺対策が可能。 リーダーをまばゆいヤナにして 「ガールズ」で固めると「リーダーが紫~」の攻撃は発動を阻止できる。 リゼロコラボにて「凍結」の状態異常が実装されたが この「凍結(相手ターン停止・被ダメ4.5倍)」が今回かなり有効。 凍結持ちはレム・エミリア パック・ウィッチver.エミリア・(パック)。 この中からチョイスしてスタメンに採用したい。 (レムは効果が1ターンであることに注意) ステージ1はピカリから優先で。(麻痺対策が完全なら他でも良い) ピカリ→コカトリス→ヤナの順で撃破していこう。 麻痺が発生するまでに「凍結」でターン遅延ができると楽になる。 ステージ2もディーナ優先。 「凍結」と「なぞり消しUP」等で「凍結」→再度「凍結」までの時間を少なくすると安定する。 ただし「主属性が紫以外は封印」のターンには注意が必要。 ステージ3では先制でスキル遅延(-10)が発生するため 「なぞり消しUP」や「ネクストぷよ変換」があればスキル発動してステージ3へと突入したい。 (ネクストぷよ変換はすぐに「ネクストおじゃまぷよ変換」で上書きされてしまうので注意) ステージ3は最初のターンでスキル遅延を回復しておきたい。 後は「凍結」等で吸収盾が無くなり次第、攻撃スキルを発動させていこう。 情報提供お待ちしています! どの色で挑んでも余裕でクリアできるくらいヌルゲーだから今回は攻略情報とかいらんかもね -- 名無しさん (2021-08-20 22 51 44) ↑すごいな。麻痺対策だけでも色々考えたよ。封印無効、混乱無効とくるから、楽ではなかったな、私の場合。 -- 名無しさん (2021-08-21 16 50 11) 失礼ながら多くの方が閲覧、参考にするこのような場で自分にはヌルゲーだから攻略情報要らなくね?というのは…。リーダーの主属性が紫以外だと全体封印攻撃、それに加えフィールド効果を雷にされる為相手の黃属性キャラの攻撃が強くなる、麻痺付与攻撃頻発 -- 名無しさん (2021-08-21 20 17 16) 戦乙女アルカバ・乙姫セリ・ルリシア・シズナギ・めぐりアリ、チーム青でクリア。紫にこだわったら苦労したけど、封印ガン無視したら思いのかスピーディーだった… -- 名無しさん (2021-08-21 21 14 26) 麻痺対策なさそうなデッキの報告、結構聞くけど6ターン目とかどう凌いでるの? とりあえず麻痺対策で、一番入手用意なキャラはフィーバー動物(星7)かな -- 名無しさん (2021-08-23 10 46 05) 戦乙女アルカバだけ痺れ盾つけて、前の2Tで4つスキル重ねて -- 名無しさん (2021-08-23 14 16 47) 戦乙女アルカバの単体攻撃でヤバイの一体撃破。そしたら直前に食らってた毒で痺れ解消してたような… -- 名無しさん (2021-08-23 14 21 44) わだつみレベッカ・さくら&ケロちゃん・赤ウィッチ・チャミドラ・ミヤビでクリア。他色を消してもスキル発動カウントされるのがカギになりました。 -- 名無しさん (2021-08-23 21 47 33) 凍結は効果的 -- 名無しさん (2021-08-23 23 26 35) タワーボーナスの恩恵を受けられないテクニカルでこの被ダメを余裕と言えるの異常じゃない?蒸気と暗闇の塔より若干マシかどうかぐらいヤバいでしょ -- 名無しさん (2021-08-25 20 31 35) 蒸気の塔3色くらいの難易度じゃない?少なくとも今までの秘境の中では一番簡単だった -- 名無しさん (2021-08-26 18 52 34) テクニカル全般に言えるけど、フェスやフルパワー・アビリティ無しでターンを掛けずに攻略できるのかな。ターン経過で詰みになるし。 -- 名無しさん (2021-08-26 19 50 15) コラボのベアトリスと男の娘セットでもいけるみたいだな -- 名無しさん (2021-08-29 01 43 15) しゅるる、大神官、ラフィソル、ハビラ、まばヤナ。ヤナ育ててなかったから5回くらいやり直したけど、大神官のスキレベ上げて、まばヤナも☆7にしたら1回でいけた。何が言いたいかというと、ちゃんと強化できるものはして臨みましょう。ってことで。 -- 名無しさん (2021-08-31 16 26 06) まばゆいヤナ、エミリア&パック、ルリシア、チャーミードラコ、きらめくルルーで普通にクリア出来ました(全員☆7)。ループ2周目以降の主紫属性以外を封印攻撃するのはリーダー以外も対象になる点だけ注意しておけば大きな脅威にはならないかも。最大の問題はボスのミリアムかな?被ダメの大きさで危うくまばゆいヤナが戦闘不能になりそうでした -- 名無しさん (2021-09-01 14 21 38) 名前 コメント
