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[静海柔術] 時に静かに、時に荒々しい海のごとく戦う柔術の一派です。特に守勢からの反撃を得意とします。 【当て身投げ】(並) 前提:〈柔道〉 上限:〈柔道〉 技能なし値:〈柔道〉-4 〈柔道〉技能で攻撃を「受け」た相手を即座に投げ飛ばす格闘動作です。通常の〈柔道〉技能による「投げ」は相手の攻撃をうまく「受け」て腕を「掴ん」だ次のターンに投げを試みますが、この格闘動作では「受け」たそのターンで即座に【当て身投げ】で投げを試みることができます。 【一喝】(難) 前提:〈柔道〉 上限:〈柔道〉 上限:〈柔道〉ー4 この格闘動作を使用して魔法の呪文、あるいはそれに類するとGMが判断した攻撃に対して「止め」を行えます。目標値は【一喝】レベルの3分の2(端数切捨)となり、1ターンに1回使用できます。後退は行えません。この格闘動作を使用すると2点疲労します。 【受け流し】(難) 前提:〈柔道〉および〈軽業〉 上限:〈軽業〉または〈柔道〉 技能なし値:〈軽業〉-2または〈柔道〉-6 叩きダメージを受け流す格闘動作です。叩きダメージを受けた際、疲労点を1点消費することで【受け流し】技能レベルの4分の1点(端数切捨)ダメージを軽減することができます。 【潮】(難) 前提:〈柔道〉 上限:〈柔道〉 技能なし値:〈柔道〉-6 相手の力を利用して「返し」の一撃を叩き込む格闘動作です。〈柔道〉による「受け」に成功した際、疲労点を1点消費することで使用できます。判定に成功すると、「突き/叩き」に〈柔道〉技能レベルの5分の1(端数切捨)を加えたダメージを相手に与えます。この時、致傷力を求める体力は、相手のものを参照します。 【潮】の達人はダメージ算出の際、相手の防護点を半分(端数切捨)にしてダメージを算出することができます。 【腕関節技】(並) 前提:〈柔道〉 上限:〈柔道〉+2 技能なし値:〈柔道〉 相手の腕を掴んだ状態で使える格闘動作です。相手の腕を掴んだのと同じターンに【腕関節技】と相手の敏捷力、〈柔道〉、〈レスリング〉のいずれかで即決勝負を行います。勝てば、相手の関節を極めたことになります。どのような形で関節を極めたのかは、攻撃側が決めます。相手は振りほどこうとすることができます。【腕関節技】+4か相手の体力、〈柔道〉、〈レスリング〉技能のいずれかで即決勝負を行います。攻撃側が勝てば、より深く関節技が極まったことになります。相手は次のターン以降もふりほどきを試みることができますが、失敗するごとに-1の修正を受けてしまいます。 次のターン、攻撃側は極めた腕に痛みを与えるか、ダメージを与えるか選択してください。【腕関節技】対生命力、体力(我慢強さか柔軟があれば+3)で即決勝負を行います。勝てば即決勝負で上回った分だけ、その腕に痛みかダメージを与えます。腕に生命力の半分のダメージを与えると、その腕は使えなくなり、関節技は外れます。 ダメージを受けたキャラクターは、受けたダメージや痛みのペナルティを受けた意志判定に失敗すると、武器を落としてしまいます。もちろん、腕や手首が使えなくなった場合は、自動的に武器を落とします。 さらに、目標に別の攻撃をしかけることもできます。もちろん近接戦闘の攻撃で。目標は関節技によるダメージや痛みによる修正に加えて、-4の修正を受けて防御しなければなりません。 【強化掴み】を所持していれば、他の部位を掴むことになるかもしれません。その場合掴んだ部位にダメージを与えることになります。どの部位が掴めるのかはGMが判断してください。 【強化組み付き/掴み】 6CP 「組み付き」の行える距離が「近接、1」となり、「人型」ではない相手でも問題なく組み付きが行えます。また「組み付き」が成功したら、即座に「締めつけ」「倒し」「押さえこみ」他「組みつき」が条件となる格闘動作を使用できます。 【強化受け/柔道】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈柔道〉技能を使用した受けに+1されます。 【空気投げ】(並) 前提:〈柔道〉 上限:〈柔道〉+4 技能なし値:〈柔道〉 触れずに相手を「投げる」格闘動作です。「組み付き」や「掴み」の段階を飛ばして、目標に「倒し」を試みることができます。近接攻撃のルールに準じた即決勝負は通常と同じく行います。【空気投げ】を試みることができる距離は、【空気投げ】技能レベルの5分の1(端数切捨)メートルまでです。 【軽身功】(難) 前提:〈錬気〉〈軽業〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 体内に気を巡らせることで、常に身軽さを保つことのできる格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。自身の荷重レベルを【軽身功】技能レベルの4分の1(端数切捨)段階軽減することができます。 【軽身功】の達人(技能レベル20以上)は、「よけ」に+2のボーナスを受けます。 【硬身功】(難) 前提:〈錬気〉〈柔道〉 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-4 体内に気を巡らせることで、頑強。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。自身の防護点を【硬気功】技能レベルの4分の1(端数切捨)点上昇させることができます。 【内気功】(難) 前提:〈錬気〉 上限:〈錬気〉+4 技能なし値:〈錬気〉 体内に気を巡らせることで傷の治療を行う格闘動作です。この格闘動作は自由行動として使用できます。判定に成功すると、「成功値+1」点だけ、ヒットポイントが回復します。 【内気功】の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を1点消費することで、ヒットポイントの回復量を倍にすることができます。 【凪】(難) 前提:〈呼吸法〉〈柔道〉 上限:〈柔道〉+4 技能なし値:〈柔道〉 感情の起伏を自在にコントロールし、外部からの魔法的な干渉を遮断する格闘動作です。【凪】技能で呪文抵抗を行えます。 【凪】の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで判定の結果に関わらず呪文への抵抗を成功したことができるようになります。さらに、「意志判定」の自動失敗の数値を【凪】技能レベルの8分の1(端数切捨)上昇させます。【凪】技能レベルが20なら、意志判定の自動失敗は16以上になります。この効果は「あきらめない」などの特徴の効果と重複します。 【波濤の構え】(難) 前提:〈呼吸法〉〈柔道〉 上限:〈柔道〉 技能なし値:〈柔道〉-4 攻撃を受け流すことに専念する、この格闘動作の奥義です。【波濤の構え】は「全力防御」を宣言する際に使用を宣言します。「後退」「アクロバットよけ」が使用不可となる代わりにすべての能動防御に+2のボーナスを受け、そのターンに行える「受け」の回数が【波濤の構え】技能レベルの5分の1(端数切捨)回増加します。また効果時間中は「転倒」したり「バランスは崩す」ことがなくなります。 【波濤の構え】の達人は、効果時間中に【潮】を使用した際の致傷力が2点上昇します。さらに、〈柔道〉技能による「受け」に失敗した際、〈柔道〉技能による「受け」を(使用回数が残っていれば)再度試みることが可能になります。 【澪】(並) 前提:〈錬気〉〈柔道〉 上限:〈柔道〉+4 技能なし値:〈柔道〉 周囲の気の流れを操ることによって敵の意識を引き付ける特技です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【澪】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【澪】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「冷静沈着」なら判定に+4のボーナス、「意志の強さ(弱さ)」レベル1につき判定に±1のボーナス。
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[汎用格闘動作] 特定の格闘流派、魔術流派に属さない格闘動作です。 これらの格闘動作は流派の所属に関わらず習得・成長が可能です。 【押さえ込み】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+8 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。「押さえ込み」の体力判定にこの格闘動作の8分の1(端数切捨)だけボーナスを得ることができます。 【キック】(並) 前提:〈空手〉または〈格闘〉 上限:〈空手〉または〈格闘〉+2 技能なし値:〈空手〉または〈格闘〉-2 素手戦闘における基本動作の一つです。この格闘動作を成長させることができます。 【組み付き/掴み】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+4 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。 【締め付け】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+8 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。「締め付け」の体力判定および生命力判定にこの格闘動作の8分の1(端数切捨)だけボーナスを得ることができます。 【すり抜け】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉または〈ランニング〉または〈忍び〉Lv16 上限:「敏捷力」+4 技能なし値:「敏捷力」 敵がいるヘクスを通り抜ける基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。 修正:〈ランニング〉技能レベルの6分の1(端数切捨)だけ技能なし値および上限に修正(CPを支払って成長させている場合のみ) 【体当たり】(並) 前提:〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈レスリング〉〈相撲〉+8 技能なし値:〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。相手に体当たりを行い、その際発生する体力判定にこの格闘動作の8分の1(端数切捨)だけボーナスを得ることができます。 【倒し】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+4 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。 【飛びつき】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+8 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。相手に体当たりを行い、その際発生する体力判定にこの格闘動作の8分の1(端数切捨)だけボーナスを得ることができます。 【ふりほどき】(並) 前提:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 上限:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉+8 技能なし値:〈柔道〉または〈レスリング〉または〈相撲〉 近接戦闘における基本行動の一つです。この格闘動作を成長させることができます。「ふりほどき」の体力判定にこの格闘動作の8分の1(端数切捨)だけボーナスを得ることができます。 【パンチ】(並) 前提:〈空手〉または〈格闘〉または〈ボクシング〉 上限:〈空手〉または〈格闘〉または〈ボクシング〉+4 技能なし値:〈空手〉または〈格闘〉または〈ボクシング〉 素手戦闘における基本動作の一つです。この格闘動作を成長させることができます。 【シールドエンハンス】(並) 前提:〈盾〉または〈クローク〉 上限:〈盾〉または〈クローク〉 技能なし値:〈盾〉または〈クローク〉ー4 この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。【シールドエンハンス】技能レベルの5分の1(端数切捨)だけ装備している盾及びクロークの防護点及び貫通値にボーナスを与えます。 修正:「あきらめない」の特徴があれば技能レベル及び上限に+2の修正。 【シールドマイスター】(並) 前提:〈武具屋/盾〉または〈盾〉技能16以上 上限:〈武具屋/盾〉+4または〈盾〉-1 技能なし値:〈武具屋/盾〉または〈盾〉-5 この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。装備している盾を、この【シールドマイスター】の技能レベル分荷重の計算から除外することができます。 この格闘動作は〈武具屋〉技能の代わりに使用することができます(技能などの前提を満たすことはできません)。 修正:敏捷力12以上なら上限および技能レベルに+1、13以上なら+2 【アーマーマイスター】(並) 前提:〈武具屋/鎧〉または任意の戦闘技能レベル16以上 上限:〈武具屋/鎧〉+4または任意の戦闘技能-1 技能なし値:〈武具屋/鎧〉または任意の戦闘技能-5 この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。装備している盾を、この【アーマーマイスター】の技能レベル分荷重の計算から除外することができます。 この格闘動作は〈武具屋〉技能の代わりに使用することができます(技能などの前提を満たすことはできません)。 修正:敏捷力12以上なら上限および技能レベルに+1、13以上なら+2 【ウェポンマイスター/種別】(並) 前提:〈武具屋/種別〉または指定の武器技能レベル16以上 上限:〈武具屋/鎧〉+4または指定の武器技能 技能なし値:〈武具屋/種別〉または指定の武器技能-5 この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。装備している〈武具屋〉技能に対応している武器及びその鞘や格納ケースなどを、【ウェポンマイスター】の技能レベル分荷重の計算から除外することができます。 この格闘動作は武器の種別ごとに別の格闘動作として習得する必要があり、【暗器術】【ガンマイスター】【シールドマイスター】【アーマーマイスター】の効果とは重複しません。(【ガンマイスター】【ウェポンマイスター/銃器】を両方取得して荷重の軽減を稼ぐことはできませんし、ウェポンマイスターで銃器の重さを軽減することもできません) この格闘動作は〈武具屋〉技能の代わりに使用することができます(技能などの前提を満たすことはできません)。 修正:敏捷力12以上なら上限および技能レベルに+1、13以上なら+2 【マテリアルマイスター】(難) 前提:〈哲学〉〈神学〉〈武器技能〉どれかレベル15 技能なし値:前提技能-6 上限:前提技能 自由行動でこの動作の判定に成功すると、あなたが受けている特殊素材の効果を別の物に切り替える事ができます。 また、この動作を習得していると特殊素材の効果を受けられる個数が動作レベルの6分の1(端数切捨)個に変更されます。 ただし、「真価解放」している特殊素材の効果を受ける場合は2個分として数えます。なお、【マテリアルマイスター】のレベルが11以下であっても、「真価解放」されている素材の効果が無効化されることはありません。 ※12レベルで2個です。+2個にはなりません。 【鉤爪熟達】(並) 前提:〈生理学〉〈化粧〉〈格闘〉 上限:〈格闘〉 技能なし値:〈格闘〉-6 「人工鉤爪」を使いこなすための格闘動作です。人工鉤爪を使いこなすには、人体に関する知識と、特殊メイクなどの道具を管理するための知識、そして格闘技に関する最低限の知識が要求されます。