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★銃器の準備 通常、銃器を準備するには1ターンかそれ以上かかります。ガープスベーシック「準備」の項目を参照してください。銃の収納にかかる時間についてはホルスターおよび銃鞘、スリングの項目を参照してください。特にピストル使いは好んで〈準備/銃〉などの技能を取得します。 ■準備技能 〈準備〉技能の判定に成功したら、収納していた銃を取り出すことができます。 毎ターン、それぞれの手に一つの銃をペナルティなしで取り出すことができますが、逆腕の場合は-4のペナルティがかかります。例えば、あるガンマンはピストルを自分の利き手にペナルティなしで〈準備〉することができ、逆腕には-4のペナルティを受けて〈準備〉することができます。 〈準備〉技能に失敗すると1ターンをかけて銃を取り出したことになります。そのターン中に再度〈準備〉技能による判定に挑戦することはできません。この判定にファンブルすると、銃を落としてしまいます。同時に二つの銃を〈準備〉しようとしている場合は、両方落としてしまいます! ■特殊な体制での準備 上記の〈準備〉技能の扱いは、あなたが誰にも掴まれずに立っている状態で、手を伸ばせばホルスターに手が届く状態の時のものです。近接戦闘やその他の動きづらい状態では、〈準備〉技能による判定が行えるか敏捷力判定が必要です。この時、以下の修正を〈準備〉技能および敏捷力判定に付与します。 地面に伏せているか転倒している状態:―4 しゃがみ、膝をつく、座っている状態:―2 組み合っている状態:―4 逆さ吊りになっている状態:―2 移動、移動攻撃後、またはその最中:―2 逆腕:―4 武器の位置によっても修正が課されます。これは準備技能や武器の種類ごとに異なります。 ライフルなどの大きな銃器:ガンスリングなどを装備している場合は修正なし。肩に担いでいる場合は-2。背中に背負っている場合は-4。 ピストルなどの小さな銃器:腰や背中にホルスターなどで固定している場合は修正なし。肩や背中にホルスターで固定している場合は修正―1。ブーツなどにホルスターで固定している場合には―2。ポケットなどに隠している場合には-3。 *ブーツに固定している武器は、姿勢によって手が届きやすくなります。しゃがんだり膝をついたり座っている時には、姿勢や位置によるペナルティを無視できます。 これらのペナルティは累積します。攻撃の命中判定と同様に、衝撃、痛み、混乱も同様に敏捷力判定や〈準備〉技能判定に影響を与えます。 ホルスターや銃鞘、スリングの種類によっては準備を高速化できます。 ■〈準備〉技能と攻撃順の処理 二人のガンマンの決闘で、両者がほぼ同時に銃を抜き発砲する――西部劇では定番の場面です。こうした場面でどちらが先に銃を抜き発砲したのか――これは大変重要です。 戦闘中にこの処理を行う場合には、通常の行動順を適用します(GURPSベーシックを参照してください)。より速いキャラクターから先に行動し、彼がすでに銃を準備しているか、〈準備〉技能に成功したのであれば、そのキャラクターが先に射撃を行います。 〈準備〉判定に失敗するなどして、銃の準備に1ターンかけたのであれば、次のキャラクターが行動を行います。これも同様の処理を行います。そのキャラクターがすでに銃を準備しているか、〈準備〉判定に成功すれば、先に射撃を行えます。 このキャラクターも準備に1ターンをかけたのであれば、次のキャラクターに行動の権利が移ります。 戦闘中でない場合には、以下のルールに従ってください。 ▼両方とも銃が非準備状態で、一方に〈準備〉技能があり、一方に〈準備〉技能がない場合 〈準備〉技能を持つ方が技能判定に成功すれば、そのキャラクターが先に射撃を行います。判定に失敗した場合は膠着状態が続きます。両者が共に〈準備〉技能を所持していない場合の処理を適用してください。〈準備〉技能にファンブルした場合、射手は銃を取り落としてしまいます。 ▼両方とも銃が非準備状態で、双方とも〈準備〉技能を習得している、もしくは双方とも〈準備〉技能を習得していない場合。 即決勝負を行います。双方が〈準備〉技能を所持している場合には、〈準備〉技能で判定を行います。双方とも〈準備〉技能を所持している場合、もしくは持っているが判定に失敗した場合には、〈銃器〉技能で判定を行います。即決勝負に勝利した方が先に射撃を行います。成功度が同じであった場合、両者は同時に射撃を行います。 使用する技能に関係なく、耐性によって技能判定に修正を受けます。それ以外に以下の特殊な修正があります。 扱いやすさ:銃が相手と比較して「扱いにくい」場合-1の修正(そのキャラクターの武器は取り出すのに時間がかかります) 手の中に武器がある場合:すでに手の中に銃があり+4の修正。この修正は両方のキャラクターが獲得することができます。 ▼一方がすでに銃を準備済みで、相手が〈準備〉技能を習得している場合 即決勝負を行います。銃を準備済みのキャラクターは〈銃器〉技能で判定を行います。この時「戦闘即応」の特徴を所持していると、判定に+1の修正があります。 非準備状態のキャラクターは〈準備〉技能で判定を行うことはできますが、判定に-10のペナルティを受けます! 即決勝負に勝利した方が先に攻撃することができます。成功度が同じだった場合は、すでに準備状態であった方が先に射撃を行います。 ▼一方がすでに銃を準備済みで、相手が〈準備〉技能を習得していない場合:すでに準備状態である方が先に射撃を行います
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[ハデスズ・サイズ] 「両手斧/メイス」の中でも、「サイズ」のみを取り扱う流派です。死神の象徴としてよく知られる武器故に、非常に攻撃的な性質を持ちます。同じ「両手斧/メイス」でも「グレートアックス」や「モール」などその他の武器ではこの格闘流派の格闘動作を使用することはできません。 【蒼ざめた馬】(難) 前提:〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-6 鎌の持つ魔力によって目標を死に近づける格闘動作です。目標に1点でもダメージを与えたら、疲労点を1点消費し【蒼ざめた馬】技能で判定を行います。成功すると、追加で【蒼ざめた馬】技能レベルの4分の1(端数切捨)防護点無視ダメージを与えます。このダメージは戦闘終了まで、持続し、目標が何らかの行動を行うたびに左記のダメージを与え続けます。さらに同じ目標に【蒼ざめた馬】を使用すると目標が受けるダメージは累積していきます。「聖別」済みのサイズや〈錬気〉を使用した状態でこの格闘動作を使用すると、このダメージは「神聖」なものとして扱われます。 【解体術式】(難) 前提:〈生理学〉〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-8 相手の体を「解体」する格闘動作です。相手に「切り」「刺し」でのダメージを与えた際、疲労点を1点消費して【解体術式】の判定を行います。判定に成功すると、「切り」によるダメージボーナスが「2倍」、「刺し」によるダメージボーナスが2.5倍(端数切捨)に変更されます。さらに計算後のダメージに〈生理学〉技能レベルの4分の1(端数切捨)を追加します。 【解体術式】の達人(技能レベル20以上)は、「切り」によるダメージボーナスが2.5倍(端数切捨)、「刺し」によるダメージボーナスが3倍に変更されます。 【影刈り】(難) 前提:〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-6 目標の「影」と「肉体」を切り離し、魂を不安定な状態にするこの流派の奥義です。この格闘動作の使用には疲労点を3点消費します。攻撃型は「切り」でなくてはならず、部位狙いは行えません。【影刈り】で命中判定を行い、命中すると防護点無視のダメージ(ダメージは通常の「サイズ」による攻撃と変わりありません)を目標に与えます。この攻撃に対して受動防御は無効で、目標は「よけ」しか行えません。【影刈り】によって「30ー【影刈り】技能レベル」点以上のダメージを受けた目標は生気を失います。「体力」と「生命力」が【影刈り】技能レベルの5分の1(端数切捨)点減少します(疲労点は変動しませんが、攻撃の致傷力には影響します)。その後1ターンおきに「体力」が【影刈り】技能レベルの10分の1(端数切捨)点減少していきます。 【強化受け/サイズ】 6CP これは一種の特徴として扱います。「サイズ」による受けを+1します。 【グリム・リーパー】(難) 前提:〈神学〉〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-5 「サイズ」による殺傷能力を強化する格闘動作です。この格闘動作は習得していれば常時効果を発揮し、【グリム・リーパー】技能レベルの5分の1(端数切捨)だけ「サイズ」による致傷力が上昇します。 【死神の鎌】(難) 前提:〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-5 死神の力で相手の精気を奪いとる格闘動作です。目標に1点でもダメージを与えたら、疲労点を1点消費し【死神の鎌】技能で判定を行います。成功すると、追加で「振り/叩き」の防護点無視ダメージを与えます。このダメージには「武器の達人」や武器の品質などによる修正を加えることはできませんが、ヴァンパイアの特殊能力を除くいかなる方法でも軽減することができません。ダメージを算出したら、ダメージの半分(端数切捨)だけヒットポイントを回復することができます。「聖別」済みのサイズや〈錬気〉を使用した状態でこの格闘動作を使用すると、このダメージは「神聖」なものとして扱われます。 【死神の鎌】の達人(技能レベル20以上)は、追加ダメージに【死神の鎌】技能レベルの5分の1(端数切捨)だけ修正を得ることができます。 【死神の腕】(並) 前提:〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉 技能なし値:〈両手斧/メイス〉-4 「バランスの悪い」サイズを自在に操る格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。「サイズ」の必要体力を、【死神の腕】技能レベルの5分の1(端数切捨)軽減します。 【デスタッチ】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 まとった「死のオーラ」で攻撃してきた相手にダメージを与える格闘動作です。この格闘動作は〈錬気〉が発動している際に効果を発揮します。あなたにダメージを与えた対象に、【デスタッチ】技能レベルの4分の1(端数切捨)点の防護点無視ダメージを与えます。 【部位狙い】(難) 前提:〈両手斧/メイス〉 上限:〈両手斧/メイス〉+3 技能なし値:〈両手斧/メイス〉 この格闘動作を成長させることができます。特定の部位を狙って攻撃を行います。