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(5) プレイレポ やったらわかる 大変さ -- 筆者 待ってた!完結乙です! -- シヴィライゼーション戦争わらたw 楽しく読めました、乙であります -- 愛より確かな お寿司を食わせてよ 乙 -- >よぉし、早く行こうパカえもん シドえもんです -- Civを教育システムに取り込んだら速効で滅びそうに思うw -- シド寿司こんな強かったんだ・・・乙! -- 群島寿司レポと、天帝スパイ核戦争レポはもう定番中の定番だね -- ↑×4 修正したっす。↑もっと群島のレポは増えていいと思うのです -- 筆者 リヴァイアスネタわろた -- キテレツに頼めw>シドえもーん -- パカル面白えww 色々言ったけどレポ面白かったです。お疲れ様でした -- リヴァイアスのEDのネタがこっそりw -- 群島は海軍の運用が面倒で敬遠してたけど、参考にして早速やってきます。 -- NOと答えても相手の思い通りのダブルバインド -- ちょっとYoutubeでリヴァイアスED聞いてくるっ! -- スクライド(漫画版)ネタワロタw主、スクライダーだな!とりまレポお疲れ様ですw --
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(2) どこもかしこもモアイを建てたくなる都市ですね -- つ「ダイク」 -- ダイク+ロードス+黄金期+オラニエ+モアイ=オラニエ「わしの時代なんじゃ!」 -- まさかの財務官ネタバレw -- 溶鉱炉w -- 高難易度の群島はやっぱ難しそうだなぁ。維持費で序中盤ビハインド食らって凹みそう -- 溶鉱炉の所でトンカツ吹いたww 謝罪汁!賠償汁! -- シュクピは一歩北の方が良さげです。シュクピがあると北の豚コーンは入植し辛いかと。蛮族小屋も文化で取れます。 -- ↑プレイ中もそれでかなり悩みました。イサンカナクとの兼ね合いと、東大陸に都市を詰めて維持費を増やしたくないと考えあの位置に。組織ならまた違ったかも。小屋は相当後に文化回収しましたw -- 筆者 小屋から天文学、美味しいです v(^^)v ・・・を やるには1小屋じゃきついか。 ロマンだけど。 -- ↑x2イサンカナクは一歩右下、南に追加都市が不要になりそうなので、北側に都市をおけるという考え方も出来ます。紫禁城もありますし都市は増えても構わないかと。p.s.拡張志向では初手労働者よりも人口2で労働者に変更→数ターン注いで奴隷の方が良いですよ。3x3タイル内で使えるタイルの出力に依りますが。 --
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ダルデレ遺跡群 ~秘湯の混浴温泉~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B/C 第二次占拠目標:プラントD/E/F 第三次占拠目標:プラントG/H フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) プラントA(EUSTベース前): プラントB(EUST側遺跡南側): プラントC(EUST側遺跡北側): プラントD(河底南側、EUST側遺跡地下入口): プラントE(大橋の真ん中)+バンカーポート プラントF(河底北側、GRF側遺跡地下入口) プラントG(GRF側遺跡南西): プラントH(GRF側遺跡中央) フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案確定しました】 中央の大橋修復工事中に、何があったか温泉が湧いたらしい。 