具体的には【鉤爪熟達】の技能レベルが12に達すると、「人工鉤爪」の装備と管理が可能になり、生来「鉤爪」を持たない種族であっても〈爪戦闘〉技能および「鉤爪戦闘術」の流派選択(複数流派にかかるCPは別途必要)が可能になります。ただし【グリフィス・スクラッチ】などの「足の鉤爪」を使用する格闘動作や「夜魔の祝福」等の種族専用格闘動作は「人工鉤爪」では使用・習得が不可能です。 【鉤爪熟達】の技能レベルが16に達すると、「人工鉤爪」および生来の「鉤爪」で与えるダメージが+1されます。レベル20なら+2です。 【ハンズ・フリー】(並) 前提:〈オートバイ〉または〈乗馬/種別〉 上限:〈オートバイ〉+2または〈乗馬/種別〉+2 技能なし値:〈オートバイ〉-2または〈乗馬/種別〉-2 この格闘動作は自由行動で宣言します。判定に成功するとそのターンの間ハンドルから手を離して、オートバイの操縦以外の行動を取ることができます。 【ジャイロ・フリー】(難) 前提:〈オートバイ〉または〈乗馬/種別〉 上限:〈オートバイ〉+2または〈乗馬/種別〉+2 技能なし値:〈オートバイ〉-2または〈乗馬/種別〉-2 この格闘動作は自由行動で宣言します。判定に成功すると乗騎やオートバイを走らせた状態で、その場に留まるか、移動力を一切消費せず制限なしに向きを変えることができます(大振りにはなりません)。 【プロヴォック】(並) 前提:〈言いくるめ〉または〈演劇〉または〈吟遊詩人〉 上限:〈言いくるめ〉または〈演劇〉または〈吟遊詩人〉+4 技能なし値:〈言いくるめ〉または〈演劇〉または〈吟遊詩人〉-2 この格闘動作は自由行動として扱います。敵対的な相手一人を挑発し、そのターンの間攻撃を自身に引き付けます。【プロヴォック】と相手の「意志(14以上は自動失敗)」で即決勝負を行います。【プロヴォック】側が勝利すると目標はそのターン使用者に攻撃を集中させます。攻撃できない場所にいるなら、移動を試みます。クリティカルすると(可能なら)全力攻撃を行おうとします。ファンブルすると「弱そうな」相手に攻撃を仕掛けようとします。この格闘動作は全力攻撃中は使用できません。 【王の盾】など複数の敵の攻撃を引き付ける格闘動作と【プロヴォック】では、【プロヴォック】の効果が優先されます、 修正:容貌/魅力的/または悪いの場合技能レベルおよび上限に+1、容貌/美しいまたは醜悪の場合技能レベルおよび上限に+2、最高または最悪の場合は+3、肥満の場合+1,重度の肥満の場合は+2、片目の場合+1,巨人症の場合+2、色素欠乏の場合+2、矮人症の場合+1、カリスマレベル1につき+1、意思の強さ(弱さ)レベル1につき±1、聴覚がある相手になら美声で+2。一番レベルの高い戦闘技能の4分の1(端数切捨)ボーナス。 【隠密訓練】(並) 前提:知力12+、敏捷10+ 上限:知力 技能なし値:知力-5 この格闘動作は〈忍び〉技能の代用として習得・使用することが可能です。ただし、これはあくまでその技能自体にはなり得ません。例えば〈忍び〉技能を技能なし値としている格闘動作および魔術動作に対して、この技能を基準にしてその魔術動作の技能なし値や技能レベルを算出することはできないのです。 【運転習熟/種別】(並) 前提:知力11+、敏捷10+ 上限:知力 技能なし値:知力-5 この格闘動作は〈運転/種別〉技能の代用として習得・使用することが可能です。 【芸事熟達/種別】(並) 前提:知力11+、敏捷10+ 上限:該当技能の基準能力値+5 技能なし値:知力-5 この格闘動作は敏捷力や生命力を基準とする芸術系技能(〈彫刻〉、〈書道〉、〈歌唱〉など)の代用として使用することができます。対応する技能が前提とされている技能、呪文、格闘動作などが存在する場合、この格闘動作に習熟することで前提を満たしたことにできます。ただし、これはあくまで前提を満たすためにのみ適用されるものであり、その技能自体にはなり得ません。例えば〈踊り〉技能を技能なし値としている格闘動作および魔術動作に対して、この技能を基準にしてその魔術動作の技能なし値や技能レベルを算出することはできないのです。 また〈聖歌/種別〉はこの格闘動作によって代用することはできません。 【食いしばり】(並) 前提:〈呼吸法〉または「意思の強さ」 上限:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」+4 技能なし値:「知力±意志の強さ(弱さ)」または「生命力±意志の強さ(弱さ)」 この格闘動作はあなたに対する最終的なダメージが決定した際に使用できます。まず意志判定を行います。意志判定に成功したら任意の疲労点を消費します。消費した疲労点1点ごとに受けたダメージを2点軽減することができます。消費できる疲労点は1度に【食いしばり】のレベルの5分の1(端数切捨)までです。 【魔拳】(難) 前提:「魔法の素質」 上限:〈錬気〉 技能なし値:〈錬気〉-5 この格闘動作は魔法の素質を持つキャラクターのみが習得できます。ただし取得している魔法の素質は「限定されていない魔法の素質」「英雄の素質」「踊りの素質」「精霊の素質」「接触の素質」「単系統の素質」「暴走する素質」のいずれかでなくてはなりません。この格闘動作はあなたが〈錬気〉を纏うと同時に効果を発揮し、ブラスナックルおよびブーツと同様の効果を持ちます。その上で致傷力を求める際の体力を「知力+魔法の素質Lv」か「【魔拳】技能レベル」の低い方におきかえることが可能です。 攻撃が命中した際、ヒットポイントを3点消費することで「【魔拳】技能レベルの5分の1(端数切捨)+魔法の素質(限定された魔法の素質は除く)Lv」だけ致傷力にボーナスを得ることができます。 【第七感】(並) 前提:「特殊な背景/ヴァンパイアハンター」 上限:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ)+4 技能なし値:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ) この格闘動作は習得しているだけで効果があります。この格闘動作はヒットポイントが3以下になった瞬間効果を発揮します。 ▼「オーラ感知Lv1」「闇視」「透明感知」の特徴の効果を得ます。ただし、この知覚能力の対象は「ヴァンパイア」や「その眷属」に関連するものに限られます。「人史の祝福」の持ち主であれば、「来訪者」や「その眷属」にも効果が適用されます。「闇視」の効果については、「ヴァンパイア」や「その眷属」がいる場に限られます。 この効果は生命力を3点消費し、「意志判定」に成功することで、任意に発動させることができます。この効果は1時間持続しますが、効果終了後1D時間の間「視覚障害」の特徴を持っているのは同じ状態として扱われます。 ▼ヒットポイント減少による移動力低下(それに伴う「よけ」と「行動順」の低下)の無効化。 ▼「気絶判定」「転倒判定」に【第七感】技能レベルの2分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。またこれらの判定の自動失敗(ファンブル)が「18」のみになります。 ▼「ヴァンパイア」やその「眷属」に対して行う攻撃の致傷力が【第七感】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。「人史の祝福」の持ち主であれば、「来訪者」や「その眷属」にも効果が適用されます。 ▼「ヴァンパイア」やその「眷属」にから受ける最終的なダメージ(「切り」「刺し」などの攻撃型の計算後)が【第七感】技能レベルの4分の1(端数切捨)減少します。「人史の祝福」の持ち主であれば、「来訪者」や「その眷属」にも効果が適用されます。 ▼「人史の祝福」の持ち主であれば、この格闘動作を含めた各種格闘動作・魔術動作の効果で《次元断》の呪文のダメージを軽減できるようになります。 ▼「人史の祝福」の持ち主でなくても、〈錬気〉の効果が「来訪者」やその「眷属」に適用されるようになります。 よほどの実力者でなければ「普通の」ハンターはこの格闘動作を習得していません。ですがPCであれば「前世で必ず死を一度乗り越えている」ため、この格闘動作の効果を「基礎的な能力」として習得しています。 【第八感】(並) 前提:「特殊な背景/ヴァンパイアハンター」 上限:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ)+4 技能なし値:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ) この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。自身のヒットポイントが「マイナス生命力」を下回った瞬間にこの格闘動作は効果を発揮します。 この格闘動作の効果は以下のようなものが存在します。 ▼「能動防御」を除くすべての判定に【第八感】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。このボーナスはさらに「マイナス生命力」を5点下回るごとに+1上昇します。 ▼すべての「能動防御」に+2のボーナスを得ることができます。このボーナスは「マイナス生命力」を10点下回るごとに+1上昇します。 ▼すべての攻撃の致傷力が【第八感】技能レベルの4分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。このボーナスはさらに「マイナス生命力」を5点下回るごとに「振り」「呪文による攻撃」「噛みダメージ」なら+2、「突き」「銃等による致傷力が変動しないその他の攻撃」なら+1上昇します。 ▼「武器の達人」「魔剣の達人」「銃の達人」「戦闘用工具の達人」の持ち主である場合、「マイナス生命力」を10点下回るごとに「振り」「呪文による攻撃」「噛みダメージ」なら+2、「突き」「銃等による致傷力が変動しないその他の攻撃」なら+1上昇します。 ▼「受け」「止め」の回数が1回上昇します。「マイナス生命力」を15点下回るごとにさらに「受け」「止め」の回数が1回上昇します。 ▼すべての「格闘動作」「魔術動作」について「達人(技能レベル20以上)」であるものとして処理を行います。技能レベルが20に達したことによるボーナスを得られるだけで、現在の技能レベルが変動するわけではない点に注意してください。 ▼「死亡判定」に【第八感】技能レベルの2分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。またこれらの判定の自動失敗(ファンブル)が「18」のみになります。 ▼呪文の消費エネルギーが「魔法の素質Lv+【第八感】技能レベルの4分の1(端数切捨)」軽減されます。 ▼「武器の達人」「銃の達人」〈空手〉〈投器術〉〈ボクシング〉のダメージボーナスが技能レベルの5分の1(端数切捨)から技能レベルの4分の1(端数切捨)に変更されます。 ▼「魔剣の達人」「戦闘用工具の達人」〈爪戦闘〉〈格闘〉のダメージボーナスが技能レベルの5分の1に変更されます。 ▼「牙」での攻撃のダメージボーナスが〈爪戦闘〉技能レベルの4分の1(端数切捨)から3分の1(端数切捨)に変更されます。 ▼〈錬気〉技能による防護点が技能レベルの5分の1(端数切捨)から技能レベルの4分の1(端数切捨)に変更されます。さらに〈錬気〉による防護点ボーナスは「マイナス生命力」を5点下回るごとに+1増加していきます。 ▼〈禅弓道〉技能による命中判定ボーナスが技能レベルの5分の1(端数切捨)から技能レベルの4分の1(端数切捨)に変更されます。くわえて【矢除け】【矢返し】との即決勝負に+2のボーナスを得ます。このボーナスはさらに「マイナス生命力」を5点下回るごとに+1上昇します。 ▼「人史の祝福」の持ち主でなくとも、この格闘動作を含めた各種格闘動作・魔術動作の効果で《次元断》の呪文のダメージを軽減できるようになります。 ▼「人史の祝福」の持ち主でなくとも、「来訪者」や「その眷属」に【第七感】の「致傷力ボーナス」「ダメージ軽減効果」「オーラ感知Lv1」「闇視」「透明感知」が適用されるようになれます。 よほどの実力者でなければ「普通の」ハンターはこの格闘動作を習得していません。ですがPCであれば「前世で必ず死を一度乗り越えている」ため、この格闘動作の効果を「基礎的な能力」として習得しています。 ※【第七感】【第八感】(旧仕様) 【第七感】(並) 前提:〈錬気〉または「意志の強さ」 上限:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ)+4 技能なし値:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ) この格闘動作は自由行動で使用できます。この格闘動作を使用する際、ヒットポイントを3点消費します。消費したヒットポイントは自然回復以外の方法で回復しません。 判定に成功すると、1時間の間「危険察知」「感情察知」「直感」「オーラ感知Lv2」「闇視」「透明感知」の特徴を得ることがきます。 またこの格闘動作を習得していると、自身のヒットポイントが0以下になった場合、上記の知覚能力に関する特徴を自動で獲得したうえで、自身の与えるダメージが【第七感】のレベルの4分の1(端数切捨)点増加し、敵から受けるあらゆるダメージが【第七感】のレベルの4分の1(端数切捨)軽減され、自身の与える攻撃が『神聖』な『魔法』の攻撃であるものとして扱われます。加えて気絶判定に【第七感】のレベルの2分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 またこの格闘動作の効果時間中は、疲労点とヒットポイントの減少による「よけ」の低下が発生しなくなります。また呪文の発動判定において、負傷によるペナルティを受けなくなります。 よほどの実力者でなければ「普通の」ハンターはこの格闘動作を習得していません。ですがPCであれば「前世で必ず死を一度乗り越えている」ため、この格闘動作を習得できます。よほどの特殊な事情がない限り、習得しておくことが望ましいでしょう。 【第八感】(並) 前提:【第七感】 上限:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ)+4 技能なし値:知力±意志の強さ(弱さ)または生命力±意志の強さ(弱さ) この格闘動作は習得しているだけで効果を発揮します。自身のヒットポイントが「マイナス生命力」を下回るとこの格闘動作は効果を発揮します。すべての能力値(疲労点とヒットポイントは増加しません。これにより生命力が増加して死亡判定の基準となるダメージが変動することはありません)が【第八感】のレベルの4分の1(端数切捨)上昇します。これに伴い移動力(「よけ」と行動順にも影響します)と技能レベル(格闘動作も含む)も上昇します。ヒットポイントがさらに「マイナス生命力」から5を下回るごとに、能力値は1上昇します。加えて死亡判定に【第八感】のレベルの2分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。これらのボーナスは、死亡判定が必要なHPになった時点(死亡判定を行う直前)で適用されます。 これらのボーナスによって【第八感】そのもののレベルが上昇することはありません。(呪文を含めた他の各種技能レベルは上昇します) よほどの実力者でなければ「普通の」ハンターはこの格闘動作を習得していません。ですがPCであれば「前世で必ず死を一度乗り越えている」ため、この格闘動作を習得できます。よほどの特殊な事情がない限り、習得しておくことが望ましいでしょう