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★絡繰られしもの 文明の利器――人間が作った機械や道具の集合体です。人型を真似ていることもあるでしょうし、それ以外の怪物の姿を模していることもあるでしょう。彼らは放置された廃棄物の山から生まれた――等と言われていますが実際のところはわかりません。人類に歪んだ愛情を持っているものもいれば、強い憎悪を抱いているものもいます。 ▼異なる精神構造 彼らに自我はありますが、所詮は機械にすぎません。彼らには本当の意味での『心』はないのです――『心』を求めて人を食らい続ける『絡繰られしもの』もいるでしょう。《読心》や〈心理学〉などで彼らの心を読んでも何も読み取れません。精神操作系の呪文はまず通用しないでしょう。逆に〈コンピュータ・ハッキング〉〈コンピュータ・プログラミング〉などの知識があれば彼らの思考を読み取ることができるかもしれません! ▼追加防護点 無機物で構成された彼らは、他のヴァンパイアよりも高い防護点を持ちます。もっとも、機械には様々な回路や複雑な機構、導線があります。「切り」「刺し」などのダメージボーナスは有効でしょう。重要器官を見つけだすには知力判定が必要かもしれません! ▼近代兵器の使用 彼らはあまり呪文を使いませんが、人間が使用してくる銃や爆発物などの近代兵器を当たり前のように使用してきます。これはともすれば呪文よりも大きな脅威です! 《矢よけ》などの呪文で事前に対策が必要かもしれません。あるいは、人類が用いるよりも高度な武装を用いる可能性もあります。これはゲームバランスを大きく損なう可能性があります。妖術や呪文などで再現するのが無難でしょう。 ▼マナの濃い環境を好まない 一般的にヴァンパイアの『隠れ里』はマナが『濃密』または『密』の場合が大半です。しかし『絡繰られしもの』に限っては呪文の使用をしない場合が多いためか、魔法との親和性が低いためか、マナが『疎』の場合があります。 ▼外見『異様』 異様な物体の集積体です。恐怖判定に-8のペナルティです。 ▼外見『凶悪』 凶悪な見た目をしています。恐怖判定に-10のペナルティです。 ▼外見『名状しがたい』 なんとも形用しがたい機械の集合体です。恐怖判定に-15のペナルティです。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう #archive_log
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「おお、久しぶりだの。息災なようで何より」 キャラクター名 「クルースニク南極訓練所所長」セミル・アデルバード 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 11 +10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 13 +30CP 身長 172cm 知力 15 +60CP 体重 54kg 生命力 13 +30CP 年齢 104歳 CP小計 +130CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌/普通 +0CP カリスマLv5 +25CP 銃の達人 +20CP オーラ感知Lv2 +20CP 財産/富裕 +20CP 意志の強さLv5 +20CP 死ににくさLv5 +25CP 頑強 +25CP 病気耐性 +10CP 両手きき +10CP 暗視 +10CP 名声/伝説の吸血鬼狩り(ハンター全員、知っていれば誰でも気付く、反応+8) +40CP CP小計 245CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 執念/ヴァンパイアは必ず倒す -15CP 規律に厳しい -1CP 組織への忠誠/クルースニク -15CP 感情を顔に出さない -1CP 義務感/教え子 -5CP 酒は飲まない -1CP 高齢Lv52 -156CP 日本びいき -1CP 悪い名声/伝説の吸血鬼狩り(ヴァンパイア全体、半々で気づく、反応―8) -20CP 朝食は食べない -1CP 性的不能 -5CP CP小計 ー201CP 技能 消費CP レベル 銃器 56CP 30Lv 空手 72CP 30Lv 柔道 72CP 30Lv 禅弓道 34CP 30Lv 再装填 4CP 16Lv 準備/銃器関連 4CP 16Lv 精神防御 28CP 28Lv 日本語 0.5CP 12Lv ヒンディー語 0.5CP 13Lv アラビア語 0.5CP 13Lv スペイン語 0.5CP 13Lv ロシア語 0.5CP 13Lv 中国語 0.5CP 13Lv 英語 0.5CP 12Lv アトランティス語 0.5CP 12Lv ムー語 0.5CP 12Lv フランス語 0.5CP 12Lv ポルトガル語 0.5CP 12Lv レムリア語 1CP 12Lv 呼吸法 12CP 16Lv 錬気 24CP 30Lv 強打 28CP 30Lv 鋼の拳 2CP 16Lv 管理 12CP 20Lv 政治 12CP 20Lv 指揮 32CP 30Lv 戦術 34CP 30Lv 戦略/ヴァンパイア 14CP 20Lv 情報分析 14CP 20Lv 社交 16CP 20Lv 経済学 12CP 20Lv 人類学 12CP 20Lv 商人 12CP 20Lv 強迫 12CP 20Lv 尋問 12CP 20Lv 外交 10CP 20Lv 犯罪学 12CP 20Lv 心理学 12CP 20Lv 嘘発見 14CP 20Lv 生存/砂漠 12CP 20Lv 生存/都市 12CP 20Lv 隠匿 2CP 15Lv 準備/武器格納ケース 1CP 14Lv 偽装 32CP 30Lv 忍び 76CP 30Lv ランニング 64CP 28Lv 礼儀作法 10CP 20Lv 神秘学 10CP 20Lv 調査 10CP 20Lv コンピューター操作 1CP 15Lv 錬気 4CP 19Lv 神学/イスラム教 20CP 24Lv 学業 1CP 15Lv 気功治療 4CP 15Lv 運転/自動車 28CP 20Lv 操縦/戦車 28CP 20Lv 指導 32CP 30Lv 応急処置/TL8 10CP 20Lv 兵士/TL8 32CP 30Lv 跳躍 64CP 15Lv 軽業 72CP 13Lv 地域知識/中東 32CP 30Lv 地域知識/東京 1CP 15Lv トルコ語(母語) 0CP 15Lv CP小計 1099CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP |格闘動作|消費CP|レベル|(24) マテリアルマイスター 10CP 24 ガンマイスター 8CP 30 C.Q.C. 4CP 30 全力射撃 8CP 30 ファニング 6CP 30 全力射撃 8CP 30 緊急修理 4CP 30 精密射撃 6CP 30 早撃ち 4CP 30 部位狙い 4CP 30 サミング 2CP 30 ダブル・サミング 2CP 30 ガン=カタ 2CP 30 地上掃射 6CP 30 インタラプト 8CP 30 死神の指先 1CP 30 強靭精神 1CP 30 アーマーマイスター 1CP 27 食いしばり 6CP 20 振り絞り 6CP 20 第七感 6CP 20 第八感 6CP 20 戦術眼 8CP 30 CP小計 117CP 基本致傷力 振り 1D+1 突き 1D-1 キック 1D-1 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ??? kg ??? ??? ??? 0kg その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 癒しのタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 人払いのタリスマン×10 隠れ身のタリスマン×10 残り所持金 不明 基本移動力 6.5 荷重 軽荷(-0) 移動力 6.5+7(+9) 受け(ガン=カタ/空手/柔道) 20 止め よけ 6+1 CP総計 1400CP ★キャラクター設定 御年100歳を超えるトルコ出身の伝説的なハンターです。