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月路 彩陽かさこそかさ 月路 彩陽てすと かたつむり(GM)トラ、トラ、トラ アナスタシア絵変更 かたつむり(GM)絵変更 月路 彩陽あ、そうだ 月路 彩陽前のせっそんの、生活費と追加収入処理を今のうちに 月路 彩陽標準だと2D+2だっけ<追加収入 月路 彩陽あってるな 月路 彩陽2d6+2 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (2D6+2) → 10[4,6]+2 → 12 月路 彩陽生活費10引いて+2か かたつむり(GM)よっし時間になりましたね アナスタシアはーい かたつむり(GM)皆さん準備はよろしいでしょうか 月路 彩陽|▽・) 深森 玲那はーい(アイコン探し中) アナスタシアおっけー かたつむり(GM)ではセッション最初の処理として生活費の処理をしましょうか。標準で10万。追加収入が2D+2万円受け取れます。 月路 彩陽全員標準だっけ 深森 玲那なん・・・だと・・・ アナスタシア標準だねえ 月路 彩陽前回忘れてたぶんはさっき処理したから、今回分? かたつむり(GM)今回分ですね 月路 彩陽ちなみに、所持金マイナスになったらどうしますかw かたつむり(GM)借金になりますね アナスタシアダンピールの血液増加分っていくらだっけ かたつむり(GM)まあ報酬で返せるでしょ。 月路 彩陽前回の分入れて37万1千円か<所持金 深森 玲那調子に乗ってコートに隠しポケット増設しまくるのではなかった・・・(死 月路 彩陽何やってますかw かたつむり(GM)1.5倍 アナスタシアじゃあ15万か…お高い… 月路 彩陽まずは振ってみよう アナスタシア2d6+2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6+2) → 3[2,1]+2 → 5 月路 彩陽2d6+2 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (2D6+2) → 8[5,3]+2 → 10 アナスタシアえええ 月路 彩陽相殺! アナスタシア-3万・・・ かたつむり(GM)血液パック1万って考えたら50%増はお安いぞ アナスタシアいやまあそうなんだけど! アナスタシアとりあえず借金3万円になりました 深森 玲那特に何も考えず5スロ増設(+10万)とかしてる。 多分形状変更の予算を確保するための処理で変更しなかったからそのままに(死) 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 DiceBot (2D6+2) → 10[5,5]+2 → 12 月路 彩陽+2だ 深森 玲那せーふ! アナスタシア格差を感じる かたつむり(GM)ダンピールってデフォルトで不幸でも持ってるんじゃない出自からして大概不幸だし(鼻ほじ) かたつむり(GM)ではセッションを始めましょう アナスタシアよろしくお願いしますー 月路 彩陽よろしゅー かたつむり(GM)よろしくお願いします 深森 玲那よろしくお願いします かたつむり(GM)では皆さんは副支部長――西園寺まりあに呼び出されて秋葉原支部に集まっています 月路 彩陽呼び出されたので向かう(冥土服着たまま アナスタシア「はーい副支部長ー。お待たせしましたー」 アナスタシアわたしも多分バイトしてたからメイド服かなあ 西園寺まりあ「集まったわね……何よ男子がいないじゃない。……いや、全員男体化すればいける、か?」 月路 彩陽「本日のご用はなんでしょうか(冥土もーど)」 深森 玲那接客関係は無理なので普通に普段着!(死) 深森 玲那「そもそもここに来訪する男子の数が少ないという説。」 アナスタシア「藤堂さんとか居るじゃないですかー」 月路 彩陽まともな男子PCがGMの手持ちしかいないとゆー説 西園寺まりあ「イケメン率が低いのよねえ……まあいいわ。実はね、秋葉原支部に新宿支部から応援要請が来てるの」 西園寺まりあ「大河くんガチギレするから……」 月路 彩陽「応援というと、向こうで何か事件でも?」 西園寺まりあ「ええ。詳しい話はあちらの支部長――アゲハさんに聞いて欲しいんだけど、向こう所属のハンターが消息不明になったらしいのよ。新宿はほら、忙しい支部だから、ね」 アナスタシア「あー、そういうサポートって多いんですよね。わたしはまだ参加したことないですけど」 アナスタシアそんな設定がワールドセクションに書いてあった!>戦力の貸し出し 月路 彩陽「わたしもこの間着任したばっかだし、今回が初」 西園寺まりあ「まあうちは基本的に落ち着いた地域だからね……ある一点を除いて」 アナスタシアあ、一応宣言しておきますけど、わたしダンピールな事はハンター仲間には隠してませんのでー。ただ、平時は化粧とかで目立たないようにはしてます>肌の色 深森 玲那「話だけは聞いたことあるぞ」 西園寺まりあ「うちで監視してる交番勤務の警察官が一人いるのは知ってる? 佐伯雄太っていう坊や」 アナスタシアパーソナリティの。知ってていいんです? 西園寺まりあ佐伯のことは知ってていいよ。「まあこの子がトラブルを次から次に引き寄せるわ……自覚はないのにオーラは看破するわでね。そういう事情があってGPSとかで常時監視してるんだけど」 アナスタシア「ああ、あのちょっと魅力的な警官さんですねー」 西園寺まりあ「どうもこの坊やが非番の時に新宿歌舞伎町近辺をうろついているらしいの」 月路 彩陽「遊びに行ってるとかじゃないの?」 西園寺まりあ「『絶対に』何かに巻き込まれているから頭の隅に置いておいて」具体的には「特異点」持ちです。 深森 玲那「いったい彼に何が・・・」 月路 彩陽「事件引き寄せ体質か」 アナスタシア「ふむー。きっと困ってるでしょうから、助けに行きませんとね!」 西園寺まりああ、 アナスタシアと義務感(知人)を燃やしておきます 西園寺まりあ「そういうわけで新宿支部へ直行してちょうだい」 西園寺まりああ、今回は選択ルール「貫通」「簡易射撃」「盾破壊」を採用しますのでご了承を 月路 彩陽盾破壊はダメージ累積?一撃破壊のみ? 西園寺まりあ累積です アナスタシア「はーい。それじゃ、バイトは抜けさせて貰いますねー」といいつつ制服に着替えてゴーですかね 月路 彩陽防護点5、貫通7、耐久30か 深森 玲那12ダメージの切りか叩きでぶっ壊れますな・・・(死 かたつむり(GM)ではでは~新宿支部です 月路 彩陽そもそも盾に当たらなければいいし(ぉぃ アナスタシア予備の盾準備できるならした方がいいかもですねー 月路 彩陽まあ、盾が壊れたらかわりに鞘を持つとゆー手も(受動1の鞘 かたつむり(GM)普段はショルダーアーマー、いざ盾がぶっ壊れたら展開できる予備用盾のご用意もありますよ 月路 彩陽6kgか アナスタシアところで新宿支部はどんな場所なんです?ウチはメイド&執事喫茶ですけど 月路 彩陽荷重は大丈夫かな。19.5+6=25.5 月路 彩陽ぎりぎり軽荷か かたつむり(GM)ミックスバーってわかるかな? アナスタシア調べたらお子様が入っていい場所じゃないじゃないですかヤダー かたつむり(GM)場所は 新 宿 二 丁 目 月路 彩陽コンバット・ショルダーシールド買っていいかな?>GM かたつむり(GM)いいよ~ かたつむり(GM)ミックスバー『ひげミセス』が新宿支部の表の顔です 月路 彩陽では10万払って購入して装着。重量25.5kg(体力13) 深森 玲那入れるPCの方が少ないっていう・・・(死 アナスタシア「Oh…なんか、わたし、場違いデース…」 月路 彩陽18歳以上ならいけるんじゃ(論点が違う アゲハ「お酒さえ飲まなきゃOKよぉ~。ごめんなさいね、無理言って呼び出しちゃって」 アゲハ身長180cm近くある長身の美女……に見えるがよく観察すると喉仏がある。いわゆるオネエさんだ。 アナスタシア「いえいえ、こういう所も慣れていかないといけませんから~」そう、ヴァンパイアを殺すために アゲハちなみにこの人は男女両方いける「好色」なので… アゲハ3d6+3d6+3d6 BCDice:アゲハ DiceBot (3D6+3D6+3D6) → 10[3,5,2]+10[1,6,3]+9[1,6,2] → 29 月路 彩陽全員美人だ アゲハあら全員我慢した 深森 玲那つよい アナスタシア喉仏見て目が点になってる。こういう文化は初めて…! 月路 彩陽「ところで、救援要請があると聞いたのですが」 アゲハ「まりあちゃんから簡単な話は聞いていると思うんだけど、うちのハンターが一人消息不明になってね……というか、もっとはっきり言ってしまうと「死んだ」んだけど」 月路 彩陽「『死んだ』のかあ」 姉のことを思い出しつつ 深森 玲那「あー。生死確認『だけ』は知る手段はありましたか」 アナスタシア「それは…冥福をお祈りします」カトリック式にアーメン。L.I.P… 月路 彩陽闇墜ちしてるかも アゲハ「歌舞伎町には行ったことあるかしら? あそこでは日常的に行方不明者が出ているの。半分が人間の仕業、もう半分がヴァンパイアの仕業よ」 アナスタシアカブキチョウそんな危ない所だったのか 月路 彩陽「日常的にというと、一日に何人も?」 アゲハガチで日本トップクラスに治安は悪いよ>歌舞伎町 深森 玲那「そこまで恐ろしい場所だったとは・・・」 アナスタシアそうなのか… 月路 彩陽そーなのかー←山口県民 アナスタシア「ヴァンパイアが半分っていうのも怖いですねー…」 月路 彩陽「多くは眷属だろうけど、それでもね」 アゲハ「あそこには色々と『訳あり』の人たちが多いからね……自ら飛び込んできた人たちについてはアタシたちも放置してるんだけど、他に行き場がなくてとか、行方不明になった親類や友人を探して迷い込んでくる人も多いのよね」 アゲハ「そういう人たちを新宿支部では監視・保護してるんだけど、その任務に当たってたハンターの子からの連絡が途絶えた――いえ、連絡が途絶えたって言うのは正確じゃないかしら」 アナスタシアどう考えても激務なやーつ>監視・保護 アゲハ「うちの支部では万が一に備えて《遺言》の巻物をみんなに持たせているんだけど、彼女から最期のメッセージが届いたのよ。曰く、『蝶の羽に気をつけろ』って」《遺言》については追加呪文を参照してください 月路 彩陽「蝶の羽?何かの符丁ぽいけど」 アナスタシア死亡時にメッセージ飛ばせる奴ですねえ アナスタシア「最期のメッセージです、きっと重要な意味がありますよ!」 月路 彩陽「人物なのか、組織なのか、はたまた何かの品物か」 アゲハ「死亡したハンターは牧田由美子……魔法を得意とするハンターだったわ」 月路 彩陽まきた ゆみこ でいいかな<読み アナスタシア「単独で任務をこなしてたんですか?」 アゲハ「アンタたちより実力は一段落ちるけど(150CP)、まああくまで監視観察だけだからね。絶対に単独で敵と交戦しないように言い含めてはいたの」 月路 彩陽「最後の任務では誰か他のハンターと行動を共にしていました?」 アナスタシア「逃げる余裕もなかったんでしょうね…」 深森 玲那「そうなると相手に先に発見、奇襲されたとかそんな可能性ですか」 アゲハ「いいえ。基本的にうちは単独行動よ。人手があればツーマンセルで行動させるんだけど……」 深森 玲那なんというぶらっく アナスタシア深刻な人員不足 月路 彩陽どこも人手不足か 月路 彩陽だから救援要請がきたわけだが アゲハ新宿の人手不足は特に深刻だね。 深森 玲那秋葉原支部がチーム組めてるのって、比較的平和なのもあるけど、未成年が多いからとかそんな理由な気がしてきた(死 アナスタシア「とりあえず訳ありの人たちにあたってみるしかないですね…被害が増えない内に動きましょう」 アゲハあーまあパトロールくらいはどの支部でも単独でやってるんじゃない? 月路 彩陽そいや、若い警官がうろついてるとゆー話もあったな 月路 彩陽現場当たってみるのが意外と早いかも 月路 彩陽ところで、今の時刻は?>GM アナスタシアとりあえず保護観察してた人の名簿とかありますかねえ?最近調べてた場所とか アゲハ17:00とします 月路 彩陽夕方だ アゲハ「ユミコのことはもう諦めるしかないけど、ヴァンパイアが動いているのは事実でしょうね……」「観察対象の名簿ね? これよ」牧田が監視していた人の名簿をもらえます アナスタシア「ありがとうございます!」 月路 彩陽何人ぐらいいるんだろう アゲハ「アタシも手伝いたいところだけど、支部長ともなるとそうそう動けなくてね……アタシの鞭でビシッ、バシッと行きたいんだけど……」 アゲハそうだね。10人程度かな。10代から20代の若い女性ばかりだ。 深森 玲那「ふむ、女性ばかり・・・まぁ、男性は男性が監視しているか。」 月路 彩陽「この中に失踪した人はいるのかな」 アゲハ「でもまあユミコが何か掴みかけてたのは間違いないわ。それを敵に察知されたのかも知れないわね」 アゲハそうだな… アナスタシア「スマホに何か情報とか残ってないですかねー?」現代っ子的発想 アゲハ1D+1 BCDice:アゲハ DiceBot (1D6+1) → 1[1]+1 → 2 アゲハ二人、失踪してる アナスタシアこれは急がないとダメなやつ アゲハ「ユミコがどこで死んだかアタシたちにもわからないのよねえ……探索の術はかけてみたのよ? でもうまくいかなくて」 アナスタシア「隠れ里は上手く呪文が利かないこともありますから…」ダンピール的な見地 深森 玲那「その時点で対魔法のナニカがあるって事ですね」 月路 彩陽それはともかく、監視対象の住所とか勤務先とかはリストにあるのかな。あるならその辺当たる手がある アナスタシア「後はユミコさんの部屋とかに情報が残ってたりはしないんでしょうか」 アゲハ「あるかも知れないわね。住所は……」アナスタシアは牧田由美子のアドレスをゲットした 深森 玲那「後は、監視対象の中に蝶の羽に関わりがありそうなのとか・・・」 アゲハあるよ>住所や勤務先 月路 彩陽「蝶の羽が何なのかがまだわからないのよね」 アナスタシアとりあえずユミコさんの部屋を調べるのと、あとは監視対象にあたってみるくらいですかね アゲハさて、皆さんどう動く? 深森 玲那「監視対象の勤務先とか何かありそうな気がするのだが」 アナスタシアとりあえず対人行ける人―? アゲハちなみに女子高生から会社員まで、勤務先も住所はバラバラで共通点は「若い女性」ってことだけですね。 月路 彩陽反応判定と性的魅力しかない(ぉぃ 深森 玲那感情表現が下手、です(死<対人 アナスタシア未成年が行くしかないというのか…!? アゲハまあ場所によるからな。>未成年の反応ペナ 月路 彩陽あ、礼儀作法もいちおうあった アナスタシア後ユミコさんの自室って鍵とかはないですよね? アゲハそうだね。ない アゲハ酔っ払ったアゲハさんが突撃してくるからね アナスタシアとなると侵入はわたしが行った方がいいかなあ 月路 彩陽まずは失踪した二人について、いなくなる前後の状況とか聞き込んでみる アゲハYさんとAさんがいるがどっちを調べる? Yさんは女子高生、Aさんは会社員 月路 彩陽1d6 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (1D6) → 4 月路 彩陽Aさんからいってみよう 月路 彩陽迷ったらサイコロで決めた方が早い(ぇぇl アゲハOK。アナスタシアはユミコの部屋でいいかな? 玲那はどうする? アナスタシア深森さんどうします?深森さんも潜入行けなくはないですし、わたしがYさん調べてもいいですけど 月路 彩陽年齢的にアナスタシアがYさん行ってみるのもよさそう 深森 玲那んー・・・対人はあんまり得意じゃないので部屋の方に行きましょう アナスタシアじゃ、わたしがYさんで。 アゲハOK。では…… 1D3 アゲハ1D3 BCDice:アゲハ DiceBot (1D3) → 1 アゲハアナスタシアから処理しましょう アナスタシアはーい アゲハアナスタシアはYさんの通う私立破廉恥学園にやってきました アナスタシアなんて名前の学園… 深森 玲那ちょ 月路 彩陽破廉恥部分はカタカナじゃないのか かたつむり(GM)時間的に下校する生徒たちで校門が賑わってますね。君の容姿は目立つので男子生徒がちらちらこっちを見ているよ。 月路 彩陽全員目立つ説 かたつむり(GM)ダンピールの青白い肌とか誤魔化すなら〈変装〉判定に成功すればダンピール固有の反応判定のマイナスは受けないものとするよ アナスタシアんんー…まあ、失踪者ならある程度は噂になってそう。とりあえず変装判定いきますね アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 9[2,3,4]-14 → -5 アナスタシア5成功デース かたつむり(GM)OK。 かたつむり(GM)ではアクションをどうぞ アナスタシアとりあえず同じ学年っぽい人にあたってみましょう。Yさんと友人なんだけど、連絡が取れなくなっちゃって~。何か知らない?って感じで かたつむり(GM)ん~。そうだな。反応判定をどうぞ かたつむり(GM)〈言いくるめ〉〈外交〉とかでもいいよ アナスタシア反応判定は異性でいいのかな かたつむり(GM)キミが男性に声をかけるなら アナスタシア3d6+4 じゃあ男の子で。 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6+4) → 9[1,3,5]+4 → 13 アナスタシア13かなあ かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 11[4,3,4] → 11 かたつむり(GM)ふむ。まあちょっと顔見知り程度かな かたつむり(GM)「Y? ああ……なんか最近悪ぶりだしたんだよな……詳しい事情は知らねーけど」 アナスタシア「ええっ!?Yさん…なんでそんなことに…」 かたつむり(GM)「なんか三年の先輩に盛大に振られてからだったような……別に仲良いわけじゃないから知らんけど」 アナスタシア「その辺に詳しい人は判らない?Yさんと連絡取れなくなっちゃったし、悪い人に引っかかってないか心配で…」 かたつむり(GM)「だったら女子に声かけた方がいいんじゃね? 言いたかないけど、女子ってこういう下世話な話大好きじゃん」 アナスタシア「それもそっか…ありがと、助かったわ!」 かたつむり(GM)「じゃ、俺はこれでー」男子生徒は去っていきます アナスタシアうーん女の子にあたるかどうかはちょっと考えよう。 かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 9[4,4,1] → 9 かたつむり(GM)目立つ容姿の君をちらちらと見る人はいるが特に声をかけてくる人はいないね…… アナスタシアそういえば、Yさんって家族とかいるの?要監視対象に入ってたって事は一人暮らし? かたつむり(GM)家族はちゃんといるよ。 アナスタシア家のアドレスって分かる感じ? かたつむり(GM)わかるよ~ アナスタシア噂集めるより自室に忍び込んだ方が早そうだなあ。とりあえずわたしはいったんこれでオッケー かたつむり(GM)了解。では次 かたつむり(GM)1d2 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (1D2) → 1 かたつむり(GM)彩陽。Aさんの会社ということでいいかな? 月路 彩陽うん 月路 彩陽時間的に勤務先から かたつむり(GM)ではこちらもそろそろ定時を迎えて退社する人々が出入りしている 月路 彩陽では誰か適当な人に話しかけよう かたつむり(GM)適当な人でいいのか。では…… かたつむり(GM)1D2 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (1D2) → 1 かたつむり(GM)3D6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 16[4,6,6] → 16 かたつむり(GM)うん。中年の男性を引っかけたぞ かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 7[2,2,3] → 7 かたつむり(GM)ではアクションをどうぞ 月路 彩陽「すみません、少しよろしいですか。こちらにAさんがおられると聞いたのですが」 月路 彩陽こんな感じで話しかけてみる かたつむり(GM)「む? 君は?」 かたつむり(GM)反応判定か礼儀作法でどうぞ 月路 彩陽男性だったから反応判定で 月路 彩陽3d6+4 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6+4) → 14[5,4,5]+4 → 18 月路 彩陽しまった高すぎる アナスタシア18ってw かたつむり(GM)おじさんの鼻の下がでれっと伸びる。「A君なら私の部下だが……ここ一週間ほど無断欠勤が続いていてね。ご実家のご両親にも連絡をとって、捜索願を出してはいるのだが……」 深森 玲那やべー(笑 月路 彩陽「そうですか…。あ、立ち話もなんなので、どこかで落ち着いて話を聞かせてもらえますか」 アナスタシア捜索願まで出してるか…まあ一週間だとそうなるよねえ かたつむり(GM)うむ。その反応判定だと応じてもらえるね 月路 彩陽飲食店系はこのへんいくらでもあるよね? かたつむり(GM)うん かたつむり(GM)喫茶店に入る。当然おごってもらえる かたつむり(GM)「それで、A君についてだったかな?」 月路 彩陽わーい 月路 彩陽「はい、そうです。いなくなる前に,何かで悩んでたとかはないですか」 かたつむり(GM)「ふーむ。悩みと言っていいかどうかはわからんのだが……同じ部署の男性社員をしきりに気にしている様子はあったな」 アナスタシア男絡み… 月路 彩陽「その人、美形だとか、女性に人気があったとか?」 かたつむり(GM)「聞き耳を立てていたわけではなかったのだが、何やら占い? スピリチュアルと言うのかね? そういうのに熱を上げていたようでな。妙な新興宗教や霊感商法に捕まったのではないかと、警察にも話したんだが……」 かたつむり(GM)「いや、まあ多少ハンサムではあったが、ごく普通の青年だよ」>男性社員 月路 彩陽「となると、占いのほうで何かあったのかな」 月路 彩陽「その人の名前とかはどうです?」 月路 彩陽<件の男性社員 かたつむり(GM)「男性社員の名前かね? モブ山モブ太郎だよ」 月路 彩陽モブだーw 深森 玲那関係なさそうだ(死 月路 彩陽となると、Aさんの自宅に潜入してみるのがいいか かたつむり(GM)さて、何か他に聞くことはあるかい? アナスタシアとりあえずユミコ=サンの部屋調べて何もなかったら潜入も視野に、って感じかな 月路 彩陽「占いというと、やっぱりタロットとか?」 かたつむり(GM)「そこまで詳しいことは解らんな……」 月路 彩陽ふーむ。ではとりあえずこのへんかな 月路 彩陽「ありがと」にっこり かたつむり(GM)では最後に玲那 月路 彩陽少し話してから別れよう かたつむり(GM)ユミコのハウスです アナスタシアここがあの女のハウスね! かたつむり(GM)オートロック付きのワンルームマンションのようですね 深森 玲那はい。 あ、通りすがりにというか支部出る時に生活費のあぶく銭で鍵開け器買っときます(死) かたつむり(GM)了解 かたつむり(GM)ではどうやってオートロックを通り抜けるか……アクションをどうぞ 深森 玲那えーと。 マンションの入り口に鍵がかかってて、住人に開けてもらうって奴だっけ。 かたつむり(GM)そうそう アナスタシアもしくはカードキー? かたつむり(GM)カードキーまではいかないから〈鍵開け〉に成功すればピッキング的なことはできるね アナスタシアじゃあタイミング見計らってピッキング的な奴でがんばる? かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 9[2,4,3] → 9 深森 玲那あるいはハッキングかな。 まぁ、ピッキングの方が成功率高いけど(死 かたつむり(GM)玲那は監視カメラの存在に気付いていい アナスタシアまあ監視カメラくらいはあるよねえ 深森 玲那マンションだと当然だねぇ。 妖怪だと基本スルー出来るのに(死 かたつむり(GM)さて、どうする? 月路 彩陽非常口から入るとか(てきとー 深森 玲那んー・・・素直に管理人室に行きますか。 ハッキングして無力化は流石に技能が足りない(死 かたつむり(GM)では、管理人がいるか。 かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 18[6,6,6] → 18 かたつむり(GM)いねえな 月路 彩陽当分帰って来なさそう アナスタシアうーん防災上階段はありそうなんだけど、そこに潜り込めないかなあ かたつむり(GM)非常階段を探すなら〈建築〉だね 深森 玲那管理人室も監視カメラの範囲内だよねぇ・・・(死 深森 玲那うーん。 時間をかけるという最後の手段を使うしかないか・・・(死) アナスタシアまあしょうがないと思うw 深森 玲那マンションの周囲をぐるりと回って形状を見た後、マンション近くの喫茶店に入って時間をかけて非常階段のある場所を考える・・・(死) かたつむり(GM)まあ、知力―3で振ってみ(笑) 深森 玲那建築の技能なし値が知力-5で、時間をかけて作業をすると「一意専心」の効果で+3なのでー・・・(死 深森 玲那はーい(笑 かたつむり(GM)あ、じゃあー2だね。どうぞ アナスタシア一意専心強いよね。5CPの割に優秀 深森 玲那12-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 10[5,1,4] → 10 → 成功(成功度:2) 月路 彩陽行使中はほぼ無防備になるけど かたつむり(GM)じゃあ非常階段の場所が分かった 深森 玲那大体、ソロで探索して「こ、これは・・・」って言ってる後ろにくろいかげがあらわれるやつー(死)<一意専心 かたつむり(GM)まあ非常階段使ってなんとか建物内に入れた、としよう 深森 玲那では非常階段を通りましてー 深森 玲那一応監視カメラに気を付けながら、問題の部屋まで行きましょう かたつむり(GM)当然鍵がかかってますね。〈鍵開け〉で判定どうぞ 深森 玲那12+1-3d6 かぎあけー BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =13) → 13[5,5,3] → 13 → 成功(成功度:0) かたつむり(GM)まあ簡単な鍵なので開きました かたつむり(GM)部屋は……ごく普通の女性の部屋ですね。特徴というと壁には男性アイドルのポスターが張ってある……くらいかな? かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 8[1,4,3] → 8 かたつむり(GM)部屋の窓の外に紫色の蝶が飛んでいるのが視界に入る アナスタシアヒッ 深森 玲那いきなりやべー(死) 死角に隠れます 月路 彩陽ビンゴ かたつむり(GM)忍びで判定を>玲那 深森 玲那12-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 5[1,1,3] → 5 → 成功(成功度:7) かたつむり(GM)3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6) → 13[4,3,6] → 13 かたつむり(GM)ちっ かたつむり(GM)蝶はどこかに行った 深森 玲那「いきなり当たり・・・か? 危ない危ない・・・」 表情は一切変えずに かたつむり(GM)ではアクションを 深森 玲那では、部屋の物色を。 んー・・・クローゼットの中とかに鞄とかないか調べてみよう かたつむり(GM)部屋の物色なら〈探索〉かな 深森 玲那13-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =13) → 16[6,4,6] → 16 → 失敗(失敗度:-3) かたつむり(GM)これ、というものは特に見つかりませんね。クローゼットの中には鞄があるけど、全部中身は空だ。一応ノートパソコンがあるようだが、どうする? 深森 玲那うーん・・・ノートパソコンのあった場所は? かたつむり(GM)普通にダイニングテーブルの上に置いてある アナスタシアとりあえず回収して後で調べてもいいかも? 深森 玲那回収すると入ったのが確実にばれるなぁと。とはいえ、時間かけて調べたい代物なので、入りそうな空の鞄を拝借して、その中に入れて持ち出しますか。 かたつむり(GM)OK。他にやることがないならアナスタシアのターンです アナスタシアんー、いったん合流して情報共有したいかな。で、ノートパソコン調べたい かたつむり(GM)OK。 かたつむり(GM)3d6+3d6+3d6 BCDice:かたつむり(GM) DiceBot (3D6+3D6+3D6) → 14[4,6,4]+8[4,1,3]+10[3,6,1] → 32 アナスタシアユミコ=サンがある程度は調査してるはずだから、そこ調べてからじゃないと二度手間になりそうだし かたつむり(GM)合流でいいなら……彩陽と玲那の視界の端に紫の蝶が飛んでいる…… アナスタシアわたしは対象外なのか… 月路 彩陽「!?」 そっちに目をやる かたつむり(GM)気付くのは合流した後ね アナスタシア「???」 月路 彩陽「今、紫の蝶が」 月路 彩陽「『蝶の羽』って、もしかして」 深森 玲那「・・・ひょっとしなくても、普通にこれを持ち出したから把握されたか」 アナスタシア「むー、この蝶は一体…」 アナスタシアなんか知識系とかで振れる感じです? 月路 彩陽で、今も飛んでる?<ちょうちょ かたつむりかっこ かたつむり〈神秘学〉どうぞ かたつむり〈魔法理論〉でもいいよ 深森 玲那理論は覚えてないなぁ(笑) 神秘学で かたつむり飛んでるよ>ちょうちょ 月路 彩陽1匹だけ? かたつむり一匹だけ 深森 玲那12-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 7[5,1,1] → 7 → 成功(成功度:5) アナスタシア魔法理論も神秘学もないなあ。いろいろ足りてないのが多すぎる… アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 9[6,2,1]-9 → 0 アナスタシア0成功 かたつむり出目いいな。これは使い魔だ。 アナスタシアよし殺そう 月路 彩陽ちょうちょ監視。おかしな動き見せたらたたき落とそう 月路 彩陽あたりに人目は? かたつむり君らが選んだ場所次第だが…… かたつむりどういう場所に集まってるの? アナスタシア場合によってはハッキングするし人目がない場所かなあ かたつむり具体的には? アナスタシア月路さんのハウスとか? 月路 彩陽こっちかいw まあいいけどw かたつむりそれならさすがに人目はないな 月路 彩陽よし、斬る>ちょうちょ 深森 玲那なるほど(笑 アナスタシア一番年上だからという雑な理論 アナスタシアあ、わたしもちょうちょ叩き落すよ。眷属殺すべし かたつむり蝶々は君らが攻撃しようとする気配を見せるとふらふらと飛び去って行くよ 月路 彩陽追いつけるなら追ってたたき落とす アナスタシアおのれ、殺虫剤でも撒いておきたい 深森 玲那ま、魔法が使いたい・・・(死) かたつむり窓の外に出ていくけどどうやって追いかけるのよw 月路 彩陽ちっ 月路 彩陽まあ、『蝶の羽』の有力候補が出てきたわけだ 深森 玲那銃で撃つぐらいしかできんなぁ(死) そもそも視覚共有してるだろうから倒してもバレバレなのは変わらないっていう アナスタシアいやダメージ共有だったら面白いなってw アナスタシアまあしょうがない。ノートパソコン調べよう 深森 玲那なるほど(笑) かたつむりほい。パスワードがかかっていますね。 月路 彩陽「これ以後は単独行動はやめたほうがよさそう」 アナスタシア「うーんパスワード…流石にセキュリティ意識は低くないかー」 かたつむり〈コンピューター・ハッキング〉でぶち抜くか〈心理学〉で推測するかどっちか 深森 玲那「まぁ、当然だな。少し集中するのでよろしく頼む。」 という事で警戒任せて一意専心込みでハッキングします。 アナスタシアハッキングは操作からの技能無しで10かな、深森頑張って 深森 玲那14-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 18[6,6,6] → 18 → ファンブル(失敗度:-4) アナスタシア「よろしくねー」ところで時間って何時ごろなのかな アナスタシアちょっw かたつむりPCが爆発しました 深森 玲那あ(死) 幸運のタリスマン先生ー(死 かたつむりOK アナスタシア小火になるところだった 月路 彩陽家が燃えたらたいへんだ 深森 玲那所持金2万円になっても買っておいてよかった・・・(死 深森 玲那3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6) → 7[1,4,2] → 7 月路 彩陽せーふ、せーふ かたつむり成功だね。ロックを解除できた 深森 玲那っと。-7成功 かたつむりデータを調べるのであれば〈コンピューター操作〉でどうぞ。 アナスタシアタリスマン30万か、これはちょっと補填したいな アナスタシアそのまま専心でやっちゃってー 深森 玲那そのままコンピュータ操作にて。 一意専心も乗っけましてー 深森 玲那16-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =16) → 13[6,3,4] → 13 → 成功(成功度:3) かたつむりふむ。では玲那は書きかけのレポートを発見します 月路 彩陽あ、何か出てきた かたつむりタイトル「監視対象者に対する報告書」 深森 玲那「これが一番新しいファイルだね。 何しろ書きかけだ」 アナスタシア「当たりですねー、きっと。あの蝶もこのデータを狙ってたのかも」 かたつむり『監視対象者の心理状態を探ったところ、どうやら恋愛感情を抱いている対象がいる――いわゆる片思いの状態であったようだ』 月路 彩陽AさんとYさんに合致 かたつむり『対象者が歌舞伎町に足を運んでいることは奇妙なことであるが、対象者に共通する特徴として貴石もしくは半貴石で作られたアクセサリーを身に付けていたことが挙げられる。いわゆるパワーストーンと言われるものだろう』 月路 彩陽こっち系か かたつむり『これらのことから類推するに、対象者が占いなどのオカルトに強い関心を抱いていたことは間違いない』 アナスタシアアクセサリーの入手経路が気になる 月路 彩陽AさんかYさんの家に現物があるかもしれない かたつむり『対象者が通っていたと思われる占いの店舗を探したが、探知の術が弾かれる。隠れ里の可能性が高い』 かたつむり『すでに行方不明者が一名出ている。引き続き対象者の観察を続けることにする』 かたつむりレポートはここで終わっていますね 月路 彩陽ちなみに、レポート時点でいなくなってるのはA?Y? かたつむり3d6 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6) → 13[6,1,6] → 13 かたつむりそこまでは書いてなかった アナスタシア「えーと…観察中にあの蝶に見つかった感じでしょうか」 月路 彩陽「そうみたいね」 月路 彩陽となると、AかYの部屋を探してみる手がある 深森 玲那「本人が探知呪文ではじかれるという話とも一致するね。隠れ里に引き込まれた可能性が高い」 アナスタシア「うーん、実物、AさんかYさんの家にありませんかねー?」 アナスタシアちなみにAさんとYさんの住居ってどんな感じ?家族と暮らしてるかとか、一軒家なのかマンションなのか かたつむりAさんはマンションで一人暮らし、Yさんは一軒家で家族と暮らしている アナスタシア忍び込むの楽なのはYさんか アナスタシア今何時? かたつむりそろそろ19時だね かたつむりさて、どう動く? アナスタシアんー、まだ行方不明者が助かる可能性もあるし…お人よしとしては攻めねばなるまい 月路 彩陽家人が寝るのを待ってると22時すぎそう。先にAさんのほうに行ってみて、その結果次第でYさんのほうに 月路 彩陽これでどう? 深森 玲那あ。そーだ。 ふと思い出したのでクルースニクのネットワークにアクセスして佐伯君の現状を確認してみよう。 アナスタシアわたしは警官の人もきになってるのよね かたつむり3D6 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6) → 9[2,6,1] → 9 アナスタシアGPSつけてるって言ってたけど、現在地ってわかんないかな? かたつむりYさんの家に向かっているみたい 月路 彩陽Yさんのほうに急行しないと アナスタシア「佐伯=サンがあの蝶に襲われる危険もあるし、Yさんの家に向かった方がいいんじゃないかなー?」 深森 玲那「・・・うん。賛成だ」 月路 彩陽「Yさん宅に急行。急がないと」 アナスタシアというわけで私スカウトスーツに着替えてその上に制服はおるよ かたつむりOK。ではYさん宅前……「特異点」持ちなので「たまたま」鉢合わせます 月路 彩陽面識ある? かたつむり近所の交番のおまわりさんだから、当然ある 月路 彩陽それなら話は早い かたつむり「あれ、ええと君たちは……メイド喫茶の?」 アナスタシア蝶はPOPしてる? アナスタシア「こんばんはー」 佐伯雄太3d6 BCDice:佐伯雄太 DiceBot (3D6) → 6[1,3,2] → 6 佐伯雄太してるしてる>蝶 佐伯雄太まあ上空だけどね 月路 彩陽上か アナスタシアんー、多分失踪者の話を聞きに来たんだろうしなー。いったん付近に隠れておくのも手かも、とは思った 佐伯雄太「……? ……? ……うーん? 相変わらず……なんというか、お祓いとか行った方がいいんじゃないスか?」オーラ感知Lv2>アナスタシア アナスタシア「お、おー、ジャパニーズ・セレモニー…文化の勉強に一回体験したいかも…」いうだけだけど!神聖な場所なんて言ったら焦げる! 深森 玲那はっきり見えてるのに理解してないという・・・(笑 月路 彩陽いぱんじんはこんなもんでは 佐伯雄太まあ100CP程度の性能はあるが アナスタシアとりあえずお巡りさんはYさん家に行く感じよね 佐伯雄太うん 佐伯雄太正面からピンポーンって押すよ アナスタシアわたしたちはまあ、一般人()だしいったん彼と別れてこっそり様子見る方がいい気はする 月路 彩陽隠れて様子見 アナスタシアというわけで私も付近に潜伏するよー 佐伯雄太ちなみに表札には「山野」と書いてあるね。佐伯は「この子たちなんでここにいるんだろう?」「まあ妙な偶然が起こるのはいつものことだしな」と勝手に納得してインターフォンを押した 月路 彩陽慣れっこなのか アナスタシア特異点だとねえ 深森 玲那オーラが見えるからある程度隠れててもわかるのね・・・(笑 アナスタシアこの要介護者めんどくさくない? 佐伯雄太すると山野家の奥さんが出てくるね アナスタシアほっとくと死にそうだし 佐伯雄太死ぬほどめんどくさいよ>佐伯 佐伯雄太でもヴァンパイアを釣るいい餌なんだわ アナスタシア聞き耳でも立ててようかな…ていうか副支部長が盗聴アプリとか仕込んでないのかな… 佐伯雄太当然盗聴器は仕込まれている 深森 玲那とりあえず隠れるのも、周辺の警戒もしとこう。 何か起こりそうだし(確信) 佐伯雄太日常会話から好みのエロ動画まで全部筒抜けよ 月路 彩陽ちょうちょの動きにも気を配っておこう かたつむり奥さん「あら、佐伯さん……うちの娘のことですいません。あの子ったら、今日も帰って来なくて……最近急に非行に走って、一体どうしちゃったのかしら……」 佐伯雄太「いえ、俺が勝手にやってることっスから。みゆさんを補導したのも何かの偶然でしょうし」 月路 彩陽山野 みゆ か アナスタシア何かの偶然で全部片づけるのやめーや 深森 玲那感じ的にこっちが後にいなくなった人っぽいねぇ・・・ 佐伯雄太「歌舞伎町で目撃されたってところまでは突き止めたんスが、その後足取りが掴めてなくて……とはいえ未成年者が行けるところなんて限られているでしょうし、ネットカフェとかしらみつぶしに当たってみるっス。お母さんの方で何か気付いたことはないッスか?」 モブ「そうねえ……そう言えば『有栖川カトリーヌ』っていう占い師の話をしていたような……バイト代はたいてまで妙なブレスレット買って……本当にどうしちゃったのか……」 月路 彩陽有力手がかり出た 佐伯雄太「有栖川カトリーヌっすか……聞いたことがない名前っすね」 アナスタシア芸名かなあ アナスタシアところで蝶はまだ上空でパタパタしてる感じ? モブ「あの子のことなら、警察にも捜索願を出しましたし、非番の佐伯さんが無理なさらなくても……歌舞伎町ってほら、昨日雑居ビルが全焼したでしょう? うちの娘のために危険な目に合わせるわけには……」 深森 玲那更になんか出てきた 佐伯雄太蝶は上空から様子を窺っている。 アナスタシアユリコ=サンの伝言が届いたのっていつだっけ。昨日? 月路 彩陽全勝したビルについては報道で何か聞いてる? 佐伯雄太「心配御無用っス! 市民の安全を守るのが警察官の務めっスから!」 佐伯雄太伝言が届いたのは機能だね 月路 彩陽全焼だ(えらった 佐伯雄太調べるなら〈コンピューター操作〉でネットニュースでも検索すればよい アナスタシア全焼かー…火の攻撃でも使ったのかなあ 月路 彩陽まあそれはさておき、佐伯君はそろそろ聞き込み終わる頃? 佐伯雄太そうだね 佐伯雄太聞き込みっていうか現状報告だけど 佐伯雄太さて、と 佐伯雄太全員聴覚で判定をどうぞ 月路 彩陽3d6-11 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-11) → 11[4,1,6]-11 → 0 月路 彩陽0成功 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 7[4,2,1]-15 → -8 アナスタシア8成功でーす 深森 玲那14-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 14[5,4,5] → 14 → 成功(成功度:0) 深森 玲那0成功ー 月路 彩陽さて、何が出る アナスタシア蝶が出る かたつむりでは「おおん……おおん……」という呻き声が聞こえてくる かたつむり3d6-12 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-12) → 12[5,1,6]-12 → 0 月路 彩陽どっちから? かたつむり佐伯くんも気付いた様子だね。