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「……そいつは殺す。それが任務だ」 キャラクター名 「クルースニク特殊処理班」井上レイジ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 11 +10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 15 +60CP 身長 178cm 知力 15 +60CP 体重 65kg 生命力 13 +30CP 年齢 18歳 CP小計 +160CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:最高 +25CP 新月の素質Lv3 +25CP 銃の達人 +20CP 冷静沈着 +10CP 魔術流派:マジック・ガンナー 0CP 魔術流派:錬成魔術 5CP 魔術流派:探索占術 5CP CP小計 120CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 平和愛好/非殺(ヴァンパイアやその眷属は除く) -10CP 時折子供が遊んでいる姿を眩しそうに眺めている -1CP 義務感/子供 -5CP 子供を殺した日は食事をしない -1CP 悪い名声/殺人人形(日本支部のハンター全員/必ず気付く/反応-4) -10CP 双子の姉を憎んでいる -1CP 悪夢 -5CP 甘党 -1CP 狭量/ヴァンパイア・ハンター -5CP 無口 -1CP 慈善家 -5CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 銃器 12CP 21 禅弓道 14CP 20 準備/銃器関連 1CP 16Lv 再装填 1CP 16Lv ナイフ 2CP 16Lv 準備/ナイフ 1CP 16Lv 柔道 4CP 15Lv 学業 1CP 15Lv 魔法理論 12CP 20Lv 身体感覚 8CP 16Lv 隠匿 2CP 15Lv 偽造/TL8 2CP 15Lv コンピューター操作 1CP 15Lv コンピューター・ハッキング 2CP 15Lv コンピューター・プログラミング 2CP 15Lv 電子機器/保安システム/TL8 2CP 15Lv 忍び 4CP 15Lv 尾行 2CP 15Lv 生存/都市 2CP 15Lv 戦術 4CP 15Lv 神秘学 0.5CP 14Lv 応急処置 0.5CP 14Lv 哲学 2CP 15Lv 変装 2CP 15Lv 尾行 2CP 15Lv 演技 2CP 15Lv オートバイ 1CP 15Lv 管理 1CP 14Lv 言いくるめ 2CP 15Lv 裏社会 4CP 16Lv 外交 4CP 15Lv 罠 1CP 14Lv 情報分析 4CP 15Lv 法律 2CP 15Lv 犯罪学 2CP 15Lv 心理学 1CP 14Lv 兵士/TL8 2CP 15Lv 鑑識/TL8 2CP 15Lv 探索 1CP 15Lv 建築/TL8 1CP 15Lv 手品 2CP 14Lv すり 2CP 14Lv 呼吸法 1CP 12Lv 気功治療 0.5CP 12Lv 診断 1CP 13Lv 錬気 1CP 13+2Lv 礼儀作法 0.5CP 14Lv レムリア語(母語) 0CP 15Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv CP小計 117CP 呪文 消費CP レベル 間抜け 1CP 16 忘却 1CP 16 完全忘却 1CP 16 恐怖 1CP 16 勇気 1CP 16 忠実 1CP 16 魅了 1CP 16 感情操作 1CP 16 眩惑 1CP 16 誘眠 1CP 16 視覚強化 1CP 16 聴覚強化 1CP 16 注意力強化 1CP 15 命令 1CP 15 鉱物探知 1CP 16 空気浄化 1CP 16 空気作成 1CP 16 空気変化 1CP 16 空中歩行 1CP 16 消臭 1CP 16 芳香 1CP 16 電光 1CP 16 水探知 1CP 16 水浄化 1CP 16 水作成 1CP 16 水変化 1CP 16 氷球 1CP 16 氷剣 1CP 16 念動 1CP 16 錠前師 1CP 16 鍵開け 1CP 16 見えない手 1CP 16 他者移動 1CP 15 敵感知 1CP 16 生命感知 1CP 16 感情感知 1CP 16 嘘発見 1CP 16 読心 1CP 16 精神探査 1CP 15 見切り 1CP 16 魔法感知 1CP 16 霊気感知 1CP 16 妖気感知 1CP 16 方向探知 1CP 16 追跡 1CP 16 歴史 1CP 16 隠匿看破 1CP 16 光 1CP 16 持続光 1CP 16 暗視 1CP 16 鷹目 1CP 16 闇 1CP 16 ぼやけ 1CP 16 透明 1CP 16 透明看破 1CP 16 痒み 1CP 16 ひきつり 1CP 16 不器用 1CP 16 素早さ 1CP 16 体力賦与 1CP 16 体力回復 1CP 16 疲労除去 1CP 16 毒見 1CP 16 魔法の矢 1CP 16 作音 1CP 16 沈黙 1CP 16 沈黙障壁 1CP 16 静寂 1CP 16 忍び足 1CP 16 瞬間移動 20CP 21 CP小計 90CP 魔術動作 消費CP レベル 個別探索強化 1CP 16 探索範囲拡大 1CP 16 占術の御業 1CP 11 先見の明 1CP 16 攻性詠唱 1CP 16 高速詠唱 1CP 16 詠唱秘匿 1CP 16 並列呪文防御 1CP 16 呪文合成 6CP 15 負担軽減 1CP 16 呪文充填 1CP 16 高速充填 8CP 20 魔弾の射手 8CP 20 呪文結晶化 1CP 16 精密構築 1CP 16 呪文耐性 6CP 20 瞑想 0.5CP 16 CP小計 30.5CP 格闘動作 消費CP レベル ガン=カタ 6CP 21 近接射撃 4CP 21 精密射撃 1CP 16 ガンマイスター 1CP 18 アーマーマイスター 0.5CP 17 地上掃射 1CP 18 死神の指先 6CP 25 部位狙い 4CP 24 インタラプト 1CP 17 戦術眼 1CP 10 食いしばり 0.5CP 16 振り絞り 0.5CP 16 第七感 0.5CP 16 第八感 0.5CP 16 CP小計 27.5CP 基本致傷力 振り 1D+1 突き 1D-1 キック 1D+2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 魔法銃(《聖剣作成》魔化) 28(31) 12D+1(刺し/電気/冷気)能動/防御呪文発動に-5ペナルティ/追加ダメージ2D 50/100 3kg 魔法銃(聖別済) 28(31) 各種補助呪文/防御呪文発動に-5ペナルティ 30/80 -kg H K USP,.40 S W 25(28) 2D+2(Pi+)/連射3 1kg Barrett M82A1,.50 Browing 25(28) 6D×2(Pi+) 15kg AI AW,7.62x51mm(《確かさ》+3魔化) 28(31) 7D(Pi)/正確さ9/ 1000/4200 7kg TASER M26 25(28) 1D-3(Pi-)/生命力-5で判定 7 0.7kg 銀の弾丸/羊の骨の弾丸/普通の弾丸/マガジン/バッテリーなど 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・コート 3 4 5kg ヒスイのピアス(真価発揮)/《月齢操作》魔化・常に「新月」 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 普通の水晶球 簡易の庵 呪文合成《氷球》+《氷剣》+《電光》 《雷光の氷矢》 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×5 人払いのタリスマン×5 普通の錬金術施設 残り所持金 不明 基本移動力 7 荷重 無荷(-0) 移動力 7(+8) 受け(ガン=カタ/ナイフ/柔道) 14+1+3/8+1+3/10+1+3 止め なし よけ 7+1+3 CP総計 500CP ★キャラクター設定 何らかの理由でヴァンパイアの存在を知ってしまった人たちがます。あるいは、ヴァンパイアによって家族を奪われてしまった人がいます。そんな時[クルースニク]では様々な「処理」をします。ヴァンパイアの存在を知った上で生き残った人物には、然るべき資質があればスカウトするか記憶を消去します。家族や友人を失った人々についてはその人物の記憶などの様々な痕跡を消します。ヴァンパイアを倒すためなら汚いことも平気でやる――そんなクルースニクの中でも忌み嫌われる最悪の汚れ仕事を請け負うのが「特殊処理班」のメンバーです。 なぜ嫌われるのか? その理由は単純です。ヴァンパイアによって「取り返しがつかなくなった」人々を殺す任務も、彼らは請け負っているからです。 「特殊処理班」の中でも将来の指揮官になるであろうと目されているのがこの井上レイジです。能力的に優秀であることはもちろんですが、躊躇なく人を殺すその冷徹さが「特殊処理班」の中では高く評価されているのです。彼の手にかかって命を落とした無辜の民間人は、両手両足の指すべてを使っても到底数えきれるものではないでしょう。その悪名は、ハンターの間でも知れ渡っています。 しかし彼自身は自身の立場に深い鬱屈を抱えています。心を閉ざしきった彼も、本当は――心の底では殺人を忌み嫌っているのです。彼は憎んでいます。正義の味方を気取る他のハンターを――日の当たる道を歩む双子の姉を。 それでも彼は任務に忠実です。ヴァンパイアの魔力に絡めとられた犠牲者の処遇を巡って、対立することもあり得るでしょう。 ★依頼者として そもそも他の「真っ当な」ハンターを嫌っている彼は、よほどのことがない限り自分からPCに接触を持とうとしません。 それでも彼がPCたちに何か助けを求めるとしたら、「ヴァンパイアの手によって子供が危機に晒されている」ような状況でしょう。 そのような状況にあっても、彼の立場では表立って動くことができないのです。 あるいはすでに子供がヴァンパイアに《眷属化》などの呪文をかけられていて、このままでは殺すしかない、というような状況に陥ったら、あるいはPCに助力を求め、彼自身は別行動を取る、ということもあり得るでしょう。そのような事例では、彼自身も情報収集や妨害工作、敵の監視などを行い、逐次報告をくれるはずです。 ★事件の引き金として 強力なハンターであり、見目麗しく、かつ心に深い闇と葛藤を抱えている彼は、ヴァンパイアの恰好のターゲットです。 彼を「眷属」とすることを目的としたヴァンパイアの出現は、充分にあり得る話です。 ★協力者/シナリオのサポート役として 《瞬間移動》の呪文をかなりの高精度で操る彼は、いつ何時でもPC達の前に現れる可能性があります。 『魔法やヴァンパイアの存在が世間に知れ渡りかねない行動』をPCが取っている場合、彼はPC達に警告をするために現れるでしょう。 あるいはPC達が彼の義務感の対象である「子供」を助けるために行動しているのであれば、ちょっとした情報をくれたり助言をしてくれたりする可能性はあります。 偶発遭遇型のセッションのランダム遭遇イベントの一つとして、「井上レイジとの遭遇」は組み込むべき価値が充分にあります。 ★戦闘に参加させる場合 極めて強力なハンターです。 まず【戦術眼】と【先見の明】で大抵一番最初に行動するキャラクターになるでしょう。初期の位置取りが悪ければ《瞬間移動》の呪文で場所を取り、呪文合成で作りだした《雷光の氷矢》を敵に向けて放ちます。命中精度は極めて高く、【死神の指先】によるフェイントや部位狙いも積極的に行います。魔法銃による攻撃の威力はなんと11D+3の刺しダメージです。敵が小さくなければ、眼球を狙っても自動失敗以外は命中です。多少の遮蔽があっても、〈禅弓道〉を高いレベルで習得している彼にはあまり関係がないでしょう。 味方が窮地に陥ったら《他者移動》の呪文を込めた《魔法の矢》を放って敵の攻撃の範囲外へと引き離すこともできます。ただ治癒系呪文は扱えません。 まずあり得ないでしょうが冷気と電気を共に無効化する敵が現れたのであれば「Barrett M82A1,.50 Browing」を使って攻撃を開始します。 「ヒスイ」の効果もあり自衛能力が恐ろしく高いのも特徴です。受動防御を含めれば【ガン=カタ】による「受け」は21です。さらには【並列呪文防御】を活用した《見切り》による防御呪文も利用します。前線にいようと後衛にいようと大抵の攻撃には対処してしまえるでしょう。 ★「井上レイジ」に接触を取る GMが許可すれば「井上レイジ」に協力を求めることが可能です。 条件:〈裏社会〉Lv12/〈生存/都市〉レベル12/〈兵士/TL8〉レベル12/「未成年」もしくは「はかなげ」(「井上レイジ」の庇護対象として認識されること) 条件を満たさない状態で「井上レイジ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な援助の内容は以下の通りです。 ・トラブルのもみ消し。 ・特定対象の行動監視、もしくは妨害。 ・過去にもみ消された事件についての情報提供。 ・セーフハウスの提供
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11/13 「覇王流合気術」【雷霆投げ】を修正しました。 11/07 「ケツァール・カポエイラ」【旋風蹴り】【木の葉落とし】【マンジンガ・パトゥア】の内容を修正しました。 「覇王流合気術」に【王道の構え】【覇道の構え】【掌打】を追加し、【肘打ち】を修正しました。 「玄武流骨法」【玄武双打】【亀甲砕打】の内容を修正し、【通し】を追加しました。 「ヴァチカン流十字剣闘術」【殺撃】の効果を修正しました。 「アラビアン・ソードダンス」【鷹の舞い】【蝶の舞い】【剣の舞い】【アズライールの手】の内容を修正しました。 11/05 「格闘流派共通」【コンビネーション】の内容を修正しました。 10/22 「格闘流派共通」【コンビネーション】の内容を修正しました。 10/20 「アルテミス・アーチェリー」【朧月】の効果を修正しました。 10/19 「ローゼンクロイツ流フェンシング」【百花繚乱】の効果を修正しました。 10/18 「格闘流派共通」に【コンビネーション】を追加しました。 「円卓式馬上戦闘術」に【バックステップ】の格闘動作を追加しました。 「戦国甲冑相撲」に【張り手】の格闘動作を追加しました。 「奇蝶艶舞」に【小手打ち】【脛打ち】の格闘動作を追加しました。 「コンバット・チェインアクション」に【脛打ち】の格闘動作を追加しました。 「鉤爪戦闘術」の各種格闘動作について、大幅な仕様変更を行いました。 「英国紳士式裏バリツ」の各種格闘動作について、大幅な仕様変更を行いました。 「ケツァール・カポエイラ」の各種格闘動作について、大幅な仕様変更を行いました。 「ヨーガ・シャーストラ」に【チャクラ】【マントラ】【無限腕】【ヨーガ・テレポート】【ヨーガ・パワー】の内容を修正し、【ヨーガ・ファイヤー】【ニヤーヤ・スートラー】を追加しました。 「ローマ神前式パンクラチオン」の各種格闘動作について、大幅な仕様変更を行いました。 「汎用格闘動作」に【キック】【パンチ】【組み付き】【倒し】【押さえ込み】【ふりほどき】【締め付け】【体当たり】【飛びつき】【すり抜け】を追加しました。 「古式竜派術」に【ヤクザキック】【憤激】を追加しました。 「ヴァイキング戦斧術」「百姓一揆殴殺術」に【ヤクザキック】【憤激】【骨砕き】を追加しました。 「スライドボード・エア・ギア」の格闘動作の修正と追加を行いました。 「ヴァイキング戦斧術」【稲妻落とし】【雷神の剛腕】の内容を調整しました。 「朱鳥流抜刀術」【燕返し】の内容を調整しました。 「バシリスク・クラッキング」に【ファイア・ビュート】を追加しました。 「アッペンディックス」に「各流派の「主技能」一覧」を追加しました。 10/13 「ブレイン・ハッカー」について一部格闘動作の誤記を訂正しました。 「鉤爪戦闘術」の一部格闘動作について微調整を行いました。 10/9 「ローゼンクロイツ式フェンシング」【イニシャル刻み】の効果内容を微調整しました。 「ノーブル・バトル・テニス」【コートの魔物】の効果内容を微調整しました。 「如意禅刀術」【帰らずの太刀】【二の太刀要らず】【ソードバリア】【不動剣】【龍牙閃】を調整しました。 「俊傑軍神剣」【強化受け/剣】【強化受け/両手剣】の内容を変更しました。 