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▼浅草『新吉原』 吉原と言えばかつては幕府公認の遊郭として知られた地です。 この遊郭に閉じ込められた女性たちの悲劇は、多くの創作物、あるいは史実として語られてきました。同時にこの場所は男性たちの欲望が集まる場所でもあったのです。そんな吉原は日本固有のヴァンパイアたちにとって格好の餌場でした。 状況が変わったのは終戦後しばらく経ってのことです。キリスト教系婦人団体の活動もあり、売買春に対する規制が厳しくなり、吉原遊郭は表舞台から姿を消すことになります。 ――ですが肉欲を求める人々がいなくなったわけでもなく、この地に染みついた女性たちの絶望が消えたわけでもありません。 現在の新吉原には多くのソープランドが存在します。それは事実上の性風俗店であり、よほど逞しい気質の持ち主でなければ、女性たちにとって辛い仕事であることに変わりはありません。 この街で強かに生き抜く女性ももちろんいますが、性を売り物とすることで精神と肉体をすり減らし、病んでいく女性たちが少なくないのです。 男たちの欲望も、女たちの絶望も――ヴァンパイアにとって格好の『餌』です。とりわけ性風俗という商売には、裏社会――暴力団などが関わっていることも珍しくありません。「訳あり」の人物が働いていることもあるでしょう。そうした人々から助けを求められることも、充分にあり得る事態です。
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■FAQ ▼装備品・アイテムの運用についての質問 ▼ルールについての質問 ▼戦闘のルール運用についての質問 ▼呪文・魔術動作の運用についての質問 ▼格闘動作の運用についての質問 ▼世界観についての質問 ▼マスタリングについての質問 ▼装備品・アイテムの運用についての質問 Q.〈錬金術〉や《巻物》を一定レベル以上で習得しているとマジックアイテムを安く購入することができますが、金額は何桁まで計算すればいいでしょうか。またその場合は端数は切り捨てですか、切り上げですか? A.千円以下の数値は端数切り上げとして計算してください。例えば『泥酔』の霊薬なら86.666円を切り上げて87000円となります。 Q.エメラルドの武器や『生還のタリスマン』の効果について、死亡判定が複数回発生した時、成功したことにできるのは一つだけですか? A.いいえ。すべての死亡判定を成功したことにできます。 Q.ヴァンパイアやその眷属は、「魔法の素質」と「武器の達人」を同時取得できますか? A.はい。可能です。ヴァンパイアが扱う魔法と、ハンターたちが扱う魔法は、根幹にある原理が異なるのです。 Q.巻物について質問です。《大治癒》などの術者が消費エネルギーを決定する呪文は購入(作成)する際に消費エネルギーを決めるのでしょうか。それとも最低エネルギーを適用するのでしょうか。 A.最低エネルギーを適用します。 Q.『巨人症』『肥満』など既成の防具が使用できない特徴を持つキャラクターが防具を購入する場合、価格はどの程度になりますか? A.防具のデザイン変更価格を参考にしてください。巨人症・矮人症や軽度の肥満ならデザイン変更に必要な価格×2、重度の肥満なら×4です。これはデザイン変更の費用の他、材料費を考慮したものになります。 Q.[戦国甲冑相撲]でブラスナックルの使用は可能ですか? A.はい。可能です。 Q.鉤爪とブラスナックルやブーツのダメージボーナスは重複しますか? A.鉤爪のダメージボーナスは「素手による攻撃すべて」に適用されるので、ブラスナックルなどの効果と重複しますし、(何故か)牙による攻撃のダメージにも適用されます。 Q.各種タリスマンはマナが「疎」「なし」の環境でも機能しますか? A.します。 Q.《隠し金庫》に格納しているアイテムについて、【スクロールマイスター】【ガンマイスター】などの重量を軽減する格闘動作の効果は適用されますか? A.されます。格闘動作により重量を軽減した上で《隠し金庫》の容量の範囲内に収まっているのであれば、「コンバット・バトルドレス」でも「ハンターズ・ヘヴィシールド」でも「ハルバード」でも格納可能です。入れ物の大きさなどについては、GMの判断によって裁定が大きく変わる可能性もありますし、特にアイテム自体の価格などに影響するわけでもないので、無視して運用してください。 Q.「封呪の宝石」について、マナが「疎」以下の地域ではどのような取り扱いになりますか? A.「巻物」や「魔化されたアイテム」と同じ取り扱いをします。つまり宝石に込められた呪文のレベルが「16」であった場合、パワーレベルが5低下しますので、マナが「疎」の地域では発動しません。合わせて、宝石に込められた呪文のレベルが「20」以上であれば、発動すると取り扱っていいでしょう。 Q.「リングダスト」は「夢見る力」を使用して「巻物」やその他の道具を扱うことはできますか? A.夢の中に巻物を持ち込むことはできませんが、《見えない手》や《魔法の目》などを併用すれば外界に干渉することができますので、条件付きで使用が可能です。呪文の維持ペナルティがかかることに注意してください。「錬魔の庵」や各種装備品の効果は眠っていても効果範囲内にいれば得ることができます。 Q.後天的(キャラクター作成後)に「魔導義肢」を得るケースとしては、どのような事例が考えられますか? A,セッション中に「部位が永久に使用不能になった」場合が考えられるでしょう。「魔導義肢」には荷重など不利な側面もありますが、有効に働く場面もあります。その場合《再生》などの施術を選ぶか、「魔導義肢」の購入を選ぶことができるものとします。その場合「片手」などの不利な特徴が追加されることになりますので、その不利な特徴の分だけ、CP総計は減少します。 「魔導義眼」については「追加の眼孔」を新たに取得すれば利用できます。 Q.銃器にナイフと取り付ける場合、どの武器を使えばいいですか? A.「大型ナイフ」を購入してください。 Q.「アクアマリン」など、「真価開放」することで特定属性のダメージが増加するアイテムを装備している場合、【氷結武器】等の属性を付与した武器のダメージは上昇しますか? A.上昇します。ただし追加ダメージは上昇しませんので注意してください。 ▼ルールについての質問 Q.「動物共感」など技能判定に修正を与える特徴について、技能レベルを直接上昇させるものとして扱うのでしょうか。判定の目標値に修正を与えるのみなのでしょうか。 A.『マジック』P123のサンプルキャラクターを見る限り、原則技能レベルに直接修正がかかるものと判断してください。ただし「一意専心」「器用」「機転」「容貌」など状況や作業の内容によって変化する特徴、技能の説明において「判定に」修正がかかると明記されているものについては例外とします。 Q.「無感動」の特徴はヴァンパイア相手でも恐怖判定は不要ですか? A.はい、不要です。 Q.「使い魔」は「義務感/動物」や「義務感/自然」の対象になりますか? A.なりません。「マジック」の記述に従えば、「使い魔」とは元々異世界から召喚された霊魂が魔術師の望む形をとった「魔法の生き物」であり、「自然な動物」ではありません。当然一部種族が持つ「動物に嫌われる」の特徴も適用されません。 特に知力7以上の「人間同様に賢い」使い魔や「ファンタジー世界」の使い魔なら尚更対象外になるでしょう。 ただし「使い魔」は「義務感/仲間」や「義務感/友人」「義務感/家族」などの対象には含まれますので注意してください。 また、「神秘学」や「魔法理論」「動物学」「動植物知識」「生態学」を習得しておらず、使い魔や動物に対する正しい理解がないのであれば「義務感/動物」の対象になります。 〈生態学〉〈動物学〉〈植物学〉〈動植物知識〉〈気象学〉〈惑星学/地球型惑星〉〈農業〉等の適切な技能(知識)を身に付けていない「義務感/自然」の持ち主は、守るべき対象が正しく判断できず、ペナルティがより大きくなり得る点(怪しげな環境保護団体や動物愛護団体に騙される、などです!)にも注意してください。 Q.ハーフ・レムリアンの「意志の強さ」など、種族基本セットに含まれているレベル性の特徴について、何レベルまで取得することができますか? A.基本セットに含まれているものも含めてレベル5までです。例えばハーフ・レムリアンは基本セットにレベル1の「意志の強さ」がありますので、追加で4レベル分取得できます。リターナーはすでにレベル5取得しているので、これ以上「意志の強さ」を取得することはできません。また妖狐などが容貌を「最高」にするのであれば差分の10CPを支払ってください。 Q.基本セットに精神技能が含まれている種族で「記憶力」を取得した場合、どのように処理をするのでしょうか? A.基本セットで消費しているCPを基準に、「記憶力」分のボーナスを加算してください。例えば「ランダリアン」の〈魔法理論〉の場合、「記憶力Lv1」なら技能レベルが「知力+魔法の素質+1」、「記憶力Lv2」なら「知力+魔法の素質+2」となります。「アトランティシア」の種族セットに含まれている技能は、すでにボーナスが加算された後のものである点にも注意してください。 Q.「手裏剣の達人」や「チャクラムの達人」を指定した場合、ダメージボーナスはどの技能を参照しますか? A.〈武器投げ/種別〉を参照します。 Q.〈情報分析〉技能を〈調査〉技能で代用できますか? A.できません。〈調査〉は図書館などで資料や文献を検索する技能です。 Q.ニワトリの鳴き声は『神聖』ですか? A.個体によります。神社で神使として飼育されているニワトリの鳴き声なら『神聖』である可能性もあるでしょう。 Q.どうしても「視覚障害」を使いたいです。どうすればよいですか? A.どうしてもと言うのであれば、《魔法の目》や【暗闇戦闘】など「視覚を補う手段」が必要でしょう。この手段を習得するまでの過程を「特殊な背景/目が見えない/10CP」とします。かつ、「視覚障害」は-50CPの不利な特徴であり、通常取得できる不利な特徴上限を超えます。超過した不利特徴分のCPを使用すると大きく公平性を欠くため、これを使用することは不可とします。このためCP総計は通常の205CP(155CP)から195CP(145CP)に下がります。その他にも大きなペナルティが考えられ、通常PCとして運用できるキャラクターとは言い難いでしょう。ペナルティを裁定するGMの負担も大きくなります。「アッペンディックス」などを参照し、各種視覚によるペナルティを自身で十分に把握したうえで、GMや他複数の参加プレイヤーが「このPCは視覚障害を背負っていても前線に参加し、他のPCとコミュニケーションを取れるだけの十分なデータ的裏付けがある」と承認された場合に限り、「視覚障害」のキャラクターをPCとして受け入れても良いと考えます。とは言えこの取り扱いは、基本的にはキャンペーンに限るべきでしょう。 Q.「肉体的不利な特徴」や「不幸」が内容に対し獲得CPが少ないのはなぜですか? A.そんなん制作者に聞いてほしいんですけど、たぶんロールプレイ上の負担がほぼないからだと思いますよ。 Q.文庫版でも参加は可能ですか? A.可能です。ただし、完全版には文庫版では記載されていないデータや訂正が行われているルールが存在します。両者が矛盾した場合には、完全版を所持しているGM(GMが所持していない場合は他のPL)の判断に従うようにしてください。 ▼戦闘のルール運用についての質問 Q.頭を叩き潰されたり、首を斬り飛ばされたりした場合、「生還のタリスマン」を即座に使用することになるのでしょうか? A.いいえ、「使えなくなった部位」として扱い、先に「癒しのタリスマン」で新しい顔を生やすことができます。 Q.「極めて信頼性が高く」「誤作動を起こさない」銃器は、ファンブルが発生しないのでしょうか? A.「弾詰まり」「爆発」などの誤作動を起こさないだけで、「不発弾」や「自分の足を撃ち抜く」などの「銃器ファンブル」は起こり得ます。そうした銃の射撃においてファンブルが発生した場合も「銃器ファンブル表」を確認し、「誤作動」の類であればただ「外れた」だけと裁定し、適用できる内容であればそのまま適用してください。判断に迷った場合はその時のGMの判断に従います。「不発弾」が発生した場合には、当然その不発弾を取り除く作業が必要になります。 Q.目を狙われた場合、〈錬気〉や格闘動作などの追加防護点は有効ですか? A.無効です。 Q.「踏み出して射撃」は可能ですか? A.可能です。 Q.「スタナー」や《音噴射》に対する抵抗に「意志の強さ」や「あきらめない」の修正は適用されますか? A.「意志の強さ」は適用されません。「あきらめない」については状況に応じて適用されるとしても良いでしょう。 Q.【発勁】や射撃呪文で「目」を狙って脳にダメージを与えることは可能ですか? A.可能です。銃弾や矢が脳にダメージを与えるのと同様に、これらの攻撃によって「目」にダメージを与えると、脳にダメージを与えることになります。少なくともルール表記上、《火球》などの射撃呪文と銃や弓矢などによる射撃攻撃は区別されていないことが根拠となります。 《火球》なら矢のような形に変化させている、【発勁】なら魔〇光殺砲のような攻撃などをイメージすると、演出上の違和感は薄れるでしょう。 Q.複数回の攻撃が行えるヴァンパイアやオルフェンなどについて、「振りほどき」を試みた後攻撃等他の行動を行うことはできますか? A.できません。「攻撃回数増加」の能力はあくまで攻撃の回数を増やす能力であるため、すべての行動回数が増えるわけではないからです。行動回数の増加によって《触手》《スライム作成》「組み付き」などの行動に対して対策を取りたいのであれば、「百鬼夜翔」P89「加速」の能力や、《倍速》の呪文を使用するべきでしょう。 Q.生活費を軽減する各種技能について、どのように計算を行えばよいですか? A.四則演算の原則に従います。財産レベルが「普通」、〈会計〉技能レベル20、〈家事〉技能15を持つ「慈善家」のダンピールを例に挙げます。まず割増・割引分を合計します。依存で5割、慈善家で1割、〈会計〉技能で-2.5割です。合わせて基本の生活費は3.5割になります。つまり13万5000円です。ここから家事によるボーナスを適用し、月々の生活費は10万5000円となります。 Q.「最終的なダメージを増加する」効果は防護点などによって減少させた結果ダメージが0になった場合も適用されますか? またこれらの効果と【食いしばり】の効果はどちらが先に処理されますか? A.0になった場合は適用されません。ダメージの減少については、【食いしばり】の効果を最後に適用してください。 ▼呪文・魔術動作の運用についての質問 Q.『戦士』の霊薬や《勇気》の呪文で恐怖判定を無効化することはできますか? A.確かにこれらの呪文や霊薬は対象を勇敢にする効果がありますが、恐怖判定を無効化するほどの強力なものではありません。《恐怖》の呪文をNPCにかけた際、恐怖判定が発生しないのと同様です。 これらの呪文や霊薬については、あくまでロールプレイに影響するものとして裁定してください。例えば「臆病」なキャラクターに《勇気》をかければ戦闘を恐れなくなるでしょう。「恐怖症」についても恐怖の対象を避けなくなるでしょう――実際目の当たりにすれば恐れはするでしょうが、GMの判断で判定にボーナスを与えても良いかもしれません。逆に《命知らず》のPCに《恐怖》の呪文をかければ慎重に行動するようになるでしょう。 《勇気》の呪文には効果について明確な記述がないため、その効果についてはその時のGMの判断に委ねられる、と考えるのが適切です。上記はあくまで裁定の「参考」となります。実際のセッションでは、GMの判断に従ってください。 Q,射撃呪文の集中時間は技能レベルによって短縮できますか? A.例えば《火球》であれば、最初の1D点の火球を出すのは「呪文の発動判定」にあたるので、これについては短縮できます。この火球を大きくするための集中については、短縮することができません。もちろん、ヴァンパイアについてはこの限りではありません! Q.手を器用に動かせる「猿」や言葉を話せる「オウム」などに《変身》《他者変身》している場合、呪文の技能レベルが18あれば呪文を使うことはできますか? A.できません。猿であれオウムであれ動物はあくまで動物なので、人間のように意味を理解して言葉を発しているわけではありませんし、呪文の発動のための特殊な動作を行うこともできません。GMの裁定にもよりますが、猿になって武器を使うと言った行動も、基本的にはできないとした方がよいでしょう。 Q.両手に武器を持った状態で呪文を使用することはできますか? A.呪文の技能レベルによります。技能レベル11以下であれば、両手両足が自由である必要がありますので、できないとするのが妥当です。技能レベル12以上の場合は、できるとして良いでしょう。そもそも呪文に必要な「動作」について具体的な規定はありません。指や手を使って印を組むことを動作としても良いですし、足運び(道教などにおける禹歩など)を動作としても良いわけです。 Q.ヴァンパイアや魔法の存在を知らない一般人がハンターやヴァンパイアの呪文による干渉を受けた時、抵抗することはできるのでしょうか? A.相手や魔術師の呪文レベルによります。霊的な存在を信じていて、かつ『神秘学』などオカルト的知識のある人間であれば、ハンターやヴァンパイアの動作や詠唱を見て『何らかの干渉が行われている』と気付き、抵抗を試みるかもしれません。「直感」や「危険察知」「感情察知」など、ある種の第六感を持っているNPCに関しても同様です。こうしたNPCも何らかの『見えざる力』による干渉に気付き、抵抗を試みるかもしれません。魔術師の呪文の技能レベルが低い場合は、これは大きな動作や詠唱が必要ですから、これは誰であっても不審に思い、抵抗を試みるでしょう。 Q.呪文の準備時間を短縮する魔術動作について、どのように計算を行えばよいですか? A.四則演算の原則を適用します。準備時間4秒の《召雷》(技能レベル21)を【元素錬成】(技能レベル20)で短縮する場合、まず技能レベル21による乗算を適用し、準備時間を2秒とします。それから【元素錬成】によるボーナスを適用しますので、《召雷》の準備時間は0秒になり、瞬時に発動します。 なお、ヴァンパイアの特殊能力により、レベル21で準備時間が半減している呪文を、さらに半分にし4分の1に準備時間を短縮することも可能です。この結果準備時間が1秒未満になった場合には、呪文は瞬間で発動するものとします。 Q.《魔法の矢》《癒しの矢》などで〈凍傷〉〈過剰治癒〉などダメージを与える呪文を込めて、さらにそれを「封呪の宝石」に込める場合、【暴呪の宝石】の効果は適用されますか? A.されません。【暴呪の宝石】でダメージが上昇するのはあくまで「射撃呪文のダメージ」であり、《魔法の矢》に込められた呪文それ自体は「射撃呪文」ではないからです。これは他の「射撃呪文のダメージを増加させる」魔術動作についても同様のことが言えます。 Q.《植物作成》で野菜や果樹、ハーブなどの「有用な植物」を作成することは可能ですか? A.可能です。というより、それ以外にこの呪文の使い道はないと言っていいでしょう。もちろん「マジック」の記載通り、その植物がきちんと根付くかどうかはまた別の話です。〈農業〉や〈植物学〉などの知識、あるいは《植物祝福》や一部の地霊系呪文が役に立つでしょう。 Q.【スクロールマイスター】など格闘・魔術流派共通に含まれる魔術動作は、「魔術適正/種別」の対象になりますか? A.なります。 Q.「情報・範囲」の呪文が込められた巻物に【探索範囲拡大】の効果は適用されますか? A.されます。 Q.天体操作系呪文の属性はどれに当たりますか? A.「火」と「風」にあたります。 Q.《聖餐》の呪文について、リビングドールなど「飲食不要」の特徴を持つキャラクターにはどのような影響がありますか? A.引き寄せられる効果は発揮されます。ただし、食べても回復効果を得ることはできません。 Q.《技能共有》の呪文によって魔術動作や格闘動作は共有されますか? A.共有されます。 Q.《天体観測》の呪文によって《流星》の呪文の視覚判定にボーナスを得ることはできますか? A.GMの判断にもよりますが、都市部などの星が見づらい場所などでは+2程度のボーナスが得られたり、日中でも《流星》が使用できるなどの特典を与えても良いでしょう。 Q.《呪文障壁》《魔法障壁》《完全障壁》の呪文の範囲内から、外側に呪文をかけることは可能ですか? A.《魔法障壁》の解説に、「術者の意志で開けることができる」との記述があるため、「術者が望めば可能」として良いでしょう。 Q.「防御呪文」を発動したターンに「準備時間なしの瞬間で発動する呪文」を発動させることは可能ですか? A.本レギュレーションにおいては可能とします。「防御呪文」は1ターンに1つしか発動できませんが、「通常呪文」など、「呪文の発動は1ターンに1つ」の原則とは別にカウントするものとします。 Q.【フィジカルリンク】や【精霊の助け】など、他の生き物から疲労点を借り受ける魔術動作について、自身の疲労点と併用できますか? A.可能です。これらはパワーストーンと同じようなものであると考えてください。 Q.《氷結武器》など、武器にかける呪文を「ブラスナックル」などにかけることはできますか? A.本レギュレーションでは可能とします。 Q.【魔術工房】は「錬磨の庵」がないとマジックアイテムの割引効果が適用されませんが、「普通の庵」の購入にも適応されないという理解でいいでしょうか? A.キャラクター作成時においては、適用されるとして構いません。キャラクター作成後に購入を行う場合は、割引なしで購入してください。 Q.「空想魔術」の【魔法陣強化】において「簡易の庵」を強化する際、【魔術工房】や〈商人〉技能の割引は適用されますか? A.適用されます。 Q.「精霊魔術」の【精霊の手】と「錬成魔術」の【呪文合成】を組み合わせて、《火球》《氷球》《石弾》を合成した場合、【精霊の手】の「消費エネルギーに応じてダメージが変化する射撃呪文、噴射呪文などについては、消費するエネルギー1点(2点ごとにダメージが増える呪文の場合は2点)につき、この魔術動作の8分の1(端数切捨)点、ダメージに修正」を受ける効果については、それぞれの呪文について修正を受けますか? A.確かに三つの「消費エネルギーに応じてダメージが変化する呪文」が組み合わせられていますが、【呪文合成】の効果によって「一つの呪文」になります。このため、《火球》《氷球》《石弾》の基礎ダメージを合計して3D+1、【精霊の手】が20レベルの場合は3D+3、6D+6、9D+9と大きくなっていく仕様になります。 Q.「時間・空間操作系呪文」「環境操作系呪文」はそれぞれどの属性にあたりますか? A,「時間・空間操作系呪文」が水、「環境操作系呪文」が地にあたります。 Q.《瞬間移動阻止》は時間移動や次元移動も阻害できますか? A.原則不可能です。呪文についての説明を読む限り、阻止できるのは《瞬間移動》《瞬間回避》のみです。例外として《他者移動》《長距離転移》《集団転移》の呪文については、GMの判断で阻止できるとしてもよいでしょう。 Q.魔術動作で消費した疲労点はマナが濃密の場合、即座に回復しますか? A.当然のことながら、呪文ではありませんので回復しません。ただし【攻性詠唱】など「エネルギー」を増やす魔術動作についてはマナの濃度によって回復します。 Q.