護身用の折り畳み警棒を取り出して周囲を見渡している かたつむり上からだ! 深森 玲那蝶? 月路 彩陽「上だ!」上を見る アナスタシア上からかー。コートじゃなくてスカウトスーツなのがちょっと痛いなあ かたつむり〈神秘学〉で判定をどうぞ アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 5[2,2,1]-9 → -4 アナスタシア出目がいい。4成功 月路 彩陽出目いいなあ かたつむり「悪霊です」 月路 彩陽まじっくのアレ? かたつむりそ かたつむり悪霊は――特異点持ちの佐伯くんのところに向かおうとしているね アナスタシアん、んー。こっそり攻撃するのは無理そう? かたつむり場所は上空…10mくらいかな アナスタシアそれは無理ぃ かたつむり銃にサイレンサーでもつけてればあるいは 深森 玲那届くけどこっそりは無理かな!(死 月路 彩陽「上から来るよ!」 佐伯くんのほうに走る 月路 彩陽こっそりはどうやっても無理ならできることをやるのみ かたつむりさて佐伯くんはオーラを見て「またか」みたいな顔をしてバイクにまたがろうとしているね 月路 彩陽動じてないのかw アナスタシアあれ、初めてじゃないのか かたつむりだって特異点持ちだぞ? かたつむりこれが日常だぞ 深森 玲那流石特異点持ち。 メイド喫茶の女の子が把握してる事にすら良くあることで済ましてる(死 月路 彩陽てことは、剣で悪霊切っても日常の一環として納得するに違いない アナスタシア割とほっといても大丈夫そうな気がしてきた 月路 彩陽しかし、野良悪霊放置するのもアレだし アナスタシア佐伯さんはバイクで逃げるならそのまま、悪霊がこっち来るなら殴り倒す、でいいんじゃない? 月路 彩陽バイクのほうが速そうだ かたつむりが、佐伯君は義務感/子供持ちなんですよ 月路 彩陽おお? 月路 彩陽するとどうなる アナスタシアまあ警官だからそうなるかあ かたつむりわかるね? アナスタシア 深森 玲那逃げない かたつむり君がいるとわかっている以上佐伯君は放置して逃げられないんだ アナスタシアガーン。めっちゃ足手まといになってるしわたし。 アナスタシアバイクにタンデムしてやろうかしら…佐伯さん的にはどんな感じ? 月路 彩陽となると、銭湯もとい戦闘デスカ アナスタシア逃げよう!って感じなら私そっちに行こうかなあ かたつむりタンデムするなら「早く乗るっス!」っと言ってくれるね! アナスタシア「あ、ありがとうございます佐伯さん!」たんでむだー 月路 彩陽あ、そのほうがいいかも アナスタシアというわけで私はこの要介護者と離脱するからあとは任せた! 月路 彩陽よし、任された 深森 玲那あいあいさー かたつむりヤンキー時代に鳴らした安全運転で君を連れてその場を離脱するよ。 かたつむり3d6-15 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-15) → 12[4,5,3]-15 → -3 月路 彩陽腕いいな かたつむり悪霊が到達するまでにエンジンをかけて発車した 深森 玲那しかし、18歳以上なら普通に女の子を置いてく辺り、この男も結構いい性格しているな(死) いや助かるけど(笑 アナスタシアちょっと胸キュン。でも付き合うと体がもたなさそう かたつむりいや、アナスタシア以外は接触とってないからな 月路 彩陽で、悪霊はこっちに来るのかな アナスタシア…挨拶帰したのわたしだけか!? かたつむりそうだね かたつむりこっちは移動力6だからそっちからだな。位置は自由でいい 月路 彩陽かもーん(陽光の剣を抜く アナスタシアな、なんてこった…礼儀正しいのが裏目に… 深森 玲那まぁ、私はずっと家の方警戒してたしね! アナスタシアじゃあがんばれー 月路 彩陽れいなはどこだろう 月路 彩陽移動5.5+2だけど先動いていいかな 月路 彩陽武器は構えてていいのかな かたつむりええよ 月路 彩陽ではまずは悪霊を普通に切る 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 11[2,3,6]-15 → -4 月路 彩陽あたりかけ かたつむり3d6-6 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-6) → 6[1,2,3]-6 → 0 かたつむりよけたんだけど 月路 彩陽おめが 悪霊A「プークスクス」 月路 彩陽おのれ 月路 彩陽フェイントかけるのも時間がもったいないしなあ 悪霊Aよけ6にフェイントも何もないだろ 月路 彩陽せやな 深森 玲那よけ6しかないしね! 深森 玲那ともあれ私もかな。 錬気を起動して【金剛掌】でてーい。 アナスタシアとりあえず殴って悪霊退散よ 深森 玲那17-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =17) → 12[3,4,5] → 12 → 成功(成功度:5) 悪霊A3d6-6 BCDice:悪霊A DiceBot (3D6-6) → 9[4,1,4]-6 → 3 悪霊Aあたった 月路 彩陽これ、神聖系の弱点あるのかな 悪霊Aあるよ アナスタシアすぐ終わりそう 深森 玲那1d6 とりあえず通常分。 BCDice:深森 玲那 GURPS (1D6) → 3 深森 玲那3点防護点無視 悪霊A生命力20とかいう狂った能力してんだよな 悪霊A3d6-18 BCDice:悪霊A DiceBot (3D6-18) → 11[1,6,4]-18 → -7 悪霊A朦朧はしないな。悪霊のターン 深森 玲那なんだよねー(笑) 悪霊A彩陽にタッチ。よけのみね 悪霊A3d6-14 BCDice:悪霊A DiceBot (3D6-14) → 12[6,1,5]-14 → -2 月路 彩陽受動有効? 悪霊Aあたりかけ 悪霊A有効でよいよ 月路 彩陽よけ 月路 彩陽3d6-12 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-12) → 14[6,2,6]-12 → 2 月路 彩陽あたった 悪霊A2点どうぞ 月路 彩陽HP10/12 悪霊Aでは彩陽どうぞ 月路 彩陽「冷たっ」 月路 彩陽反撃。切る 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 9[1,6,2]-15 → -6 月路 彩陽あたりかけ 悪霊A3d6-6 BCDice:悪霊A DiceBot (3D6-6) → 11[2,6,3]-6 → 5 悪霊Aあたった。ダメージどうぞ 月路 彩陽2d6+3 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (2D6+3) → 5[2,3]+3 → 8 悪霊A12点もらい 月路 彩陽8点。弱みは1D? 悪霊Aうん 月路 彩陽1d6 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (1D6) → 5 悪霊A終わりましたね 深森 玲那あ、弱みの分振ってなかったけど終わった(死 アナスタシア終わった 月路 彩陽あ、消えた 月路 彩陽「いっちょあがり、と」 アナスタシア2点なら気功治療とか応急処置で行けるよね? かたつむりそだね 月路 彩陽その前に、ちょうちょはまだいる? かたつむりちょうちょはいないね アナスタシア魔法使ってもいいけど戦闘で使うかもだからそっちで対処して欲しいなって 月路 彩陽いなくなったか 月路 彩陽まあ応急処置しておこう 月路 彩陽TL8だから1Dだっけか<回復量 月路 彩陽3d6-12 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-12) → 14[5,4,5]-12 → 2 月路 彩陽あ、1点だけ かたつむりうーんこの 月路 彩陽HP11/12 まあしょうがない 深森 玲那実は私が包帯撒くだけで3点回復する・・・(死 アナスタシア気功治療なら最低値確保できるのにぃw 月路 彩陽気功治療は判定成功しないと追加ないんじゃなかったっけ かたつむり成功が条件だあね アナスタシア気功治療で判定(追加あるか決定)→応急処置かな かたつむり気功治療だけでええで アナスタシアあ、そうなのね 月路 彩陽まあ今回は結果同じだし アナスタシアとりあえず悪霊は倒したけど、わたしの方はどうなるんだろう…? 月路 彩陽「さて、アナスタシア達と合流したいところだけど、今どこかしらね」 深森 玲那応急処置いらないなら、普通に使えるなぁ(死<気功治療 かたつむりそうだね。とりあえず悪霊から逃れたら君を家に帰そうとするよ。警察官なら当然の対応だが>佐伯 深森 玲那「例の刑事さんと一緒である以上は場所は一発でわかりますね。」 GPSを逆探知― かたつむり3d6 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6) → 15[5,4,6] → 15 アナスタシアじゃあ素直に一回送られますね。好意は無碍にできないですし 深森 玲那帰そう「とする」 んですな・・・(死 かたつむりえ、そう? じゃあ佐伯はそのまま新宿方面に走り去っていきました アナスタシア情報収集も考えたんですけど、わたしはまだメイド喫茶の店員Aで居たいのでー。佐伯さんと別れたらスマホで二人に連絡しますよ 深森 玲那とりあえず、2人がバイクで走ってる間に火災のニュースと有栖川カトリーヌに関して情報収集してますか(死 月路 彩陽ビル火災の件と、あとなんとかカトリーヌ かたつむり有栖川カトリーヌについては地域知識/新宿ないし地域知識/歌舞伎町、もしくは裏社会で かたつむりビル火災の件については犯罪学かコンピューター操作 アナスタシアコンピューター操作はあるから、わたしも調べとこうかなあ 月路 彩陽ビル火災は目標値7だ(ぉぃ アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 9[1,6,2]-14 → -5 アナスタシアビル火災は一応5成功 アナスタシア3d6-11 地域知識も一応 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 12[2,6,4]-11 → 1 月路 彩陽玲那は地域知識/東京に修正かけていけるんでは 深森 玲那地域知識/東京からだとー アナスタシア地域知識はダメだー。文化の壁に阻まれた― かたつむり歌舞伎町の雑居ビルで火災が発生し、身元不明の女性の遺体が発見されている。警察は現在消防と協力し火元や女性の身元の確認を急いでいる>ビル火災 月路 彩陽失踪した人物かな アナスタシアユリコ=サンじゃないの? 月路 彩陽牧田由美子かも アナスタシアユミコか かたつむり《悪霊召喚》の呪文に必要な条件をチェックしてみるといいよ 深森 玲那新宿で-2、歌舞伎町で-4か。 合流に適当な喫茶店を指定して、その間に一意専心にて アナスタシア人間の頭蓋骨だっけ 月路 彩陽頭蓋骨が必要か<悪霊召喚 かたつむりそう 深森 玲那13-4+3-3d6 歌舞伎町でと BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 10[3,5,2] → 10 → 成功(成功度:2) アナスタシアこれ悪霊倒した後に頭蓋骨残ったりするの? かたつむり残るんじゃない? アナスタシア残るなら回収して弔ってあげては アナスタシアわたし現場居ないけど! かたつむりで、れいなは成功か……じゃあ有栖川カトリーヌについての情報を得ることができる 月路 彩陽残るなら埋葬するために回収する 深森 玲那そもそも放置してたら事件案件になるよ!(死<頭蓋骨 月路 彩陽魔化の説明のところに、頭蓋骨が消えて悪霊が出現とあるから、消えるものとばかり かたつむり占い師で歌舞伎町の雑居ビルの一室で占い屋を営んでいる。恋占いとおまじないがすごく有効だと評判。ただし「恋をしている人でないと店に辿り付けない」という噂もある。もう一つ、「有栖川カトリーヌは悪魔崇拝者である」という噂もあるね 深森 玲那・・・その雑居ビルは先日火災があったりしてませんか! 月路 彩陽燃えたビルとは別の建物?<ちょうちょ かたつむり別だね 月路 彩陽ちょうちょはよぶんだ かたつむりそもそも、どこの雑居ビルなんだかはっきりしないし アナスタシア恋…恋… アナスタシア月路さんにいい人はいないんですか? 月路 彩陽大河とか? かたつむりここまで登場したNPCを振り返ってみるがいい 深森 玲那とりあえず。佐伯君追いかけようか(死) 月路 彩陽せやな アナスタシア佐伯さん恋してるんですかね…?ああ、でもまあ偶然たどり着けるのか かたつむりアナスタシアが佐伯説得してくっついていくのが最適解であったという 深森 玲那ヒロインフラグを立ててるならきっと辿りついてくれるはず・・・!(死 アナスタシアうーんしまった。一般市民演技続けてる場合じゃなかったか…GPSで追っかけるしかないなあ かたつむりもしくは「好色」で常に恋をしているアゲハを頼る かたつむりまあGPSがあるので佐伯君はすぐに発見できます アナスタシアんんー。アゲハ=サン頼るのは好さそうなんですけど アナスタシア佐伯さんほっとくと死にそうで怖い 月路 彩陽佐伯くん追いかけよう 月路 彩陽今どこにいる? かたつむり歌舞伎町の雑居ビルが並んでる辺りをうろついてますね 月路 彩陽ビンゴっぽい? アナスタシア漫画喫茶当たってみるって話だったけど、奥さんから情報出ちゃったからなあ。どうしたものか かたつむりまあ『たまたま』道に迷ってるんだと思うけど、 月路 彩陽たまたまたどり着けたりとか アナスタシア戦力的にはアゲハさんに協力して欲しいんだけどー。佐伯さんがー かたつむり追いつけるかどうかは〈追跡〉〈オリエンテーリング〉〈地域知識/新宿〉あたりかな かたつむりGPSがあるので判定+3で アナスタシアうーん追跡で追いつこう。アゲハさんにはスマホかなんかで連絡いれる アナスタシア3d6-20 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-20) → 8[4,2,2]-20 → -12 深森 玲那オリエンテーリングで アナスタシア12成功 月路 彩陽超嗅覚もちだ アナスタシアこれがダンピールの力よ! 深森 玲那15-3d6 いらなさそうだけど(死 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =15) → 10[1,6,3] → 10 → 成功(成功度:5) かたつむりじゃあ追いつけたな 月路 彩陽ファンブル怖いので振らないw かたつむり声かける? 泳がせる? アナスタシアわたしは家に送ってもらった後なのでこそこそついていきます。 かたつむりでは忍びで判定をどうぞ>こそこそつける人 月路 彩陽全員かな? アナスタシアやばい、着替える時間ないなこれ… アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 6[2,2,2]-14 → -8 アナスタシア忍びは8成功(スカウトスーツ補正含む かたつむり3d6-13 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-13) → 12[6,5,1]-13 → -1 かたつむりアナスタシアには気付かないな かたつむりこそこそつけるなら全員判定。堂々と行くなら判定いらない 月路 彩陽まあこっちは見られても平気と言えば平気だが 月路 彩陽よし、堂々といっちゃえ アナスタシア二人は別にさっき見られたわけじゃないし、大丈夫そうだけど かたつむりじゃあ彩陽に気付くな。「ん? 君はメイド喫茶の……こんなところで何してるっスか?」 深森 玲那こっちは絶妙にきわどいので(18歳だけど高校生)、佐伯君ではなく、月路を尾行する感じで忍びをします(死) 月路 彩陽「ちょっと探してるところがあってね」 アナスタシア行く先々でメイドに合う男、佐伯 深森 玲那この場合、見つかっても月路をつけてきたと言い訳が!(死 深森 玲那12-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =12) → 10[6,3,1] → 10 → 成功(成功度:2) かたつむり「あっ、もしかして『有栖川カトリーヌ』の占い屋っスか? 恋しちゃってるっスか?」>彩陽 かたつむり3d6-13 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-13) → 14[6,5,3]-13 → 1 かたつむりん、れいなにも気付かないな 月路 彩陽「え、いや、その(はわわ」 かたつむりなんだそのわざとらしいはわわは 深森 玲那ワカリやすいからしかたないね! アナスタシアしかし実はそのはわわがお客さんに人気で… かたつむり「いいっスいいっス、ここだけの秘密にしておくっス!」 アナスタシア(つ、月路さんにもそんな人が…)」こそこそ 月路 彩陽「あ、そ、そういうことにしといて、ね!」 かたつむり「ここだけの話俺も占い屋に用があったんっス! やー、藤堂くんも隅に置けないっスねえ!」 月路 彩陽(あたふた) かたつむり他の二人には気付いてないからしょうがないよな 深森 玲那「・・・なんか面白い」 変な顔 かたつむり「まあ俺の用事は人探しなんっスけど……」 月路 彩陽「えーと、そうそれ、なんとかカトリーヌだっけか(とりつくろいつつ」 かたつむり「んー……アレ、なんだろ……このビル、なんか変な……心霊スポット……っスかね?」 アナスタシアこの自動オーラ感知マシーンは かたつむりうまく使えば便利だろ? 月路 彩陽「ここ?」ビルの様子はどんなんかな。明かりとか、人の出入りとか かたつむりなんの変哲もない雑居ビル……に見えるね。君たちには アナスタシアわたしもいそいそ追跡しますね。チャンスがあったらコートに着替えようかな かたつむり着替えていいよ>アナスタシア アナスタシアありがとうございます。これで防護点が2点も 月路 彩陽では入ろう かたつむり佐伯はどうする? つれてく? アナスタシア連れて行きたくないです 月路 彩陽同じく アナスタシア恐怖判定で廃人になりかねない 月路 彩陽流れ弾で死にそう かたつむりなら説得したまえ 月路 彩陽「えーと、わたしだけで行くから、ここで待っててもらえる?」 正面から行くしかない アナスタシアあああああっ、こんな時に睡眠の霊薬があれば…(苦悶 かたつむり反応判定をどうぞ。+2あげよう>咲綾 かたつむりちがう彩陽 月路 彩陽合計+6? かたつむりうん 月路 彩陽3d6+6 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6+6) → 9[1,6,2]+6 → 15 かたつむりOK。 月路 彩陽良い反応 月路 彩陽入ったら中でほかの二人と合流 かたつむり「君一人で? それはさすがに危険じゃあ……」まあ一応武術の心得はあるから君が只者でないことくらいは察している様子 月路 彩陽「だいじょうぶだから、ね」 月路 彩陽てなわけで納得してくれたら中に入る。で、ほか二人と合流 かたつむり「良い」だとむしろ助けようとするんだよな 深森 玲那まぁ、 恋してる人しか入れないという噂を話せばセイロンとして納得するしかないけど(死 アナスタシア乙女の恋の悩みを聞こうとするなんてっ 月路 彩陽「ちょっと他の人には内緒にしたいし」 かたつむりただ一応オーラ感知持ちだから超自然の存在がいることを認識してはいるんだが…… アナスタシア最悪かゆみでもこっそりかけよう… かたつむり「恋する乙女の秘密ってヤツっスか?」 かたつむり「分かったっス。お守り替わりにこれを持って行くっス! 何かあったら鳴らすっス!」防犯ブザーを渡される 月路 彩陽「え、そ、それはその(はわわ状態)」 月路 彩陽「あ、ありがと」 月路 彩陽よくわからずに受け取ってから入る アナスタシアその後ろからこっそり入りましょう かたつむりほう アナスタシアあ、侵入前に すばやさ を自分にかけようかな かたつむりそれ佐伯の目の前を通過することになるんだけど… アナスタシアええいっ、最後の最後までー かたつむり役に立つんだか邪魔なんだかよくわからないよなこいつ アナスタシアえーと、作音使います。おまわりさーんって声を外から発生させるって出来るかな。 かたつむりできるよ。判定どうぞ アナスタシア5秒でいいや。消費1なので0になる アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 10[2,3,5]-16 → -6 アナスタシア成功してます。マンションの外からおまわりさーんという声が! かたつむり大きな音は作れないので…佐伯が気付くか かたつむり3d6-13 BCDice:かたつむり DiceBot (3D6-13) → 13[2,5,6]-13 → 0 佐伯雄太気付いたな。「む、勤務時間外っスが……仕方ないっス!」って駆け出していく アナスタシア「ふぅー…いいお巡りさん、貴方は戦いなんかに巻き込まれないで、実直に仕事をこなしてくださいね…」一人ごちてこそこそと中へ 深森 玲那「」 アナスタシアで、一応〈すばやさ〉を自分にかけておきたい。もう踏み込んで戦闘だろうし 深森 玲那「見ててなんか面白い二人だなぁ・・・」(死 横目で見つつついてはいる(死 月路 彩陽治癒呪文のエネルギー確保しとくんだぞ アナスタシアそこは大丈夫だと思う。そもそも1点分しかかけないし アナスタシア3体かー…。いやまあ、そりゃ単体はないよね… 有栖川カトリーヌ[] アナスタシアあ、Yちゃん生きてるのね 深森 玲那あ、要救助者が(死 月路 彩陽どんな状態だろう 有栖川カトリーヌ「あらようこそ。有栖川カトリーヌの占いの館へ……かわいいお嬢さんたち」 有栖川カトリーヌ〈診断〉で判定をどうぞ>山野みゆの状態 アナスタシアごめんGM、すばやさはかけといていい?ダメなら諦める 有栖川カトリーヌいいよ>すばやさ 月路 彩陽ないw アナスタシアじゃあ1点分だけ。消費はPS1点から アナスタシア3d6-16 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-16) → 8[3,3,2]-16 → -8 アナスタシアこれでDEX+1っと アナスタシア[] 有栖川カトリーヌあと「魔法の素質」持ちは知力+素質で判定を 月路 彩陽「今日は占って貰うためじゃないんだけどね」剣に手をかける アナスタシア「にっくきヴァンパイア!あなたを倒して、さらわれた人を取り返します!」 アナスタシア3d6-18 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-18) → 10[1,5,4]-18 → -8 アナスタシア知力+素質は8成功 月路 彩陽玲那は実は素質がないとゆー事実 有栖川カトリーヌ「あら、わたくしがヴァンパイアだなんて、どこに証拠があるの?」 深森 玲那祝福持ちはまだ才能が眠ってるので判定できない・・・(死 有栖川カトリーヌん。マナの気配がすっごく濃くなった感じがするね>アナスタシア 月路 彩陽濃密? アナスタシア「悪霊使いなんて全部ヴァンパイアですー!」そんなわけはない 有栖川カトリーヌ濃密ですねえ アナスタシアゲェーッ!? アナスタシア濃密はやばい…やばいなあ 月路 彩陽つ[霊樹] アナスタシア霊樹の軽いこん棒抜いておきます… 有栖川カトリーヌ「まあ確かにわたくしは悪魔を崇拝しておりますが――それはヴァンパイアか否かとは関係がないのでは?」 月路 彩陽「それ(悪霊)引き連れてるのが善人なわけないし」 アナスタシア「それならあなたを捕まえてから、ゆっくり調べてあげましょう!」 有栖川カトリーヌ「うふふ、あら、悪人なら殺してもいいだなんておっしゃるの? それを世間では私刑と呼ぶのですわよ?」 有栖川カトリーヌあー、皆さん。視覚で判定をどうぞ 月路 彩陽視覚 深森 玲那「あー。そういえばなんかこの前読んだ本にそんな事書いてあったっけ。人権がないとか何とか」(死 アナスタシア3d6-15 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 9[1,3,5]-15 → -6 月路 彩陽3d6-11 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-11) → 13[5,6,2]-11 → 2 月路 彩陽2しっぱい アナスタシア6成功かな 深森 玲那14-3d6 とりゃー BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 9[2,1,6] → 9 → 成功(成功度:5) 有栖川カトリーヌ成功者はカトリーヌの背後に山のような髑髏が積まれていることに気付く 深森 玲那5成功 月路 彩陽つまりあれか 月路 彩陽悪霊作りまくり アナスタシアヴァンパイアでもなんでもいい、とにかくぶっ殺すチャンスだ! 深森 玲那場合によって殺人罪が大量に適用されますな! 有栖川カトリーヌ『歌舞伎町を悪霊で埋め尽くして人類虐殺しちゃえ大作戦』だ! 月路 彩陽どっかでファンブルしそう アナスタシアあ、一応山野ちゃんに診断。技能無しだけど アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 10[2,4,4]-9 → 1 月路 彩陽おしい アナスタシア失敗してるしー 有栖川カトリーヌ1失敗か。かなり衰弱していることはわかる 月路 彩陽まだ生きてる模様 有栖川カトリーヌただすぐにでも死ぬっていう状態でもない アナスタシア死霊術使いだから体力か生命力奪取でもかけてたんじゃないかなあ アナスタシアもしくは若さでも吸ってたか 月路 彩陽ヴァンパイアなら若さ吸う必要ないんでは アナスタシアそれもそうか… 月路 彩陽で、戦闘デスカ 月路 彩陽これ1ます1mでいいんかな 有栖川カトリーヌ「まあなんでも結構。あくまでわたくしの邪魔をなさるおつもりということですね?」 有栖川カトリーヌ1マス1mよ 月路 彩陽「大量殺戮は止めないとね」陽光の剣抜く アナスタシア「当然!あなたの生み出した無数の犠牲者、彼ら皆に懺悔させてあげます!」十字を切って構えましょーかね 月路 彩陽マス目の配置見るとヘクス型か 有栖川カトリーヌ「おお、怖い怖い……ヴァチカン流の剣技ですわね。そうやって無辜の魔術師を何人も何人も……」 アナスタシアあ、常に表示にしたけど良かった? 有栖川カトリーヌかまへんで 月路 彩陽表示するかどうかはローカルでは 有栖川カトリーヌ「気が進みませんが……身に降りかかる火の粉は払いのければなりませんわねえ……」 アナスタシアローカルだっけ。それなら問題ないかな 有栖川カトリーヌちなみにこの人「人間そっくり」なので恐怖判定はありません。闇堕ちした魔術師なので アナスタシア深森にボス拘束してもらってまずは悪霊片付ける方が先かなあ? 月路 彩陽行動速度は7.5 アナスタシア7.25 深森 玲那移動力は7.5 だけど、戦術持ちのそっちが順番決めれるね 月路 彩陽先動く? 有栖川カトリーヌカトリーヌが7+1、悪霊が二体とも6 月路 彩陽あっちが速い 深森 玲那早いぞ!(笑 アナスタシアまあボスだからね 有栖川カトリーヌこの人は「呪を手繰るもの」なので呪文を複数唱えてきますよー アナスタシアやだなあ 有栖川カトリーヌまず《火炎噴射》を発動 有栖川カトリーヌ3d6-18 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-18) → 10[4,1,5]-18 → -8 アナスタシアこれで全焼させたのか 月路 彩陽火炎系か 有栖川カトリーヌ3点分ね。成功 アナスタシア技能値18かあ。きついなあ 有栖川カトリーヌえーと。れいなに《足止め》 有栖川カトリーヌ3d6-13 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-13) → 9[5,3,1]-13 → -4 有栖川カトリーヌえー、4成功。【呪詛強化】の効果で抵抗にー4です。 月路 彩陽黒魔術の動作だっけか 有栖川カトリーヌそう アナスタシアやばいなー 有栖川カトリーヌmaa 有栖川カトリーヌまあ代わりに治癒とかできなくなるけどね 深森 玲那えぐいなー(笑 月路 彩陽これは怪力かけないとつらそう アナスタシアミスったらフルパワーで怪力いくよ アナスタシアただ、このターン集中しないとだけど 深森 玲那体力9で8成功必要って無理なことを!(死 有栖川カトリーヌ行動は待機で 深森 玲那9-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =9) → 10[1,3,6] → 10 → 失敗(失敗度:-1) 有栖川カトリーヌ《音噴射》とか言わないだけ優しいと思う 月路 彩陽カトリーヌ斬りにいっていいかね 深森 玲那どうぞ アナスタシア体力控えめの格闘家にはつらみ 月路 彩陽4歩で届くかな アナスタシアわたしと深森さんはすぐには戦線に行けないから注意してね 月路 彩陽5歩で届くな 月路 彩陽大ぶりでカトリーヌ斬る 月路 彩陽3d6-9 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-9) → 7[2,4,1]-9 → -2 月路 彩陽あたりかけ 有栖川カトリーヌ杖で受ける 有栖川カトリーヌ3d6-12 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-12) → 6[3,1,2]-12 → -6 有栖川カトリーヌ受けたわ 月路 彩陽なかなか高いなあ 有栖川カトリーヌまあ後はよけだけだから 月路 彩陽これでとりあえず終わり アナスタシア錬気って扱い的には通常行動? 深森 玲那では、こちらと。 まずは抵抗。 有栖川カトリーヌ自由行動 アナスタシア自由行動か 深森 玲那9-5-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =4) → 8[3,1,4] → 8 → 失敗(失敗度:-4) アナスタシア3d6-15 わたしは自由行動で錬気っと BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-15) → 7[4,2,1]-15 → -8 アナスタシア錬気成功。そして怪力集中で終わりかな 深森 玲那4以下とか無茶いうな(死) 自由行動で〈錬気〉して〈準備/銃〉 月路 彩陽玲那は銃使う? アナスタシア一歩移動して寄っておく 有栖川カトリーヌまあそうなりますよね 深森 玲那使わないと攻撃できないし!(笑 アナスタシアあー、銃あるのか。でも怪力飛ばした方がいいよね? 有栖川カトリーヌ弱み3Dね 月路 彩陽多いな 有栖川カトリーヌヴァンパイアで悪魔崇拝者の二枚重ねだからな 深森 玲那悪霊BはともかくAを撃つにも移動できた方が良いので、あればうれしいかな アナスタシアうん、じゃあ私は怪力かけてから前線いくよ 深森 玲那15-3d6 ともあれ判定。 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =15) → 9[4,2,3] → 9 → 成功(成功度:6) 深森 玲那13-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =13) → 16[4,6,6] → 16 → 失敗(失敗度:-3) 有栖川カトリーヌこれはひどい 深森 玲那あ、銃が抜けなかった(死 そのまま1秒かけて抜いて終わり アナスタシア悪霊ズ 有栖川カトリーヌ悪霊Aが彩陽にタッチ 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 12[5,2,5]-14 → -2 月路 彩陽かもん 有栖川カトリーヌあたりかけ 月路 彩陽よけ 月路 彩陽3d6-12 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-12) → 10[6,2,2]-12 → -2 月路 彩陽ひょい 有栖川カトリーヌ悪霊Bがれいなに大振りタッチ 有栖川カトリーヌ3d6-9 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-9) → 9[1,4,4]-9 → 0 有栖川カトリーヌあたりかけ アナスタシアよけは半減してる 深森 玲那7-3d6 よけっと。 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =7) → 5[1,2,2] → 5 → 成功(成功度:2) アナスタシア出目すごいな 有栖川カトリーヌそれは成功するんだ…… 深森 玲那ここで、この出目かー!(死 有栖川カトリーヌではカトリーヌ 有栖川カトリーヌんー…… アナスタシアあ、GM。霊樹武器持ってるときってマナを通常として扱えるって事だから、別に濃密でかけてもいいのよね? 有栖川カトリーヌうん アナスタシアおっけー 有栖川カトリーヌ5距離か。ちと怖いがアナスタシアに《口封じ》 有栖川カトリーヌ3d6-13 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-13) → 9[5,1,3]-13 → -4 アナスタシア生命力抵抗か 有栖川カトリーヌ4成功。魔術動作で抵抗にー4ペナな アナスタシアあー、そっか。抵抗ペナか…きっついなあ アナスタシア3d6-10 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-10) → 12[5,5,2]-10 → 2 アナスタシアダメだ、抵抗失敗 有栖川カトリーヌんで……彩陽に《足もつれ》は大人気ないかなあ アナスタシア動作と音声必須だから呪文かけられない…すまぬー 有栖川カトリーヌ火炎噴射でそのまま殴るよ 月路 彩陽かもん 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 12[6,3,3]-14 → -2 有栖川カトリーヌあたりかけ 月路 彩陽止め 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 13[1,6,6]-15 → -2 有栖川カトリーヌ3D6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6) → 9[2,3,4] → 9 月路 彩陽盾ダメージどぞ 有栖川カトリーヌ9点叩き 有栖川カトリーヌカトリーヌはこれで終わり。そちらどうぞ 月路 彩陽HP11/12 盾25 月路 彩陽カトリーヌにフェイント 月路 彩陽3d6-17 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-17) → 9[1,5,3]-17 → -8 月路 彩陽8成功 有栖川カトリーヌ3d6-15 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-15) → 14[6,5,3]-15 → -1 有栖川カトリーヌー7もらったよ 月路 彩陽7かけた 月路 彩陽つぎのひとどうぞ アナスタシアごめん深森、怪力は無理だ。私は奴を殴りに行く 深森 玲那はーい。 抵抗カラー 深森 玲那9-5-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =4) → 13[3,4,6] → 13 → 失敗(失敗度:-9) アナスタシア3d6-11 爪とぎー BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 14[6,2,6]-11 → 3 アナスタシア失敗かあ。まあこのラウンドは前進して大振りでカトリーヌ攻撃 アナスタシアグリフィス・スクラッチ…はいろいろと怖いなあ。まあいいや、やっちゃえ アナスタシア3d6-9 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-9) → 6[3,2,1]-9 → -3 アナスタシア当たりかけてる 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 11[1,5,5]-8 → 3 有栖川カトリーヌ当たった。ダメージどうぞ アナスタシア2d6+2 BCDice:アナスタシア DiceBot (2D6+2) → 7[2,5]+2 → 9 アナスタシア9点切り。神聖ボーナス3Dだっけ アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 11[5,4,2] → 11 有栖川カトリーヌうん アナスタシア追加11点。 有栖川カトリーヌ21もらい アナスタシア口封じくらってるから何もしゃべれない。とりあえず蹴り倒してやった 深森 玲那悪霊Bに技能なしで【近接射撃】。 -4のー2の+5のっと・・・ 深森 玲那14-3d6 3発射撃 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =14) → 9[3,5,1] → 9 → 成功(成功度:5) 有栖川カトリーヌよけ 有栖川カトリーヌ3d6-6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-6) → 10[4,3,3]-6 → 4 有栖川カトリーヌあたり 深森 玲那3発当たりかけ 有栖川カトリーヌ3d6-6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-6) → 17[6,5,6]-6 → 11 有栖川カトリーヌ3d6-6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-6) → 11[5,5,1]-6 → 5 有栖川カトリーヌ全部あたった 月路 彩陽これで消えそう 有栖川カトリーヌ転倒は…しないからバランス崩すかな 深森 玲那2d6+2 銀の銃弾ね。 それしか入ってない(死) BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 5[3,2]+2 → 7 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 6[2,4]+2 → 8 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 3[2,1]+2 → 5 アナスタシア銀の銃弾以外入れる意味ないよねー 有栖川カトリーヌ3発目で散った 深森 玲那3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6) → 8[1,3,4] → 8 月路 彩陽おーばーきる 深森 玲那7点、8点、5点に弱み分が1,3,4っと・・・ 有栖川カトリーヌでは悪霊Aが彩陽をタッチ 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 7[1,1,5]-14 → -7 有栖川カトリーヌあたりかけ 月路 彩陽よけ 月路 彩陽3d6-12 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-12) → 9[6,1,2]-12 → -3 月路 彩陽ひょい 有栖川カトリーヌじゃあカトリーヌか 月路 彩陽盾に当たっても意味ないだろう 有栖川カトリーヌアナスタシアに《足もつれ》 アナスタシア呪文ほぼ抵抗できないのよねえ 有栖川カトリーヌ3d6-16 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-16) → 11[6,1,4]-16 → -5 有栖川カトリーヌー9で抵抗どうぞ アナスタシア敏捷かー 有栖川カトリーヌワンチャンあるやろ アナスタシアいやまああるけど。意思は入れていいんだっけ 有栖川カトリーヌいいよ アナスタシア3d6-7 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-7) → 12[6,4,2]-7 → 5 アナスタシアダメ。転倒した 有栖川カトリーヌじゃあそこに火炎噴射ぶち込むわ アナスタシアおにー 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 8[1,5,2]-14 → -6 月路 彩陽外道だ 有栖川カトリーヌあたりかけ アナスタシア転倒は能動にマイナスいくつだったかなあ 月路 彩陽-3 深森 玲那ええと、10m以内で遮蔽があって(次の射撃の計算中) アナスタシアよけで8日。一応やってみよう 月路 彩陽ちなみに後退は可能(転がって アナスタシア3d6-8 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-8) → 15[4,5,6]-8 → 7 アナスタシアダメ。ダメージ頂戴 有栖川カトリーヌ3d6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6) → 8[2,2,4] → 8 有栖川カトリーヌ8点叩き 月路 彩陽少なっ アナスタシア防護点友好だっけ? 有栖川カトリーヌうん 月路 彩陽有効 アナスタシア1点だけ貰うね 有栖川カトリーヌ固いな 月路 彩陽れんきか アナスタシア錬気で+3受けてるからね 有栖川カトリーヌやるじゃん…手加減やめようかな 月路 彩陽カトリーヌは終わりかな アナスタシア呪文封じられた状態で抵抗系連発されると死ぬw 有栖川カトリーヌおわり 月路 彩陽カトリーヌを斬る 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 11[4,4,3]-15 → -4 月路 彩陽あたりかけ 月路 彩陽フェイント-7 有栖川カトリーヌうーん……受動… アナスタシアわたしは膝立ちするしかないかなあ… 有栖川カトリーヌ3d6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6) → 8[3,2,3] → 8 有栖川カトリーヌ当たった 月路 彩陽2d6+3 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (2D6+3) → 10[4,6]+3 → 13 有栖川カトリーヌいってえ 深森 玲那9-3d6 ターン最初のてーこー判定 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =9) → 14[6,3,5] → 14 → 失敗(失敗度:-5) 月路 彩陽13斬りの 月路 彩陽3d6 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6) → 5[2,1,2] → 5 月路 彩陽追加+5 有栖川カトリーヌ18点もらい 月路 彩陽おしまい 深森 玲那行動は狙いをつけて終わり。 