「ファルコン・マイスター」【ホーク・アイ】の発動タイミングについての記述を追記しました。 「特殊な材質の装備」「アクアマリン」「ガーネット」「トルマリン」「ルビー」の真価開放時の効果について、【氷結武器】への追加ダメージには効果が適用されない旨追記しました。 FAQを更新しました。 格闘流派「ローマ神前式パンクラチオン」「ブレイン・ハッカー」の内容を修正しました。 10/8 「マジック・フェンサー」【エクステンド・ミディアリィ】【サスティン・エンチャント】【フィジカル・エンハンス】の効果内容を調整しました。 〈聖歌/種別〉の効果内容を調整しました。 「ローゼンクロイツ式フェンシング」【イニシャル刻み】の効果内容を変更しました。 10/4 「舞踊魔術」【並列集中】の内容を調整しました。 10/3 ハンターの装備「ハンターズ・サーコート」を「ヘビー・クローク」と扱う旨明記しました。 「マジック・フェンサー」【ブーステッド・エンチャント】【サスティン・エンチャント】の内容を修正しました。 「白虎流刀剣術」【虎威怒号】の内容を修正しました。 「ノーブル・バトル・テニス」【コートの悪魔】の内容を修正しました。 「魔術流派共通」【丹田呼吸法】を修正しました。 9/1 ハンターの装備に「ハンドスタナー」を追加しました。 8/31 「アッペンディックス」に「エラッタ(文庫版使用者向け)」を追加しました 8/27 FAQ(文庫版での参加について)を更新しました。 追加・変更される特徴に「モブ属性」を追加しました。 8/26 格闘流派「アスクム・ショーテルワーク」【王の盾】を修正しました。 格闘流派「戦国甲冑相撲」【塵手水】を修正しました。 格闘流派「覇王流合気術」【雷霆投げ】を修正しました。 格闘流派共通【魔拳】を修正しました。 8/25 格闘流派「朱鳥流抜刀術」の格闘動作【亜空間切り】を修正しました。 格闘流派「戦国甲冑相撲」の格闘動作【力水】を修正しました。 格闘流派「デンジャラス・デリンジャー」を追加しました。 格闘流派「俊傑軍神剣」を追加しました。 格闘流派「ラッキー・ジャグリング」に【強化受け/ナイフ】【強化受け/マンゴーシュ】を追加しました。 格闘流派「アボリジナル・カーリ」に【スピリットガイド】【スピリットシールド】を追加しました。 格闘流派「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」に格闘動作【プラネット・リーダー/種別】を追加しました。 格闘流派「アルセーヌ・コーディネート」に【強化受け/クローク】を追加します。 格闘流派「コンバット・チェインアクション」に【リデュース・チェイン】を追加し、各種格闘動作を上方修正しました。 格闘流派「バシリスク・クラッキング」に【リデュース・ウィップ】を追加し、各種格闘動作を上方修正しました。 格闘流派「スカサハ流ケルト槍術」の各種格闘動作を上方修正しました。 格闘流派「ノーブル・バトル・テニス」の【コートの魔物】を修正しました。 格闘流派「ファルコン・マイスター」に【ホーク・アイ】を修正しました。 格闘流派「ヨーガ・シャーストラー」「ラッキー・ジャグリング」「奇蝶艶舞」に【強化受け】を追加しました。 格闘流派「ローゼンクロイツ式フェンシング」の【イニシャル刻み】を追加しました。 格闘流派「ワイルド・ライフ」の各種格闘動作を上方修正しました。 格闘流派「古式竜破術」【ヴァルキリーの祝福】【ベルセルクの咆哮】【双竜撃】を修正しました。 格闘流派「蒼竜流薙刀術」【昇り竜】【降り竜】を修正しました。 格闘流派「白虎流刀剣術」【虎牙一閃】【虎威怒号】【虎月剣舞】【虎走】【虎爪嵐勢】を修正しました。 魔術流派「ウィザーズ・クロー」を追加しました。 魔術流派「マジック・フェンサー」を追加しました。 魔術流派共通に【ブラフマン】を追加しました。 【第七感】【第八感】の仕様変更に伴い「アトランティシア」「ハーフ・レムリアン」「ランダリアン」「リターナー」「リビングデッド」「龍人」基本セット内容および必要CPを修正しました。 ★告示【第七感】【第八感】の仕様変更に伴うリビルド等の対応について 本レギュレーションについては初期作成のCP総計は「205」のまま継続いたします。 理由→-5CPしちゃうと手間がめっちゃ増えるから →後発だけ-5CPしちゃうと後発のキャラと先発のキャラで差が出るから 8/22 「ヴァイキング流戦斧術」の格闘動作【稲妻落とし】【ぶん回し】を修正しました。 【魔拳】を「汎用格闘動作」に移動し、内容を修正しました。 【魔剣の心得】を一時削除しました。後日魔術流派「マジック・フェンサー」の魔術動作として内容を修正後再掲予定です。 【第七感】【第八感】の内容を修正しました。試験運用として過去仕様分も同時に掲載しています。 【無念無双】【叛逆の血潮】を「格闘流派共通」に移動しました。 「地獄流喧嘩殺法」に【アイアンフィスト】【気合】【ラフ・ファイティング】【地面戦闘/格闘】を追加しました。 格闘流派「ストリート・キング」を追加しました。 格闘流派「ゾンビー・ネイル」を追加しました。 「ラッキー・ジャグリング」に【部位狙い/種別】【リターンフープ】【デッドジャグリング】【運気調整】【曲芸動作】を追加しました。 「ディオニュソス・ジムノペディ」【ディフィニッション】を修正しました。 「蓬莱仙術」に【龍気砲】【集気法】【集積魔力弾】【収束魔力弾】を追加しました。 ハンターの装備に「人工鉤爪」を追加しました。 汎用格闘動作に【鉤爪熟達】を追加しました。 「ヴァンパイアハンター基本セット」の内容を修正しました。これに伴い、プレイヤーキャラクターについてはCPを支払わなくても【第七感】【第八感】の格闘動作が効果を発揮するようになります。【第七感】【第八感】習得のために行っていた初期CP総計を「205CP」「155CP」とする措置については、後日対応を検討します。 8/15 「英国紳士流裏バリツ」に格闘動作【ダッキング】を追加しました。 「宇宙プロレスリング」の格闘動作【空中殺法】【ポージング】【マイクパフォーマンス】【リング生成】の効果を変更し、【ダッキング】を追加しました。 「ローマ神前式パンクラチオン」に【ダッキング】【強化組み付き】を追加しました。 「鉤爪戦闘術」の格闘動作【疾風の魔爪】の効果を変更しました。 「戦国甲冑相撲」の格闘動作【横綱相撲】の効果を変更し、【仕切】【ぶちかまし】を追加しました。 【振り戻し】の内容を修正しました。 8/10 覇王流合気術「金剛掌」「雷霆投げ」を修正しました。 「アスクム・ショーテルワークス」に「煌きの刃」を追加しました。 格闘流派「ディオニュソス・ジムノペディ」を追加しました。 格闘流派「ハデスズ・サイズ」を追加しました。 魔術流派「蓬莱仙術」を追加しました。 「ハンターの装備」に「コンバット・キグルミ」「ハンターズ・サーコート」を追加しました。 「魔法の道具/その他の魔導ギア」に「加速装置」を追加しました。 「スライドボード・エア・ギア」、「フライ・バイ」「クイック・アップ」を修正し「ワイルド・スピード」を追加しました。 「円卓式馬上戦闘術」、「人騎一体」を修正し、「ステップ・ライド」「聖ダンステンの加護」を追加しました。 「ハサン暗殺術」、「聖なる毒杯」を修正しました。 8/8 「アラビアン・ソードダンス」に格闘動作「アズライールの手」を追加しました。 「ケツァール・カポエイラ」に格闘動作「マンジンガ・パトゥア」を追加しました。 「ヨーガ・シャーストラー」に格闘動作「ヨガ・パワー」を追加しました。 「アスクム・ショーテルワークス」に「振り戻し」を追加しました。 「アスクム・ショーテルワークス」、「大いなる凱旋」の内容を変更しました。 「戦国甲冑相撲」、「重殺撃」の内容を変更しました。 「奇蝶艶舞」に格闘動作「氷肌玉骨」「傾国傾城」「絶世独立」を追加しました。 「格闘流派共通」、「魔拳」「魔剣の心得」を修正しました。 「ラッキー・ジャグリング」に「無念無想」「強化受け」を追加しました。 「覇王流合気術」、「受け流し」「攻撃知覚」を修正しました。 格闘流派「ライオンハート・クルセイダー」「静海柔術」「如意禅刀術」を追加しました。 7/27 格闘流派「ラッキー・ジャグリング」を追加しました。 7/22 [ケツァール・カポエイラ]【ジンガ】【木の葉蹴り】の内容を修正しました。 [アラビアン・ソードダンス]【鷹の舞い】【死の舞踏】【剣の舞い】【蝶の舞い】の内容を修正しました。 [奇蝶艶舞]【青夏秋月】の内容を修正しました。 [鉤爪戦闘術]に【疾風の魔爪】を追加しました。 7/1 アルテミス・アーチェリー【月影】、飛猿忍法【乱れ打ち】を修正しました。 流派「ファルコン・マイスター」を追加しました。 「錬金術」を魔術流派に移動しました。 4/23 〈神学〉の技能難度を「並」に変更しました。これに伴い「ハーフ・レムリアン」「妖狐」「リングダスト」の必要CPが変更されています。ご確認をお願いします。 4/22 「スライドボード・エア・ギア」【シールドボード】の基準技能を〈軽業〉から〈運動/スケートボード〉に変更しました。 4/6 「戦闘用工具」の格闘動作を追加しました。 4/4 「魔法の道具」/「魔導ギア」に「魔導外骨格」「オーラ・エクステンダー」を追加しました。 「ガーネット・アイ」「サファイア・アイ」の効果制限を「ゲーム時間」から「リアル時間」に修正しました。 「魔導義肢」等の追加体力上限を明記しました。 「数理魔術」【魔導アプリ】で選択できる呪文の数を修正しました。 魔術流派「綾茂流霊媒術」を追加しました。 3/31 「魔剣の達人」および類似特徴の効果を調整し、「追加・変更される特徴」に移動しました。 3/24 「龍人」「ユニコーン」の「特殊な背景」のCPを軽減しました。 「鬼種」「セルキー」「ダンピール」「チェンジリング」「半人狼」「ユニコーン」「リングダスト」に「義務感/同族」を追加しました。 「龍人」に「義務感/弱者」を追加しました。 上記修正に伴い、一部種族の基本セットにかかるCPが変更となっています。確認をお願いします。 3/16 魔術流派に「数理魔術」「夢幻奇術」を追加しました。 魔術流派「付与魔術」に「タリスマン・マイスター」「加護貸与」を追加し、「即席魔化」の効果を変更しました。 【魔拳】【魔剣の心得】の効果を変更しました。 1/17 「格闘流派共通」に【魔拳】【魔剣の心得】を追加しました。 その他のルールにて「ストレスポイント」「知覚」の判定値および最大値についての記述を追加しました。 「汎用魔術動作」に【後天的魔術耐性】を追加しました。 〈錬金術〉への「魔法の素質」による技能ボーナスは「理論の素質」を除く限定された魔法の素質は加算されない仕様に変更しました。 1/14 「舞踊魔術」【幻想舞踊】の効果範囲について明記しました。 「その他のルール」戦闘においては1ヘクス=1mとして扱う旨明記しました。 1/13 「追加・変更される特徴」流派の取り扱いについて記述を訂正しました。 12/21 [円卓式馬上戦闘術]【駿馬の一撃】を調整しました。 【魔術適正/種別】に重複取得不可の旨追記しました。 12/20 その他のルールに「移動しながらの射撃」と「扱いやすさ」の影響を追記しました。 【マジック・ガンナー】に魔術動作【ゼロの境界】を追加しました。 FAQを更新しました。 【二重装填】を微調整しました。 12/19 銃器に格闘動作【二丁拳銃】を追加し、【ガンスミス】の名称を【ガンマイスターII】に変更、内容を微調整しました。 「片手用魔法銃」を追加しました。 マジック・ガンナーの各種魔術動作に「片手用魔法銃」使用時の攻撃力修正を追加しました。それに伴い必要技能〈銃器/マスケット〉を〈銃器/種別〉に変更しました。 「片手用魔法銃」「魔法銃」にナイフが取り付けられるように変更しました。 12/18 技能「〈運転/車椅子〉」を追加しました。 魔法の道具「魔導ギア」を追加しました。 汎用格闘動作【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】を追加しました。 特徴「両目喪失」「追加の眼孔」を追加しました。 格闘流派「円卓式馬上戦闘術」を「オートバイ」でも使用可能にしました。 FAQを追加しました。 12/17 技能「〈技師/魔導義肢〉」を追加しました。 魔法の道具「魔導義肢」を追加しました。今後「魔法の乗り物」を追加予定です。 特徴「片手」「片目」「片足不自由」「片足喪失」「両足喪失」「両足不自由」を追加しました。 「禁止・制限される特徴」から「歩行障害」を削除しました。 12/16 「ワールドパート」に「各信仰の概説」を追加しました。 12/14 FAQを更新しました。 12/13 FAQを更新・整頓しました。 医学系技能に〈介護〉〈保育〉を追加しました。 動物系技能に〈荷役〉を追加しました。 「使い魔」の取り扱いを調整しました。 [マジック・ガンナー]、【二重装填】を調整し、【呪文収束】を追加しました。 【カバーリング】【ブロック】【戦術眼】を調整しました。 [空想魔術]【魔法創造】を調整しました。 「奇蝶艶舞」【芝蘭玉樹】のボーナス対象技能に〈介護〉〈保育〉を追加しました。 12/11 「格闘流派共通」「魔術流派共通」の習得要件について、記述を修正しました。 FAQを一部修正しました。 12/07 鉤爪戦闘術【夜魔の祝福】を修正しました。「あらゆる集中」が対象になります。 魔導司書【ソロモン王の小さな鍵】について、消費エネルギーの指定されていない呪文の巻物は「4点」として扱う旨明記しました。 12/06 共通魔術動作【丹田呼吸法】【心頭滅却】【魔力観測】【耐性突破】を追加しました。 舞踊魔術【術式舞踊】【並列集中】を修正しました。「あらゆる集中」が対象になります。 汎用魔術動作【魔力強打】を追加しました。 舞踊魔術【舞神楽】「このペナルティも、【舞神楽】を重複して使用するたびに累積していきます。」の一文を追加しました。 12/04 【希望のささやき】【魔法連動領域】を調整しました。 12/03 【矢の魔眼】【射撃呪文制御】【精霊の手】を修正しました。 [結界魔法]を全面的に修正しました。指定キャラクターを対象から除外する判定が不要となっています。 聖歌に格闘動作を追加しました。 12/02 【プロヴォック】【カバーリング】を修正しました。 「スケートボード・エア・ギア」【フライ・バイ】を修正しました。 「器用さに関するルール」を微調整しました。 12/01 [魔法杖術]【ジェントル・タッチ】から「魔術師にとってはおまけのようなものでしょうが、「魔法の杖」によるダメージを与えることも可能です。」の文言を削除し、ダメージを与えられない仕様に変更しました。 聖歌の格闘動作を追加しました。 11/30 [アルセーヌ・コーディネート]【ブランシェ・ブリューム】の習得難度を変更しました。 [四十八式戦場治療術]【部位切除】の処理を調整しました。 【芸事習熟】【隠密訓練】について、格闘動作/魔術動作の技能レベル算出の代用にはならない旨明記しました。 【芸事習熟】の上限を「該当技能の基準能力値+3」に変更しました。 11/29 「猫又」固有の技能として〈福招き〉を追加しました。 【第七感】に発動時ダメージや疲労による「よけ」の低下が発生しなくなる旨を追加しました。 11/28 「チェンジリング」の基本セット内容と必要CPを修正しました。 「チェンジリング」固有の技能として〈妖精眼〉を追加しました。 「セルキー」固有の技能として〈環境適応〉を追加しました。 「アトランティシア」「ハーフ・レムリアン」「ランダリアン」の基本セット内容から「特殊な背景/古代人の末裔」を削除し、必要CPを修正しました。 「アトランティシア」の基本セット内容から「常識」を削除しました。 「アトランティシア」固有の技能として、〈戦術演算〉を追加しました。 11/27 「リターナー」の基本セット内容と必要CPを修正しました。 11/26 「銃の達人」用の格闘動作を追加しました。 「プロヴォック」を修正しました。 11/25 格闘流派「戦国甲冑相撲」【蹲踞】【横綱相撲】を調整しました。 魔術流派「錬成魔術」【呪文合成】を調整しました。 