現在は現役を退き、南極大陸にある『クルースニク』の訓練施設にて後進の育成を行っています。軍人堅気である面では厳しい人物ですが、公明正大で教え子には平等に目をかけ、その適正を的確に見抜く優れた指導者です。 もちろん彼一人ですべてのハンター候補の指導を行っているわけではなく、アデルバードは教官たちの監督・管理をする立場にあります。現在の彼は比較的時間的余裕があり、教え子の様子を見にふらりと日本に姿を現すことがあります。――まあ目的の半分は観光なのですが。 彼に恨みを持つヴァンパイアは星の数ほどいます。そんな彼が東京を訪れれば何が起こるか――察してください。 ★依頼者として 彼は本来日本支部に依頼を持ち込むような立場ではないのですが、訓練中の「教え子」が何か問題を起こした時は支部に情報を寄せるかも知れません。 ★事件の引き金として トラブルは起こさない――ように思えますが、存在自体がヴァンパイアを引き寄せます。彼に恨みを持つハンターは少なくないのです。 観光がてらにふらりと東京にやってきては、騒ぎを巻き起こすのが彼という男です。そしてそれをどこか楽しんですらいます! ★事件の協力者・情報提供者として ヴァンパイアとの戦いについて彼ほど詳しい人物もそうはいないでしょう。 もっとも、どこまでも「教官」である彼が素直に答えてくれるとは限りませんが。 ★戦闘に参加させる場合 手近な銃や防具をなんでも使いこなします! ★「セミル・アデルバード」に接触を取る GMが許可すれば「セミル・アデルバード」に協力を求めることが可能です。 条件:CP総計250以上 条件を満たさない状態で「セミル・アデルバード」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・「南極」で起きている出来事についての情報提供。 ・「訓練所」で起きている出来事についての情報提供。 ・ヴァンパイアとの戦いについての助言。 ★「情報屋」としての「セミル・アデルバード」 「セミル・アデルバード」に情報屋としての能力はありません。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 『トモダチゲームR4』藤井直樹×岩﨑大昇×猪狩蒼弥×金指一世×那須雄登が本格参戦 - リアルサウンド 石川遼 20位もロングゲームに手応え「可能性を感じるようになっている」 - スポニチアネックス Sponichi Annex BitSummit「吉田修平のインディーズゲーム紹介」セッションレポート。「LOST EPIC」の開発経緯やプロモーション戦略などが語られた - 4Gamer.net 和気町で子どもたちがクイズやゲーム通して英語を学ぶ催し|NHK 岡山県のニュース - nhk.or.jp Switch用新作フィットネスゲーム『レッツ ゲット フィット』発売! - 電撃オンライン 【スマホとゲーム機どっちで遊ぶ?#28】販売形態と操作の感覚に違いアリ!移動アクションが個性的な『Dandara』 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「インディーゲーム」ニュース注目度ランキング!新作脱出ホラー、お手頃価格な新生物想像シミュなど登場 - Game*Spark [EVO2022]「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」の調整方針が発表に。バトルシステムの調整に加え,一部ゲームモードの改善も - 4Gamer.net 悪夢系ツインスティックシューター『Never Awake』はゲーム初心者の“下剋上”も可能!? PS5版もサプライズ出展【ビットサミット クロスロード】 - ファミ通.com 海外ネットミーム“The Backrooms”って何? 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https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/107.html
▼民間との連携 クルースニクは政府の他にも、零細の民間人にもコネクションの根を伸ばしています。 政府との協力体制は密かに、しかし大規模に行われています。しかしそれだけではどうしても『見落とし』が発生します。このため引退したハンターやオカルティストなどと連携し、小さな情報も見逃さないように注視しているのです。 これは例えば私立探偵、法律事務所、占い師、寺社や教会、街の小さな診療所、暴力団の幹部や飲食店の経営者など様々な情報や地域のコミュニティ、噂話に通じている人々です。 こうした協力者はクルースニクの組織そのものと繋がりを持ち、情報や事件についての相談を持ち込んでくる場合もありますが、ハンター個人と繋がっている場合もあります。そのような人物については「情報屋」の特徴を取得することで表現できるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/99.html
▼葛飾『新小岩』 葛飾区南部に存在するこの地域自体は、特に何の変哲もない街です。生活エリアとしても商業区域としてもそれなりに反映しており、一見して何の問題も起きてはいません。 問題はこの地域の中心部となる駅です。 新小岩駅自体も一見すればなんの問題もない駅なのですが、この駅は悪い意味でよく知られています。 そう――新小岩駅は人身事故の多発する、自殺の名所なのです。 なぜそうなったのか――はっきりした原因はわかっていません。表向きは空港へのダイア運用の問題や、湾曲した線路やホームの問題であるなどと指摘されています。この問題を受けて鉄道会社ではホームドアの設置を急いでいます。 しかし、『クルースニク』はそれだけで問題が解決するとは思っていません。クルースニク葛飾支部では、新小岩駅の監視と調査に力を入れています。とはいえ元々ヴァンパイアが少なく、幅広い地域を担当している葛飾支部では、問題が発生しても対処が行き届かない場合があります。そうなれば他の支部を頼るしかないでしょう。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/89.html
★銃火器および弾薬 ▼銃火器データの見方 ▼単発ピストル ▼リボルバー ▼セミオートマチックピストル ▼スタナー ▼ショットガン ▼マスケット銃 ▼ライフル銃 ▼サブマシンガン ▼軽機関銃 ▼グレネードランチャー ▼歩兵用対戦車装備[N向け] ▼手榴弾 ▼弾薬と矢 ▼銃器オプション ▼「Foster-Miller, Webshot, 37x122mm」用特殊弾頭 ■銃火器データの見方 TL:その武器の文明レベルです。 致傷力:その武器の致傷力です。致傷力の後ろにあるPiは防護点を引いた後のダメージ算出処理を表します。【Pi-】防護点を引いた後2分の1。【Pi】防護点を引いた後そのまま。【Pi+】防護点を引いた後1.5倍。【Pi++】防護点を引いた後2倍。全て端数切捨となり、貫通ダメージとなるため目などを狙うことが可能です。「/」で区切られたダメージは、左側が命中した相手に発生するダメージ、右側が周辺に発生する爆風のダメージとなります。 正確さ:狙いを付けた最初のターンにつくボーナスです。数値に「+n」とある場合はスコープ付です。正確さのボーナスを得るには最低でもこの数値と同じターン狙いを付ける必要があります。 半致傷:この距離を超えると銃弾による致傷力が半分になります。 最大射程:武器の最大射程です。 重量:武器の重さです。本来弾薬・弾倉の重さ(価格の決定に必要)も個別に指定されますが、本レギュレーションにおいては簡略化のため種別ごとに設定します。 連射:1ターンに発砲できる回数です。後ろに「#」がついているのは制限点射が可能なものです。「/」で区切られているものは射撃モードの切り替えが可能です。後ろに「!」がついているものはフルオートマチックです。最低でも連射数の4分の1(端数切捨)を発射します。 弾数:一度に装填できる弾丸の数です。()内は再装填にかかる時間(秒)です。()内の数字に「i」がついている場合、一つの弾丸を込めるのにそれだけの時間がかかることを現しています。 必要体力:その銃火器を扱うのに必要な体力です。必要体力が足りない1ごとに命中判定に-1の習性を受けます。「†」マークは両手用の銃火器であることをあらわします。必要体力の1.5倍体力があれば片手で扱えますが、攻撃を行うと非準備状態になります。「B」マークはバイポッド付の銃であることを現し、「伏せ」の状態で扱えば「支えられている」ものとして扱い、必要体力が2/3(端数切上)になります。 扱いやすさ:その銃火器の大きさや取り回しの良さです。この数値だけ〈隠匿〉判定にペナルティを受けます。また移動しながらの射撃を行う際のペナルティにこの数値を適用します。 反動:その武器の反動です。この数値が低いほど連射を行った際弾道を制御しやすくなります。 合法レベル:その武器の法的な危険性です。低いほどライセンスの取得が難しくなります。戦闘用の白兵武器や「古風な」射撃武器の合法レベルは4となります。 ■単発ピストル(〈銃器/拳銃〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 5 Wogton Duller,45 Flintlock 1D+2(Pi+) 1 70 800 1.5kg 1 1(20) 9 -3 2 6万円 3 [1,2] 5 Tower Sea Sarvice P/1796.56 Flintlock 1D+1(Pi+) 1 70 800 1.5kg 1 1(20) 10 -3 3 5万円 3 [1,2] 5 MAS Pistolet AN IX, 17.1mm Filintlock 1D+2(Pi++) 1 50 550 1.5kg 1 1(20) 10 -3 3 5万円 3 [1,2] 5 Rigby Traveling Pistol, 75 Flintlock 1D+1(Pi++) 0 50 550 0.5kg 1 1(20) 10 -2 3 6万円 3 [1,2] 5 Elign Cutlass Pistol, .54Caplock 2D(Pi+) 1 70 800 1.5kg 1 1(20) 10 -3 3 6万円 3 [1,2,3] 5 Delinger, .44 Caplock 2d-1(Pi+) 1 50 550 0.2kg 1 1(20) 6 -1 3 2万6千円 3 [1,2] 6 Remington Model 95, .41 Remington 1D(Pi+) 0 60 650 0.25kg 1 2(3i) 10 -2 3 1万4千円 3 [2] 6 Lancaster Howdah, 476 Enfield 2d/2(Pi++) 1 110 1200 1.5kg 1 1(3) 11 -3 3 2万円 3 [2] 7 T/C Contender, .223 Remington 4d(Pi) 3 420 2600 1.5kg 1 1(3) 11 -2 2 5万6千円 3 [4] 7 H K P11, 7.62x36mm 1d+1(刺) 1 400 1700 1.25kg 3 5(5) 9 -2 2 15万円 2 [4] 8 TsNIItochMash NRS-2, 7.62x42mm 2d+1(Pi-) 0 110 1200 0.5kg 1 1(10i) 11 -2 2 2万円 3 [3] 8 Condor AM-402, 12G 2.75 1d/4d(pi++) 1 35 700 0.5kg 3 1(5) 1x9/1 -2 2 2万円 1/10 [2,3,5] - 片手用魔法銃 - 弾丸による 35 70 1.5kg 3 1 8 -2 2 15万円 - [3,6] [1]あまり信頼性できない。出目16以上で不発。 [2]ガンストラップを使用できない。 [3]ナイフを取り付けることが可能。 [4]水中銃。再装填には別途バッテリーが必要。 [5]一つ目の数値は散弾用、二つ目はスラッグ弾用。 [6]「封呪の弾丸」を発射する。 ■リボルバー(〈銃器/拳銃〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 5 Collier, .50 Flintlock 1D+2(Pi+) 1 70 800 1kg 1 5(10i) 10 -3 3 10万円 3 [1,2] 5 Allen pepperbox, .31 Caplock 1D+1(Pi-) 1 30 330 1kg 3 6(30i) 8 -1 2 3万円 3 [2,3] 5 Colt Number 5, .36 Caplock 2D-1(Pi) 1 90 1000 1.25kg 1 5(30i) 9 -2 2 8万円 3 [2,3] 5 Colt M1848 Dragoon, .44 Caplock 2D+1(Pi+) 2 100 1100 2kg 1 5(10i) 10 -3 2 9万円 3 [2,3] 5 Colt M1851 Navy, .36 Caplock 1D+2(Pi) 1 90 1000 1.25kg 1 6(10i) 9 -2 2 5万5千円 3 [2,3] 5 Beamont-Adams Mk I, .442 Caplock 1D+2(Pi+) 2 100 1100 1kg 3 6(10i) 10 -2 3 5万円 3 [3] 5 Lefauchex Mle 1854, 12x16mm 1D+2(Pi+) 2 10- 1100 1kg 1 6(3i) 9 -2 2 5万4千円 3 5 S W Number 1, .22 short 1D-1(Pi+) 2 50 550 0.5kg 1 6(5i) 7 -1 2 5万6千円 3 5 Girard LeMat, .42 Caplock 2D-1(Pi+) 2 60 700 1.5kg 1 9(10i) 11 -3 2 5万円 3 [3] 5 Remington New Model Army, .44 Caplock 2D(Pi+) 2 100 1100 1.25kg 10 6(10i) 10 -3 2 4万円 3 [3] 5 Webley RIC Number 1, .442 RIC 1D+2(Pi+) 1 110 1200 1kg 3 6(3i) 9 -1 3 7万円 3 [2] 5 S W Number 3, .44 Russian 2D(Pi+) 2 120 1300 1kg 1 6(3i) 10 -2 3 11万円 3 5 Colt M1873 SAA, .45 Long Colt 3D-2(Pi+) 2 120 1300 1.25kg 1 6(3i) 11 -2 4 10万円 3 [2] 6 S W Safety Hammerless, .38 S W 2D-1(Pi) 0 90 1000 0.5kg 3 5(2i) 7 -1 2 4万円 3 [2] 6 Nagant R-1895, 7.62x39mmR 2D-1(Pi-) 2 140 1500 1kg 3 7(3i) 8 -2 2 4万円 3 6 Webley-Fosbery MK I, .455 Webley 2D-1(Pi+) 2 120 1300 1.25kg 3 6(2i) 9 -2 2 6万円 3 [3] 6 S W Model 10 M P, .38 Special 2D(Pi) 2 110 1200 1kg 3 6(3i) 9 -2 2 5万円 3 [2] 6 S W .44 Hand Ejector, .44 Special 2D(Pi+) 2 140 1500 1kg 3 6(2i) 10 -2 2 6万円 3 6 Webley, Mk VI, 455 webley 2D-1(Pi+) 2 120 1300 1.25kg 3 6(2i) 10 -2 2 7万円 3 6 S W Model 27, .357 Magnum 3D(Pi) 2 70 1400 0.5kg 3 6(3i) 10 -2 2 6万円 3 [2] 6 S W Model 34 Kit Gun, .22 LR 1D+1(Pi-) 2 70 1r00 0.5kg 3 6(3i) 8 -1 2 4万円 3 [2] 6 S W Model 36 Chief's Special, .38 Special 2d-1(Pi) 1 90 1000 0.5kg 3 5(3i) 9 -2 3 4万7500円 3 [2] 7 Colt Python, .357 Magnum 3D(Pi) 2 190 2100 1.25kg 3 6(3i) 10 -2 3 8万5000円 3 [2] 7 SW Model 29, .44 Magnum 3D+2(Pi+) 2 210 2300 1.5kg 3 6(3i) 11 -3 3 8万円 3 [2] 7 Charster Arms Undercover, .38 Special 2D-1(Pi) 1 90 1000 0.5kg 3 5(3i) 9 -1 2 3万5000円 3 [2] 8 Taurus Mod 608, 357 Mugnum 3D(Pi) 2 190 2100 1.25kg 3 8(3i) 10 -2 3 11万4000円 3 [2] 8 Taurus Mod 608, 357 Mugnum 5D-1(Pi+) 2 210 2300 1.5kg 3 6(3i) 10 -3 5 15万円 3 [2] [1]とても信頼できない。出目14以上で不発。 [2]ガンストラップを使用できない。 [3]あまり信頼できない。出目16以上で銃器ファンブル表。 ■セミオートマチックピストル(〈銃器/拳銃〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 6 Mauser C96, 7.63x25mm 2 3D-1(pi-) 180 2000 1.25kg 3 10(3) 9 -3 2 4万8000円 3 6 FN-Browning Mle 1906, .25 ACP 0 1D(pi-) 90 950 0.3kg 7 6+1(3) 7 -1 2 1万6千円 3 [1] 6 Luger P08, 9x19mm 2 2D+2(pi) 160 1800 1kg 3 8+1(3) 9 -2 2 5万円 3 [2] 6 Colt Goverment, .45 ACP 2D(pi+) 2 150 1600 1.25kg 3 7+1(3) 10 -2 3 8万5000円 6 Nambu 14 Shiki, 8x21mm 2D+1(pi) 2 160 1700 1kg 3 8+1(3) 9 -2 2 3万5000円 3 6 Walther PRK, .32 ACP 2D-1(pi-) 1 120 1300 0.75kg 3 7+1(3) 7 -1 2 4万8000円 3 [1] 6 FN-Browning HP 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 1kg 3 13+1(3) 9 -2 2 7万8000円 3 6 TOZ TT-33, 7.62x25mm 2D+2(pi-) 2 160 1800 1kg 3 8+1(3) 8 -2 2 3万5000円 7 Walther P38 