約 6,645 件
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/41.html
忘れていたもの 彼女を失ったあの日から―――俺の中の何かが狂い始め、崩れ始めた。 取り巻く者全てを押し退け、傷つけながらひたすらに進んだ。 掴めない蒼い焔に魅せられ、捕らえた筈の掌に何を見ただろう。 奴の正体か。 それともただの残影か。 やがて奴と同じ力を手に入れ、利用し、また一つ一つ失ってゆく。 幸せだった世界も。 取り巻いていた笑顔も。 自分自身でさえ、自らを見失い、叫んだ言葉が一つ。 「俺はここにいる。」 ―――がむしゃらに追い求め続け、結果、全てを失ってから、やっと気付いたこと。 世界の広さ。 真相の深さ。 そして――― 仲間の大切さ。 失っていたもの全てが、捨てられない大切なものだった。 それに気付きながらも、まだ先に進んで行くべきか。 ―――迷った。 彼女を救う手掛かりを、掴むまで走り続けるしかない―――そう思い込んでいた。 だけど違った。 遠回りでいいから、支えてくれる仲間や、 同じ志を持つ戦友《とも》と一緒に生きてゆくべきなのだと、 出会った奴等皆が教えてくれた。 消えていた笑顔が戻った気がして、心から笑い、 再びこの世界で生きてゆくことを、俺は決めた。 幸せだった頃の自分を取り戻すため、歪んだ世界を救うため、そして――― 彼女を救うため。 俺はただ、光の指す方を目指し、進んでゆく。 ゆっくりと、一歩一歩――― 歩くような速さで。 ≪広告≫
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/31.html
だけど・・・・ 「梨乃・・・・?」 ハルの声が、聞き飽きたようなアイツの声が、私を深い悲しみの底から救い出してくれ た。 「ハ、ル・・・?? ハルッ!」 それは、ほぼ無意識でとった行動だったけど。 気付けば私はハルの胸に飛び込んでいた。 「ゴメンね、私・・・ハルに伝えなきゃいけないことがあったのに、 ずっと逃げてばっかりで・・・私・・・・」 「俺も・・・ハルに伝えたいことがあって戻ってきたんだ。 出発する前にどうしても言いたくて・・・さ。 なぁ・・・・ハル」 そう言った彼は私の両肩を掴み、正面に捉えていた。 「前からずっと、俺はずっと梨乃のことが・・・・」 「・・・大好き」 「・・・・えっ?」 私が言った言葉に、ハルは一瞬耳を疑ったような素振りを見せた。 「私は、ハルのことが大好きなの。 だから・・・絶対私のこと、忘れないで。」 そう言った後、私の手はしっかりと彼の右手を握り締めていた。 「ハルがどこに行っても、私、ハルのことが大好きだから・・・だから・・・・」 「分かった。」 私がそう言った後、ハルはポケットから何かを取り出して私にそっと渡した。 「これは、俺たちがずっと繋がってるっていう証。 別れた気持ちが合わさって一つになる。 これから俺と梨乃は、ずっと一緒だから・・・な、だから泣くな。」 私の掌には、半欠けのハートのキーホルダーがしっかりと握られていた。 「ありがと、ハル・・・」 そうだけ言って、もう一度私達は抱き締め合った。 これが、ハルの暖かさに初めて触れた瞬間だった。 そして月日は流れ・・・・ 私は、ハルがこの街にいた頃と変わらない気持ちで日々を送っている。 もう彼の影を追ったりはしない。 私達はどんなに離れていても、きっと同じ気持ちで繋がってる。 見上げる空には、もうあの日の虚無感はなかった ≪広告≫
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/44.html
同盟のページまいっか同盟怠けてるわけじゃないの同盟現実逃避同盟虫同盟虫大嫌い同盟マウス画同盟創作キャラ同盟過去依存症同盟安眠同盟デスノート同盟偽暇人同盟サボり魔同盟コッソリ同盟好きキャラ死亡率80%同盟BUMP支援同盟
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/29.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 少年は自らの意思で、その背に羽根を生やし、 限りなく続く、遥かなる空へと飛び立った。 彼には守るべきものがあった。 それは『翅なし』としての自分のプライドではなく、 恐らくこの世界を、生きとし生ける全ての生物を・・・ 彼は堕天使から守りたかったのだろう。 そして今日も、戦場には情熱を帯びた火の粉が舞い落ちてゆく。 静かに終戦の時を待ち続けながら・・・・ ≪広告≫
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/34.html
相互リンク 登録 CATVチューナー販売 即日発送で早い! CATVチューナーも万能CATVチューナー格安通信販売。バイアグラの個人輸入代行 バイアグラの個人輸入代行 i Power.com相互リンク一括登録Direct 13サイトと一括相互リンクでページランクアップ!!バイアグラ バイアグラは、ED改善薬検索第1位の人気の医薬品です。CATVチューナー/イースタイル CATVチューナー販売ならケーブルテレビチューナー専門店へ。CATVチューナー CATVチューナー販売 最新モデルコンパクト縦置タイプ(税・送料込み)¥12,000円ワンセグチューナー ワンセグチューナー:FOVU デジタル放送ワンセグ(1seg)ならば、高速移動でもブレずに安定受信!手のひらサイズの車載兼用チューナー高収入アルバイトRichWork 高収入アルバイトRichWorkでは、他サイトには負けない情報がたくさんあります。個人輸入代行メディックス 精力剤や勃起不全などED対策の純正医薬品を安心のコンビニ後払いで即日発送で個人輸入代行いたします。CATVチューナー CATVチューナーの販売なら全商品に返金保証サービスが付いたcatvチューナーショップでどうぞ!!CATVチューナー CATVチューナーダイレクトはケーブルテレビチューナー専門の直販サイト。CATVチューナー ソニック CATVチューナーが見れなかったら100%返金するのは、当ショップだけ。CATVチューナー Ⅲ LX ブースターを搭載した映像安定志向の本格派CATVチューナー検索エンジン登録 検索エンジン一括登録<無料> 検索エンジン無料一括登録
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/57.html
≪創作歌詞≫ 少年の夢 眩しいまでの夏の太陽 何もない空き地のその奥に あの日俺たちが造り上げた 秘密基地がそこにあったんだ 何処からか取ってきた廃材 何処からか拾ってきたライト 何処からか引きずって来たのは 使われなくなった古いベンチ 周波数の合わないラジオ 色のないモノクロのテレビ 親に黙って持ち込んだのは 棚の上にあったお菓子の箱 泥まみれになったボール 片脚を失った竹馬 使い古した木製のバット 必要なものは全てそこにあった あの場所は俺たちの思い出 嗚呼あの場所は俺たちの過去 俺たちが幼かった頃の 少年の夢 それが詰まった場所 学校のない日曜日も あの場所にみんな集まって 世界征服と称しながら 隣の家にイタズラをした あの頃は知らなかったこと あの頃は分からなかったこと 今の俺たちにはないけれど 自分の知らない未知へ踏み出すこと 俺たちが持っていた少年の夢 あの場所は俺たちの思い出 嗚呼あの場所は俺たちの過去 俺たちが幼かった頃の 少年の夢 それが詰まった場所 今はもうあの場所はないけど 確かに今も眠ってるモノ 幼い日俺たちが持っていた 大切なモノ今も眠ってる 持ち続けてた 少年の夢 ≪広告≫