ただ、主戦場に近いため、戦闘開始中は危険すぎて入れず、 かといって全国対戦の戦場に選ばれてないときに行くとなると非常に遠いため、利用する人は少な目。 だから秘境なんだって? それゆえに、恋人同士がお忍びでくることも…? ビームサーベルで雪溶かして温泉作っちゃうあの人とか。 (100%フィクションです) _______ /\ | :: | /\\ /\ \ | :: | / /\ \ |_ \ \| :: | / / _| \ |  ̄― ◇ ロ ◇―' ̄ | \ ゼ |::::::::ロ 田 ロ ::::::::| \ ビ | _― ◇ ロ ◇ ―、_......| \ ウ | ̄ / /| :: | \ \  ̄| \ ス \/ / | :: | \ \/ \ 感 \/ | :: | \/ . \ 覚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。 ゚ \ ・ ◇ \ ・ _ □ __ \ ・_\\ | | \/  ̄ __  ̄ \ ___ \ \ \ __ ∠ /~ 〉  ̄ \ 日l ,◎'|∠日 , ________\__ 日l/.◎'| ̄日/ /∨〉/ 〉| | | | | | ∧ | | | |//  ̄ ヽ 〈〈 = | | | | .| |〈〈〉〉| |_| |ヽヽ /△ヽヽヽ` 〃 | | ∨ ヽ__/ //\ 〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ー――' ̄ ̄ ̄ ̄ \ 概要 アルド・シャウラによる攻略に失敗したエイジェンは、大橋が復旧され再びEUST・GRFによる戦いが激化する頃合いを見計らっていたのか、 巨大兵器「ツィタデル」による再度の侵攻を開始した。 カタパルトが連合軍のベースから中央の大橋までいたる所に設置されているため、機動力の低い機体でもスムーズに移動できる。 各所への迅速な移動が必要になる特殊オーダー発生時も、これらのカタパルトをいかに有効活用できるかが鍵となるだろう。 また、サテライトバンカー設置の際は、遺跡や中央の大橋を障害物として利用して被撃破のリスクを抑えたい。 ガン・ターレットRは巨大兵器からの攻撃にさらされやすい位置にあるものの、プラントA周辺での迎撃に役立つ。 使用機会を見極め、敵機の殲滅に活用していこう。 Cパターン(河が干上がってる、中央の橋修復)での開催。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 8つ。詳しくはのちほど。 リペアポッド 連合ベース内に2基。 他はプラントD以外のプラントに連動リペアポッドが1基ずつ設置。 カタパルト 連合ベースに2基、プラントA~G間のプラントそばに合わせて12基設置。 リフト プラントB近く、兵装換装エリアそばに2基。 自動砲台 6基。 レーダー施設 コア後方に設置。 ガン・ターレット ガンタレG:4基 連合ベース内に2基。プラントAとGRF側遺跡に1基ずつ。 ガンタレL:2基 プラントFとGRF側遺跡に1基ずつ。 ガンタレR:2基 プラントAを挟むように1基ずつ。 パワーバウンダー 18基。ほとんどが上の段差もしくは大橋に上がるためのもの。 兵装換装エリア 5基。ベース内に2基、プラントBそばに1基、河底から上段に上がる足場付近に2基。 バンカーポート 連合ベースに1基、プラントEのそば大橋の上に1基。 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントA/B/C ベースからカタパで飛んでAプラへ→AプラそばのカタパでBプラへ→BプラそばのカタパでCプラへの順で占拠するパターンがセオリー。 手分けして速やかに占拠してしまおう。 ただしCプラは強化機兵に占拠されるケースがほとんどなので敵を捌きつつ取り返さないといけないため4~5人は必要か。 