アナスタシア3d6-11 膝立ちになる。そして爪とぎ BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 7[2,1,4]-11 → -4 アナスタシア成功してダメージ+2と 月路 彩陽しゃーこしゃーこ(研 アナスタシア悪霊どうぞ 有栖川カトリーヌ悪霊はー……んーアナスタシアにタッチ 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 16[5,6,5]-14 → 2 月路 彩陽はずれ アナスタシアあら優しい 有栖川カトリーヌ外れ。カトリーヌだな 有栖川カトリーヌんー。狙いをつけてるれいなに《足もつれ》 有栖川カトリーヌ3d6-12 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-12) → 9[4,1,4]-12 → -3 アナスタシアいい加減ファンブルしないかなあ 有栖川カトリーヌー7で抵抗どうぞ 月路 彩陽敏捷抵抗だっけ 有栖川カトリーヌうん 有栖川カトリーヌファンブルしないかなと思ってあえてれいな狙ったんだけども 深森 玲那13-7-3d6抵抗 深森 玲那13-7-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =6) → 7[2,3,2] → 7 → 失敗(失敗度:-1) 深森 玲那惜しい アナスタシア惜しいなあ 有栖川カトリーヌアナスタシアなんか固いので彩陽に火炎噴射を叩き付ける 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 7[1,1,5]-14 → -7 アナスタシア乙女の柔肌よ 月路 彩陽止め 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 13[5,6,2]-15 → -2 有栖川カトリーヌ3d6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6) → 16[5,6,5] → 16 月路 彩陽盾にどうぞ 有栖川カトリーヌ16 アナスタシアちょ、でかいし 深森 玲那やべぇ 有栖川カトリーヌこれでカトリーヌは終わり アナスタシアあれ食らったらさすがに生焼けになるよ、わたし 月路 彩陽炎だからどういう扱いだろう 有栖川カトリーヌ普通に叩きでいいんじゃない? 有栖川カトリーヌ文明レベルの低い盾なら燃えるかもしらんが 月路 彩陽耐久から差し引いていいんかな。それともこれで壊れるのかな 有栖川カトリーヌ累積だから耐久から差し引きだね 月路 彩陽HP11/12 盾14 こうか 有栖川カトリーヌさあ次どうぞ 月路 彩陽カトリーヌは受けが結構高いんだよな 月路 彩陽フェイント! 月路 彩陽3d6-17 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-17) → 16[5,6,5]-17 → -1 月路 彩陽ti, 月路 彩陽ち、1だけ 有栖川カトリーヌ3d6-15 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-15) → 8[3,2,3]-15 → -7 有栖川カトリーヌ抵抗 月路 彩陽見切ったか。次どうぞ 深森 玲那9-5-3d6 ターン初めの抵抗 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =4) → 14[3,6,5] → 14 → ファンブル(失敗度:-10) 深森 玲那関係ないな! アナスタシア3d6-14フェイントより殴って欲しかった感。とりあえず立ち上がってグリフィス・スクラッチ… アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 9[2,3,4]-14 → -5 深森 玲那膝立ちになりながら狙いをつけて終わり。 アナスタシア普通に当たりかけ。あ、カトリーヌ狙いね 有栖川カトリーヌ受け 有栖川カトリーヌ3d6-12 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-12) → 11[2,4,5]-12 → -1 有栖川カトリーヌ受けた アナスタシアうぬぬー 月路 彩陽次は普通に攻撃しよう 有栖川カトリーヌ次の方どうぞ~ 月路 彩陽玲那はもう宣言してる 月路 彩陽よって悪霊 アナスタシア悪霊くんどうぞ 有栖川カトリーヌでは悪霊はアナスタシアをタッチ 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 8[2,4,2]-14 → -6 有栖川カトリーヌあたりかけ アナスタシアんー、ここはよけるしかないかなー 月路 彩陽受けと止めはできないしねえ<悪霊 アナスタシア3d6-11 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-11) → 12[4,4,4]-11 → 1 アナスタシア失敗。ダメージ2点だっけ 有栖川カトリーヌ2点どうぞ 月路 彩陽2点 月路 彩陽固定ダメージ アナスタシアmoratta- アナスタシアもらったー 有栖川カトリーヌで、カトリーヌか 有栖川カトリーヌ1d3 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (1D3) → 2 有栖川カトリーヌ彩陽に《足もつれ》 有栖川カトリーヌ3d6-16 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-16) → 10[5,2,3]-16 → -6 有栖川カトリーヌー10で抵抗どうぞ アナスタシアそろそろ17とか振ってもいいのよ? 月路 彩陽3d6-5 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-5) → 9[6,1,2]-5 → 4 月路 彩陽破魔のタリスマン発動 有栖川カトリーヌちっ アナスタシアおかねもち… 有栖川カトリーヌ火炎噴射を彩陽に叩きつける 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 9[4,3,2]-14 → -5 有栖川カトリーヌあたりかけ 月路 彩陽止め 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 12[5,4,3]-15 → -3 有栖川カトリーヌ3d6 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6) → 11[5,5,1] → 11 月路 彩陽成功。盾にも当たってない 有栖川カトリーヌあ、受動抜いてるか。セーフセーフ。次どうぞ 月路 彩陽カトリーヌを斬る 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 12[4,2,6]-15 → -3 月路 彩陽あたりかけ 有栖川カトリーヌ3d6-12 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-12) → 12[4,3,5]-12 → 0 有栖川カトリーヌ受けた 月路 彩陽次どうぞ アナスタシア全力攻撃で2回グリフィス・スクラッチをカトリーヌに。 深森 玲那9-5-3d6 いつもの BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =4) → 13[4,3,6] → 13 → 失敗(失敗度:-9) アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 12[6,2,4]-14 → -2 アナスタシア1回目辺り 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 5[2,1,2]-8 → -3 アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 8[3,1,4]-14 → -6 有栖川カトリーヌよけたわ アナスタシア2回目も当たり 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 11[3,3,5]-8 → 3 有栖川カトリーヌ一回当たり アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 13[4,3,6] → 13 アナスタシア13切り アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 12[2,6,4] → 12 アナスタシア12発追加 有栖川カトリーヌ28もらい アナスタシアいやでも8でよけないでよGM~ アナスタシア2回当たると思ったのに… 有栖川カトリーヌしらんがな 月路 彩陽玲那どうぞ 深森 玲那流石にサブ武器だから禅弓道持ってないし、覚悟を決めますか。 深森 玲那カトリーヌに射撃。 2発 アナスタシアまだ半分も削ってないか。つらい戦いだ 有栖川カトリーヌいうてわたくし防護点2やぞ 深森 玲那あ。まだ膝立ちだった(死) 立ち上がって狙いをつけて終わり。 有栖川カトリーヌ悪霊がアナスタシアにタッチ アナスタシアよけ8は結構回避するのよね… 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 13[4,6,3]-14 → -1 有栖川カトリーヌあたりかけ アナスタシア一応ジュドーね アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 13[5,5,3] → 13 アナスタシア当たった 有栖川カトリーヌ2点どうぞ 有栖川カトリーヌで、カトリーヌが… 有栖川カトリーヌ1d3 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (1D3) → 1 アナスタシアじりじり削られてるなあ 有栖川カトリーヌアナスタシアに《足もつれ》 アナスタシアまたかー! 有栖川カトリーヌ3d6-16 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-16) → 9[3,5,1]-16 → -7 有栖川カトリーヌー11で抵抗どうぞ アナスタシア出目が安定して低くてつらい… アナスタシア3d6-5 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-5) → 5[1,2,2]-5 → 0 アナスタシアあ、ジャスト抵抗 有栖川カトリーヌな 深森 玲那抵抗しおった 月路 彩陽おー 有栖川カトリーヌち。彩陽に火炎噴射を叩き付ける アナスタシア素早さ+1の意思+2で基準16だから間違ってないはず 有栖川カトリーヌ3d6-14 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-14) → 6[1,1,4]-14 → -8 月路 彩陽止め 有栖川カトリーヌあたりかけ 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 11[4,2,5]-15 → -4 月路 彩陽成功。盾ダメージなし 有栖川カトリーヌ止められたか。次どうぞ 月路 彩陽カトリーヌ斬る 月路 彩陽3d6-15 BCDice:月路 彩陽 DiceBot (3D6-15) → 16[4,6,6]-15 → 1 有栖川カトリーヌあのさあ 月路 彩陽はずれ アナスタシア月路さーん 月路 彩陽次どうぞ 深森 玲那うーん アナスタシア全力で2回グリフィス・スクラッチ。ダメージ出さなきゃだめだコレ 深森 玲那9-5-3d6 いつもの BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =4) → 11[1,6,4] → 11 → 失敗(失敗度:-7) 月路 彩陽CP入ったら剣16にしよう アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[3,4,4]-14 → -3 アナスタシア1回目辺り。あ、カトリーヌね アナスタシア3d6-14 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6-14) → 11[2,6,3]-14 → -3 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 12[4,2,6]-8 → 4 アナスタシア2回目も当たった 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 12[1,6,5]-8 → 4 有栖川カトリーヌ両方あたり アナスタシア温情ありがてえ… アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 10[4,5,1] → 10 アナスタシア10の切り アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 13[6,3,4] → 13 アナスタシア追加13 有栖川カトリーヌ25もらい アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 12[5,3,4] → 12 アナスタシア12切り アナスタシア3d6 BCDice:アナスタシア DiceBot (3D6) → 9[2,6,1] → 9 アナスタシア9追加 有栖川カトリーヌ24 アナスタシア頑張ってる!頑張ってるよわたし! 有栖川カトリーヌこりゃMVPはアナスタシアだな 深森 玲那では改めまして、射撃2発 深森 玲那17-3d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (3D6 =17) → 13[3,6,4] → 13 → 成功(成功度:4) 月路 彩陽ハイリスクだがそろそろ全力行った方がいいのかな 深森 玲那2発で良かった! 2発当たりかけ 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 15[5,5,5]-8 → 7 有栖川カトリーヌ3d6-8 BCDice:有栖川カトリーヌ DiceBot (3D6-8) → 14[6,6,2]-8 → 6 有栖川カトリーヌ両方あたり 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 7[1,6]+2 → 9 深森 玲那2d6+2 BCDice:深森 玲那 GURPS (2D6+2) → 8[6,2]+2 → 10 深森 玲那6d6 BCDice:深森 玲那 GURPS (6D6) → 15[1,2,1,4,3,4] → 15 有栖川カトリーヌあー、死にました 月路 彩陽生きてるかーい 月路 彩陽ちーん アナスタシアよ、よかった… 深森 玲那9点叩きと、10点叩き、追加で15点 月路 彩陽悪霊は適当にたたき切ろう 有栖川カトリーヌ「お、おのれハンターども……わたくしの……復讐が……」 有栖川カトリーヌカトリーヌは灰になって消えますね 深森 玲那「おのれ、魔女。 とても不完全燃焼だ。」 表情を変えずに 月路 彩陽そうだ、みゆを救助しないと 有栖川カトリーヌカトリーヌの消滅に伴って悪霊も消滅します アナスタシア「うあー…魔法ばっかりのヴァンパイアでしたね…まあ、滅ぼせてよかった」 アナスタシア山野さんは治療しましょうかねー 山野みゆ「ううん……」 アナスタシアえーと、容体はどんな感じですかね。衰弱って事でしたけど 月路 彩陽あ、目を覚ました 山野みゆHPが大分吸われてますね アナスタシア「とりあえず場所を移した方が良さそうですね」ドクロいっぱいだし 月路 彩陽だねえ 月路 彩陽「支部に報告して、ひとまず退散」 深森 玲那「だな、彼女は病院に搬送するのが妥当だろう。」 山野みゆ調査が日を跨いでたら死んで悪霊が一体増えてた アナスタシア救助できてよかったですね。まったく 月路 彩陽ヴァンパイア事件がらみの医療機関とかあればそこに アナスタシア「じゃあ、アゲハさんに連絡を入れて後はお任せしましょうー」 アナスタシアというわけで報告入れて後は任せる! 山野みゆ山野さんは記憶もさっぱり消えて更正して元の暮らしに戻りました 月路 彩陽《完全忘却》《偽記憶》あたりかな 山野みゆ山野さんが恋してたのは三年の先輩に振られる→親身になってくれた佐伯さんでした 月路 彩陽そうだったのか 深森 玲那まぁ、誘拐監禁されてたとかそういう話になるのかなっと<家族向け 月路 彩陽表向きはそんな感じだろう 山野みゆ佐伯が巻き込まれたのかみゆが巻き込まれたのか… アナスタシア意外とおモテになる佐伯さん 深森 玲那やっぱりあの人、しっかりフラグ立ててたかー!(死 月路 彩陽つ[旗] 山野みゆカトリーヌさんは魔女狩り全盛期に闇堕ちした魔術師で悪魔崇拝もしてたもんだからヴァンパイアからも嫌われてました アナスタシアじゃあ結構なお年… 山野みゆまあ1000年は生きてるね 月路 彩陽悪魔呼ばれなくてまだましだったのか 月路 彩陽まあ下手すると悪魔に殴り倒されるけど 月路 彩陽<カトリーヌが 山野みゆそうね 山野みゆそこはヴァンパイアの本能とのせめぎ合いだった アナスタシア後は無数のドクロは今まで被害にあった人? 山野みゆうん 山野みゆまあその辺に落ちてた死体とかもいるけど 月路 彩陽大勢しんどるのか アナスタシア犠牲者かなり多いのね… 山野みゆそりゃ1000年クラスのヴァンパイアだもの アナスタシアやはりアゲハさん連れてくるべきだったかー 山野みゆていうか実在の魔女で2000人くらい殺してるのいるからね 月路 彩陽一応、病死や老衰で死んだ人の骨もつかえるから、PCが使うことも不可能ではない<悪霊召喚 月路 彩陽やらんと思うが 月路 彩陽2点ぽっちじゃねえ(ぇー アナスタシアそういえば佐伯さんはあの後どうなったんだろう 山野みゆ佐伯さんはね 山野みゆ声の方いったら麻薬の売人と遭遇して手柄を挙げたよ 深森 玲那一応、《悪霊召喚》の方では知的生物の骨なので、ワンチャンに人間以外でも使える可能性が(死 アナスタシアなるほど。そういえば送ってもらったお礼を忘れてたのでメイド喫茶の割引券でも渡しておこうかな アナスタシアやってきたら萌え萌えきゅん♡の練習台にしてやるのだ 山野みゆで、報酬です。お金は100万円。CPはみゆが生き残ったので5+1CPです 月路 彩陽100万円と6CP受けとりっと アナスタシアありがとう。ところで割れたタリスマンって幸運となんだっけ 山野みゆで、GMが18÷3で6CPと 月路 彩陽中途半端に残った盾は始末に困るなw 山野みゆ破魔だね 月路 彩陽破魔 山野みゆセッション跨いだら修理されてるでいいよ、さすがにw>盾の耐久 月路 彩陽あ、それでいいのねq アナスタシア補填しとく?一人頭20万だけど 月路 彩陽壊れたら買い直し、と アナスタシア>30万と30万 深森 玲那必要経費扱いで修理の魔法かけてくれる魔術師ぐらいはいるでしょう・・・(笑)<クルースニク アナスタシアいやいいや、わたしから10万ずつ出すから二人は受け取っといて。破損したタリスマン代って事で アナスタシア結局私何も割ってなかったんだ 月路 彩陽割るタリスマンがなかっただけとゆー説も アナスタシア生還しかないから… 月路 彩陽まあどうしてもというなら受け取っておこう 深森 玲那幸運は買っておくと本当に便利です・・・(死 月路 彩陽えーと、タリスマン買い直すと 月路 彩陽+80万と6CP アナスタシアこれで報酬80万で―。借金が返せる! 深森 玲那タリスマン買い直して+80万の6CPの・・・あ、銀の銃弾5発(死) アナスタシアもうそこは自腹にしてw 月路 彩陽弾はまあしょうがない 深森 玲那5千円だしね!(笑 山野みゆというわけでセッション『蝶の羽に気をつけろ』はお開きです。皆さまお疲れ様でした アナスタシアお疲れさまでした 月路 彩陽お疲れ様でした 深森 玲那お疲れ様でした
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秋葉原通り魔事件の犯人が、megaviewの「究改」で立てたと思われる「【友達できない】不細工に人権無し【彼女できない】」スレッドより抜粋。2008年6月4日分。 ( 秋葉原通り魔事件掲示板書き込み6月4日 - 閾ペディアことのは より転載) [2240] 06/04 05 32 起きた 目覚めは最悪 [2241] 06/04 05 35 職場まで走っていく夢だった そこまでして仕事しなきゃいけないのか [2242] 06/04 05 42 おかしな夢だった [2243] 06/04 05 43 唐突に小学生の頃を思い出した [2244] 06/04 05 44 人生にはモテ期が3度あるらしいけど、俺のモテ期は小4、小5、小6だったみたいだ [2246] 06/04 05 51 考えてみりゃ納得だよな 親が書いた作文で賞を取り、親が書いた絵で賞を取り、親に無理やり勉強させられてたから勉強は完璧。 小学生なら顔以外の要素でモテたんだよね 俺の力じゃないけど [2247] 06/04 05 52 親が周りに自分の息子を自慢したいから、完璧に仕上げたわけだ 俺が書いた作文とかは全部親の検閲が入ってたっけ [2248] 06/04 05 53 中学生になった頃には親の力が足りなくなって、捨てられた より優秀な弟に全力を注いでた [2249] 06/04 05 55 中学は小学校の「貯金」だけでトップを取り続けた 中学から始まった英語が極端に悪かったけど、他の科目で十分カバーできてたし [2250] 06/04 05 57 当然、県内トップの進学校に入って、あとはずっとビリ 高校出てから8年、負けっぱなしの人生 [2251] 06/04 05 57 つまり、悪いのは俺なんだね [2252] 06/04 05 58 自分で頑張った奴に勝てるわけない [2253] 06/04 05 59 あ、服もそう [2254] 06/04 06 00 好きな服を着たかったのに、親の許可がないと着れなかった [2255] 06/04 06 02 服を選ぶのが嫌で嫌で仕方なかった [2256] 06/04 06 03 服なんてどうでもいい 中学以降は制服だったから良かった [2257] 06/04 06 04 勉強? 今更? [2258](犯人による投稿ではないと思われる) 06/04 06 06 2257 学歴の代わりになるのが資格だからね 人生何が起きるか分からんし [2259] 06/04 06 14 2258 大型免許しか無い [2260] 06/04 06 19 つまり、俺が悪い [2261] 06/04 06 20 人生、何も起きない 起きても良い方向に向かうわけがない [2262] 06/04 06 20 今まで全ての変化が悪い方だったもの [2263] 06/04 06 20 悪いのは俺なんだろうけど [2264] 06/04 06 21 全て、悪いのは、俺 [2266] 06/04 08 33 「無事故で帰ろう。あなたを待ってる人がいる」 安全標語だそうで バカにされてる気分です [2267] 06/04 08 34 待ってる人なんか居ない 俺が死ぬのを待ってる人はたくさんいるけど [2268] 06/04 10 46 俺にとってたった一人の大事な友達でも、相手なとっては100番目のどうでもいい友達なんだろうね その意識のズレは不幸な結末になるだけ [2269] 06/04 11 11 一人でランチ [2273] 06/04 15 30 仕事おわり 帰ろう 一人で [2274] 06/04 15 33 女の人とお話してる同僚に話しかけられたけど無視してきた お楽しみのところを邪魔しちゃ悪いもんね [2275] 06/04 15 35 バスを待ってられないから電車で帰ろう 一人で [2276] 06/04 15 38 スポーツカーに女乗せてる奴が居た 事故ればいいのに [2277] 06/04 15 39 助手席に女乗せてる奴に税金かければ日本の財政難は解決すると思う [2278] 06/04 15 40 トラックのタイヤが外れてカップルに直撃すればいいのに [2279] 06/04 15 47 電車こない [2280] 06/04 15 49 相変わらず一人 [2281] 06/04 15 49 ひとりぼっち [2282] 06/04 15 50 誰もいない [2283] 06/04 15 50 いるのかいないのか [2284] 06/04 15 51 どうでもいいのか [2285] 06/04 15 52 みんな俺を敵視してる [2286] 06/04 15 52 味方は一人もいない [2287] 06/04 15 53 この先も現れない 一生無視される 不細工だもの [2288] 06/04 15 53 俺以外にこんな奴はいない だから誰にも理解されない [2289] 06/04 15 54 いつまでたってもひとりぼっち [2290] 06/04 15 54 電車きた 乗る 一人で [2292] 06/04 15 59 汚いものを見るような目で見るなといっているのにどいつもこいつも [2293] 06/04 16 00 一駅だけ 降りる 一人で [2294] 06/04 16 01 またコンビニ弁当か [2295] 06/04 16 02 食費を減らせ、なんて言われたけど 一食で1000円以上使ってるよ [2296] 06/04 16 04 昨日は1500円か [2297] 06/04 16 06 じゃあキャバクラに行けって言われそう あれは一人で飲むより嫌 [2298] 06/04 16 07 コンビニも飽きた [2299] 06/04 16 27 女のくせに車運転してる奴ってなんなの 彼氏の車乗れよ いない訳ないだろ [2300] 06/04 16 27 2000円超えたわ 貯金削らないとね [2301] 06/04 16 30 今日も一人寂しく飲もう [2302] 06/04 16 32 イライラする [2303] 06/04 16 34 お前らの不幸ごっこを見てるとイライラする [2304] 06/04 16 35 お前らは不幸を楽しんでるだろ 幸せそうでうらやましいよ [2305] 06/04 16 37 いいよな イケメソは不幸話をすればみんなが同情してくれるもんね [2306] 06/04 16 38 車ももてない不細工は存在価値なし アシにもなれやしない [2308] 06/04 16 41 自販機が1000円札を受け入れてくれなかった。 [2309] 06/04 16 41 蹴ったら壊れた 最初から壊れてるものを壊しただけだから、罪じゃない [2310] 06/04 16 42 帰宅 遠い [2315] 06/04 17 02 今日も後輩は彼女の家に泊まりにいくのだろう [2316] 06/04 17 03 そして彼女が作ったお弁当を持ってくるに違いない [2317] 06/04 17 04 てことは、こっちも閲禁になるのかしら [2318] 06/04 17 05 どうしよう [2319] 06/04 17 07 土浦の何人か刺した奴を思い出した [2320] 06/04 17 09 米、肉、野菜、魚、海草、酒 結構バランスいい食事なのかも [2321] 06/04 17 12 果物もあった 伊達に2000円超えてない [2322] 06/04 17 14 もう夏か 嫌な季節だ [2323] 06/04 17 14 春も秋も冬も嫌いだけど [2324] 06/04 17 15 一番マシなのは秋かな [2325] 06/04 17 15 別れの時期 ざまあみろ [2326] 06/04 17 18 一缶じゃ足りないや [2327] 06/04 17 20 チャンスは全ての人に平等に与えられるべき 生かせるか生かせないかはその人次第 [2328] 06/04 17 21 もしかして、俺、チャンスを逃してるわけ? そんなチャンス、人生に一回もなかったけど [2329] 06/04 17 22 チャンスをチャンスと認識できてないのか そんなはずはない [2330] 06/04 17 23 おにぎりが余った なんだか、食べたくない [2331] 06/04 17 30 社内恋愛すんなとは言わないけど、社内でイチャイチャされると殺意がわく ていうか、士気が落ちる [2332] 06/04 17 31 プレス機に潰されて死ねばいいのに [2333] 06/04 17 32 生ハムがちょっとしょっぱい [2334] 06/04 17 36 汗疹かゆい [2335] 06/04 17 36 引っ掻いたら流血した [2336] 06/04 17 48 痛い [2337] 06/04 17 52 どうして俺だけ一人なんだろ [2340] 06/04 18 01 みんな裏切る 結局一人にされる [2342] 06/04 19 19 具合悪い [2347] 06/04 19 27 飲みすぎた [2349] 06/04 19 45 ちゃんと吐けた 素晴らしいことだ [2351] 06/04 19 46 まだ呑める それとも一旦寝てまた起きてから呑むべきか [2353] 06/04 19 47 薬が無いからポカリを一緒に飲んでみたら、よく回った [2354] 06/04 19 47 気分の問題かも [2355] 06/04 19 48 なんか体中ぶつぶつだ [2356] 06/04 19 51 なんで一人なんだろ [2357] 06/04 19 52 不細工だから 終了 [2358] 06/04 19 58 女性にとって、彼氏は自分の価値を証明するもの 故に、不細工には彼女ができない [2359] 06/04 19 59 他人に「○○さんの彼女」と認識されるのが嬉しい 他人に自慢したいから彼氏つくるのか [2360] 06/04 20 00 前にB専とか書いた奴出てこい 嘘ばっかり書きやがって [2361] 06/04 20 05 耳掃除してみた きもちよかった [2362] 06/04 20 06 友達ほしい [2363] 06/04 20 07 でもできない なんでかな [2364] 06/04 20 07 不細工だから 終了 [2365] 06/04 20 10 眠くて、痒くて、眠れない [2366] 06/04 21 18 彼女さえいればこんなに惨めに生きなくていいのに
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参加者 おもち るき 人形 このへん 黒江紗府 エンハイヤー順 遅刻⇒不参加 オフレポ URL 作者 http //neetsha.com/inside/main.php?id=5685 みんな
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〔1F~3F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS キジョ ゴルゴン 39 404 121 マカラカーン ペトラアイ メディアラハン 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL LAW ヨウマ オンコット 43 456 141 マハザンマ ラクカジャ タルカジャ 風の魔(破魔・緊縛に強い) NEUTRAL CHAOS ヤマ インキュバス 49 499 288 デスタッチ シバブー あくまのキス(♂) 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS ヤマ ニ・カロン 44 484 272 ジオンガ ドルミナー パララアイ 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS ダテンシ マルコキアス 51 575 242 アギラオ かみつき みわくかみつき 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS ダテンシ オセ 48 533 233 シバブー マリンカリン マハラギオン 魔族2(魔法に強い) NEUTRAL CHAOS ダテンシ レオナルド 39 363 220 ハピルマ マリンカリン (サバトマオン) 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL トウキ ナタク 46 411 50 スクンダ あばれまわり かいしん からくり(火炎・破魔が効く) DARK LAW ジャキ バーベガジ 45 323 42 ブフーラ どくかみつき マハブフーラ 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) DARK CHAOS ユウキ サンニ・ヤカー 40 353 42 パララアイ どくガスブレス ブラッドスチール 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) 〔B1F~B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS キジョ ゴルゴン 39 404 121 マカラカーン ペトラアイ メディアラハン 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS ヤマ サキュバス 54 545 323 デスタッチ ドルミナー あくまのキス(♀) 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS ダテンシ オセ 48 533 233 シバブー マリンカリン マハラギオン 魔族2(魔法に強い) NEUTRAL NEUTRAL マジュウ オルトロス 38 380 52 かみつき エストマ トラエスト 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS ジャリュウ バジリスク 51 440 44 まひひっかき ペトラアイ どくガスブレス 温度弱(火炎・氷結に弱い) DARK CHAOS ユウキ ヴェータラ 46 363 52 デスタッチ どくかみつき まひひっかき 温度弱(火炎・氷結に弱い)
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GM : 揃ってる? 各自簡単な自己紹介しつつ、生活費の判定をしておいてくだち。 力丸正 : 力丸正、前衛なら任せてくれ。 2d6+2-10 : GURPS (2D6+2-10) → 6[2,4]+2-10 → -2 力丸正 : ふむ。2万の出費か。 藤堂大河 : 藤堂大河、色々できる器用貧乏なガンナーだ。 力丸正 : 少し見ない内にすっかり変わり果てた姿になってしまって… 藤堂大河 : 2d6+2-10 : DiceBot (2D6+2-10) → 7[5,2]+2-10 → -1 藤堂大河 : 1万のしゅっぴだな アリス : 本名アリスティア・リデル・マクレガー・メイザース。 日本ではアリス・マクレガーが主な偽名。 外見幼女の実年齢秘密。色々できるマジックガンナーだ!(微妙に真似) 13d6+1-13 : DiceBot (13D6+1-13) → 40[1,2,1,5,1,3,1,3,5,5,5,2,6]+1-13 → 28 力丸正 : ガンナー2人か アリス : なお。どっちも後衛ではなく中衛なので自衛能力はあったりする・・・(死 GM : じゃあまぁはじめますね。よろしくおねがいします。 力丸正 : オレもてっぽうが使えるから今日は豪華だ( 藤堂大河 : ガンカタあるんでむしろ自衛能力は高いくらいだな 力丸正 : よろしくお願いします GM : とりあえず最初のOPは大河から。 藤堂大河 : わかった GM : えー、神保町の住宅街の一角を通りかかったある日の事。 アリス : よろしくおねがいします GM : あ、時間は夜です。 藤堂大河 : OK GM : マンションの何階かは決まってないんだけど、ベランダにぽつんと立ち尽くす少女を見かけた。 藤堂大河 : オーラ感知Lv2で相手の感情やヴァンパイアとの接点ががみえるのだが GM : 裸足で突っ立ってて吐く息が白く寒々しいみたいな。 藤堂大河 : どうだろう GM : 大丈夫。過去シーンなので。 藤堂大河 : おお GM : えーと、まぁ寂しいとか寒いとか辛いとかそんな感情じゃないですかね。 内側から鍵をかけられてるのかどうかは分からないけど締め出されてる感じのアトモスフィア。 まぁ、ここは児相に通報とかそういうのを想定してます。 藤堂大河 : 児童相談所に報告だな(誠実) GM : では、児童相談所の職員が感謝を述べて出動したりしますね。 藤堂大河 : 「義務感/弱者」もあるが、他人の家庭にまで無暗に口出しできんからな GM : ただまぁ、実は虐待なんてなかったのに長時間親と児童を切り離したなんて案件もあったりするので、即解決というのは難しい。 という事で大河はこのあたりを通りかかる時はその家を気にするようになっていました。 藤堂大河 : はい GM : これが2、3ヶ月前の事です。 藤堂大河 : 結構前だな GM : そうですね。 次はアリスさん。 えーと、なんか東京近辺の行楽地めいた場所に君はいる。理由はわからん。土曜か日曜で人出は多く賑わっている。 アリス : 適当に観光という事で! GM : 君の前方に親子連れらしい3人の姿があり、仲睦まじい様子を見せていたのだが。 藤堂大河 : リターナーは執念持ちだからヴァンパイア探しゲームじゃないか? GM : 父親が突如激高して母親と子供に怒鳴り手を振り上げる! 力丸正 : よくあるふうけいだな GM : かと思うとハッとなった様子で笑って二人を抱きしめる。 という情緒不安定な様子を見かける。心理学と魔法理論で判定どうぞ。 アリス : 外国人の私は観光名義だと全く問題なくあちこち歩けるじゃないか!(死 心理学13の魔法理論22です。 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 13[6,2,5]+13[2,6,5] → 26 GM : 心理学も成功してるしな? アリス : 心理学成功度0の魔法理論成功度9 GM : 薬を服用した様子もないが、明らかに感情の変動が何らかの外的要因による可能性が大きい。具体的に言うと精神操作系呪文の《感情操作》と《ささやき》によるものではないかと思った。 アリス : これは・・・ヴァンパイアの仕業?とどこかの秘密結社のように決めつけて、【第七感】を使ってみますかね! 藤堂大河 : また目つぶしか 力丸正 : 舌を噛み切ったのかもしれない GM : 判定なしで透明感知とかできるんだっけ。 藤堂大河 : 一応判定あるよ GM : じゃあ、判定しろぉ! アリス : HP3消費して、感情察知と危険察知と直観とオーラ感知L2と透明感知と闇視が付くちょっと頭のおかしい効果(死) 藤堂大河 : あと自然回復しかしないから割と最後の手段なんだけどこの人は気軽に使ってますね。執念持ちはしょうがないね! アリス : 使いすぎるとドラゴン聖闘士アリスとか呼ばれてしまうかもしれない(死) えーと。 力丸正 : ビッグマザーが縮んだ アリス : 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 12[4,6,2] → 12 → 成功(成功度:9) GM : まぁ、娘の肩の上にいかにも妖精っぽいサムシングが搭載されている。 透明なトンボめいた羽を持ったあれだ。 いかに執念があろうともここでいきなり妖精さん相手に戦闘はしかけないよね? 精々家族の身元を明らかにするくらいで。 アリス : 妖精さんはヴァンパイア以外の存在もいるらしいので、マーキングして調査って所ですかね! 妖精さんがヴァンパイアとか言われたらクルースニクに連絡して増援待ちの監視体制に入るけど(死 GM : オーラ見たら分かるんじゃないの? 力丸正 : オーラを偽装してなきゃわかりそうね 藤堂大河 : オーラLv2なら知力判定でわかる GM : じゃあ知力で。 藤堂大河 : 隠蔽あっても知力+素質と知力の即決で突破できるぞ。かなり厳しいが GM : そもそも隠蔽はない。ただの妖精のふりをしてもあまり意味はないしな…。 アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[4,6,1] → 11 → 成功(成功度:4) GM : じゃあわかった。 妖精さんはヴァンパイアですね。 まぁ、とりあえず身元はわかるですね。 で、もう妖精さんがヴァンパイアである事が分かったのでもうシナリオ本編入りましょうか。 メイド喫茶のブリーフィングルームにアリスが大河と力丸を集めたところから。 あ、シナリオ本編に入るので、悪夢とか不眠症とかある人は判定しといて。 力丸正 : はーい 藤堂大河 : はーい 3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6) → 5[1,1,3]+9[3,1,5] → 14 藤堂大河 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 8[2,3,3] → 8 藤堂大河 : 寝れた アリス : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 14[6,5,3]+11[4,5,2] → 25 藤堂大河 : 寝れてないのでは???? GM : 眠れにぃと疲れるのか? 