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/415.html
第15回戦 石像ビースト、スケルトンナイトx2、人斬りサーベル、鋼のさそり -- (敵グループ2) 2012-04-16 17 11 48 洞窟外一戦目 ジェットもぐら スライムメス -- (敵2) 2013-02-14 01 52 13 魔道書で魔法のごり押しで勝利 -- (名無しさん) 2013-12-27 07 35 43
https://w.atwiki.jp/ookamisw/pages/115.html
《 淫靡なる大秘境での素材採集簡易ルール 》 【 Ⅰ <淫靡なる大秘境>での冒険 】 これは素材の討伐ではなく秘境に生成する特殊な素材の採集をメインとする簡易シナリオルールです。その内容は「エロい毒を撒き散らす素材をかき集める」事を主目的にしたもので、そのために戦闘と性的ロールの連発が前提となり、そして以下の【性的状態異常】を使用します。 +【 Ⅱ 性的状態異常 】 【 Ⅱ 性的状態異常 】 以下はPCを含めたキャラクターに降りかかる性的な状態異常です。 【発情Ⅰ】 精神効果に対する精神抵抗力が-1される。性的絶頂に至ると解除される。解除されないまま2時間が経過すると【発情Ⅱ】に変化する。 【発情Ⅱ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-1される。性的絶頂に至ると【発情Ⅰ】に変化する。解除されないまま6時間が経過すると【発情Ⅲ】に変化する。 【発情Ⅲ】 器用と敏捷と知力を使用する判定と精神抵抗判定に-2される。性的絶頂に至ると【発情Ⅱ】に変化する。解除されないまま4時間が経過すると【発情Ⅳ】に変化する。 【発情Ⅳ】 全ての判定に-4され、相手を選ばずセックスを求め、相手がいなければ自慰を我慢できなくなる。性的絶頂に至ると【発情Ⅲ】に変化する。 ※ 発情は重複しないが、発情を重ねて受けた場合、強度の高い発情が優先され、上書きされる。 【セックス狂】 自慰による性的絶頂では【発情Ⅰ~Ⅳ】を軽減・解除できない。 【欲求不満】 発情時、進行までの時間が半分となる。 【淫乱症】 性感帯に触れられると相手を選ばず【発情Ⅰ】となる。 【拡張適応】 人体構造を無視したサイズの挿入を受けても人体が破壊されない肉体となる。参考はオナホ妖精。 【不妊】 自身が妊娠しなくなる、あるいは相手を妊娠させられなくなる。 【絶頂禁止】 絶頂に至れなくなり、【発情】を軽減できない。発情時、判定ペナルティが一段階軽減される(発情Ⅳ時、ペナルティは発情Ⅲを適応し、発情Ⅰ時、ペナルティは一切なくなる)。 【快楽中毒】 未発情の状態で24時間経過すると自動的に【発情Ⅰ】となる。 【精液中毒】 この状態では体内に精液を注がれなければ絶頂に至れない。 ※ 絶頂に至ったかどうかはキャラクターを操作するPLあるいはGMの任意で決定でき、そして絶頂宣言しなければそのキャラクターは絶頂には至らない。 +【 Ⅲ シナリオの導入と具体的なミッション提示 】+【 「無垢な乙女たち」について 】 【 Ⅲ シナリオの導入と具体的なミッション提示 】 ガルポルト地方に存在する秘境の森に存在する様々な素材の採集を【無垢な乙女たち】の使者から依頼されます。使者はルーンフォークの美少女である事が共通していますが、その性格や外見の詳細はGMが任意に決定します。素材の内容に関しては「秘境の森特有の異常な外観を有する薬草や山菜、樹液や鱗粉などであり、特有の不可視のオーラを放っている」という内容を伝えられ、密着距離であれば不可視のオーラが見えるようになる『ルーペ』が貸し出されます。ルーンフォークの使者は現地との往復費と、実際の探索期間の食料を経費として負担することを約束します。報酬は歩合制でPCが採集した素材総額そのままがPCへの支払報酬となりますが、採集期限が設けられています。この期限は実際の探索期間として3日であり、4日目に入れば素材引き渡しのために帰還しなくてはなりません。 シナリオ成功とみなされるためには、この期限内に一人あたりの素材採集ノルマを満たさなければなりません。期限がくる、あるいは帰還すればシナリオは終了となります。期日オーバー、あるいは全滅した場合、シナリオは失敗と扱われます。このノルマは冒険者レベルではなく探索技能(探索判定が可能な技能)に依存します。 PTの最高探索技能レベル 一人あたりの報酬額目安 一人あたりのノルマ 0~2 1,500 1,000 3~4 3,000 2,000 5~6 5,250 3,500 7~8 8,000 5,000 9~10 11,250 7,500 11~12 15,000 10,000 13~14 21,000 14,000 15 31,000 20,000 【 「無垢な乙女たち」について 】 「無垢な乙女たち」は、<融和国家>の王都に本拠点を起き、主要な町に支部を有するアダルトグッズ専門店です。この店は一般顧客に開放されておらず、コネクションによって会員証を発行する会員制の秘密倶楽部です。女性型ルーンフォークの従業員を多数揃えており、彼女たちは浮世離れしたようなゴシックドレスやゴスロリドレスなどに身を包んでいるのが特徴です。このシナリオで依頼される素材の採集は、商品となるアダルトグッズの素材となるものです。「無垢な乙女たち」からの依頼を受けたPCは、その結果の成否にかかわらず、シナリオ終了後に以下の名誉称号を取得する機会を得ます。GMは、シナリオが成功似終わったならば、報酬としてこの名誉称号をPCに与えても構いません。なお、「無垢な乙女たち」の知名度は「11」となります。 名前 名誉 効果 無垢な乙女たち会員 20 会員制の大人のグッズ専門店の会員である事を示す。ここで取り扱われるアイテムはご禁制に踏み込んでいそうなものが多いが、どういうわけか取り締まられる様子がない。会員になると以下の名誉アイテムを購入できるようになる。 《 道具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 活性ローション 】 現代 9 50G - 透明寄りの白濁色のとろりとした塗り薬。使用された者は以後24時間、【欲求不満】を受ける。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。【救命草】あるいは【魔香草】と組み合わせて使用する事で、上記の効果に加え、それらの薬草使用に伴う経過時間10分を5分に短縮できる。消耗品。 【 色魔の軟膏 】 現代 12 300G 10 甘い香り漂う軟膏。