魔法の道具「勇気のタリスマン」「矢除のタリスマン」「破魔のタリスマン」「癒しのタリスマン」「人払いのタリスマン」「技巧のタリスマン」を値下げしました。これに伴い、登録かつセッション参加済みの各PCに対し「獲得CP×10万円」を配布します。手持ちの該当タリスマンについては、価格を修正して換金してください。 「魔術適正/種別」の取得条件から「マナの祝福」を撤回しました。 「献身の素質」を追加しました。 聖歌の格闘動作の調整および追加を行いました。 〈格闘〉を体力で技能レベルを算出できるようになります。 11/12 魔術流派「魔眼術」【邪視】【死の魔眼】を調整しました。 10/23 FAQを追記しました。 10/20 FAQを追記しました。 動物共感の取り扱いを変更しました。 (技能への修正は+3→+4になります。FAQを確認してください) 10/3 有利な特徴に「情報屋」を4種を追記しました。 9/27 社会的不利な特徴に「同性愛」「両性愛」を追加しました。 9/21 エラッタ「ダメージボーナスなし」の必要CP修正基づき、「リビングデッド」「リビングドール」の基本セット内容を修正しました。 8/27 FAQを更新しました。 「アッペンディックス」を追加しました。 8/21 環境操作系呪文を数種追加しました。 8/20 エネミーデータを追加しました。 環境操作系呪文を追加しました。 FAQを更新しました。 8/19 《魔力逆流》《魔法の盾》の仕様を変更しました。 エネミーデータを追加しました。 FAQを更新しました。 《火壁》《石壁》《風盾》の呪文を追加しました。 「時間・空間操作系呪文」を追加しました。 8/18 「アラビアン・ソードダンス」【死の舞踏】【剣の舞い】を調整しました。 「戦国甲冑相撲」【重殺撃】【甲冑術】【塵手水】を調整しました。 「アクスム・ショーテルワーク」【王の盾】を調整しました。 「人間」独自の特徴「英雄の祝福」「聖者の祝福」「人史の祝福」を調整しました。 「英国紳士式裏バリツ」【マンガでわかる!紳士のライフスタイル】のボーナス対象に「医学系技能」を追加しました。 「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」【スターゲイザー】のボーナス対象に「医学系技能」を追加しました。【プラネットウォーカー】を調整しました。 FAQを更新しました。 エネミーデータを追加しました。 8/17 「魔導司書」【速記】の価格処理について追記しました。 「真中華黄龍功夫」【覇王蹂躙破】の調整をおこないました。 「追加・変更される技能に」〈異種族学/ヴァンパイア〉〈日本語〉を追加しました。 「人形遣い」【精緻なる人形】【麗しの寵姫】【遠隔操作】【個性化】【自爆装置】を調整しました。 8/15 飛猿忍法【忍道八門】を調整しました。 マッド・パイパー【ロイヤル・ジェスター】を調整しました。 精霊魔術「人造精霊」関連の魔術動作を調整しました。 獣魔術【獣魔頑強化】【さらなるしもべ】【攻撃指示(獣)】【防衛指示(獣)】を調整しました。 人形遣い【ゴーレム工房】【頑強なる兵士】【深謀なる司書】【魔核作成】【技能授与】【攻撃指示(人形)】【防衛指示(人形)】を調整しました。【オーバーブースト】の魔術動作を追加しました。 8/14 【叛逆の血潮】の習得難度を「並」に変更しました。 エネミーデータにK.E.M.氏提供の「リザードマン」「ドラゴニュート」を追加しました。 8/13 ヴァチカン流十字剣闘術【憤激】【車輪切り】を調整しました。 8/10 「人形遣い」の調整および、魔術動作「遠隔魔術」「攻撃指示(人形)」「防衛指示(人形)」を追加しました。 精霊魔術「人造精霊」に関する魔術動作と、人造精霊のデータを追加しました。 獣魔術「獣魔頑強化」「ビーストロア」を調整しました。動物系技能基準の魔術動作の技能なし値および上限に+「魔法の素質Lv」しました。「攻撃指示(獣)」「防衛指示(獣)」を追加しました。 「エネミーデータ」を追加しました。 「データ案提供所」を追加しました。 「その他のルール」にPCリビルドについての記述を追加しました。 防具の調整を行いました。「エクソシストローブ」「ハンターズ・スカウトスーツ」への修正が特に大きくなります。また、「コンバット・バトルドレス」のデザイン変更の価格が軽減されます。 【胡蝶の夢】【空蝉】【喪われた聖句】の消費疲労点を調整しました。 飛猿忍法「忍道八門」を調整しました。 空想魔術【魔法陣描画】を調整しました。 8/9 「精霊魔術」に魔術動作の追加調整を行いました。今後、「人造精霊」に関連する魔術動作を追加予定です。 「追加呪文」の調整、追加を行いました。 「汎用魔術動作」に【強化魔力弾】【高速魔力弾】【限定解除】【得意呪文】【暴走抑制】を追加しました。 「追加・変更される特徴」に「精霊の素質」を追加しました。 「音楽魔術」を調整しました。 技能〈サブカルチャー〉を追加しました。 技能〈地域知識〉を生命力基準でも習得できるように仕様を変更しました。 魔法杖術【他心通】の「よけ」に対するボーナスを削除しました。 錬成呪文【並列呪文防御】【呪文合成】記述内容を変更しました。 FAQを更新しました。 宝石魔術【絢爛たる煌き】【力ある石】の魔術動作を追加し、各種魔術動作の調整を行いました。 8/8 精霊魔術【精霊封印】【精霊との融合】の仕様を変更しました。【元素蒸着:】を追加しました。 《触手》のエネルギー消費を修正しました。 ヴァンパイア共通の能力「美醜/外見」の恐怖判定の項目に微調整を行いました。 追加・変更される技能に「〈脅迫〉〈裏社会〉」を追加しました。 「神聖魔術」の魔術動作の追加および調整を行いました。 魔導司書「アルス・ノトリア」の調整を行いました。 8/7 更新内容 「超音波聴覚」の取り扱いについて、詳細な内容を追記しました。 「追加・変更される特徴」に「器用」「機転」「自己中心的」「優柔不断」を追加しました。 「追加・変更される技能」に〈フレイル〉〈準備/フレイル〉を追加しました。 「ヴァチカン流十字剣闘術」の格闘動作【車輪切り】【憤撃】の調整を行いました。 【シールドバッシュ】の調整を行いました。 コメントを一度整理、「FAQ」「ご意見板」「メッセージボード」をツリー形式に対応しました。 「セルキー」の種族セット内容を変更し、必要CPを「11CP」に変更しました。 8/6 更新内容 【魔女術】の各種魔術動作を大幅に調整しました。 【従魔戦闘術】の移動力上昇により「よけ」「行動順」が変動しないよう調整しました。 《技能共有》の準備時間を1秒に変更しました。 「セッション進行」に「サイクルの消費による「シナリオ進行度」の蓄積 」を追加しました。 「サンプルシナリオ「山本神社のサライさん」」を追加しました。 ダンピールの種族技能に〈吸血〉を追加しました。 チェンジリングの種族基本セット内容を変更し、必要CPを11CPに変更しました。 「魔剣の達人」等の必要CPを20CP→15CPに修正しました。 「武神の祝福」の特徴を追加しました。 8/5 更新内容 FAQを更新しました。 【強化組み付き】の内容を調整しました。 魔眼術「【邪視】」の内容を調整しました。 ローマ神前式パンクラチオンに格闘動作「【強化組み付き】」「【天馬翔】」を追加し、「【死超拳】」の調整を行いました。 「癒しのタリスマン」の効果を追加しました。 「ヴァンパイア共通の能力」、「格闘動作/魔術動作について」の内容を書き換えました。 8/4 更新内容 格闘流派「スライドボード・エア・ギア」「アボリジナル・カーリ」「土蜘蛛流鋼糸術」「ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ」「百姓一揆殴殺術」「古式竜破術」「マッド・パイパー」を追加しました。 八宝珠菜鮮術に格闘動作「ドーピング・コンソメスープ」を追加、「ゆめかわ♡パティスリー」「珍味佳肴」「無上厨士」の調整を行いました。 【ニザールの掟】【怪盗の心得】の対象技能に「野外系技能」を追加しました。 以下の流派に格闘動作「無念無双」を追加しました。 「アラビアン・ソードダンス」「アルテミス・アーチェリー」「ヴァチカン流十字剣闘術」「ケツァール・カポエイラ」「バシリスク・クラッキング」「ヨーガ・シャーストラー」「ローゼンクロイツ式フェンシング」「ローマ神前式パンクラチオン」「ワイルド・ライフ」「円卓式馬上戦闘術」「鉤爪戦闘術」「奇蝶艶舞」「朱鳥流抜刀術」「蒼竜流薙刀術」「真中華黄龍功夫」「戦国甲冑相撲」「覇王流合気術」「四十八式戦場治療術」 以下の流派に格闘動作「叛逆の血潮」を追加しました。 「アクスム・ショーテルワーク」「ヴァイキング戦斧術」「ヴィルヘルム・ハンティング」「コンバット・チェインアクション」「スカサハ流ケルト槍術」「ローマ神前式パンクラチオン」「ワイルド・ライフ」「玄武流骨法術」「蒼竜流薙刀術」「覇王流合気術」 ハウスルールに以下の格闘動作の重複取得不可の旨を明記しました。 【怪盗の心得】【暗き森に住まう者】【サークル・オブ・ライフ】【ニザールの掟】【忍道八門】【まつろわぬ者】【マンガでわかる!紳士のライフスタイル】【スターゲイザー】【芝蘭玉樹】【狩猟本能】【ロイヤル・ジェスター】 格闘流派「奇蝶艶舞」の格闘動作【芝蘭玉樹】のボーナス対象技能に〈鉄扇〉を追加しました。また、同流派の格闘動作【雪月花】の調整を行いました。 「アラビアン・ソードダンス」の格闘動作【剣の舞い】の調整を行いました。 追加・変更技能に〈軽業〉〈水泳〉〈指揮〉〈フレイル〉〈準備/フレイル〉〈両手剣〉を追加しました。 8/3 更新内容 技能「〈準備/弩〉〈準備/ランス〉〈ランス〉」を追加しました。 格闘流派「ヴィルヘルム・ハンティング」「円卓式馬上戦闘術」を追加しました。 8/1 更新内容 種族「人間」の調整を行いました。 7/31 更新内容 共通魔術動作【多重詠唱】【呪文保持】【自己領域】の内容を修正しました。 錬成魔術【呪文合成】の取り扱いを追記しました。 「ヴァンパイア共通の能力や弱点」に「PC側がかけている一部補助系呪文の強制解除」を追加しました。 結界魔術【領域展開】【領域最適化】の内容を修正しました。 空想魔術【夢魔法】の内容を修正しました。 「追加・変更される特徴」「記憶力」の取り扱いと必要CPを変更しました。 7/30 更新内容 「悪魔」の項目を「来訪者と悪魔」に変更しました。 7/22 更新内容 「探索占術」【千里眼】【占術の御業】の効果対象呪文を追加しました。 7/21 更新内容 「リングダスト」の種族基本セット内容を修正しました。 7/19 更新内容 各種項目の整理を行いました。 7/18 更新内容 「ロールプレイの手引き」「追加・変更される特徴」 「執念/ヴァンパイアは必ず倒す」の取り扱いについて追記・変更を行いました。 「FAQ」を追加しました。 「人間以外の種族」 「異なる観点早見表」を追加しました。 「魔眼術」「音楽魔術」「祓魔術」に一部修正を加えました。 7/10 更新内容 格闘流派「英国紳士式裏バリツ」を調整しました。 【コンビネーション】において「フェイント二回」か「フェイント1回かステッキによる攻撃1回」が選択できるようになりました。 【真実を射抜く瞳】の近視ペナルティを緩和しました。 魔術流派「獣魔術」を調整しました。 【獣魔戦闘術】のダメージ修正を上方修正しました。 【ビーストロア】の持続時間を2D秒から10秒に変更しました。 【ウェポンマイスター】の技能なし値および上限を調整しました。 6/8 更新内容 トップページへdiscordサーバーへの招待リンクを設置しました。 5/13 更新内容 「人間以外の種族」、特徴「依存/血液」に吸血行為を行った際の処理を追加しました。 一部誤字を訂正しました。 「マスタリングの手引き」、「〈調査〉技能」について追記を行いました。 3/4 更新内容 「ヴァンパイア共通の能力や弱点」に追加呪文《呪いの息》《呪いの槍》を追加しました。 2/11 更新内容 『神託の素質』の取得制限を緩和しました。 「追加変更される特徴」に「過小評価」を追加しました。 「マスタリングの手引き」に「GMが取り扱いを注意すべき特徴」を追加しました。 「妖狐」「猫又」の基本セット内容を変更しました。 種族「オルファン」「セルキー」「リングダスト」を追加しました。 2/10 更新内容 FAQを更新しました。 2/9 更新内容 祓魔術「魔術祓い」の効果を修正しました。 メニューを整理しました。 「シナリオ作成の手引き」「ダンジョン作成の手引き」「ボス作成の手引き」「マスタリングの手引き」「ロールプレイの手引き」を追加しました。 2/8 更新内容 メニューを整理しました。 「ハンター作成の手引き」を追加しました。 「セッション進行の手引き」を追加しました。 今後「シナリオ作成の手引き」「ダンジョン作成の手引き」「ボス作成の手引き」を追加予定です。 2/7 更新内容 「その他のルール」に以下を追加しました。 「病気に関するルール」「ストレスに関するルール」「灯りの管理」 「その他のルール」の以下内容を変更しました。 「「疲労点」は「生命力」を基準に算出します」→「「疲労点」は「(体力+生命力)/2(端数切上)」を基準とします」 ※体力の価値が低下しているとの意見が散見されたための措置です。ご理解のほどをお願いします。 追加呪文《疲労除去》を戦闘状態のみの使用に変更しました。 2/4 更新内容 空想魔術「夢魔法」の調整を行いました。 1/28 更新内容 主要NPCのデータ完成に伴い「パーソナリティーズ」のページを入れ替えました。 1/26 更新内容 空想魔術「強化魔法陣」の技能なし値を緩和しました。 スカサハ流ケルト槍術「大車輪」「無双三段」を調整しました。 1/25 更新内容 魔術流派「探索占術」の調整を行いました 水晶球の要求を「千里眼」のみにしました。 【探索範囲拡大】の仕様を変更しました。 FAQを更新しました。 「錬成魔術」【負担軽減】【高速詠唱】を調整しました。 「魔女術」【自然共感】【天体共感】を調整しました。 その他の動作に【詠唱隠し】を追加しました。 追加呪文《妖気感知》の習得条件を「異なる呪文5種」に、魔化のエネルギーを「50」に変更しました。 新たな特徴「戦闘用工具の達人」および専用格闘動作を追加しました。 銃器関連の格闘動作の名称の変更及び詳細な処理の記載を行いました。 1/24 更新内容 魔術流派「魔導司書」の調整を行いました。 習得、効果上昇条件の全体的な緩和。 魔術流派「ローゼンクロイツ式フェンシング」「ハサン暗殺術」に以下の調整を行いました。 最大致傷無視の条件の緩和。 戦闘技能〈強打〉の調整を行いました。 消費疲労点の調整および武器攻撃(銃器除く)に対するダメージボーナスの追加。 FAQを更新しました。 「封呪の宝石」のマナが「疎」以下である際の取り扱いを明記しました。 共通魔術動作「魔術適正/種別」について、この魔術動作のみ30レベル上限の適用対象となる旨明記しました。(実質上限35レベル) 以下の格闘流派に独自の特徴「魔剣の達人」を追加しました。 「アクスム・ショーテルワーク」「アラビアン・ソードダンス」「アルセーヌ・コーディネート」「アルテミス・アーチェリー」「ヴァチカン式十字剣闘術」「スカサハ流ケルト槍術」「ハサン暗殺術」「ローゼンクロイツ式フェンシング」「奇蝶艶舞」「朱鳥流抜刀術」「飛猿忍法」「白虎流刀剣術」 「斎宮流弓魔術」の魔術動作「心操弓術」に以下の効果を追加しました。 「技能レベルの6分の1(端数切捨)だけ〈弓〉技能レベルが上昇する」 「魔法杖術」に独自特徴「杖の達人」を追加しました。 「魔法杖術」に魔術動作「神道夢想」を追加しました。 技能「鋼の拳」を追加しました。 魔術流派「魔女術」の以下の魔術動作を調整しました。 【天体共感】【明けの明星】【満月の祝福】【新月の呪い】 「格闘・魔術流派共通」を「その他の格闘動作/魔術流派」に変更し、整理を行いました。 「龍人」の必要CPを調整しました。 格闘流派「アラビアン・ソードダンス」の「蝶の舞い」の調整を行いました 「朧月」「百花繚乱」の習得難度を「難」から「並」へ変更し、効果を変更しました。 〈爪戦闘〉技能のダメージボーナスを変更しました。 