藤堂大河 : ええと GM : 行動ペナか。 アリス : ペナついてたっけ・・・ええと。 藤堂大河 : このレギュだと2回意志判定して片方失敗だと半分眠れる、両方失敗だと全然眠れなかったって管理だね アリス : この状況で「あきらめない」がのるかどうか?(死<意思判定 藤堂大河 : のらないと思うけど 力丸正 : あきらめよう 藤堂大河 : 《安眠》のスクロールないの? アリス : 思いっきり常備してる(死) ただ、ヴァンパイア出てきた時に使うのは執念的にアレかなーと GM : 半分失敗なら生命力判定して失敗したらペナって事で良いかな。 藤堂大河 : あと睡眠導入剤か霊薬……かな。翌日に眠気が残る可能性があるが GM : 不健康そうだな。 藤堂大河 : 不健康だよ!>不眠症 GM : とりあえず半分眠れなかったので改めて生命力判定をして、それに失敗すると今日は判定にペナがあるという事で。 アリス : いつヴァンパイアが動いたって連絡があるかもわからないのに使うのは何か執念的に不自然という事で、生命力判定行くよ! <安眠の巻物とか睡眠の霊薬 そういう意味でこっちにあきらめない+2が乘りそうだけど(死<ヴァンパイア狩りの為に我慢して普通に寝ようとする 藤堂大河 : せやな GM : とりあえず生命力で判定しろぉ! アリス : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 9[1,2,6] → 9 → 成功(成功度:1) アリス : 普通に成功したわ(死 力丸正 : おめでとう GM : じゃあなんとか疲れてない! アリス : あとこっち 3d6 : GURPS (3D6) → 8[1,4,3] → 8 アリス : 悪夢もなしと GM : よしブリーフィングだ! とりあえずアリス達の元には例の家族の名前と住所と職業と顔写真とかがある。 藤堂大河 : 手早いな GM : 写真を見れば大河は分かる。あの時の少女だ。 藤堂大河 : 「……この女の子は――あの時虐待を受けていた子か」 GM : まず、河井奏。小学4年。父親は慎次、母親は翼。 力丸正 : 「妖精が出たから支援要請……?」 GM : 父親は普通のサラリーマン、母親は専業主婦。 現在判明してるのはそれくらい。 力丸正 : ふむふむ 藤堂大河 : 「この一家の周りを妖精型のヴァンパイアがうろついてたんだな?」 GM : あ、今は何曜日でもいいけど平日の午前。 アリス : 「正確には妖精種の中でもヴァンパイア扱いされてる連中だな。」 GM : 例によって一日は午前・午後・深夜の3ラウンドにわかれています。 アリス : 「うん。女の子の周囲をうろうろしてたし、両親かな?明らかに呪文の影響を受けてるようだった」>大河 力丸正 : 「要はろくでもないのが居たと。子どもに悪影響だな」 GM : ざっくりしてるから、午前に出勤登校前に家に行くとか。出勤後に家に行くとかそのへんは融通つけられる。 藤堂大河 : 「虐待を止めているのなら……善意からやっているんだろうが……」 力丸正 : 「そもそも虐待だったのかも関係するのか?」 GM : こっちで想定してる情報収集は地域知識/神保町(秋葉原-2)とか、現場(近所とか学校とか職場)への潜入聞き込みなんか。 藤堂大河 : とりあえずまずは周辺を洗うべき、ではあるな。どの道ヴァンパイアは排除しないといけないし GM : ハッキングとかどこに潜入するかで分かる事は分かるけど。 藤堂大河 : 実は〈指導〉が12レベルあるんで教員のフリができるのだ GM : 若くね? まぁ、若作りってことでいけるか。 藤堂大河 : 童顔ってことで アリス : 「妖精種はヴァンパイアだろうがそうじゃなかろうがそこが面倒だよねー」<善意からやってる 藤堂大河 : ハッキングもできるが「誠実」だから最後の手段だな 力丸正 : 地域知識はあるが判定値10になるな… GM : ああ、児相に話を聞く事もできるよ。なんらかの技能判定はいる上、大した事分からんけど。 大河はボーナスはもらえる。 反応判定なり技能判定に。<児相 藤堂大河 : そうだな。まあまず状況だけは聞いておこうか。〈外交〉でいいか? GM : 良いよ。 児童相談所に話を聞く? 藤堂大河 : 俺はそうするよ。 GM : 大河は通報してるので+2のボーナスあり。 ほんとはダメだけど特権階級とかあるし、職員にも人情もある。 藤堂大河 : おけ、判定値16だな 力丸正 : オレは地域知識で行くかな。聞き込みはこの風貌だとちょっと… 藤堂大河 : ちゃんこは社交に+3のボーナスがつく仕様になったぞ 本当にどうでもいいが アリス : 子供関係の情報収集だとねぇ・・・(死<社交 藤堂大河 : ではこちらから処理でいいかい? GM : おっけい。 力丸正 : 社交は反応修正が入る分を入れても+2か…取っても良いかもしれないなあ 藤堂大河 : 「こんにちは。以前締め出されていた女の子のことを通報した者ですが、その後の経過が気になりまして……」イケボ(CV.松岡禎丞)で 16-3d6 : DiceBot (16-3D6) → 16-11[5,2,4] → 5 藤堂大河 : 5成功 GM : じゃあ、職員の若いお姉さんがちょっと頬を赤らめて、「河井奏ちゃんの一件ですね」と。 母親の翼さんは認めなかったんだけど状況的にかなり黒に近いグレーで、要観察案件だったんですが、一月くらい前から嘘のように家族仲が良好になっていたとの事。 そもそも家に上げてくれなかったんだけど、一月前から家に入れてくれるようになって、奏ちゃんも本当の笑顔を浮かべていたとのこと。 一応児童相談所の人間は心理学とか嘘発見持ってるから。イメージ的に。 藤堂大河 : 「なるほど、家族仲が良好になったのならよかったです。少し安心しました」柔らかい笑みを浮かべて一礼しよう。まあその状況を作ったヴァンパイアこれから俺が潰すんだけどな! 力丸正 : やべーやつやん GM : ここでわかるのはそれくらい。まぁ、妖精さんは一月前からいるんじゃないかって事かな。 あ、あと。犬を飼い始めたとかもわかるかな? ペット可のマンションだったみたい。アニマルセラピーが効いたのかもしれませんね、と職員のお姉さんは無邪気に笑った。 藤堂大河 : ……愛好症/犬なんだが? GM : わんわんも一月前からいるらしいので。 藤堂大河 : クー・シーってやつかなあ…… GM : 以上! 藤堂大河 : OK そのことはメールで送っておく。子供を虐待するような親が犬を飼おうなんて思わない気がする GM : では他の人はどうしますか。 力丸正 : 地域知識の情報を漁ってみるぞー GM : ただしメール自体はラウンドとラウンドの合間にくるということでこの情報はまだ手に入ってない体でお願いします。 力丸正 : 地域知識秋葉原からで12-2だ 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 9[5,3,1] → 9 → 成功(成功度:1) 力丸正 : 珍しく成功したな。 GM : 何を調べた感じ? まぁ、家族仲とかで良いっすかね? 力丸正 : そうだな。 多分1月前までは父親の怒鳴り声とか響いてたんだろうが GM : じゃあ、同じマンションの住人がよく喧嘩してたのを聞いてる。ご主人が浮気してたらしいザマスよとか。 力丸正 : 浮気か。しかもバレるほどと。 GM : 喧嘩っていうか、帰りが遅い主人を妻が責める。逆上した夫が妻に手を上げる。ストレスの溜まった妻が娘に手を上げるという循環。 最近はそんな事もなく、ご主人は毎日定時帰宅をしているとかなんとか。 力丸正 : 娘が父親を蹴飛ばせば一周するのにな。 それはむしろ大丈夫なのか...?実は仕事を首になってるのを隠して時間まで公園で時間を潰す元サラリーマンの家庭みたいだぞ… 藤堂大河 : 離婚すればいいって単純な話じゃないからな。とはいえ「誠実」で「義務感/弱者」な俺はそんな情報聞くと黙ってられないんだが GM : ウェヒヒ。 アリス : うーん(笑) 力丸正 : まあ、オレはこれで終わりかな。教えてくれた奥様にはお礼を言っておこう 藤堂大河 : アリスも力丸も見た目が大分アレなんだよなァ GM : アリスなんかする? えーと、妖精さんを放ってはおけねえ! っていう情報が一個あるにはあるんだけど、おまけしてコンピュータ操作で良いよ。 後あれ。情報分析? 力丸正 : 伊達や酔狂で反応修正-貰ってないからな… 藤堂大河 : ガイドラインに従うとネットでの情報収集はコンピューター操作>コンピューター操作の成功度をボーナスに情報分析って流れだね GM : それそれ。 アリス : んじゃ、足で調べてる人がいるから私はそっち担当しましょうかね。 GM : なくても良い情報だけど、妖精さんの危険性を示している系の情報が一応あるにはある。 アリス : まずコンピュータ操作 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 12[4,4,4] → 12 → 成功(成功度:2) 力丸正 : 夜な夜な父親を鞭でしばいてるとかか…?<危険性 アリス : +2で情報分析をっと 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 13[2,5,6] → 13 → 成功(成功度:1) GM : えーと、奏が通ってる小学校で自殺未遂が起きてるんだが。 奏での同級生の宗谷調という少女が学校の屋上から飛び降りている。 なんとか一命をとりとめて現在入院中らしいんですが、どうもその子は奏を虐めていたそうです。 力丸正 : 小学校の校舎だから低くて助かった感じか GM : ただ、屋上は鍵がかかっている上に高いフェンスがあるんだけど、調ちゃんが飛び降りた時は何故か鍵がかかっておらず、高いフェンスをよじ登って飛び降りた模様。 まぁ、《鍵開け》の魔法で鍵を開けて、《命令》とか《登攀》とかかけてやらせたんじゃないですかね。 力丸正 : 鍵を管理してた教師は減給間違いなしだな… GM : いや、ちゃんと所定の場所に鍵あったんで。ゆーて、誰かがこっそり使ったって判断するよな…減給かなぁ。 藤堂大河 : ふむふむ GM : 犯罪学とかか心理学で判定してみて。>アリス アリス : はーい 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 12[1,5,6] → 12 → 成功(成功度:2) アリス : 犯罪学で2成功 GM : 妖精さんには奏を守るという断固たる決意があると分かる。 オペラ座の怪人程度に。 おお、クリスティーヌ…! アリス : 本格的に面倒くさいなぁ・・・(笑 GM : じゃあ午前は終わりデスね。 力丸正 : そうさな 藤堂大河 : うーん、指導技能を生かして学校に臨時教員って名目で入り込んで奏ちゃん本人と接触を取るか? GM : 出来るけどその場合明日になるね。最速で。 藤堂大河 : そりゃそうだな。じゃあその間何をするか…… 力丸正 : んー。奏の生活パターンは絞りたいところか? 藤堂大河 : そうだな 夕方当たりなら犬の散歩でもしてるかもしれない。犬がすげー気になる GM : ただ、多分妖精さんは常に側に居ると思うから、妖精さんにバレずに接触するならなんか工夫がいると思う。 あ、ステータスはないけど特徴は決まってて、これは心理学とかで分かって良いかなぁ。<奏 力丸正 : 妖精のパターンを知りたいから奏を見るのだが奏を見ると妖精にバレると。 藤堂大河 : わかった。俺は一度直接見ているから感情察知相当のオーラ感知Lv2のボーナスもらえるかな? GM : ああ、そうね。 アリス : 最悪私も振るか・・・(死 GM : んー、どれくらいだろう。+2? 藤堂大河 : +2~4かな。感情察知相当なら4だと思うけど GM : じゃあそれで。 藤堂大河 : ほーい 16-3d6 : DiceBot (16-3D6) → 16-10[5,4,1] → 6 藤堂大河 : 6成功 GM : 魅力的、美声、はかなげ、透明感知、内気/軽度、不幸 なんで透明感知とか持ってるのがわかるのか分からんが。 まぁ、これがないと妖精さんと仲良くなるきっかけがないので。 藤堂大河 : チェンジリングなんじゃないかこいつ GM : かもしれんな…。 力丸正 : 妖精の動きを目で追ってるのを見て分かったとかかな>透明感知判明 GM : まぁ、内気もあるのでこっそり接触できても更になんか工夫がいるかもしれん。対人技能判定に成功すりゃいいんだけどな。 藤堂大河 : 万能技能外交がある……というか犬を見たいだけ! GM : わんわんならほんとにずっとはってればいけそうね。 アリス : まぁ、「なりかけ」てるのは間違いないかも?(死<チェンジリング GM : 散歩するのはわかっていいよ。ご近所の聞き込みとかもあるし。 力丸正 : そこには体高1.5mを超す犬が… 藤堂大河 : 接客技能が15あるんで愛想よく振舞うのは割と得意だ。 GM : 午後をはりこみに費やせば散歩に出る奏を見る事はできる。 藤堂大河 : そうだな。じゃあそれで GM : 忍びか尾行か、他になんか適当な技能あるっけ? 藤堂大河 : 忍びがあるな GM : じゃあ、それで。 藤堂大河 : 13-3d6 : DiceBot (13-3D6) → 13-13[4,5,4] → 0 力丸正 : オレはどうするかな…まあ大河の結果見て決めるか 藤堂大河 : 0成功だ GM : では夕方、リードを持っておっきな黒いわんこに引っ張られてる奏。 藤堂大河 : 二人の「オーラ」を確認する。 GM : オーラ見ればまぁ、わんこはけんぞくぅですね。 藤堂大河 : なるほど。〈神秘学〉で何かわかるか? GM : 判定してみて。 藤堂大河 : 13-3d6 : DiceBot (13-3D6) → 13-11[6,2,3] → 2 藤堂大河 : 2成功だ GM : ブラックドッグの一種かな。犬の妖精だからクー・シーには違いないが。 藤堂大河 : ふむふむ。オーラから感情とか気質はわかるか?>犬 GM : いかにも犬っぽいというか武人っぽいというか。 忠臣? えーと、オーラ感知2だと透明なのはわからないんだっけ。 藤堂大河 : そうだな。そこまでは見えない GM : まぁ、多分一緒にいるんじゃないっすかね。 藤堂大河 : ちなみに奏の方はどうだろう。何か感情や雰囲気が変わってたり魔法がかかってたりしないか? GM : 前にベランダで見た時に比べると明るい感じです。 パパもママも喧嘩しないし仲良いしいじめっ子もいなくなったし友達もできたし。 藤堂大河 : その友達今から俺たちがミンチにするんですけどね… GM : 少なくとも直接的に精神をいじられてる感じはないですね。 藤堂大河 : OK。なら大丈夫だ 力丸正 : 妖精さんがお友達なんだよな 藤堂大河 : なら眷属がいるって情報をみんなに送って終わりだ。明日あたり学校に潜入しよう。妖精に見つかって精神攻撃してくるならそれはそれで構わないぞ。もうちょっと相手の出方を探りたいしな GM : ほむほむ。力丸とアリスは午後なんかする事ある? 時間飛ばす? 力丸正 : そうだな。無理に動く事はなさそうだ… アリス : んー・・・私も学校に忍び込むための小細工するぐらいかなぁ 藤堂大河 : アリスはいちねんせいって言い張れば生徒として潜り込めそう 力丸はどうだろう…… 力丸正 : オレは困るな。相撲を取り入れないものか ああ。こうしよう。 GM : 怪奇相撲男にしかなれない。潜入は無理じゃね? 力丸正 : 午後に寝て夜に学校に入って潜伏…ああ、技能はないから無理か むしろ翌日行かなくて夜に仕掛けるのも手か…? GM : アリスは謎の転校生のふりをするの? アリス : 転校予定だとか何とかそんな感じかなぁ・・・事件が終わると親の都合で転校予定がなくなったことになる GM : おっけい。 じゃあ睡眠判定とかかね? 藤堂大河 : かな? GM : じゃあ、眠れぇ! 藤堂大河 : 3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6) → 8[3,4,1]+10[1,3,6] → 18 藤堂大河 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 12[2,6,4] → 12 藤堂大河 : ぐっすり アリス : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 7[4,1,2]+16[6,4,6] → 23 アリス : ぐぎゃー 3d6 : GURPS (3D6) → 11[5,4,2] → 11 アリス : +2で我慢して気合で寝てっと 3d6 : GURPS (3D6) → 14[6,5,3] → 14 アリス : 出目が全体的に怖いなぁ・・・素直に意思判定して安眠するべきか・・・(死 GM : まぁ、とりあえず学校行くか! 力丸正 : にんげんとしをとるとねむりがあさくなるらしいからな… GM : えーと、教員のような顔で潜入する大河と転校生のような顔で潜入するアリスと、どっかで待機してる力丸か。 学校内で具体的に何をするか宣言してみてくだち。 朝職員室で説明とか受けた後になるかと思いますが。 力丸正 : 一応学校傍で待機しとくぞ。 藤堂大河 : そうだな。奏のクラスの授業を受け持たないなら、ちらっと様子を見に行くが GM : そこは事前の根回しでできていいんじゃないかな。 臨時教員なのか教育実習生なのかよくわからんが。 少なくとも奏のクラスの授業を見る事はできます。 藤堂大河 : OK。じゃあまず奏の「オーラ」とクラスの生徒たちの「オーラ」をチェックするぞ アリス : あ。 自然回復忘れてた! やっとく! 3d6 : GURPS (3D6) → 10[4,4,2] → 10 アリス : 1点回復っと GM : オーラは特におかしくはないかな。奏も直接何かされてる訳じゃないし。 えーと、心理学判定してみて。>大河 藤堂大河 : 16-3d6 : DiceBot (16-3D6) → 16-7[4,2,1] → 9 藤堂大河 : 9成功だ 力丸正 : 相変わらずそつのない出目 GM : 奏ではクラスでは腫れ物扱いされてる感じはしますね。 いじめリーダーがいないけどこの前までいじめられてたので。 藤堂大河 : ふむふむ。なんかいつも一人でいる感じ? GM : あー、でもまぁ分かってる大河が見ればこっそり誰かに話しかけたりしてるのを見かけますね。 スマホも持ってないのに。 イマジナリーフレンドが見えてそう。 藤堂大河 : 授業中でもお話してるの?>奏 力丸正 : 妖精さんが静かに待ってるはずもないか… GM : 常にじゃないけど、そうね。どっちかっていうと、授業中は静かにしててね、みたいな感じ? 藤堂大河 : わかった。ならそこに声をかけに行くぞ。 GM : とりあえずややこしいから大河が授業をしてて他の教師はいないって事で良いかな? アリス : 休み時間とかじゃないの? 藤堂大河 : そうだね。学業15あるから小学生の授業くらいは簡単に教えられる 「河合さん、授業中にこそこそ話はよくないですよ」(イケボ アリス : おっと教師だった!(死 GM : 「ぁ、ぅ…ご、めんな…さぃ…」赤くなって俯く。 えーと、 3d6 : GURPS (3D6) → 12[6,4,2] → 12 力丸正 : 話してる相手が居ないはずのこにその言い方はかなり精神的に効くな… GM : 特に何もなし。 妖精さんも自重くらいする。 力丸正 : 妖精さんの顔は何度までだろう GM : 奏は反省してるのか分からんけどプルプルしてる。 藤堂大河 : 「河合さんは後で職員室に来るように。では次の頁……山口くん、読んでくれますか?」 GM : 山口「えーと、精神的に向上心のないやつはクズだ!」 力丸正 : 攻めるなあ GM : 新約:こころ 藤堂大河 : 「山口くん、読むページが違いますよ。先生のお話、ちゃんと聞いてましたか?」 GM : なんか山口も恥をかいてしまったらしい。 力丸正 : ページの問題なのか 藤堂大河 : 「では……斎藤さん。この時のAくんの気持ちについて……」という感じで授業を進めて後で職員室で奏と話をするつもりです。向こうがちゃんとくればね GM : 先生に言われれば行くよ。 藤堂大河 : OK。 GM : 休み時間に職員室で良いのね? 他の先生はいると思うけど。 なんか特権パワーで人払いする? 藤堂大河 : そうだなあ。そこまではしないよ。子供を委縮させたいわけじゃないから 別に聞かれて困る話をするわけでもない GM : じゃあ休み時間消え入りそうな「失礼します…」という声とともにやってくる奏+α(不可視) 藤堂大河 : OK。 「ありがとう、来てくれて。お休みの担任の先生から少し引継ぎがあってね。河合さんのことは気にかけておくようにって」 GM : 奏は俯いてプルプルしている。 昨日の夕方のリラックスした様子とは真逆だな。 散歩中の。 藤堂大河 : 「先生に呼び出されたらびっくりするよね。でも少し気にあることがあったから」 GM : 「気に、なる…?」小首をかしげる。 藤堂大河 : 「河合さん、授業中内緒話をしてたみたいだけど、クラスにお友達はできた?」 GM : 「ぁ…ぅ…」服の裾をギュッと握って小さくなってる。 3d6 : GURPS (3D6) → 15[6,5,4] → 15 GM : おっと。 藤堂大河 : なんか仕掛けてくる? GM : 意志判定失敗したしなぁ。 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 14[4,5,5] → 14 → 成功(成功度:7) 力丸正 : 1度しか見逃せないのね 藤堂大河 : 呪文か。なんの呪文だ GM : 生命力で抵抗してみて。 ただの《痒み》ですよ。 藤堂大河 : 生命か。強靭精神 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-10[1,6,3] → 11 藤堂大河 : おら、リターナー舐めんな GM : 意志の強さ5めぇ。 力丸正 : 出目の差が アリス : 意思の強さ+5は抵抗とかそんなときには暴力だよね(死 藤堂大河 : 魔法の気配にはさすがに気づいていいな? GM : うん。 魔法かけられたのはわかる。 藤堂大河 : じゃあ奏の周りの何もない辺りをじーっと見つめてみるよ GM : しかし妖精さんとしてはどうするかな。 視覚判定してみて。 藤堂大河 : 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-14[4,5,5] → 0 藤堂大河 : んー目が悪いな。14 GM : 成功はしてるよね? 藤堂大河 : うん GM : じゃあ、奏の髪の一部が不自然にぴょこぴょこしてる。見えないなにかに引っ張られてるみたいだ。 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 6[1,4,1] → 6 → クリティカル(成功度:15) 藤堂大河 : 「河合さん? そこにいるのが、キミが内緒話していた『お友達』?」頭の辺りを指さして 一応抵抗は試みるよ 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-11[4,4,3] → 10 GM : あ、これそっちへの呪文じゃないデス。 藤堂大河 : あ、了解 《命令》かなんかかな? GM : 大河の言葉で奏はハッとなって、それから小さく頷いて脱兎のごとく職員室を飛び出していきます。 えーと、魔法理論かな? 知りたければ。 とりあえず奏は逃げ出した。捕まえようと思えば容易だけど。 しかし捕まえようとするなら反撃される可能性が高い。 藤堂大河 : 技能なしは不可か。OK。逃げるならそれはそれでいいよ。学校にいる限りどうしたって接触はするしね。 早退とかしたならそれはそれでカチコミかける理由ができるんで GM : しかし奏は早退していたのであった。 藤堂大河 : りょうかーい。じゃあその情報をみんなに伝えて、午後お宅訪問しませんか? と言っておくね GM : じゃあ、午後ですかね? アリスなんもしてないけど! まぁ、アリスは流石に4年のクラスに入れないしな…。 アリス : まぁ、職員室に行った時に出ようと思ったけど、出ても何もできないなぁと(死 力丸正 : うい アリス : 奏のクラスメイトに聞き込みしてみるぐらいだけど、新しい情報とかは出る? GM : 特にないですね。 流石に調の自殺未遂が奏の仕業とかにはならないし、皆どう扱っていいかわかんない感じかな。 アリス : 暗かったいじめっ子がなんか突然明るくなって何かに話しかけてる・・・うん。どうしていいかわからんな!(死 という事で特に何もなさそうなのでパスです GM : 学校内でそこまで明るくなってるわけじゃないよ! 虚空に話しかけてるかもしれないけど! じゃあ午後に皆で河井家に行く感じですかね? 人払いのタリスマンは持ったか? 藤堂大河 : 他のみんながそれでいいならOK GM : 使うかわからんけど。 アリス : 持ってるには持ってるな!<人払い 力丸正 : ないな。 GM : 一枚使えばいいものじゃないの? 藤堂大河 : うん 1時間くらい効果があったはず まあ俺は早退した奏が気になってやってきた臨時教員という体で GM : 普通にお宅訪問する? 襲撃とかじゃなくて、親に話を聞く感じで。 藤堂大河 : うん GM : それだととりあえず大河一人で行くんじゃな? 他の二人は外で待機で。 藤堂大河 : そうだな。車の運転できるから他の二人も載せていくよ 力丸正 : 共働きだったりはしないのか調べてなかったな。 GM : 専業主婦やで。 アリス : えーと、マンションみたいだから取りあえずマンション内部まではついていこう。 GM : 事前情報にあるので、母親の翼は大体家にいる。 藤堂大河 : それがいいね。ちゃんこはどうしよう……なんか作業着でも着せておくか GM : 無理じゃね? いや、それも差別か。 力丸正 : そうか。まあ、父親は仕事中だろうし大丈夫か。 GM : なんかすげえデブな清掃員がいるってなるだけか。 力丸正 : 特注じゃなきゃ入らんからな… アリス : 部屋までの距離によるけど妥当なところで階段かエレベーターのロビー辺りで待機かな。 力丸正 : そうだな。 藤堂大河 : OK。まず俺が真正面からインターフォン押すね。 アリス : ちゃんこ用に幻覚系のスクロールを用意するのを真剣に検討しておこう(死 GM : はーい、とドアを開けて母親の翼が顔を出すかな。 チェーンはかけてるけど。 力丸正 : 使ってもらうようスクロールの購入を検討しよう… 藤堂大河 : 「こんにちは。娘さんのクラスで休職中の担任の代わりに臨時教員を務めております、藤堂と申します」 GM : 「それは、どうも…」会釈。 えーと、普通に考えたらチェーン外して、中へどうぞってなるかな。 藤堂大河 : 「今日娘さんが早退なさいまして――その時の様子が気にかかったのでお母様からもお話を伺いたく」 GM : なるなぁ。 居間へ案内される。 藤堂大河 : 母親のオーラをチェック。 GM : 精神を操作されてる、くらいかな。 藤堂大河 : OK。 GM : 家の中に入ると、知力判定をどうぞ。 藤堂大河 : 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-8[2,1,5] → 6 藤堂大河 : 6成功 GM : 濃密なマナの気配を感じる気がする。 魔法の素質はないよね? 藤堂大河 : ないね。オーラ感知しかない GM : じゃあ、確信は持てないのであくまでそんな気がする程度か? 神秘学判定に成功すれば家の中が隠れ里になってるんじゃないかという推論ができる。 藤堂大河 : 13-3d6 : DiceBot (13-3D6) → 13-8[1,3,4] → 5 藤堂大河 : 5成功 GM : そんなかんじだ。 藤堂大河 : 「ああ、メールかな……ちょっと失礼します」と一言入れてスマホでぴぴっと他の二人にその情報を送る GM : 呪文を維持しようと思うとどうしてもな。まぁ、妖精さんが家を出ると維持切れて正気に戻ったりするんだけど。 でも母親にとっては悪い話じゃないんだよな。 力丸正 : そうよね 藤堂大河 : じゃあ居間でお母さんに話そう。正面から向き合って話す感じになるのかな。 力丸正 : 家庭を守る事を第一とするなら何も問題ない GM : お茶とお茶請けが出される。 奏は呼ばない? 部屋に閉じこもってるみたいですが。 藤堂大河 : まあひとまずはお母様の話を聞きましょう 「それで――お母さん。ええと、河合さん……いえ、奏さんの件なのですが……」 「ここ最近までいじめの被害に合っていたことはご存じでしたか?」 GM : 「は…? 奏が、ですか?」 寝耳に水という顔。 藤堂大河 : 「ええ。公にはしていないのですが、担任の話を聞くに間違いないのではないかと考えています。今では収まっていますが、やはり娘さんはクラスに馴染めていない様子で……」 GM : 「そんな…でも、あの子はとてもいい子なんです!」 いや、違うかな? うーん、どう反応したらいいのか。 藤堂大河 : 「ええ、わかっていますよ。いじめられる側にも原因がある、なんていうのは、ただの戯言です」じっとオーラを注視する GM : ぶっちゃけ感情操作でこの人常に幸福感を感じてるんですよね。 なので…「では、無理に学校に通わせる必要もありませんわね?」とかかな? 力丸正 : うーむ。 藤堂大河 : 「そうですね。今日様子を見た限りでは……転校も視野に入れた方がいいかもしれません。ただ、娘さん本人の気持ちが一番大事ですから。奏さんに直接お話を伺いたいのですが、お願いできますか?」 GM : 「わかりました」とちょっと席を立って…。暫くすると一人で戻ってくる。「すみません、娘が会いたくないと言っておりまして」 藤堂大河 : 「わかりました。では私が直接お話をしましょう」 GM : 攻めるな。じゃあ部屋の前まで来ました。 藤堂大河 : 「奏さんのお部屋まで案内をしていただけますか?」 GM : それはしてもらえるので。 藤堂大河 : 「では――二人でお話をしたいので、恐縮ですが少し席を外していただけますでしょうか」 GM : うーん、一応外交判定をお願いします。 藤堂大河 : はいな 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-12[5,2,5] → 2 藤堂大河 : 成功 GM : お母さん娘を第一に考えるように調整されてるので。 成功すると席を外してくれる。 力丸正 : うむ。母親がフリーか 藤堂大河 : 優しい「美声」でドア越しに話しかけるぞ 「河合さん。お話だけでも聞いてくれるかな?」 GM : 「…………いや、です」聴覚判定をどうぞ。 藤堂大河 : 14-3d6 : DiceBot (14-3D6) → 14-8[1,6,1] → 6 藤堂大河 : 6成功 GM : 聞いちゃダメだよ、あいつはきっと悪いやつだ。奏をいじめる! みたいな声が聞こえるかもしれない。 藤堂大河 : わかった 「誰かいるのかな。『お友達』?」 力丸正 : 間違ってないのが悲しいな GM : 「か、えってください!」必死な声を出す。 これ以上押すと母親がやってきそうですね。 奏視点だと初めてあった先生と助けてくれた妖精さんじゃ積み上げてきたものが違うので、両者の意見が食い違うとちょっと勝てないっすね。 力丸正 : うーむ。帰るけど少し歩かないか的に持っていくとか…? GM : 奏をワンチャン説得するには妖精さんと引き離すしかないかな? 至難の業だが。 藤堂大河 : 引き離すのは無理だね。人払いのタリスマンを切るのが一番早い アリス : だねぇ<人払いが一番早い 力丸正 : そうだなあ 藤堂大河 : 「じゃあ最後に一つだけ。先生も小さい頃から河合さんみたいに『他の人には見えないもの』が見えたんだ。でもね、それは『大きくなると突然見えなくなる』」 「多分もうそろそろ、その時期なんじゃないかな。じゃあ先生は帰るよ」 GM : それは判定の余地なく「それは嘘だよ!」とか奏じゃない声が聞こえるな。 藤堂大河 : メールかラインで『突入準備。人払いのタリスマンを用意のこと』と他の二人にメッセージを送る 力丸正 : 今までの動きから見えないものが居ることを分かっている大人というキャラクターは見せつけてるから使えるネタだな! 藤堂大河 : 他の人に見えないものが小さい頃から見えたのは事実なんだ! アリス : 『了解』と返信・・・はしなくていいかな?(死) タリスマンは準備済 藤堂大河 : うん 力丸正 : 準備準備(ガチャガチャ GM : じゃあ、ビリって突入かねぇ? 藤堂大河 : ですねー GM : えーと、効果範囲ってどれくらいだ。 アリス : まぁ、嘘がある部分があるとしたら「今も見える」って事だね!(死<他の人には見えないものが見える GM : まぁ、近隣の住人が突如出かけるワケダな? 藤堂大河 : ソウダネ GM : 翼さんも家を出ていくけど、奏は出てこないよ。 力丸正 : 母親も突然買い物に出かけるんだな 藤堂大河 : うーん。スタナー使えば抵抗の余地なく気絶させられるが アリス : えーと、知力と素質の合計×10mだから200mかな 藤堂大河 : 呪文の方が穏便ではあるな GM : 河井家に突入だよね? 一番広い居間で戦闘になりますが、居間までで一番狭いバトルフィールドだと思う。 奏はいません。自室で眠ってます。 妖精さんが眠らせたので。 力丸正 : 妖精は奏をだいじにしてるなら出さないはずだからな 夢の時間はおしまいだ GM : 9-14~11-15にどうぞ。 ちなみに狭い空間なのでちゃんこは能動的な行動はすべて-1のペナルティを受けます。 だいぶ有情な裁定ではないかな? 力丸正 : 無駄にモノを壊さないためにも仕方がないな GM : どちらにせよ、居間はぐっちゃぐっちゃになると思うけどな。 藤堂大河 : 物体操作系に《清掃》って呪文がありまして GM : 壊れたものも直るの? 藤堂大河 : それはムリ 力丸正 : わんこデカいな。3×3かよ… 藤堂大河 : ちょうどいい的でしかなおい サブマシンガンよーい GM : 妖精さんは「奏はあたしが守る!」と戦意をむき出しにしています。 藤堂大河 : 「守る? なんでもやってあげて結果的にスポイルしてるじゃないか」 GM : えーと、行動順は妖精さんが7+1、わんわんが7.25です。 そんな難しい事を言われてもわからない! 藤堂大河 : 6.5+4 GM : わんわんは散歩中より明らかにでかくなってる。 力丸正 : 「そうだな。好きなように守ってくれ。こっちはこっちの仕事なんだ」 GM : あ、射撃は簡易ルールですよ。 アリス : 5-1+2 GM : 超近いと思う。 力丸正 : 2+1ですよ GM : 大河>妖精さん>わんこ>アリス>ちゃんこ かな? 力丸正 : あ、戦術あるからもう少し早いけど大差ないか 藤堂大河 : 「いずれにしてもお前を排除する」SMGをわんこに向ける GM : まぁ、犬に寿命残ってるかわからんが。 では大河からどうぞ。 藤堂大河 : ではサブマシンガン発射 標的はわんわん 15連射と GM : ちょっと何言ってるかわかんねえな。 藤堂大河 : 大きさ補正とかある? GM : 大きい。 +1かな。 アリス : SMGだからな!<15連射 GM : 距離も10m内だからボーナスないっけ。 藤堂大河 : あ、それは修正になりました。1m距離じゃないとボーナスは入らない GM : あ、大きさは+2か。 藤堂大河 : まあとにかく。1点疲労して自由行動で【死神の指先】によるフェイント 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-13[6,6,1] → 8 GM : えーと、戦闘技能で対抗できる? 藤堂大河 : 8成功。知力で対抗どうぞ GM : 無茶言うなー。 8-3d6 : GURPS (3D6 =8) → 6[2,1,3] → 6 → 成功(成功度:2) 藤堂大河 : ゴルゴテクニックなんでこれ… GM : がんばった。 藤堂大河 : では発射 26-3d6 : DiceBot (26-3D6) → 26-12[6,2,4] → 14 力丸正 : 犬なら本能で抵抗できる可能性は…ワイルドになるしかないな 藤堂大河 : 全弾命中。……受動しかないかな? GM : 15回? 藤堂大河 : うん GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[3,1,5] → 9 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[2,3,4] → 9 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[2,4,3] → 9 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 8[1,4,3] → 8 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 9[6,1,2] → 9 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 13[5,2,6] → 13 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 17[5,6,6] → 17 GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 15[3,6,6] → 15 藤堂大河 : 一回くらいは弾くんじゃね GM : あきた。 どうせ死ぬだろ! 藤堂大河 : 草 力丸正 : 防護点が14くらいあれば大丈夫だよ GM : 防護点7の弱み1のHP100だ。 藤堂大河 : 2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D+2D : DiceBot (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[4,3]+6[5,1]+5[1,4]+10[6,4]+8[4,4]+5[3,2]+3[1,2]+9[5,4]+12[6,6]+5[2,3]+6[3,3]+5[4,1]+11[5,6]+7[5,2]+4[1,3] → 103 アリス : 意外と耐えるかも? 藤堂大河 : 9,8、7、12、10、7,5,11、14、7、8、7,13、9、6点の叩き GM : 9回抜け? 防護点はそのまま有効? 力丸正 : そうだな。 藤堂大河 : 防護点は有効 GM : 31抜けかな? 追加9Dどうぞ。 藤堂大河 : 弱みが10回分かな GM : 9回のはず。 藤堂大河 : うん、9回だ。9D振ります 9D : DiceBot (9D6) → 30[2,3,5,5,3,6,1,1,4] → 30 藤堂大河 : 30 GM : 生き残った。 次は妖精さんか。 力丸正 : うむ GM : では、ちゃんこのヘクス中心に全員範囲に入るようにして《胞子》を使う。 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 8[1,3,4] → 8 → 成功(成功度:7) 力丸正 : ほう GM : 生命力判定どうぞ。これ成功度ペナだよね? 藤堂大河 : かかんないよ GM : かかんないか。 じゃあどうぞ! 藤堂大河 : 13-3d6 : DiceBot (13-3D6) → 13-4[1,1,2] → 9 藤堂大河 : クリティカル GM : じゃあ、もう判定しなくていいや! 藤堂大河 : やったー GM : 室内だから結構いやらしいかなと思ったが。 藤堂大河 : ただ使われるとひじょーに厄介な呪文なんだよね>《胞子》 力丸正 : 力水で抵抗 藤堂大河 : これ呪文に対する抵抗じゃないから力水つかえんぞ 力丸正 : そうか。 藤堂大河 : 当然破魔も使えない GM : 呪文で発生させた胞子に抵抗しないといけない感じだ。 藤堂大河 : だから厄介な呪文だっていったろ? 力丸正 : じゃあ普通に生命力に意志の強さ 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 13[4,4,5] → 13 → 成功(成功度:3) 藤堂大河 : 意志もかからない……まあ要するに音噴射への抵抗と同じだね あきらめないはGM判断でかかるかもしれないが GM : いやぁ、関係ないんじゃないかな。それが有効なら意志も有効じゃろうし。 アリス : 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 5[1,3,1] → 5 → 成功(成功度:5) GM : ファック! 力丸正 : ん。意志も関係なしか。まあ生命力で抵抗してるしいいや アリス : 成功って・・・毎ターンだから行動前だこれ(死 藤堂大河 : 力丸は戦場に辿り着けるのか!? GM : ああ、そうなるのか。すまぬな。 まぁ、二回目の行動で大河に《叫び》! 藤堂大河 : 叫びか。またレアなものを GM : 妖精っぽい攻撃手段を模索していたのだよ。 25-3d6 : GURPS (3D6 =25) → 18[6,6,6] → 18 → ファンブル(失敗度:7) 藤堂大河 : 草wwwww GM : ワロス。 20点? 力丸正 : 呪文ファンブル表だな GM : 打ち消すけどな! 藤堂大河 : 打ち消しは30だな GM : 30か…。 許せねえよ…とりあえず力丸に《幻傷》だ。 力丸正 : おう。 GM : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 9[2,4,3] → 9 → 成功(成功度:6) GM : よく考えたらさっきの《叫び》距離修正忘れてたな。意味ないけど! 力丸正 : これは抵抗呪文だから力水いけるな。 藤堂大河 : うn 力丸正 : ラピスラズリの効果も乗ってと GM : 17以上振ればおんなじや! 力丸正 : 24-3d6 : GURPS (3D6 =24) → 8[4,1,3] → 8 → 成功(成功度:16) GM : ファック! 終わったのでこっちか。 力丸正 : 痛みには騙されない GM : こっちかじゃねえ、わんわんか。 力丸正 : 生きてて良かったわんわん 藤堂大河 : 近付くと死期が早まるだけじゃが… GM : 一歩踏み出して大河に麻痺咆哮だ。 