塗って使用する。使用された対象は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に塗りつけに失敗する。消耗品。 【 バイブロブ 】 現代 11 500G - 男性器、もしくは女性器の形状に固定されたブロブ。表面に脈動する小刻みな襞や触手が存在しており、男性器状であれば挿入すると、女性器状であれば挿入されると暴れ出して蠢めきだす。使用された者は目標値15(もしくは使用者の冒険者技能Lv+器用B+2D6)の精神抵抗判定(精神効果)を行い、失敗すると【発情Ⅱ】を受けるが、1時間後にこのアイテムによって受けた発情は解除される。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に無効化される。 【 淫香 】 現代 12 500G 10 使用すると甘い香りが漂い、その後2時間、半径3M以内に侵入した者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+器用B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅰ】となる。抵抗に成功すると、30分間自動的に生命抵抗判定に成功する。消耗品。 【 媚薬 】 現代 12 1,000G 20 桃色のポーションが入った小瓶。内服して使用する。液体に溶かすと色味が溶かした液体の色となる。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅲ】となる。消耗品。 【 淫紋シール 】 魔法文明 14 2,000G 20 どこか破廉恥な雰囲気を醸し出す文様のシール。シールが下腹部に貼られた対象は【欲求不満】と淫乱症を受ける。このシールは一週間経過するか合言葉を唱えなければ物理的な手段では剥がせない。魔法で剥がす場合、これは「達成値30:呪い属性」と扱う。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。非消耗品。 【 色情妖精の鱗粉 】 現代 14 2,000G 20 振りかけて使用する薬草。使用された者は以後一週間、【拡張適応】を受ける。消耗品。 【 デュオニソスの酒 】 現代 11 3,000G 50 独特な香り漂う酒。内服して使用する。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受ける。消耗品。ポーションとしても扱える。 【 オナンの雫 】 現代 10 200G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると24時間、【不妊】となる。また、妖魔に属する蛮族相手の妊娠の場合、効果時間は1ヶ月となる。消耗品。 【 サトゥルヌスの涙 】 現代 11 500G - 妊娠時に内服して使用するポーション。服用者は堕胎するか胎児が死産となるが、堕胎・死産の意思がなければ効果は自動的に消滅する。消耗品。 【 エキドナの蜜 】 現代 12 1,000G 10 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると以後24時間に、女性であれば妊娠率が高確率となり、男性であれば相手を孕ませる率が高確率となる。消耗品。 【 レビスの角 】 現代 13 500G - 内服して使用するポーション。服用者は目標値15(もしくは使用者のレンジャー技能Lv+知力B+2D6)の生命抵抗判定(毒属性)を行い、失敗すると女性であれば男性器が新たに生え、男性であれば肉体が中性的に変化し乳房と女性器が新たに作られる。ただし新たに生成された性器は繁殖機能を有していない。効果中に性別反転効果を受けると、本来の性別が女性であれば男性化し男性であれば完全に女性化した上での両性具有となり、機能する性器も逆転する。この効果は24時間持続する。効果時間が永続の、魔法文明時代のオリジナルも存在するが、その場合価格は10倍となり、名誉点も20点必要となる。消耗品。 【 ハーン殺しのマムシ酒 】 現代 14 1,000G 20 蛮族の女藩王を陵辱するために外征を繰り返した魔法王が愛用していたとされる内服用ポーションのレプリカ。実際にマムシをダシにしているわけではない。男性器を有する者のみに効果がある。服用者は【発情Ⅳ】と【セックス狂】を受け、24時間が経過するか、生命力Bに等しい回数の射精を行うと解除される。効果中の服用者の精液を体内に注がれた者は【発情Ⅰ】と【淫乱性】と【欲求不満】を受け、注がれるたびに発情が1段階進行する。この発情が解除されると【淫乱性】と【欲求不満】も解除される。消耗品。 《 装飾品 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 装備箇所 【 蛇の円環 】 現代 14 10,000G 50 手 指輪から糸が垂れ、その先に輪になった蛇のオブジェがついているという形状です。このアイテムは補助動作で使用し、使用者は10秒間、抵抗目標値が「15」に変更された【エネミー性的特性:催淫】を取得します。この特性を使用する時、このアイテムを装備したかつ、対象がこのアイテムを認識していなくてはいけません。一度抵抗に成功した対象は以後、同一使用者からの使用に自動的に抵抗成功します。使用時、対象の抵抗判定直後に1D6を振り、2以下が出ると、このアイテムは崩れ消滅します。 【 ヴァンパイア・チョーカー 】 現代 12 5,000G 20 性器 吸血鬼が性器使用の下品な寵愛行為を禁止するために考案された、指輪の形状をした特殊な貞操帯のレプリカ。これは男性であれば男性器に巻き付き、女性であればクリトリスに巻き付く、ふたなりであれば男性器と女性器を露出させつつまとわりつく特殊な下着のような形状となるなど装備者によってサイズ・形状が変化する。装備者は被吸血を受けるとその苦痛を快楽に転化し、また、それ以外の愛撫やセックスなど肉体を要して得られる快楽の絶頂が蓄積すれど絶頂に至れなくなり、これにより【絶頂禁止】を受ける。男性器を有する装備者が被吸血によって絶頂に至ると射精はならず、ドライオーガズムとなる。装備中はコマンドワードを唱えなければ解除できず(これは達成値20の呪いと扱う。)、コマンドワードは誰にも装備されていない状態で1つ登録・変更できる。他者に使用する場合かつ相手が抵抗する場合、相手が身体的に抵抗できない状況でなければ自動的に貼り付けに失敗する。 《 防具 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 グラディエイトアーマー 】 現代 11 10,750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【B:魔法の非金属鎧】あるいは【B:魔法の金属鎧】です。乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために肉体のラインを強調させ好奇の視線を招き、さらに裏側には薄い無害ブロブの膜が貼られており、時折装備者の性感帯を刺激します。