銃に「ナイフ」を取り付ける場合、《光の剣》や《氷の聖剣》を使うことはできますか? A.《光の剣》や《氷の聖剣》についてですが、これらは元々ある武器にさらにオプションとして武器を取り付ける効果を有していません。加えて《光の剣》《精神剣》は手から作り出した武器が離れると消滅するため、銃のオプションとしては使用できません。《氷の聖剣》であれば〈武具屋/銃〉判定に成功すれば取り付けることが可能です。 Q.《光の剣》などの武器を生成する呪文で射撃武器を作成することはできますか? A.ルール上は可能です。ただし作り出した武器で直接攻撃するわけではないので、ダメージ算出などに影響することはありません。矢や弾丸を作り出すこともできません。ただ何らかの事情で武器が壊れた際、役に立つことがあるかも知れません。 Q.「魔法の杖」にした魔法銃に「魔法の杖」にした「ナイフ」をオプションとして取り付けた場合、【他心通】のダメージボーナスは二重に適用されますか? A.されません。これらはあくまで一つの武器として扱います。 Q.【二重装填】した魔法銃で【ゼロの境界】を使用することは可能ですか? A.可能です。 Q.【ゼロの境界】について、【魔力強打】を併用した場合ダメージは【強化魔法弾】と魔法銃に込めた射撃呪文の両方にかかりますか? A.【魔力強打】は一度だけ適用されます。すべてのダメージを合計したあとの致傷力に【魔力強打】によるダメージボーナスを加えてください。 ▼格闘動作の運用についての質問 Q.「虎牙一閃」など致傷力が「振り+5」などと規定されている格闘動作について、武器の品質や素材、達人、ブラスナックルなどの修正は適用されますか? A.適用されます。 Q.[ローゼングロイツ式フェンシング]の【イニシャル刻み】を戦闘開始前に味方に使用し、安全な場所で治癒や援護の呪文を距離を無視して行使しようとするプレイヤーがいます。どのように対応すればいいでしょうか。 A.そのプレイヤーが戦闘領域外から呪文を行使しているのであれば、目標が見えないことによるペナルティ(-5)を課すのが良いでしょう。《他者知覚》の呪文を使ってまで呪文を行使しようとしているのなら、この呪文の内容をよく確認してください! この呪文の効果を得るためには集中が必要です。この呪文の効果を維持しながら他の呪文を行使するのであれば、-3のペナルティを受けます。《他者知覚》の集中を解くのであればやはり目標が見えないことによるペナルティは課せられます。直前まで目標を見ていてもです! また《他者知覚》の目標そのものは「見えない」ものとして扱われます。鏡を用意しない限り自分自身を見ることができないからです! また【イニシャル刻み】の説明にも注目してください。この格闘動作はダメージを与えませんが、対象に容易には消せない傷を刻み付けます! これは-5CPの不利な特徴として扱います。刻まれたイニシャル(入れ墨)を消すのには、CPを支払って不利な特徴を買い戻す必要があります。――それでもイニシャルを刻まれる味方が同意するというのならば、味方に対する【イニシャル刻み】を認めてよいでしょう。 このようなプレイヤーがいる場合には、GMは予め、ボス(ヴァンパイア)がいる戦場の広さを明確に定めておくべきです。ボスが戦場にいて、戦場が半径10m(ヘクス)程度の広さなのであれば、そのキャラクターは射撃攻撃の犠牲になり得ます! Q.【強靭精神】【色即是空】【呪文耐性】など、呪文抵抗の代用として使える格闘動作/魔術動作の判定に「意志の強さ」を加えることはできますか? A.可能です。 Q.〈錬気〉が発動していれば、射撃攻撃や呪文による攻撃も『神聖』扱いになりますか? A.なります。 Q.格闘動作で「受け」や「止め」を行う際、「強化受け」「戦闘即応」「受動防御」のボーナスを得ることはできますか? また、射撃受けの技能なし値にすることは可能ですか? A.その格闘動作に特別な注釈がなければ可能です。 Q.〈聖歌〉関連の格闘動作を習得しているキャラクターが、【振り絞り】などを習得することは可能ですか? A.【振り絞り】はいずれの流派にも属していないため「可能」です。 Q.【上手投げ】など、〈レスリング〉技能などと即決勝負を行う格闘動作や「投げ」などについて、技能なし値を使用して判定を行うことは可能ですか? A.その格闘動作によります。例えば〈柔道〉技能による「投げ」や「フェイント」「【魔力弾】」など、その技能における基礎的行動については、技能なし値を使用して扱うことが可能です。逆にそうでない動作については習得していなければ効果を発揮し得ません。【上手投げ】の場合「組み付き」からの「倒し」になります。「組み付き」から行える基礎的行動は「締めつけ」「倒し」「押さえ込み」です。ルール上、【上手投げ】によって発生する行為は「倒し」にあたりますので、技能なし値で使用できる、として良いでしょう。「銃器」などの基本的な格闘動作についても同様です。 Q.【ドーピング・コンソメスープ】を飲んだら、服や防具は破壊されますか? A.破壊はされませんが、一時的にミッチミチにはなるでしょう。 Q.【スターゲイザー】で学術系技能へのボーナスを適用した結果、〈学業〉の技能レベルが20になりました。この場合、〈天文学〉の技能レベルに要求されるCPはどのように計算すれば良いのでしょうか? A.キャラクター作成時点においては、有利になるようCP算出を行ってください。結果として〈天文学〉技能レベルが+2されるのであれば、+2のボーナスを受けた状態で技能レベルと必要CPの算出を行って問題ありません。ただし、キャラクター作成後に〈学業〉技能レベルが成長した結果、〈天文学〉技能レベルにボーナスがついた場合、(ルールや仕様変更などのリビルドに繋がる理由がない限り)必要なくなったCPを他の技能レベル充てることはできませんのでご注意ください。 Q.【後ろ回し蹴り】など「フェイント」と「命中判定」を同時に行う格闘動作について部位狙いを行った場合、フェイントの目標値も部位狙いのペナルティに合わせて下がりますか? また「ピクシー」など小さな敵を狙った際のペナルティも、フェイントの達成値にかかりますか? A.かかりません。フェイントの目標値に「大きさ」や「部位」によるペナルティは課せられず、各種ペナルティを合計した結果、成功値がそのペナルティを下回っていたら命中判定に失敗したものとします。逆に相手が大きく、命中判定にボーナスがかかる場合も、フェイントの目標値にボーナスがかかることはありません。 Q.【ニザールの掟】など、格闘動作の影響で0.5CP支払って習得技能のレベルが30レベルを超えた場合、31レベルとして扱うのでしょうか、 A.PCが習得できる技能の上限は30までのため、ボーナスを含めても30までとなります。CPを消費することでその技能を習得している効果を得られるようになります。CPを消費していない場合は得られません。 Q.【芸事熟達/種別】について、例えば【芸事熟達/踊り】と〈踊り〉技能を同時に習得することは可能ですか。 A.可能です。上記の例で言うと、知力15、敏捷10のキャラクターが1CPを支払って【芸事熟達/踊り】を12レベルで取得、これにより前提条件を満たして【巫覡の心得】し、2CPを支払って〈踊り〉技能を10レベルで習得し、【巫覡の心得】による技能レベルボーナスを得るということも可能なのです。 Q.銃器に取り付けたナイフで攻撃する場合、【ガン=カタ】のダメージボーナスは適用されますか? A.適用されます。 Q.「ローマ神前式パンクラチオン」について、「戦闘中にダメージを受けた回数」は【振り絞り】などの格闘動作の代償として受けたダメージも含まれますか? A.含まれません。あくまで「敵から受けた攻撃によるダメージ」のみをカウントしてください。 ▼世界観についての質問 Q.「クルースニク」以外にもヴァンパイアと戦っている組織は存在するのでしょうか? A.存在しません。19世紀から20世紀前半にかけては、各国・各宗教組織ごとにそうした組織が存在し各自でヴァンパイアへの対処を行っていましたが、様々な経緯によって『クルースニク』に取り込まれています。唯一の例外が悪魔崇拝を行っている宗教組織です。力の源が悪魔であるため、こうした組織は『クルースニク』にとってもヴァンパイアにとっても敵です。 Q.人間以外の種族にも前世はありますか? A.種族によります。「リビングドール」「リビングデッド」「リングダスト」の三種族については前世がありません。ただし「リビングドール」「リビングデッド」については何らかの霊的働きかけがあったものとして、「アトランティス語」「ムー語」「レムリア」語のどれかを追加母語として習得して問題ありません。かつてムー文明に作られたリビングドールやリビングデッドも存在し得るでしょう。 リングダストについては各種古代語の代わりに「土星語」を習得してください。 Q.土星教って結局なんなんですか? A.あなたは土星を信じますか? Q.特に所属する信仰がないキャラクターなので〈哲学〉を習得したいのですが……。 A.これはあくまで「実際の学問・学術研究における解釈ではなく、GURPSベーシックのルール記述上の解釈」であることを前置きします。『ベーシック』の〈哲学〉技能の解説を見る限り、「神に対する信仰心(忠誠心やある種の「契約」「誓い」「畏れ」と言い換えても良いでしょう)があるか」の違いで、下地となる宗派・宗教自体は存在するものと考えられます。 GURPSにおける〈哲学〉技能は〈神学〉と理解し得る内容自体はほぼ同じで、「他の信仰・宗派について柔軟に折り合いをつけられる」ことのみが相違点となります。つまりレギュレーション上〈神学〉の専門化を行っている以上、〈哲学〉もまた特定分野に専門化する必要があるということです。 〈哲学〉とするのに適しているのは、多くの神秘主義思想でしょう――「神智学」「カバラ」「グノーシス主義」「ヘルメス主義」「スーフィズム」「ヒンドゥー教」「儒学」「朱子学」「密教」「禅宗」「道教」「陰陽道」「修験道」「土星教」などが挙げられます。 今後代表的な宗教・宗派について簡単な解説のページを設ける予定です。決められない方は暫定的に〈哲学〉〈神学〉などを習得し、解説を見て後から決めたり、変更したりしても構いません。 Q.「レッサー・ヴァンパイア」のようなエネミーは登場しないのですか? A.「グール」がそれにあたります。 ▼マスタリングについての質問 Q.セッションの報酬はどれくらいが目安になりますか? A.お金については一人当たり100~200万円程度、CPについては4~6CPを目安とします。「必中攻撃」などのHPを消費する特殊能力を多用するマスタリングなら、150万~250万が妥当かもしれません。強力なヴァンパイアを相手どるならもっと金額は上がるでしょう。 Q.PCが強すぎます。どうすればいいですか? A.現行の仕様ですと敵キャラクターとの相性などにもよりますが、PC一人で1ターンに100~200程度のHPを削ることが可能な環境になっています。HPを消費する特殊能力を活用するのはもちろんですが、HPは500程度あっても問題ないでしょう。その上で取り巻きを配置したり、敵側も魔術動作や格闘動作を駆使して攻撃し、容赦なくPCを追い詰めるべきです。『生還のタリスマン』と【第八感】がある以上、全滅しない限りPCはロストしません。また防護点や能動防御、呪文抵抗の極端に高いPCは【プロヴォック】などを受けない限り無視して、倒しやすいPCに狙いを定めることを心がけましょう。 ■質問・提案・ご要望などはこちらからどうぞ 《瞬間移動阻止》は時間移動や次元移動も阻害できますか? - K.E.M. (2022-08-27 18 11 58) 技能Aを成長させるとき、30レベルの技能A(格闘動作などのボーナスなし)からの技能なし値から成長する最低限のCPをわりふりました。 そのあと特徴や格闘動作からのボーナスなどを加えると30レベルを超えてしまいました。この場合、技能Aを30レベルとしてあつかっていいでしょうか?それとも30を超えないように成長方法や特徴や格闘動作の変更が必要でしょうか? - makoto (2022-11-20 21 57 38) 名前
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■アボリジナル・カーリ オーストラリア先住民族を起源とする、自然信仰を中心とした流派です。 アフリカや北米にも似た技術や考え方が存在し、これはその流派を統合したものとなります。 戦闘能力は他と比較するとやや劣りますが、探索能力と魔法の呪文の扱いには非常に秀でています。 【ヴィジョン・クエスト】(難) 前提:【サークル・オブ・ライフ】「魔法の素質」〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自分を強い催眠にかけ、一部の呪文を自在に使いこなす格闘動作です。 対象となる呪文の発動判定にこの格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを獲得し、維持ペナルティを技能レベルの6分の1(端数切捨)軽減、発動と維持にかかるエネルギー消費を技能レベルの4分の1(端数切捨)軽減します。またあらゆる呪文を「眠ったまま」使用可能になります。 ただし、この格闘動作を使用している間、あなたは眠っていなければなりません。詠唱や動作は「夢の中」で行います。「夢見る力」と同様、眠っている間に見たことを覚えているかどうかには、知力判定が必要です。この知力判定にはこの格闘動作の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。「記憶力」の特徴があれば、判定をせずに覚えていられます。 ・対象となる呪文 《念動》《錠前師》《鍵開け》《見えない手》《壁歩き》《忍び足》《魔法の耳》《透明な耳》《遠耳》《超音波視覚》《魔法の目》《透明な目》《読心》《精神探査》《思考転送》《精神感応》《植物知覚》《霊媒》《視覚強化》《聴覚強化》《嗅覚強化》《注意力強化》《背中の目》《地中視覚》《水中視覚》《氷中視覚》《隠匿看破》《神託》《魔法の目》《透明な目》《魔力視覚》《魔力感知》《透明壁》《動物会話》《動物知覚》《動物支配》《赤外線視覚》《暗視》《闇視》《鷹目》《透明看破》《植物知覚》《見張り森》《獣道》《番犬》《見張り》《天体観測》《天眼》《幻覚感知》 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【サークル・オブ・ライフ】(難) 前提:〈生態学〉敏捷13+ 上限:〈生態学〉 技能なし値:〈生態学〉-10 オーストラリア先住民族に伝わる、自然と命の巡りの理を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 医学系技能、運動系技能、社会系技能、盗賊系技能、野外系技能および〈杖投げ〉〈ナイフ〉〈準備/種別〉〈投器術〉〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈精神防御〉〈電子機器/保安システム〉〈建築〉〈マンゴーシュ〉〈暗号解析〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈コンピューター・プログラミング〉〈錬金術〉〈魔法理論〉にこの格闘動作の技能レベルに5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて各種呪文の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。〈杖投げ〉〈忍び〉〈毒物〉〈ナイフ〉〈投器術〉〈錬金術〉〈催眠術〉技能レベルにはさらにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【スピリットガイド】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-3 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、敵の攻撃を回避する格闘動作です。1ターンに2回、【スピリットガイド】技能の3分の2(端数切捨)で「よけ」を行うことができます。この時疲労点を1点消費します。 【スピリットガイド】の達人(技能レベル20以上)は疲労点を消費しなくなります。 【スピリットシールド】(並) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉+4 技能なし値:〈催眠術〉 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、悪意ある魔法の力に対抗する格闘動作です。【スピリットシールド】で呪文抵抗を行うことができます。 【ドリーム・ワーク】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自らを催眠状態に導くことで、身体能力を大幅に強化するこの流派の奥義です。 この格闘動作は自由行動で発動できます。判定に成功すると3点疲労し、知力を除く全ての能力値が、この格闘動作の4分の1(端数切捨)上昇し、あらゆる攻撃の致傷力がこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)上昇します。 ただし、この格闘動作の影響化にあるキャラクターは、呪文の影響を非常に受けやすくなります。この格闘動作の効果時間中、呪文抵抗に-6のペナルティを受けます。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」などの精神に直接干渉する呪文への抵抗は、-8のペナルティです。さらに「魔法の武器」や呪文による攻撃のダメージは+4されます。これらのペナルティはこの格闘動作のレベルの7分の1(端数切捨)軽減することが可能です。 この格闘動作の効果時間中に1点でもダメージ(【振り絞り】など格闘動作などの代償として支払うヒットポイントは例外です)を受けた場合、意志判定を行ってください。失敗すると、この格闘動作の効果は失われ、あなたは精神的朦朧状態に陥ります。 この格闘動作を維持するには毎ターン【ドリーム・ワーク】による判定が必要で、1ターンにつき1点疲労していきます。 【ファルコンズ・レイド】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、相手を翻弄しつつ連続攻撃を仕掛ける格闘動作です。この格闘動作を使用する際、2点疲労します。 まず攻撃側の【ファルコンズ・レイド】と相手の敏捷力と武器および格闘系戦闘技能の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【ファルコンズ・レイド】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。。 この格闘動作は相手が能動防御に成功するまで何度でも試みることができますが、攻撃回数が1回増えるごとにフェイントの判定と命中判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは累積します。相手が能動防御に成功するか、命中判定に失敗したら【ファルコンズ・レイド】による攻撃は終了します。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)はフェイントの目標値とダメージに〈生態学〉技能の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【レイヴンズ・ハント】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、複数の敵を攻撃する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 この格闘動作は、指定したへクスを中心とした半径[この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)]メートル内の目標を対象とします。 範囲内のキャラクターを、最大[この格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)]体を選択し、ブーメランによる攻撃を行うことが可能です。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)は攻撃できる目標の数が1体増加します。