藤堂大河 : うわ GM : 3d6 : GURPS (3D6) → 18[6,6,6] → 18 藤堂大河 : wwwwwwwwwwwwwww GM : もういやだー えーと アリス : なんだろう・・・(笑 藤堂大河 : いややっぱイケメン無罪ですね GM : MFMB : GURPS 呪文ファンブル表(9):呪文が完全に失敗する。術者は1点のダメージを受ける。 GM : はい。 力丸正 : イケメンバリア最強説 GM : 2回目の行動で一歩踏み出して大河に噛み付く。 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 7[1,5,1] → 7 → 成功(成功度:9) 藤堂大河 : ガンカタで受ける~ 力丸正 : んー。そこにならブロックしとこうか? まあ自衛できるしいいか 藤堂大河 : いけるならやってもらえるか。せっかくの機会だし 力丸正 : じゃあやるー 23-3d6 : GURPS (3D6 =23) → 11[3,3,5] → 11 → 成功(成功度:12) 力丸正 : 12と言ってブロック>わんわんお GM : 受けたんだな? こっちはしまいじゃ! 力丸正 : (U^ω^)わんわんお!なら敏捷抵抗だな GM : まじか。 14-3d6 : GURPS (3D6 =14) → 5[1,2,2] → 5 → 成功(成功度:9) 藤堂大河 : おしかったですね GM : どうなったの? 力丸正 : 危なかったがこれで近づけなかった 藤堂大河 : 1足りない 踏み出しをちゃんこに止められた感じ GM : 後退すればいい系? 藤堂大河 : そやね 力丸正 : そそ。 GM : おわり! 力丸正 : はーい アリス : えーと、私か。 2歩踏み出してと。 って、戦士の霊薬使うの完全に忘れてた(死 とりあえず一発は大丈夫なのでわんわんにズキューンと魔法銃で射撃。 GM : アバン先生の形見なのよ! これ以上使うと壊れちゃうわ! アリス : 22-3d6 : GURPS (3D6 =22) → 14[5,6,3] → 14 → 成功(成功度:8) GM : よければ良い? アリス : 2発詰め込む技は覚えてないので(死) 命中。 魔弾の射手で能動防御にー3なり GM : つれー。 6-3d6 : GURPS (3D6 =6) → 9[4,2,3] → 9 → 失敗(失敗度:-3) GM : それで失敗。 力丸正 : 頑張ったな アリス : 違ったー4だったけど当たってるか(死 ダメージっと GM : 聖別されてたりするのかな? 力丸正 : してないのはちゃんこくらいではないか 藤堂大河 : 魔法銃は本体が聖別されてたら全部神聖 アリス : 6d6 : GURPS (6D6) → 23[6,2,6,2,1,6] → 23 アリス : 当然されてます<聖別 GM : じゃあ追加で1Dどうぞ。 アリス : 1d6 : GURPS (1D6) → 5 アリス : 23点叩きと5点追加 力丸正 : ギリギリ残ってるのか(U^ω^)わんわんお! GM : 後ちょっとだな。 ラストちゃんこ? 力丸正 : じゃあまずは錬気。 17-3d6 : GURPS (3D6 =17) → 10[6,2,2] → 10 → 成功(成功度:7) 力丸正 : 成功。そして踏み出して甲冑術のてっぽうだ 18-3d6 : GURPS (3D6 =18) → 15[3,6,6] → 15 → 成功(成功度:3) 力丸正 : まあ普通に当たりかけてる GM : 普通によけられる? 力丸正 : うむ GM : 9-3d6 : GURPS (3D6 =9) → 12[1,6,5] → 12 → 失敗(失敗度:-3) GM : でも当たる。 力丸正 : 銃に撃たれ過ぎて足腰にきてたか ダメージと 5d6 : GURPS (5D6) → 17[6,3,1,4,3] → 17 力丸正 : 17点叩き GM : で、お前聖別されてないの? 力丸正 : あと追加 GM : ちゃんとあるのか。 力丸正 : 聖別はしてないが錬気したんで 1d6 : GURPS (1D6) → 6 GM : あー。 力丸正 : おしい GM : ハイロードアタック。 1点のこてるんだけど。 どうしろってんだ。大河が狙うの勿体ないな。 藤堂大河 : そだね。 GM : まぁ、大河さんからどうぞ? 藤堂大河 : わかった。すっかり忘れてた錬気 15-3d6 : DiceBot (15-3D6) → 15-15[5,6,4] → 0 藤堂大河 : 危なく成功と。妖精さんの大きさ修正はいくつでしょう アリス : そいや私も忘れてる(死 GM : あ、 あーあーあー! ごめん忘れてた! 皆第七感使ってくれ! 藤堂大河 : ああ、了解 20-3d6 : DiceBot (20-3D6) → 20-16[4,6,6] → 4 GM : 透明で-6、大きさで-4だ! 藤堂大河 : 成功 ええと、大きさ4,遮蔽3か アリス : あー(笑<透明 力丸正 : 第七感使うか? アリス : 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 13[1,6,6] → 13 → 成功(成功度:8) 藤堂大河 : ええと17か……オッケー。両手リボルバーに持ち替え 妖精さん狙って二丁拳銃いきます 16-3d6 : DiceBot (16-3D6) → 16-13[5,2,6] → 3 藤堂大河 : 16-3d6 : DiceBot (16-3D6) → 16-10[6,3,1] → 6 藤堂大河 : 4発あたりかけ GM : うーん、折角だからやってみようシリーズ。 HP20点消費でよけ+5だ。 目標値13。 3d6+3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6+3D6) → 11[5,4,2]+11[5,3,3]+11[5,3,3]+8[3,4,1] → 41 GM : よけた! 藤堂大河 : +4な。かわしてるけど 力丸正 : 頑張ったな GM : 4か。 あぶねえな。 藤堂大河 : まあ20点削れたならいいわ。誤射 3d6+3d6+3d6+3d6 : DiceBot (3D6+3D6+3D6+3D6) → 12[5,4,3]+8[6,1,1]+10[2,2,6]+10[1,4,5] → 40 力丸正 : 誤射の対象(U^ω^)わんわんお!じゃね? 藤堂大河 : あ、わんわんに一回あたってますね(笑 よけどうぞ(笑 GM : まじか。 9-3d6 : GURPS (3D6 =9) → 11[4,1,6] → 11 → 失敗(失敗度:-2) GM : しんだー! 力丸正 : さよなら。ガンバッタヨ(U^ω^)わんわんお! アリス : 一応ダメージが腐ってたら生き残れる・・・かな?’師 藤堂大河 : 3d6 : DiceBot (3D6) → 11[3,5,3] → 11 藤堂大河 : 通った。おやすみ GM : 切ない鳴き声で息絶えたわん。 じゃあ、次こっちか。 大河はやっぱ6距離か。 力丸正 : 一番近いのはオレだな GM : でも機械フェチは狙わないといけない。 藤堂大河 : そやね GM : 大河に《精神攻撃》! 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[3,3,5] → 11 → 成功(成功度:4) 藤堂大河 : インタラプト。判定値-3 21-3d6 : DiceBot (21-3D6) → 21-9[6,2,1] → 12 藤堂大河 : 普通に抵抗 GM : HP30点を墓地に送って必中攻撃! 藤堂大河 : 破魔 GM : ファック! じゃあ、ちゃんこに《叫び》! 力丸正 : おう。 GM : 20-3d6 : GURPS (3D6 =20) → 8[1,3,4] → 8 → 成功(成功度:12) GM : 知力で抵抗どうぞ。 力丸正 : 力水で抵抗だ 24-3d6 : GURPS (3D6 =24) → 14[6,2,6] → 14 → 成功(成功度:10) 力丸正 : ん、通ったな GM : 2d6+2 : GURPS (2D6+2) → 8[5,3]+2 → 10 藤堂大河 : 食いしばって終わりそう GM : 10点の防護点無視。 力丸正 : 力水で2点、ラピスラズリで1点軽減して残り7点。食いしばり3点行くかな GM : そこまでして止める意味ある? 藤堂大河 : 転倒 GM : あー。 藤堂大河 : まあちゃんこは横綱相撲でこけないだろうけど GM : 横綱は倒れないから横綱なのだよ。 力丸正 : 意志ー 藤堂大河 : あとはGMを歯ぎしりさせたいってのも大きいと思うぜ 力丸正 : 3d6 : GURPS (3D6) → 6[1,3,2] → 6 力丸正 : 成功。 1点抜けた。悔しい。 GM : 最後は射撃呪文にするか。抵抗されるやつよりは当たる気がする。 21-3d6 《電光》 : GURPS (3D6 =21) → 9[3,4,2] → 9 → 成功(成功度:12) 藤堂大河 : ちゃんこ対策がすごいな GM : えーと、ここから大河狙うのにちゃんこって遮蔽になってる? 藤堂大河 : ちゃんこの横幅をどうとらえるかによるびみょーな位置だな アリス : 横幅(笑) GM : じゃあいいや。めんどいからデブ狙おう。 力丸正 : 端から端に線を引けばギリ行けるか…?ヘクスじゃないからガープスの判定から外れてGM判断よね GM : という事でちゃんこに《電光》投げる。 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 6[1,2,3] → 6 → クリティカル(成功度:10) GM : やったー。 力丸正 : じゃあ射撃受け…るまでもないな。 アリス : 一応、マス形状はヘクスって、うわ(笑 GM : 3d6+1 : GURPS (3D6+1) → 14[5,6,3]+1 → 15 GM : 15点の電気叩き。 力丸正 : 今までの不調をひっくり返すな GM : 妖精さんは自然と友達だから精霊系とか強化されてるのだ。 力丸正 : 防護点が錬気と頑強の5点、軽減が計3点の8点は減らす。食いしばり3点消費して 3d6 : GURPS (3D6) → 12[2,5,5] → 12 力丸正 : 成功、これでダメージ1点抜けた。むむむ GM : なにがむむむだ! こっちは終わりだ! アリス : ではっと。 10-3d6 : GURPS (3D6 =10) → 9[1,4,4] → 9 → 成功(成功度:1) アリス : 胞子は抵抗してと。 GM : 胞子きかないなぁ。 アリス : 一応忘れてた錬気。 GM : あ、いや。そこは範囲外だと思う。 アリス : 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 11[3,2,6] → 11 → 成功(成功度:4) アリス : あれ。じゃ、問題ないや(笑 2歩動いてもう少し離れつつ・・・(死) GM : ちゃんこ中心の3ヘクス?だから。 大河は移動してないから範囲だけどクリったからなぁ。 力丸正 : オレもまだギリ範囲内だな GM : そう。 アリス : 準備/封呪の宝石で、氷剣の宝石を取り出してっと。 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 11[5,2,4] → 11 → 成功(成功度:0) 力丸正 : さっき宣言忘れてたからやらないが、呼吸を止めたら問題ないんだよなこれ。 アリス : 呪文充填&高速充填 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 7[2,2,3]+12[3,6,3] → 19 力丸正 : 目に入る裁定もありな気はするが。 アリス : そして妖精さんに魔法射撃。 GM : ダヴァイ! アリス : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 10[1,3,6] → 10 → 成功(成功度:6) アリス : 命中。 防御ー4にて GM : うーん。 3d6 受動 : GURPS (3D6) → 12[5,6,1] → 12 GM : あたった! アリス : 5d6+1 : GURPS (5D6+1) → 18[4,6,3,3,2]+1 → 19 アリス : 19点刺しのー GM : 弱みは2です。 アリス : 2d6 : GURPS (2D6) → 10[4,6] → 10 アリス : 10点追加 GM : 辛い…。 そういや小さいペナは入れてるよね? サイズ修正-4をお忘れなくだぞ。 次はちゃんこ。 力丸正 : まずは生命力と 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 12[6,5,1] → 12 → 成功(成功度:1) アリス : 命中基準20からー4なので問題なく。 GM : つらたん。 力丸正 : そして大振りで攻撃に…いや、まいなすが辛いから接近までにしよう ここまでだな。あ、第七感 3d6 : GURPS (3D6) → 14[6,4,4] → 14 GM : まだ妖精さん見えてなかったのか。 力丸正 : せーふ。はろーようせい GM : じゃあ小さくて可愛い妖精さんが見えた。 こんな愛らしい存在を攻撃するやつは鬼畜だと思う。 藤堂大河 : うるせえ! ヴァンパイアは皆殺しなんだよ! GM : 恐怖判定もいらないんだぞ! 力丸正 : 外見で判断しない主義なんだ GM : 大河どうぞ! 藤堂大河 : フェイント。死神の指先。1疲労 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 12[4,5,3] → 12 → 成功(成功度:9) アリス : ヴァンパイアじゃない妖精さんなら許された・・・! 藤堂大河 : 知力で抵抗どうぞ GM : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 13[5,5,3] → 13 → 成功(成功度:3) GM : ええー。 藤堂大河 : じゃ、こっちに踏み出して二丁拳銃っと 判定値は19だ 3d6+3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6+3D6) → 12[5,4,3]+8[2,4,2]+10[3,5,2]+14[6,2,6] → 44 藤堂大河 : 間違えた。でも4発あたりかけ GM : えーと、-6だからよけ強化する意味がないな…。ジュドー 力丸正 : 秘密を漏らすデメリットが無きゃ大雑把取っても良いくらいには外見を気にしないゾ GM : 3d6+3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6+3D6) → 6[1,4,1]+10[5,2,3]+11[2,5,4]+8[4,1,3] → 35 GM : 惜しいのもあるー。 藤堂大河 : 3d6+3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6+3D6) → 15[5,6,4]+6[2,3,1]+14[6,6,2]+14[5,4,5] → 49 力丸正 : 強化してたら惜しかったかもな 藤堂大河 : 15,6,14、14。抜けた後1.5倍 GM : おめが アリス : 流石リボルバー。 抜けた後まで仕事をする・・・ 力丸正 : 15点くらいなら無傷の可能性があるな… 藤堂大河 : お前はマスケットで眼球狙うぞ>力丸 GM : 追加8Dどうぞ。 力丸正 : 正しい対応s 藤堂大河 : 8d : GURPS (8D6) → 27[2,4,2,3,6,4,3,3] → 27 藤堂大河 : 27点 GM : そろそろやばいな。 え、こっちか…。 藤堂大河 : うん GM : 大河に《精神攻撃》をー。 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 12[5,6,1] → 12 → 成功(成功度:3) 藤堂大河 : 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 6[2,1,3] → 6 → クリティカル(成功度:15) GM : やってらんねえな。 藤堂大河 : クリティカルで抵抗。半分は喰らうんで一応ダメージどうぞ 力丸正 : イケメンバリア強すぎるだろ GM : ああ、そうか。 3d6-6 : GURPS (3D6-6) → 10[1,3,6]-6 → 4 藤堂大河 : 一応くしばっとくか。2点 19-3d6 : GURPS (3D6 =19) → 9[4,4,1] → 9 → 成功(成功度:10) 藤堂大河 : カン GM : アリスに《幻傷》 15-3d6 : GURPS (3D6 =15) → 15[6,6,3] → 15 → 成功(成功度:0) GM : 一応知力で抵抗して18とか振ってみて。 アリス : 23-3d6 : GURPS (3D6 =23) → 7[2,2,3] → 7 → 成功(成功度:16) GM : ちゃんこに《叫び》! 25-3d6 : GURPS (3D6 =25) → 12[2,6,4] → 12 → 成功(成功度:13) 藤堂大河 : インタラプト 力丸正 : 一番痛いのやな。 藤堂大河 : -3 力丸正 : 力水やでー 24-3d6 : GURPS (3D6 =24) → 11[3,3,5] → 11 → 成功(成功度:13) GM : どっちにしても効いてねえ! 力丸正 : ゆうじょうぱわーだ 藤堂大河 : 一応半分ダメージ入るから… GM : ああ、そうか。 2d6+2] 2d6+2 : GURPS (2D6+2) → 6[5,1]+2 → 8 GM : 4点与えて終わる。 藤堂大河 : そもそも効率の悪い攻撃呪文ってわざわざ注釈入れる呪文だから基本的には弱いのよね《叫び》 GM : 脳に入るのを夢見ていたのだよ。 力丸正 : 半分の4点か。3点防げるから1点…食いしばる。 3d6 : GURPS (3D6) → 12[6,1,5] → 12 GM : あ、ていうか近づいてるんだから《死の手》とかゆっとけばよかった。 力丸正 : 倒れないから力士…! GM : ミスったー。 力丸正 : その時はブロックしてた GM : えーと、次はアリス。 そろそろ死ぬデス。 アリス : 準備/封呪の宝石をっと 11-3d6 : GURPS (3D6 =11) → 13[6,3,4] → 13 → 失敗(失敗度:-2) アリス : 失敗。準備して終わり GM : 11はそうなるよなって感じじゃな。 ラストちゃんこ。 力丸正 : うむ。ここは踏み出して甲冑術 マイナス4だったか。さらにマイナス1でと 13-3d6 : GURPS (3D6 =13) → 13[6,2,5] → 13 → 成功(成功度:0) 力丸正 : 当たりかけペナとかないよ GM : 8-3d6 : GURPS (3D6 =8) → 6[2,2,2] → 6 → 成功(成功度:2) GM : よけた! 力丸正 : むむ。力士にならないか GM : 大河に蜂の巣にされるようだ。 藤堂大河 : 死神の指先 21-3d6 : GURPS (3D6 =21) → 10[1,4,5] → 10 → 成功(成功度:11) 藤堂大河 : 知力で抵抗どうぞ 力丸正 : 踏み出す方向失敗したか、すまんな大河。 GM : 16-3d6 : GURPS (3D6 =16) → 8[4,2,2] → 8 → 成功(成功度:8) GM : がんばった。 藤堂大河 : 3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6) → 9[1,6,2]+12[6,2,4] → 21 藤堂大河 : 4発全部命中 GM : よけ+4で 藤堂大河 : 頑張るねえ 力丸正 : 頑張る妖精さん GM : これで目標値9だ。 3d6+3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6+3D6) → 9[2,6,1]+15[6,5,4]+10[6,2,2]+11[5,1,5] → 45 GM : 一回だけよけて死んだ。 藤堂大河 : 3d6+3d6+3d6 : GURPS (3D6+3D6+3D6) → 13[5,5,3]+9[2,2,5]+10[3,2,5] → 32 力丸正 : 1つは避けてるな アリス : 頑張った 藤堂大河 : 13,9,10。1.5倍 GM : 死にました。 藤堂大河 : 「あっけなかったな……」 GM : ひらひらと落ちながら奏の部屋の方に手を伸ばして床に落ちます。 力丸正 : 「体が小さいから仕方がないだろう」 GM : そしてそのまま光の粒子となって消えていきます。 藤堂大河 : その前に踏み潰します アリス : 「妖精系は比較的脆いと記憶してるよ。」 GM : 遠いから無理だ! 藤堂大河 : じゃあちゃんこやっといて 力丸正 : 踏み潰すのは止めるか。追い打ちは許さん GM : ちゃんこが遮蔽になっていた。 藤堂大河 : 執念持ちだから仕方ない ましてや義務感対象をターゲットにされたらそれくらいする 力丸正 : 大河はまあそうだろうな。 GM : 部屋は酷い有様な気はする。 藤堂大河 : まあ後処理班がどうにかしてくれるでしょ 力丸正 : 銃弾が結構飛んだしな。隠れ里ってなんかこう良い感じの効果ないのよね? アリス : 「さて、後始末部隊を呼ぶかなーっと。」 とりあえず《修理》使える人間は必要だな! 藤堂大河 : 隠れ里は基本的に異空間だからな GM : じゃあ後はエンディングとか事後処理とかそんなかんじかな。クルースニクに事後処理任せてトンズラする感じ? 藤堂大河 : 現実の部屋には影響ないと思うよ 力丸正 : 幸い拳銃弾だから壁を複数貫通することはないだろうからそこまで気にはしなくていいな GM : この隠れ里は単にマナを増やすだけの効果です。 アリス : 強いて言うならスプラッタな犬が残ってたらその処理ぐらい?(死 GM : 一応日常生活に配慮していたので。 家をそのまま使えないといけなかった。 藤堂大河 : いや、そういう隠れ里はない。と製作者が断言する。その場合「家そっくりな隠れ里」になる GM : ふーん? じゃあなんかそんなかんじ。 力丸正 : あくまで間借りしてただけなら隠れ家じゃなくて儀式でマナを増やしてただけかもな 藤堂大河 : そういうことにしとかないと面倒でしょ 力丸正 : 面倒なのは間違いない GM : じゃあ後は脱出するだけ? 藤堂大河 : 隠れ里の設定の意味がなくなるからね GM : 寝てる奏になんかする? 藤堂大河 : そだね。特に何も「もうすぐ消えるよ」とは宣言しておいたし。ああ先生が正しかったんだって思うだけじゃない? 力丸正 : 大河とかは一応安否確認せんと気が済まん感じ? 藤堂大河 : うん GM : クルースニク的に記憶消さなくて良いの? 力丸正 : なら任せてオレはとっとと退散するぞ。目立つしな 藤堂大河 : それは特殊処理班が判断することだな 力丸正 : 記憶処置はまあ必要だろうな。 アリス : まぁ、後の確認作業が発生するとしても大河担当かなぁ・・・ GM : とりあえず事後処理は任せて速やかに脱出するってことやな。 力丸正 : 大河がどこまで印象に残ったかと言うと子供的には妖精が勝つと思うしな 藤堂大河 : まあ仮に記憶を残し手て、誰かに話したとしても、ハンター以外誰も見てないから「精神疾患によるせん妄状態」で終わるじゃないか? アリス : 現場としてはその通り(死<後は任せてトンズラ 藤堂大河 : まあこっちとしては事後虐待を受けてないか見守る程度。受けていたならそれは司法と行政に任せるよ 誠実なので GM : じゃあ一時間程経過したらタリスマンの効果が切れて人が戻ってくる。 事後処理的には協力者以外がはっきり超自然の存在を認識したなら記憶は消すんじゃないかなぁと私は思うし、最終的に奏の記憶は消される事になりますね。 藤堂大河 : まあ学校から去る時にこっそり私用の連絡先は伝えて「困ったことがあったら連絡するように」 とは言っておくよ>奏 GM : 奏の経過を観察すると結論からすると家庭の崩壊は避けようがないので、最終的に児相が動き出して親から引き離されて施設行きですね。 どこの施設になるかに関しては正直考えてないけど、多分転校もすると思います。 そのうちいじめっ子が帰ってくるしね。 いや、病院帰りのいじめっ子がまたいじめをするかはわからんけども。 藤堂大河 : いじめをするやつは何度でもするでしょ GM : 謎の衝動に突き動かされて屋上から飛び降りるという恐怖体験がどう影響するかはわからんが、奏の安全とかを考えるならそっちの方が無難なので。 まぁ、 数カ月後とかになんかLINEとかはくるかもしれません。 とりあえず今回はそんなかんじですね。 藤堂大河 : 奏は透明感知だけだとスカウトも来ないだろうか監視対象にはなるかもな アリス : まぁ、因果関係理解してなければやめないだろうねぇ<いじめ そもそも課程門d内について学校で話題にならないはずがないのでそれが新たないじめになる可能性もあるし<転校 GM : 報酬とかは普通に5CPの100万です。 藤堂大河 : 佐伯兄枠よ はーい アリス : はーい GM : お疲れ様でしたー。 藤堂大河 : お疲れ様でしたー アリス : おつかれさまでした
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なのはが仮面ライダー2号に、またユーノ・BLACKが仮面ライダーV3に助けられていた頃、 ディケイドは同じく救援に来ていた1号と共にユリトルーパー及びG3・G3-Xの軍団と戦っていたのだが、 余りにも数が多すぎて未だ埒が明かないでいた。 「ユリー! ユリー!」 「規制! 規制!」 「こいつ等同じ事しか言わないから鬱陶しいな…。」 だがここでディケイドがライドブッカーから一枚のカードを取り出していた。 「俺に考えがある。これから俺があるカードを使い、奴等を一箇所に密集させる。その隙に一網打尽にするんだ。」 「分かった。他に手らしい手が無い以上君の提案を呑もう。」 「だが…変な突っ込みは入れるなよ。」 「突っ込みを入れるな…? どういう事だ…。」 ディケイドの最後の一言の意味が1号には理解出来なかったが、ディケイドは構わずカードをディケイドライバーに差し込んでいた。 『プリキュアラーイド! ルージュー!』 「はぁぁぁぁ!?」 「だから突っ込むなっつっただろ!!」 ディケイドはプリキュアライドでキュアルージュの姿になっていたのだったが、そこを即効で1号に突っ込まれていた。 そりゃ1号とてディケイドが他のライダーに変身出来る事は知っていたが、流石にプリキュアにまで変身するのは初耳だった。 しかも例によってディケイドルージュの声はやはり門矢士のままなのだから相変わらず凄い違和感だ。 「有害情報発見! 規制します!」 「規制規制!」 ディケイドがルージュに変身した途端、G3・及びG3-X軍団が目の色を変えてディケイドルージュへ向けて駆け寄せて来た。 彼等が青少年を有害情報から守ると言う名目で美少女キャラクターを規制しようとしているのならば、真っ先にディケイドルージュに 反応すると考えていたのだった。それ故にG3・G3-Xの軍団はディケイドルージュへ攻め寄る余り、一箇所に密集する形となっていた。 「よし今だ!」 『アタックライド! ファイヤーストライク!』 ディケイドルージュは再度カードをディケイドライバーに差し込む。それはキュアルージュの必殺技・ファイヤーストライクのカード。 炎を操る力を持つキュアルージュの力によって炎の球を作り出し、それをサッカーボールの様に敵へ向け蹴り飛ばす技である。 ディケイドルージュはファイヤーストライクによって炎の球をG3・G3-X軍団へ向けて蹴り飛ばし、そこへさらに… 「電光ライダーキィィィック!!」 1号の電光ライダーキックが打ち込まれ、その勢いの分速度を数倍にまで上げた火球がG3・G3-X軍団へ向けて突き進み、 さらに数倍にも増した速度は着弾時の爆発力さえも数倍に高め、一気に吹き飛ばしていた。しかしまだ百合ショッカーのユリトルーパー隊が残っている。 ディケイドルージュと1号は迫り来るユリトルーパー隊の迎撃に移っていたのだった。 「ユリー! ユリー!」 「とぉ! とぉ!」 「何かさっきより辛くなって来た気がするぞ。」 ディケイドルージュと1号は次々迫り来るユリトルーパー隊を倒していたのだったが、ユリトルーパー隊にとっても敵であった G3・G3-X軍団がいなくなってしまった分、二人にユリトルーパー隊が集中して逆に先程より辛くなると言う皮肉な事になっていたのだが… 「ライダーキィィィック!!」 「ディバインバスター!!」 「ユリィィィィィ!!」 ここでBLACK・2号・V3のライダーキック、そしてなのはのディバインバスターがユリトルーパーを次々に蹴散らして行った。 「助けに来たよ!」 「おお、恩に着る。」 こうして1号・2号・V3の協力を得たなのは・ユーノ・ディケイド・BLACKは何とかユリトルーパー隊の撃破に 成功し、ここで双方が向かい合う形で立っていた。 「お前達が助けに来てくれなければ危なかった。恩に着る。」 「礼を言う事は無い。我々にとっても百合ショッカー及び都条例の世界の連中は世界の平和の為に倒すべき敵だ。」 「でも百合ショッカーに立ち向かっていたのは私達だけじゃなかったんですね? そう考えると心強く感じて来ました。」 なのはは例によってフェレットの姿のままであったユーノを優しく抱っこしながら微笑んでいた。 百合ショッカーの各世界侵攻に対し抗っていたのは自分達だけでは無かった。この三人の様に他にも立ち向かう人々が いる事を知り、精神的に楽になって来ていたのだった。 「うむ。その通りだ。我々だけでは無い。今も各世界のライダーやその他様々な勇士達が百合ショッカーに立ち向かっている。 我々は君達を助けるのは勿論だが、百合ショッカーと戦っているのは君達だけでは無い事を伝えに来たのだ。」 「そうか……皆も戦っているんだな…。」 1号達三人の言っている事が本当ならば、なのは達が想像している以上に百合ショッカーに立ち向かっている人々は いると言う事になる。これ程頼もしいと思える事は無かった。 「しかし百合ショッカーの勢力が圧倒的なのもまた事実だ。」 「奴等は世界各地の百合厨や801好きの腐女子を味方に付け、どんどん勢力を拡大している。」 「だからその予備軍になるヲタと、そいつ等が好みそうな物を規制せねばならないのだぁぁぁぁぁ!!」 「誰だ!!」 突然響いた謎の声。敵の新手が来たのかと思った皆がとっさにその声の方向を向くが、そこに立っていたのはスーツ姿の老人だった。 「誰……?」 「あれは鉄原都知事!」 「鉄原都知事!?」 突如現れた謎のスーツ姿の老人に対し1号は『鉄原都知事』と呼んだ。なのは達四人は思わず1号に注目していたが、 今度は2号が説明を始めるのだった。 「鉄原都知事…奴は都条例の世界の支配者で、腐敗した警察官僚と手を組み百合ショッカーの為に世界が混乱した隙に乗じて G3・G3-Xの軍団を各世界に送り込み、青少年の健全育成と有害情報の規制の名の下に罪無き人々を虐げる張本人だ。」 「あれが………。」 なのはとユーノは呆然とした面持ちで再度鉄原都知事の方に目を向けていたが、彼の表情は凄まじく険悪な物だった。 「規制して当然だ! こんな物を子供に見せられるか!」 鉄原都知事の手には如何にもなエロ漫画雑誌が握られており、それを見せ付ける事によって自身を正当化させようとしていた。 確かにそういうのから子供を守ると言う大義名分なら人々からの共感も得られやすいわな。だが、ここでなのはやライダーの皆さんを指差し… 「だがそれだけでは足りん! お前達の様な子供が変な影響を受けかねない物は何だって規制せねば子供は守れない!」 「何だと!?」 「それは幾らなんでも子供をなめ過ぎ…と言うかアレは良いの!?」 なのはは未だ彼方此方に転がっているG3・G3-Xを指差しながら反論する。確かになのはには相当数のヲタが付いてるから 規制したい人間が目を付けたがるのも分かるし、ライダー等のヒーローものが昔から乱暴だと非難されていたのも事実。 しかし、鉄原都知事もG3・G3-Xを使っていたのは良いのかと…そう言いたかったのだが… 「我々は良いのだ!」 「おい!」 即答する鉄原都知事の態度に皆はますます彼を信じられなくなっていた。 「これは青少年の健全育成なんてやるつもり無いな…。」 「所詮人々からの共感得る為の方便で、実際やりたいのは思想統制なんじゃないの?」 「百合ショッカーの方がまだマシだよね~。」 口々に言う彼等の態度に、鉄原都知事の方も苛立ちを露としていた。 「おのれ…有害情報どもが勝手な事を言いおって…。こうなったらこの私自らがお前達を規制してやる!」 「規制するって…爺さん一人で何が出来るってんだよ!」 今この場にいるのはディケイド等及び鉄原都知事のみである。無論鉄原都知事に味方するG3・G3-X軍団は もはや全滅に近い状態であり、戦力になるか分からない。しかしそれでも鉄原都知事は不敵な笑みを見せ付けていた。 「甘いな。私にはこれがあるのだよ。」 「あっ! あれはガイアメモリ!」 鉄原都知事が何処からか取り出したUSBメモリ状の物体。それは『Wの世界』に存在するガイアメモリだった。 しかし、一体何のメモリだと言うのか? そして鉄原都知事はそのガイアメモリを自身に突き刺す様に当てていた。 『規制ー!』 その様な電子音と共に鉄原都知事の姿が怪人然とした姿へと変わって行く。ガイアメモリを直接人体に差し込み 怪人化する存在の事を一般的に『ドーパント』と呼ぶのであるが、『規制』のガイアメモリを使用した鉄原都知事の 変化したドーパントは、言うなれば『規制・ドーパント』とでも呼ぶべき姿だった。 「規制だ規制! 私の気に入らない物は何だって規制してやるのだ!」 「それが本音か!」 「政治家の風上にも置けない野郎だな…。」 規制のガイアメモリで規制・ドーパントになる事によって溢れる力に奢り高ぶったか、鉄原都知事はつい本音を さらけ出してしまった。だが逆に言えばここでなのは達を規制の名の下に屠り葬る自信があると言う事にもなる。 「これはもはや奴をここで倒しておかなければ大変な事になるぞ。」 「ただでさえ百合ショッカーだけでも忙しいのに…。」 「あんなのまで加わったら何が起こるか想像も出来ん…。」 「と言うか、気に入らないから規制なんて…あの人のやってる事の方がよっぽど子供じゃない!」 皆は鉄原都知事の変身した規制・ドーパントを前に戦闘態勢を取っていた。大きな寄り道にもなり得る事だが ここで奴を倒しておかなければ大変な事になる…誰もがそう確信していたのだから。 「行くぞ!」 「おお!」 「来るなら来い! お前達全員規制してやる!」 皆は一斉に駆け出し、規制・ドーパントはそれを真正面から迎え撃った。 「まずは私達が! アクセルシューター!」 「チェーンバインド!」 ディケイド等、ライダー達が規制・ドーパントへ仕掛ける前になのはとユーノの魔法が発動した。 ユーノのチェーンバインドが規制・ドーパントを縛り上げ動きを止め、さらになのはのアクセルシューターを 側面や背後等、規制・ドーパントにとって死角となりそうな部分へ撃ち込むと言う作戦だったが… 「ふん!」 「うあああ!」 規制・ドーパントは元になっている人間が老人であるとはとても思えない物凄い怪力を発揮し、 逆にチェーンバインドを掴みユーノを引き飛ばしてしまうのみならず、そのチェーンバインドを振り回して なのはのアクセルシューターを全て打ち落としてしまうのだった。 「ユーノ君大丈夫!?」 「あ…ありがとう…。」 規制・ドーパントにチェーンバインドごと振り飛ばされたユーノをなのはが慌てて救出していたが 丁度その時には五人ライダーが規制・ドーパントの近接距離まで接近し、双方の格闘戦が始まっていた。 「とぉ! とぉ!」 「ふん!」 「うおぁ!」 しかし規制・ドーパントは強かった。五人ライダーの猛攻をたった一人でいなし、逆に跳ね除けていたのである。 「強いぞコイツ!」 「まだまだぁ!」 ここで1号と2号が同時に高々と跳び上がり、ライダーキックの体勢を取った。 「ライダー! ダブルキィィィック!」 「腰が入っとらん!」 何と言う事か、規制・ドーパントは1号・2号のライダーダブルキックさえ腕の力で弾き飛ばしてしまった。 だがダブルライダーもすぐさま体勢を立て直し、その規制・ドーパントの両腕へ組み付いていた。 「今の内に攻撃するんだ!」 「おお!」 ダブルライダーが規制・ドーパントの両腕を掴み押さえ、動きを止めている隙にV3とBLACKがそれぞれに 右腕の手刀を振り上げ接近する。 「V3チョォォォップ!」 「BLACKチョップ!」 V3&BLACKのチョップ攻撃が規制ドーパントへ向けて叩き込まれ様としたのだったが… 「させるかぁぁぁ!」 「うお!?」 規制・ドーパントは再び物凄い怪力を発揮し、両腕を掴み押さえていたダブルライダーを V3・BLACKへ向けて振り飛ばしていたのだった。 「うおあぁぁぁ!!」 規制・ドーパントによって振り飛ばされたダブルライダーはそのままV3・BLACKに直撃して その二人をも跳ね飛ばし、さらにはその後方にいたディケイドまでをも巻き込む形となっており、さらに… 「お前達全員規制じゃぁ!! 規制ビィィィィィム!!」 「うああああ!」 規制・ドーパントは『規制ビーム』なる光線を口から発射し、忽ちの内に物凄い爆発が巻き起こっていた。 「くっ…なんて強さなんだ……。」 皆は必死に起き上がろうとするが、ダメージが大きく上手く立ち上がれない。その間も規制・ドーパントは ゆっくりと歩み寄ろうとしていたのだったが、そこで彼は足元に何かが落ちている事に気付いていた。 「ん? 何だこの人形は…。」 規制・ドーパントが拾い上げたのは女の子の人形だった。そしてそこへ、一人の少女が恐る恐る近寄っていた。 「そ…それ…私の……返して………。」 その少女が人形の持ち主と思われるが、余程大切な物なのだろう、規制・ドーパントのグロテスクな姿に 恐れをなしながらも勇気を振り絞り一生懸命に哀願していた。そしてその光景を見たディケイドも言う。 「お前が守りたいと言った子供の頼みだ。それを返してやれ。」 例えなのはやライダー達を敵視していても、規制・ドーパント=鉄原都知事が力無き子供を守ると言う想いは 変わらないはず。本当に子供を守る気があるならば素直に返してやるべきだと考えていたのだったが… 「これも有害情報だ! 規制だ!」 「ああぁ!」 何と言う事だろう。規制・ドーパントは少女の目の前で人形を踏み付けグシャグシャにしてしまうのだった。 「ああああー! 私のキュアマリンのお人形がー! やめてよー!」 「ええい近寄るなクソガキが!」 「ああ!」 あろう事か人形を取り返そうと必死に駆け寄った少女をも蹴り飛ばし、なおも人形を踏み付ける。 「何がキュアマリンだ! あんな如何にもヲタクが喜びそうな卑猥な格好の上にあんな暴力的な内容… こんな物があったら子供が影響されて乱暴になるのは目に見えている! いずれはプリキュアの世界にも 攻め込んで規制しまくってやるわー!!」 「もうやめなさい!!」 「なのは!?」 その時だった。なのはの全身が桃色の光を放ち始め、次第にその輝きが強くなっていく。 「確かに世の中には行き過ぎて過激な描写をしてる漫画とかもあると思う……けど…… 例え手段は違っていても…子供を守りたいと言う想いは変わらないと思っていたのに…… 結局子供を泣かし乱暴を振るう様な事をして……許せない…絶対に許せない!!」 なのはの表情に怒りの炎が灯り、桃色の光を発しながらその姿が元の大人の姿へ変わって行く。 「おい! 何なんだ!? いきなり大人になったぞ!」 これにはなのはの事を余り知らない1号・2号・V3・BLACKは戸惑うばかりだったが、 ディケイドがそこを説明していた。 「慌てるな。あくまでもあれが奴の本当の姿だ。今までは疲弊して低下したパワーを回復させる為に 消耗の少ない子供の姿を取っていただけに過ぎん。」 「だが子供ならいざしらず、大人であんな魔女っ子(死語)的な格好は余りにも…。」 「俺達のこの格好だって余り言える立場じゃないだろ。それよりも…アイツのパワーはまだ完全に 回復しきってはいなかったはずだ。だと言うのに何故あれだけのパワーを?」 1号・2号・V3・BLACKそれぞれの世界ではまだ『魔法少女』と言う概念は広まっておらず 魔法を使う女の子と言えば『魔女っ子』と呼ぶ傾向にあったのだが、まあそういうのはどうでも良いよね。 問題はまだ回復が完全では無かったなのはが何故大人の姿に戻り、物凄い魔力を放出出来たかの事である。 それに関してあえて説明するならば、先程の少女が規制・ドーパントに虐げられる様を見たなのはが 怒り心頭になり、『高町なのは激情態』と呼べる形態となったと言うべきであろう。 「規制・ドーパント! いや…鉄原都知事!! 私は…私は絶対に許せ無い!!」 激情なのはは物凄い表情で規制・ドーパントを睨み付け、レイジングハートの先端を向けていた。 そしてディケイドもまた立ち上がり、こう続ける。 「鉄原ぁ! そう言えばお前、昔はエロ小説書いてたそうじゃないか。しかもかなりヤバめな内容の。 そのくせあえてその事を棚に上げて俺達だけを規制しようだなんて都合が良すぎるんじゃないのか?」 「小説は良いんだよ! それにそっちこそ何を偉そうに…貴様一体何様のつもりだ!」 「俺は通りすがりの仮面ライダーだ。覚えておけ!」 得意の捨て台詞を言い放ち、ディケイドは一枚のカードをライドブッカーから取り出していた。 「俺もここで流れに乗らせてもらう。」 『プリキュアラーイド! マリンー!』 「あっ! キュアマリン……。」 ディケイドはプリキュアライドでキュアマリンの姿に変身していた。この姿で戦う事によって 先程規制・ドーパントによって大切なキュアマリン人形を壊されてしまった少女への せめてもの慰めになると考えていたからであった。 「海よりも広い俺の心もここらが我慢の限界と言う奴だ。」 「やっぱりキュアマリンじゃない~…。」 姿こそキュアマリンになっても声は門矢士のままなのだから、その凄まじい違和感により少女から思い切り引かれてしまっていた。 「おのれぇぇぇ! 私の前で堂々とコスプレとは…許せぬ! 規制だ! コスプレ規制条例作って提出するぞー!」 「その前にお前をここで叩き潰す!」 激情なのはとディケイドマリンが同時に跳んだ。 「はぁぁぁぁぁ!!」 まずは激情なのはがレイジングハート先端を規制・ドーパントへ向ける形で突撃して行く。 なのはに関して砲撃力ばかりに目が向けられがちであるが、小回りこそ利きにくいが 直線的なスピードは中々の物で、それを生かした突進力は目を見張る物があった。 しかも今のなのはは激情態。普段の様な相手を労わる甘さを排除したその攻撃は 従来のそれを遥かに上回る事は想像に難くなかった。 「そんなナマクラな槍がこの私の身体を通る物か! この筋肉で弾き返してやる!」 規制・ドーパントは自身の胸筋・腹筋に力を込め、なのはの突撃を弾き返さんとする…が…その時だった。 あと数センチでレイジングハートの先端が規制・ドーパントの腹部に突き刺さる…と思われた所で なのはが急停止していたのである。 「何!?」 レイジングハートを槍の様に突き刺して来ると考えていた規制・ドーパントはなのはの 意表を突いた行動に思わず驚いてしまうのだが、その直後だった。 「全力全開! ディバイィィィンバスタァァァァァァ!!」 「何ぃぃぃぃ!?」 これがなのはの作戦だった。あえて寸止めして意表を突いた所を至近距離からディバインバスターを撃ち込む。 その強力な魔力砲撃に押される形で規制・ドーパントは思い切り吹き飛ばされて行く。 一方、ディケイドマリンはライドブッカーからカードを取り出し、ディケイドライバーに差し込んでいた。 『アタックライド! 心の種! レッドの光の聖なるパフューム! シュシュッと気分でスピードアップ!』 『ハートキャッチの世界』におけるプリキュアは様々な効果を持つ心の種を使用する事によって、その能力を駆使する事が出来た。 そして今ディケイドマリンが使ったのはその内の一つ、使用者に超スピードを与える赤い心の種である。 「行くぞぉぉぉぉ!!」 『アタックライド! おでこパンチ!』 全身に真っ赤なオーラを纏ったディケイドマリンが猛烈な速度で駆け、ディバインバスターに押し飛ばされていた 規制・ドーパントを追い越し、さらに背後から猛烈な頭突きを加えていた。 「うぉぉぉぉ!!」 「まだまだ! ディバインバスター!!」 『アタックライド! マリンインパクト!』 ディケイドマリンに背中を頭突きされ前向きに吹っ飛び始めた規制・ドーパントに対し、再びなのはがディバインバスターを放つ。 正面からそれを受けた事によって今度は前向きに吹き飛び始めた所を再びディケイドマリンが追い越し、背中に拳を撃ち込む。 それを何度も繰り返していたのだった。 「えげつない事するな~。」 激情なのはとディケイドマリンのコンビネーション攻撃は客観的に見ると結構えげつない物であり、 1号・2号・V3・BLACK・ユーノは半ば呆れドン引きしていた。 しかし、この攻撃も何時までも続かなかった。 「おのれぇ! 調子に乗るなぁぁぁぁ!」 怒り心頭に来た規制・ドーパントは力を振り絞ってなのはとディケイドマリンの攻撃の嵐から脱出していた。 そして大地を踏み締め、反撃の体勢を取ろうとする。 「この有害情報どもがぁ~。これ以上好きにはさせ……うあああああ!!」 彼の言葉を遮るかの様になのはのディバインバスターが再び規制・ドーパントへ撃ち込まれる。 普段のなのはならば話を最後まで聞いていたであろうが、激情態である今のなのはにそんな優しさは無かった。 さらにディケイドもマリンへの変身を解き、再び一枚のカードをライドブッカーへ差し込んでいた。 『ファイナルアタックライド! ディディディディケイド!』 「とぁぁぁぁぁぁぁ!!」 激情なのはのディバインバスターで押し飛ばされていく規制・ドーパントへ向けてディケイドが高々と跳んだ。 そしてディケイドと規制・ドーパントそれぞれを直線で結ぶ空間に十枚の光のカードが現れ、ディケイドがそれを 次々と潜っていく形で規制・ドーパントへ向けて突き進み、ディヴァインオレ鉱石製の足先から来る猛烈な蹴りを打ち込んでいた。 それこそディケイド版ライダーキックである『ディメンションキック』 「うあぁぁぁぁ!」 ディケイドのディメンションキックをモロに受けた規制・ドーパントは手足をバタ付かせながら宙を舞うと共に 地面に思い切り叩き付けられていた。 「おのれぇぇぇ! 私はまだ死ねん! 世界を腐敗させる若者文化の全てを規制し終えるまでは死ねんと言うのに……うぉぉぉぉ!」 その様な断末魔を残し、規制・ドーパントは木っ端微塵になって爆散するのだった。 「終わったな…。大きな寄り道となってしまったが、これで都条例の世界の連中も少しは大人しくなるだろう。」 「それも時間の問題だろうがな。その内また新しい都知事が誕生し、青少年の健全育成と称し 奴等にとって気に入らない物の規制の為に他世界へ侵攻する事も考えられる。」 「だが、今まず倒すべきは百合ショッカーの方だ。」 規制・ドーパントこと鉄原都知事を倒したが、都条例の世界の連中がこれで完全に潰えたわけでは無い。 しかし、現状においてはまず百合ショッカーの方を倒さねばならないのもまた事実であった。 そして再度なのは・ユーノ・ディケイド・BLACKと、1号・2号・V3が向かい合い立っていた。 「さっきも言った通り、百合ショッカーと戦っているのは君達だけでは無い。今も様々な世界で様々な勇士達が 百合ショッカーと戦っている。」 「そして俺達もこれから俺達の戦いへと戻る。君達とは別ルートから百合ショッカーへ向かう。」 「いずれ百合ショッカーアジト近辺で合流し、再び力を合わせ戦おう。」 「ああ…。」 「ありがとうございます。」 1号・2号・V3の三人はこうして去って行ったが、なのは達には彼等の言葉がこの上無く頼もしく、 そして何よりの励ましとなっていた。 「よし、俺達も行くぞ。」 「うん。」 こうして、なのは・ユーノ・士・光太郎の四人も秋葉原の世界を後にし、再び次の世界へ向かうのだった。 ちなみに、なのはは激情態の時に思い切り力を使いまくった為に、再び子供の姿になって 省エネしなければならなかったのは言うまでも無い。