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなり、装備したままセックスが可能となります。また、装備者が受ける魔法ダメージを1点減少しますが、出目3以下が自動的失敗として扱われます。 【 コンバットバニースーツ 】 現代 10 2750G 10 これは【必要筋力5/回避+1/防護点2/グラップラー装備可能】の【A:非金属鎧】です。いわゆるバニーガールの衣装の見た目をしています。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。装備者は常時「聞き耳判定」に「+2」を受け(これは【装飾品:耳/兎のピアス】の効果と重複しません)、そして常時【欲求不満】の性的状態異常を受けます。 《 加工 》 名前 製作 知名度 価格 名誉点 【 オールタイムプレイアーマー 】 現代 10 防具代+2,800G 10 これは金属鎧に行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら乳房の不自然な大きな露出などが際立ち、乳首や秘所こそ見えないものの、それを逆に意識させるデザインのために好奇の視線を招きます。「オールタイムアーマー」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 コンパニオンアーマー 】 現代 10 防具代+1,200G 10 これは非金属鎧あるいはスプリントアーマーに行える加工です。加工を施した防具は防護点を維持しながら体に張り付くハイレグ型の水着のような見た目となり、その肉体のラインを強調させます。これを装備時は生身の上に着用する事となり、下着を身につける事はできなくなります。「うみへびの鎧」の効果に加えて、装備したままセックスが可能となります。 【 不殺の魔法の武器+1 】 現代 11 武器代+12,00G 10 これは武器に行える加工です。この加工が施された武器は「魔法の武器+1」の効果に加え、この武器によって発生する「生死判定」は「+20」を受けます。これにより生存した者が女性あるいはふたなりの場合、その者の衣装は大破し(鎧は破壊されず、セックス不可能な金属鎧を装備していればそれが即座に装備解除されます)、乳房や局部が露出された半裸の状態となります。 +【 Ⅳ 時間管理 】 【 Ⅳ 時間管理 】 このシナリオではゲーム時間が【朝】【午前】【昼】【午後】【夕方】【夜】【深夜】【未明】の8つの「ターム」に管理されます。「朝6時以降」は【朝】となり、探索は【午前】のタームから開始します。24時間に換算すると、それぞれ3時間づつとなりますが、ここでは厳密な時間管理は行いません。 全体ターム経過数 日数 朝 午前 昼 午後 夕方 夜 深夜 未明 1日目 - 1 2 3 4 5 6 7 2日目 8 9 10 11 12 13 14 15 3日目 16 17 18 19 20 21 22 23 睡眠について、仮眠は「1ターム」を消費し、そのままその場でさらに仮眠を1回行う事で「熟睡」とできます。仮眠を取る事で4タームを何事もなく活動でき、5ターム目以降に睡眠不足ペナルティとして「-1」がつき、以後2タームを経過する毎にペナルティが-1づつ加算され、合計-4に至ると睡魔に敗北し、1ターム分強制的に仮眠に消費されます。仮眠あるいは熟睡を取れば、睡眠不足ペナルティは解除されます。熟睡を取ると起きてから10タームまで連続活動時間が伸び、ペナルティは11ターム目以降からとなります。PCは開始時、「熟睡」を経た直後として扱われます。 +【 Ⅴ 深度 】+【 エネミー出現格付け一覧表 】 【 Ⅴ 深度 】 <淫靡なる大秘境>にどれだけ深く踏み込んだかを示す指針として【深度】を使います。PCの初期開始地点の【深度】は、「想定PC平均レベル」で指定された深度区域の最も浅い階層です。例えば、平均レベルが4ならば、深度6~11の区域の最も浅い深度、すなわち6が開始地点となります。 【深度】は得られる【素材】の品質と出現エネミーのレベル基準となり、そのレベルや特性を基準にした「格」が存在します。エネミーの「格」はそれぞれの区域で4種に分かれており、格を示す数字の小さい順に「弱」「中」「強」「主」となっており、指定された数字に相応する「格」のエネミーが出現します。 深度 想定PC平均レベル 発見できる素材 売却価格 出現エネミー格 0~2 1~2 F級素材 50 【弱:1】【中:2】【強:3】【主:3】 3~5 1~2 E級素材 100 【弱:2】【中:3】【強:4】【主:4】 6~11 3~5 D級素材 150 【弱:3】【中:4】【強:5】【主:6】 12~17 6~7 C級素材 300 【弱:5】【中:6】【強:7】【主:8】 18~23 8~9 B級素材 600 【弱:7】【中:8】【強:9】【主:10】 24~29 10~11 A級素材 1,200 【弱:9】【中:10】【強:11】【主:12】 30~35 12~13 S級素材 1,800 【弱:11】【中:12】【強:13】【主:14】 36~ 14~15 SS級素材 2,400 【弱:13】【中:14】【強:15】【主:16】 【 エネミー出現格付け一覧表 】 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 1 1 【ウルフ(BT67P)】 12/12 8 1 1 2 【フィルシーラット(BT67P)】 10/10 1 0 1 1 【ボーア(BT68P)】 29/29 6 2 1 2 2 【アルミラージ(CG104P)】 22/22 13 1 1 2 【サイドワインダー(BT68P)】 14/14 8 1 1 2 【ポイズントード(BT69P)】 20/20 5 2 1 3 3 【パックリーダー(CG94P)】 23/23 11 2 1 3 【ブラックスコーピオン(BT71P)】 24/24 8 2 1 3 【ジャイアントスラッグ(BT70P)】 45/45 4 2 1 4 3 【ハルピュイア(BT128P)】 22/22 26/26 1 1 4 【ゴルゴル(BT72P)】 38/38 8 6 1 4 【オーバーイーター(BT86P)】 45/45 12 1 1 5 5 【ダイアウルフ(IB134P)】 33/33 13 5 1 4 【プーカ(BT129P)】 28/28 32/32 2 1 5 【キラーオクトパス(BT74P)】 44/44 20 2 5 6 6 【パウダーボール(CG140P)】 49/49 11 5 1 5 【マンドレイク(BT87P)】 42/42 36/36 2 1 5 【ウィリ(IB162P)】 36/36 36/36 6 1 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 7 7 【グリフォン(BT131P)】 38/38 26 5 3 7 【ミノタウロス(BT42P)】 82/82 18 8 1 1 【ユニコーン(BT131P)】 50/50 86/86 5 1 8 7 