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キャラクター名 桜城悠馬 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 8 -15CP 種族・性別 チェンジリング・男 敏捷力 13 +10CP 身長 162cm 知力 14 +20CP 体重 49kg 生命力 11 +10CP 年齢 15歳 CP小計 +25CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 6 突き 1D-2 荷重レベル 無荷(0) キック 1D-2 行動順 6+1+1+2+1 受動防御 3+1(クローク) 防護点 4+5(ブリュム・ドゥ・シャルール)+錬気(4) 受け(フェンシング) 16(射撃受けは-1) 止め 16 よけ 6+1+1 その他 なし 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP チェンジリング基本セット +15CP 容貌/美しい +15CP お洒落 +5CP 格闘流派:ローゼンクロイツ式フェンシング +0CP 特殊な背景/複数流派 +5CP 魔術流派:マジック・フェンサー +5CP 魔術流派:舞踊魔術 +5CP 魔法の素質Lv3 +35CP CP小計 +135CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/友人・仲間 -5CP うるさい ―1CP 未成年Lv3 -6CP 鼻歌を歌う ―1CP 味覚・嗅覚障害 -5CP 消し炭となった料理をSNSにアップロードする ―1CP 直情 -10CP なんでもスマホで撮影する ―1CP 自信過剰 -10CP 空気を読まない ―1CP 才能がない/調理 -1CP 才能がない/歌唱 -1CP 性格傾向/寂しがりや -2CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル フェンシング 12CP 16+4 日本語 1CP 13 学業 2CP 15 魔法理論 12CP 15+3+1+1 錬気 2CP 13+2 呼吸法 2CP 12 踊り 1CP 12+4 気功治療 1CP 12 診断 1CP 12 探索 0.5CP 13 呪文噴射 0.5CP 12 心理学 0.5CP 11+1 裏社会 0.5CP 12 手品 2CP 12 言いくるめ 2CP 14 忍び 2CP 13 接客 0.5CP 12 コンピューター操作/TL8 0.5CP 13 演技 1CP 13 神秘学 0(2)CP 14 生存/森林 0(2)CP 14 妖精眼 0(4)CP 14 動植物知識 0(4)CP 14+1 生態学/TL8 0(4)CP 14+1 レムリア語 0CP 13 フランス語 0CP 13 CP小計 44CP 呪文 消費CP レベル 水探知 1CP 15Lv 水作成 1CP 15Lv 水変化 1CP 15Lv 水噴射 1CP 15Lv 氷結武器 1CP 15Lv 冷凍 1CP 15Lv 聖水 1CP 15Lv 氷の聖剣 1CP 15Lv 敵感知 1CP 15Lv 感情感知 1CP 15Lv 嘘発見 1CP 15Lv 読心 1CP 15Lv 精神探査 2CP 15Lv 体力賦与 1CP 15Lv 体力回復 1CP 15Lv 疲労除去 1CP 15Lv 痒み 1CP 15Lv ひきつり 1CP 15Lv 不器用 1CP 15Lv 素早さ 1CP 15Lv 怪力 1CP 15Lv 作音 1CP 15Lv 発声 1CP 15Lv 雷 1CP 15Lv 拡声 1CP 15Lv 音噴射 1CP 15Lv 振動武器 1CP 15Lv 遠耳 1CP 15Lv CP小計 29CP 格闘動作 消費CP レベル イニシャル刻み 1CP 17 乱れ突き 6CP 22 リポスト 1CP 17 フレッシュ 0.5CP 18 百花繚乱 0.5CP 19 ファイナル・レター 1CP 15 射撃受け 2CP 13 食いしばり 0.5CP 15 振り絞り 0.5CP 15 第七感 0CP 14 第八感 0CP 14 CP小計 11CP 魔術動作 消費CP レベル 魔剣の心得 1CP 11Lv 魔剣の技巧/フェンシング 4CP 16Lv サスティン・エンチャント 4CP 18Lv ブーステッド・エンチャント 1CP 16Lv フィジカル・エンハンス 1CP 16Lv 巫覡の心得 1CP 16Lv 舞神楽 1CP 16Lv 胡蝶の夢 1CP 18Lv 術式舞踊 1CP 14Lv 並列集中 1CP 16Lv 詠唱隠し 1CP 17Lv CP小計 17CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 氷の聖剣最高品質レイピア 20 1D+2 万 0.8kg └乱れ突き 22 2D └リポスト 17 1D+2 └フレッシュ 18 1D+2 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・シース - - 25万 2.5kg ハンターズコート(パーカー) 3 4 35万 5kg その他 価格 重さ 勇気のタリスマン×2 20万 破魔のタリスマン×3 30万 癒しのタリスマン×3 30万 矢除のタリスマン×3 30万 技巧のタリスマン×3 30万 アクアマリンのピアス(真価開放) 15万 幸運のタリスマン 30万 普通のメイク道具 5000円 生還のタリスマン 30万円 救急箱 1万円 普通の庵 100万円 治療セット 3千円 病気の判定 11+6 反応修正(+) 魅力的(1)+お洒落(1)+言いくるめ(2)+外交(2)+接客(1)*自信過剰(2) 反応修正(-) 未成年(3)+自信過剰(2)+特異な容貌(1) 反応修正(化粧時) 美しい(2/4)+特異な容貌の修正打ち消し 生活費 10万(収入2D+2万) 残り所持金 10万2000円 基本移動力 6 荷重 無荷(-0) 移動力 6+1+2 受け(フェンシング) 14+1+1(射撃13+1+1) 止め 10+1+3+1 よけ 6+1+1 CP総計 216CP 設定/コメント 日本生まれのフランス育ち。オタクにもやさしいギャル男。超絶陽キャのウザ絡み。 とにかくよくしゃべる。両親がハンターであったため自分もハンターになった。 いや、本人はやる気がなかったのだが訓練は《命令》の呪文で強制された。そのせいか両親とは音信不通である。 八歳の頃にチェンジリングになり、両親からヴァンパイアを倒すための「道具」として育てられ、家庭のぬくもりを知らずに育った。そのため家庭的な愛情に極端に飢えている。 SNSのアカウントで破滅的な鼻歌を歌いながら破壊的な料理を作る動画をアップロードしており、よくバズっている。
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アダマンタイト 極めて強固な伝説上の金属です。この武器は「重い」武器を受けるなどしても壊れることがありません。加えて受動防御が+1、防護点が+2されますが、この武器は奇妙に重く、荷重が一段階上昇し、さらに移動力が1減少します。すでに「超重荷」である場合は、移動力がさらに2減少します。移動力が減少しても、「よけ」は低下しません。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 オリハルコン 伝説中の伝説とも言える金属です。この素材で作られた武器には「0.5kgあたり25万円」の費用がかかります。0.5kg未満の武器でも、最低30万円です。この武器は「最高品質」の「魔法の」武器として扱われ、決して壊れることがありません。ただし各種《魔化》《魔法の杖》や《氷結武器》《火炎武器》《切れ味》などの呪文も受け付けません。この武器を装備しているキャラクターを含む呪文の発動判定には、有害なものであっても無害なものであっても-2のペナルティを受けます。 金 誰もが憧れる貴金属です。金は、さらなる富を引き寄せます。この武器を「所有」していると、セッション開始時に2D万円の追加収入があります。またこの武器を「所有」していると〈経済学〉〈外交〉〈会計〉〈社交〉〈商人〉〈政治〉〈賭博〉〈宝石屋〉〈礼儀作法〉〈錬金術〉〈冶金〉の技能レベルに+2のボーナスを得ることができます。また、この武器は「重い」武器を受けても壊れることがありません。金の武器は富だけでなく災いも引き寄せます! この武器を「所有」していると「不幸」の特徴を持っているものとして扱われます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 銀 ハンターが使う武器の素材としてはとてもメジャーなものです! 銀の武器は特に聖別を行わなくても『神聖』な武器として扱われます。この武器でヴァンパイアやその眷属に対して部位狙いを行う場合、命中判定のペナルティを3軽減することができます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。その際、GMに特に許可を得る必要はありません。「上質」な銀の武器を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「15万円」になります。「最高品質」の銀の部位を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「25万円」になります。この価格は重さが0.5未満であっても同様に扱います。 ダマスカス鋼 数百年前までシリア周辺で利用されていたという特殊な合金です。この「切り」「刺し」に限りその武器の致傷力が1点上昇します。またこの武器を装備していると、炎や熱による攻撃のダメージを2点軽減することができます。ただし電気による攻撃を受けた場合、2点の追加ダメージ(防護点無視)を受けます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 玉鋼 鉄を極限まで精錬した希少な鋼です。この武器による「切り」「刺し」攻撃は致傷力が+1されます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。その際、GMに特に許可を得る必要はありません。「上質」な玉鋼の武器を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「15万円」になります。「最高品質」の玉鋼の部位を作るのであれば、0.5kg辺りにかかる値段が「25万円」になります。この価格は重さが0.5未満であっても同様に扱います。 ヒヒイロカネ 日本の神話に登場する伝説上の金属です。この素材で武器を作る場合は、0.5kg辺り20万円かかります。0.5kg以下の武器でも、10万円かかります。この素材で作られた武器は、「重い」武器を受けても壊れることがなく、『神聖』な『魔法』の武器として扱われます。またこの武器の重さは、荷重の計算に含まれまず、必要体力が-5されます。この武器に《火炎武器》《氷結武器》《電撃武器》の呪文をかけた場合、追加ダメージが2点から3点になります。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ミスリル 伝説上の金属で、銀に次いでよく用いられています。この武器は「魔法の武器」であり、同時に《魔法の杖》として扱われ、武器の品質は一段階上昇します。魔法に対する親和性が強く、あらゆる呪文の発動判定に+1のボーナスを受けますが、使用者は呪文の影響を受けやすくもなります。この武器を装備していると呪文に対する抵抗に常に-2のペナルティを受けます。 この材質でできた武器は品質を上げることができます。 ミーティアライト 宇宙空間から地上へ落ちてきた極めて珍しい鉱物です。この武器は聖別をしなくても『神聖』な『魔法の』武器として扱われ、武器の品質は一段階上昇します。この武器を装備しているキャラクターには、常にエネルギー5点を消費した《呪文抵抗》の効果が適用されます。この武器を装備しているキャラクターは、あらゆる呪文に+5のボーナスを受けて抵抗します。もしそれが敵対的な呪文で、キャラクターがその効果を受けるのを望まないのならば+10です。味方からの治癒呪文などに対しても抵抗判定が自動的に発生する点に注意してください! この材質でできた武器は品質を上げることができます。
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★ヴァンパイア共通の能力や弱点 ▼無敵/文明レベル5以上の兵器 ヴァンパイアには近代兵器が一切通用しません。たとえ核ミサイルを撃ち込んでもヴァンパイアたちは平然と立っているでしょう! ただし特別な宗教儀礼によって『神聖』となった弾丸や爆薬はこの『無敵』を貫通します。ヴァンパイアに銃火器などで挑むのであれば、〈聖別〉技能によって『神聖』な弾丸を作り出す必要があります。 ▼弱み/『神聖』な物品 〈聖別〉技能によって『神聖』になった武器や矢弾を始めとして、ヴァンパイアは『神聖』なものを弱点とします。あくまで一般的に、ですが『神聖』な武器は強大なヴァンパイアであればあるほど苦手とします。『神聖』な武器によって傷を負った場合には弱点1レベルにつき、防護点を引いた後のダメージを+1Dします。 この弱みによってヴァンパイアの防護点を無視することはできません。 ▼苦手/『神聖』な場所 教会や神社など、神聖な場所を苦手とします。そうした場所に居座る場合は1秒ごとに1D点のダメージを受けます。ただし高位のヴァンパイアが『人間の殻』を被っている時は、このペナルティを無視することができる場合もあります。 ▼追加防護点(10点) ヴァンパイアは非常に頑強な存在です。普通の攻撃に対しては10点の防護点を所持しています。しかしこの防護点は射撃呪文など魔法による攻撃、魔法のかかった武器や『神聖』な武器による攻撃には効果を発揮しません。 ▼頑丈な四肢 通常部位の破壊は生命力を基準に必要なダメージを求めますが、ヴァンパイアの場合は最大HPを基準に部位の破壊に必要なダメージを定めます。「目」の場合は最大HPの10分の1(端数切上)としてください。 ▼アジット よほど低級のヴァンパイアでない限りは、自らの住処として『アジット(隠れ里)』を所有しています。詳しくは『アジット(隠れ里)』のページを参照してください。 ▼追加ヒットポイント ヴァンパイアは人知を超えた耐久力を持っています。ハンターたちの攻撃は概ね強力です。それに耐え抜き、脅威を与えるだけのヒットポイントを設定すべきでしょう。 ヴァンパイアはその特殊な力を行使するため大量のHPを消費します。PCに脅威を与えたい、と考えるのであれば少なくともヒットポイントは300必要になるでしょう。 ▼魔法の瞬間発動と疲労点の半減 とりわけ魔法という分野に関して、ヴァンパイアは人間に対して絶対的な優位を持ちます。ヴァンパイアはその技能レベルを問わず、あらゆる呪文の詠唱時間を半分にすることができます。その結果必要とされる集中時間が1未満になった場合、その呪文は瞬間で発動します。技能レベルによって詠唱時間が短縮される場合には、半分にした後短縮します。 また、ヴァンパイアたちは呪文を発動した際消費する疲労点を半減することも可能です。これも同じく、技能レベルによって詠唱時間が短縮される場合には、半分にした後減少します。 呪文の集中時間が短縮されても、動作や詠唱の有無に関しては技能レベルに依存します。例えば呪文技能レベル15のヴァンパイアが《静寂》の呪文を受ければ、呪文は使えなくなります! シナリオの都合上、どうしてもPCに対して「通さない」といけない呪文がある場合、GMは【色即是空】や【野生の勘】の達人相手であっても、呪文抵抗を無効であったことにしても構いません。ただしこのルールはごく慎重に運用してください。 ▼攻撃回数増加 一般にキャラクターの攻撃回数は1回から2回です。格闘動作を導入しても4回程度でしょう。これでは徒党を組んで向かってくるハンターたちを相手に、脅威を与えることができません。ヴァンパイアを作成する際には多数の眷属を引き連れているのでない限り、この能力を持たせることをお勧めします。200CPで作成されたPCがパーティを組んで挑むなら、それを凌ぎ切れるだけの能力を持っているでしょうから。 ただし『GURPS百鬼夜翔』の記載通りに「受け」の回数を増やすのはおすすめしません。攻撃が一向に当たらず、勝負がなかなかつかなくなるからです! 「受け」や「止め」の回数を増やすのであれば、それは別の特殊能力として処理するのが得策です。 ▼美醜/外見 ヴァンパイアたちは人間の姿を装っていますが、それは彼らの持つ妖力による偽装であり、本来の姿は別です。多くのヴァンパイアは本性をさらけ出さなければその本領を発揮できません。 ヴァンパイアたちはよほど下位のヴァンパイアや低位の眷属でなければ『瞬間』の増強のかかった「人間変身」を保有しています。 恐怖判定への修正は、「百鬼夜翔」から大きく変更が加えられていますので注意してください、 外見 通常の人間への修正 ハンターへの修正(怖いものなしなどの修正込み) 人間の姿の時の平均的容貌 珍妙 +0(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「悪い」 かわいい・可憐 +4(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「魅力的」 人間そっくり +4(GMの判断によっては恐怖判定を行わない) 恐怖判定を行わない 「普通」 びっくり -5 +5 「普通」 怪奇 -5 +5 「普通」 本当の姿がない -5 +5 「普通」 異界の美 -5 +5 「魅力的」 凶悪 -10 0 「悪い」 醜怪 -10 0 「醜い」 畏怖すべき美 -15 -5 「美しい」 異様 -15 -5 「最悪」 名状しがたい -20 -10 「最悪」 絶対の美 -20 -10 「人外の美貌」 根源的恐怖 -30 -20 「最高」 巨大化 一段階につき-2 一段階につき-1 - ▼PC側がかけている一部補助系呪文の強制解除 戦闘開始時に、PCにかかっている以下の呪文の効果を強制的に解除します。 霊薬、魔女術の魔術動作【魔女薬】による強化は解除されません。 《韋駄天》《倍速》《軽荷》《振動武器》《沈黙》《沈黙障壁》《動物作成》《従者作成》《戦士作成》《呪文抵抗》《呪文耐性》《呪文障壁》《魔法障壁》《知恵》《不屈》《背中の目》《防熱》《防冷》《氷結武器》《火炎武器》《火矢》《電撃武器》《透明》《ぼやけ》《闇》《武聖》《素早さ》《怪力》《活力》《切れ味》《聖剣作成》《月光》《太陽光》《極光》《盾》《鎧》《頑強》《矢よけ》《矢返し》《物質障壁》《完全障壁》 ▼治癒系呪文の連続行使ペナルティなどの無効化 《大治癒》《自己治癒》《極大治癒》などの呪文について、自身の負傷を回復させることによるペナルティを受けません。また、1日に複数回これらの呪文を使用しても、累積使用によるペナルティを受けません。 ▼射撃呪文の即時「大型化」 《火球》《電光》などの射撃呪文を、一瞬で最大まで「大きく」することができます。 ▼「敵対的」な霊薬への抵抗 生命力±意志の判定に成功することで、敵対的な霊薬の効力を無効化することが可能です。 ▼ヴァンパイアの眷属 ヴァンパイアに血を吸われたり何らかの術をかけられたりした人間やあるいはその死体は、グールを始めとした眷属に変わってしまうことがあります。ゴーレムやアンデッド、使い魔、精霊など、ヴァンパイアが使用した呪文によって作成・召喚された「魔法の生き物」も眷属として扱われます。 彼らはおおむね知能が低く、呪文を扱うなどの高度な能力も持ちません。また現代兵器も普通に通用する場合があります。しかし時間をかけて成長すると、一般的なヴァンパイアと同等の知性や現代兵器への耐性を持ち得ます。かつて一般人であったとしても、一度眷属になってしまった人間は決して元の姿には戻りません。ヴァンパイアハンターは使命として、速やかに彼らを処分する必要があるでしょう。 ▼HPを消費することで行使可能な特殊能力 ・呪文や格闘動作、フェイントなどへの強制抵抗 これは《埋葬》や《音噴射》【クイーンズ・オーダー】などへの対抗措置です。 HPを20消費することで、呪文や格闘動作への抵抗を強制的に抵抗(即決勝負に勝利)したことにできます。 ・転倒や朦朧状態、各種状態以上からの即時回復 自分のターンにHPを30消費することで、転倒や朦朧状態、呪文や格闘動作などの効果により一時的に付与されている能動防御や判定へのペナルティ、各種状態異常を無効化することができます。一度に複数の効果が付与されている場合はすべての効果から回復することができますが、〈聖歌〉や【イニシャル刻み】【十字受け】など、「神聖」な効果は無効化できません。 ・一時的な「よけ」の強化 サブマシンガンや「乱れ突き」などの過剰な「連射」や連続攻撃への対処として、HPを20支払うことでその「連射」や連続攻撃に対してだけ「よけ」を+4することができます。 ・各種判定へのペナルティの一時的な無効化 判定を行う直前にHPを15支払うことで、その判定に課せられているペナルティを「一度だけ」無効化することができます。やはり〈聖歌〉や【イニシャル刻み】【十字受け】など、「神聖」な効果は無効化できません。 ・ファンブル、相手のクリティカルの無効化 攻撃や呪文の発動などで自分がファンブルを出した際、自分が受ける攻撃や呪文について相手がクリティカルを出した際などに、HPを30支払うことで、ファンブルならば普通の失敗、クリティカルなら普通の成功に変更することができます。 ・判定値の強化 判定の直前にHPを20支払うことで、その判定の目標値を+5することができます。 ・呪文のさらなる高速化 呪文発動の直前にHPを20支払うことで、いかなる呪文であっても詠唱、動作なしの「瞬間」で発動させることができます。 ・〈錬気〉の無効化 ハンターに攻撃をする際、HPを5点支払うことで相手の〈錬気〉による防護点を無視できます。また、ハンターから攻撃を受ける際、HPを10点支払うことで相手の〈錬気〉による「神聖」な「魔法」の武器としての効力を無効化することが可能です(連射や連続攻撃の場合、これらはすべての攻撃に対して適用されます)。 ・相手の防護点の半減および無効化 ハンターに攻撃が命中した際、HPを10点支払うことで相手の防護点を半減(端数切り上)することができます。HPを20点支払えば相手の防護点を無視できます(〈練気〉や「頑強」による防護点も半減(無視)します)。 ・失った部位の回復 腕や足などの部位を失った際、HPを30点支払うことで失った部位を取り戻すことができます。 ・防護点の倍増 攻撃(相手の1度の行動に複数回の攻撃を受けた場合も含む)を受けた際、HPを25点支払うことで一時的に防護点を5点増加させることができます。 ・必中攻撃 相手が能動防御もしくは呪文抵抗などに成功した際に使用できます。HPを30消費することで、相手の能動防御または呪文抵抗を失敗したことにできます。「タリスマン」の効果に対しては無効です。 ・ヴァンパイア特有の特殊な呪文 《夜の帳》/範囲 その場に即席の『隠れ家』を展開します。この呪文は必ず自身を中心に発動します。範囲内にあるキャラクターは、抵抗の余地なく『アジット』に飲み込まれます。『アジット』に飲み込むキャラクターは、術者が自由に選ぶことが可能です。 『アジット』のマナは原則として『濃密』ですが、呪文を使わないヴァンパイアであれば『疎』である可能性もあります。 ▲持続:術者が死亡するか、自らの意思で解除するまで ●エネルギー消費:1/32(最低1)・1 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:護符。タリスマンやアミュレット。必要エネルギー100。眷属やあるいは「なりかけ」でも「アジット」を展開できる。 《眷属化》/通常・知力または生命力で抵抗 対象を自らの『眷属』にします。『眷属』になったヴァンパイアには様々な能力的特権が与えられます。優れた能力値や魔法の力を得たり、富を得たり、病から解放されたりーーなんでも構いません! 《眷属化》の呪文が効果を発揮するには、ヴァンパイアにより様々な条件を満たさなければなりません。即座に眷属となることもあれば、徐々に近づいていくこともあるでしょう。ーーいずれにせよこの呪文にかかった人物を救う手立ては今のところありませんが、少数ながらこの呪文の魔力から逃れることができた人物がいるのも事実です。 なんの条件もなしには人間、あるいは他の生き物を眷属にすることはできません。典型的な条件の一つが『契約』でしょう。 強い意志や生命力の持ち主はこの呪文による誘惑を跳ね除けることができます。「人間としての生を全うしなければならない明確な理由」があれば抵抗判定に+5から+25の修正があります。例えば「生きて家族を守らねばならない」と言うのは人間として生き抜く理由に含まれるでしょう。強い愛の力は時に《大原罪》の誘惑すら跳ね除けるのです! 逆に魔法の力に対して強い執着があったり、そもそも死の淵にあるなど「人間の側から離れかけている」人物は、抵抗判定にー5からー25のペナルティを受けます。 この呪文は《呪い除去》などで解除することができません。 ▲持続:永遠 ●エネルギー消費:20 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:所有者や使用したものを眷属に変える呪いのアイテム。どんなもの、あるいは場所にでも魔化できる。必要エネルギー100以上。 《屈服》/通常・知力で抵抗 対象の信念や正義、希望を踏みにじり、戦う意志を挫く呪文です。 この呪文の効果を受けると、(「あきらめない」などの特徴の有無に関わらず)、意志判定の自動失敗の数値が13以上に変更されます。 「悪夢」「フラッシュバック」「恐怖症」「臆病」「怠惰」「中毒(アルコール中毒も含む)」「偏執狂」「不幸」「朴訥」「命知らず」「躁鬱」「嫉妬」「直情」「過小評価」「見栄っ張り」「多重人格」「記憶喪失」の特徴を持っていると抵抗判定にー2のペナルティを受けます。 「大雑把」「冷静沈着」「無感動」「気まぐれ」「自信過剰」「獣性」「乱暴者」「執念」「誓い」「高潔」「一意専心」「悪運が強い」「幸運」「都合のいい偶然」「高慢」「自己中心的」「死の秒読み」「運命」「聖職者」「特異点」「不幸」「マナの祝福」の特徴を持っていると抵抗判定に+2のボーナスを受けます。 