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 1kg 3 8+1(3) 9 -2 2 5万3000円 3 7 Ruger Standard MK1 .22LR 1d+1(pi-) 2 70 1400 1kg 3 9+1(3) 9 -2 2 3万円 3 [1] 7 Ihmekh PM, 9x18mm 2D(pi) 2 110 1200 0.75kg 3 8+1(3) 8 -2 2 2万5000円 3 7 H K VP70, 9x19mm 2D+2(pi) 1 160 1800 1kg 3 18+1(3) 8 -2 2 5万5000円 3 [1] 7 Beretta Mod 92, 9x19mm 2d+2(pi) 160 1800 1.25 kg 3 15+1(3) 9 -2 2 7万円 3 7 AMT Back Up, .380 ACP 2D-1(pi) 1 110 1200 0.5kg 3 5+1(3) 8 -1 2 3万5000円 3 [1] 8 Glock 17, 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 0.75kg 3 17+1(3) 8 -2 2 12万円 3 [3] 8 SIG-Sauer P226, 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 1kg 3 15+1(3) 9 -2 2 12万円 3 [3] 8 Intratec TEC-9, 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 2kg 3 36(3) 10 -3 2 7万円 3 [2] 8 Lorcin L-25, .25 ACP 1D(pi-) 0 90 950 0.5kg 3 6+1(3) 5 -1 2 1万6000円 3 [1][2] 8 IMI Desert Eagle, .50 AE 4D(pi+) 2 220 2500 2kg 3 7+1(3) 12 -3 4 25万円 3 [1] 8 H K USP,.40 S W 2D+2(pi+) 2 160 1800 1kg 3 13+1(3) 9 -2 2 15万4000円 3 [3] 8 TsNIITochMash SPS, 9x21mm 3D-2(pi-) 2 160 1800 1.25kg 3 13+1(3) 9 -2 2 9万円 3 [4] 8 FN Five-seveN, 5.7x28mm 2D+2(pi-) 2 170 1700 0.75kg 3 20+1(3) 8 -2 2 15万円 3 [4] 8 Walther P99, 9x19mm 2d+1(pi) 2 140 1600 1kg 3 16+1(3) 8 -2 2 12万2000円 3 8 Kahr K40, .40 S W 2D+1(pi+) 1 140 1600 1kg 3 6+1(3) 8 -1 2 14万4000円 3 [1] [1]ガンストラップを使用できない。 [2]信頼性が低い。出目16以上で銃器ファンブル表を振ること。 [3]信頼性が極めて高い。メンテナンスを怠っていない限りは誤作動を起こさない。 [4]防護点半減(端数切上) ■スタナー(〈銃器/拳銃〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 7 Tasertron TE-76 1D-3(Pi-) 0 - 5 1kg 1 1(5) 8 -2 2 3万5千円 3 [1] 8 TASER M26 1D-3(Pi-) 9 - 7 0.5kg 1 2(3i) 7 -2 2 80000円 4 [2] [1]生命力-3判定に失敗した場合[20-生命力]ターンの間意識を失う。 [2]生命力-5判定に失敗した場合[20-生命力]ターンの間意識を失う。 ■ショットガン(〈銃器/ショットガン〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 5 Tower Nlunderbuss 11G Flintlock 1D(pi)/4D(pi++) 2 30 600 3kg 1x13/1 1(35) 11† -4 1/6 4万円 3 [1,2] 5 Manton Double, 16G Flintlock 1D(pi)/4D(pi++) 2 40 800 3kg 2x8 2(40i) 10† -5 1/5 20万円 3 [1,2] 5 Colt Model 1855, 20G Caplock 1D(pi)/4D(pi++) 2 40 800 5kg 2x7/2 5(10i) 11† -6 1/5 16万円 3 [1,2] 5 Remington hammer Lifter, 12G 2.5" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 3.5kg 2x8/2 2(4i) 10† -6 1/5 5万円 3 [1] 6 LeFever Automatic Hammerles, 10G 2.875" 2D-1(pi)/7D(pi++) 3 40 800 4.5kg 2x13/2 2(3i) 12† -6 1/7 7万5000円 3 [1] 6 Winchester Model 1887, 10G 2.875" 2D-1(pi)/7D(pi++) 3 40 800 3.5kg 2x13/2 4+1(2i) 11† -6 1/4 8万円 3 [1] 6 Winchester Model 1897, 10G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 4kg 2x9/2 5+1(3i) 11† -6 1/5 5万5000円 3 [1] 6 FN-Browning Auto-5, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 4kg 3x9/3 4+1(2i) 10† -6 1/4 8万5千円 3 [1] 6 Ithaca Auto Burglar, 20G 2.5" 1D(pi)/4D(pi++) 2 40 800 2.25kg 2x7/2 2(3i) 9† -3 1/5 4万円 3 [1,3] 6 Ithaca Model 37 Featherlight, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 3kg 2x9/2 4+1(2i) 10† -6 1/5 4万5000円 3 [1] 7 Remington Model 870, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 3.5kg 2x9/2 5+1(2i) 10† -6 1/4 3万3000円 3 [1] 7 Franchi SPAS-12, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 4.5kg 3x9/3 7+1(2i) 10† -5 1/4 9万5000円 3 [1] 8 Armsel Striker, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 5kg 3x9/3 12(3i) 11† -5 1/4 12万円 3 [1] 8 Benelli M1 Super 90, 12G 3" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 3.5kg 3x9/3 7+1(2i) 10† -5 1/4 20万円 3 [1] 8 Daewoo USAS-12, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 6.5kg 6x9/6 10+1(3) 11† -5 1/3 26万円 2 [1] 8 C-More M26 MASS, 12G 2.75" 1D+1(pi)/5D(pi++) 3 40 800 1.75kg 1x9/1 5+1(3) 10† - 1/5 10万円 [1,4] [1]/の前は散弾のデータ、後ろはスラッグ弾のデータ。 [2]信頼性が低い。出目16以上で銃器ファンブル表を振る。 [3]ガンスリングを使用できない。 [4]他のライフル銃のオプションとして使用する。その銃の「扱いやすさ」を-1する。 ■マスケット銃(〈銃器/マスケット〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 5 Brown Bess,.75 Flintlock 4D+2(pi++) 2 100 1100 4.5kg 1 1(40) 11† -6 4 4万円 3 [1] 5 North West Gun,.50 Flintrock 4D(pi+) 2 100 1100 4.5kg 1 1(40) 10† -6 4 3万円 3 [1] 5 Charleville Mle 1777, 17.5mm Flintlock 4D+1(pi++) 2 110 1200 4.25kg 1 1(140) 10† -7 4 6万円 3 [2] - 魔法銃 弾丸による 3 100 1000 3kg 1 1(3) 7 † -5 2 25万円 4 [3] [1] あまり信頼できない。16以上で不発。 [2] かなり信頼できない。15以上で不発。 [3] 「封呪の弾丸」を発射する。ナイフの取り付けが可能。