【シルフ(BT143P)】 38/38 50/50 5 1 7 【アダンダラ-1(BT132P)】 56/56 61/61 8 1 7 【ウンディーネ(BT142P)】 46/46 50/50 8 1 9 9 【フロストヴェイン(IB141P)】 79/79 26 7 5 9 【レッドブロブ(IBP)】 70/70 - 5 1 9 【ルサールカ(IB123P)】 64/64 23 9 1 10 9 【ドライアード(BT144P)】 58/58 73/73 9 1 10 【ガスストーカー(BT121P)】 68/68 - 7 1 9 【フラウ(BT144P)】 62/62 70/70 9 1 11 11 【ファンガス(BT89P)】 78/78 12 12 1 11 【リャナンシー】 72/72 33 11 1 11 【ヒドラ(BT81P)】 96/96 44 13 8 12 11 【ペリ(IB165P)】 82/82 97/97 11 1 11 【エルガクレオ(BT53P)】 53/53 112/112 6 1 11 【フィルギャ(IB165P)】 82/82 87/87 12 1 屋外 屋内 水辺 格 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 Lv 名前 HP MP 防護 部位 13 12 【サキュバス(BT55P)】 88/88 108/108 13 1 12 【バグベアード(BT122P)】 77/77 90 11 1 13 【イミテイターモス(IB143P)】 141/141 60 0 1 14 13 【レッサードラゴン(BT137P)】 79/79 84/84 14 4 13 【レイス(BT103P)】 88/88 112/112 13 1 13 【グレイマルキン(CG106P)】 99/99 112/112 12 1 15 15 【フラワーテンプラー(IB144P)】 152/152 77 12 1 15 【エンシェントゴースト(BT104P)】 184/184 184 13 1 14-15 【ジェイドバジリスク(BT59P)】 98/98 91/91 15 1 16 15 【アマルティア(IB166P)】 115/115 133/133 19 1 15 【スフィンクス(BT137P)】 194/194 87/87 15 4 15 【スカディ(BT145P)】 106/106 117/117 16 1 +【 Ⅵ エネミーの性質 】 【 Ⅵ エネミーの性質 】 遭遇するエネミーはこの秘境独特の特色に適応しており、以下の性的エネミー特性を有しているとGMはできます。これらの特性を有したエネミーはPCの殺害や食害に至らず、事が済めば新たな獲物を求めて移動します。PCが全滅した場合、PCは寄生繁殖を有するエネミーによって苗床とされながら栄養を与えられて生きながらえ、救出されるまで(シナリオ終了時まで)嬲られ続けます。救出された場合、何日放置されたのかを「4D6」で決定します。 レイパー 人族・蛮族・動物・幻獣・妖精 寄生繁殖 植物・魔導機を除く魔法生物 媚毒 毒の能力(魔法除く)を有するすべての種族 催淫 精神効果の影響を与える能力(魔法除く)を有する全ての種族 淫猥な触手 触手状の器官を有するすべての種族 淫猥な弄り 手を有する全ての種族 陵辱の侵食 動物・植物・妖精・魔神・アンデッド 体長が3M以上の【レイパー】を有するエネミーは【拡張適応】を受けていない対象を性的対象とせず、無力化した後放置します。 【 レイパー 】 この能力を有するエネミーは何よりも強姦のために活動します。このモンスターによって生死判定が必要になった者は、判定の必要なく生死判定に自動的に成功し、HP1にまで回復します。ただし、こうして倒された者は行動不能となり【無抵抗】となります。この状態に陥った者を通常通り活動可能な状態に戻す方法はアウェイクンなどの【気絶】を解除するルールに準じます。ただし【無抵抗】の者をダメージなどを加えてHPを0以下にした場合、通常通り気絶した後に生死判定を行います。 【 寄生繁殖 】 この能力を有するエネミーは犯した相手の膣内あるいは肛門内に自らの分身を子供として植え付けます。この時、種族は関係なく、生まれてくる子供の種族はこの能力を有したエネミーのものだけとなります。植え付けられた子供は胎内にて数時間で成長し、そのまま出産されます。この能力は【動物】【植物】【魔法生物】【幻獣】【魔神】のみ会得できます。 【 淫猥なまさぐり 】 この能力は人の手状の器官を有する(生やせる)エネミーのみ会得できます。エネミーは武器攻撃を行う際、その攻撃を【打撃力:0】の【淫猥なまさぐり】に変更します。この攻撃が命中した【欲求不満】を受けている対象は、攻撃者の【生命抵抗値】を目標値とする「生命抵抗判定」あるいは「精神抵抗判定」の基準値が低い方を行い、失敗すると【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。対象が【淫乱症】を受けている場合、対象は抵抗の余地なく【発情Ⅰ】を受け、既に発情している場合、その進行度が1段階上昇します。 【 淫猥な触手 】 この能力は触手状の器官を有する(生やせる)と記述あるエネミーのみ会得できます。エネミーが行う【触手】などの攻撃はダメージを与えるだけにとどまらず、性感帯を責めるものとなり、対象を触手ダメージにて【死亡】状態にさせない事も選択できす。この触手によるダメージでHPが【気絶】状態になった場合、2時間持続する【淫乱性】を受けた上で性的絶頂に達し、その際にHPは1まで回復し意識も維持されますが、【気絶】から回復する効果を受けない限り会話以外自主的な行動は不可能となります。 【 媚毒 】 この能力は毒による攻撃手段を有するエネミーのみ会得できます。エネミーが持つ毒の効果に「任意の性的状態異常一種を与える」を追加します。ただし【発情Ⅰ~Ⅳ】に関しては【発情Ⅰ】しか指定できませんが、効果を重ねて与えた際には与えた発情が一段階づつ進行します。これらの性的状態異常は、元となった毒と同条件で解除されます。 【 催淫 】 この能力は「【〆】対象:1体/射程:10M/精神抵抗判定(精神効果:弱)/モンスターレベル+7/消滅」となり、抵抗に失敗した場合、能力使用者の任意の「性的願望」を一種付与されます。対象は植え付けられた性的願望に自覚を持ちますが、この時、能力使用者はその性的願望と、願望に沿うシチュエーションを「自然に受諾できる当然の行為」として認識させるかを選択できます(その場合目標値は「-4」されます)。対象に付与された性的願望と認識操作は、「抵抗目標値-抵抗失敗時の達成値」回数の絶頂に達するか、シナリオが終了すると解除されます。また、この能力は対象となるキャラクターを操作するPLあるいはGMが効果適応を拒めば、そのキャラクターは自動的に抵抗に成功します。 【 陵辱の侵食 】 この能力を持つエネミーによって【死亡】状態となった者は、腐敗せず、穢れすらも溜まらなくなり、「リザクレクション」での蘇生が可能な仮死状態となり、24時間が経過すると「アウェイクンポーション」など【気絶】からの回復効果でも蘇生するようになります。