これらのボーナスとペナルティは打ち消し合いますが、ペナルティやボーナスが重複することはありません。 ▲持続:1分 ●エネルギー消費:6・同 ★前提:《恐慌》、「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものに常時影響する呪いのアイテム。必要エネルギー300。 《高速再生》/特殊 ヴァンパイア特有の高速再生能力です。自分のHPを瞬時に回復します。発動すると20D点のHPが回復します。この呪文を同じ日に連続で使用すると発動判定にペナルティが掛かります。自分が負傷していることによるペナルティは受けません。2回目なら―8、3回目ならー16です。このペナルティはヴァンパイア特有の特殊能力でも軽減できません。 ▲持続:永続 ●エネルギー消費:10 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 《豹変》/通常 対象に精神的な不利な特徴、あるいは精神的な有利な特徴を植え付けます。「不幸」や「死の秒読み」「特異点」なども含みます! 消費するエネルギー2点につき1CP-1CPの特徴を植え付けたり、不利な特徴や有利な特徴を買い戻させたりすることができます。この呪文はいくつでも重ねてかけることができます。重ねてかければ、まったくの別人になってしまうこともあり得るでしょう! ▲持続:術者が死亡するまで永続 ●エネルギー消費:1CPにつき2 ▼準備時間:1CPあるいは-1CPにつき1秒 ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものに特定の精神的不利な特徴を植え付ける呪いのアイテム。必要エネルギー-1CPにつき50。 《祟り》/特殊 目標に何らかの「災い」が降りかかります! 対象は「場所」でも「人」でも「共同体」でもあるいは「特定の血筋」でもかまいません。 影響する範囲が大きければ大きいほど、「災い」の内容が大きければ大きいほど消費エネルギーと準備時間は増大していきます。「何らかの条件を満たさなければ発動しない」とか「何らかの条件を満たすと術者が生きていても解除される」などとしても良いでしょう。《祟り》の内容は〈魔法理論〉や《魔法分析》では解析できません。《魔法隠匿》が一緒にかかっていれば、それが呪文の影響であることすら気付けないかもしれません! ▲持続:術者が死亡するまで永続 ●エネルギー消費:規模による ▼準備時間:規模による ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:装身具。着用したものや関係する「何か」に特定の「災い」が降りかかる。必要エネルギーは内容による。 《受胎》/特殊 性行為の相手を妊娠させます! 生まれてくる子供がダンピールや半人狼か普通の人間か、あるいは「もっと別のおぞましい何か」かは、術者が自由に決めることができます。 ▲持続:子供が生まれるか「特定の条件を満たす」まで持続 ●エネルギー消費:女性を妊娠させるなら10、男性を妊娠させるなら20 ▼準備時間:術者による(★お察しください★) ★前提:「ヴァンパイア」であること。 ■魔化:避妊具。性行為を行うとそれに参加している「全員が」強制的に妊娠する。使うと効果が失われる。必要エネルギー1000。 《昏睡》/通常 相手を永遠の眠りに誘います。 呪文にかかった目標は、術者が決めた特定の条件を満たすまで決して目を覚さなくなります。老いることも飢えることも病気にかかることもなく、ただ眠り続けるのです。 ▲持続:「特定の条件を満たす」まで ●エネルギー消費:20 ▼準備時間:1分 ★前提:「ヴァンパイア」であること、《安眠》+《断食》 ■魔化:針や棘。刺さると目標は昏睡状態に陥る。必要エネルギー500。 《呪いの息》/特殊 あなたが吐き出す息に「通常呪文」または「射撃呪文」を込め、効果範囲を扇型に広げます。 《呪いの息》は消費するエネルギー3点につき1ヘクス先まで届き、それと同じだけ扇型に影響範囲の先端が広がります。例えばこの呪文にエネルギーを9点消費した場合、到達する距離は3ヘクス先までとなり、3ヘクス先が横幅3ヘクス、2ヘクス先が横幅2ヘクス、1ヘクス先が横幅1ヘクスとなります。《呪いの息》は原則範囲内にいるすべてのキャラクターに影響しますが、「止め」に成功したキャラクターがいる場合、その背後の一直線状にいるキャラクターには影響しません。 この呪文が効果を発揮するには三回判定が必要になります。《呪いの息》が無事発動したかの判定、込めた呪文が無事発動したかの判定、《呪いの息》を狙った場所に放てるかの〈魔法の息〉の判定の3つです。 〈魔法の息〉の判定に失敗すると、うまく《呪いの息》を吐くことができず、呪文は発動しません。ファンブルすると咳き込んで自分自身が呪文の影響を受けます! この攻撃に対しては「止め」か「よけ」しか行えません。「よけ」を行った場合、成功すると1ヘクス範囲の外側へと移動することができます。範囲外に出ることができなければ、「よけ」に成功しても意味はないでしょう。受動防御は「有効」です。 ●エネルギー消費:到達距離1ヘクスにつき3(最大15)・半 ▼準備時間:1秒+息の中にこめる呪文の準備時間 ★前提条件:《呪いの矢》 《呪いの槍》/特殊 「通常呪文」もしくは「射撃呪文」にのみ影響する特殊な呪文です。その呪文を槍状のエネルギーに込め、一直線上に放ちます。 《呪いの槍》は消費するエネルギー2点につき、1ヘクス先まで届きます。例えばこの呪文にエネルギーを10点消費した場合、到達する距離は5ヘクス先までとなり、その直線上のヘクスにいるすべてのキャラクターを対象にします。しかし直線上で「止め」に成功したキャラクターがいると、その後ろに呪文の効果は影響しません。 この呪文が効果を発揮するには三回判定が必要になります。《呪いの息》が無事発動したかの判定、込めた呪文が無事発動したかの判定、《呪いの槍》を狙った方向に放てるかの〈呪文射撃〉の判定の3つです。 〈呪文射撃〉の判定に失敗すると、うまく《呪いの槍》を放つことができず、呪文は発動しません。 この攻撃に対しては「止め」か「よけ」しか行えません。「よけ」を行った場合、成功すると1ヘクス範囲の外側へと移動することができます。「後退」を行うことが可能ですが、後退しても範囲外に出ることができないのであれば、「よけ」に成功しても意味はないでしょう。側面に「後退」することはできません。受動防御は「有効」です。 ●エネルギー消費:到達距離1ヘクスにつき2(最大12) ▼準備時間:1秒+槍の中にこめる呪文の準備時間 ★前提条件:《呪いの矢》 ▼格闘動作・魔術動作について 基本的に「流派共通」「銃器」に含まれるものであれば習得していても不思議はないでしょう。他の個別の流派については、「堕落した死者」などでない限りは身に付けていないとした方が妥当です。ただし「鉤爪戦闘術」「ワイルド・ライフ」「黒魔術」「結界魔術」「精霊魔術」「魔眼術」「魔女術」「錬成魔術」は例外ですし、敵の攻撃・行動を表現するために適当な格闘動作を取り入れる分には問題ないでしょう。ただし【第七感】【第八感】だけは絶対におすすめしません!
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[格闘流派共通] すべての格闘流派、および流派に所属していないキャラクター、「龍人」「ユニコーン」が共通して取得できる格闘動作です。 【インタラプト】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または〈戦術〉技能レベル15 上限:〈武器技能〉 技能なし値:〈武器技能〉-6 敵の行動に素早く割り込んで、行動を妨害する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、疲労点を1点消費します。射撃武器の場合は矢や弾丸を1つ消費します。 この格闘動作は1ターンに1度、使用を宣言するだけで効果を発揮します。武器の射程範囲内にいる相手の命中判定および呪文の発動判定にレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。 【カバーリング】(並) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉+4 技能なし値:〈ランニング〉 隣接するヘクスにいる味方キャラクターが狙われた時、間に割って入って攻撃を引き受ける格闘動作です。隣接するヘクスにいるキャラクターに攻撃が命中しかけている際に、この格闘動作を使用します。判定に成功すると、対象を自身に変えることができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」を持っていると判定に+2、「あきらめない」を持っていると判定に+2、意思の強さ(弱さ)レベル1につき±1、〈盾〉〈クローク〉ないし各種武器技能または格闘技能の内一番高いものの技能レベルの8分の1(端数切捨)につき判定に+1。盾の受動防御分だけ判定にボーナス、側面にいるキャラクターを庇う場合は-2、背面にいるキャラクターを庇う場合は-4。 【コンビネーション】(並) 前提:後述 上限:後述 技能なし値:後述 複数の格闘動作を組み合わせ、たて続けに繰り出す格闘動作です。この格闘動作を習得していると「コンボ」を作成することができるようになります。「コンボ」はシナリオ開始前に作成しシナリオの合間に内容を変更することが可能です。「コンボ」に組み込むことができる格闘動作の数は【コンビネーション】技能レベルの6分の1(端数切捨)個、作成できる「コンポ」の数は【コンビネーション】技能レベルの8分の1までです。 「コンボ」を使用する際、使用を宣言した時点で「コンボに組み込んだ格闘動作の数」点疲労します。各格闘動作の消費疲労点は別途必要になりますので注意してください。その上で【コンビネーション】技能判定に成功することで初めて「コンボ」を使用することができます。「コンボ」に組み込んだ格闘動作は、事前に定めた順番でのみ使用することができます。一度でも命中判定に失敗すると、「コンボ」は中断されます。 【コンビネーション】は1ターンに1度だけ試みることが可能です。 ▼「コンボ」に使用する格闘動作は原則として「前提技能が同じ」であるか、「同じ格闘流派に分類」されていなければなりません。「一般格闘動作」「一般魔術動作」「汎用格闘動作」「汎用魔術動作」に含まれる格闘動作(一部の魔術動作)は「同じ格闘流派に属しているもの」として取り扱います。 ▼【コンビネーション】の習得条件は指定された主技能の「武器の達人」「魔剣の達人」を取得しているか、「主技能」として指定指定されている技能がレベル20以上である必要があります。主技能については「アッペンディックス」の「各流派の主技能一覧」を参照してください。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を習得している場合、この格闘動作は「その技能の基本的な能力の一つ」として取り扱います。その場合技能なし値は「主技能」となり、上限は「主技能+4」となります。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」を取得したいない場合、またはそれ以外の技能を「主技能」とする格闘流派については、CPを支払って習得を行う必要があります。その場合の技能なし値は「主技能-4」、上限は「主技能」となります。 ▼「コンボ」の途中で攻撃の対象を変更することはできません。範囲攻撃を「コンボ」に組み込む場合、必ず他の格闘動作で指定している目標を「コンボ」に含まなければなりません。 ▼【閃光拳】【乱れ引っかき】【ラッシュ】【乱れ突き】【千手観音拳】などの、複数回命中判定を行う格闘動作については、一度でも命中判定に成功していれば次の格闘動作の使用に移ることが可能です。 ▼同じ格闘動作を一つの「コンボ」の中に複数回含めることはできません。 ▼同じ内容の「コンボ」を複数作成することはできません。 ▼相手の攻撃に対して反撃を行う格闘動作を「コンボ」に組み込むことはできません。 ▼以下の格闘流派に属する格闘動作ついては、「コンボ」に組み込むことができません。 「アボリジナル・カーリ」「アルセーヌ・コーディネート」「ヴィルヘルム・ハンティング」「デンジャラス・デリンジャー」「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」「ハサン暗殺術」「ファルコン・マイスター」「ブレイン・ハッカー」「マッド・パイパー」「土蜘蛛流鋼糸術」「八宝珠菜鮮術」「飛猿忍法」「四十八式戦場治療術」 ▼厳密には「流派」ではありませんが、以下に分類される格闘動作は「コンボ」に組み込むことができません。 「銃器」「聖歌」 ▼以下の格闘動作については、魔術動作であっても制約を無視して「コンボ」に組み込むことが可能です。 【乾坤一擲】【ゼロの境界】【オリーブの首飾り】【スプラッシュ・ソード】【収束魔力弾】【暴走魔力弾】【龍気砲】 【フェイント】(並) 前提:各種武器/戦闘技能 上限:各種武器/戦闘技能+4 技能なし値:各種武器/戦闘技能 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した動作として取得する必要があります。『ガープス・ベーシック』にある基本的な戦闘中の動作ですが、独立したものとして元の技能の+4まで成長させることができます。 【ブロック】(並) 前提:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 上限:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉+4 技能なし値:〈ランニング〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈盾〉または〈クローク〉 この格闘動作は隣接するヘクスに敵対的なキャラクターが進入してきた際に使用できます。相手の敏捷力および〈レスリング〉〈相撲〉技能のいずれか高い方と【ブロック】で即決勝負を行います。成功すると隣接ヘクスへの進入を阻止することができます。全力攻撃中はこの格闘動作を使用することができません。 修正:「戦闘即応」があれば+2,「太り気味」なら+1,「肥満」なら+2、重度の「肥満」なら+3、「巨人症」なら+2、「矮人症」なら-2。自分がいるヘクスに進入してきた場合+4、進入してきたヘクスが「側面」の場合-3,「背面」の場合-5、盾の受動防御分だけ判定にボーナス 【強靭精神】(並) 前提:〈精神防御〉 上限:〈精神防御〉+4 技能なし値:〈精神防御〉 この格闘動作を習得することで、すべての呪文抵抗をこの格闘動作で代用できるようになります。この格闘動作は技能なし値で試みることはできません。 【逆腕訓練/種別】(難) 前提:〈武器技能〉 上限:〈武器技能〉-1 技能なし値:〈武器技能〉-4 この格闘動作は各戦闘技能ごとに専門化する必要があります。その武器の取り扱いついて、逆腕のペナルティを軽減することができます。 例)【逆腕訓練/ナイフ】に2CPを費やしたキャラクターは、ナイフを取り扱う際に限り、逆腕のペナルティが-4から-2になります。 【戦術眼】(難) 前提:「武器の達人」または「銃の達人」または「戦闘用工具の達人」または「危険察知」または「直感」または「戦術」技能レベル15 上限:〈戦術〉 技能なし値:〈戦術〉-6 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。行動順を決める際の移動力をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ上昇または減少させることが可能です。〈戦術〉による行動順への補正も+1から-1(〈戦術〉技能レベル20以上なら+2から-2の範囲)で変更することが可能になります。 【射撃受け】(難) 前提:〈各戦闘技能〉 上限:受け(〈各戦闘技能〉) 技能なし値:受け(〈各戦闘技能〉)―2 この格闘動作は武器や戦闘技能ごとに独立した技能として取得する必要があります。これは極めて『マンガ的』な格闘動作です。射撃攻撃に対しても受けを行えます。この格闘動作は「武器の達人」の持ち主に限り、特別にCPを支払っていなくても使用できます。銃弾などの『早い』攻撃に対しては―2のペナルティ、射撃呪文などの『特殊な』攻撃に対しては―4のペナルティを受けます。ただし、「武器の達人」があればこれらのペナルティを受けることがありません。 【振り絞り】(並) 前提:〈呼吸法〉または「意思の強さ」 上限:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」 この格闘動作は自由行動として使用できます。まず意志判定を行います。成功したら、任意のヒットポイントを消費します。消費したヒットポイント1点につき3点、疲労点を回復します。1ターンに消費できるヒットポイントは【振り絞り】レベルの5分の1(端数切捨)までです。 【叛逆の血潮】(難) 前提:なし 上限:生命力±「意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:生命力±「意志の強さ(弱さ)」-4 ダメージを受ければ受けるほど、攻撃力が増す能力です。敵の攻撃により失ったHP3点につき、致傷力が1点上昇します。上昇する致傷力は、最大でもこの格闘動作のレベルと等しい数値までです。 【無念無双】(並) 前提:なし 上限:知力±「意志の強さ(弱さ)」 技能なし値:知力±「意志の強さ(弱さ)」-4 窮地に陥った際、無念無双の極意を以って、相手の弱点を見破る能力です。HPが0以下になった際、ダメージ算出時に相手の防護点をこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)軽減します。加えて、相手の能動防御にこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)のペナルティを与えるようになります。
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アナスタシアとりあえずマップ修復終わり GM全員揃ったのか。じゃあとりあえずGM用に自己紹介して。 アナスタシアアナスタシアです。けなげに頑張る高校生ダンピール。近接戦闘も後方支援も調査も出来る万能タイプですよー。 桜城悠馬桜城悠馬、日本産フランス育ちの15歳でーす! 色々できるよ! GMあと、受動的に発動する特徴とかもあったら申告しておいてくだち。 力丸正力丸正。生まれた時からヴァンパイアハンターとして仕込まれてきた一般力士の18歳。 深森 玲那深森玲那。 修行バカの武芸者。 見た目はクール美人、中身は残念。 キャラ傾向は盗賊寄りの万能型。 GM攻撃する時聖別されてない時も宣言してね。基本物理は聖別されてると思ってるので。 アナスタシアはーい。まあ基本錬気から入るので大丈夫ですが。 GMじゃあ、早いけど始めますねー? 力丸正重殺撃は聖別無し!あとはくいしんぼで武器を使用しない誓い持ち 深森 玲那だねー<錬気から アナスタシアよろしくお願いしまーす 力丸正よろしくお願いします 桜城悠馬よろしくお願いします! 深森 玲那よろしくお願いします。 GMよろしくおねがいします。 GMじゃあまずはアナから。 アナスタシアはいはーい アナスタシアBGMが GMえー、シーンは学校。 GM何時限目はかは決まってないけど休み時間。 アナスタシアあ、わたし基本変装でダンピールの特徴隠してます、と宣言 GM肌に色つけてる? アナスタシア化粧とかで目立たない感じにしてます。ちょっと色白くらいで GM了解。そして思い出したけど。 GM生活費がどうとかあるんだっけ? GM先にそれやったほうがいい? アナスタシアそうですね! GMじゃあ、皆やってください! アナスタシア基本開始時にやるぽいのでやっておいた方がよいかと アナスタシア2d6+2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6+2) → 6[3,3]+2 → 8 桜城悠馬2D+2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6+2) → 9[3,6]+2 → 11 アナスタシアええと7万の出費と 桜城悠馬差し引き1万円か 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 5[4,1]+2 → 7 力丸正あー。前回のやってないからそれもやっていい?>GM 深森 玲那前回は収入あったけど今回は赤字・・・ 力丸正2d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2) → 4[3,1]+2 → 6 力丸正一応今回分 GMやっぱ赤字も普通にあるんだな。やってない人は2回で。よくわからんが。 力丸正ありがとうGM アナスタシアわたしは支出15万なので確実に赤ですよ GM血を買ってるとかか。 桜城悠馬血液パック高いからな 力丸正2d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2) → 12[6,6]+2 → 14 力丸正合計20万増えた。助かる 桜城悠馬いや生活費あるからとんとんだぞ 力丸正うむ。 力丸正差し引き0で本当に助かった… GM全員終わったね? 桜城悠馬OK GMじゃあ、続き。アナは休み時間校舎の階段を登っているところです。 GM教室に向かおうとしてるんじゃないかな。移動教室なのかどっか行ってたのかは知らないけど。 アナスタシアじゃあ普通に移動してますよー GMえーと、まず知覚で判定。 GM聴覚か視覚。 桜城悠馬アナスタイア―は地獄耳 アナスタシアんー、まあ聴覚にしましょう。超音波聴覚が有効かどうかは不明ですがー アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 13[5,6,2]-15 → -2 アナスタシア一応2成功です GM上から誰か降ってくる。 GM階段踏み外したっぽいね。 アナスタシア受け止められます? GM敏捷力で。 GM多分ダメージ入るけど。、 アナスタシア3d6-13「大丈夫ですかっ!?」うけとめるー アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 12[4,3,5]-13 → -1 アナスタシアアブな、1成功 桜城悠馬悪役令嬢に突き飛ばされたのかな GM1d6-3 BCDice:GM DiceBot (1D6-3) → 5[5]-3 → 2 GMでけえ。2点ダメ。防護点ある? 力丸正悪役令嬢つええ アナスタシア学生服偽装のコート着てて良いなら、ですかね。まあ2点素通しで受けておきます。 GM女生徒はすごい驚いててとっさに声は出せない様子です。 GM見た目派手なギャルっぽい感じ。 アナスタシアわたしの事より落ちてきた人の方が心配なのでー。「だ、大丈夫ですか?怪我とかしてませんか?」 