ナイフのダメージは「振り/切り、突き+2/刺し(最大致傷なし)」 ■ライフル銃(〈銃器/ライフル〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 5 Kentucky Rifle,.45 Flintlock 4D-1(pi+) 3 110 1200 3kg 1 1(60) 9† -6 3 7万円 3 [1] 5 Baker Rifle,.625 Flintlock 3D(pi++) 3 80 900 4kg 1 1(60) 9† -6 3 6万円 3 [1] 5 Hall M1819,.54 Flintlock 3D+1(pi+) 3 90 1000 4.5kg 1 1(5) 10† -6 3 6万6000円 [1] 5 Dreyse M.1841 15.43x54mm 3D(pi++) 3 400 2000 4.5kg 1 1(3) 10† -6 3 6万円 3 [1] 5 Enfield P/1853,.577 Caplock 3D+2(pi+) 3 120 1200 4.25kg 1 1(15) 10† -6 4 5万7000円 3 [1] 5 Volcanic,.38 Volcanic 2D-1(pi) 2 70 800 3.5kg 2 25+1(3i) 8† -5 2 15万円 3 [1] 5 Spencer M1860,.56-56 Spencer 3D+2(pi+) 3 180 2000 4kg 1 7+1(16) 9† -5 3 9万円 3 5 Remington Rolling Block, 45-70 5D(pi+) 4 470 3000 4kg 1 1(3) 10† -6 4 13万円 3 5 Martini-Henry MK I, 450 MH 5D(pi+) 4 500 3200 4kg 1 1(3) 10† -6 4 11万円 3 5 Springfield M1873, 45-70 5D(pi+) 3 470 3000 4kg 1 1(3) 10† -6 4 11万4000円 3 5 Wincheser M1873,.50-90 3D+1(pi+) 3 300 2200 4kg 2 15+1(2i) 9† -5 2 8万4000円 3 5 Sharp Model 1874,.50-89 5D(pi+) 4 360 3900 5kg 1 1(3) 11† 11-6 4 20万円 3 5 Greener Elephant Rifle, 8-bore 6d+2(pi++) 4 180 1800 5.5kg 1 2(3i) 13† -5 7 60万円 3 [2] 6 Lebel Mle 1886, 8x50mmR 6D(pi) 5 900 3900 4.5kg 1 8+2(3i) 10† -6 4 6万円 3 6 Mosin-Nagant PV-1891, 7.62x54mmR 7D+1(pi) 5 900 3700 4kg 5(3) 10† -6 7万円 3 6 Winchester M1894, 30-30 6D(pi) 5 900 3700 3kg 2 5+1(2i) 11† -5 3 4万5000円 3 6 Mauser Gew98, 7.92x57mm 7D+1(pi) 5 1100 4600 4.25kg 1 5(3) 11† -5 4 9万円 3 6 H H Royal Double-Express, .600NE 5Dx2(pi++) 5 800 4600 7.5kg 1 2(3i) 14† -7 7 95万円 3 [2,3,4] 6 Remington Model 8,.35Remington 5D+2(pi) 5 800 3500 3.5kg 3 5(3) 9† -5 3 8万円 3 6 Springfield M1903,.30-06 7D+1(pi) 5 1100 4500 4kg 1 5(3) 9† -5 3 9万円 3 6 Arisaka Meiji 38 Shiki, 6.5x50mmSR 6D(pi) 5 600 3200 4.25kg 1 5(3) 10† -6 3 7万円 3 6 SMLE Mk III,.303 6D+2(pi) 5 800 3300 4.25kg 1 10(5) 10† -5 3 7万円 3 6 Mauser T-Gew18 13x92mmSR 5Dx2(pi) 5 2100 8800 18kg 1 1(3i) 16B† -8 6 100万円 1 [2,5] 6 Browning M1918 BAR,.30-06 7D+1(pi) 5 1100 4500 7.75kg 9 20(3) 10† -6 2 23万円 1 6 Springfield M1 Garand.30-06 7D+1(pi) 5 1100 4500 8.5kg 3 8(3) 10† -5 3 5万1000円 3 6 Winchester Model 70,.30-06 7D+1(pi) 5 1100 4500 3kg 1 5(3i) 10† -5 4 7万5000円 3 6 Steyr-Solothurn S18-1000,20x138mmB 6Dx2(pi++) 5+1 2100 8000 53kg 1 10(5) 18B† -11 3 250万円 1 [2.5] 6 Winchester Model 70,.30-06 4D+1(pi) 4 330 2100 2.5kg 3 15+1(3) 8† -4 2 4万円 3 7 Rheinmetall FG42, 7.92x57mm 7D(pi) 5 1000 4200 5kg 15 20+1(3) 11B† -5 3 20万円 2 7 Haenel StG44, 7.92x33mm 5D(pi) 4 500 3100 5kg 15 20+1(3) 11B† -5 3 8万5000円 2 7 TOZ SKS-45, 7.62x39mm 5D(pi) 4 500 3100 4kg 8 30(3) 9† -5 2 3万5000円 2 7 Izhmash AK-47, 7.62x39mm 5D+1(pi) 4 500 3100 5kg 3 10(3) 9† -5 3 4万5000円 3 7 FN FAL, 7.62x51mm 7D(pi) 5 1000 4200 5kg 11 20+1(3) 10† -5 3 12万円 2 7 Springfield M14, 7.62x51mm 7D(pi) 5 1000 4200 5kg 12 20+1(3) 10† -5 3 1万5000円 3 [2] 7 ArmaLite AR-7,.22 LR 1D+2(pi-) 3 80 1400 1.5kg 3 8+1(3) 7† -4 2 万円 7 Remington Model 700,7.62x51mm 7D(pi) 5 1000 4200 3.5kg 1 5(3i) 11† -5 4 4万5000円 7 Izhmash SVD, 7.62x54mmR 7D(pi) 5+2 1000 4200 4.5kg 3 10+1(3) 10† -6 3 9万円 2 7 H K G3A37.62x51mm 6D+2(pi) 5 850 3750 5kg 10 20+1(3) 10† -5 3 15万円 2 7 Marlin M444,.444Marlinl 70,.30-06 7D-1(pi+) 4 450 2900 3.5kg 2 4+1(2i) 10† -5 4 6万5000円 3 7 Colt M16A1,.223 Remingtonl 70,.30-06 5D(pi) 5 500 3200 3.5kg 13 20+1(3) 8† -5 2 万円 2 7 FN BAR Magunam,.300WM 8D+1(pi) 5 1600 6600 4kg 3 4+1(3) 10† -6 4 8万9000円 3 7 AAI XM19,5.6x57mmB 3D+1(pi-) 5 750 4700 3.5kg 9#/10 60+1(5) 8† -5 2 15万円 2 7 Ruger Mini-14,.223 Remington 5D(pi) 5 500 3200 3.5kg 3 20+1(3) 8† -5 2 6万5500円 3 7 IMI Galil ARM, 223 Remington 5D-1(pi) 4 480 3000 5kg 11 35+1(3) 9† -5 2 11万円 2 7 Izgmash AK-74, 5.45x39mm 4D+2(pi) 4 440 3000 4kg 11 30+1(3) 9† -5 2 4万円 2 7 TsNIITochMash APS,5.66x39mm 5D(刺) 5 500 3200 3.75kg 10 26+1(3) 9† -5 3 万円 2 8 Steyr AUG A1,5.56x57mmB 5D(pi) 5 800 3500 3.5kg 11 30+1(3) 9† -5 2 25万円 2 8 Enfield L85A1,5.56x45mm 5D(pi) 5+2 800 3500 4kg 13 30+1(3) 9† -4 2 26万円 2 [1] 8 Barrett M82A1,.50 Browing 6Dx2(pi+) 6+3 1700 6500 15kg 1 10+1(3) 13B† -7 3 155万5000円 2 8 TsNIITochMash AS Val, 9x39mm 3D(pi-) 4 400 1700 3kg 13 20+1(3) 8† -5 2 15万円 2 [5] 8 AI AW,7.62x51mm 7D(pi) 6+3 1000 4200 7kg 1 10+1(3) 11B† -6 3 94万円 3 [3] 8 H K G11,4.73x33mm 4D+2(pi) 5 500 3000 4kg 9#/7 45+1(5) 9† -4 2 42万円 2 8 Vorve VEC91 5D(pi+) 5 480 3400 2.75kg 1 5+1(3) 8† -5 2 50万円 3 [6.7] 8 Colt M4A1, 5.56x45mm 4D+2(pi) 4 750 2900 3.25kg 15 30+1(3) 9† -4 2 19万円 2 8 H K G36, 5.56x45mm 5D(pi) 5+1 800 3500 4kg 12 30+1(3) 9† -5 2 22万円 2 8 NORINCO QBZ95, 5.8x42mm 5D(pi) 5 800 3600 4kg 30+1(3) 9† -4 2 9万5000円 2 8 FN MK 16 MOD 0,5.56x45 4D+2(pi) 4 750 2900 3.5kg 9 30+1(3) 9† -4 2 30万円 2 [1] あまり信頼できない。