この状態での【死亡】から蘇生した者は、記憶の喪失も発生しません。ただし、「1D6」を振り、以下のどちらかの表(死亡対象が指定できます)で指定された性的状態異常を恒久的に取得します。侵食による性的状態異常の取得が重複する場合、未取得の性的状態異常を取得するまでダイスを振り直します。もはや未取得の性的状態異常が存在しない場合、中毒にて受ける発情の初期進行度が1段階づつ上昇していきます。そして【発情Ⅳ】にまで至った者は冒険どころではない廃人となります。これらの性的状態異常や発情進行は「1万ガメルの解呪料金」を支払うか、「呪い属性:達成値30」の解呪に成功するかのどちらかによって、1種類づつ、一段回づつ軽減されます。 1 精液中毒 2 セックス狂 3 快楽中毒 4 淫乱症 5 欲求不満 6 拡張適応 1 セックス狂 2~3 快楽中毒 4~5 淫乱症 6 欲求不満 +【 Ⅷ 進行の手順 】 【 Ⅷ 進行の手順 】 行動 ターム消費数 内容 【帰還】 0 【深度:0以上開始地点未満】の状態で選択できます。選択すると、拠点に帰還して戦利品の処理に移り、ゲーム終了となります。 【移動】 1 他の素材がありそうな場所へ移動します。前進すると【深度】が「+1」され、後退すると「-1」されます。 【探索】 1 素材を見つけるために散策します。 【待機】 1 その場から動かず、3時間分の自由行動を行います。 【仮眠】 1 仮眠を取ります。起きている場合、見張りとして扱われます。 【その他】 0 薬草の使用や剥ぎ取りなど10分以上かかる行為について、このシナリオではタームを消費しないとします。 +【 Ⅷ 移動 】 【 Ⅷ 移動 】 <蛮族領土>により深く入り込むか、それとも後退するかを選択します。移動後「2D6」を振って地形を決定します。一度決定した地形は帰還するまで固定されます。移動時、移動前に1分間持続飛行した場合、地形ダイスに「±1」を任意に適応できます。1時間以上の継続飛行を行える場合、地形ダイスを2回振り、どちらの結果を適応するかを指定できます。ただし、1時間以上飛行した場合、次回行う遭遇戦戦ダイスに「-1」を受けます。 出目 地形 地形効果 戦闘開始時の敵との最短距離 2~3 沼地・湿地 戦闘時、膝まで水中に浸かる。仮眠不可。 10+1D6M 4~5 森林 隠密判定に+1。危険感知判定-1。 10+1D6M 6~7 平野 隠密判定に-1。危険感知判定+1。 20M 8~9 丘 隠密判定に+1。隣接する未確定地形のダイスに±1。 10+2D6M 10 山岳 特になし。隣接する未確定地形のダイスに±2 10+1D6M 11~12 洞窟・廃墟 灯か暗視がなければ真っ暗闇。 5+2D6M 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。GMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。その際にGMは遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、以下のチャートで出目に応じた状況で戦闘が開始します。 1 袋小路 「目標値:PC平均レベル+7」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、冒険者は袋小路に入ったところを襲われてしまい、徒歩による撤退ができなくなる。 2~3 挟撃 「目標値:PC平均レベル+9」の危険感知判定に冒険者の全員が失敗すると、敵が前方だけでなく後方にも出現する。ただし、敵の総数は変化しない。 4~5 通常応戦 特になし 6 油断 冒険者はその場に隠れてやりすごすも不意打ちするも自動的に成功する。 出現する敵のレベルは「深度」で指定された「格」の範囲を基本とし、出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 格 主格-PC平均Lv=1以下時の出現数 主格-PC平均Lv=2以上時の出現数 1 主 1 1 2 強 2 1 3~4 中 3 2 5~6 弱 4 3 敵からの不意打ちを防止した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」「引いて隠れる」を選択できます。また不意打ちを含めて戦闘開始した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる 深度を「-1」し、逃げたPC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。HP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 なお、移動し遭遇戦に入るまでの間に、1時間分の猶予があったとしても構いません。 +【 Ⅸ 待機 】 【 Ⅸ 待機 】 その場から移動を控え時間を過ごします。また、その過程で現場の環境を把握します。以後、この場で以下の行動を行った場合、PCは指定の効果を受けます。これらの効果は重複しません。 【移動】 「危険感知判定」と「隠密判定」に「+1」を受ける。 【探索】 「薬草学判定」と「探索判定」に「+1」を受ける。 【仮眠】 「危険感知判定」と「聞き耳判定」に「+1」を受ける。 +【 Ⅹ 探索 】 + 【 ボス戦闘 】 【 Ⅹ 探索 】 この場所に陣取って素材を探し回ります。PCは「薬品額判定」と、その後に「探索判定」を行えます。薬品学判定にPCのいずれかが成功すれば、探索判定に「+2」を受けられます。発見できる素材の品質は深度に依存しており、以下の表で指定された深度でなければその品質の素材は発見できません。薬品学判定、探索判定の目標値は以下の通りであり、探索判定にPCのいずれかが成功すれば、以下の表で指定された素材をPT全体で「1D6×PC数」個発見できたとなります。 発見可能深度 想定探索技能Lv 素材 薬草学目標値 探索標値 売却価格 採集目標値 毒抵抗目標値 0~2 0 F級素材 7 7 50 8 9 3~5 1 E級素材 9 10 100 11 12 6~11 2 D級素材 11 12 150 13 14 12~17 4 C級素材 13 14 300 15 16 18~23 6 B級素材 15 16 600 17 18 24~29 8 A級素材 17 18 1,200 19 20 30~35 10 S級素材 20 21 1,800 22 23 36~ 12 SS級素材 21 23 2,400 24 25 発見した素材の外観は以下の表で決定し、その際、その場で見つけた素材は全て同種となります。 素材の形状 1 サラサラとした 2 プニプニする 3 ムラムラする 4 ドロドロとした 5 ベトベトする 6 凄い 1 おどろおどろしい 2 綺麗な 3 エロい 4 不気味な 5 不思議な 6 甘い香りの 1 果実 2 野菜 3 キノコ 4 花 5 樹液 6 鱗粉 形状特性 ・ 【ムラムラする】を引き当て、この素材を採集した場合、次回行う遭遇戦あるいは奇襲ダイスに「-1」される。 ・ 【ベトベトする】を引き当てた場合「採集目標値+1」となり、【凄い】を引き当てた場合「採集目標値+2」となる。。 ・ 【エロい】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、性的状態異常を有するPC全員」となる。 ・ 【不気味な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、穢れを有するPC全員」となる。 ・ 【不思議な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、魔法技能を有するPC全員」となる。 ・ 【甘い香りの】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象はPC全員となる。 ・ 【キノコ】を引き当てた場合、毒の抵抗を行う者は、有する魔法技能種類数と同値の毒抵抗ペナルティを受ける。 ・ 【樹液】【鱗粉】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、それ以外で1D6を振り3以下だった者」となる。 これらの素材はいかがわしいグッズを製作するためのものであるため、素材そのものが性的状態異常を引き起こす成分を持っています。このため、採集には繊細さと集中が必要で「魔動機術:エタナイトアーマー」をつけて行う事はできず、さらに「罠解除判定」に相応する技術が必要です。その目標値は上記表の「素材の採集目標値」となり、PC代表者が判定を行います。これにもし失敗してしまうと、発見した全ての素材の回収こそ出来るものの、その過程で素材が持つ毒に冒されてしまいます。この毒への抵抗は「目標値:素材の毒抵抗目標値」の「生命抵抗判定」で行い、成功すれば毒の効果を無効化できますが、失敗すれば以下の効果を受けてしまいます。また、この毒への抵抗判定では、「既に付与されている性的状態異常の総数(発情は進行度数を加える)×-1」のペナルティを受けます。毒抵抗能力を上昇させる何かしらの手段で採集を行う場合、その手段を「10分」維持する事が必要となります。なお、これらの毒抵抗判定は発見個数回ではなく一回のみ行います。 出目 付与性的状態異常 効果時間 重複効果 1 【発情Ⅱ】 - 2段階進行 2 【欲求不満】 1d6+1ターム 効果時間加算 3~4 【発情Ⅰ】 - 1段階進行 5 【淫乱症】 1d6+1ターム 効果時間加算 6 【絶頂禁止】 1d6+1ターム 効果時間加算 発情Ⅰ:2ターム目開始時 発情Ⅱ:4ターム目開始時 発情Ⅲ:2ターム目開始時 タームによる時間管理のためこのシナリオでは【発情】の進行時間が上記に修正される。 探索判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も発見できなくなります。 【 ボス戦闘 】 一人あたりのノルマをこなした時、PCの平均レベルが、現在地の深度で指定された「想定冒険者レベル以内」であれば、GMはシナリオボスを登場させても構いません。その場合、任意の【性的エネミー特性】を持たせても構いません。ボス戦闘では「平均PCレベル+2」の「格」を有するエネミーが深度指定の格を無視して出現します。この時、ボスは「格」に等しい数の「剣の欠片」を有しており、1段階格下の「親衛隊」を「2体」伴っています。ボス戦は以下の状況によって親衛隊の数が変動します。 ・ PC数が1人である 親衛隊は出現しない。 ・ PC数が2人以下である 親衛隊の数が1体となる。 ・ PC数が4人以上である 親衛隊が1体追加される。以後、PCが2人増加する毎に、親衛隊が1体追加される。 ・ プリーストがいる 親衛隊が1体追加される。 他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 +【 ⅩⅠ 性行為 】 【 ⅩⅠ 性行為 】 これはターム時間管理下において【発情】を軽減・解除するための行動です。この行動は【探索】【待機】【仮眠】を行った際に、それらの内容を放棄して性行為に専念します。性行為には「自慰」「前戯」「セックス」「乱交」の4種類があり、それらの発情軽減効果およびデメリットは以下の通りとなります。 性行為 発情軽減とデメリット 自慰 個人で可能で、自身の発情を1段階軽減する。行為者は危険感知判定に「-2」を受ける。 前戯 相手が必要で、互いに発情を1段階軽減する。行為者は危険感知判定に「-2」を受ける。 セックス 相手が必要で、互いに発情を2段階軽減する。この行為には前戯も含まれているが重複しない。危険感知判定に自動的に失敗する。 乱交 行為には最低3人必要で、参加者の発情を参加者数段階軽減する。これは前戯もセックスも含まれているが重複しない。危険感知判定に自動的に失敗する。 ※戦闘中、【淫猥な触手】により絶頂に達した場合、1段階軽減されます。 ※【絶頂禁止】を受けていない者が、【絶頂禁止】かつ【発情】している相手と性行為を行った場合、発情はさらに1段階軽減されます。 +【 ⅩⅡ 仮眠時の奇襲 】 【 ⅩⅡ 仮眠時の奇襲 】 PCが睡眠のためにその場で仮眠を取る場合、奇襲に備える必要があります。「仮眠者」と「見張り」を作り、「前半組」「後半組」に分かれて交互に交替し全員が仮眠を取ります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に敵が野営に気づいて襲撃をしかけてきます。この時、「1D6」をふり、「3以下」であれば前半組が、「4以上」であれば後半組のタイミングで襲撃が発生したとなります。なお、仮眠時に発生する戦闘は、前半組と後半組どちらか1回のみとなります。 PCは「目標値:PC平均レベル+9」の「危険感知定」と「目標値:PC平均レベル+8」の「聞き耳判定」を行えます。危険感知判定にPCのいずれかが成功すれば敵の接近に気がつき寝ていた者を起こして武装した上で、聞き耳判定に「+2」を受けられます。聞き耳判定にPCのいずれかが成功すれば、寝ている者を起こした上で戦闘開始までに30秒の時間の猶予を得られます。 襲撃してくる敵のレベルは「深度」で指定された「格」の範囲を基本とし、出現数は以下の通りとなります。他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 ダイス目 格 主格-PC平均Lv=1以下時の出現数 主格-PC平均Lv=2以上時の出現数 1 主 1 1 2 強 2 1 3~4 中 3 2 5~6 弱 4 3 敵からの奇襲を危険感知判定で察知した際、冒険者は戦闘に入る前に、「隠れてやり過ごす」を選択できます。また聞き耳で察知した直後にも「強引に逃げる」を選択できます。 隠れてやりすごす 冒険者代表が「目標値:PC平均レベル+9」の隠密判定に成功すると、戦闘を回避できる。 強引に逃げる PC全員のHPが「自身のHP最大値÷2」減少した上で、自動的に戦闘を回避できる。深度に変更はないが、寝ていた者は眠れなかったとなり、もしHP減少した際にHPが0以下になった場合、逃げ延びた先で生死判定を行う。 