第二次占拠目標:プラントD/E/F 最優先はバンカーポートのあるEプラだが、D・FプラのそばのカタパでEプラに飛ぶことができるため進攻ルートによっては後回しになることも。 実際問題、この中央3プラより後方2プラの方が重要度が高い関係で、1箇所取ったらあとは後方の占拠を先に行うことのほうが圧倒的に多い。 第三次占拠目標:プラントG/H Gプラまで取れれば、ではなくHプラまで取ってしまいたい。フェーズ2開始時に防衛砲台破壊のしやすさが段違いのため。 手際がいいと全プラント奪還成功も珍しくないためガンガン攻めていこう。 上記にもある通り「Hプラがある」ということによるアドバンテージが大きい。 マップ説明には「カタパルトが至る所にある」とはあるが、それは所詮中央まで。 吸収装置オーダーの事も考え、マップ東の遺跡地点へのアクセスを楽にするためにもGHプラは最優先で欲しい。 逆にDEFプラはどこかしら1箇所取れていれば後はカタパルトで間に合う。侵攻された時のことを考えれば2箇所は欲しいが優先度はGHに劣るか。 この関係で実際の占拠順は A→B→C→F→H→G→E→D というルートがメインとなりやすい。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 GRF側遺跡に設置されるものが壊しにくく失敗しやすい。 誰か1人がEプラでロビンを上げつつGRF遺跡側とEUST遺跡側に分かれて装置破壊を行うのがベター。 ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:ゴーレム迎撃 GRF側遺跡から出現、3回ジャンプして連合ベースに到着する。 河底からEUST側遺跡に登る2回目のジャンプが厄介で、ベース到達されると内部の狭さが災いして弱点への攻撃が難しい。 出来れば数機は到達前に破壊したいところ。 なお、ジャンプ箇所は大まかに GRF遺跡周辺→中央鉄橋GRF側→中央鉄橋EUST側→Aプラ近辺→ベース となる。(ツィタデルがベースに接近している場合は中央鉄橋GRF側からスタート。) ベースに入るまでは大体射線は通りやすい場所が目立つし、チェーンソーに賭ける人も待ち構えはしやすい部類。 カタパルトでも追っかけやすい。 プラントA(EUSTベース前): 全国対戦でもいつもの場所になりがちなポイント。 『プラント侵攻』時: Rタレを使って強化機兵を片付けたいが瓦礫が邪魔になることも。 「吸収装置」: プラントB(EUST側遺跡南側): 階下通路にも占拠範囲あり。 『プラント侵攻』時: 敵はBプラとCプラの間付近から出現する。 誤って地下通路に落ちないように。 「吸収装置」: プラントC(EUST側遺跡北側): 『プラント侵攻』時: 敵は橋の上から出現する。足場が狭いこと、河底に落ちると登り直すのが一々面倒なのが問題。 「吸収装置」: プラントD(河底南側、EUST側遺跡地下入口): 『プラント侵攻』時: 敵からの攻撃を防ぐものが何もないのに、こちら側の攻撃を遺跡の残骸が邪魔をする(特にネリス系統)ことが多く 意外と難関。 「吸収装置」: プラントE(大橋の真ん中)+バンカーポート 『プラント侵攻』時: 敵は河底から出現し、パワーバウンダーを利用してプラを踏みに来る。 「吸収装置」: プラントF(河底北側、GRF側遺跡地下入口) 『プラント侵攻』時: Dプラとほぼ同じ。こちらは遺跡地下通路入口に近いものの、上段には占拠範囲がほぼない(できる部分はあるが下へ滑り落ちる)。 「吸収装置」: プラントG(GRF側遺跡南西): 『プラント侵攻』時: Lタレによる援護射撃が可能か。 「吸収装置」: この付近、特に遺跡外側通路に置かれるものが見逃しやすいので注意。 プラントH(GRF側遺跡中央) 『プラント侵攻』時: ここが侵攻対象になることはあまりない。 「吸収装置」: Gプラと同じ。 フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース)+バンカーポート 残り時間やコアゲージにもよるが防衛難易度はかなり高い。 入り口が狭く、マグネやNeLISの的にはしやすいのだが・・・ツィタデルはかなりベースに肉薄するため、多くの砲台に晒されてしまう為、瓦解されやすい。 強化機兵のリスポン位置もベースに近い。 嫌らしいことにベース前の橋の下にパワーバウンダーがあり、橋の下に落ちてもここからすぐに復帰し、装甲に物を言わせてコア下まで一気に近寄ってくる機兵も。 ベースが狭いため総攻撃を受けるとまずコアを割られるとみていいだろう。 それを見越してサテバンを停止のみに使い、内部攻撃には使わないという選択肢も出てくるか。 あるいは、ツィタデルの残りゲージが2割程度なら逆に落とし返すか。