16以上銃器ファンブル表。 [2] ガンスリングを使用できない。 [3] 正確さのカスタマイズ済。 [4] 必ず装飾されている。 [5] 防護点半減(端数切上) [6] 非常に信頼できる。 [7] 防護点二倍 ■サブマシンガン(〈銃器/SMG〉) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 6 Bergmann MP18/I 9x19mm 3D-1(pi) 3 170 1900 5.25kg 8! 32(5) 9† -5 2 15万円 2 [1] 6 Auto-ordance M1921, 45 ACP 2D+1(pi+) 4 160 1700 7kg 13 50+1(5) 10† -5 2 23万円 2 6 Tikkakoski KP/31, 9x19mm 3D-1(pi) 4 180 2000 7kg 15 70(5) 10† -5 2 16万円 2 7 ERMA MP40, 9x19mm 3D-1(pi) 3 170 1900 4.75kg 8! 32(3) 9† -5 2 4万円 2 7 ZiD PPsh-41, 7.62x25mm 3D(pi-) 3 200 2200 5kg 16 71(5) 9† -5 2 2万円 2 7 Enfield Sten Mk II, 9x19mm 3D-1(pi) 3 170 1900 4kg 7! 30(3) 9† -5 2 1万3500円 2 7 Guide Lamp M3, 45 ACP 2D+1(pi+) 3 160 1700 4.5kg 9 34(3) 8† -4 2 3万5000円 2 7 Sterling L2A3, 9x19mm 3D-1(pi) 3 170 1900 3.5kg 9 34(3) 8† -4 2 5万5000円 2 7 CZ Sa vz. 61 Skorpion, .32 ACP 2D-1(pi-) 2 90 1000 1.5kg 14 20(3) 7† -3 2 3万5000円 2 7 IMI Uzi, 9x19mm 3D-1(pi) 4 170 1900 4kg 10 25(3) 9† -4 2 6万円 2 7 MAC-Ingram M10, 9x19mm 2D+2(pi) 3 130 1400 3.5kg 18 32(3) 8† -3 2 4万2500円 2 7 H K MP5A3, 9x19mm 3D-1(pi) 4 170 1900 3.5kg 13 30+1(3) 8† -4 2 15万円 2 7 H K MP5SD3, 9x19mm 2D(pi) 4 120 1400 4kg 13 30(1) 8† -4 2 24万円 2 7 H K MP5K, 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 2.5kg 15 30+1(3) 9† -3 2 14万円 2 8 FN P90, 5.7x28mm 3D-1(pi-) 4 180 1900 3kg 15 50+1(5) 8† -3 2 33万円 2 [2] 8 Steyr TMP, 9x19mm 2D+2(pi) 2 160 1800 1.75kg 15 30+1(3) 8† -2 2 24万円 2 8 Izhmash PP-19 Bizon-2, 9x18mm 2D(pi) 3 120 1300 3.5kg 11 64(5) 8† -4 2 9万円 2 8 H K UMP,.45 ACP 2D+1(pi+) 4 160 1700 3kg 10 25+1(3) 8† -4 2 18万円 2 8 TsNIIToshMash SR-2 Veresk, 9x21mm 3D-1(pi-) 3 170 1800 2kg 15 30+1(3) 8† -4 2 15万円 2 [2] 8 H K MP7A1, 4.6x30mm 4D+1(pi-) 4 180 1900 2kg 15 20+1(3) 7† -3 2 30万円 2 [1] あまり信頼できない。16以上銃器ファンブル表。 [2] 防護点半減(端数切上) ■軽機関銃(銃器/LMG) TL 致傷力 正確さ 半致傷 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 6 Madsen M/03, 8x58mmR 7D(pi) 5 1000 14200 11.5kg 7! 30(3) 11B† -7 2 45万円 1 6 Lewis Mk I,.303 6D+2(pi) 5 800 3300 14.5kg 9! 47(5) 12B† -7 2 30万円 1 6 ZB ZB26, 7.92x57mm 7D(pi) 5 1100 4400 9.5kg 8 20(3) 11B† -7 2 41万円 1 6 ZiD DP, 7.62x54mm 7D(pi) 5 1000 4200 12kg 9 47(5) 11B† -7 2 30万円 1 6 Rheinmetall MG34, 7.92x57mm 7D+1(pi) 5 1100 4400 14kg 15 50(5) 12B† -7 2 万円 1 6 Enfield Bren Mk I,.303 6D+2(pi) 5 800 3300 11.5kg 8 30(3) 11B† -7 2 50万円 1 7 Rheminmetall MG42, 7.92x57mm 7D(pi) 5 1100 4400 14kg 50(5) 12† -7 2 34万円 1 7 ZiD RPD, 7.62x39mm 6D(pi) 5 600 3900 7.5kg 11! 100(5) 10† -6 2 15万円 1 7 Saco M60, 7.62x51mm 7D(pi) 5 1000 4200 13.5kg 9! 100(5) 12B† -7 2 60万円 1 7 FN MAG, 7.62x51mm 7D(pi) 5 1000 4200 14kg 9! 100(5) 12B† -7 2 69万円 1 7 KMZ PK, 7.62x54mmR 7D+1(pi) 5 1000 4800 13kg 11! 100(5) 11B† -7 2 25万円 1 7 MAC AA7.62NF1, 7.62x51m 7D(pi) 5 1000 4200 13kg 15! 100(5) 11B† -7 2 60万円 1 7 H K HK21A1, 7.62x51mm 6D+2(pi) 5 900 3750 12kg 13 100(5) 11B† -6 2 58万円 1 8 FN MINIMI, 5.56x45mm 5D(pi) 5 800 3500 10.25kg 12! 200(5) 11B† -6 2 66万円 1 ■グレネードランチャー(銃器/グレネードランチャー) TL 致傷力 正確さ 最小射程 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 6 Walther Leuchpistole 26.5x103mmR 2D+1/1D+1(叩/爆) 1 10 330100 1kg 1 1(3) 8 -2 2 4万8000円 3 [1] 7 Colt M79, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 3kg 1 1(3) 8† -4 2 5万円 1 [2] 7 Colt M203, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 2kg 1 1(3) 9† 2 12万5000円 1 [3] 7 Buck HAFLA, 35mm 1d-2/1D(叩/炎) 0 10 90 0.5kg 1 1 5† -2 2 1万円 1 [4] 7 H K HK69A1, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 3kg 1 1(3) 8† -4 2 15万5000円 1 [2] 7 KBP GP-25 40mm 4D+2/2D(叩/爆) 1 25 440 1.75kg 1 1(3) 9† - 2 5万円 1 [3] 8 Milkor MGL, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 6.75kg 3 6(3i) 10† -6 2 30万円 1 [2] 8 Hawk MM1, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 8kg 3 12(3i) 10† -6 2 40万円 1 [2] 8 Foster-Miller, Webshot, 37x122mm 弾頭による 1 1 10 7.5kg 1 1 6† -2 2 2万円 2 [5] 8 H K AG36, 40x46mmSR 4D-1/2D(叩/爆) 1 30 440 1.75kg 1 1(3) 9† - 2 31万1000円 1 [3] 8 ATK-H K M29, 20x28mm 1D+1/1D(叩/爆) 3+3 30 2200 7kg 2 6+1(3) 11† -6 3 240万円 1 [2] [1]ガンストラップ使用可 [2]ガンスリング使用可 [3]他のライフル銃のオプションとして使用する。