奇襲を受けたものの戦闘に勝利した場合、PCは寝ていた者、見張りをしていた者関係なく、仮眠を取れたとして扱います。また、後半組が奇襲を受けた場合、前半組での仮眠者は仮眠をすでに取れているとし、その分の自然回復が適応されますが、戦闘後はすでに仮眠が終了していたとして戦闘消耗の自然回復は受けられません。 +【 ⅩⅢ 選択ルール:健全素材採集 】 【 ⅩⅢ 選択ルール:健全素材採集 】 これはエロ素材からエロ要素を抜き取った場合の、健全素材採集シナリオルールにするものです。これにより、【移動】と【探索】が以下に変更されます。エネミーが性的エネミー特性を有しているかどうかはGMが決定します。 【 移動 】 変更前 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「1」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。 変更後 移動後、パーティーは蛮族や現住生物と遭遇する可能性があります。冒険者代表は遭遇戦ダイスとして「1D6」を振り、「2以下」が出た場合、不運な事に想定外の遭遇戦闘に入ります。 【 探索 】 この場所に陣取って素材を探し回ります。PCは「薬品額判定」と、その後に「探索判定」を行えます。薬品学判定にPCのいずれかが成功すれば、探索判定に「+2」を受けられます。発見できる素材の品質は深度に依存しており、以下の表で指定された深度でなければその品質の素材は発見できません。薬品学判定、探索判定の目標値は以下の通りであり、探索判定にPCのいずれかが成功すれば、以下の表で指定された素材をPT全体で「1D6×PC数」個発見できたとなります。 発見可能深度 想定探索技能Lv 素材 薬草学目標値 探索標値 売却価格 採集目標値 毒抵抗目標値 0~2 0 F級素材 7 7 50 8 9 3~5 1 E級素材 9 10 100 11 12 6~11 2 D級素材 11 12 150 13 14 12~17 4 C級素材 13 14 300 15 16 18~23 6 B級素材 15 16 600 17 18 24~29 8 A級素材 17 18 1,200 19 20 30~35 10 S級素材 20 21 1,800 22 23 36~ 12 SS級素材 21 23 2,400 24 25 発見した素材の外観は以下の表で決定し、その際、その場で見つけた素材は全て同種となります。 素材の形状 1 サラサラとした 2 プニプニする 3 ドキドキする 4 ドロドロとした 5 ベトベトする 6 凄い 1 おどろおどろしい 2 綺麗な 3 かわいい 4 不気味な 5 不思議な 6 苦い香りの 1 果実 2 野菜 3 キノコ 4 花 5 樹液 6 鱗粉 形状特性 ・ 【ドキドキする】を引き当て、この素材を採集した場合、次回行う遭遇戦あるいは奇襲ダイスに「-1」される。 ・ 【ベトベトする】を引き当てた場合「採集目標値+1」となり、【凄い】を引き当てた場合「採集目標値+2」となる。。 ・ 【不気味な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、穢れを有するPC全員」となる。 ・ 【不思議な】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、魔法技能を有するPC全員」となる。 ・ 【苦い香りの】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象はPC全員となる。 ・ 【キノコ】を引き当てた場合、毒の抵抗を行う者は、有する魔法技能種類数と同値の毒抵抗ペナルティを受ける。 ・ 【樹液】【鱗粉】を引き当てた場合、採集時の毒抵抗判定の対象は「採集者と、それ以外で1D6を振り3以下だった者」となる。 これらの素材は状態異常を引き起こす成分を持っています。このため、採集には繊細さと集中が必要で「魔動機術:エタナイトアーマー」をつけて行う事はできず、さらに「罠解除判定」に相応する技術が必要です。その目標値は上記表の「素材の採集目標値」となり、PC代表者が判定を行います。これにもし失敗してしまうと、発見した全ての素材の回収こそ出来るものの、その過程で素材が持つ毒に冒されてしまいます。この毒への抵抗は「目標値:素材の毒抵抗目標値」の「生命抵抗判定」で行い、成功すれば毒の効果を無効化できますが、失敗すれば以下の効果を受けてしまいます。毒抵抗能力を上昇させる何かしらの手段で採集を行う場合、その手段を「10分」維持する事が必要となります。なお、これらの毒抵抗判定は発見個数回ではなく一回のみ行い、毒の内容は全員が一緒となります。 出目 付与性的状態異常 効果時間 重複効果 1 【器用B-1】 満3ターム -2まで重複 2 【敏捷B-1】 満3ターム -2まで重複 3 【魔法ダメージ:深度÷2】 一瞬 なし 4 【生命B-1】 満3ターム -4まで重複 5 【知力B-1】 満3ターム -2まで重複 6 【精神B-1】 満3ターム -4まで重複 探索判定に失敗した場合、探索は失敗し終了します。探索結果にかかわらず、探索が終了すると以後4タームが経過するまで、この場所の探索では何も発見できなくなります。 【 ボス戦闘 】 一人あたりのノルマをこなした時、PCの平均レベルが、現在地の深度で指定された「想定PC平均レベル以下」であれば、GMはシナリオボスを登場させても構いません。ボス戦闘では「平均PCレベル+1」の「格」を有するエネミーが深度指定の格を無視して出現します。この時、ボスは「格」に等しい数の「剣の欠片」を有しており、1段階格下の「親衛隊」を「2体」伴っています。ボス戦は以下の状況によって親衛隊の数が変動します。 ・ PC数が1人である 親衛隊は出現しない。 ・ PC数が2人以下である 親衛隊の数が1体となる。 ・ PC数が4人以上である 親衛隊が1体追加される。以後、PCが2人増加する毎に、親衛隊が1体追加される。 ・ プリーストがいる ボスの格が「+1」される。 他部位エネミーの場合、その部位数=出現数に数えられます。この時、1体の出現で部位数が出現数を超える場合、それ以上のエネミーの出現はありませんが、部位数が出現数を上回ったからといって出現しないわけではなく、必ず1体出現します。変身によって部位数が増加するエネミーの場合、まず変身前の部位数が基本となりますが、余った出現数で出現するエネミーは1段階格下となります。 +《 ⅩⅣ 選択ルール:簡易戦闘処理 》 【 ⅩⅣ 選択ルール:簡易戦闘処理 】 この選択ルールは雑魚戦の省略処理ルールです。これはPL代表が適応するかどうかを決定できます。適応した場合、雑魚戦は発生しなかった事となり、代わりに回収目標ではない毒草の被害にあった事となります。これは【探索】において採集に自動的失敗したものと扱い、また素材を得る事はありません。 +《 ⅩⅤ GM管理シート 》 【 ⅩⅤ GM管理シート 】 【1日目:午前(1/23ターム目)】【深度:-/森林】【10ターム目に睡眠不足】【ノルマ:0/0000】【異常:PC名:解除-ターム目】【発情Ⅰ:PC名:悪化-ターム目】