GM女生徒「あ、あぶ…ありがと…ぅ」 GMアナは1年なんだっけ。 アナスタシア大丈夫そうなので座らせましょう。「危なかったですねー。足を踏み外したんですか?」 アナスタシア1年ですね、わたし GMギャルの人は2年生です。多分リボンだかスカーフだかの色が違うんでわかる。 GMギャル「え…っと…多分そうみたい?」 GMあ、ここでもっかい聴覚判定してください。 GMペナルティ-5で。 アナスタシア3d6-10 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-10) → 12[5,2,5]-10 → 2 アナスタシア出目が悪い。失敗してますね GM続いて視覚。 アナスタシアこれもー5? GMえーと、 GMぶっちゃけるとギャルに注意してるか周囲を観察するかで変わるな。 アナスタシアんー、大丈夫そうなので周囲を観察します。2人目が落ちる前に原因探さないとですし。 GMじゃあ、普通に振って。 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 13[5,4,4]-15 → -2 アナスタシア2成功 GMでは、上階からアナとギャルを見てたらしい女生徒が踵を返すところを目撃します。 GM足早に立ち去っていきますね! アナスタシアえ?うーん、どういう女生徒でした? GMギャルの人はそれには気づかないので、「あんたこそ大丈夫? あたしは平気だけど保健室行こ」とか言う。 GMほぼ後ろ姿なのでよくわからないけど一言で言うと地味。 桜城悠馬陽キャVS隠キャ GMギャルの人は魅力的でカリスマ1あってお洒落に制服を着こなしている。 GMモブの中では目立ってる先輩だと思う。 アナスタシアダンピールが治療されると色々アレなので…「いえいえっ、わたしも授業がありますから。足元には気を付けてくださいねー!」といってそのまま次の授業に移動します。 力丸正カリスマモブというパワーワード 桜城悠馬後で自己治癒か アナスタシア後で自分で治療すればいいかなって思ってますし。 GMでは、ギャルは一応自己紹介しますね。 GMギャル「あたしは高見理恵。2年ね、助かったわ1年。なんかあったら言ってよ。借りは返すからさ」 アナスタシア「高見先輩ですね。わたしはアナスタシアですー。それじゃ、また!良かったらくるくる♡スニークにも寄って見てくださいね!」営業 GM知名度は知らんけど知らないなら聞く気がするし、高見先輩はメイド喫茶の事を知ったのだった。シーン終了。 アナスタシア副支部長的にはかわいい男の子がいいんでしょうけどね! GM次は悠馬のシーンにするか。 桜城悠馬はいはい GM同じ日の授業が終わったらへんかな。 GM悠馬も1年だったよね。 GMクラスメイトの級野友太郎君が話しかけてくる。 GM一番中のいい級友だ。 桜城悠馬「はー今日もよく寝た! ん?」 GM友太郎「悠馬2年の高見先輩って知ってる? なんか今日昼休みに階段から転げ落ちたらしいんだけど」 GM友太郎「なんか目撃者の証言では…先輩のクラスの根岸ってのがいたらしくてさ。なんかそいつが先輩とケンアクらしくて。突き落としたって話だぜ」 桜城悠馬「あー、んー? 突き落としたねえ……てか学年違うのになんでそんなこと知ってんの。ゆーちんその先輩のこと好きなん?」 アナスタシア予想以上に物理的だった件 GM高見先輩がその他大勢の中ではそこそこ影響力のある人物なので、校内限定でそこそこ噂が広がってる模様。 GM悠馬はフラットな視点で聞いてるだけで実際突き落としたところを見た人がいないのはわかるよ。 GMすぐ側にいてなんか怪しかった。二人は仲悪いっぽい。そこから広がったっぽいね。 桜城悠馬「んー、てか、そーゆー噂あんま間に受けて広めんのよくないんじゃね? 聞くかんじ絶対ネギちゃん先輩の部が悪いっしょそんなん」 GM友太郎「そんなもんか? よくわからんが悠馬が言うならそうするか」 桜城悠馬「ゆーちんが興味あるなら先輩たちに直接聞いてみるけど?」 GM友太郎「いや、単なるゴシップとしての興味しかないよ…そう考えると確かにアレだったな。不確かな話で根岸先輩を犯人みたいに言って」 GM友太郎は反省した。 アナスタシアいいやつ 桜城悠馬「ゆーちんのそういうとこす・き・だ・よ♡ んじゃー、俺バイトあるし帰るー」 GM友太郎「じゃーなー」 GMえーと、ちょっと時間進めます。 GM正と玲那はもうちょっと待って。 深森 玲那はーい GM3日後。アナと悠馬は例の噂の推移の異常さに気づきます。 アナスタシアあ、ダメージ回復しておいていいです? GMどうぞどうぞ。 アナスタシアじゃあ回復しました。ところで3日後なら血液パック3日分消費ですねわたし GMああ、そんなのもあるのか。 GM全く考慮してなかった。 アナスタシアや、まあこうじゃないとCP貰ってる意味がないのでいいです。で、噂の推移は? GMでも三日後だ。高見理恵は同じクラスの根岸景子に階段から突き落とされて捻挫をしたという話がまことしやかに囁かれています。 GM少なくともアナは理恵が怪我をしてない事は知ってる。 桜城悠馬アナちんの存在無視されてんじゃん GMアナは落ちた理恵を保健室に連れて行ったとかになってはいるかもしれん。 アナスタシアんー、階段上からわたしと高見さんを見てた根岸さんの様子ってどんな感じだったんです?驚いてる? GMそこまでわかるかなぁ。心理学? アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 12[4,3,5]-9 → 3 アナスタシアダメだ、失敗してます GMまぁ、流石に一瞬だしわからないね。 GM好奇心もあったし不審に思ってアナは調べた事にして欲しいんですが アナスタシアじゃあ調べましょう! GMどうも高見が友人とかを使って広めたくさい。 桜城悠馬悪質だね アナスタシアうーん。流石にそれってどうなのとは思いますがー アナスタシアえーととりあえずわたしがアクション取ればいい感じですかね、GM GMいや、もう決定的なシーンを入れようと思いました。 アナスタシアそうなのか GMやっぱり悠馬かアナしかないんだけど、まぁアナで良いか。 GMおせっかいだし高見先輩を注意しようとして放課後探してたとかで一つお願いしたい。 アナスタシアじゃあそれで! 桜城悠馬俺は「気まぐれ」だし高見先輩の一件のことなんて興味失ってそうだしな GM人気のない校舎裏で、高見が2人程の取り巻きを連れて根岸景子を囲んで逃げられないようにしている。 GMアナが声をかける前に取り巻きが根岸を小突いてなんかゆってたんだけど。 桜城悠馬悪役令嬢だ! アナスタシア完全にいじめの現場じゃないですかー! GMうずくまった根岸が大声で何かを叫ぶと GM取り巻きが突如絶叫を上げてのけぞった。 力丸正まだ悪役令嬢ごっこの可能性が GMその隙に根岸は脱兎のごとく駆け出していく。 GMえーと、判定して失敗するとアレなので呪文を使った事だけははっきりわかる。 アナスタシアえーととりあえず。手持ちの技能で何かわからないですかね。魔法理論とか。 GM魔法理論あるなら使って。 GM流派とかわかるかも。 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 14[2,6,6]-14 → 0 アナスタシア成功はしてます。で、倒れた取り巻きと高見さんの所へとりあえず駆け付けますよ。 GM魔女の魔法の流儀っぽい。 GM高見は「やべ」みたいな顔して取り巻きをアナを見てオロオロする。 アナスタシア黒魔術?まあそれはそれとして。「ちょ、ちょっと高見先輩ー!どうしちゃったんですか?」 GM取り巻きAには外傷はないですね。《痛み》とかくらったんじゃないかな。 GM高見「う、うっさい。あんたには関係ないでしょ!」 アナスタシア「関係なくないです!さっきの、さすがにヒドいですよ!」 GMここで手間取ってもあれなんでなんやかんやあって高見は白状しますが。前々から根岸が何となく気に入らなくてちょっといびってやってたそうです。 GMで、例の階段落ちの時に上に根岸がいたって後から聞いて、「てめぇやってくれたなぁ!」って決めつけたらしいです。 アナスタシアハニービーっぽいからしょうがないのかも GM動機はあるからね。 GM恨まれてる自覚はある。 アナスタシアなるほど GMここでやっと根岸を調べるという情報項目がポップしました。 GM魔法を使った以上放置はしておけないと思いました。 GM根岸は一般的な魔女のヴァンパイアが使う魔法を行使してたっぽいということで。 GM魔法理論ならそれくらいわかっても良い気はする。 アナスタシアとりあえず高見先輩にはいじめはかっこ悪いと思います!と主張だけしておきます。で、あとは情報共有のために支部にでもいきますか。 GMたすかるー。 桜城悠馬スマホで動画とってyoutubeに晒してやればよかったのに アナスタシアというわけで…えーと合流していいんですかね。非学生組と GMどうぞどうぞ。 アナスタシア「(かくかくしかじか)というわけで、高見先輩が根岸先輩をいじめてまして…そうしたら、突然根岸先輩が魔法を使ったんです」と説明 深森 玲那←一応こいつも学生(死) GMマジかよ。大学生? アナスタシア18じゃないっけ。高校3年とかじゃない? 深森 玲那4月生まれの高校3年生です 桜城悠馬「へー、ネギちゃん先輩がねー」 GM日常的に道着着て町中歩き回ってる不審者だと思ってた。 力丸正「んー。魔法を使うのはあやしいな」ひとりだけ辛うじて中卒 深森 玲那早朝ランニングとかならともかく、普段からはしてないよ!(死 アナスタシア「その、あまりよくない魔法を使ってたんですよね…わたしが言うのもなんですけど」 桜城悠馬「怪しいっていうか、魔女系の魔法だったんでしょ? 黒魔女か白魔女はわかんないけど、野良の魔術師がいないとはかぎんないけど日本じゃまず見ないよ」 GM副支部長の西園寺まりあお姉さんが難しい顔で「それはちょっと調べて欲しいわね」 力丸正「魔法を隠そうとしてない時点でオレら側じゃないわけだしな」 深森 玲那「だね。逆に突然目覚めた場合は、何らかの兆候がある・・・はずだったよな?」(死 GMお姉さん「良くてもその子を教育してうちに入ってもらうくらいはしないといけないし…」良くても。 アナスタシア「まあ、わたしは一人でも調査するつもりでしたから問題ないですよー」 桜城悠馬「うーん、タカちゃん先輩はじごーじとくって感じだけど、ネギちゃん先輩はヤバいよねー」 GMまりあお姉さん「ヴァンパイアにしてはやってる事はしょぼいけど、ヴァンパイアに力を貰ったって線はあると思うわ」 桜城悠馬「んじゃどうする? もう今日から動いた方がいいよね?」 アナスタシア「高見先輩も、そんな悪いヒトじゃないと思うんですよー。なんとか出来ないかなあ…」 アナスタシア時間今何時位です? GM放課後集まってるから18時とかかな? アナスタシアわたしの時間ですね! GMああ、素質か。 深森 玲那「そっちは人間なら素直に反省してもらうだけじゃないか。次に生かせるかどうかは本人次第。」<高見 力丸正「早く動いた方がいいな、それなら」 桜城悠馬「えー、クズは永遠にクズだよれなちん。団子のタマムシ百までっていうじゃん?」 アナスタシア「えーと、とりあえず根岸さんを調査しましょう。なるべく急いだほうが良さそうです」 力丸正「一般人レベルのクズかもしれんし良いんじゃないか?」 桜城悠馬ネギちゃん先輩の持ち物があれば色々都合がいいんだけど、アドレス調べられるかな? 深森 玲那「三つ子の魂、百まで、だな。ま、本来の性質じゃなければ変われる可能性、つまり反省できるってとこかね。そもそもアナスタシア嬢の役割だしね。」 GMえーと、なんか適当な対人技能ある? 桜城悠馬んー、裏社会しかねえな! アナスタシアんー、いじめられっ子なら佐伯さんがなんか聞いてないかなって思うんですが」 GMまぁ、本人の許可なくアドレス調べるなら裏社会でもいいか! 桜城悠馬じゃあそれで 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 6[3,2,1]-12 → -6 桜城悠馬6成功 アナスタシア裏社会マン、桜城 GM佐伯さんって誰だっけ? 力丸正コンピュータとかあればなあ 深森 玲那「後は学校の名簿から調べられるかだな。」 桜城悠馬特異点ポリス>佐伯 アナスタシアパーソナリティーの警官 深森 玲那コンピュータ操作もハッキングも持ってるぜ!(死) GMじゃあ、悠馬は根岸のアドレスを手に入れた。何ならツイッターアカウントも見つけた。 GMああ、オーラ感知の人か。 桜城悠馬お、どうせメンヘラ垢だな。呟きのないようもチェックするぜ 深森 玲那アナスタシア嬢、地味に情報屋として持ってる(死 力丸正手慣れた様子で女子のアドレスを漁ってくるマン素敵 GMいくら特異点でも学校の一いじめは察知できない気はする。 アナスタシアじゃあ仕方ないですね! GMえーと、大体世界に対して呪いを吐いてる。<ツイッター 桜城悠馬うわあ絵にかいたような陰キャ! フォローしとこ GMある日突然、中二病に目覚めてる系の発言が増える。 力丸正保育園の抽選に落ちた。日本○ね、みたいな感じか GMこの力さえあれば…でもまだ私の力は弱い…せめて《足もつれ》を15レベルに成長させてから階段で使ってやろう…みたいな感じだな。そんな具体的な事呟いてないけど。 桜城悠馬ツイートのスクショもとっとこう…… アナスタシアうーん、そこまで行くなら直接アクション取ったほうが良さそうですねえ。 GMまぁ、イキってるけど直接本人になんかするのは怖いから間接的な攻撃したんじゃないかな。 GMとりあえずわかるのは、あの人に出会って力を貰ったって事だね。 桜城悠馬じゃあ凸るか GMそれ以上の具体的な事はツイッターではわからない。 GMあ、ちなみにフォロワー数は1だ。 桜城悠馬フォローしてんの俺だけ? 他にもいる? GM悠馬が初めての人。 力丸正逆にすげえな GMあの人知ってたらお前いらんこと喋るなよって言うから…。 アナスタシアんー、本人に直接会うか一回自宅に忍び込むかですけど アナスタシア自宅ってどんな感じなんです? GM普通の一軒家。 GM一般的なサラリーマンが無理して買った系のやつ。 深森 玲那ということは家族と同居していると。 GMそうね。 GMアドレスゲットしてる時点でわかるかな。核家族。 力丸正ふむ アナスタシアんー、とりあえず今夜にでも忍び込みましょうか?静寂+浮揚コンボで窓からお邪魔くらいなら簡単にいけますけど アナスタシアそれとも直接接触して問いただします? 桜城悠馬そうだなあ GM忍び込めても部屋にいたら流石に気づかれそうな気はする。 GM自室以外調べるとこないだろうし。 深森 玲那どう考えても夜更かしさんっぽいしなぁ・・・(死 桜城悠馬接点もない後輩がいきなり訪ねてくるのはさすがに不審に思われるだろうし GMそこは言いくるめとかでなんとかできるかもしれんけども。 GMもしくは深夜押し込んで、口を覆って、「いいか。大声を出すなよ?」ってやるか。 GM眠りの霊薬を煙薬で家中に充満させるとか。 アナスタシアじゃあ折衷案で行きましょう。わたしが窓の外から《作音》でおびき出しますので、桜城さんが精神探査かける感じでいけません? 桜城悠馬そうだな GMうわぁ、そんな呪文あったな…。 アナスタシアこっそり屋根の上に登って、《作音》かける感じで。いけますかね、GM 桜城悠馬《追跡》《歴史》もあるよ GM屋根の上にはどうやって登るの? アナスタシア《浮揚》で上がります。 GMあ、景子の部屋がどこかはまぁ、建築技能で良いか。 GMまあいいか。すごいスマートな案だし、カーテンの隙間から見えたとかでも。 GMアニメでよく見る二階の部屋だな。 アナスタシアまあ一番遅くまで明りついてる部屋、とかでもいい気はします。とりあえず《浮揚》からですかね GMそうね。 桜城悠馬じゃあこちらは《精神探査》に集中と アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 5[1,3,1]-16 → -11 アナスタシア浮揚はクリティカル、そのまま屋根の上で《作音》 GMどんな音? アナスタシア窓をノックする音かな。とりあえず アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 10[4,1,5]-16 → -6 アナスタシア6成功でかけてます GMとりあえず思わず開けて恐る恐る顔を出すかな。 桜城悠馬できるだけ近くによってと 桜城悠馬《精神探査》。距離はどれくらいだろう 力丸正手際良いな… GMすぐ下にいれば、2mくらい? 距離は。 桜城悠馬OK。ではいきます 桜城悠馬3d6-14 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-14) → 10[6,1,3]-14 → -4 桜城悠馬[] GMえーと、一応-4で抵抗するのか。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[1,4,5] → 10 GMむーりー。 桜城悠馬質問は「どこで、誰に呪文を教えてもらったの?」 GMこれは具体的な言葉でわかるんだっけか。 桜城悠馬与え得る限りの情報って感じだな 桜城悠馬……やべえな? この呪文 GMオカルトショップ「ラ・ヴォワザン」で主人に教えてもらった。 力丸正ヤバいよ アナスタシア精神系がヤバくないわけがない 深森 玲那情報伝達系はヤバい呪文多めだよ!(笑 桜城悠馬ヴォワザンって無茶苦茶タチ悪い魔女じゃん アナスタシアところで彼女がヴァンパイアに意識的に協力してるかどうか知りたい GM主人のイメージは黒髪で猫耳っぽいヘアスタイルの若い女性ですね。 アナスタシア時間あるなら質問してくれると助かるー 桜城悠馬OK。1分間維持してー GMそれはどうなるんだろうな。ヴァンパイアって何? かな? 桜城悠馬「その女性のやりたいことに積極的に『協力』しているの?」かな GMむしろ協力してもらったって認識かな。 GM悩み相談をして、ならあなたは世界を革命するしかないでしょうみたいなノリで力を貰った。 アナスタシアならセーフかなあ?わたし、協力者も殺すべし!なタイプだから 桜城悠馬OK。相手の目的は知らないって感じかな GMそれは知らないね。 アナスタシアオッケーかな。じゃあ必要な情報抜けたと判断出来たら屋根から降りて合流しまーす 桜城悠馬ならこれ以上探ってもしょうがないな。7点ぐらい消耗したからへろへろだー GM「ラ・ヴォワザン」はグーグルマップかなんかで調べればすぐ住所はわかるです。 GM東京某所だ。アキバかどうかはわからん。 アナスタシア「桜城さん、どうでしたー?上手くいきました?」 桜城悠馬「情報は抜けたよ~。疲れたから帰ろ。怪しまれても困るし」 アナスタシア「あの、根岸さんはどうなんです?ヴァンパイアに協力してるんですか?」 桜城悠馬「利用されてるってのが適切なんじゃねーかな?」 アナスタシア「そうですか…じゃあ、ちゃんとした先生を見つけてあげないと、ですねー」 力丸正スムーズな情報収集だったな アナスタシアとりあえず副支部長に報告入れて、あとはカチコミですかね? GMそうデスね。他に調べる事は特にない気がする。 GM副支部長にゆったら報酬が正確に決まるでしょう。 アナスタシアヴァンパイア殺すべしなわたしとしては、今夜中に決着をつけたいのです。 アナスタシアなのでくるくる♡スニークで桜城さんに休憩してもらいながら、報告をしましょう。 桜城悠馬特に義務感とかもないからヴァンパイアころころできれば根岸のフォローするまではしないかな アナスタシアおせっかいさんなわたしとしては、副支部長とかに相談しちゃいますかねー。 GM少なくとも神秘の世界の存在を知っちゃったから何らかの処理はしないといけないよね? GM高見軍団は何もわかってないけど。 桜城悠馬まあ記憶消す程度で処理は済むと思うが 深森 玲那少なくとも南極送りコースに耐えきれるとは思えない(死 アナスタシア「というわけでして…根岸さんは、悪いヴァンパイアに魔法を教えてもらったようなのですが」副支部長に報告ぅー 力丸正そうだなあ。まあ、うちのところなら日本で訓練が完結するけど常に実戦稽古だから普通の女子に耐えられる環境ではないし GMまりあ「とりあえず、そのヴァンパイアは処してもらうとして、そこで追加情報が得られると良いけど…」 GMまりあ「報酬は相場通り用意するので討伐はお願いね」 深森 玲那まぁ、我慢強さと怖いものなしL5と戦闘即応が身につく訓練ってどこでやろうと過酷の一言しか言えない(死 アナスタシア「じゃあ、桜城さんの休憩が終わったら仕掛けましょうー。被害者が増える前に!」 GMなんやかんやしてるからもう日付変わるか変わらないかくらいかなぁ。誰か運転とかできる? GM車ないと移動は厳しい感ある。 桜城悠馬「ふわぁ。こういうオカルトショップって深夜営業してんの? まあどうでもいいけど。ネギちゃん先輩なんか変なツイートしてねーかな」 GMどうしようどうしようどうしようとか呟いてますよ。 桜城悠馬どしたん? 何かあった? 話聞くよとかリプしてえ GMホラー。 アナスタシア運転無し!あきらめましょう! 深森 玲那・・・クルースニク所属のタクシー運転手。 需要はありそう(死 GMまぁ、ここで手間取ってもあれだし支部でトラックとか出してくれるんじゃないっすかね。 アナスタシアよーし、ころしにいくぞー! 力丸正ハイエース希望 GMデブは荷台だみたいな。 GM一般車両一台じゃ輸送できない。 力丸正乗れたら文句は言わない アナスタシア桜城の疲労は回復してていいの? 深森 玲那まぁ、人によっては長物使う人とかいるし最低でもワゴンっぽいよね<支部が用意する車 GM回復するまで待つんでしょ? GMそこまで厳密に時間管理する必要性ないし。 桜城悠馬まあ呼吸法あるし 桜城悠馬30分くらいあれば GM夜更しになるだけだよ。 アナスタシアじゃあ行きましょうか、オカルトショップへ。 力丸正おー 桜城悠馬ごうごう GMではオカルトショップ「ラ・ヴォワザン」前です。 GMなんかどっかのそういう店が立ち並んでるような感じの場所だ。 GMフィーリングで感じろ。 桜城悠馬「不吉な名前つけるなー。隠す気あんのかな?」 GM神秘学が歴史でわかる。 アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 12[5,2,5]-13 → -1 GM昔のフランスでなんか毒薬とか売ってた魔女の人。 アナスタシア知ってるっぽいですね。「まあ、来るなら来てみろって事なのかもですねー?」 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[4,4,6]-12 → 2 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 13[6,4,3]-12 → 1 力丸正「正直でいいんじゃないか?それにそれっぽい名前の店はいくらでもあるだろう」 アナスタシアえっ、ちょっ桜城さん!? 桜城悠馬フランス育ちなんですけどね 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 13[4,5,4]-7 → 6 GMへー。 深森 玲那「良く知らないが、こういった店ではその手の有名人とか組織の名前はよく使われるのでは?」 力丸正まあ知らんな。相撲に関係ないし アナスタシアじゃあ私がかるーく説明を GM本人かどうかはわからないしね。 桜城悠馬2000人の幼児を縊りころしてた最悪レベルの魔女だな。