魔術流派と格闘流派の両立条件をレベル20→レベル16に緩和しました。 以下の格闘動作に「使用時に疲労点3点消費」を追加しました。 【千手観音拳】【死の舞踏】【旋風蹴り】【乱れ突き】 格闘流派「奇蝶艶舞」【芝蘭玉樹】のボーナス技能に以下の技能を追加しました。 〈言いくるめ〉 「チェンジリング」の基本セット内容および必要CPを変更しました。 1/23 更新内容 追加呪文「スライム作成」「精気吸収」を追加しました。 「八宝珠菜鮮術」の記述を変更しました。 1/22 更新内容 「隠れ里」の名称を「アジット」に変更しました。 ワールドパート「クルースニク「特殊処理班」」の項目を追加しました。 GMパート「アジット(隠れ里)」を追加しました。 各種装備に「ハンターフォン」を追加しました。 1/21 更新内容 格闘流派「ノーブル・バトル・テニス」を実装しました。 格闘流派「四十八式戦場治療術」を実装しました。 格闘流派「八宝珠菜鮮術」を実装しました。 格闘流派「ブレイン・ハッカー」を実装しました。 以下の技能に修正を加えました。 〈ショーテル〉〈盾〉〈兵士/TL8〉〈魔法の息〉〈生存/都市〉〈生存/種別〉 「生命力」を基準に技能を習得できるようになりました。 「あきらめない」に修正を加えました。 「格闘動作の発動判定」にも効果がてきようされるようになりました。 「善悪問わず何かをあきらめる時」に意志判定が必要になりました。 以下の格闘動作の技能なし値上限を変更しました。 【嘆きの壁】【色即是空】【力水】【横綱相撲】【塵手水】【野生の勘】 1/20 更新内容 魔術流派「魔導司書」を実装しました。 以下の格闘動作に修正を加えました。 ハサン暗殺術「ニザールの掟」 アルセーヌ・コーディネート「怪盗の心得」 ヴァンパイアの「美醜」について詳細を記載しました。 一部誤植を修正しました。 「魔女術」【自然共感】の前提を「義務感/自然」から「生態学」に変更しました。 「宝石魔術」【宝石使い】の前提を〈準備/封呪の宝石〉〈呪文射撃〉から【宝石魔術】に変更しました。 1/19 更新内容 魔術流派「魔導司書」の導入準備として、以下の対応を行いました。 1.魔法の道具「巻物」の持ち歩き制限と重さ、消費エネルギーに対する制限の厳格化。 2.【スクロールマイスター】の効果変更。 3.「防御呪文」や「《体力回復》などの常時効果を発揮する呪文」には効果がない旨を明記しました。 FAQを更新しました。 1/18 更新内容 魔法の道具「巻物」についての記述を追加しました。 選択ルール「病気に関するルール」について記述を追加しました。 〈呼吸法〉〈生態学〉12レベル以上で取得していると効果があります。 〈応急処置〉〈家事〉〈兵士/TL8〉〈生存/種別〉(種別問わず重複)〈診断〉【ルカの祝福】 取得しているだけで効果があります。 「治療器具(救急箱、医師鞄)」を所持していれば、生命力判定に+1のボーナスを受けられるようになります。 これらの生命力判定に「体力」が影響するようになります。 上記に伴い「追加・変更される技能」に記述を追加しました。 上記に伴い「追加・変更される特徴」に「常識」を追加しました。 〈兵士〉〈生存〉技能に「行動順決定時の移動力ボーナス」を追加しました。 【霊薬商】の価格修正を変更しました。 【魔法のほうき】の「ほうき」をクオータースタッフ相当品と明記しました。 「マスタリングとRPのガイドライン」に以下の項目を追加しました。 「選択ルール導入のガイドライン」「情報収集に関するガイドライン」「敵の強さについての考察」 魔法の道具「癒しのタリスマン」に「失われた部位」を復活させる効果を追加しました。 今後の追加予定 魔術流派「魔導司書」格闘流派「ノーブル・バトル・テニス」「八宝珠菜戦術」「四十八式戦場治療術」 異種族実装に伴い各NPCの設定調整(順次) パーソナリティズ(ハンターと一般人)の詳細データと登場時の取り扱い方(順次) 1/17 更新内容 以下の技能に「技能レベルが20になった際のボーナス」を追加しました 〈鎖〉〈ポールアーム〉〈鞭〉 以下の技能を「体力基準」でも扱えるようにしました。 〈ポールアーム〉 「動物」に以下のデータを追加しました。 「ヒポグリフ」「ドラゴンパピー(小)」「ドラゴンパピー」「ドラゴンパピー(大)」「ドラゴン(小)」「ワイバーン」「マンイーター」 「封呪の宝石」の説明を追記しました。 「ハンターズ・チェインウィップ」の説明を追記しました。 「マスタリングとRPに関するガイドライン」に以下の内容を追記しました。 「選択ルール導入のガイドライン」「情報収集についてのガイドライン」 1/16 更新内容 以下の呪文を追加しました。 天体操作系呪文 ヴァンパイア専用呪文に以下を追加しました。 《受胎》《昏睡》 以下の魔術流派を追加しました [魔女術][空想魔術] 「動物の詳細データ」を追加しました。 1/15 更新内容 「マスタリングに関するガイドライン(参考)」を「マスタリングとRPに関するガイドライン」に変更しました。 「選択ルール」を新設し、以下のルールを移設しました。 「簡略射撃」「月齢」「天気」「飢え」「病気」「暑さと寒さ」 「選択ルールが適用された際に影響を受ける特徴や技能」の項目を追加しました。 「追加・変更される特徴」に以下の特徴を追加しました。 「方向音痴」 「追加・変更される技能」に以下の特徴についての注釈を追加しました。 〈地域知識〉 以下の魔術流派を追加しました。 「魔眼術」 「黒魔術」に以下の魔術動作を追加しました。 【攻性魔術反転】 「黒魔術」の以下の魔術動作を調整しました。 【呪詛強化】 その他のルールに以下の内容を追加しました。 「PCが死亡したら」「部位が使えなくなったら」「効果が「永続」の一部の呪文をかけられたら 」「不利な特徴や癖を植え付けられたら」 FAQを更新しました。 「特殊素材の真価解放」を追加しました。 上記ルールの追加にともない、以下の特殊素材の内容を変更しました。 「象牙」「霊樹」 格闘・魔術流派共通に以下の動作を追加しました。 【マテリアルマイスター】【スクロールマイスター】 今後の追加予定 「動物に関する詳細」「【魔術流派】魔女術」「【魔術流派】空想魔術」「天体操作系呪文」 「領域の素質」の効果を調整しました。 「簡易の庵」の価格を調整しました。 「龍人」のCP変更 ヴァンパイア専用呪文に以下を追加しました 《豹変》《祟り》 1/14 更新内容 「マスタリングに関するガイドライン(参考)」に以下の選択ルールを追加しました。 「月齢に関するルール」「天気に関するルール」「飢えに関するルール」「病気に関するルール」「睡眠に関するルール」「シナリオの形態についての考察」「取り扱いを注意すべき特徴」「魔法に関する取扱い」「現場に登場しないPCの取り扱い」 追加・変更される特徴に以下を追加しました。 「放火魔」 追加・変更される技能に以下を追加しました。 〈生存/都市〉 1/13 更新内容 「その他のルール」に技能レベルの上限についての規定を追加しました。 FAQを更新しました。 [鉤爪戦闘術]に以下の格闘動作を追加しました。 【羅刹が如く】【食い千切り】【猫の落とし物】 禁止・制限される特徴をいくつか追加しました。 ▼禁止される特徴(N向):「運命」「言語障害」「高齢」「社会的弱者」「自我未確立」「すりこみ(リビングドールは例外)」「使命(「神からの使命」は例外)」「敵(ユニコーンは例外)」「仲間」「後援者」「足手まとい」「死の秒読み」「視覚障害」「聴覚障害」「呪い」「不運の運び手」「特異点」 ▼一部制限・条件付きとなる特徴:「トレードマーク」「秘密」「平和愛好(非殺/専守防衛)」「歩行障害」 ▼禁止ではないが取得を推奨されない特徴:「意志の弱さ」「喝采願望」「痙攣発作」「血友病」「原始的」 「人間以外の種族」を整理し、種族セットに含まれる固有の特徴の取り扱い、内容について明記しました。一部「百鬼夜翔」から内容の変更のある特徴(妖力・弱点)もあるため、お気を付けください。 「未成年」を「追加・変更される特徴」から「禁止・制限される特徴」に移動しました。 「チェンジリング」の恐怖判定へのペナルティを「-3」から「-2」へ修正。 追加・変更される特徴に以下を追加 「愛好症」「内気」「嫌な行動」「酒好き」「獣性」「正直」「不愉快な印象」「武力主義」「ユーモア感覚の欠如」「乱暴者」「冷淡」 今後「使い魔」各種動物についての詳細も順次追加予定です。 1/12 更新内容 以下の種族に修正を加えました。 「ハーフ・レムリアン」「半人狼」「アトランティシア」「ランダリアン」 以下の種族を追加しました。 「鬼種」「猫又」「化け狸」「ユニコーン」「妖狐」「リビングドール」「リビングデッド」 霊薬を追加しました。 霊薬に関する格闘動作を追加しました。 聖歌および霊薬向けの格闘動作を「いずれかの流派に属している場合使用禁止」と設定しました。 [斎宮流弓魔術]に以下の魔術動作を追加しました 【魔弓】 [祓魔術]に以下の魔術動作を追加しました。 【対攻性魔術防御】【呪文発動阻害】【魔力暴発】 [マジック・ガンナー]に以下の魔術動作を追加しました。 【二重装填】 魔術流派[結界魔術]を追加しました。 今後[魔眼術][魔女術]を追加予定です。 1/10 更新内容 以下の特徴の内容を変更しました。 「動物共感」「聖職者」 以下の特徴を追記しました。 「植物共感」「機械への親和性」「視線の素質」 「技能レベルに直接ボーナスが入る特徴」を追記しました。 「神聖な状態」になる特徴を追記しました。 流派共通の格闘動作を「格闘・魔術流派共通」の項目にまとめました。 その他、以下の動作も同ページに統合されています。 [銃器]関連[聖歌]関連[魔力弾] 格闘・魔術流派共通に以下の魔術動作を追加しました。 【治癒制御】【連続治癒】 神聖魔術の以下の魔術動作、呪文を追加、調整しました。 【癒しの御業】【聖女の祈り】【完全治癒制御】《完全治癒》《奇跡》《癒しの矢》 以下の呪文を追加しました 《肉体浄化》 以下の種族を追加しました 「アトランティシア」「龍人」 1/9 更新内容 以下の魔術流派を調整 [カード・キャスター]各種魔術動作の費用調整および【攻性呪符】【隠蔽描画】【呪符結束】を追加。 [錬成魔術]【攻性詠唱】を追加。 以下の格闘流派を調整 アルセーヌ・コーディネート【怪盗の心得】、ハサン暗殺術【ニザールの掟】【バックスタブ】【聖なる毒杯】、英国飛猿忍法【忍道八門】【反転打法】、三流派共通【不可視】、紳士流裏バリツ【マンガでわかる!紳士のライフスタイル】、ローゼンクロイツ式フェンシング【イニシャル刻み】【フレッシュ】【乱れ突き】【リポスト】、アルテミス・アーチェリー【剛弓】【恋月】玄武流骨法術【錬功】ケツァール・カポエイラ【ジンガ】【旋風蹴り】【木の葉蹴り】アラビアン・ソードダンス【鷹の舞い】【死の舞踏】ヴァイキング流戦斧術【稲妻落とし】【トマホーク】【ぶん回し】コンバット・チェインアクション【スウィンギング】 種族基本セットおよび背景設定などを調整 「ダンピール」「半人狼」 種族を追加 「チェンジリング」「ハーフ・レムリアン」「化け狸」「ランダリアン」「妖狐」 今後「アトランティア(アトランティス人の末裔)」「リビングデッド(自我を得たゾンビ)」「リビングドール(自我を得たゴーレム)」「鬼種」「龍人」「ユニコーン」を追加予定です。 1/8 更新内容 以下の魔術流派を調整 [カード・キャスター][マジック・ガンナー][獣魔術][探索占術] 以下の格闘動作を調整 アクスム・ショーテルワーク【ソードブレイカー】アルテミス・アーチェリー【アタランテの請願】ヴァチカン流十字剣闘術【十字受け】スカサハ流ケルト槍術【無双三段】バジリスク・クラッキング【クイーンズ・オーダー】ヨーガ・シャーストラー【チャクラ】【マントラ】ワイルド・ライフ【獣化】宇宙プロレスリング【空中殺法】玄武流骨法術【肘打ち】【膝蹴り】【練巧】朱鳥流抜刀術【亜空間切り】蒼竜流薙刀術【画竜点睛】覇王流合気術【雷霆投げ】飛猿忍法【分身の術】白虎流刀剣術【虎威怒号】 以下の技能を調整 〈強打〉 以下の呪文を調整 《聖剣作成》《光の剣》《精神剣》《薬草作成》 追加呪文の魔化エネルギーを一部調整しました。 魔法の道具に以下のアイテムを追加しました。 「技巧のタリスマン」 1/7 更新内容 追加呪文に以下を追加 《胞子》《葉刃》《薬草作成》《樹槍》《触手》《食中毒》《聖餐》 1/6に追加された呪文の内容、前提条件などを調整 《振動武器》《魔力逆流》《精神剣》《精神攻撃》《頑強》《岩石弾》《地槍》《召雷》 【精霊の手】【多重詠唱】の調整を行いました。 「追加・変更される特徴」にダンピールの容姿に関する取扱いを追記しました。 1/6 更新内容 追加呪文に以下を追加しました。 《光速の矢》《叫び》《精神剣》《即席の杖》《魔力逆流》《過剰治癒》《精神攻撃》《不屈》《岩石弾》《連続石弾》《地槍》《人体発火》《聖火球》《連続火球》《熱線》《風刃》《竜巻》《召雷》《電撃武器》《吹雪噴射》《氷像》《氷の聖剣》《武聖》《先読み》《見切り》《聖光》《光の剣》《脆弱》《聖剣作成》《魔法の盾》《頑強》《人体発火》 流派共通格闘動作に以下を追加しました。 【隠密訓練】【運転習熟/種別】【芸事熟達/種別】【主、我を愛す】 流派共通、銃器の格闘動作の技能なし値が変更になります。 【ガンマイスター】【ウェポンマイスター/種別】【アーマーマイスター】【シールドマイスター】 その他のルールに「歩行障害」のキャラクターの取り扱いについての注記事項を追加しました。 「あきらめない」の内容を一部訂正しました。 1/5 更新内容 ▼魔術動作の追加・調整 [カード・キャスター][マジック・ガンナー][黒魔術][精霊魔術][探索占術][人形遣い][舞踊魔術][魔法杖術][錬成魔術]について、調整および魔術動作の追加などを行っています。 ▼《倍速》など追加行動の取り扱いについての追記 その他のルールに一部格闘動作などにより追加行動が発生した場合の処理を追記しました。 ▼魔法の道具の価格変更 「水晶玉」の価格を変更しました。 ▼追加呪文 「《体力回復》」「《魔法の盾》」を追加。 ▼追加格闘動作 [英国紳士式裏バリツ]に【真実を射抜く目】を追加しました。 ▼ダンピール/半人狼のCP軽減 ダンピールおよび半人狼の基本セットから「死ににくさLv3(15CP)」を削除し、必要CPを軽減しました。 1/4 大規模更新事項 ▼レギュレーションが一部変更になります。 初期CPが155CPまたは205CPに変更、初期所持金として追加で100万円が配布されるレギュレーションとなります。 これに伴い既に2022/1/4日時点で登録済みのPCについては、100万円と5CPを配布いたします。 ▼技能および格闘動作の習得条件緩和および追加 【強靭精神】【呪文耐性】など呪文抵抗系動作の習得難度が「並」に変更されています。 【第七感】【第八感】【振り絞り】【食いしばり】の習得条件と習得難度、技能なし値などが緩和されています。 〈練気〉の弱体化に伴い荷重制限の撤廃、攻撃の適用範囲変更、および習得の前提条件変更が行われています。 〈魔法理論〉の技能、判定ボーナス関連について大幅な調整が行われています。 〈武具屋〉技能について、武器技能ー5を技能なし値にすることができます。 〈聖歌〉技能について、「行為判定へのペナルティ」が「能力値へのペナルティ」に変更されました。また使用中に自由行動、準備行動が可能になります。 これらの変更はリビルドなどに波及する可能性がありますのでご確認のほどお願いいたします。 ▼ヴァンパイアの特殊能力の追加 ヒットポイントを消費して行使可能な特殊能力が追加されています。これにより戦闘バランスが大きく変わることが想定されます。 ▼一部アイテムの仕様及び価格変更 「勇気のタリスマン」「破魔のタリスマン」「癒しのタリスマン」「操魔のタリスマン」「人払いのタリスマン」「巻物」および一部防具の価格が変更されています。すでに所有しているアイテムについて、価格の変動が発生している場合は差額分を所持金に加えてください。 ▼母語の追加 「アトランティス語」「ムー語」「レムリア語」のうちどれか一つを母語(知力と等しいレベル)として習得できます。 PCはいずれかの大陸で暮らしていた人々の転生者と言う扱いになりますが、さらに「特殊な背景」にCPを費やさない限りは、当時の記憶までは持っていません。