その銃の「扱いやすさ」を-1する。 [4]炎のダメージは防護点五倍,使い捨て [5]弾頭を選択可能,使い捨て ■歩兵用対戦車装備(銃器/LAW)[N向け] この武器種では「バックブラスト」が発生します。 射手の後方60度にいるキャラクターに「バックブラスト」は影響します。 6ヘクス離れるごとにこのダメージは半分(端数切捨)になっていきます。 TL 致傷力 バックブラスト 正確さ 最小射程 最大射程 重さ 連射 弾数 必要体力 扱いやすさ 反動 価格 合法レベル 注釈 7 GE M1AI Bazooa 2.36 4Dx2(叩爆)/5D+2(叩爆) 1D+1(炎) 0 10 700 7.25kg 1 1(4) 8† -6 1 18万円 1 [1,2] 7 HASAG Panzerfaust 30, 44mm 6Dx3(叩爆)/5D+5(叩爆) 1D(炎) 0 10 700 5kg 1 1 8† -5 1 4万円 1 [1,3] 7 Firestone M18, 57x305mmR 4Dx2(叩爆)/4D+2(叩爆) 5D(炎) 4+1 10 4800 24.5kg 1 1(4) 11B† -8 1 20万円 1 [1] 7 Carl Gustaf M2, 84x250mmR 6Dx5(叩爆)/6D+3(叩爆) 5D(炎) 4+1 10 1100 17.5kg 1 1(4) 10† -7 1 20万円 1 [1,2] 7 KMZ RPG-2, 40mm 7Dx2(叩爆)/6Dx3(叩爆) 1D+2(炎) 1 10 550 4.5kg 1 1(4) 9† -6 1 7万5000円 1 [1] 7 KMZ RPG-7, 40mm 6Dx4(叩爆)/7Dx2(叩爆) 1D+2(炎) 2+1 10 1000 8.5kg 1 1(4) 9† -7 1 23万円 1 [1] 7 HEC M72A2, 66mm 6Dx3(叩爆)/6Dx2(叩爆) 1D+2(炎) 2+1 10 1100 2.25kg 1 1 9† -4 1 5万円 1 [1,5] 8 MBB Armburst, 67mm 6Dx4(叩爆)/6Dx2(叩爆) 1D+1(叩) 1 10 1500 6.25kg 1 1 8† -5 1 20万円 1 [1,2,5] 8 KBP RPO-A Shmel, 93mm 6Dx9(叩爆) 3D(炎) 2 20 1100 11kg 1 1 9† -6 1 72万円 1 [2,4,5] 8 FFV AT4, 84mm 6Dx6(叩爆)/7Dx2(叩爆) 4D(炎) 2 10 2300 6.5kg 1 1 8† -5 1 32万円 1 [1,2.5] 8 Dynamit-Nobel PZF3, 60mm 6Dx9(叩爆)/6Dx4(叩爆) 2D(叩き) 2+1 20 1200 12.75kg 1 1(4) 10† -7 1 144万円 1 [1,2] [1]「/」前のダメージは防護点10分の1(端数切上) [2]ガンスリング使用可 [3]あまり信頼できない。出目16以上で銃器ファンブル表。 [4]爆発のダメージが2倍 [5]使い捨て。聖別には通常と同じ10万。 ■手榴弾(〈投げ〉) 聖別には通常と同じく10万円。 TL 致傷力 重量 起爆時間 扱いやすさ 価格 合法レベル 注釈 5 Greanade à Main 3D/1D(叩/爆) 1kg 3-5T -2 2000円 1 [1] 6 Stielhandgranate 5D(叩爆) 0.5kg 4-5T -3 2万円 1 [2] 6 Mills Nmber 36M MK I 5D-1/2D(叩/爆) 0.75kg 7T -2 2万円 1 [3] 6 MK II 4D+1/2D(叩/爆) 0.5kg 4-5T -2 2万円 1 [3] 6 MK III 8D+2(叩爆) 0.5kg 4-5T -2 2万円 1 [3] 7 Eihandgranate 39 6D+1(叩爆) 0.25kg 4-5 -1 2万円 1 [2] 7 AN-M8 スモーク弾(半径7ヘクス/80T) 0.75kg 1-2T -2 4万5000円 3 [3] 7 AN-M14 焼夷弾(半径2ヘクス/40T) 1kg 1-2T -2 4万5000円 1 [3,4] 7 RPG-43 6D(叩爆) 1.25kg 着弾と同時 -2 3万円 1 [3,5] 7 M26 8D+2/2D(叩/爆) 0.5kg 4-5 -2 3万円 1 [3] 7 M34 WP 2D/1D(焼/爆) 0.75kg 4-5 -2 5万円 1 [3,6] 7 M67 9D/2D(叩/爆) 0.5kg 4-5 -1 3万円 1 [3] 7 Diehl DM51 3D+2/3D(叩/爆) 0.5kg 4-5 -2 3万円 1 [3,7] 7 Schermuly Stun スタングレネード 0.25kg 1-2 -2 3万円 1 [3,8] 8 ARGES HG 86 3D-1/2D(叩/爆) 0.25kg 4-5 -1 5万円 1 [3] 8 M452 Stingball 1D+1/1D-1(叩/爆) 0.25kg 2-3 -1 6万円 1 [3,8] [1]出目14以上で不発 [2]ピンを抜くのに2ターン。 [3]ピンを抜くのに1ターン。 [4]1秒ごとに3Dの延焼ダメージ。10点ダメージを受けるごとに防具の防護点を1失う。 [5]防護点1/10(端数切上) [6]半径5ヘクスに煙/60T,爆発ダメージは防護点5倍。 [7]破片を仕込める。重さ0.125kg増。爆発のダメージが5D(爆/叩)になる。 [8]半径10ヘクス内に衝撃。生命力-5で判定し、失敗すると意識を失う。回復するにはターンごとに生命力-5で判定。耳栓などで音に対する耐性があると最初の生命力判定に+5ボーナス。同時に煙も発生する。 ■弾薬と矢 重さ 価格 注釈 普通の弾丸 0.04kg/1個 500円 銀の弾丸 0.05kg/1個 1000円 『神聖』な攻撃として扱う 『特殊な素材』の弾丸 0.05kg/1個 2000円 「装備している」ことによるボーナスは得られない 銀の矢 0.05kg/1本 2000円 『神聖』な攻撃として扱う 『特殊な素材』の矢 0.05kg/1本 3000円 「装備している」ことによるボーナスは得られない 普通の散弾/スラッグ弾 0.2kg/1個 500円 銀の散弾/スラッグ弾 0.25kg/1個 1500円 『神聖』な攻撃として扱う 『特殊な素材』の散弾/スラッグ弾 0.25kg/1個 3000円 「装備している」ことによるボーナスは得られない 聖別された対戦車砲弾頭 2kg/1個 15万円 『神聖』な攻撃として扱う 水中銃用バッテリー 0.1kg/1個 5000円 スタナー用バッテリー 0.1kg/1個 5000円 ■銃器オプション TL 重さ 価格 注釈 8 レーザーサイト - 2万円 持続6時間/命中判定に+1 6 サイレンサー 0.5kg 4万円 ダメージ決定のサイコロ1つにつきダメージが1減少する。 6 スコープ 0.75kg 1万5000円 狙撃時のみ正確さ+2(銃器データに正確さ+nとあるものはすでにスコープあり) 8 赤外線スコープ 2kg 16万円 持続2時間/狙撃時のみ正確さ+2/使用時のみ「赤外線視覚」の効果 5 ガンストラップ - 200円 銃を手首に保定する。銃を落とすことがなくなる。 5 ガンスリング - 1000円 ライフル銃などを肩からぶら下げる。銃を落とすことがなくなる。 6 再装填装置(リボルバー用) 0.1kg 5000円 8 マガジン 0.3kg 5000円 8 弾丸ホルダー(単発弾丸を10個まで保定可能) 0.25kg 5000円 ■「Foster-Miller, Webshot, 37x122mm」用特殊弾頭 ※聖別には通常と同じ10万。 TL 致傷力 価格 合法レベル 注釈 8 HE弾 6D+2/2D(叩/爆) 1万円 1 8 HEDP弾 7D(叩爆)+6D/2D(叩/爆) 2万円 1 「+」前は防護点10分の1 8 強化HEDP弾 7D(叩爆)+6D/2D(叩/爆) 3万円 1 「+」前は防護点10分の1/最低射程30/最大射程880 8 照明弾 1D+1(叩) 2万5000円 4 防護点2倍/半径185ヘクスに証明(40秒) 7 マルチフレシェット弾 1D-3(pi-) 2万円 3 連射1x45/半致傷100/最大射程1200 8 ネット弾 〈ネット〉技能を参照 2万円 3 最大射程10/重さ+2.5kg 8 多弾頭ゴム弾 1D-3(pi-) 1万円 3 半致傷20/最大射程120/1D-3/防護点2倍/連射1x48 8 多弾頭弾 1D-1 1万円 3 半致傷30/最大射程600/1D-1/連射1x50 8 消音HE弾 4D+1/2D(叩/爆) 10万円 1 8 煙幕弾 1D+1(叩/爆) 3万円 3 防護点2倍/半径8ヘクスに25ターンに煙 8 催涙ガス弾 1D+1(叩) 3万円 3 防護点2倍/半径8ヘクスに25ターンの間催涙ガス 8 サーモバリック弾 8D(叩爆) 8万円 1