本人だとしたら割と大物が釣れたって感じ アナスタシアで、お店は締まってる感じなんですかね GM当然閉まってますね。 力丸正人通りはあるか? GMシャッター降ろしてるとかじゃないんで、普通に鍵閉めてるだけ。 GMないんじゃない。どの店も軒並み営業時間終わってるんで。 GM不幸な人とかいないよね? 桜城悠馬不幸はない~ アナスタシア不幸はないですね 力丸正リアルラックが怪しいだけで特徴はないな GMじゃあ特に人通りはない。 深森 玲那同じく持ってないね! GM一回なんらかのアクションをするくらいはできるな。 アナスタシアで、えーと。扉ってどんな感じです? アナスタシア窓とかあって中見えます? GMえーと、ごくありふれた喫茶店とかのドアみたいな。 GM見える。 アナスタシアじゃあ《念動》で鍵開けましょうかね GM窓っていうかドアがなんかガラスが付いてるみたいな感じで。 GMそれごしに見える系のなんかそういうやつ。 アナスタシアまともに鍵開けやってもいいですけど。いけます? GMうーん、具体的な鍵の形は考えてなかったけどかんたんな錠だろうしできていいかな。 アナスタシアじゃあ技能レベル16で行きます。そう目立たないはず。 アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 12[4,5,3]-16 → -4 アナスタシア成功。0.5kgイカでしょうから消費はない…でいいです? GMないのか。じゃあそれで。 アナスタシア1消費ですけど技能レベルで消えるのです。 アナスタシア「…オッケーです。鍵、開きましたよ」 GM開いたのでササッと中に入るが良い。トラックはとりあえず帰るね。 GM一応何時間後かに迎えに来てくれるとは思う。 GMそれか普通に電話して。 力丸正おう。 桜城悠馬にょろん 力丸正「じゃ、入るか」一応前に出るか? GM店の中には胡散臭いグッズが色々置いてある。 アナスタシアあ、入る前に自分にバフかけます。すばやさー GMまぁ魔法理論持ちとかが見れば何の力もないのはわかるけど。 力丸正魔法の素質持ちは場のマナで何か分からんかね? GMそんな受動的になにかわかるもん? アナスタシア3d6-16 4-1点消費、パワーストーンからー BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 9[2,4,3]-16 → -7 アナスタシア成功、でかけちゃっていいんですかね GMかけるのは問題ないけど持続1分とかじゃないの? 力丸正最低限マナの濃度は分かるだろうから GMまだここは普通です。 アナスタシアフツーにボスと殴り合うだけと思ってたけど、まだわかんないか。まあ、ダイス振ったのでかけました! 桜城悠馬魔法の品物も触れたらわかるな 力丸正それだけでも分かればありがたい アナスタシア店内は誰も居ない感じですかね? GMそうですね。 深森 玲那もう1回ドアを開けるとかになると維持しないと持続切れるね(死 アナスタシアまあその場合は切りましょう。3点消費は無理ー 力丸正他に扉とかはあるか?>GM GM探索とかで調べればすぐわかるけど、えーと奥の従業員オンリーの扉以外に隠し扉がある。 GMトイレの扉とかもある。 力丸正探索とか持ってる人は居るか…? 桜城悠馬あるよー アナスタシアありますー 深森 玲那あるよー 力丸正さすがだな 桜城悠馬iya GM流石に隠れ里の入り口を隠してないのはありえないので…特にペナルティもないから誰か一人は成功するやろ。 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 5[2,2,1]-13 → -8 桜城悠馬8成功 GMカウンターの奥の裏側に隠し扉が。 GMいや、デブ通れねえな。 桜城悠馬「隠し扉はっけーん」 GM壊しながら通れ。 桜城悠馬悲しいね アナスタシア「素晴らしいです!」あ、探索振ってるし維持は一回切りました。 力丸正小さい方が悪いな。 桜城悠馬一応聞き耳はたてておこう 桜城悠馬3d6-14 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-14) → 3[1,1,1]-14 → -11 GM風の音とか聞こえるかも。 深森 玲那つよい GMくりっとか。 桜城悠馬聴覚クリティカル 力丸正さすがうさぎ GMえーと、風で草が揺れる音とか。 桜城悠馬ヴァンパイアが生命感知にひっかかるかわからんからな 桜城悠馬「……中に庭? 植物があるのは間違いないかな。隠れ里かも」 アナスタシア隠れ里ですねえ GM風とそれに揺れる緑の音だ。屋外っぽいね。 アナスタシア1点分ですばやさかけなおしておきます。流石にここ抜けたら戦闘でしょうし 力丸正「まあ、中庭って線はないだろうなあ」 桜城悠馬「……えーと」力丸の全体をまるっと眺め「壊す?」 深森 玲那「・・・通れないよな」 GM無理やり通るしかないね。 アナスタシア「…えっと、音は消せますよ。わたし」 GM防護点なんぼあるんだっけ? 力丸正「まあ、いつものことだ」 GMまぁ、無理やり通ってもダメージも入らないか。木製だし。 桜城悠馬「いや、無駄でしょ……いけっ、リキマル、キミに決めた」 力丸正控えめに13点 アナスタシア「壊す音を抑えた方が良いかな~と思ったんですよ」 GMアホか。 桜城悠馬まあ代わりに足が無茶苦茶遅いからな 力丸正「どうせ入ればバレるだろうし消費は押さえた方が良いんじゃないか?」 GM転んだら防護点無視で膝とかにダメージ入らないかな。 アナスタシア「外に聞こえたら厄介なことになりません?まあ、人通り少ないし大丈夫かな…」 GMそこまで派手な音はしないと思う。 アナスタシアじゃあいいか。やってしまえ! GM正が無理やり通って壊れる分には。 GM屋内だし。 力丸正「やわらかい木製だし大丈夫だろう」叩き壊すというより押し広げる感じよね 桜城悠馬体重というなの暴力よ アナスタシアとりあえず壊し終わるくらいですばやさっときますー 桜城悠馬「相撲取りは体重も武器の内だからやせろとも言い辛いんだよね」 GM中に入るとマナが濃密です。 アナスタシア3d6-16 1点分 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 10[3,5,2]-16 → -6 深森 玲那「だよなー。」 アナスタシア成功っと アナスタシア「濃密なマナを感じますね…」霊樹製こん棒を逆手に用意 桜城悠馬「うえっぷ、酔いそう……魔法使い相手は厄介なんだよねえ」 力丸正「生活習慣病とかは正直怖いんだけどなあ」 アナスタシア「スモー、オリエンタルで素敵だと思いますよー?」 GM無限に広がる草原みたいな場所です。 深森 玲那「こういう時強いと言われてるがそっち方面は地味にさっぱりだからなぁ、私」 GMすぐ側に魔女ルックの魅力的な若い女性と、それを庇うように立つ青白い肌の薙刀を持った女性がいます。 アナスタシアで、ボスはいます? 力丸正「まあ、今を精一杯生きぬくには痩せれないなあ」 GM魔女「アポイントメントはあるのかしら?」 GMえーと診断とかある人います? GM魔法理論でもいいか。 アナスタシア「ヴァンパイア相手にアポなんて無用です!」 力丸正「おや、歓迎いただき感謝の極み」 桜城悠馬「美人を訪ねるのにアポイントなんていらないっしょ?」 アナスタシア3d6-14 まほうりろんー BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 15[5,6,4]-14 → 1 アナスタシアあれ。失敗です GMまぁ、フレッシュゴーレムなんですけど診断とかで成功しないとアナスタシアより不健康な女の人に見える。 桜城悠馬診断か 桜城悠馬3d6-8 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-8) → 9[1,6,2]-8 → 1 桜城悠馬ん、失敗 GM診断に成功すると死んでるのがわかる。 GMわからない。 力丸正技能なしで診断 深森 玲那一応振ろうか。 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 7[3,3,1]-7 → 0 アナスタシアちゃ、ちゃんこに負けるとは… GM薙刀を構える女性は死んでいる…! 深森 玲那3d6-8 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-8) → 7[1,4,2]-8 → -1 GMゾンビって思うかな? 力丸正「死者に鞭打つ所業は許せないな」 深森 玲那コマにはゴーレムって書いてあるけどな! というか神秘学じゃダメですか!(死 力丸正ゾンビーだろうが動く死体だろうが倫理的に許しがたいので同じ事よ アナスタシア[] GM魔女「リサイクルよ、人間は好きでしょう?」 GM神秘学でもわかるかな? アナスタシア「ゾンビかゴーレムか…いずれにせよ、土に返してあげます!」 アナスタシア3d6-13 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-13) → 13[6,1,6]-13 → 0 桜城悠馬3d6-12 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-12) → 11[4,3,4]-12 → -1 アナスタシア神秘学はギリギリ…今回出目ひどい 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 16[6,6,4]-12 → 4 力丸正「いや、リデュースリユースが先だからそんなに好きじゃないぞ」 深森 玲那あ、診断は成功したのにこっち失敗した(死 GM死体を元にしたゴーレムだと成功した人はわかった。 GMハンターだろうってわかるよな。 力丸正神秘学も一応な アナスタシアつぎはぎにしてるんです? 力丸正3d6-7 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-7) → 6[2,2,2]-7 → -1 GMいや、一人だけ。 桜城悠馬[] 深森 玲那「まぁ、何だろうとやる事は変わらないけどなぁ・・・」 アナスタシアこれ作るの100kg必要だから一人だとちゃんこ位でかくないと無理なんですけどw 力丸正インテリ力士(自称) GMじゃあ複数なんじゃないですかね。 アナスタシアもしくは肥満ハンターだったか… GMベースが上野支部の江木ストラさんってだけで。他にも犠牲者がいるんでしょう。 深森 玲那この相撲マン。こんなところで運を使っておる・・・(死 力丸正ふははは アナスタシアそれはともかく、配置は如何しましょうか GM最近で5mまでで好きなところに配置してよかとデスよ。 アナスタシア誰がどっちに向かいます? アナスタシア薙刀持ちなら流石に無視はキツいですし GM行動順はえーとゴーレムが6で魔女ボアザンが7+1デス。 アナスタシアボアザンから5m?それともゴーレムから計算して5m? GMあ、ゴーレムさんで。 GMいきなり接近されるとやばい。 桜城悠馬6.5+1と。あ、剣抜いておきます 力丸正移動力2+1.5、行動順2+1なんやで GM相変わらずすごいな。 アナスタシアわたしは6.25+1、移動力は7.5です 深森 玲那6.25+1.25で移動力は7.5だね GMボアザン>悠馬>アナ、玲奈>ゴーレム>正 GMかな? 力丸正薙刀相手をしよう。死者に安寧を GMではボアザンから行動しますね。 桜城悠馬何してくるんかな 力丸正自爆かもしれない GMまず自分に《防熱》を。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 13[1,6,6] → 13 アナスタシアモハヤコレマデー!とか GM成功、続いて自分中心3ヘクスに《火の雨》。 力丸正むむ。 桜城悠馬グリモアか GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[4,6,2] → 12 深森 玲那グリモア魔法ー アナスタシアふむう GMえーと、この範囲に入った人は1ターン経過ごとに自分のターン終了時に2D-2のダメージ。 GMミディアム以上の盾があれば上に掲げて防げたりするけど関係ないな。 アナスタシア防護点は有効なんです? GM有効。 アナスタシアはーい。ボアザンの次の行動は? GMで、終わり。 力丸正防護点有効なら何もないのと同じだな… アナスタシア次は桜城さんー GMあ、言い忘れてた。 GM射撃は例のかんたんなやつで。 桜城悠馬じゃあ俺かな? ここで《向き変え》に集中するゾ 力丸正あ。そういえば恐怖判定とかない系? GM人間そっくりなので。 アナスタシアなるほどねー GMオーラ隠蔽持ち。 力丸正ういうい アナスタシアじゃ、次はわたしと深森さんー。とりあえず錬気 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 12[1,6,5]-15 → -3 アナスタシア成功っと。そのままボアザンの所まで走り込みー アナスタシアここからグリフィス・スクラッチ。大振りで アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 18[6,6,6]-9 → 9 力丸正オレの三倍速くらいだな、アナ アナスタシアちょっ 桜城悠馬草 アナスタシア幸運のタリスマン割る! 力丸正アナ… アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 13[4,5,4]-9 → 4 アナスタシアフツーに失敗・・・転倒判定 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 12[4,2,6]-14 → -2 GMドジっ子アッピル。 アナスタシアコケてない。わたしはこれで終わり。 深森 玲那では、こちら。錬気。 深森 玲那3d6-15 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-15) → 8[1,2,5]-15 → -7 深森 玲那成功して、移動して。 行きがけ駄賃代わりにゴーレムに大振りで不動掌。 深森 玲那3d6-9 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-9) → 10[3,6,1]-9 → 1 GMあぶない。 深森 玲那外れ。 アナスタシア錬気したので以降の攻撃は聖別あつかいでーす GMでぇじょうぶだ、ゴーレムさんは効かない。 力丸正んじゃオレか。 深森 玲那ゴーレムが先かな!(死 GMああ、そうか。 力丸正忘れてた GMじゃあ玲那になぎなたで振り攻撃。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[6,1,3] → 10 GMあたりかけ。 深森 玲那受け。 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-17) → 10[4,5,1]-17 → -7 深森 玲那うまく受けた GMしょんぼり。 アナスタシア流石柔道20 GMそうか、技能おばけか。 力丸正そうよな GM最後遅い人。 力丸正じゃあ移動。 深森 玲那まぁ、柔道20もそうだけど受け2/3技能持ちでもあるので!(死 力丸正プロヴォック効かんよな、ゴーレム GMうーん、挑発は効かないとさせてもらおうかな。 GM生物じゃないし。 力丸正では終わり GMじゃあこっちか。 アナスタシアなんで知力8もあるんですかね… アナスタシアあ、火の雨ダメージ アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[3,5]-2 → 6 桜城悠馬精神攻撃無効とかだろ アナスタシア弾いてます GMで、次こっちか。 アナスタシアどうぞー GMアナに《くすぐり》 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[2,3,6] → 11 アナスタシアえっち 桜城悠馬地味に嫌な呪文だな GM抵抗+2できるから、えーと生命-3で抵抗。 アナスタシア3d6-12 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-12) → 9[3,4,2]-12 → -3 アナスタシア抵抗してます GMダメか。 力丸正くすぐりは決まると結構面倒だからな GMじゃあ、《酸吹き》 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[3,4,4] → 11 GM口から酸のブレスをアナに。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[2,5,3] → 10 GM命中しかけ。 アナスタシアきちゃないー 桜城悠馬ゲロ魔女 アナスタシア3d6-11 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 13[5,2,6]-11 → 2 力丸正また受けれんものを… アナスタシアよけ失敗。当たってます。 GM4d6 BCDice:GM DiceBot (4D6) → 18[2,4,6,6] → 18 GM18点。 アナスタシアちょ、滅茶苦茶痛いんですけど 深森 玲那酸系呪文は火力高いからなぁ・・・ 力丸正受け不可攻撃がこのPTの弱点よな アナスタシア転倒判定 アナスタシア3d6-12 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-12) → 7[1,4,2]-12 → -5 アナスタシア立ってます。 アナスタシアまあフツー大方のキャラが受け不可には弱いと思いますが… 力丸正盾があればなんとか アナスタシアで、終わりです? GMあ、おわりです。 桜城悠馬ふむふむ 桜城悠馬ではゴーレムに《向き変え》 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 8[4,3,1]-11 → -3 桜城悠馬生命―3で抵抗どうぞ>ごーれ㎡ GM五分五分か。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[2,6,3] → 11 GM失敗。 桜城悠馬では力丸の方を向いておいてね 力丸正へろー 桜城悠馬で、次ターンは身体感覚に成功しないと行動できないのでよろ GM無茶を言うな。 桜城悠馬で、ここまで移動して終了 GM次はあなれいな? 深森 玲那だね! アナスタシア深森はどうしますー? 深森 玲那うまく受けたので【太刀取り】で薙刀を没収する予定。 GMおいやめろばか。 アナスタシアんー、だと私が下がるわけにもいかないか。まあ、自由行動で爪を研ぎます。 アナスタシア3d6-11 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 4[1,2,1]-11 → -7 GMダメージ上がる系? アナスタシアなんでここで… 深森 玲那爪が鋭い・・・! 力丸正何でだろうな… アナスタシアそのままグリフィス・スクラッチをアラザンに。 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[2,6,3]-14 → -3 アナスタシア当たってます。 力丸正今日のネイルは完璧だね! アナスタシア逆なら回ってたのにーーーーー! GMじゃあ、《鉄の腕》で防御。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[4,4,2] → 10 GM防いだ。これで呪文打ち止め。 アナスタシアうーん、わたしひとりじゃキツいです。早くだれかきてー 力丸正オレじゃ届かんからな… 深森 玲那【太刀取り】 こちらの技能レベルとそっちの敏捷で即決勝負をいたしましょう。 失敗したら没収ね! 深森 玲那3d6-19 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-19) → 12[4,5,3]-19 → -7 GMこれ《向き変え》のペナルティとかあるのかな。 GMいや、なくても勝てないけど。 力丸正無くても勝てるのか? GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[4,3,4] → 11 桜城悠馬敏捷のペナルティとかはないな GM無理。 深森 玲那では没収(ぽーい) 桜城悠馬おつかれー GM後は1D+2の拳しか残ってない。 アナスタシアで、ゴーレムさんですか 力丸正狙った相手が悪かったな… GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[3,5,2] → 10 GM酔ってる。 アナスタシア力丸さんですかね 力丸正んじゃ、踏み出して甲冑術でゴーレム殴るか。 桜城悠馬ボアザンにプロヴォックせえへんの? アナスタシア即決勝負だからかなり辛いですよ 力丸正ああ、先に振っておくか。ボアさんにダメ元でプロヴォック 桜城悠馬自由行動だからやらないよりやった方がいい GM自由行動ならやって損はないな。 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 16[6,5,5]-14 → 2 アナスタシアああこれ自由行動なんですか GM一応振るかい? GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[5,1,3] → 9 力丸正「やーい魔女」 アナスタシアそもそも失敗してませんかね… GMボアザンは可哀想なものを見る目で正を見た。 桜城悠馬「りっくん語彙しょぼ」 力丸正「だって魔女だからさ…」 GM即決勝負だからこっちがより失敗すれば勝ってた。 力丸正で、ゴーレムにパンチ アナスタシア「ちょ、ちょっとー!真面目にやってくださいよー!」 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 6[1,2,3]-14 → -8 GM3d6 よける。 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,2,4] → 8 GMあたる。 力丸正クリティカルではないんだよな 力丸正ダメージ。聖別関係ないから普通に 力丸正4d6+1 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+1) → 13[6,2,3,2]+1 → 14 力丸正14点叩き GMお腹に穴が開いたがまだ動いてる…。 深森 玲那後は任せたらいいかな。 力丸正いいよ GMえーと、じゃあこっちか。 アナスタシア火の雨ダメージ アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 11[6,5]-2 → 9 アナスタシア2点来た…いたいよー 力丸正出目走るなあ GMうーん、もう変な呪文はないんだよな。 GM玲那はボアザンと距離なんぼ? 深森 玲那4かな。 GMなら、玲那に《足もつれ》を。 深森 玲那力丸到着するまでゴーレム止めるために火の雨の範囲外ギリギリにいるはず GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 11[3,6,2] → 11 アナスタシア焼けてるのわたし一人だよねw 深森 玲那また私に銃を抜かせたいというのか・・・(死 力丸正草 GM-5で敏捷抵抗。 