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〔1F~3F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ゴルゴン 39 404 121 マカラカーン ペトラアイ メディアラハン 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL LAW 妖魔 オンコット 43 456 141 マハザンマ ラクカジャ タルカジャ 風の魔(破魔・緊縛に強い) NEUTRAL CHAOS 夜魔 インキュバス 49 499 288 デスタッチ シバブー 悪魔のキス(♂) 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS 夜魔 ニ・カロン 44 484 272 ジオンガ ドルミナー パララアイ 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS 堕天使 マルコキアス 51 575 242 アギラオ 噛みつき 魅惑噛みつき 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS 堕天使 オセ 48 533 233 シバブー マリンカリン マハラギオン 魔族2(魔法に強い) NEUTRAL CHAOS 堕天使 レオナルド 39 363 220 ハピルマ マリンカリン - 魔族1(破魔が効きにくい) NEUTRAL NEUTRAL 闘鬼 ナタク 46 411 50 スクンダ 暴れまわり 会心 からくり(火炎・破魔が効く) DARK LAW 邪鬼 バーベガジ 45 323 42 ブフーラ 毒噛みつき マハブフーラ 氷の魔(火炎に弱い、氷結吸収) DARK CHAOS 幽鬼 サンニ・ヤカー 40 353 42 パララアイ 毒ガスブレス ブラッドスチール 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) 〔B1F~B2F〕 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS 鬼女 ゴルゴン 39 404 121 マカラカーン ペトラアイ メディアラハン 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS 夜魔 サキュバス 54 545 323 デスタッチ ドルミナー 悪魔のキス(♀) 夜魔幽鬼(魔法に強い、ガンが効きにくい) NEUTRAL CHAOS 堕天使 オセ 48 533 233 シバブー マリンカリン マハラギオン 魔族2(魔法に強い) NEUTRAL NEUTRAL 魔獣 オルトロス 38 380 52 噛みつき エストマ トラエスト 獣系(ガン・火炎に弱い) DARK CHAOS 邪龍 バジリスク 51 440 44 麻痺引っかき ペトラアイ 毒ガスブレス 温度弱(火炎・氷結に弱い) DARK CHAOS 幽鬼 ヴェータラ 46 363 52 デスタッチ 毒噛みつき 麻痺引っかき 温度弱(火炎・氷結に弱い)
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幹事 えっぇ 参加者 デスラン 石 このへん るき ロリ童貞 顎男 タカオ 日傘 黒江紗府 エンハイヤー順 オフレポ http //neetsha.com/inside/main.php?id=5972
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■追加・変更される技能 ▼医学系技能 ▼運動系技能 ▼学術系技能 ▼技術系技能 ▼芸術系技能 ▼言語系技能 ▼社会系技能 ▼車両系技能 ▼戦闘系技能 ▼専門系技能 ▼盗賊系技能 ▼動物系技能 ▼魔術系技能 ▼野外系技能 医学系技能 〈医師/TL8〉(精神/難) ルールブック記載の内容の他、〈応急処置〉技能で行える心配蘇生もこの技能で行えます。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます。 〈応急処置/TL8〉(精神/易) 技能なし値:医師、知力-5、獣医-5、生理学-5 回復量は原則「1D」となります。 GURPSベーシック記載の内容に加えて、〈応急処置〉の判定では以下の処理を行えます(技能なし値でも可能です)。 死亡判定に失敗し、心肺停止状態に陥ったキャラクターに対して、蘇生措置を行うことが可能です。この時、通常の〈応急処置〉判定と同じく治療セット(3000円、1kg)があれば判定に+1ボーナス、救急箱(1万円、5kg)か医師鞄(3万円、7kg)があれば+2のボーナスを受けることができます。 さらにこの時、〈医師〉技能が12レベルであれば+1のボーナス、15レベルであれば+2のボーナス、20レベルであれば+4のボーナスを得ることができます。 死亡判定に失敗してから1分以内(戦闘終了直後)に措置を行うのであれば-2のペナルティ、3分以上経過しているのであれば-5のペナルティ、5分以上経過しているのであれば-8のペナルティ、8分経過しているのであれば-10のペナルティです。10分以上経過している場合はまず助かりません! さらに肉体へのダメージが大きければ、さらなるペナルティがかかります。ヒットポイントが生命力と同値だけマイナス(死亡判定が必要な数値)からさらに5点マイナスになるごとに、-1のペナルティが加算されていきます。 また『治癒』の霊薬があり、〈錬金術〉の正しい知識(技能レベル12以上)があるのであれば、これらペナルティは大きく軽減できます。『治癒』の霊薬を消費すればこれらのペナルティを半分にして〈応急処置〉の判定を行うことができます。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 〈介護〉(肉体/易) 技能なし値:体力-4、〈家事〉-2、〈応急処置〉-2 前提:なし この技能は体力か知力を基準に技能レベルを算出します。 体の不自由な人物(「両足喪失」や「視覚障害」)や、「高齢」などで著しく体力等が衰えている人の行動や生活を補助する技能です。身の回りの世話の他、車椅子を被介護者のストレスにならないように動かしたり、様々な生活面でのフォローを行うことができます。車椅子で行動するキャラクターが行動する際にサポートを受けたい場合、この技能を持ったキャラクター(ゴーレムや使い魔も含みます)が傍にいればスムーズに行動することができるでしょう。 〈気功治療〉(精神/難) 技能なし値:なし 前提:呼吸法レベル12 東洋に伝わる『気』の概念を利用した治療技術です。10分ほどかければ、この技能を使って簡単な応急処置を行えます。(ガープス・ベーシックの応急処置の項目を参照してください)。判定に成功すると、応急処置によって回復するヒットポイントが技能レベルの五分の一増加します。 この技能は〈生理学〉および〈応急処置〉以外の医学系技能のの技能なし値にはできません。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます。 修正:〈医師〉技能レベル6につき技能レベルに+1(端数切捨) 〈手術〉(精神/至難) 技能なし値:医師-5、獣医-5、生理学-8、応急処置-12 前提条件:〈医師〉 GURPSベーシックの記述内容に加え、以下の効果があります。 この技能を習得していると、《小治癒》《大治癒》《極大治癒》《接合》《顔変え》《体変え》〈応急処置〉を使用する際の助けになります。これらの呪文や技能によるヒットポイントの回復量がこの技能の6分の1(端数切捨)点だけ上昇し、判定の目標値にこの技能の5分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。 ただしこれらのボーナスを得るには、対象を安静な状態にして、30分の時間を費やす必要があります。 〈診断〉(精神/難) ルールブック記載の内容の他、この技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 〈保育〉(精神/難) 技能なし値:〈家事〉-2、〈応急処置〉-4 前提:なし 複数の子供たちの安全を確保し、面倒を見る技能です。〈指導〉と異なりものを教える技能ではない点に注意してください。病気や怪我の予防、子供をあやす、喧嘩の仲裁や食事の補助、生活態度・健康状態の記録管理など、この技能は子供の養育について様々な知識を含みます。GMの判断によっては、14歳以下のキャラクターについて簡単な〈診断〉〈心理学〉技能の役割を負えるとしてもいいでしょう。ただしそれぞれの技能と違い、ごくごく大雑把なことしかわかりません。 この技能のレベルが15に達すると12歳以下のキャラクターに対する反応が+1されます。レベル20なら+2です。 修正:相手が新生児なら二人目より多い一人につき-2、10人より多くの子供の面倒を見るなら一人につき-1です。 運動系技能 〈軽業〉(肉体/難) 技能なし値:敏捷-6 以下のボーナスが追加されます。 修正:「完全平衡感覚」があれば技能レベルに+3。 〈呼吸法〉(精神/至難) 技能なし値:なし この技能は知力または生命力の内高い方が基準になります。 この技能をレベル12で習得していると、5分間で回復する疲労点が1点になります。レベル15なら2分間に1点です。技能判定を行う必要はありません。この効果は《体力回復》の呪文と重複しません。『疲れ知らず』の特徴とは重複します。疲労点1点に回復する時間がさらに5分の1になります。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます 修正:意志の強さ(弱さ)1レベルにつき技能レベルに±1。「冷静沈着」だと技能レベルに+1。 〈水泳〉(肉体/易) 技能なし値:生命力-4、敏捷力-4 この技能は敏捷力だけでなく生命力を基準として技能レベルを算出することが可能になります。 〈錬気〉(精神/難) 技能なし値:なし 前提:〈気功治療〉または「意志の強さ」または「あきらめない」 この技能は知力または生命力の内高い方が基準になります。 この技能の習得者は聖なるオーラに守られています。この技能の持ち主は、あらゆる攻撃が『神聖』な魔法の武器として扱われ、技能レベルの5分の1が防護点として追加されます。 防護点を有効にするための判定は1ターンに一度だけ、自由行動として行えます。戦闘突入後、判定に失敗しても1ターン後再挑戦が可能です。この防護点はヴァンパイアやその眷属など『邪悪』な存在に対してのみ有効で、『邪悪』な存在に対しても全力攻撃を行っていると効果を失います。 またこの防護点は『バリア型』です。パンチやキック、噛みつきなどは弾きますが、「組み付き」や「掴み」など、相手に直接触れられている状態では効果を失います。 この技能はヨーガや道教など東洋哲学の秘儀であり、魔法とは別種の特別な技能です。古くは古代ギリシャで「コスモス」と呼ばれ利用されていたこともあるとのことですが、真偽のほどは定かではありません。 修正:〈呼吸法〉技能レベル6分の1だけ、技能レベルにプラス修正、意志の強さ(弱さ)1レベルにつき技能レベルに±1修正。「あきらめない」または「冷静沈着」なら技能レベルに+1ボーナス。 学術系技能 〈異種族学/ヴァンパイア〉(精神/難) 技能なし値:知力-6,〈神秘学〉-2 ヴァンパイアの生態に関する知識を表します。ヴァンパイアを目前にした際、判定に成功すると『弱み』のレベルや(存在すれば)弱点、主な攻撃手段などを推測できます。 戦闘のギミック上、上記の情報を知られることで重大な支障を来すとGMが判断したのであれば、判定の成否問わず「わからなかった」と回答して構いません。 〈学業〉(精神/易) 技能なし値:知力ー4 高校卒業程度までの基礎的な一般教養を表す技能です。 この技能を15レベル以上で習得していると、効率よく知識を身につける技術が身についていることになります。全ての学術系技能の技能レベルに+1のボーナスを得ることができます。20レベルだとボーナスは+2となります。 また一般教養や雑学の類に含まれる知識に関しての判定であれば、この技能にー2のペナルティを受けて判定を行うことができます。なお、『GURPS百鬼夜翔』記載の消費可能なCP上限は適用しません。 〈経済学〉(精神/難) 技能なし値:知力-6、商人―6 貨幣、為替、金融、投資等に関する学問です。GURPSベーシック記載の内容の他に、以下の効果があります。 この技能を習得していると、投資などを的確に行って「お小遣い」を得ることができます。 〈経済学〉技能レベルが12以上であれば、セッションごとの追加収入に1D+1万円の追加ボーナスを得ます。技能レベルが15以上であれば2D+2万円、技能レベルが20であれば10D万円です! 〈サブカルチャー〉(精神/易) 技能なし値:知力-5 アニメ・ゲーム・マンガ・アングラアイドルなどを始めとした、様々なサブカルチャーについての知識です。 特定の分野に専門化しても構いません。 〈神学/種別〉(精神/並) 技能なし値:知力-6 取得するキャラクターの宗教的帰属に応じて専門化する必要があります。 この技能は、その宗教の知識の他様々な宗教的儀礼についての知識・技術も含んでいます。十分な時間をかければ、この技能の判定を行うことで特定の場所を『神聖な』空間にすることができます。どの程度の時間がかかるかについては、その場所の広さなどにもよるでしょう。GMは状況に応じてかかる時間や判定への修正を判断してください。 修正:「聖職者」の場合技能レベルに+2ボーナス。 〈生化学〉(精神/難) 技能なし値:知力-6 この技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます。 〈生態学〉(精神/難) 技能なし値:知力-6 この技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます。 〈生理学〉(精神/難) 技能なし値:知力-6 この技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を12以上で習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル15以上であれば+2、レベル20以上であれば+4のボーナスを得ることができます。 〈法律〉(精神/難) 技能なし値:知力-6 この技能は「学術系技能」として扱います。 〈錬金術〉(精神/至難) 技能なし値:なし この技能をレベル12以上で習得している場合、そのキャラクターは自ら霊薬を作る能力を有していることになります。霊薬を通常の三分の二の価格で購入できます。技能レベル15以上なら2分の1、20以上なら3分の1です。ただし実際のシナリオ中に霊薬を購入する場合には、このボーナスを得ることはできません。 修正:魔法の素質のレベル分だけ、技能レベルにボーナス。ただし「理論の素質」を除く「限定された魔法の素質」によるボーナスは加算されない。 技術系技能 〈武具屋/種別〉(精神/並) 技能なし値:該当する武器技能ー5、知力ー5 技能なし値が変更されます。 また個別の武器について専門化が必要になります。 〈武具屋/鎧〉の場合、「もっとも高い戦闘技能ー5」を技能なし値とすることが可能です。ブラスナックルやキック用のブーツは「鎧」に含まれます。 〈技師/魔導義肢〉(精神/並) 技能なし値:なし 魔導義肢の手入れや取り付けの施術を行う技能です。魔導義肢(特に魔導義眼など)の取り換えにもこの技能を用います。 芸術系技能 〈聖歌/種別〉(肉体/難) 技能なし値:なし 前提:歌唱16レベル この技能は生命力を基準とします。この歌の響いている範囲(技能レベル×5m)は、『神聖』な場所として扱われます。この効果を発揮するには、大きく声を張り上げ、高らかに歌う必要があります。『神聖』な場所を苦手とするキャラクターも、〈神学〉〈哲学〉技能を習得していればこの効果によるダメージなどのペナルティを受けることはありません。形はどうであれ、強い信仰心があるのであれば、〈聖歌〉はその人を害することはないのです。 これは各々の宗教に属する宗教的秘儀であり、魔法の素質を必要としません。〈聖歌〉を戦闘で使用する際には、最初に技能判定を行い、成功すれば効果を発揮します。この場合も大きく声を張り上げ、高らかに歌う必要があります。ヴァンパイアやその眷属がその場にいる場合、彼らは呪文に抵抗するように「知力+意志」「生命力+意志」の高い方で即決勝負を行います。抵抗に失敗したヴァンパイアやその眷属は、精神的朦朧状態に陥ります。抵抗に成功したヴァンパイアやその眷属も、そのターン中すべての能力値に〈聖歌/種別〉技能レベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。このペナルティの対象には「能動防御」「転倒判定」「気絶判定」「死亡判定」「朦朧状態からの回復判定」「呪文への抵抗判定」「意志判定(恐怖判定も含む)」なども含まれる点に注意してください。 加えて、ヴァンパイアやその眷属は毎ターン生命力で判定を行います。失敗すると〈聖歌〉技能レベルに応じた『神聖な』防護点無視ダメージを受けます。技能レベルが12レベルなら1D、15レベルなら2D、20レベルなら3Dです。生命力判定に成功していればこのダメージは半分になりますが、『弱み』が適用されることを忘れないでください! 〈聖歌〉を戦闘中に歌う場合には、1ターンごとに1点疲労点を消費し、常に〈聖歌〉を歌うことに集中していなければなりません。呪文の発動を始め、他の行動は行えませんが自由行動や準備行動(霊薬の取り出しなど)、楽器の演奏、〈聖歌〉が習得の必要条件である格闘動作の使用であれば行うことが可能です。 集中維持の判定に失敗するなどして〈聖歌〉が途切れた場合には、次の自身のターンで再度〈聖歌〉の発動判定を行う必要があります。この場合、範囲内のヴァンパイアやその眷属は改めて抵抗判定を行う必要はありません。 《沈黙》《静寂》《沈黙障壁》《口封じ》の呪文に対しては、〈聖歌〉技能で抵抗を行うことができます。意志の強さや魔法の耐性があれば、そのボーナスも適用されます。抵抗に成功すれば、そのまま〈聖歌〉を歌い続け、《沈黙》などのヘクスに対してかかる効果も無視ことができます。抵抗に失敗した場合も、次のターン該当の呪文の成功度をペナルティとした〈聖歌〉判定に成功すれば、〈聖歌〉は再び効果を発揮します。 ボーナス:美声がある場合技能レベルに+2。音楽的才能5レベルごとに+1、「聖職者」の場合技能レベルに+1ボーナス ペナルティ:吃音、悪声、言語障害、難聴、聴覚障害などの不利な特徴を持っている場合は習得不可。 言語系技能 〈アトランティス語〉(精神/難) 技能なし値:なし アトランティス大陸で使用されていた言語です。最初のヴァンパイアはアトランティスで生まれたため、古いヴァンパイアの中にはこの言語を母語とするものがいます。今でもアトランティス大陸があった(とされる)海域付近の海底を探索すると、この言語で記された石板が発掘されることがあります。 〈土星語〉(精神/至難) 技能なし値:なし 日本語を習得していないリングダストや土星猫と意志疎通を行うための言語です。 「リングダスト」のPCは各種古代語の代わりにこの言語技能を母語扱いで習得しています。 〈日本語〉(精神/並) 技能なし値:なし 一般的には「精神/難」とされることが多いですが、本レギュレーションでは「精神/並」として扱います。 日本語だけに関わらず、技能レベルが12レベルに達していれば、母語どうように流暢に話せるとして構いません(「癖」として訛りがあることにするのもまた、自由です)。 またこの言語に限らずですが、地域・地方によって強い訛りが出る場合があります。そのような場合で技能判定が必用な時は、「慣れ」のルールに準じて-2程度のペナルティを課してください。 〈言語学〉15レベル以上、または「言語能力」の特徴があれば、これらのペナルティを無視できます。 〈ムー語〉(精神/難) 技能なし値:なし ムー大陸で使われていた言語です。ムー大陸では多くのヴァンパイアの眷属が誕生したと言われています。今でもこの言語を母語とするヴァンパイアは少なくありません。古い魔術的記録は、この言語で記されている場合もあります。 〈レムリア語〉(精神/至難) 技能なし値:なし レムリア大陸で使われていた言語です。彼らはテレパシーを使って意志疎通を行っていたため、発声は極めて困難です。霊体として生き残っているレムリア人と意志疎通を図るには、この技能が必要です。 社会系技能 〈家事〉(精神/並) 技能なし値:知力-5 炊事洗濯、掃除などの一般的な家事を効率よく行う技能です。技能レベルを-3して調理の技能なし値としても使えます。この技能には家政学や節約術に対する知識も含まれています。技能レベルの5分の1(端数切捨)につき1万円、セッションごとの生活費を軽減することができます。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 〈脅迫〉(精神/並) 技能なし値:知力-5、体力-5 「知力」の他に「体力」を基準として技能レベルを求めることが可能です。 〈化粧〉(精神/易) 技能なし値:知力-5、変装-2 化粧道具を使って自分をより若く、より美しく見せる技能です。 化粧を行うには30分の時間とメイク道具(5000円、1kg)が必要です。判定に成功すると、化粧を落とすまでの間、異性に対する反応判定に+1の修正を受けます。失敗するとその場面に適切ではないメイクを施してしまったことになります。すべてのキャラクターに対する反応判定に-1のペナルティを受けます。 化粧の達人(技能レベル20以上)はキャラクターの容姿をもはや別人と言えるほど美しく作り変えます! このキャラクターにメイクを施してもらうと、容貌が一段階高いものとして反応判定を行うことができます。 もともと「最高」の容貌なのであれば、反応判定にさらに+2のボーナスを受けます。 修正:高級なメイク道具(20万円、3kg)を所持していれば技能レベルに+1の修正、最高級のメイク道具(100万円、5kg)を所持していれば技能レベルに+2の修正。「お洒落」の特徴があれば技能レベルに+2の修正。 〈告解〉(精神/並) 前提:「聖職者」および〈神学/種別〉 技能なし値:なし 「尋問」とよく似ていますが、「罪の意識」を持つ相手に対して、自発的に「犯した罪」を告白させる技能です。〈告解〉には一つの質問に付き、最低でも5分間かかります。〈告解〉と相手の「知力±意思の強さ(弱さ)」で即決勝負を行い、〈告解〉側が勝利すれば、相手の「犯した罪」についての証言を引き出すことができます。相手が勝利すれば、相手は「犯した罪」に対して沈黙を貫くことができます。「罪の意識」が強ければ、相手は〈告解〉に対する抵抗を放棄することもあるでしょう。 〈告解〉に対する抵抗に成功した対象は、同じ質問を繰り返された場合、次の抵抗判定に+3のボーナスを得ます。このボーナスは累積していきます。 修正:「美声」の持ち主であれば判定に+2、「カリスマ」があれば1レベルにつき判定にに+1ボーナス、相手が同じ信仰の教徒なら+3、敵対的な信仰の教徒なら-2 、他に人目のない密室でないのなら判定に-3のペナルティ、明らかに誰かが側で聞いているのなら余計な一人につき-2のペナルティ。 相手が「誠実」であれば相手の抵抗判定に-5のペナルティ、「正直」であれば相手の抵抗判定に-5のペナルティ、「獣性」の持ち主なら相手の抵抗判定に+2のボーナス。その他「罪の意識の大きさ」や「信心深さ」に応じて相手の抵抗判定に-2~-8のペナルティ。 〈指揮〉(精神/並) 技能なし値:体力-5 この技能は知力以外にも体力を基準として技能レベルを求めることが可能となります。 修正:「美声」があれば技能レベルに+2、「カリスマ」があればレベル1ごとに判定に+1。 〈社交〉(精神/並) 技能なし値:生命力-4 「生命力」を基準とすることに変わりはありませんが、肉体技能から精神技能に変更されます。 また「ベーシック」記載の内容の他、技能判定に成功することで特定の人物を「接待の場」に誘うことが可能です。 修正:自ら宴席を開いた場合には判定に+3ボーナス。「お祭り好き」なら判定に+1ボーナス、「太り気味」「巨人症」なら+1ボーナス、「肥満」なら+2ボーナス、「重度の肥満」なら+3ボーナス。、 〈商人〉(精神/並) 技能なし値:知力-5 商取引に関する技能です。この技能は、生活費を稼ぐのに多いに役立ちます。GURPSベーシック記載の効果に加え、セッション開始時の追加収入に技能レベル12なら1D、技能レベル15なら2D、技能レベル20なら3D追加することができます。また、この技能のレベルが20に達していると、全てのアイテムの購入価格が1割引(1000円未満の端数切捨)になります。 修正:財産レベルによる修正。財産/快適なら技能レベルに+1、財産/富裕なら技能レベル+2、以後財産レベルが1上がるごとに技能レベルに+1の修正。 〈接客〉(精神/並) 技能なし値:知力-5、〈外交〉-5、〈商人〉-5、〈礼儀作法〉-5 店頭などでの顧客に対応したり、来客をもてなすための技能です。特に物を売ったり買ったりする時、反応判定の代わりに使用することができます。適切な場面で判定に成功すれば相手の反応が「良い」になります。 またこの技能に習熟していると、相手の要望を的確に汲み取ったり、怒っている相手を宥めたりすることが可能です。〈接客〉のプロは普段から愛想がよくなる癖がついているでしょう。〈接客〉技能がレベル15以上の場合、平和的な場面での反応修正に+1の修正を受けます。 修正:「感情察知」があれば技能レベルに+2の修正。 〈戦略/ヴァンパイア〉(精神/難) 技能なし値:知力-6 ヴァンパイアが大規模な策略、作戦を練っている時、その策略の存在に気付いたり、ヴァンパイアの目的や次に起こす行動、事件などを予測することが可能になります。 〈地域知識/種別〉(精神/易) 技能なし値:知力-4(その地域の出身者のみ) 技能分類も含め基本的に「ベーシック」と同じ扱いをしますが、「知力」のほかに、「生命力」を基準として技能レベルを算出することが可能になります。 ただし、以下の留意点を記載します。 ・環境上セッションの舞台になり得る可能性のある地域 大きな地域:東京/神奈川/千葉/埼玉/群馬/茨城/栃木 中程度の地域:東京都下/東京島嶼地区/千代田区/中央区/港区/新宿区/文京区/台東区/墨田区/江東区/品川区/目黒区/大田区/世田谷区/渋谷区/中野区/杉並区/豊島区/北区/荒川区/板橋区/練馬区(アニメ産業の拠点が集中)/足立区(割と治安悪)/葛飾区/江戸川区/神奈川(川崎/横浜/鎌倉/箱根)/埼玉(さいたま/埼玉南部/埼玉北部)/千葉(東葛(浦安・市川周辺)/船橋/成田/北房総/南房総)/栃木(つくば)/群馬(高崎)/茨城(宇都宮) 狭い地域:東京都下(町田/八王子/奥多摩/三鷹/吉祥寺)/東京島嶼地区(三宅島/大島)/千代田区(秋葉原/永田町/霞が関/丸の内/大手町/神保町)/中央区(日本橋/銀座/築地/月島/晴海)/港区(青山/赤坂(皇居周辺)/六本木/お台場/麻布)/新宿区(西新宿(都庁周辺)/歌舞伎町/高田馬場/大久保/四谷)/文京区(本郷(東大周辺)/谷根千)/台東区(浅草/吉原/上野)/墨田区(両国(国技館周辺)/錦糸町/押上(スカイツリー周辺))/江東区(豊洲/有明/深川)/品川区(大井町/五反田/品川)/目黒区(目黒/自由が丘)/大田区(田園調布/蒲田/羽田)/世田谷区(駒沢/三軒茶屋/世田谷(桜新町(サザエさんの舞台)・東京農大など))/二子玉川/下北沢)/渋谷区(渋谷/渋谷センター街/道玄坂/原宿・表参道(明治神宮周辺)/代官山/恵比寿/代々木/)/中野区(中野/中野ブロードウェイ)/杉並区(高円寺/阿佐ヶ谷/荻窪)/豊島区(豊島/池袋/乙女ロード/巣鴨/目白(立教大学・学習院大学など))/北区(王子(王子稲荷が有名)/赤羽)/荒川区(南千住(大きな刑場があった)/日暮里)/足立区(北千住)/葛飾区(亀有/新小岩(自殺の名所・大きな商店街あり)/葛西(外国人の割合が比較的多い住宅地))/江戸川区(西葛西(葛西と類似)) 〈兵士/文明レベル8〉 技能なし値:知力-5、体力ー5 (精神/並) 基礎的な軍事訓練と、実際の戦闘経験が組み合わさった技能です。軍隊かそれに準ずる組織に入ったことのあるキャラクターでなければ基本的には習得できません。 戦場における訓練や、実践的な戦場で生き残る術が試される場面であれば、GMはこの技能による判定を求めても構いません。 この技能は他の技能でカバーされる、様々な基礎訓練を含んでいます。武器の手入れや行軍、銃などの射撃武器に対する遮蔽の取り方などです。 兵士として最低限の訓練と判断できることなら、この技能で代用することができます。ただし基礎訓練の域を超える専門的な内容については、個別に技能を取得すべきでしょう。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 さらにこの技能を習得していると該当している環境での戦闘を有利に進めることができます。行動順を決めるための移動力に+1のボーナスを受けます(〈戦術〉技能と重複)。 望むならこの技能のレベルは「生命力」を基準として習得・成長させることが可能です。 車両系技能 〈運転/種別〉(肉体/並) 技能なし値:知力-5、敏捷力-5 自動車の運転免許は18歳、バイク、原動機付き自転車の運転免許は16歳から取得可能になります。それ以下の年齢でも習得はして良いでしょうが、実際に運転すると法令違反になりますので注意してください。 〈運転/車椅子〉(肉体/易) 技能なし値:体力-5、敏捷力-5 車椅子(魔導車椅子も含む)を自分で動かすための技能です。 戦闘系技能 〈斧・メイス〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷-4 技能の難度が易になります。またこの技能は敏捷力ではなく体力を基準に技能レベルを算出します。 〈格闘〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷-4、体力-4 敏捷力の他に体力を基準にしても技能レベルを算出できるようになります。 〈刀〉(肉体/難) 技能なし値:敏捷-6 習得難易度が「難」になります。日本で独自に発展した湾曲した刀剣を扱う技能です。荷重が軽荷以下以下の場合、受けは技能レベルの3分の2になります。並荷以上の場合、受けは技能レベルの2分の1になります。 〈強打〉(精神/至難) 技能なし値:なし 前提:〈呼吸法〉 この技能は知力または生命力の内高い方が基準になります。 この技能を習得しているとパンチやキックなどの素手による攻撃、その他の素手による攻撃ダメージを与える格闘動作の致傷力が技能レベルの五分の1(端数切捨)、武器による致傷力が技能レベルの10分の1(端数切捨)上昇します。 さらに攻撃が命中した際、この技能の判定に成功することで、この技能のレベルを体力に上乗せすることができます。これは非常に負担の大きな試みです。この判定に成功するとこの[6-【この技能の5分の1(端数切捨)】(最低1点)]点し、1D6点のダメージ(防護点無視)を受けます。 修正:〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈レスリング〉〈相撲〉〈ボクシング〉〈爪戦闘〉のいずれか一番高い技能の6分の1(端数切捨)技能レベルにプラス修正。意志の強さ(弱さ)レベル1ごとに技能レベルに±1修正。 〈鎖〉(肉体/難) 技能なし値:フレイル-2、敏捷力-6 鉄製の鎖や鎖鎌などを使用するための技能です。相手の〈止め〉に―2、〈受け〉に―4のペナルティを与えます。これはフレイルと同様に扱います。(スライムの素材にしてもこの効果は重複しません)鎖は両手で扱います。片手で保持し、もう片方の手で相手に投げつけるのです。この武器での「受け」は技能レベルの3分の1になります。この技能は敏捷力ではなく体力を基準に技能レベルを算出します。 技能レベルが20に達すると、鎖は片手で扱えるようになります。 流派として[コンバット・チェインアクション]を選択していると、受けの数値が1/2(端数切捨)になります。 〈絞首具〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷力-5 相手の背後からワイヤーやロープを使って首を絞め、窒息させる技能です。基本的にこちらに気付いていないか、意識を失っている相手にしか使えません。特別な格闘動作がない限り、相手の背後に回り込むには何度か〈忍び〉技能による判定が必要でしょう(意識のある相手であれば-5のペナルティを受けます)。意識のある相手なら、-3の修正を受けて「受け」を試みることができます。「受け」に成功した場合はどうにかワイヤーと首の間に手、もしくは準備済みの片手用武器を挟み込めたことになります。素手で「受け」を行い、「受け」に成功した場合は手首や武器にダメージを受けることになります。一定のダメージを受けると、当然ですがその手首や武器は使えなくなります。後退はできず、両手用武器では「受け」を行うことができません。 絞首具は攻撃を行ったターンと、それ以降の毎ターン、喉にダメージを与え続けます。(叩きなら1.5倍、切りなら2倍です)。どちらの場合も、「生命力×4」ターン首を絞められ続けると、目標は「窒息」を始めます。犠牲者は「ふりほどき」を行えば脱出することができます。この判定は〈絞首具〉技能と「体力-5」または「柔道-3」の高い方で即決勝負となります。防御側が勝利すれば脱出できます。 絞首具によるダメージは「突き」ダメージを与えます。ロープなら「叩き」、ワイヤーなら「切り」ダメージです。防護点は「頑強」によるもの以外、基本的に無効です。 〈絞首具〉技能レベルが20以上に達すると、窒息状態に陥るまでのターンが1秒になります。 〈再装填/封呪の弾丸〉(肉体/易) 技能なし値:なし 「魔法銃」に「封呪の弾丸」を素早く装填する技能です。判定に成功すると再装填にかかる時間を1秒短縮できます。 〈銃器/種別〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷力-4、他の銃器技能-2 文明レベルではなく種類ごとに習得します。武器の種別には以下のようなものがあります。 拳銃/ライフル/ショットガン/マスケット/SMG/LMG/LAW/グレネードランチャー 〈準備/弩〉(肉体/並) 技能なし値:なし 「ヴィルヘルム・ハンティング」の使い手だけがこの技能を習得することができます。 判定に成功すると弩の準備を一瞬で完了させることが可能になります。 修正:「武器の体力」が自分の体力を1上回るごとに-2ペナルティ。 〈準備/斧・メイス〉(肉体/易) 技能なし値:なし この技能は敏捷力ではなく体力を基準にして技能レベルを算出します。振り切った片手斧、両手斧、メイスや両手用 メイスを素早く手元に引き戻す技能です。あくまで攻撃に使用した武器を構えなおす技能であり、《準備/剣》のように鞘などに収納している武器をすばやく取り出す用途に使うことはできません。 〈準備/鎖〉(肉体/易) 技能なし値:なし この技能は敏捷力ではなく体力を基準にして技能レベルを算出します。折り畳めるように特殊な加工を施された鎖であれば、即座に取り出し準備状態にできます。 流派として[コンバット・チェインアクション]を選択している場合、長さによるペナルティを受けなくなります。 修正:武器の長さの2分の1(端数切捨)だけ判定にペナルティ。 〈準備/絞首具〉(肉体/易) 技能なし値:なし 絞首具を素早く取り出し、準備する技能です。 〈準備/手裏剣・チャクラム〉(肉体/易) 技能なし値:なし 素早く手裏剣やチャクラムを取り出す技能です。手裏剣は、一つの手に三つまで手にすることができます。この技能判定に一回成功すると、最大三個まで手裏剣を一瞬で取り出せます。失敗すると、1ターンかけて取り出したことになります。ファンブルすると、手にしている手裏剣をすべて落としてしまいます! 〈準備/鉄扇〉(肉体/易) 技能なし値:なし 鉄扇を素早く取り出し、構える技能です。 〈準備/封呪の宝石〉(肉体/易) 技能なし値:なし 『封呪の宝石』や『封呪の弾丸』を素早く手に取り、封じられた魔法の呪文を解放するための技能です。判定に成功すると、宝石を一瞬で取り出せます。失敗すると取り出すのに1ターンかかります。 〈準備/ポールアーム〉(肉体/易) 技能なし値:なし この技能は敏捷力ではなく体力を基準にして技能レベルを算出します。バランスの悪いポールアームを素早く手元に引き戻す技能です。