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▼吉祥寺『井の頭公園』 東京都下にあって異質な場所です。昼間は四季折々の植物を楽しむことができ、アートマーケットなども開催され比較的賑やかな場所です。 ――しかし夜になるとこの公園は様変わりします。『姿なきもの』を中心にやヴァンパイアやその眷属が彷徨う心霊スポットになるのです。最も有名な逸話は井の頭池に関するものでしょう。ルーツははっきりしませんが、カップルがこのボートに乗ると弁財天の嫉妬によりその仲を引き裂かれる、というものです。 戦後、復興のために材木が必要となり伐採が行われるまで、この周辺には薄暗い森が広がっていたと言われています。彼岸という言葉からもわかるように、水辺はあの世とこの世の境目で、死を引き寄せます。昼間は賑やかなこの場所に多くの怪談が伝わっているのは、かつてこの地で多くの人が自ら命を絶ったからだと――そう実しやかに囁くものもいるのです。 井の頭池の底には――数多くのヴァンパイアが眠っています。これは外来のヴァンパイアではなく、古来より存在した日本固有のヴァンパイアです。祀られている弁財天はこれを抑えるためのものだとハンターたちは知っています。弁財天の嫉妬というのは、一般の人々の誤った解釈です。井の頭公園の他にも、こうした場所は珍しくありません。 『クルースニク』吉祥寺支部はこの公園を監視し、徘徊するヴァンパイアやその眷属を囲い込むのが主な役割です。噂される多くの怪談も、吉祥寺支部のハンターの魔法による目くらましです。ただし、この支部に所属するハンターは呪文を得意とするものが多く、直接的な戦闘能力があまり高くありません。徘徊するヴァンパイアが公園から逃げ出すようなことがあれば他の支部に応援を求めざるを得ないでしょう。
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■土蜘蛛流鋼糸術 大和朝廷に追いやられた士族が伝えて来た独自の知識と技術です。 中でも「糸」を操る戦い方は蜘蛛を思わせるものであり、「土蜘蛛」の名の由来となっています。 その性質上、ヴァンパイアが使用してくることもあり得ないことではないでしょう。 【縁手繰】(難) 前提:〈手品〉 上限:〈手品〉 技能なし値:〈手品〉-6 問答無用で反撃を行うこの流派の奥義です。 あなたが能動防御に成功した際、1ターンに1回まで、相手に「蜘蛛の糸」を使って反撃を行えます(【賽断】などの格闘動作は使用できません)。この時疲労点を1点消費します。 この際、能動防御の成功値から受動防御と後退によるボーナスを差し引いたもの(最低0)を相手の能動防御のペナルティとして与えます。 【縁手繰】の達人(技能レベル20以上は)は、1ターンに何度でもこの格闘動作を試みることが可能になります。 【空断】(難) 前提:〈手品〉 上限:〈手品〉 技能なし値:〈手品〉-6 蜘蛛の糸を操り、飛来してくる物体やエネルギーを断ち切る格闘動作です。 1ターンに1回、射撃呪文や噴射呪文を含めた射撃攻撃に対して、「受け」を行うことが可能です。「受け」の数値はこの格闘動作のレベルの3分の2(端数切捨)となります・ この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、射撃呪文以外の通常呪文に対しても「受け」を行えます! ただし、この「受け」に受動防御は加算されません。 【蜘蛛の糸】(難) 前提:〈手品〉 上限:〈手品〉 技能なし値:〈手品〉-8 この流派独自の武器として、目に見えないほど細い糸を操る格闘動作です。 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。蜘蛛の糸は特に武器として購入・所持する必要はありません。あなたは素手の状態であっても、即座に「蜘蛛の糸」を準備することができます。 蜘蛛の糸は射撃武器ではなく、普通の武器として扱われますが、「蜘蛛の糸」を使って「受け」を行うことはできません。また、「蜘蛛の糸」は両手が空いていないと使用することができず、ブラスナックルなどを装備していても使用することができません。 「蜘蛛の糸」の攻撃距離はこの格闘動作のレベルの2分の1(端数切捨)です。また「蜘蛛の糸」は「透明」です。「ソナー」や「超音波聴覚」「透明感知」がない限り、目標は能動防御には常に-4のペナルティを受けます。 「蜘蛛の糸」は相手に「突き-2/切り」のダメージを与えます。これに〈手品〉技能の5分の1(端数切捨)を加えたものが、致傷力となります。命中判定は、〈手品〉技能で行います。 「蜘蛛の糸」に対して、相手の防護点(「頑強」の特徴によるものは除きます)は無効です。 また「蜘蛛の糸」は「絞首具」としても使用可能です。細いワイヤーであるため、攻撃型は「切り」になります。 この格闘動作のレベルが16以上になると、「蜘蛛の糸」による攻撃のダメージにこの格闘動作のレベル10分の1(端数切捨)を追加することができます。 蜘蛛の糸による攻撃がファンブルすると、自分がダメージを受けます! 【蜘蛛の網】(難) 前提:〈手品〉 上限:〈手品〉 技能なし値:〈手品〉-6 地面に蜘蛛の巣とよく似た罠を張る格闘動作です。 この格闘動作は《べたべた》とよく似ています。半径この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)へクスまでの範囲を指定し、疲労点を3点消費した上で格闘動作を発動させます。判定に成功すると、指定した範囲内に【蜘蛛の網】が張られます。 範囲内に足を踏み入れたキャラクターは、《足止め》と同じ効果を受けます。一度抵抗に成功すれば、そのへクス内では自由に行動できますが、別の【蜘蛛の網】のヘクスに一歩でも入ったら、すぐにまた《足止め》の効果を受けます。 抵抗に成功しても失敗しても、【蜘蛛の網】の中に足を踏み入れたら「蜘蛛の糸」による攻撃を受けます。《足止め》に対して再度抵抗を試みる場合も同じです。この攻撃に対して、目標は能動防御を行うことができません。 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【賽断】(難) 前提:〈手品〉 上限:〈手品〉+2 技能なし値:〈手品〉-2 相手をズタズタに切り裂く攻撃です。 「蜘蛛の糸」による攻撃を行います。【賽断】の判定が成功したら-2の修正を受けて再度【賽断】による攻撃を行えます。【賽断】の判定が成功する限り何度でも攻撃が行えますが、攻撃を行うたびに命中判定へのペナルティは累積します。【賽断】の判定に失敗したら、その時点で攻撃は終わります。【賽断】による攻撃に回数制限はありません。この攻撃によるダメージは、通常の「蜘蛛の糸」による攻撃と変わりありません。 【賽断】を使用すると3点疲労します。 【賽断】の達人(レベル20以上)は攻撃の致傷力に+1のボーナスを受けます。この格闘動作の達人が敵を攻撃すれば、相手はサイコロステーキのようになってしまうでしょう! 【まつろわぬ者】(難) 前提:〈神秘学〉敏捷13+ 上限:〈神秘学〉 技能なし値:〈神秘学〉-10 土蜘蛛一族に伝わる諜報技術です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 医学系技能、運動系技能、社会系技能、盗賊系技能、野外系技能および〈ナイフ〉〈締首具〉〈準備/種別〉〈投器術〉〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈精神防御〉〈電子機器/保安システム〉〈建築〉〈マンゴーシュ〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈コンピューター・プログラミング〉〈錬金術〉〈魔法理論〉にこの格闘動作の技能レベルに5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて移動系呪文、音声系呪文、幻覚・作成系呪文、情報伝達系呪文、食料系呪文、死霊系呪文、精神操作系呪文、肉体操作系呪文、光/闇系呪文、物体操作系呪文の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。〈弩〉〈忍び〉〈毒物〉〈ナイフ〉〈投器術〉〈錬金術〉〈手品〉技能レベルにはさらにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【八つ足】(難) 前提:〈ランニング〉 上限:〈ランニング〉 技能なし値:〈ランニング〉-5 土蜘蛛独自の、異形の歩法を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 移動力、および踏み出しで移動可能な距離をこの格闘動作の4分の1(端数切捨)上昇させます。 この移動力の上昇は「よけ」に影響しませんが、行動順には影響します。 【八つ目】(難) 前提:〈生存/種別〉 上限:〈生存/種別〉 技能なし値:〈生存/種別〉-5 土蜘蛛独自の感知能力を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 知覚判定、〈嘘発見〉〈心理学〉〈鑑識〉〈探索〉〈追跡〉の技能レベル「危険感知」「感情察知」「直感」など何かに気付くかどうかの知力判定に、この格闘動作のレベルの6分の1ボーナスを受けます。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。
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【魔術流派】綾茂流霊媒術 日本の辺境において密かに伝わって来た霊媒術です。 この流派の魔術動作は一つしかありません。原則、プレイヤーキャラクターが扱う魔術流派ではありませんが、「特殊な背景/綾茂流霊媒術」に50CPを支払うことで習得が可能です。 またこの魔術流派を選択すると、魔術流派は一つしか取得できなくなります。極めて閉鎖的な環境で醸成された技術なのです。 【口寄せ】(難) 前提:《霊媒》Lv30、「死の感知」および〈魔法理論〉 上限:《霊媒》 技能なし値:《霊媒》-20 死後の世界に呼びかけ、死者を自らの体に宿します。服装は変化しませんが、体型までも変化します! 具体的には「多重人格」と同じような処理をします。NPCの場合、どんな霊魂が宿るかはGMが決めますが、PCの場合は、6人分自分のCP総計と同等のキャラクターを作成します。それぞれのキャラクターには1から6までの番号を個別に割り振ります。 1ターン集中し、【口寄せ】の判定に成功すると、その術者の能力が事前に作成したキャラクターのどれかに置き換わります。どのキャラクターに置き換わるかは完全にランダムです。1Dを振り、割り振った番号のキャラクターに代わります。この効果は最大で2D時間続きます。術者(元のデータ)の意志判定に成功すれば自分の体に宿った霊魂を追い出すことができます。霊魂の側がこれを望まない場合には、意志の即決勝負になります。さらにこの際3点疲労します。 【口寄せ】を習得したPCが経験点を獲得した場合、術者自身と6人のキャラクターで獲得した経験点を共有します。例えば経験点を5点獲得した場合、術者が3点分成長し、キャラクター1が1点、キャラクター3が1点分成長ということが可能になるわけです。 追加呪文 死霊系呪文 《末期の記憶》/特殊 大きな鏡か澄み渡った水面が必要です。そこに死者が見聞きした最後の5分間の映像と音声を映し出します。 その死者の記憶はいつ、どこで死んだものであっても構いませんが、あくまで死者の視点でしかないことに注意してください。 ●消費:10 ★前提:《死の幻影》 ●準備時間:1分 ■魔化:鏡。GMの判断次第で「特別」な人間にしか使えないことにしても構いません。必要エネルギー1500。 《降霊術》 『ガープス・マジック』P140~141
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[アクスム・ショーテルワーク] 古代エチオピアから連綿と受け継がれてきたショーテルと盾を使った戦闘技術です。ショーテルそのものを使うよりは、有効活用できることを意味します。 【大いなる凱旋】(難) 前提:〈ショーテル〉 上限:〈ショーテル〉 前提:〈ショーテル〉-3 この格闘動作では特定の部位を狙うことはできず、「突き」攻撃を行うことも不可能です。この攻撃では、攻撃の致傷力を参照する際の武器によるダメージ修正を二倍にしてダメージを算出します。「武器の達人」や「武器の品質」「特殊な材質」「《魔化》」などによる修正は計算に含めません。その代わりこの攻撃を行う際、疲労点を1点消費するごとに、【全身全霊】技能レベルの5分の1(端数切捨)点を致傷力に加算することができます。消費する疲労点に制限はありませんが、疲労点を消費して致傷力を増加させると、武器は非準備状態になり準備に1ターンかかります。 【王の盾】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+4 前提:〈盾〉 周囲の気の流れを操ることによって敵の意識を引き付ける特技です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【王の盾】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【王の盾】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:カリスマレベル1につき技能レベル及び上限に+2。容貌が魅力的なら技能レベル及び上限に+1、「美しい」なら+3、「最高」なら+5。「高潔」なら判定に+2。 【強化受け/ショーテル】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈ショーテル〉技能による「受け」に+1のボーナスを受けます。 【強化止め/盾】 6CP これは一種の特徴として扱います。「止め」に+1のボーナスを受け、1ターンに「止め」を二回行えるようになります。 【シールドスワイプ】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+2 前提:〈盾〉-3 盾による「止め」が成功した際に宣言します。【シールドスワイプ】を使用してフェイントを行うことができます。この際、判定に盾の受動防御によるボーナスを受けます。 【シールドバッシュ】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+2 前提:〈盾〉-2 [ヴァチカン流十字剣闘術]にあるものと同じ格闘動作です。 【ソードブレイカー】(難) 前提:〈ショーテル〉 上限:〈ショーテル〉 前提:〈ショーテル〉-6 王たる威光によって、敵の戦意を挫くこの流派の奥義です。この攻撃を行うと疲労点を3点消費します。この攻撃が命中すると、その戦闘中【ソードブレーカー】レベルの5分の1(端数切捨)、呪文によるものも含めた相手が発生させるダメージと命中判定にペナルティを与えます。この効果は累積します。 修正:「高潔」なら技能レベルおよび上限に+2、「カリスマ」レベル1につき技能うレベルおよび上限に+1 【嘆きの壁】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+4 前提:〈盾〉 この格闘動作を基準に呪文抵抗を行うことができます。 【嘆きの壁】の達人(20レベル以上)は、呪文によるダメージを4点軽減します。 修正:カリスマレベル1につき判定に+1。 【輝きの盾】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 前提:〈盾〉-4 この格闘動作は自由行動として扱います。盾に意識を集中し、守りを固める格闘動作です。判定に成功すると〈盾〉技能の5分の1(端数切捨)を防護点に加えます。この時「カリスマ」レベル1につき1点、防護点がさらに加算されます。この効果はその戦闘中持続します。盾が破壊されると、この追加防護点は効果を失います。 また、あなたがダメージを受けた際、疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで、最終的なダメージを半分(端数切捨)にすることができます。 【煌きの刃】(難) 前提:〈ショーテル〉 上限:〈ショーテル〉 技能なし値:〈ショーテル〉-6 相手の攻撃に対してカウンターを行う格闘動作です。この格闘動作は能動防御が成功した際、1ターンに【煌きの刃】技能レベルの5分の1(端数切捨)回使用できます。疲労点を1点消費し、【煌きの刃】で攻撃の命中判定を行います。 【不滅の盾】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 前提:〈盾〉-2 この格闘動作は「盾破壊」のルールが適応されている場合にのみ意味を持ちます。盾がダメージを受けた時、【不滅の盾】で判定を行います。成功すると盾が受けたダメージを防護点を引いた後半分(端数切捨)にします。ファンブルすると盾が非準備状態になります! またこの格闘動作を習得している場合、盾の防護点がこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)、貫通値がこの格闘動作のレベルの4分の1(端数切捨)、耐久力がこの格闘動作のレベルに等しい数値だけ上昇します。 【振り戻し】(難) 前提:【渾身切り】 上限:体力+2 技能なし値:体力-2 【渾身切り】を使用した直後に自由行動として使用を宣言できます。疲労点を1点消費し、判定を成功すると、武器を準備状態に戻すことが可能です。この格闘動作には「武器の達人」による準備行動の自動成功の効果が適応されません。