GMいや、覇王流を転ばせたら屈辱かなって。 深森 玲那とっくに前回足止めされた上に転んでます!(死 GMそーなのかー。 力丸正草 アナスタシア前回割とひどい目にあってたよね 深森 玲那3d6-8 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-8) → 8[5,2,1]-8 → 0 桜城悠馬GMおつ GMおのれ。 深森 玲那抵抗。 覇王流に同じ技は略 力丸正汚名返上ね アナスタシア次のアクションは? GMじゃあ、玲那に《脱水》で。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,3,3] → 8 力丸正瞬間で使えるからずるいねえ… GM-8で生命力抵抗! 深森 玲那脱水ってヴァンパイアの能力だけじゃ瞬間発動できない気がするけど、てーこー アナスタシア魔女だからじゃないですかね? 桜城悠馬魔女系ならいける GM魔女だから。 深森 玲那あー。魔女か! 深森 玲那3d6-4 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-4) → 7[1,3,3]-4 → 3 アナスタシア流石に奇跡は起きなかった 力丸正やーい魔女 GMまた抵抗されたかと一瞬思った。 GM3d6-3 BCDice:GM DiceBot (3D6-3) → 10[2,3,5]-3 → 7 深森 玲那出目自体は良い感じだけどなぁ。 破魔のタリスマンをべきっと GMええー。 GMしわしわにしたかった…。 GMおわり。 力丸正タリスマン頼りになるなあ… 桜城悠馬んー前に出た方がええか? 深森 玲那足止め対策に絶対必要だと悟った・・・(死 GM近接能力あるんだっけ。 桜城悠馬一応ね 力丸正トラウマになっとる… GMあ、レイピアか。 アナスタシア出て欲しくはあるけど大丈夫?火の雨割とかなりキツいけど 桜城悠馬まあなんとかするしかあるめえよ アナスタシアHP120っぽいし削りにかかったほうがいい気はする 桜城悠馬さて、踏み出して【乱れ突き】 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 15[4,6,5]-15 → 0 桜城悠馬あたりかけ GM《鉄の腕》使うしかない。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[5,1,1] → 7 GM防いだけどー。 桜城悠馬2回目 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 5[1,2,2]-13 → -8 桜城悠馬あたりかけ 力丸正やるのぅ GM一応よける。目標値8です。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,5,1] → 8 GMよけた! 桜城悠馬3回目 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 8[4,3,1]-11 → -3 桜城悠馬あたりかけ GMきつい。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[4,3,1] → 8 GMよけた! GMなんだこれ。 桜城悠馬4回目 アナスタシア出目いいなあ 桜城悠馬3d6-9 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-9) → 7[5,1,1]-9 → -2 桜城悠馬あたりかけ GMうぅ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[3,2,5] → 10 GM当たる。 桜城悠馬【イニシャル刻み】 深森 玲那どっちもやりおる(笑 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 10[6,2,2]-13 → -3 桜城悠馬成功。「神聖なシンボル」を刻みます GMえーと、これ抵抗してもペナか。 桜城悠馬うん 力丸正えぐいことを。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[6,3,3] → 12 アナスタシアいいなあ GM抵抗はできるけどなぁ。 桜城悠馬じゃあ、最後にもう一発 桜城悠馬3d6-7 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-7) → 10[4,1,5]-7 → 3 GMボアザン「ああああああっ」 桜城悠馬外れ。終わり GM実際スゴイ不愉快! GMどれくらい辛いのかわからんが。 桜城悠馬2d6-2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6-2) → 10[4,6]-2 → 8 桜城悠馬いてて GMこれ判定値のペナルティだから技能なんぼでも14が最大になるねんな? アナスタシアとりあえず深森さんの行動待ち 桜城悠馬判定のペナルティやな 深森 玲那あ、1ターン丸ごと範囲内にいなかった場合は半減だよー<火の雨 桜城悠馬あ、了解 GMあ、ごめん。そんなかんじで。 力丸正14が最大は意思判定じゃなかったかね。 アナスタシアまあ私はずっと雨に打たれてるんで関係ないですが 深森 玲那では、移動して。 大振りで不動掌。 アナスタシアはおーりゅーを見せてください!玲那さん! 深森 玲那イニシャル刻みの抵抗は生命か意思なので、前者だと上限は無いけど、後者だと14以上失敗と(死 深森 玲那3d6-9 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-9) → 7[2,4,1]-9 → -2 深森 玲那あたりかけ GMなぜあたる。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[5,1,1] → 7 GMペナルティであたった。 桜城悠馬出目いいなあ 桜城悠馬おお アナスタシア‐2がなかったらと思うと 力丸正効いてるねえ 桜城悠馬俺いい仕事した! れなちん後で頭撫でて 深森 玲那では、問答無用で転倒してください。 GMこてん。 GMつらたん。 アナスタシア気絶判定ー アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 9[3,3,3]-14 → -5 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 深森 玲那半分でノーダメ 深森 玲那半分しなくてもノーダメだったわ(死 アナスタシア起きてます。で、グリフィス・スクラッチ アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 16[5,6,5]-14 → 2 アナスタシア出目が… 桜城悠馬かわいそう… アナスタシアまあ気絶判定じゃないだけいいか。転倒判定 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 10[3,4,3]-14 → -4 力丸正気絶するよりはマシなはず... アナスタシアこっちは成功してますねえ。 アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 9[4,5]-2 → 7 アナスタシア雨は弾きました。 桜城悠馬やべえな? GM次はゴーレムさんか。 力丸正錬気してなきゃヤバかったねえ GM正にゴーレムパンチ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 6[2,2,2] → 6 GMあたりそう。 力丸正そういえば柔道じゃないから受けても掴めないんだっけか。 力丸正まあ受ける 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 14[5,4,5]-15 → -1 力丸正あぶな。 GMそもそもあたっても抜けねえだろ。 GMおしまい! 力丸正そういえば薙刀を拾いに行かないのか… GMそんな知能はない気がした。 アナスタシア拾ってる間に壊されそうですし 力丸正じゃあまずはボアさんにプロヴォック GM可及的速やかに敵を排除しないといけないし。 力丸正「魔女の若作り」 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 15[4,6,5]-14 → 1 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[2,4,3] → 9 力丸正1失敗 力丸正イニシャルあっても無理だな GMボアザン「寿命ないから人間換算で若いので」とかゆってる場合じゃないな。無視しとこ。 GM早く立たないと…! アナスタシアじゃあ一周してボアザンですかね GMえーと、まず膝立ち。 力丸正ゴーレムにぱんち アナスタシアあ、ごめんなさい力丸忘れてた 力丸正おっと、まだ動いてないのでごめんよ GMああ、そうか。 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 9[2,6,1]-14 → -5 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 13[6,3,4] → 13 GMしにました。 力丸正4d6+1 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+1) → 7[4,1,1,1]+1 → 8 GM危ないけど壊れた。 深森 玲那危ない(笑 GMお前俺に防護点なくて助かったな。 力丸正成仏してくれたか 力丸正これで壊れなきゃ四股踏むところだった GM正の張り手で吹っ飛んで二度と動かなくなった。 力丸正「生きている時に手合わせしてみたかったものだが…」 力丸正おわりなり GMえーと、膝立ちになりつつ、玲那に《くすぐり》を。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 14[4,6,4] → 14 GMえーと、これどうなるんだ。技能レベルは下がってないから成功してて成功度2で良いのか。 力丸正レイナに弱いなこの魔女 GM膝立ちって呪文にペナルティないよね? 動作必要なかったら。 桜城悠馬うん 力丸正うむ GMじゃあ、生命力抵抗でお願い。 深森 玲那イニシャルのペナだけだね! 深森 玲那抵抗ー 深森 玲那3d6-10 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-10) → 8[3,2,3]-10 → -2 深森 玲那抵抗した GMうーん。 GM玲那に《朦朧》! GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[6,2,4] → 12 アナスタシア玲那さんを目の敵に 桜城悠馬必死だな GM生命力-2で抵抗。 深森 玲那ある意味仕事終わった覇王流を目の敵にする分には楽だけどさ!(死) 深森 玲那3d6-10 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-10) → 14[6,4,4]-10 → 4 GMアナはそのうち燃え尽きるかなって。 深森 玲那いや、防御できないところにそこのフェンサーが・・・(死 GMじゃあ朦朧としてて。 深森 玲那朦朧とした! GM貧弱な坊やは神聖刻んだ後は火力ない気がした。 GMこちらおわり。 桜城悠馬俺でいい? 一歩下がって《極大治癒》に集中 力丸正行動順的にすぐ復帰できそうだな 深森 玲那ほい。回復判定。 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[3,5,6]-12 → 2 GMははは、魔女の呪いだ。 力丸正あら。 アナスタシアうぐぅ。気絶判定ー アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 9[2,3,4] → 9 深森 玲那ありゃ。 んー・・・やる事はほぼ無いんだよなぁ。 GM銃撃たないの? 力丸正今回は銃の出番はないのか… GM火力知らんけど。 アナスタシアん?肉体的な朦朧状態でなんかできるんです? GMあと、次ターンには立ち上がるぞ。 GMいや、やることないって言うから。 力丸正まあ、無理する必要はないだろう多分 GM朦朧としてたら何もできないと思う。 深森 玲那いや、幸運使うかどうかをね(笑 アナスタシアあー、なる GM振り直しか。 アナスタシアまあグリフィス・スクラッチいっときますね アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[2,3,6]-14 → -3 アナスタシア当たってます GMえーと、防御呪文残ってるよね。《鉄の腕》。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[3,3,2] → 8 GM防御。 力丸正アナ、一歩届かん位置だなあ アナスタシア防御呪文使わせたからまあオッケーですが、追撃がないのが 力丸正あ、次のオレの移動でカバーがって意味でね<届かない アナスタシア出目が一回も腐らないのがつらみ アナスタシアで、火の雨 アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 アナスタシア弾いてます。これで終わり 深森 玲那あ、私も 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 6[5,1]-2 → 4 GMゴーレムはもういないからデブの人。 深森 玲那弾いてる 力丸正じゃあオレだな。まずは3m移動でプロヴォック 桜城悠馬ようやく接敵したな 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 9[1,2,6]-14 → -5 GMむむむ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[1,3,4] → 8 力丸正一歩届かないんだ…>接敵に GM勝った。 GMいや、勝ったか? 力丸正イニシャルありだからどうかな? GMえーと、14だと6か。勝ってるわ。 力丸正惜しかった。 GMなんか8ばっか振ってる気がする。 アナスタシアじゃあボアザン GM立ち上がってー、 桜城悠馬許さないからなボナンザ! 力丸正火の雨は振るまでもないので略 深森 玲那火の雨はサイコロを振るまでもないって恐ろしいのう・・・(死) GMどうしようかな。 GMデブが怖い気がする。 GM正に《足もつれ》、膝にダメージ受けろ! 力丸正「魔女のぼっち」 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[4,2,1] → 7 力丸正出目が良い奴め GMえーと、敏捷抵抗か。 GM7とかこけたろ。 力丸正一番弱いところに来たなあ 力丸正ん、待てよこれって転倒しそうになるのよね 深森 玲那でも、意思が強いから私とかとほとんど抵抗基準値変わらないでしょ(死 GMん? そうだけど。 力丸正横綱相撲で抵抗できそう GMなんだそれは。 力丸正キャラクターが「投げ」を含めた攻撃などで転倒しそうになった場合、この格闘動作で判定を行えます。判定に成功すると、転倒を回避できます。 深森 玲那転倒回避の動作だな! アナスタシア攻撃だから無理でしょ 深森 玲那攻撃「など」でとなってるんだよなぁ・・・(死 アナスタシアいやでもまあ、レギュ次第ですか。どうなんですかね GMどうなんじゃろうなあ。転倒攻撃なんてあんまりなさそうだからありでも良い気はする。 桜城悠馬まあ素直に読めば使えると考えるのが妥当だな GM横綱は倒れないから横綱なのだよって刃牙の親方もゆってたし。 力丸正まあ、1しか変わらんのですが。横綱相撲で! 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 13[1,6,6]-15 → -2 力丸正幕下でした GM所詮褌担ぎよ。 アナスタシアえーとそれで次のアクションは? 桜城悠馬まあデブはぶっちゃけそこに突っ立てるだけで意義があるので GM《酸球》を作る。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 9[2,5,2] → 9 深森 玲那抵抗失敗→横綱で判定→成功で転倒回避では? アナスタシアお前酸ばっかかよぉ! GM終わり。 桜城悠馬そうだね 桜城悠馬>横綱は呪文抵抗で使うものではない 力丸正ああ。その順か… GMほむほむ。 アナスタシア転倒する際に使用して、成功したら立ったままになる GMじゃあ、順序違うけど抵抗していいんじゃない? アナスタシアいや、判定もう一回しなきゃ 力丸正抵抗失敗として横綱相撲を改めて アナスタシアさっきのは敏捷抵抗で、次に横綱相撲の判定になるし 力丸正3d6-15 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-15) → 10[2,4,4]-15 → -5 GM倒れなかったのか。 力丸正未来の横綱を目指して アナスタシアボアザンそれで終わり? GMおわり。 桜城悠馬んじゃ、アナに《極大治癒》4D点分 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 7[5,1,1]-15 → -8 桜城悠馬成功。回復量が 桜城悠馬4d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (4D6) → 12[1,4,6,1] → 12 桜城悠馬12点 アナスタシア「た、助かりました桜城さんー!」 桜城悠馬「いいよー! 週末デートしてね!」 GMそういえばチャラ男だった。 GMすっかり忘れてた。 アナスタシアそれでも満タンじゃないんですよね。13点くらってたので 力丸正これはイケメン…ではないか アナスタシア[ 桜城悠馬で、《死の手》に集中 桜城悠馬このターンはこれで終了 アナスタシア「で、ででででデートですか!?」 深森 玲那では、朦朧回復判定 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 14[6,3,5]-12 → 2 アナスタシアちょっw 深森 玲那あれー? GM玲那は朦朧としている。 深森 玲那流石に振りなおすか・・・(死 アナスタシア12って別に低いわけじゃないのにw 深森 玲那タリスマンを割りまして。 深森 玲那3d6-12 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-12) → 7[3,2,2]-12 → -5 GMピヨ子が起きたか。 力丸正よかった 深森 玲那んー・・・ アナスタシア玲那どうします? 深森 玲那鉄の腕が邪魔だなぁ。 アナスタシアじゃあ私が梅雨払い行きましょうか。グリフィス・スクラッチを アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[6,1,4]-14 → -3 アナスタシア当たってます。 GM《鉄の腕》を使わざるを得ない。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[4,1,3] → 8 アナスタシア使わせましたよー 桜城悠馬マジで8しか振らねえなお前 GM8の使者。エイトガールと呼んでくれたまえ。 桜城悠馬エイトBBA アナスタシアガールという年齢でも 深森 玲那本当に困る(笑)<8ばっか GMぶっ殺すぞ小娘。 力丸正ガールと言うには… 深森 玲那【不動掌】 てい 深森 玲那3d6-15 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-15) → 7[4,2,1]-15 → -8 GMつれえ。 GMあれ、これ転倒したら射撃呪文ってやばくなかったっけ。 深森 玲那あたりかけ 深森 玲那ヤバイっすね! アナスタシア落としますね 力丸正ヤバいね GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[4,3,3] → 10 GMえーと、こけた。 GM具体的にどうなる? 自分にダメージ? アナスタシア負傷したら意志判定-2とありますけど アナスタシア転倒時はなんか記載有ります? GM負傷したらか。 GMどこの記述? アナスタシア意志判定-2は嘘でした。普通に意志判定か 桜城悠馬マジックP12 アナスタシアマジック12P 桜城悠馬まあ意志判定に失敗したら落とすが無難じゃないかな。で、たぶん液状だから自分にダメージ… 力丸正あー。負傷だったか GMまぁ、転倒時も同じでいいかな。 深森 玲那なお。 射撃呪文を保持しているボアザンは、次のターンに魔法が使えない事がここで判明しました(死<P12 GMとりあえず意志判定。 深森 玲那なので、落とさなくてもオイシイ(死 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[2,2,4] → 8 GMえーと、成功した。 力丸正おめでとう GMそれでも酸球を落とさなかった。 桜城悠馬おめでとう!! アナスタシアじゃあ重殺撃をお願いしますね 力丸正やっとここまで… 深森 玲那到着した時に丁度料理が完成して(敵が転んで)いる・・・(死 力丸正踏み出して、【重殺撃】よー 力丸正3d6-14 BCDice:力丸正 GURPS (3D6-14) → 10[1,4,5]-14 → -4 力丸正能動防御に-6の修正でどうぞ GMじゅどうぼうぎょにきまってんだろ。 GM4以下出せばええねん。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[5,2,5] → 12 GM出ねえ! 力丸正7d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (7D6+2) → 24[4,3,6,3,2,2,4]+2 → 26 桜城悠馬ザマァ GMこれは聖別されてないんだっけ? 力丸正26点叩きです。聖別ないよ GMじゃあ、10点止めれるんじゃな。 力丸正うん。 GMデブが邪魔でデータ変えれないが14点抜けた。 アナスタシアで、次のラウンドですかね…あ、火の雨ダメージ忘れてた アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 7[3,4]-2 → 5 力丸正そして《酸球》チャレンジどうぞ アナスタシアかちん 深森 玲那あっと。 GM転倒中は攻撃になんぼペナだっけ。 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[4,4]-2 → 6 桜城悠馬ー4じゃなかったかな 力丸正火の雨は略 GMもうこのまま投げるしかないが。あたっても抜けないんだよなぁ。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 14[5,6,3] → 14 GMはい、ダメ。 