あくまで攻撃に使用した武器を構えなおす技能であり、《準備/剣》のように鞘などに収納している武器をすばやkく取り出す用途に使うことはできません。 〈準備/鞭〉(肉体/易) 技能なし値:なし 振り切った鞭を素早く手元に引き戻す技能です。折り畳めるように特殊な加工を施された鞭であれば、即座に取り出し準備状態にできます。 流派として[バシリスク・クラッキング]を選択している場合、長さによるペナルティを受けなくなります。 修正:武器の長さの二分の1(端数切捨)だけ判定にペナルティ。 〈準備/クローク〉(肉体/易) 技能なし値:なし この技能は流派として[アルセーヌ・コーディネート][ローゼンクロイツ式フェンシング]を選択しているキャラクターのみが取得できます。クロークを一瞬で準備することができます。 〈準備/弓〉(肉体/並) 技能なし値:なし 《準備/矢》で取り出した矢を番えた後、すばやく弓を引き絞り、射撃が行える状態にする技能です。《準備/矢》に成功するか、1ターン消費して矢を準備が完了している状態の時のみ使用できます。《準備/剣》のように鞘などに収納している武器をすばやく取り出す用途に使うことはできません。 〈準備/武器格納ケース〉(肉体/易) 技能なし値:なし 「武器格納ケース」から素早く武器を取り出し、準備する技能です。判定に失敗すると取り出すのに手間取り、武器を取り出すのに1ターンかかります。 〈準備/盾〉(肉体/並) 技能なし値:なし 折り畳まれていたり非準備状態になった盾を瞬時に構える技能です。この技能はハンター用に「折り畳める」加工がほどこされた盾にのみ有効です。「間に合わせ」の盾や「古風」な盾には効果がありません。 〈準備/ランス〉(肉体/易) 技能なし値:なし この技能は体力を基準にして技能レベルを算出します。 判定に成功するとランスの準備を一瞬で完了させることが可能になります。 〈準備/フレイル〉(肉体/難) 技能なし値:なし この技能は体力を基準にして技能レベルを算出します。 判定に成功するとフレイルの準備を一瞬で完了させることが可能になります。 〈ショーテル〉(肉体/並) 技能なし値:〈剣〉-2 北部アフリカを起源とする湾曲した形状の剣を扱う技能です。相手の盾を避けて攻撃するための形状をしています。この武器による攻撃に対する能動防御には、「受け」に「止め」に―4のペナルティを受けます。 望むならこの技能のレベルは「生命力」を基準として習得・成長させることが可能です。 〈ステッキ〉(肉体/並) 技能なし値:敏捷-5 英国紳士に伝わる伝統護身術「バリツ」に用いられる短杖を扱う技能です。この技能で短杖を扱う場合、「受け」は技能レベルの3分の2になり、攻撃時も逆腕のペナルティを受けません。加えて、片腕に短杖を準備していても〈柔道〉〈ボクシング〉技能やこれらの技能の受けを扱うことができます。この技能は流派として[英国紳士式裏バリツ][アルセーヌ・コーディネート]を選択していないと習得できません。 〈相撲〉(肉体/並) 技能なし値:なし この技能は敏捷力もしくは体力を基準に技能レベルを算出することが可能です。 組み付きや体当たりを中心とした日本の伝統格闘技です。アジアを中心に類似した格闘技は多数存在します。 組み付きや体当たりの判定を行う際、敏捷力の代わりに〈相撲〉技能を用いることができます。また、「ふりほどき」など近接戦闘で体力による判定が必要になった際、体力に〈相撲〉技能の5分の1を加えたものか、〈相撲〉技能の高い方で判定を行うことができます。 修正:「太り気味」の特徴があると技能レベルに+1、「肥満」なら+2、重度の「肥満」なら+3 〈戦闘用工具〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷-4 この技能は敏捷力ではなく体力を基準にして技能レベルを算出します。戦闘用に改良されたドリルやチェーンソーを扱う技能です。戦闘用のドリルやチェーンソーは、エンジンを入れるのに2ターンかかります。これらの武器で「受け」を行うことはできません。いくら改良を行われていると言っても無理に「受け」を行ったら戦闘用の工具は壊れてしまうでしょう! 〈禅弓道〉(精神/難) 技能なし値:なし この技能を習得していると、射撃攻撃の命中判定に技能レベルの5分の1のボーナスを得ることができます。また、この技能の持ち主は《矢返し》や《矢よけ》などの呪文による守りを貫くことができます。《矢よけ》や《矢返し》が掛かっている相手に狙いを定めた際、〈禅弓道〉と《矢よけ》《矢返し》の呪文技能で即決勝負を行います。〈禅弓道〉の使い手が勝利すれば、以後《矢よけ》《矢返し》の影響を受けずに射撃を行うことができるようになります。この判定は1ターンに1回試みることができます。 戦闘開始前、事前にこれらの呪文がかけられている場合に気付くことができるかどうかは、知力-5で判定が必要です。この判定には『魔法の素質』のレベル分だけボーナスを得ることができます。「危険察知」の特徴があれば+5のボーナスです! またこの技能を取得していると「誤射」を防止することができます。味方に矢や弾丸が当たりかけている場合、この技能で判定を行います。成功すれば味方に流れ弾が当たることを防ぐことができます。 修正:「冷静沈着」の場合技能レベルに+1の修正、意志の強さ(弱さ)レベル1につき判定に±1の修正。 〈盾〉(肉体/易) 技能なし値:肉体-4 バックラーもこの技能で扱うことができます。〈バックラー〉技能は廃止されます。 バックラーはGURPSベーシック記載の価格で購入することができます。文明レベルは8として扱います。 また、望むならこの技能は「体力」または「生命力」を基準として技能レベルを算出することも可能です。その場合バックラーは扱えません。 〈短剣〉 肉体/並 技能なし値:敏捷力-5、剣-2 「受け」と特定の部位を狙った「突き」攻撃に+1のボーナスを得ることができます。 流派として[アラビアンソードダンス][飛猿忍法]を選択している場合、「受け」の数値が技能レベルの3分の2(端数切捨)になります。 〈爪戦闘〉 肉体/並 技能なし値:敏捷力-5 この技能はダンピール、半人狼のキャラクター、あるいは使い魔など鉤爪を持っている種族のみが取得できます。この技能を使うには、荷重が軽荷以下以下でなければなりません。爪を使って攻撃する場合、逆腕を使ってもマイナス修正は受けません。 彼らは鉤爪により元々パンチやキックのダメージが+2されますが、この技能を習得していると技能レベルの8分の1がさらに追加されます。牙による攻撃のダメージ(半人狼のみ)は技能レベルの4分の1追加されます。噛みダメージ表を参照してください。 武器による攻撃を、爪を使って「受け」ることもできます。「受け」の数値は技能レベルの3分の2です。左右の爪で1ターンに2度受けることができます。 蹴りによる攻撃が失敗した時、この技能の判定に成功すれば転倒せずに済みます。 〈投器術〉 肉体/難 技能なし値:なし 前提:〈投げ〉 あらゆるものを武器のように投げつける技能です。この技能で武器投げを行うと、武器を投げた際のダメージに技能レベルの五分の一を追加することができます。また、間に合わせの武器を投擲武器として扱うことができます。細く尖ったものや刃のあるような品物ならダガー(ベーシックP264)として扱います。そうでない0.5kg以下の物体であれば石として扱います。それ以外のものについては『ガープス・ベーシック』P121の投げ/ダメージ表を参照してください。この技能は5kg以下の物品でないと効果を発揮しません。 この技能は[アルセーヌ・コーディネート][カード・キャスター][ハサン暗殺術][飛猿忍法]の流派を選択しているキャラクターのみ習得できます。 〈鉄扇〉(肉体/並) 技能なし値:敏捷力-5、〈柔道〉-2、〈短剣〉-2 古くは武士が宴席での護身用に用いたとされる、暗器の一種です。開いて使うとすぐ壊れてしまうため、閉じて棍棒のように殴る、刃物を受け止める、極め技の補助として使う、と言った目的で用いられます。「受け」は技能レベルの2分の1(端数切捨)で、逆腕で受けを行ってもペナルティを受けません。 流派として[奇蝶艶舞][魔術舞踊]を選択している場合、「受け」の数値が技能レベルの3分の2(端数切捨)になります。 〈鋼の拳〉(精神/並) 技能なし値:なし この技能は体力を基準にレベルを算出します。 この技能を習得していると、この技能のレベルの8分の1(端数切捨)だけ、素手のダメージが上昇します。上昇するダメージは最大でも2点までで、「鉤爪」の効果とは重複しません。ブラスナックルの効果とは重複します。 〈ポールアーム〉 技能なし値:敏捷-5、体力ー5 肉体/並 この技能は体力か敏捷力で技能レベルを算出することが可能です。 とても長い、バランスの悪い武器を扱う技能です。攻撃を行って非準備状態になっても、手に持ってさえいれば-1のペナルティを受けて「受け」を行うことができます。受けても非準備状態になりません。 技能レベルが20に達すると、武器の長さがいくつであっても隣接した目標に攻撃できます。 流派として[蒼竜流薙刀術]を選択していると、受けの数値が2/3(端数切捨)になります。 〈フレイル〉(肉体/難) 技能なし値:敏捷力-6、体力-6 この技能は体力か敏捷力を基準にして技能レベルを算出します。 〈マンゴーシュ〉 技能なし値:敏捷―5 肉体/並 利き腕で武器を使いつつ、逆腕でナイフや短剣を扱う技能です。マンゴーシュの使い手は1ターンに1度、技能レベルの3分の2で「受け」を行うことができます。この時ナイフなどの『小さな武器』を使っていても「受け」に―1のペナルティを受けません。 「受け」を行う限りでは逆腕に持っていても、逆腕によるペナルティを受けませんが、腕に持って攻撃を行う際には「両手利き」の特徴がない限り、命中判定に―4のペナルティを受けます。 〈鞭〉(肉体/並) 技能なし値 なし 技能レベルが20に達すると、鞭の長さが何mであっても隣接した目標に攻撃できます。 流派として[バジリスク・クラッキング]を選択していると、受けの数値が1/2(端数切捨)になります。 〈ランス〉(肉体/並) 技能 「体力」を基準に技能レベルを求めることが可能になります。 〈両手斧・メイス〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷-4 技能の難度が易になります。この技能は敏捷力ではなく体力を基準にして技能レベルを算出します。 〈両手剣〉(肉体/並) 技能なし値:敏捷-5、体力-5 この技能は敏捷力以外にも体力を基準にして技能レベルを算出できるようになります。 〈レスリング〉(肉体/並) 技能なし値:敏捷力ー5、体力ー5 この技能は敏捷力か体力を基準に技能レベルを算出することが可能です。 専門系技能 〈会計〉(精神/難) 技能なし値:知力-10、商人-5、数学-5 帳簿を付けるなどしてお金の出入りを把握し、間違いがあれば見つけ出す技能です。 この技能を取得すると、生活費の管理に非常に役立ちます。〈会計〉技能レベルが12レベル以上あれば、セッションごとにかかる生活費が1割軽減されます。15レベルあれば1.5割、20レベルあれば2.5割軽減されます。 修正:「数学能力」があれば技能レベルに+5、「計算力」があれば技能レベルに+3。 盗賊系技能 〈隠匿〉(精神/並) 特定の武器に専門化することが可能です。自発的な専門化に当たるので、技能レベルに+5のボーナスを得ることができます。それ以外の武器の〈隠匿〉には-1のペナルティを受けます。 〈裏社会〉(精神/並) 「知力」の他に「体力」「生命力」を基準としてこの技能のレベルを算出ことが可能です。 〈鍵開け〉(精神/並) 通常、この技能は文明レベルごとに専門化する必要があります。しかし、ヴァンパイアの『隠れ里』では様々な文明レベルの「鍵」が出現しえます。このため「ヴァンパイアハンター」世界においては、この技能は文明レベルごとの専門化を不要とします。 〈精神防御〉(精神/並) 技能なし値:知力-4 「ヴァンパイアハンター」の世界では瞑想や精神修養の成果と解釈されます。 超能力以外にも、呪文や妖術などで感情や思考を読まれる際にもこの技能を利用することができます。また精神的朦朧状態からの回復や〈言いくるめ〉などへの抵抗にもこの技能を用いることができます。 修正:意思の強さ(弱さ)1レベルにつき判定に±1の修正、「冷静沈着」「あきらめない」なら技能レベルに+1の修正。 〈罠〉(精神/並) 技能なし値:知力ー5 通常、この技能は文明レベルごとに専門化する必要があります。しかし、ヴァンパイアの『隠れ里』では様々な文明レベルの「罠」が出現しえます。このため「ヴァンパイアハンター」世界においては、この技能は文明レベルごとの専門化を不要とします。 動物系技能 〈荷役〉(精神/難) 技能なし値:〈動物使役〉-6、知力-6 その動物に騎乗する際、この技能のレベル分だけ重さを軽減することができます。 魔術系技能 〈呪文射撃〉(肉体/易) 技能なし値:なし 個別に専門化を行う必要がなくなります。すべての射撃呪文を、この技能で取り扱うことができます。 〈呪文噴射〉(肉体/易) 技能なし値:なし 個別に専門化を行う必要がなくなります。すべての噴射呪文を、この技能で取り扱うことができます。 〈聖別/種別〉(精神/至難) 技能なし:なし 前提:〈神学〉レベル12 前提となる〈神学〉による様式を以って、武器や弾丸などを聖別する技能です。聖別された武器や弾丸は『神聖』な魔法の物品として扱われます。一つの武器や弾丸を聖別するには一時間程度かかり、疲労点を3点消費します。この簡単な儀式による聖別の効果は一日持続します。聖別の効果を永続的なものとする場合は、少なくとも三人以上の聖職者による儀式が必要です。儀式には十二時間程度かかり、疲労点を儀式に参加した全員で合わせて20消費します。永続的に聖別された武器や弾丸は通常の価格から10万円上昇します。射撃武器の場合は射出する矢や弾丸に対して行わなければ意味がありません。矢や弾丸にかける場合、1ケースに対して聖別を行います。矢なら一つの矢筒入る分だけ、弾丸なら一つのカードリッジや再装填装置に入る分だけです。スリング、投石、プロットの弾ならの10個単位です。 聖別の儀式はマナを必要としない宗教的秘儀であり、魔法の素質を必要としません。 修正:「聖職者」の場合技能レベルに+1ボーナス。 〈魔法の息〉(肉体/易) 技能なし値:敏捷力-2 「器用に動かせる手」を持たない生物が、《~~噴射》など指先から放たれる呪文を扱う際、この技能を命中判定の際代用することができます。ただし〈呪文噴射〉と異なり、横や後ろは攻撃できません。 望むならこの技能のレベルは「生命力」を基準として習得・成長させることが可能です。 修正:〈呼吸法〉技能6レベルにつき判定に+1(端数切捨) 〈魔法理論〉(精神/至難) 技能なし値:なし 魔法の背景となってる理論の体系的な知識をあらわします。 これは神秘学と似ているようですが実際は異なります。神秘学が魔法の概念と異文化の形態についての知識なら、こちらはマナと魔法の“物理学”です。 その場に魔法の力が働いているか、働いているならどのようなものか、マナの濃度はどの程度かなど、魔法について様々なことを知ることができます。「魔法の素質」を持たない人が魔法のアイテムを判別する際にも役立つでしょう。 魔法の素質を持っていない人でも学べますが、魔法の素質を持っている人はより容易に学べます。この技能を習得する際、魔法の素質のレベルを知力に加える事ができます。「マナの祝福」を持っていれば、技能レベルはさらに+1されます。 またこの技能は魔術系技能に記載されていますが、同時に学術系技能でもあるため、〈学業〉技能によるボーナスを得ることができます。 また、魔法理論は魔術流派に存在する多くの魔術動作を取得する基準の技能ともなります。魔法理論に十分精通していないと複数の魔術流派を取得することはできません。取得できる魔術動作の数は〈魔法理論〉技能レベルの5分の1までです。 魔術流派を選択している(魔法を専門としている)キャラクターは、よほどの理由(「龍人」や「ユニコーン」など)がない限り、この技能のレベルを20以上にしておくことを強く推奨します。 修正:「普通の庵」があれば技能レベルに+1、「上質な庵」があれば+2、「最高の庵」があれば+3。「魔法の杖」を所持していれば判定に+2。 野外系技能 〈オリエンテーリング〉(精神/並) 技能なし値:知力-5 地図などを参考に正確な現在位置を把握する技能です。都市部では、入り組んだ場所、知らない場所に行く際、移動時間を短縮するために役立ちます。とりわけ東京都内では、複雑に入り組んだ住宅街などが珍しくありません。 修正:「方向感覚」の特徴があれば技能レベル+3。カーナビゲーションやスマートフォンの地図アプリなどによる案内(〈コンピューター操作〉が必要でしょう!)があれば判定に+3。 〈生存/都市〉(精神/並) 技能なし値:知力-5、他の〈生存〉技能-3、〈地域知識〉-3 都市部での危険を避けるための技能です。主に路上生活者や極貧困層など「まともな衣食住を満たせない」人々が習得しています。 どこに行けば安全に野宿できるか、治安の悪い地域はどこか、どこにいれば無料で食糧を手に入れられるか、交通事故などの発生しやすい場所はどこか、入り組んだ路地裏を使って追手を巻くのにはどうしたらいいのか――そう言ったことが判断できます。 また、都市部特有の猛暑や寒さ、人口密度の高さから来る病気への感染などを避けるためにもこの技能は役立ちます。 他の〈生存〉技能と異なり、〈動植物知識〉を技能なし値に使用することはできない点に注意してください。 またこの技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると該当する環境における病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 さらにこの技能を習得していると該当している環境での戦闘を有利に進めることができます。都市部に対応した〈生存〉技能を取得していると、都市部での移動力に+1(〈戦術〉技能と重複)、よけに+1のボーナスを受けます。 望むならこの技能のレベルは「生命力」を基準として習得・成長させることが可能です。 〈生存/種別〉(精神/並) 技能なし値:知力-5、他の〈生存〉技能-3、〈動植物知識〉-3 この技能は病気の予防にも役に立ちます。この技能を習得していると該当する環境における病気に感染したかの生命力判定に+1、レベル20以上であれば+2のボーナスを得ることができます。 さらにこの技能を習得していると該当している環境での戦闘を有利に進めることができます。その環境に対応した〈生存〉技能を取得していると、行動順を決めるための移動力に+1(〈戦術〉技能と重複)、よけに+1のボーナスを受けます。 ヴァンパイアの『隠れ里』は環境が変わることも大いにあり得るでしょう! 望むならこの技能のレベルは「生命力」を基準として習得・成長させることが可能です。
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name2chat 森崎 花梨|▽・) 森崎 花梨3d6 DiceBot 森崎 花梨(3D6) > 10[3,5,2] > 10 伊集院薫子10d6-20 DiceBot 伊集院薫子(10D6-20) > 23[4,1,1,1,3,2,3,4,3,1]-20 > 3 アナスタシアアイコン付与っと 石動結城こんばんはです 力丸正うむ GMとりあえず各自簡単に自己紹介をして、生活費の判定とかしておいてください。 伊集院薫子わたくしは伊集院薫子、ゴージャスな医者志望の悪役令嬢ですわ! GMヒロインも転生者なら敵対コース。転生者じゃないなら懐くのがテンプレ。 アナスタシアアナスタシアです。ダンピールなルーマニア生まれの女子高生です。 森崎 花梨森崎 花梨(もりさき かりん)、植物使いのカードキャスターです 石動結城石動 結城(いするぎ ゆうき) メイドで探偵なリビングドールです。本日はよろしくお願いいたします。 力丸正力丸正。ごくごく一般的な若手の対ヴァンパイア力士だ アナスタシア2d6+2 DiceBot アナスタシア(2D6+2) > 6[3,3]+2 > 8 森崎 花梨標準で特に修正無いから アナスタシアえーと基本収入が8万、維持費が15万で2万減って13万かな 森崎 花梨2d6+2-10 DiceBot 森崎 花梨(2D6+2-10) > 3[1,2]+2-10 > -5 森崎 花梨-5万円になった 石動結城14D6+2-4 生活費 DiceBot 石動結城(14D6+2-4) > 48[2,5,3,4,5,2,1,2,5,5,4,5,3,2]+2-4 > 46 森崎 花梨これは早いところ経済学覚えて配当金得るようにしないと 石動結城46万ふえたようです GM増えすぎでは。 森崎 花梨経済学20あるようで 石動結城経済学20なのです 石動結城人形だから生活費3割減ですしね GMこわ。 伊集院薫子バリツは学術系に補正入るからな 森崎 花梨さすが英国紳士 石動結城これが紳士のライフスタイル… 伊集院薫子しかしマンガで学んでいる 石動結城女性だから淑女か 石動結城家事18や商人18も高めです 生活力が高いメイド。でもご飯だけは作らせてはいけない 森崎 花梨味見できないしねw GM全員終わった? 森崎 花梨玲那がまだっぽい 石動結城うん レシピ通りにはつくれるから、食べれなくはないけど、あまりおいしくはないでしょうね。 深森 玲那えーと。 多分これで良いはず。 力丸正せいかつひー 深森 玲那3d6-8 DiceBot 深森 玲那(3D6-8) > 9[4,4,1]-8 > 1 森崎 花梨玲那がイメチェンしてる 力丸正2d6+2 DiceBot 力丸正(2D6+2) > 4[2,2]+2 > 6 深森 玲那・・・間違えてた(死) 深森 玲那2d6+2-8 DiceBot 深森 玲那(2D6+2-8) > 7[4,3]+2-8 > 1 力丸正出費の基本が10だっけ。マイナス4万スタート 深森 玲那結果変わらず+1万円 GMんじゃらば始めましょうか。よろしくお願いします。 森崎 花梨よろしくお願いします 石動結城よろしくお願いします 伊集院薫子よろしくお願いいたしますわ 力丸正よろしくお願いいたします 深森 玲那よろしくお願いします アナスタシアよろしくお願いしまーす GMえーと、皆さんはいつものようにクルースニク秋葉原支部のブリーフィングルームに呼び出されました。 GMいつものように西園寺まりあお姉様が待ち構えています。 森崎 花梨では参上 森崎 花梨「本日はどのようなご用件ですか」 アナスタシア「もしかしなくても、何か事件ですか?」 力丸正「あー、うん。なぜこのメンバーなんだ?」 石動結城「およびでしょうか、店長。いえ、副支部長」 伊集院薫子「ゴージャス!な面子ですわね」 GM「さて、時間に余裕の有りそうなメンバーに集まってもらったわけだけど」 GM「いつものようにV案件よ」 伊集院薫子「V案件……Vtuberが炎上……?」 森崎 花梨「ヴァンパイア絡みですか」 アナスタシア「ヴァンパイア絡みの事件なら、わたしは何時でも大丈夫ですよ!」 森崎 花梨つ[塩]>ゴージャスの中の人 力丸正「ぶいちゅーばー?何語だ?」俗世に疎いと分からんわ GM「先日死体というか死体の残骸が発見されちゃってね。検死の結果唾液に酷似した成分が検出されたという事で、どうもグールの類が徘徊しているみたいね」 石動結城話聞きながら、みなさんにお茶やコーヒー淹れたりしよう。味は保証できないけど。 GM「現状ほぼ何も情報はないわけだけど、皆は頑張ってグールを見つけて退治してほしいのよ」 力丸正「徘徊してるとなると早い解決が必要なわけだな」 アナスタシア「グールですか。死体の発見場所はどこなんでしょう?」 森崎 花梨「急がないと犠牲者増えるしね」 GM一応死体の見つかった場所とかは教えてもらえますが、具体的には決まってません。現場に行って調べる事はできるけど、そのへんはふわっと判定だけしてもらいます。 石動結城「かしこまりました」 力丸正要するに「死体発見場所」に死体はあったと 伊集院薫子「よろしいでしょう! この伊集院薫子がゴージャスに解決してみせますわ!」 アナスタシアヴァンパイア絶対殺すウーマンなわたしとしては直ぐにでも現地調査したいなーって感じですが、他に情報はありそうなんですかね? GM一応隠蔽はされてたけどね。イメージ的には黒いゴミ袋にゴミと紛れて捨てられてた感じかな。 森崎 花梨知能はある模様 GMあ、 力丸正隠蔽と言うには杜撰だな。場当たり的か? 石動結城隠そうとはしていたけど特殊能力ってほどではないのですね GMオープニング演出やろうと思ってたの忘れてたな。まぁ良いか。 深森 玲那いいのか(笑 GMえーとちゃんこは先日チンピラに絡まれてる浮浪者をチンピラから助けました。 力丸正いつものことだから気にも留めてなかったぜ GMチンピラ「勝手に空き缶盗んでんじゃねえよ。俺らが街の掃除をしてやるよおお」とかゆってた。 力丸正それは意味わからん過ぎて印象に残ってるな GM容貌:悪いのやや小柄な中年男性でした。 GM浮浪者。 伊集院薫子ホームレスやん GMそうだよ。自転車に空き缶いっぱい積んでた。 伊集院薫子世紀末感が強いな 力丸正ふむふむ。 GM動きが鈍くて、なんか知的障害者っぽかったんだけど、心理学に成功すれば恐怖を感じてないものが恐怖を感じたようなリアクションをとっているため、行動がワンアクション遅れてる感じだったんだけど、 GMそんな事はちゃんこにはわからなかった。 力丸正彼らは彼らなりのテリトリーがあるらしいから、それだけ稼いでるって事は見た目に反してやり手だったのか? GMそんな事がちょっと前にあった。 力丸正なんか印象に残ってたという訳か。 石動結城事件の話を聞いて思い出した風味? GMそれはちゃんこ次第ですが。 GMまぁ、調査の説明をします。 石動結城はーい>調査の説明 力丸正大抵はオレにもビビって逃げるからな。反応が変だったかもなあとは思った気がする 森崎 花梨はーい GMいつもの用に午前・午後・夜の3ターンに分かれていて、眠らないといけない人はどっかで眠らないと辛い。今は午後。 石動結城確かに普通の人はケンカ売ろうとしないですよね、その体格は。 森崎 花梨現場当たるなら鑑識とか探索が要りそう 力丸正寝る時間ずらしたらなんか面倒な判定が増えたんだったよな。どうしたもんか。目星がつけば集中していくんだが 石動結城←寝なくていい人…いや人形 GMで、ぶっちゃけ判定するだけです。地域知識/東京-3か、地域知識/東京のどこかか、追跡、生存/都市、対人交渉技能、コンピュータ操作-3のいずれかで判定をして、調査ポイントを稼いでいくと自動的にグールの寝床を発見できる仕様。 GM他の呪文とか技能でも使えるのがあればゆってくれれば要相談デスな。 アナスタシアそれならわたしは追跡ですねー 森崎 花梨外交は美声ボーナスあり? GMあるねぇ。 GM6人もいるし、割りと一瞬でわかると思う。 石動結城人海戦術 森崎 花梨それなら14か 力丸正GMGM,選択ルールはどれ使うとか確認した方が良い? GMおっと GM簡易射撃と、貫通かな。 森崎 花梨盾破壊は…盾持ちいなかった GM月齢とか意味ある人がいればランダムで決めるけど意味ある人は自分で変えれるやろ多分。 力丸正では睡眠はある程度融通が利くな アナスタシアじゃあとりあえず判定しましょうかねー 伊集院薫子ふむ。チンピラの話もありますしわたくしは〈裏社会〉を振って見ましょうかしら GMああ、裏社会もあったね。 アナスタシア3d6-17 追跡で DiceBot アナスタシア(3D6-17) > 8[2,4,2]-17 > -9 伊集院薫子13-3d6 DiceBot 伊集院薫子(13-3D6) > 13-17[6,6,5] > -4 アナスタシア9成功です 森崎 花梨しぐま 石動結城判定する技能は他の人とかぶってもいいのです? GM良いよー。<かぶり 森崎 花梨外交14で 石動結城はーい 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 12[5,1,6]-14 > -2 GM薫子さんふぁんぶる? 森崎 花梨2成功 石動結城3D6-30 外交 DiceBot 石動結城(3D6-30) > 7[1,3,3]-30 > -23 森崎 花梨ちょw 伊集院薫子ファンブルしましたわ! トラブルが面倒なので幸運のタリスマンを使いますわよ 石動結城23成功 アナスタシア外交30とか 伊集院薫子13-3d6 DiceBot 伊集院薫子(13-3D6) > 13-5[1,3,1] > 8 伊集院薫子8成功になりましたわ GMああ、対人交渉技能の場合は結局あれなんよ。 森崎 花梨30レベルクラブ員がいる 石動結城メイドですから。 GM外交だと反応良いじゃないっけ? 伊集院薫子パーラーメイドという奴ですわね GMなんか補正あった? GM格闘動作かなんかで。 伊集院薫子バリツは特にありませんわね 石動結城外交ではだめなのです?>対人交渉 GMじゃあ、あくまで成功度4扱いになります。あしからず。 伊集院薫子多分反応がどのくらいになるのかってのが重要なんじゃないのかと>外交 森崎 花梨それっぽい 森崎 花梨次は使う技能変えることも検討しとこう 石動結城はーい 次は礼儀作法かなにかかなぁ… 力丸正外交で判定するぞ。 力丸正13-3d6 DiceBot 力丸正(13-3D6) > 13-9[3,3,3] > 4 力丸正成功したかな。 GMいや、礼儀作法でも変わんないよ。外交のが良いと思う。単に聞き込みの限界を表したかったというか。 深森 玲那コンピュータ操作かなぁ。 一意専心にて。 森崎 花梨ほかに使えそうなのは地域知識/秋葉原14と情報分析13あたりかな GMすでに成功度29か。 石動結城ういうい 了解>聞き込み限界 力丸正生存/都市の方が良かったのか。 力丸正まあ、変わらんか 深森 玲那3d6-13 GURPS 深森 玲那(3D6-13) > 11[1,4,6]-13 > -2 深森 玲那成功度2と GM31か。 GMうん、まぁ、うん。 GMよし! アナスタシア6人もいるとね… 石動結城数の暴力 GM成功度で一応ランダムイベントも考えてたが。 GMちょうど次は夜だな! 深森 玲那50ぐらいでも2ターンで終わりそうだ・・・(死 GMいくか、公園! 石動結城夜の公園 GM君達は綿密な調査の結果、東京某所の寂れた公園に件のグールが潜伏していることを突き止めた! 石動結城さすが先輩たち 力丸正まずは腹ごしらえだな アナスタシア夜なのはありがたいですね。じゃあ突撃します? 伊集院薫子「皆さん、ハンケチーフとティッシュはきちんとお持ちになるのよ。それの熱中症対策にスポーツドリンクも欠かせませんわ! 夜でも油断はできなくてよ!」 森崎 花梨早いなw 森崎 花梨「はーい」>ゴージャスさん 石動結城「かしこまりました、伊集院さま。しっかりと用意いたします」 アナスタシア「日本の夏は蒸し暑いです…」 力丸正2千円分の食事を買って食べて良いかGM 深森 玲那「了解です」 GMええけど、なんか意味あるの? 衝動が減るの? 力丸正これから動くし腹ごしらえはいるだろう 伊集院薫子「くいしんぼ」ならまあ 力丸正「準備は出来た、かな」御馳走様 森崎 花梨装備一式持って出よう 伊集院薫子「ちょっとあなた、脂質と炭水化物を摂取し過ぎですわよ!」>力丸 GM脂肪を維持するためだから…。 伊集院薫子では装備万全に整えて行きましょう。 伊集院薫子宝石じゃらじゃら 力丸正「動くと消費するものだから仕方がないんだ」 森崎 花梨デッキとモックスエメラルド、タリスマン 石動結城ステッキくらいかな 持ち物 石動結城ステッキを日傘に改造したいです アナスタシア霊薬いろいろ持っていきますかね…テーザーは流石に要らないかなあ 森崎 花梨治癒の霊薬も2本あるからそれも 深森 玲那霊薬ぐらいかなぁ・・・ 石動結城霊薬きかないんですよね… 怪我したら治癒魔法おねがいしますです GMじゃあ、夜の公園。ちょっとした木々の生い茂ったなんかいい感じのふいんき。滑り台とかジャングルジムとかブランコが撤去されずに生き残ってる。 森崎 花梨ゴージャスさんが得意ですよ<治癒 GMで、その茂みの中に隠すように(隠れてないけど)、ダンボールのお家がある。 アナスタシア「さて…件のグールはどこですかね?」夜目ー 伊集院薫子7Dくらい回復するよ>治癒 力丸正段ボールは万能だからな 石動結城ありがたい…>回復 森崎 花梨緑デッキだからわたしも一応できなくもないけけどね 力丸正余裕が出来たら癒しのタリスマンを買うのもいいかもな GM一応、全員忍び判定とかしてもらえますかね。 石動結城一応ひとつはもってるです アナスタシア一応わたしも治癒ありますよ 石動結城3D6-16 忍び DiceBot 石動結城(3D6-16) > 15[4,5,6]-16 > -1 GMこちらは知覚判定で対抗します。 石動結城これはばれたかも 力丸正忍び?おれに聞くのか アナスタシア3d6-12 スカウトスーツ着てないのでー DiceBot アナスタシア(3D6-12) > 6[1,3,2]-12 > -6 森崎 花梨隠密訓練 森崎 花梨3d6-12 DiceBot 森崎 花梨(3D6-12) > 8[3,4,1]-12 > -4 アナスタシア何か6成功 森崎 花梨4成功 石動結城1成功 深森 玲那12-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =12) > 11[5,1,5] > 11 > 成功(成功度:1) 伊集院薫子10-3d6 DiceBot 伊集院薫子(10-3D6) > 10-9[2,6,1] > 1 伊集院薫子1成功ですわ GM18-3d6 GURPS GM(3D6 =18) > 12[6,5,1] > 12 > 成功(成功度:6) 力丸正忍んでいくと思ってなかったぜ… GM5以下の人がいると気づくな! 森崎 花梨アナスタシア以外全員だw 力丸正忍ぶ技能がない上で超荷重。よって振らんぞ GMダンボールハウスの中から、薄汚れた作業着っぽいのを着た、悪い容貌の中年が現れる。ちゃんこは見覚えがある。 力丸正「ん、あんたか」 GM「だ、誰だ…?」ややぎこちない口調で誰何してくるホームレスグール。 GMオーラとか見える人いたっけ。 森崎 花梨アナスタシアが 力丸正目を潰さんと見えん 石動結城人形は赤外線視覚くらいです 伊集院薫子ダンピールは見えるね 力丸正ああ、アナがいたな アナスタシアオーラ感知1レベルデース GMじゃあ、アナは分かる。ヴァンパイアだ。 森崎 花梨眷属じゃなくて本物の? GMうん。 石動結城アナスタシアさんからすると人形は不気味でしょうね…(オーラなし) GM敵陣まで進んで成ったから。 森崎 花梨草 アナスタシアんー…力丸さんが騙されても困るし、一人隠れても仕方ないか。「その人、ヴァンパイアです!」 伊集院薫子「ノット・ゴージャス! 浮浪者であろうとも身だしなみには気を使いなさい!」 アナスタシアと言って出てきますよ 森崎 花梨「この人が!?」 力丸正「あー。変だとは思っていたがヴァンパイアか」 GM心理学とかある人はホームレスから強い食欲を感じたりする。 アナスタシア「わたしの目は誤魔化せませんからね!」 アナスタシア尚オーラ隠蔽 GMちゃんこ旨そうな気がする…気の所為かな? 力丸正「あの時はむしろチンピラの方を助けてたようで複雑だな」 石動結城心理学26ですー 伊集院薫子脂がのっててうまいだろうな GMジュルリ。 石動結城人形はきっとおいしくない 森崎 花梨食べられないでしょうw<水晶 力丸正心理学はないがくいしんぼとして共感する点はあるぞ。うまいものを食いたい GM興味ないんじゃないかな。超嗅覚とかあるから結城の可食性もなんとなく判別できそう。 伊集院薫子あ、そういえばわたくし、愛好家/宝石でしたわ 伊集院薫子水晶……ふふ 力丸正身内に敵がいた 石動結城ですよねー>ノット興味 深森 玲那あ(笑<愛好家/宝石 森崎 花梨水晶は宝石に入るのかなと思ったけど、アメジストとか水晶系だった 石動結城普段の見た目は人間ですけどね。きらきらはしてないよ… GMまぁ、皆の反応で「ハンターか…」と小さく呟くと、 アナスタシア「さて、観念して滅ぼされなさい。ヴァンパイア、殺すべし!」しゃーっ 力丸正水晶は立派な宝石ですよ。 深森 玲那特殊素材の区分で宝石になってるからルール的には宝石です!(死<水晶 GMグールさんは演出魔法《夜の帳》を使用する。 石動結城その場にアジットを作る魔法でしたっけ? GMグールの影が猛烈に伸びつつ三次元的に展開して君達を飲み込む。 森崎 花梨「……!」 アナスタシアしれっと素早さ集中しようかな… 石動結城「周囲を気にせず殲滅でき、好都合です」 バリツの構え 伊集院薫子「ふふ……この程度の影でわたくしのゴージャスオーラを覆そうなどと……安く見られたものですわね!」 GM次の瞬間には荒涼とした赤黒い大地だけがひたすら続く世界で、君達とグールは対峙していた。 力丸正「周りを気にしなくていい分好都合よな」 森崎 花梨マナは濃密? アナスタシア「周囲の被害を気にしないでいいのは助かりますよね」 GM「く、喰ってやル…ハンターどもめ」 GMうん、魔法使うしな。<マナ濃密 石動結城マナがないとダメージ受けちゃう人形 深森 玲那「人払いのタリスマンを使う必要がないのは有り難いなぁ」 力丸正「食ってみろヴァンパイア!」 伊集院薫子「ゴージャス! 者ども、やぁ~~~~っておしまい!」 森崎 花梨「さて、行きますか」 森崎 花梨行動速度は5.0+2 石動結城「わたしは煮ても焼いても召し上がれませんよ」 GMえーと、こっちは8+3だな。 石動結城行動速度7+1 アナスタシア4.25+2 力丸正戦闘行動速度は5.0 アナスタシアアダマン補正で襲い 森崎 花梨demo 森崎 花梨ちゃんこよりは先手 深森 玲那6.25+1かな。 GM最低5は離れておいて下さい。 GM後ろもNGね。 伊集院薫子5+1ですわね 石動結城このあたりかな?>配置 石動結城訂正行動速度6+1 GMなんかいっぱいいてよくわからんな! 力丸正5.0というより6-4+3という方が良いのだろうか GM分裂してる人がいて位置がわかんねーんデスが。 森崎 花梨最終結果だけでもよさそう 力丸正(すべては超荷重のせい) GMえーと、そんなもんかな。 アナスタシアここにしときますか、いらないと思うけど万が一があるし 力丸正ういうい GMじゃあ、戦闘開始です。グールさんの行動。 GMまずは手番でオートでけんぞくぅを召喚します。 GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 6[6]-3 > 3 GMおっと。 森崎 花梨何が出る 力丸正日和ってる奴いるぅ? GMツギハギだらけのゾンビが3体出現。 GM種類を決定。 伊集院薫子何がでるかな 何がでるかな ふふふふんふんふふふふ GM1d6+1d6+1d6 GURPS GM(1D6+1D6+1D6) > 5[5]+1[1]+4[4] > 10 アナスタシアうーん雑魚タイプですか。これは足止めに行かないと不味そう GM弱いゾンビと速いゾンビ×2。 石動結城たくさんわいたー GMややこしいので一律にグールの手番で動きます。 石動結城はーい GMで、まずはグールさん。 GM自分中心3ヘクスに《闇》を作る。 伊集院薫子うっわ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 14[4,4,6] > 14 > 成功(成功度:2) GM成功。 GM闇視か赤外線視力がない場合、-10ね。超嗅覚があれば-4で狙えていいと思います。 森崎 花梨第七感使う必要ありそう 伊集院薫子そうですわね GM人形は赤外線が見えるよ! GMグールさんは終わり。 GM次は速いゾンビAだ。 GM闇から抜け出して大ぶりで玲奈に鉤爪で殴る。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 10[6,1,3] > 10 > 失敗(失敗度:-1) GMはずれ。 GMあれ、コマどこいった。まぁいいか。次はB。 GM大ぶりでアナを殴る。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 6[3,1,2] > 6 > 成功(成功度:3) アナスタシアどうぞ GMあたりかけ。 深森 玲那画像使ってないから私の陰に隠れてるね<コマ 力丸正アナなら庇わなくても大丈夫だよな 石動結城デフォ画像ほうりこんだー アナスタシア3d6 受けまーす DiceBot アナスタシア(3D6) > 8[2,3,3] > 8 アナスタシア受けましたっと GMじゃあ、弱いゾンビ! GM結城殴る! 石動結城はーい GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 7[3,1,3] > 7 > 失敗(失敗度:-1) GMハズレ! 石動結城ラッキーです GMこっち終わり。 森崎 花梨あらためてPCの行動速度確認 森崎 花梨5.0+2 伊集院薫子5.0+1 力丸正おれ最後 アナスタシア4.25+2 深森 玲那6.25+1 森崎 花梨結城は? 石動結城6+1です 石動結城メモにはってみた 力丸正深森森崎伊アナ集院 力丸正あ、石動は森崎と同時か 森崎 花梨てことで次は玲那 石動結城ランニング抜けたので同じになりました 深森 玲那自由行動で錬気、 ついでに第七感起動っと。 深森 玲那15-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =15) > 11[4,2,5] > 11 > 成功(成功度:4) 深森 玲那行動はっと。 殴ってきた早いゾンビに組み付き。 深森 玲那21-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =21) > 13[6,4,3] > 13 > 成功(成功度:8) GMじゃあ玲那は過去にやった目隠ししながらやった修行とかを思い出してなんやかんやあって心眼を開いた。 GMえーと、敏捷で抵抗すればいいのか。 GM18-3d6 GURPS GM(3D6 =18) > 13[6,6,1] > 13 > 成功(成功度:5) GM無理。 力丸正速いゾンビまじ速い GM玲那は格闘20で目狙ってきそうなアトモスフィアを感じるね。 深森 玲那そのまま投げ飛ばし 深森 玲那20-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =20) > 16[6,6,4] > 16 > 成功(成功度:4) 深森 玲那ちっ。 