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[奇蝶艶舞] 自らの美しさを武器に戦う流派です。元は中国古代の美女が編み出したとも、インドが起源であるとも言われます。後宮、ハーレム、大奥、高貴な人々に侍る女性たちの住居では、嫉妬や羨望と言った様々な悪意が渦巻いていました……その中でも権力のある女性に近づくヴァンパイアは珍しくありませんでした。この流派は彼女たちを護るべく女官や宦官たちが錬磨して来たものです。この流派は容貌/魅力的以上であるか「美声」の持ち主でないと習得することができません。 【当て身投げ】(並) 前提:〈鉄扇〉〈柔道〉 上限:〈柔道〉または〈鉄扇〉 技能なし値:〈柔道〉または〈鉄扇〉-4 〈鉄扇〉や〈柔道〉技能で攻撃を「受け」た相手を即座に投げ飛ばす格闘動作です。通常の〈柔道〉技能による「投げ」は相手の攻撃をうまく「受け」て腕を「掴ん」だ次のターンに投げを試みますが、この格闘動作では「受け」たそのターンで即座に【当て身投げ】で投げを試みることができます。 【腕関節技】(並) 前提:〈鉄扇〉〈柔道〉 上限:〈鉄扇〉+2 技能なし値:〈鉄扇〉 [覇王流合気術]にあるものと内容は同じですが、「鉄扇」での受けに成功したら即座に腕を取り、関節を極めることが可能です。 【迦陵頻伽】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 美しい声で囁きかけ、相手の意志を挫く格闘動作です。この攻撃はフェイントのように機能します。射程距離は「生命力+5」mとなります。【迦陵頻伽】と相手の生命力±意志の強さ(弱さ)で即決勝負を行います。勝利したら次の自分の行動順まで、相手が行うすべての能動防御、呪文抵抗、および意思判定に成功度の差分だけペナルティを与えます。この格闘動作の達人は、常に相手に良い印象を持たれます。この格闘動作のレベルを20以上で習得しているキャラクターは、あらゆる場面での反応判定が+2されます。 修正:「美声」があれば判定に+4ボーナス。 【鏡花水月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 美しく舞い、艶やかに微笑み、相手の注意を逸らすことで危険から身を躱す格闘動作です。この格闘動作を使って「よけ」を行うことができます。目標値は3分の2(端数切捨)に【強化よけ】、戦闘即応や受動防御の修正値を加えたものとなります。この格闘動作は1ターンに1回試みることができます。この格闘動作を使用すると3点疲労します。【鏡花水月】による「よけ」に成功すると、【迦陵頻伽】によるフェイントを試みることができます。 【鏡花水月】の達人(技能レベル20以上)は、疲労点の消費が1点になります。 修正:容貌/魅力的なら技能レベルと上限に+1、容貌/美しいなら+2、容貌/最高なら+4 【小手打ち】(並) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉―4 相手の「遠い手首」を狙って攻撃を行う格闘動作です。ダメージは「突き+2/叩き」となります。この攻撃によってダメージを1点でも受けた場合、目標は「生命力±意志の強さ(弱さ)-(受けたダメージ+【小手打ち】技能レベルの5分の1(端数切捨))」で判定を行い、失敗すると武器を落としてしまいます。相手が武器を持たず、素手で戦っている場合には、次のあなたの行動順まで目標はダメージを受けた部位を使った行動に-2のペナルティを受けることになります。 【花鳥風月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-4 技芸の美と自然の美を一体とし、敵意を跳ね除ける格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言できます。視界に入る対象の中から一体を選択します。【花鳥風月】と対象の知力±意志の強さ(弱さ)で即決勝負を行います。勝利すると、次の自分の行動順までその相手からの呪文や攻撃の対象にならなくなります。 【花鳥風月】の達人(技能レベル20以上)は、全ての反応判定に+1のボーナスを受けます。 修正:容貌/魅力的なら技能レベルと上限に+1、容貌/美しいなら判定に+4、容貌/最高なら+6 【羞月閉花】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-6 完成された美で敵の注意を引き、呪文の発動を阻害する格闘動作です。あなたの視界の範囲内で、誰かが呪文の発動判定を行う際に使用します。【羞月閉花】の判定の成功値だけ、相手の呪文の発動判定にペナルティを与えます。この格闘動作は1ターンに1回だけ使用できます。 修正:容貌/魅力的なら判定に+1、容貌/美しいなら判定に+4、容貌/最高なら判定に+6。美声があれば判定に+2。 【芝蘭玉樹】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-10 この格闘動作は習得しているだけで効果があります。様々な芸事や美術への造詣に長けていることを表す格闘動作です。以下の技能にこの【芝蘭玉樹】のレベル5分の1(端数切捨)だけボーナスを得ます。 〈聖歌〉を除く芸術系技能すべて、言語系技能すべて、〈言いくるめ〉〈礼儀作法〉〈外交〉〈社交〉〈宝石屋〉〈家事〉〈調理〉〈接客〉〈演劇〉〈演技〉〈吟遊詩人〉〈嘘発見〉〈心理学〉〈化粧〉〈変装〉〈文学〉〈犯罪学〉〈裏社会〉〈賭博〉〈地域知識〉〈鉄扇〉〈精神防御〉〈鷹匠〉〈運動/種別〉〈歴史〉〈動植物知識〉〈神秘学〉〈建築〉〈商人〉〈経済学〉〈言語学〉〈鉄扇〉〈毒物〉〈柔道〉〈保育〉〈介護〉 【脛打ち】(並) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉―3 「蒼竜流薙刀術」にある格闘動作と同じものです。 【雪月花】(難) 前提:〈鉄扇〉 上限:〈鉄扇〉 技能なし値:〈鉄扇〉-5 鉄扇を開き、優美な三段攻撃を行うこの流派の奥義です。この格闘動作を使用すると2点疲労します。攻撃の基本致傷力は、すべて「突き/切り」となります。このダメージには、容貌が魅力的なら+1、美しいなら+3、最高なら+5、人外の美貌なら+8、「美声」の持ち主ならさらに+2のボーナスが追加されます。相手の能動防御にも、容貌によってペナルティが加わります。魅力的なら-1、美しいなら-3、最高なら-5です。このペナルティは、防御呪文の発動にも課せられます。 【雪月花】の達人(技能レベル20以上)がこの格闘動作を使用すると、この攻撃は冷気を帯びます。致傷力が+2され、防護点を引いて「切り」による修正を適用した後、ダメージを+2します。このボーナスは【火炎武器】【氷結武器】と重複しません。 【青雲秋月】(難) 前提:〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-10 心が澄み渡った美しい佇まいを表す格闘動作です。この格闘動作はあらゆる反応判定および交渉技能の代わりに使用することができます。判定に成功すると、相手の反応が「とても良い」になります。この格闘動作の達人(技能レベル20)が使用すると、相手の反応は「最高」にすることもできます(「とても良い」に留めることも可能です)。 修正:反応判定にかかる修正すべてを判定に適用する。 【千紫万紅】(難) 前提:〈化粧〉 上限:〈化粧〉 技能なし値:〈化粧〉-4 美しく着飾ることで、危険から身を護る格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)だけ、呪文によるものも含めたあらゆるダメージを軽減します。 この格闘動作を習得しているとあなたがダメージを受けた際、疲労点を3点消費し、意志判定に成功することで最終的なダメージを半分(端数切捨)にできます。 【千紫万紅】の達人(技能レベル20以上)は受動防御を1得ます。 修正:「お洒落」なら上限および技能レベルに+2。 【強化受け/鉄扇・柔道】 6CP 〈鉄扇〉〈柔道〉技能による「受け」の数値を+1します 【強化よけ】 15CP よけの数値を+1します。 【氷肌玉骨】(難) 前提:〈錬気〉および〈性的魅力〉Lv20および「容貌/美しい」以上 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-5 体内に気を巡らせ、触れた相手に凍傷を負わせる格闘動作です。この格闘動作はあなたが〈錬気〉を使用した際、即座に効果を発揮します。「素手」ないしそれに準ずる攻撃(「噛み」など)にダメージを受けた際、攻撃を行ってきた相手に対して、【氷肌玉骨】技能レベルの4分の1(端数切捨)点の冷気による防護点無視ダメージを与えます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、防護点が【氷肌玉骨】技能レベルの5分の1(端数切捨)点上昇します。 【傾国傾城】(難) 前提:〈踊り〉および〈性的魅力〉Lv20および「容貌/美しい」以上 上限:〈性的魅力〉 技能なし値:〈性的魅力〉-8 極限まで高めた美しさを力に変える格闘動作です。この格闘動作を習得していると「生命力」か【傾国傾城】いずれか低い方を基準として〈鉄扇〉〈柔道〉技能および〈鉄扇〉〈柔道〉技能を技能なし値とした格闘動作の致傷力を求めることが可能となります。 【絶世独立】(難) 前提:〈演劇〉および〈性的魅力〉 上限:〈性的魅力〉+4 技能なし値:〈性的魅力〉 この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【絶世独立】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「容貌/魅力的」なら判定に+1のボーナス、「容貌/美しい」なら判定に+3のボーナス、「容貌/最高」なら判定に+5のボーナス、「人外の美貌」なら判定に+8のボーナス、「美声」なら判定に+2のボーナス、「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス。
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キャラクター名 天満爽(てんま そう) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 12 +0CP 種族・性別 半人狼・男 敏捷力 14 +20CP 身長 170cm 知力 13 +30CP 体重 62kg 生命力 12 +0CP 年齢 17歳 CP小計 +50CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット +50CP 半人狼基本セット +28CP 容貌/美しい +15CP 鞭の達人 +20CP 流派:バシリスク・クラッキング +0CP 超嗅覚/感情察知の効果 +9CP 意志の強さ +4CP 財産変換 +1CP CP小計 127CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 放火魔 -5CP バーベキュー大好き ―1CP 義務感/仲間・友人 -5CP 辛いものが苦手 ―1CP 悪人の名誉重視 -10CP ―1CP 好奇心Lv1 -5CP ―1CP かんしゃく -10CP ―1CP 未成年Lv1 -2CP 性格傾向/負けず嫌い -2CP 才能がない/絵画 -1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 鞭 32CP 22 準備/鞭 2CP 15+1 盾 4CP 16 準備/盾 2CP 15+1 爪戦闘 2CP 14 忍び 2CP 14 追跡 1CP 12 嘘発見 2CP 12 戦術 2CP 12 言いくるめ 1CP 12 地域知識/東京 1CP 13 生存/都市 1CP 12 呼吸法 1CP 11+1 精神防御 2CP 13 錬気 2CP 13+2+1 強打 2CP 11+2+1 神学/修験道 2CP 12 探索 0.5CP 12 応急処置 0.5CP 12 生存/山岳 0.5CP 11 家事 0.5CP 11 CP小計 63CP 呪文 消費CP レベル 格闘動作 消費CP レベル ヘヴィ・ペイン 2CP 20 ヘヴィ・クラック 2CP 20 ソニックブーム 2CP 20 クイーンズオーダー 1CP 17 射撃受け 2CP 11 強靭精神 1CP 15 シールドエンハンス 0.5CP 13 シールドマイスター 0.5CP 17 戦術眼 1CP 7 インタラプト 1CP 17 振り絞り 0.5CP 15 食いしばり 0.5CP 15 第七感 1CP 16 第八感 1CP 16 CP小計 15CP CP小計 78CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ トパーズのハンターズ・チェインウィップ(真価解放・聖別済) 22 2D+2/叩き 1~7 82万1000円 3.5kg ヘヴィ・クラック 20 6D+1/切り(強打9D+3/切り) 1~7 ヘヴィ・ペイン 20 3D/叩き(強打6D+2/叩き) 1~7 ソニック・ブーム 20 スタナー扱い(生命力-3-[鞭の長さ-1]) 1~7 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・コート(スカジャン) 3 4 35万円 5kg ハンターズ・クロスシールド 3 6万円 6kg ハンターズ・ショルダーシールド(予備) 2 10万円 6kg その他 価格 重さ 生還のタリスマン×1 30万 幸運のタリスマン×1 30万 矢除のタリスマン×2 40万 破魔のタリスマン×2 40万 勇気のタリスマン×2 40万 残り所持金 16万9000円 基本移動力 6.5 荷重 無荷(-0) 移動力 6.5 受け(鞭) 11+1 止め 8+1 よけ 6.5 CP総計 205CP 設定/コメント 生活費 13万(2D+2) 東北の山奥の人気のない集落で暮らしていた半人狼。 修験道を信仰しているが別に山伏っぽくはないしお肉大好き。