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関係あるとみられるもの 博麗神社(ほぼ全作品) 竜神(東方求聞史紀など) 住所 穴馬神社 福井県福井県大野市野尻54-1-2(JR越美線「九頭竜湖駅」より徒歩1時間半) 白龍神社 福井県福井県大野市下山地内(JR越美線「越前下山」より徒歩30分。) 九頭竜川 福井県嶺北地方及びその支流の一部が岐阜県の郡上市を流れる一級河川。 「崩れ川」の異名を取るほどに過去幾度も氾濫を繰り返し、人里に水害をもたらす一方で、豊かな水量をもって大野盆地を肥沃な穀倉地帯たらしめてきた。 なぜこの川が九頭竜川と呼ばれるようになったかについては、 ①9世紀頃に白山権現が顕現し自らの像を川に流すと、九つ頭の龍が現れその像を対岸まで運んだ。以後、九頭竜川と呼ばれるようになった(『越前名蹟考』)。 ②五世紀頃に雄略天皇らが川の治水工事を行い、安寧を記念して黒龍大神と白龍大神を勧請したのを機に九頭竜川と呼ばれるようになった。 ③天地創造の頃より日本には四方の守護神がいた。そのうち北の守護神が越前の黒龍大神であり、それが九頭竜川の由来となった(『越前国主記』)。 ④川の氾濫を見て農民たちが「崩れりゅぅぅ…!」と嘆いたのがかっこよく言いなおされて“九頭竜”になった説。 などの諸説がある。 九頭竜峡 九頭竜川の上流部に存在する渓谷。福井県大野市に属し、奥越高原県立自然公園の一部でもある。 東海北陸道白鳥インターチェンジを出て険しい峠道(油坂峠)を1時間あまり超えるか、福井市方面から2時間かけて車で走るかすると着く。 また、福井市内で北陸本線に接続する「越前花堂駅」より終点「九頭竜湖駅」までJR越美線が運行しているが、そのスッカスカな時刻表は、 都会派魔法使いが驚嘆とともにめまいを覚えかねないものである。 九頭竜信仰 九頭竜ないし九頭竜大神とは、一般的に九つを頭を持った巨大な竜の姿を取るとされる神である。 九頭竜にまつわる伝承は戸隠(長野県)、箱根(神奈川県)、鹿野山(千葉県)、葛城山(大阪府)など比較的各地に分布しているが、 これらの伝承が同一の根源から発生したものであるかどうかは定かではない。 九頭竜川は古代よりその名で呼ばれていたことから、九頭竜信仰の地の一つあるいは九頭竜信仰発祥の地と考えても然るべきところであるが、 九頭竜大神そのものに関する伝承が全くと言っていいほど残されておらず、かえって不自然の度合いを高めている。 上記九頭竜川の項に著したとおり、この地を流れる川が九頭竜と呼ばれるようになった理由についてはいくつかの伝承が存在しているのに対し、 その本体たる神にまつわる伝承がほとんどなく、名称にまつわる伝承だけが取り残されているような状況なのである。 このような奇怪な構造は、東方projectにおいて、2007年(第122季)に守矢神社が出現するまで幻想郷唯一の神社であったにもかかわらず、 『幻想郷縁起(稗田阿求が著したとされる書物。東方求聞史紀収録)』においてすら主祭神の名が明らかにされていない博麗神社と類似するものがある。 九頭竜ダム(九頭竜湖) 九頭竜川水系に建設されたダム。高さ128メートルのロックフィルダム(岩石や土砂を積み上げて作るダム)である。ダム湖を九頭竜湖と呼ぶ。 このダムを建造するにあたり、旧和泉村(現大野市)の上半原、米戸、箱ヶ瀬、大谷、野尻(字)集落計500世帯あたりが湖の底に沈むこととなり、 また地上に残るもののダム湖の造成にともない孤立する集落を含め800余名が同地より立ち退き、主に中京圏に転居した。 