GM膝立ちになって終わる。 力丸正その前に落とすかどうかが…>ダメージ受けたので GMああ、そうか。 GM意志判定か。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 8[5,1,2] → 8 深森 玲那そこで8振るのか・・・(笑 力丸正8オールドガール GM殺してえ。 GM膝立ち終わり! 桜城悠馬えー、《死の手》3点分発動 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 14[5,3,6]-15 → -1 GMよけないといけないんだっけ。 力丸正セーフ GMいや、まだ呪文発動か。 アナスタシアマナ豊富だからやりたい放題してる 桜城悠馬あぶね、踏み出して【乱れ突き】 桜城悠馬3d6-15 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-15) → 9[1,6,2]-15 → -6 桜城悠馬あたりかけ GMどういうこと? レイピア魔法の杖? 力丸正乱れ突き死の手とはエロイことを 桜城悠馬うん GMマジかよ…。 深森 玲那一発でも当たれば死の手が通るという恐ろしい技だ・・・ GMえーと、えーと、受動防御で防御できるの? 桜城悠馬攻撃だからできるわできるね GMいや、しても意味ねえな。ずっと防げるわけじゃないしな。 力丸正この場合乱れ突きだから受動防御は有効っぽいかも? GMまぁ、ずっと4以下を振ればいいか。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 7[4,1,2] → 7 力丸正うむ 深森 玲那接触じゃないから有効だね! アナスタシアサファイア製なんですね GMファック。 桜城悠馬死の手ダメージ 桜城悠馬3d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6) → 13[2,5,6] → 13 桜城悠馬13点 桜城悠馬レイピア分 桜城悠馬1d6-1 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (1D6-1) → 6[6]-1 → 5 力丸正このうさぎの出目は何気に良いのよね GMぬわー。 桜城悠馬5点。聖別済みだよ GM追加2D振って。 桜城悠馬2d BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6) → 8[4,4] → 8 桜城悠馬8 桜城悠馬もういっちょ GM13の3の、8で24点か。 桜城悠馬3d6-13 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-13) → 11[5,2,4]-13 → -2 桜城悠馬あたりかけ 力丸正もう乱れ突きで終わりそうだな アナスタシアや、1D-1で防護抜くのは結構厳しいですよ GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 10[1,3,6] → 10 GM当たる。 力丸正そうか。抜かなきゃいかんのか 桜城悠馬1d6-1 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (1D6-1) → 5[5]-1 → 4 桜城悠馬4点 GMぬわー、2点抜け。 桜城悠馬2d6 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6) → 7[6,1] → 7 桜城悠馬追加7 アナスタシアまあ防護点2だから相性いいですね GMきつい。 アナスタシア4以上で抜けますしー 桜城悠馬三回目 深森 玲那ただローブだからか、割と抜けてる(笑) 桜城悠馬3d6-11 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (3D6-11) → 15[5,6,4]-11 → 4 GMふー…。 桜城悠馬外れた。終了 アナスタシアじゃ、わたし行きます。グリフィス・スクラッチ アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 3[1,1,1]-14 → -11 アナスタシアあ、クリティカル 桜城悠馬反動がきた 力丸正おお! アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 6[1,4,1] → 6 深森 玲那今までの反動が(笑 力丸正ここまで貯めてきたパワーが GM6ってなに? 深森 玲那しかも6か(笑 力丸正倍 アナスタシアダメージ2倍ですね。えーと アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 7[2,3,2] → 7 アナスタシア14発の切り。出目低いですね アナスタシアで、追加が アナスタシア2d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6) → 8[3,5] → 8 アナスタシア8点 GMえーと、 GMあ、ちょっと待った。レイピアも刺しか。 桜城悠馬うん GMしまった。なんぼ抜けてたっけ。 力丸正2点と3点だから4と6かな アナスタシア3と2 GMとりあえず18点の8で26で。 アナスタシアだから追加5点でいいと思いますよ 桜城悠馬火の雨忘れてた 桜城悠馬2d6-2 BCDice:桜城悠馬 DiceBot (2D6-2) → 6[4,2]-2 → 4 桜城悠馬かちんと アナスタシア2d6-2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6-2) → 8[2,6]-2 → 6 アナスタシアこっちも防いでます GM厳しいな。 深森 玲那んー・・・金剛掌。 GM発勁か。 深森 玲那3d6-17 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6-17) → 10[1,6,3]-17 → -7 GM受動防御。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 15[5,6,4] → 15 深森 玲那ちっ GM出目がもうダメポ。 深森 玲那あ、金剛掌は鎧の受動防御無視です 力丸正どうしようもないな GMそもそも受動防御0でも受動防御できるんじゃないの? GM3か4は自動的に成功じゃないっけ? アナスタシア3・4が出れば問答無用で成功 深森 玲那クリティカル狙いなだけか!(死 深森 玲那1d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (1D6) → 3 深森 玲那3点防護点無視。 生命力―2で判定して失敗したら肉体的朦朧状態です。 深森 玲那追加分 深森 玲那2d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6) → 9[4,5] → 9 深森 玲那神聖9点追加 GM12点くらってー アナスタシアあと30点ですかね、もう少し GM-4で五分五分。 GM3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6) → 12[2,6,4] → 12 GM失敗したぁ。 力丸正聖別効くとオレの最適解は1つなんだよなあ GMもう12とか15とかクソ出目が出る。 深森 玲那では、朦朧し返しましたと 力丸正レイナの意趣返し怖い 深森 玲那っと 深森 玲那2d6-2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6-2) → 8[4,4]-2 → 6 深森 玲那ダメな詩 力丸正オレの番かな。全力攻撃2回甲冑術で張手張手 GM火の雨さん仕事しないなぁ。 桜城悠馬どすどす アナスタシアまあ今回は桜城が防護4点で娘2人が7点ですからね… 力丸正3d6+3d6 BCDice:力丸正 GURPS (3D6+3D6) → 8[2,3,3]+5[1,1,3] → 13 アナスタシアフツーの防護点なら結構削れてますよ 力丸正両方クリティカルしてないで当たりかけ GMジュドーはダブルZの主人公。 GM3d6+3d6 BCDice:GM DiceBot (3D6+3D6) → 13[6,1,6]+13[6,2,5] → 26 GMあたりあたり。 力丸正アニメじゃない 力丸正4d6+2+4d6+2 BCDice:力丸正 GURPS (4D6+2+4D6+2) → 12[4,2,5,1]+2+14[4,2,2,6]+2 → 30 力丸正14点と16点の叩き 力丸正そして聖別の追加分 GM死んだかな。 力丸正2d6+2d6 BCDice:力丸正 GURPS (2D6+2D6) → 10[4,6]+10[6,4] → 20 GM死んだな。 アナスタシア終わったー GM正の張り手で錐揉み回転で吹っ飛んで動かなくなった。 桜城悠馬よかったよかった 力丸正まともにダメージ出した初の戦闘な気がするぜ… アナスタシア「ふうー…無事倒せましたね」 深森 玲那力丸が来るまで膠着してたしね・・・(笑 GMボアザンはやがて黒い塵となります。 GMそれに伴い隠れ里もゆっくり消えていく事でしょう。時間はかかるので内部を調査する事は可能です。 アナスタシア一応調査しましょうかねー 力丸正「終わったな」蹲踞して印を切ろう 桜城悠馬「一応この死体の身元――確認しといた方がいいかなぁ……そういう趣味はないんだけど」 GM探索を振るまでもなく東屋のようなものがあって、そこに色々資料が置いてあります。 力丸正「車呼んで乗せてもらえば良いんじゃないか。墓もないのは忍びない」 深森 玲那「まぁ、趣味は無くても報告の義務はあるから仕方あるまい」 アナスタシア「ハンターにも見えますし、関係者に連絡もしておきたいですねー」 GMそれによれば、ボアザンは今回魔女を作ろうとしていたようですね。店で淀んだ目の女を見つけては相談に乗るフリをして恨みを持つ相手などに復讐を唆して魔法の力を与えて、自らの意志で人を殺させようとしていました。 アナスタシア資料も回収ですね GMそれで人を殺すとゆっくり魔女化していくみたいな感じでした。 アナスタシア引っかかったのって根岸さんだけなんです? GMもう二人います。 アナスタシア残り二人も処置しておかないと危ないですねえ GM模部花子と只野一子。 桜城悠馬ひでえ名前だな 力丸正他二人は放置してても平気そうな名前だが念の為だな… GMアラサーOLの花子はパワハラクソ上司を狂気で退職に追い込んでいました。 力丸正《狂気》はヤベエ アナスタシア殺してはないからセーフ? GM一子は二股をかけて振った元カレのデートを尾行して《匂い袋》で悪臭を付与して別れさせていました。 GMそうね、セーフ。 桜城悠馬永久狂気でなければまあ 力丸正一子は…… GMクソ上司を辞めさせてまんぞくぅしてたし失敗作。 桜城悠馬もしかしてこの魔女無能なのでは GM根岸さんくらいかな、ガチで殺そうとしてたの。 力丸正その、なんだ。魔法必要か? アナスタシア根岸さんが一番の成功例? 深森 玲那何というか・・・ アナスタシア受け止めなきゃ最低でも怪我してましたし 力丸正一番というか唯一のというか GMあれも殺せたか怪しいけど、殺せてたら新たなヴァンパイアが生まれてたかもしれない。 GM正直魔法あっても高見パイセンのが強い気がする。 力丸正あれは一度目で成功体験を経て化けてた可能性もあるからなあ GMまぁ、ボアザンとしてもそこまで本気でやってたわけじゃないので、 GM趣味で遊んでただけだから(擁護)。 力丸正遊んでなきゃこうはならなかったろうに(追撃 GMボアザンが消滅した事で被験者に与えていた魔法の素質は失われる事もわかりますかね。 GM神秘学とかで判定が必要だっただろうけど最悪資料上に丸投げでもいいし。 GMなので根岸さんはちょっと記憶いじるくらいかな。 GM他の二人もか。 桜城悠馬まあ出世とかどうでもいいですし アナスタシアまあとりあえず事後処理はして貰う感じですねー GMそうですね。 GM後はなんかしたい事あります? アナスタシアおせっかいな私としては根岸さんへのフォローをして…あと約束通りデートに行く位ですね 桜城悠馬特には。アナっちがいじめ問題解決したいっていうなら協力はするけど 力丸正3人ともちょいと記憶を整理して解放で済みそうだな。不幸中の幸いだ 深森 玲那ああ。そういえば頭をなでればいいんだっけか GMまぁ、根岸さんはなんとかしないと自殺するか高見を殺すか不登校になるかしそうですしね。 GM美少女とイケメンが動けば校内の世論もなんとかできるんじゃないっすかね。知らんけど。 アナスタシアじゃあなんとかしました! 桜城悠馬どっちも無茶苦茶目立つだろうしなあ 力丸正少なくともアナと交友が出来れば高見も手を出しにくくなるだろうからねえ GM後はアナと悠馬がデートに出かけるシーンで終わりですかね。 GMCPは5で報酬は100万が相場だっけ? 力丸正ゴーレムにされた女史をきちんと葬れたらオレは満足だ 桜城悠馬お洒落な俺はアナっちを着せ替え人形にするのだ GMゴーレムさんは上野支部の江木ストラさん他でしたね。 桜城悠馬100万が相場だね アナスタシアわたしはそういうの疎いので素直にありがたいですねー GMそれでは今回はこれでお終いです。お疲れ様でしたー。 アナスタシアじゃあいろいろ見て回ってるわたしと悠馬さんを映してシーンエンドで 桜城悠馬まあ根岸さんもメイクとか服の選び方とか教えてあげてちょちょっと見た目改造すれば変わるでしょ アナスタシアおつかれさまでしたー 桜城悠馬おつかれさまでしたー 力丸正エキストラさん他に諸々で10万ほど包んでおこう… 力丸正お疲れ様でした 深森 玲那おつかれさまー アナスタシアログ回収しとこう
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【魔術流派】マジック・ガンナー 「魔法銃」と呼ばれる特殊な銃を利用して魔法を操る魔術流派です。「魔法銃」は19世紀頃にマスケット銃を元に発明された呪文の力を打ち出す銃です。この「魔法銃」の有効利用の方法論として活用されたのが【マジック・ガンナー】です。 【呪文充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし:〈魔法理論〉―5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。発動した呪文を弾丸として「込める」ことができます。「込めた」呪文は《呪いの矢》などの射撃呪文のように狙いをつけ、打ち出すことができます。命中判定は〈銃器/マスケット〉(「片手用魔法銃」の場合〈銃器/拳銃〉)技能で行います。その際の命中判定にこの魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを受けます。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 この魔術動作を習得している限り「聖別」された魔法銃から打ち出される射撃呪文は「神聖」な攻撃として扱われます。 【ゼロの境界】(難) 前提:【強化魔力弾】【ガン=カタ】 上限:〈銃器/種別〉 技能なし:〈銃器/種別〉-5 この魔術動作を使用するには、「魔法銃」「片手用魔法銃」を準備している必要があります。相手に肉薄し、銃口を押し当てて込められた呪文を発射します。これは白兵攻撃として扱い、相手は「受け」を通常と同じく行うことができます。《熱線》や【魔弾の射手】【死神の指先】による能動防御ペナルティを与えることはできません。その代わり「移動しながらの射撃」による「扱いやすさ」のペナルティを受けることもありません。 与えるダメージに【強化魔法弾】のダメージを加えることができます。さらに「魔法銃」「片手用魔法銃」にナイフを取り付けている場合、そのダメージ(致傷力は「突き」基準です)も加算して致傷力を求めます(攻撃型は込められた呪文を優先します)。この攻撃の距離は「魔法銃」なら「1、2」「片手用魔法銃」なら「近接、1」になります。 「片手用魔法銃」でこの格闘動作を使用すると、特定の部位を狙うことができず、さらに反動でバランスを崩し次のターンの自分の行動順まですべての能動防御に-2のペナルティを受けます。 攻撃が(相手が能動防御に成功した場合も含めて)失敗した場合、弾丸を消費せず、「片手用魔法銃」を使用している場合も上記のペナルティを受けません。【二重装填】を行っている場合も同様です。 【高速充填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 射撃呪文を「一瞬で」大きくします。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。射撃呪文を瞬時で最大まで「大きく」することができます。【呪文充填】の魔術動作があれば、射撃呪文を「魔法銃」に込めることも可能です。【高速充填】によって「魔法銃」に込められた射撃呪文は致傷力を増します。射撃呪文の致傷力は魔術動作の2分の1(端数切捨)点だけ致傷力が増加します。「片手用魔法銃」の場合、ダメージの上昇が6分の1(端数切捨)点となります。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。 【二重装填】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/種別〉〈再装填〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 「魔法銃」に「二つの」「封呪の弾丸」を込めるこの魔術流派の最大の奥の手、そして禁じ手です。 この魔術動作は「魔法銃」に「封呪の弾丸」を込める際に使用します。判定に成功すると、二つの「封呪の弾丸」を「魔法銃」に込めることができます。射撃呪文のダメージは「合計」し、それから各種魔術動作のボーナスを適用します。その上で、ダメージにこの魔術動作の4分の1(端数切捨)のボーナスを追加します。「片手用魔法銃」を使用する場合、このダメージボーナスはありません。射撃武器としてのデータは魔術師にとって「有利な方」を適用します。ただし「反動」だけは必ず3上昇します。 エネルギー9点分の《連続火球》とエネルギー3点分の《氷剣》を同時に込めた場合、ダメージは「2D+1」と「3D-3」を合計して「5D-2」、さらに【高速充填】と【二重装填】がレベル20であれば合計15点のボーナスが適用され、「5D+13」、最終的な射撃武器としてのデータはダメージ「8D+2」「刺し」「正確さ3」「半致傷30」「最大射程60」「連射8」「反動5」となるわけです。他の魔術動作も組み合わせれば、ダメージはもっと大きくなるでしょう! ただしこの魔術動作を使用すると、「魔法銃」は高確率で故障します。【二重装填】の判定に失敗した場合、【緊急修理】の判定を行ってください。失敗すると魔法銃は故障し、そのセッションの間使用できなくなります。加えてあなたは左右の手首に1D-2点の防護点無視「叩き」ダメージを受けます。ダメージと生命力によっては手が千切れ飛ぶでしょう! 「片手用魔法銃」でこの魔術動作を使用する場合、一度に一つの銃器にしか【二重装填】を適用できず、同じ銃器に対して1シナリオに【二重装填】のレベルの8分の1(端数切捨)より多く【二重装填】を使用すると壊れてしまいます。【二丁拳銃】を使用している場合は、どちらか片方の銃でしか【二重装填】を使用できないのです。 【呪文結晶化】(難) 前提:〈魔法理論〉〈錬金術〉 上限:〈魔法理論〉+5 技能なし値:〈魔法理論〉 「魔法銃」に込めるための「即席の弾丸」を作成する魔術動作です。この魔術動作は使用を宣言するだけで効果があります。呪文の込められた《封呪の弾丸》を作ることができます。この《封呪の弾丸》は術者本人しか使えず、一度に保持できる「即席の弾丸」はこの魔術動作のレベルまでで、この魔術動作のレベルの5分の1(端数切捨)日後に消滅します。 【呪文収束】(難) 前提:〈魔法理論〉〈禅弓道〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 この魔術動作は自由行動で宣言できます。判定に成功すると、込めている呪文の中身に関わらず、発射する射撃呪文(《魔法の矢》《癒しの矢》《呪いの矢》に込めた呪文は除く)の攻撃型が「刺し」になります。加えてそのターンでは《風》《嵐》《竜巻》【元素蒸着:風】などによるペナルティを無視して魔法銃での射撃が行えます。 この魔術動作を使用すると2点疲労します。 【魔弾の射手】(難) 前提:〈魔法理論〉〈銃器/マスケット〉 上限:〈魔法理論〉 技能なし値:〈魔法理論〉-5 呪文の射撃をより精密なものにします。この魔術動作は習得しているだけで効果があります。 「魔法銃」に込められた呪文の命中判定の際に「遮蔽」による影響を受けません。また相手の能動防御にこの魔術動作のレベルの4分の1(端数切捨)、相手の呪文抵抗に6分の1(端数切捨)のペナルティを与えます。能動防御に対するペナルティは、防御呪文の発動判定にも影響します。 【呪文結晶化】などで作成した「封呪の弾丸」などにもこのボーナスは適用されます。
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★牙を持つもの いわゆる人狼だとかライカンスロープなどと呼ばれる者たちです。普段は人の姿をしていますが、本来の姿を現すと狂暴な獣の姿に変じます。詳細な理由はわかっていませんが、銀製の武器に特に弱いとされています。半人狼は彼らとの間に生まれた子供です。 ▼高い身体能力 高い体力や敏捷力、生命力を有しています。 ▼攻撃部位 牙や鉤爪を駆使して攻撃してきます。[鉤爪戦闘術]などの格闘動作を駆使されたり、高い身体能力で組み付かれたりすると厄介でしょう。彼らは必ずしも狼だけとは限りません。角やしっぽなどを駆使してくる場合もあるでしょう。 ▼再生 少なくとも1ターンに1点はHPが回復します。GMの判断によっては、もっと回復するとしてもいいでしょう。使えなくなった部位は、疲労点を10点消費すれば即座に復活します。 ▼銀に弱い 彼らの多くは銀を弱点とします。銀製の武器や弾丸で傷つけられたらその傷は再生しません。追加のダメージを受けるとしてもよいでしょう。 ▼獣の群れ 眷属とはまた違う、獣の群れを率いている場合があります。それぞれの攻撃力は大したことがなくても、普通の人間にとっては十分な脅威です。また呪文の集中などは阻害されることがあります。リーダーであるヴァンパイアの知性が高ければ猶更です。この獣の群れは眷属と違いリーダーが倒されれば戦意を失うでしょう。とはいえ敵の数が多いのは十分な脅威です。 ▼感知能力 人間とは違う、様々な感知能力を有しています。暗視や闇視、超嗅覚などを筆頭としてもっと強力な感知能力を有している場合もあるかもしれません。 ▼防護点 毛皮や鱗で覆われた彼らの肉体は、他のヴァンパイアよりも高い防護点を持ち得ます。 ▼外見『凶悪』 見るからに恐ろしい、狂暴そうな姿をしています。恐怖判定に―10のペナルティです。 ▼外見『異界の美』 美しいは美しい――のですが、人間に理解できるものではありません。恐怖判定に―2のペナルティです。