過疎化に伴い住居だけを残して人々が消える「廃村」と同様に、かつては人の栄え、生活の音の絶えなかったであろう集落が幻と消えていく様相は、 「幻想入り」とどこか重なりあう部分があるようにも見える。 穴馬総社 九頭竜湖に沈んだ集落で祀られていた神、氏神等を合祀した神社である。 旧集落の春日神社、神明神社、立合神社、白山神社等がここに集められていると考えられる。 白龍神社 国道158号線・荒島スノーシェッド内から分岐(橋をわたる)、荒島岳登山口付近に鎮座する小さな神社。 不釣り合いなほどに巨大な明神鳥居が建っており、国道沿いからもよく見える(荒島スノーシェッド手前からgoogleストリートビューで確認可)。 祠状のお社が境内にいくつか建てられているほか、その最奥に神籬(ひもろぎ)と思しき岩が鎮座している。 この神社においては、その社名から白龍大神(闇龗大神。クラオカミ)を祀っているものと思われる。 5世紀に応神天皇が現九頭竜峡に黒龍大神と白龍大神を勧請とされているので、これに由来するものであるならば、その歴史はかなり古い可能性もある。 白龍大神は上述の黒龍大神(高龗大神。タカオカミ)と同一の神(もしくは二つで一つの神)とされ、その総称が龗神(オカミノカミ)とも言われる。 古くより水の神として崇敬を集め、特に雨に宿る神として雨乞いの際に祈りを捧げられることもある。 東方projectに登場する幻想郷最高神としての「龍神」もまた、天候にまつわる伝承をもっていることから、龗神(オカミノカミ)である可能性がある。 なお、完全に無人の神社ではあるが6月の第2週頃に例大祭が催されているらしい。 白龍神社例大祭(はくりゅうじんじゃれいたいさい)と聞くと、なんだかとっても聞き覚えある響きのように感じるが、多分気のせいである。 名前
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プレイレポ/BtS/秘境マヤに黄金の寿司を見た(4) >重役の生産に消費される人口は一体何に使われているのか 超過酷営業ノルマを押しつけ、生き残った一人を重役に採用だと思います。内政レポは珍しいですけど、これは面白いですね。主に奴隷ネタがw -- なんだただのリロード君か -- チェチェン・イツァ w 神過ぎるw -- 社長、書類の表記に関して、修正案が御座います。 -> 1872AD 2行目、「マヤがネットを作りよりも遅い」→「マヤよりも遅い」 -- ↑↑↑許してちょんまげ。↑修正しました。あと軌道エレベーター云々の所、なぜか一文抜けていたので修正 -- 筆者 軽妙な語り口で面白い。パカルのくせに偉そうだぞw -- つこうたワロタ -- しかし奴隷って今更ながら相当グロいなw -- 群島って米出ないよねー。ところで国立公園の桜は何故世界一鮮やかで美しいって?そりゃ根元に人ga(ry -- 気色悪い煽りコメがついてるw 良レポの証左。リロの1,2回なんて気にせずにねー -- リロードするのここでは当たり前なんだ。知らなかったよ。レポ頑張ってね^^ -- ハング、若しくは重大なミスでのリロード…。その程度のことでレポートの有用性が下がるものではない。重箱の隅を突っくことでしか優越感を得られないというのは可哀想ではあるけど。プレイ内容について意見や助言なく、いの一番に煽ってることが、それを端的に現してる。 -- オシュウィツアの農場と水車は工房に張り替えた方がハンマーは増えますよ。製材所はそのままで。 -- (笑) -- 群島プレイだとパンゲアより操作量増えるからイージーミスしやすいよなぁ。人口調整失敗してニート出すとかよくやっちゃう。 -- どこにリロードしたって書いてあるの? -- ↑飛躍の時の1605ADの箇所に書いてありますよ。 -- これは珍しく有能なパカルですね。そして、スタンダードエタノールの使えなさっぷりに泣いた。 -- エタノール社は制覇プレイで石炭も石油も湧かなかった時くらいしか役に立った記憶ないな・・・w -- その桜の木の下には… -- SE社とアルミ社は他国に感染させて本社収入おいしいです、な企業だと思ってる -- リロードくらいいいと思うけど、「泣く泣く」とか書いてあるのがうざい --