GMえーと、これどうすればいいんだっけ。抵抗できる? GM受けとかできたような記憶もあるが。 伊集院薫子能動防御だね GMじゃあ、受ける。 GM10-3d6 GURPS GM(3D6 =10) > 13[3,5,5] > 13 > 失敗(失敗度:-3) GMだめ。 深森 玲那能動防御できるよ。受動防御は無視するけど 石動結城きれいな投げが決まりましたね 深森 玲那1d6-2 GURPS 深森 玲那(1D6-2) > 4[4]-2 > 2 GM玲那の大外刈りが炸裂した。 深森 玲那ダメージは2点。 隣の弱いゾンビの所に投げる。 投げたゾンビは転倒して、生命力判定に失敗したら朦朧。 隣の弱いゾンビは敏捷力か生命力+3判定に失敗したら巻き込まれてやっぱり店頭 GMおめが 力丸正流石や 石動結城さすが先輩 GM弱いゾンビの判定。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 7[2,4,1] > 7 > 成功(成功度:7) GM無事。 GM速いゾンビは転倒はしたけど、ダメボないし朦朧はなしでいいよな。死んでるし。 森崎 花梨次行っていいかな 深森 玲那終わりと 森崎 花梨先にいくよ 石動結城どうぞです 森崎 花梨準備/呪符で技能+2、消費-3の倍速をドロー 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 12[4,5,3]-18 > -6 森崎 花梨成功 森崎 花梨急々如律令で瞬間発動。目標ちゃんこ GMしぐま 力丸正Σ 森崎 花梨3d6-16 DiceBot 森崎 花梨(3D6-16) > 10[3,1,6]-16 > -6 GM《倍速》瞬間か…。 森崎 花梨かかった 石動結城とってもはやーい アナスタシア倍速いいなあ GMアナスタシアよりはやーい♪ 森崎 花梨1歩下がっておしまい 伊集院薫子倍速で動くちゃんこシュールやな アナスタシアそもそも私そんな早くないので… GM一番サラマンダーと語感がにてたから。 力丸正これは火力も出さねばならんか。第七感セルフで使うかなあ アナスタシアあ、わたしはとりあえず錬気爪とぎ第七感をします。 森崎 花梨あ、錬気忘れてた。まあ次でいいか アナスタシア3d6+3d6+3d6 使用は宣言順で DiceBot アナスタシア(3D6+3D6+3D6) > 14[3,5,6]+10[2,6,2]+17[6,6,5] > 41 アナスタシア第七感ミスってるし。まあ通常失敗だからいいか… アナスタシア夜魔の祝福はー…まあいいか。とりあえず目の前の早いゾンビを殴ります。 伊集院薫子早いゾンビ埋葬できますわよ 石動結城アナスタシアさんの次行動しますねー アナスタシアあ、任せても大丈夫?それならすばやさ集中しときます。 伊集院薫子OK アナスタシアわたしえんど。 石動結城次手番もらいますね 石動結城えっとまず錬気 石動結城3D6-21 GURPS 石動結城(3D6-21) > 12[3,3,6]-21 > -9 石動結城でーえーと プロヴォックをグールにできるかな? 石動結城その他の格闘動作で、こちらに攻撃誘導するやつです GMできる気はする。 石動結城わーい 石動結城3D6-22 【プロヴォック】 GURPS 石動結城(3D6-22) > 11[5,5,1]-22 > -11 石動結城知力+意志で判定どうぞ GMうーん、これ失敗したら《闇》から出てこないといけない? 石動結城「グールさん、かかってきてください。私が怖くないのなら」 深森 玲那そうだね 石動結城そのためですね GMまじかー…。 深森 玲那あ、遠距離攻撃があるなら籠ったまま攻撃できるよ! 力丸正遠距離攻撃ができるなら出なくても良いよ 石動結城そだね 石動結城それはそれでよし 石動結城つかってみたかった… GMえーと、これ射程なんぼかな。 GMちょっとタイム。 石動結城かいてないんですよね 力丸正声が届く範囲ならいけるんじゃないかな、前提的に GM3ヘクスか。 GMいや、こっちの攻撃の話。 力丸正あ、違う攻撃ね 石動結城なるほど GM素振り抵抗! 森崎 花梨それは闇から出ないと届かないのでは 森崎 花梨<3へクス GM17-3d6 GURPS GM(3D6 =17) > 10[1,6,3] > 10 > 成功(成功度:7) GM無理。 力丸正切ないな。 石動結城挑発(手招きくいくい) GM次のターンから闇なんか捨ててかかってくる。 石動結城でー 弱いゾンビなぐるー コンビネーション 石動結城んー フェイントからのステッキ、パンチのコンボで 石動結城まずフェイント 石動結城3D6-20 【コンビネーション】 GURPS 石動結城(3D6-20) > 5[2,1,2]-20 > -15 石動結城普通に殴ればよかった 対抗どうぞ GM11-3d6 フェイント抵抗 GURPS GM(3D6 =11) > 9[5,3,1] > 9 > 成功(成功度:2) 石動結城ペナ-13 石動結城3D6-18 ステッキ GURPS 石動結城(3D6-18) > 16[6,5,5]-18 > -2 GMおしい。 GMおしい。 森崎 花梨危なかった 深森 玲那危ない 石動結城ヒットかな? ぎりぎり GM3d6 受動防御 GURPS GM(3D6) > 11[4,2,5] > 11 GMあたる。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7 石動結城これはだめっぽい? 石動結城次ぱんちー GMその前に追加ダメージ1Dかな。 GM聖別されてるじゃろ? 石動結城ぬけてましたか 森崎 花梨一応通ったらしい 石動結城錬気発動中ですね 力丸正ゆけー GM弱いゾンビが7点弾くわけないだろ! 石動結城1D6 弱点 GURPS 石動結城(1D6) > 2 石動結城ではあらためてパンチ フェイント持続中 石動結城3D6-20 GURPS 石動結城(3D6-20) > 12[2,5,5]-20 > -8 力丸正7弾けんのか… アナスタシア雑魚ですしー GM二回殴るのか…。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 8[2,3,3] > 8 GMあたるあたる。 石動結城5D6+2 叩き GURPS 石動結城(5D6+2) > 16[4,2,4,4,2]+2 > 18 石動結城1D6 弱点 GURPS 石動結城(1D6) > 4 深森 玲那まぁ、2点は流石に弾くっぽいけど(死 GMなんでそんな級に急に増えるの。 GM木端微塵になった。結城は返りぐちょぐちょに塗れた。 森崎 花梨素手のほうが強いのよね、この子 石動結城コンビネーションはフェイント二回パンチかフェイントステッキパンチができるのです 伊集院薫子紳士的なパンチだから仕方ないよ 石動結城ごーれむぱんち! 石動結城一歩下がっておわるー 石動結城さがれたですよね? だめだっけ? 深森 玲那ステッキはダメージが増える効果がほとんどない。パンチはダメージマシマシ。その差(死 力丸正踏み出してないから1歩下がれる 森崎 花梨攻撃後に後ろに踏み出せばOK GM一歩後退はできる。 石動結城武器の達人ないですからねー>ステッキ 伊集院薫子ではわたくしですわね 石動結城どうぞです>次 伊集院薫子埋葬の込められた宝石を準備いたしますわ 力丸正曲が切なくなってきた 伊集院薫子3d6-14 DiceBot 伊集院薫子(3D6-14) > 7[5,1,1]-14 > -7 伊集院薫子成功しましたわね 伊集院薫子錬気 伊集院薫子15-3d6 DiceBot 伊集院薫子(15-3D6) > 15-14[4,6,4] > 1 力丸正成功したからよかろうなのだな 伊集院薫子こちらも成功ですわ。速いゾンビBに《魔法の矢》+《埋葬》成功度+3 GMえーと、まず避ければ良いのか。 伊集院薫子3d6-26 DiceBot 伊集院薫子(3D6-26) > 12[3,3,6]-26 > -14 GM9-3d6 よけ GURPS GM(3D6 =9) > 9[3,3,3] > 9 > 成功(成功度:0) GMよけた! 伊集院薫子よけやがった GM速いからな。 力丸正受動なしでも9あるのか、速いな… GMあ、受動ありだよね? GMなしだっけ? 伊集院薫子受動なし 力丸正魔法は基本なしじゃね? GMじゃああたった! 伊集院薫子19-3d6 DiceBot 伊集院薫子(19-3D6) > 19-8[3,2,3] > 11 伊集院薫子8成功。生命力で抵抗どうぞ 石動結城触ったらアウトだからですね>魔法は基本受動なし GM無理だ。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 12[4,4,4] > 12 森崎 花梨呪いの矢と同様かな 力丸正きせきをしんじろ GMはい。 伊集院薫子呪いの矢の上位互換ですわね>魔法の矢 森崎 花梨ボッシュート 深森 玲那魔法の矢自体が呪いの矢の互換呪文だからね(笑 力丸正まさにボッシュート 伊集院薫子「ゴージャス! わたくしに埋葬されることを光栄に思いなさい!」 GM薫子さんが宝石から放った矢が速いゾンビにあたった瞬間、速いゾンビは跡形もなく消え去った。 石動結城来年きれいな桜咲きそう 伊集院薫子「ほーっほっほっほ! ほーっほっほっほっほ!」 力丸正んじゃおれか 森崎 花梨最後は力丸 伊集院薫子速いゾンビこけてるから踏めるね☆ 深森 玲那だね! 森崎 花梨ちーん アナスタシア「後で掘り起こして滅ぼしておかないと…」 石動結城「これが仲間との連携ですね。勉強になります先輩がた」 力丸正この場所だと側面にいるから方向を変えて正面に持ってきてと GM多分あたったら死ぬよ。もう死んでるけど。 GMこいつ実は弱いゾンビより薄いのだ。 森崎 花梨軽量高機動タイプ 力丸正まずは倍速1回目。全力攻撃で重殺撃 伊集院薫子ゾンビ・ライトアーマー 力丸正その前に一応錬気 GMこけてる時って能動-4だっけ? 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-5[2,1,2] > 13 伊集院薫子うん 森崎 花梨うん<-4 力丸正成功。 GM一応受ける。 伊集院薫子ちゃんこパワーが立ち上ってる GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 12[2,4,6] > 12 > 失敗(失敗度:-6) 力丸正あと、おれが重度の肥満だから―6プレゼント GMうん! GMうるせえ死ね! GMこのデブ! 伊集院薫子草 力丸正重殺撃判定 森崎 花梨草 アナスタシアGMが暴言を吐いてる 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-12[4,2,6] > 6 力丸正普通に当てて 深森 玲那重量で圧殺だからなぁ・・・(死<重いと能動ペナ GMで、ダメージはなんぼじゃ。 力丸正8d6+3 DiceBot 力丸正(8D6+3) > 27[1,2,5,3,3,2,6,5]+3 > 30 森崎 花梨ほぼ期待値 石動結城リビングドールな石動より重たいですからね さすがです 力丸正優しめに30点神聖叩き 伊集院薫子優しさ #とは GMちゃんこの足にぐちょぐちょしたものがこびりついた。 力丸正んー。勿体ないが2回目の行動は放棄になるかな。向きだけ正面に戻す 石動結城ちょっと移動しておくのもありかもですね また雑魚ふえるかもですし 力丸正プロヴォック効いてなければ問答無用で体当たりしに行ったんだけどな 石動結城体当たりしてもいいとは思う どのみちこちらに来るわけですし 深森 玲那次がグールだから下手に移動するとすれ違ってしまう・・・(笑 力丸正ブロッキングあるからこの辺が一番邪魔できそうなんだよな 石動結城あい 森崎 花梨グールの番? GMじゃあ、次のターン? 力丸正うむ 深森 玲那だね GMでは、けんぞくぅ…。 GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 2[2]-3 > -1 石動結城やっぱり増えるんだ GM最低保証1体。 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 6 GMお。 GM強いゾンビ! 力丸正期待のゾンビが 力丸正でもおれしってる アナスタシア強いゾンビリンク 力丸正このGMはこんな時に出る強キャラを出目で腐らせるんだ GMじゃあ強いゾンビから動くか。 森崎 花梨グールより速い? GM行動順は一括だからどっちからでもいいかなって。 石動結城簡略化ですね 森崎 花梨あ、全部同じ順番扱いか GMまぁ、デブ以外だな。 GM玲那に大ぶりで攻撃。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 13[3,6,4] > 13 > 失敗(失敗度:-4) GMうん! 深森 玲那当てろよ!(死 GMさて、グールさんは 石動結城おいでおいでー GM《死の手》を発動…。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 7[4,2,1] > 7 力丸正デスタッチグール 石動結城きゃー GM発動して、結城に大振り。 森崎 花梨ゴーレムにも効くからねえ 力丸正その前にブロッキング 石動結城ききますねぇ 伊集院薫子カバディカバディ GMどうなるんだっけ。 力丸正ブロッキングじゃないブロック 伊集院薫子移動を止められる GM邪魔すんじゃねえ! GM抵抗は? 伊集院薫子横幅ひろし 力丸正敏捷力および〈レスリング〉〈相撲〉技能のいずれか高い方と【ブロック】で即決勝負 GMおまいは相撲基準なんか? 深森 玲那力丸の隣接マスに移動した瞬間に発動して即決に負けるとそこで一度移動中断 力丸正いや、ブロックで判定 GMこれ負けると攻撃できないってこと? GMいや、結城と今距離なんぼだ。 力丸正攻撃出来ないというか移動途中で止まる 石動結城今2ますですね 伊集院薫子敏捷力、相撲、レスリングのどれかとブロックで即決だね>抵抗 GMあ、格闘はあかんのか。、 GMうぉー。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 5[2,2,1] > 5 > 成功(成功度:9) GMがんばった。 力丸正25-3d6 DiceBot 力丸正(25-3D6) > 25-12[1,5,6] > 13 石動結城テーブル設定でぐりっと表示にすると見やすいよ>マス目 森崎 花梨草 GMチネ。 力丸正頑張られた 深森 玲那ブロック使った人間の隣接マスに移動できなくなるだけで、移動そのものはそこからやり直せるよ 力丸正「ここは通さない」 伊集院薫子重度の肥満だと+3なんだよなァ>ブロック GM距離2で届く攻撃はしてもいいのんか? 力丸正いいよ 深森 玲那それはできる 伊集院薫子いいと思う 石動結城うん 森崎 花梨何が飛んでくる GMじゃあ、腰の後ろあたりから赤黒い触腕が伸びて結城を殴る。 石動結城きゃー 伊集院薫子触手対決が始まるぞ! 森崎 花梨うにょんうにょんうにょん 森崎 花梨つ[塩]>ゴージャスの中の人 力丸正石動ならカバーリング無用と思って距離は詰めなかったが 石動結城死の手だよねこれ… えーと受動なしで避けすることになるのかな? GM鱗赫の赫子だな。 GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 15[4,5,6] > 15 > 失敗(失敗度:-6) GMまぁ、外れているわけだが。 GM大振りだしな…。 力丸正大振りだもんな GM終わり! 森崎 花梨次は玲那どうぞ 石動結城「力丸先輩。守っていただいてありがとうございます」 力丸正「(初めて言われた気がする…)力士として当然のことだ」 深森 玲那んー・・・そういえば地味に隣接してるか。 グールにフェイント。 力丸正そうなのよねw 深森 玲那20-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =20) > 12[1,6,5] > 12 > 成功(成功度:8) GMこれは格闘で抵抗していいんじゃな? 深森 玲那成功度8。 フツーのフェイントね。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 9[1,4,4] > 9 > 成功(成功度:7) GMがんばった。 GM1効いた。 深森 玲那終わり 森崎 花梨こっちいくよ 石動結城あい 森崎 花梨準備/呪符で触手をドロー 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 14[6,5,3]-18 > -4 力丸正本物の触手をみせてやる 石動結城うにょんうにょん 森崎 花梨グールに呪符射出で投射 森崎 花梨3d6-18 DiceBot 森崎 花梨(3D6-18) > 12[5,3,4]-18 > -6 森崎 花梨あたりかけ。能動-6 GM受けとかできへんよな。 力丸正射撃受けあれば GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 14[2,6,6] > 14 森崎 花梨-6あるけど GMファンブルじゃない。 森崎 花梨遠隔起動 森崎 花梨3d6-20 DiceBot 森崎 花梨(3D6-20) > 14[6,2,6]-20 > -6 森崎 花梨発動。-6でよけどうぞ 力丸正目の前が触手まみれになった… 石動結城カードは離れていても発動判定が下がらないからペナあたえやすいのですね。かっこいい GMん、二回防御があるのか。 森崎 花梨うん GMえーと、カードを避ける判定と触手を避ける判定ってことか。 森崎 花梨その通り GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 15[4,5,6] > 15 森崎 花梨投げた場合はね 伊集院薫子足元からずぼっと出てくるからな 力丸正札束で殴る系魔法使いの一つだからな GMファンブルじゃないもん。 森崎 花梨生命力-3判定どうぞ 森崎 花梨意志とか有効 力丸正触手愛好家ならボーナスの可能性も GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,3,6] > 13 > 成功(成功度:3) GMそれは抵抗するな。 森崎 花梨2D+8を4D+1に変換してと 森崎 花梨4d6+1 DiceBot 森崎 花梨(4D6+1) > 18[6,4,4,4]+1 > 19 アナスタシア「あ、あれが触手…実際に見るのは初めてです…」 森崎 花梨半分だから9点の神聖ダメージ、防護無効 力丸正「あまり見たい物じゃないな」 GM追加2Dで。 GM神聖な触手ってなんや。 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 4[3,1] > 4 力丸正神聖触手 アナスタシア「日本のHENTAI文化にはつきものと聞きましたが」 力丸正「それは日本を誤解している」 石動結城「一瞬であのようなものが出現するなんて。さすがです森崎先輩」 森崎 花梨「本物の触手の味はいかが?」 森崎 花梨では次どうぞ GM「え、何こいつ…怖…」 石動結城次いきますー 力丸正「お前の腰のものを見て言えよ」 石動結城んーもう挑発はいらないですよね? 闇からでてきたし 伊集院薫子「グッドルッキングガイにかけるとまりあお姉さまが喜びそうですわね…」 深森 玲那「グールに絡みつく触手は誰得と言わざるをえない」 GM人の身体的特徴をけなすなデブ! 森崎 花梨おまゆう 力丸正けなしてないだろ 石動結城一歩踏み込んでコンビネーションでなぐるー フェイントステッキパンチ 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 13[3,5,5] > 13 > 成功(成功度:7) GM触手が絡まってるとどうなるんや。 森崎 花梨生命力-3に成功してるからペナ免除 GMそうか…。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 4[1,2,1] > 4 > クリティカル(成功度:12) GM見きった。 力丸正やるな 森崎 花梨絡まってると毎ターン判定することになるけど 石動結城あら ならステッキキャンセルしてフェイントもう一回 力丸正触手に力をもらったか 石動結城20-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 14[6,2,6] > 14 > 成功(成功度:6) 深森 玲那だが、コンビネーション・・・ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[2,5,6] > 13 > 成功(成功度:3) GMむむむ。 力丸正1度限りの輝きだったか 石動結城20-3D6 パンチ ペナ-3 GURPS 石動結城(3D6 =20) > 9[1,3,5] > 9 > 成功(成功度:11) GM9-3d6 受け GURPS GM(3D6 =9) > 14[3,5,6] > 14 > 失敗(失敗度:-5) 伊集院薫子ふりほどくのに1ターンかかるから地味に嫌な呪文なんだよね>《触手》 GM無理。 石動結城「私程度のフェイントでは見切られましたか…ですが、この技は二度目もあるのです」 石動結城5D6+2 神聖叩き GURPS 石動結城(5D6+2) > 20[4,2,6,6,2]+2 > 22 GMぬーん、追加2Dどうぞ。 石動結城22点叩きです 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 7[6,1] > 7 石動結城行動終わりですよ 次どうぞ 力丸正おれの張手より威力があるな… アナスタシアはーい。すばやさ発動。マナ濃密でいいんですよね? 森崎 花梨濃密 GMうん。 伊集院薫子そもそも手が鉱物だからな>リビングゴーレム アナスタシア3d6-16 じゃあ3点分で。 DiceBot アナスタシア(3D6-16) > 12[6,1,5]-16 > -4 アナスタシア成功っと。 石動結城文字通り石の拳 アナスタシアでー。一歩踏み出して殴ろう。射程2のグリフィス・スクラッチで アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 12[4,2,6]-20 > -8 アナスタシアあたりかけー GMえーと、能動ペナはないんじゃな。 アナスタシアないです。残念ながら。 GM振り武器でもないよな。 GM爪だし。 アナスタシア格闘ですのでね! GM12-3d6 GURPS GM(3D6 =12) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:4) GM受けた! 力丸正受けはそこそこあるな GM受けはなくなった。 アナスタシアま、受けを使わせただけで十分とします。次どうぞ 深森 玲那格闘が高いからねぇ 伊集院薫子ではわたくしですわね 森崎 花梨ゴージャスさんどうぞ 伊集院薫子石弾+岩石弾の宝石を準備いたしましょう 伊集院薫子16-3d6 DiceBot 伊集院薫子(16-3D6) > 16-16[4,6,6] > 0 森崎 花梨せーふ! 伊集院薫子危ないわ。ではこちらに踏み出して GM泥沼の得意技か。 GMルーデウスはすごいんだから! 伊集院薫子グールに大砲を打ちますわ 伊集院薫子18-3d6 DiceBot 伊集院薫子(18-3D6) > 18-11[1,6,4] > 7 伊集院薫子あたりかけですわよ GM能動ペナとかありますの? GM受動無視とか。 伊集院薫子普通に能動できるよ GMじゃあよけますわ。 深森 玲那魔法の矢が混ざってれば受動無視だけど、混ざってないからそのままかな GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 9[2,3,4] > 9 > 成功(成功度:0) GMひょい。 伊集院薫子うざいですわね 力丸正やるな。 GM受動1がいきた。 アナスタシア意外と能動高めですねえ GM数が多いからちょっと増やしたのだ。 森崎 花梨能動ペナが次のトレンドになるのかな 力丸正んー。ここは手数を優先するか。1回目の行動で全力攻撃2回張手 伊集院薫子玲那さんにこかされる未来が見えますけれど 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-10[3,3,4] > 8 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-12[5,2,5] > 6 力丸正両方普通に当たりかけ>ぐーる GM3d6+3d6 GURPS GM(3D6+3D6) > 13[5,6,2]+10[1,6,3] > 23 GMあたるあたる。 力丸正神聖で魔法な叩きで 力丸正5d6+5d6 DiceBot 力丸正(5D6+5D6) > 22[5,2,6,6,3]+11[5,2,1,1,2] > 33 力丸正なんぞこれ 深森 玲那極端な(笑 石動結城極端です GM何点? 力丸正22点と11点 GMそのままか。 GM2D×2どうぞ。 力丸正うむ 力丸正2d6+2d6 DiceBot 力丸正(2D6+2D6) > 6[5,1]+9[3,6] > 15 力丸正ほぼ期待値 GMうーむ、痛い。 GMで、こっちか。 GMちゃんこが動いたってことは。 力丸正まあしかし、死の手がある以上無理は出来ん 伊集院薫子二回目の行動があるんじゃないか GMあ! 深森 玲那いや、ちゃんこ2回目 力丸正2回目の行動は普通に張手 アナスタシア倍速分がまだですよね GM忘れとったわ。 GMおのれ…! 力丸正18-3d6 DiceBot 力丸正(18-3D6) > 18-9[3,2,4] > 9 GM高速機動するデブめ。 力丸正普通にどうぞ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 4[1,2,1] > 4 > クリティカル(成功度:5) GMよし。 森崎 花梨あ 力丸正Σ GMファンブル表? 石動結城不幸です GM自然の摂理に逆らって高機動するからデース。ガイアが怒っているんデス! 力丸正んー幸運のタリスマンは自分のダイスだけかな。 力丸正ファンブル表や 力丸正3d6 DiceBot 力丸正(3D6) > 11[3,2,6] > 11 力丸正代わりにダメージ 力丸正1d6-3 DiceBot 力丸正(1D6-3) > 2[2]-3 > -1 GM手がグキッとしたのか。 GM未熟なてっぽうだな。 石動結城怪我で休場しちゃう… 力丸正ぐきっとした気がした GMじゃあ、今度こそこっち! GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 4[4]-3 > 1 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 6 GM強いゾンビ! アナスタシアまたゾンビ出てきました GMじゃあ、出てきていきなりアナを殴ろう。 森崎 花梨召喚酔いはないのか(ゲーム違う GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 7[1,4,2] > 7 > 成功(成功度:9) GMあたりかけ。 アナスタシアむ アナスタシア3d6 んー…ま、受けますね。後退はしないです。 DiceBot アナスタシア(3D6) > 14[3,6,5] > 14 アナスタシア受けましたよ GMじゃあ、古参の方が玲那をなぐる。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 12[5,2,5] > 12 > 成功(成功度:4) GM普通にあたりかけ。 深森 玲那受け 深森 玲那18-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =18) > 9[6,1,2] > 9 > 成功(成功度:9) 力丸正殴ってしまったか…かわいそうに GM投げられる? 伊集院薫子SE-YA-NA 深森 玲那んー・・・投げとくか。 深森 玲那雷霆投げ 石動結城おーカウンターで投げれるのかっこいい GM抵抗不能か。 深森 玲那技巧割ってと 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 11[1,6,4] > 11 > 成功(成功度:5) 深森 玲那強打 深森 玲那3d6 GURPS 深森 玲那(3D6) > 9[6,1,2] > 9 GM防護点無視かぁ…13点以上あれば終わる。 深森 玲那5d6+2 GURPS 深森 玲那(5D6+2) > 15[3,2,2,3,5]+2 > 17 深森 玲那17点 GM雷霆一閃。瞬きの間に炸裂した投げ技で強いゾンビは崩れ去った。 石動結城「受けてからの流れるきれいな投げ。お見事です」 GM次はグールだ。 森崎 花梨グールはまず振りほどきからどうぞ GM体力で対抗すればいいんだな。 森崎 花梨うん 伊集院薫子「覇王流合気術の秘奥――話には聞いておりましたが、見事なお点前ですわね」 森崎 花梨3d6-20 DiceBot 森崎 花梨(3D6-20) > 11[1,6,4]-20 > -9 GM25-3d6 GURPS GM(3D6 =25) > 12[5,2,5] > 12 > 成功(成功度:13) GM勝ち。ぶちぃ。 石動結城体力高い!? 森崎 花梨あ、抜けられた GMうーん、なんか変わった事をしたいけどどうしようかな。 深森 玲那あ、反動ダメ忘れと 深森 玲那1d6 GURPS 深森 玲那(1D6) > 1 石動結城深森さんの前のゾンビ消していい? GMちゃんこの方向いたら、結城とか玲那に一方的にボコられるか。 アナスタシア集団リンチを受けるボス GMまぁいいや。やりたい事をやるか。 GMえーと、まず3ヘクス先まで届く《呪いの息》を発動。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,6,3] > 13 > 成功(成功度:3) 力丸正誰が範囲だ GMちゃんことアナと薫子さん? GM届くよね? 力丸正こっち向いたか。 GM止めに成功したら後ろの人には届かなくなるけど。 力丸正止めとかないわ GM《精気奪取》 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 14[5,3,6] > 14 > 成功(成功度:2) 森崎 花梨アナスタシアがクローク持ってるぐらい GMあ、これは成功度出すからあれか。 アナスタシア止めはキツいんですよねえ GM成功度7だわ。 力丸正体で受け止めたいがそんな技能ないからな 深森 玲那クロークでも普通の止めれるっていう・・・(笑 GM次魔法の息。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 7[5,1,1] > 7 > 成功(成功度:9) GMあたりかけ。 アナスタシアこれ受動無視ですかね? 力丸正呪いの息は避けのみか。 森崎 花梨受動は有効と書いてる アナスタシアおっと、それなら話は変わる。わたしは止めを試みましょう。 GM有効って書いてる。 GMえ、止めとか使えるのか。 力丸正アナが止めたら話は変わるな GMアナが止めると薫子さんに届かないじゃん。 アナスタシアクロークで止められます。 アナスタシア3d6-14 とめるー DiceBot アナスタシア(3D6-14) > 8[1,3,4]-14 > -6 GMまじかー…。 アナスタシア止めました。 力丸正アダマントクロークが遅さだけじゃないと 力丸正主張したな GMちゃんこはあたった? 力丸正避けとか振る気にならん。かもん GM正直あたってもこいつ抵抗する気がするが。 GM-7で生命力抵抗しろ。 森崎 花梨動作で抵抗しそう 力丸正ああ。力水で抵抗する 力丸正22-7-3d6 DiceBot 力丸正(22-7-3D6) > 22-7-10[5,2,3] > 5 力丸正まあ抵抗 GMしかし私は《呪いの息》を使いたかったのだ。後悔なんてしていない。 GM最後の攻撃。 GMちゃんこに噛みつき。 石動結城「これが実践…ただ殴るだけではないのですね」 先輩たちの活躍に目をキラキラさせよう GMいや、鉤爪のが強いわ。 GM鉤爪で殴る。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 11[4,6,1] > 11 > 成功(成功度:5) 森崎 花梨ちゃんこ食べないのか GM今食事してる場合じゃねえだろ! GM後再生能力忘れてた。2点回復しとこう。 石動結城さすがグールです>再生 力丸正受ける GMファンブルしろぉ! 力丸正16-3d6 DiceBot 力丸正(16-3D6) > 16-11[6,4,1] > 5 力丸正まあ普通に受ける GM終わり! GM必中にしてもこいつ相手じゃあんま意味ないしな…。 森崎 花梨玲那どうぞ 力丸正死の手あれば話が違うよ 伊集院薫子れいなは雷霆投げ使ったから行動できんな 森崎 花梨じゃあわたしがいくよ 深森 玲那ほい。踏み出して背後に回り込んでと 森崎 花梨錬気忘れてたので今更判定 森崎 花梨3d6-15 DiceBot 森崎 花梨(3D6-15) > 9[1,5,3]-15 > -6 深森 玲那行動は無いから終わり 森崎 花梨錬気バリア3点展開して 森崎 花梨失敗したら他の人頑張って。準備/呪符で触手を2枚ドロー 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 7[4,2,1]-14 > -7 森崎 花梨成功 アナスタシア触手をドローするのですか… GM執拗に触手で攻めてくる…怖い…。 森崎 花梨急々如律令で瞬間発動。触手2枚重ねをグールに 伊集院薫子こわ 森崎 花梨間のへクスは2か 森崎 花梨3d6-21 DiceBot 森崎 花梨(3D6-21) > 16[6,5,5]-21 > -5 石動結城二回同時に魔法使えるの強いですね 森崎 花梨発動。よけ-12でどうぞ GMなんなん? GM3d6 受動 GURPS GM(3D6) > 14[6,2,6] > 14 GM2回よけんの? 森崎 花梨いや、一回だけ 力丸正「なんだか一周回って深森が一番癖がないのか…?」 アナスタシア触手が倍になった 森崎 花梨呪符の強化を複数枚重ねられる 深森 玲那2回分を1回にまとめて使う技だねぇー 石動結城二回ではなく合成なのですね 伊集院薫子呪符の修正が倍になるやつな 森崎 花梨生命-3どうぞ GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 5[2,1,2] > 5 > クリティカル(成功度:11) GM全く効かなかったとかゆっていい? 森崎 花梨おのれ 伊集院薫子そこはGM裁定かな>ダメージの有無 石動結城GMにしたがうー 力丸正「これが触手好き同士の争いか…」 伊集院薫子やっぱグール相手に触手はダメなんかな…… GMじゃあはねかえした。 森崎 花梨君らw アナスタシア今回戦力過剰だしノーダメでいいんじゃないですか 森崎 花梨じゃあおしまい GM榊さんが効かなかったことにしてくれた。 森崎 花梨|▽・)つ)・ω・) 石動結城「森崎さんの術は完璧でした…。それだけグールが強いということでしょう。気を引き締めねばありません」 アナスタシア「グールと触手は相性が悪い…?」 石動結城訂正森崎先輩の術 力丸正「触手が絡むとやけにあのグールの動きが良いんだよな」 アナスタシア石動かな、次は 石動結城あ、そでした 次です 深森 玲那「それだけ拒否りたいのだろう・・・誰得すぎる」 石動結城んーとどこから後ろだろう? 石動結城深森さんの下に移動してもあまり意味ない? GM今は側面だから玲那のとこなら背後かな。 石動結城はーい GMただ、こいつは視界は広いので背後からも一応防御はする。 石動結城んー でも一歩移動しよう。今いる場所に敵が来ても力丸さんが足止めしてくれるだろうし 石動結城一方ふみこんでコンビネーション 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 13[4,6,3] > 13 > 成功(成功度:7) 石動結城対抗どうぞ GM背後ということで、-2を受けるっぽい。 GM14-3d6 GURPS GM(3D6 =14) > 11[5,5,1] > 11 > 成功(成功度:3) 石動結城-4ならいいかなステッキからパンチ 石動結城18-3D6 ステッキ GURPS 石動結城(3D6 =18) > 10[2,5,3] > 10 > 成功(成功度:8) GMよく考えたら、それ振り武器? 石動結城いえ突いてます GMなら一応受ける。 石動結城ダメージ変わらないので GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 7[3,3,1] > 7 > 失敗(失敗度:-1) GM惜しい。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 4[1,3]+2 > 6 石動結城ぺちぺち GM跳ね返した。 石動結城パンチ攻撃 石動結城3D6-20 パンチ GURPS 石動結城(3D6-20) > 9[5,3,1]-20 > -11 GM6-3d6 受け GURPS GM(3D6 =6) > 13[6,1,6] > 13 > 失敗(失敗度:-7) GMド命中。 石動結城5D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(5D6+2) > 16[2,5,2,5,2]+2 > 18 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 7[6,1] > 7 石動結城行動おわりです 森崎 花梨アナスタシアどうぞ アナスタシアじゃあわたし。強いゾンビBにみだれひっかきでーす アナスタシア3d6-20 まず1回目 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 11[6,3,2]-20 > -9 石動結城「無骨に殴るしかできないメイドですが…精一杯のおもてなしをどうぞ」 ぺちぺち アナスタシアあたりかけ GMえーと、別にこけたりしてなかったな。 GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 12[3,6,3] > 12 > 失敗(失敗度:-1) GMあたった。 アナスタシア3d6 切りタイプ DiceBot アナスタシア(3D6) > 9[4,1,4] > 9 GM追加1Dどうぞ。 アナスタシア9発の切り。弱点1Dでしたっけ? アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 4 アナスタシア3d6-20 4点。で、2回目の前にフェイント。抵抗お願いします。 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 16[6,4,6]-20 > -4 アナスタシアでめわるいの。4せいこう GMうーん。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 8[1,4,3] > 8 > 成功(成功度:8) GM見切った。 アナスタシア3d6-20 で、2回目の殴りね。 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 7[2,3,2]-20 > -13 アナスタシア当たりかけ GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 9[2,5,2] > 9 > 成功(成功度:2) GM受けた! アナスタシアじゃあ3回目のフェイントデース アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 16[5,5,6]-20 > -4 GMおめが アナスタシア4成功 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 17[6,6,5] > 17 > 自動失敗(失敗度:-1) 伊集院薫子レベル20になってるからな GMぎゃー。 アナスタシア3d6-20 DiceBot アナスタシア(3D6-20) > 9[2,6,1]-20 > -11 力丸正フェイントの目が余りよくないねえ アナスタシア当たりかけ GM3d6 ジュドー GURPS GM(3D6) > 5[1,1,3] > 5 GM惜しい…! アナスタシア3d6 DiceBot アナスタシア(3D6) > 13[4,3,6] > 13 伊集院薫子これはいたそう アナスタシア13発の切り アナスタシア1d6 DiceBot アナスタシア(1D6) > 5 GMしにました。 森崎 花梨ちーん 力丸正やるな 伊集院薫子なむなむ アナスタシアじゃあシュババって赤い線が走った後、グールがバラバラになります。 GMアナスタシアの爪で強いゾンビはバラバラに引き裂かれてしまった。 アナスタシア違う、強いゾンビだw 石動結城「アナスタシア先輩の華麗な乱舞…キレイです」 伊集院薫子ではわたくしですわね 力丸正サイコロステーキゾンビ アナスタシアあ、一歩踏み出しておきます。 伊集院薫子一歩後ろに後退してと 伊集院薫子準備/宝石 伊集院薫子16-3d6 DiceBot 伊集院薫子(16-3D6) > 16-10[2,4,4] > 6 伊集院薫子成功ですわ。撃ちますわね 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-4[2,1,1] > 10 力丸正次のターンまでに決めんとな… 伊集院薫子あら、クリティカルですわね 森崎 花梨あ 力丸正ゴージャス GMしぐま GM射撃がクリティカル? GMクリティカル表とかふるよね? 伊集院薫子そうですわね GMクリティカル表の結果みてからキャンセルってあり? 森崎 花梨HP消費くるかな 伊集院薫子それはダメじゃないかしら… GMじゃあ通す。 GMどうせ通常ダメージだよ。 伊集院薫子ではいきますわね 伊集院薫子3d6 DiceBot 伊集院薫子(3D6) > 14[3,6,5] > 14 GMなに? 伊集院薫子2倍ダメージですわ GMファック! 伊集院薫子10d6 DiceBot 伊集院薫子(10D6) > 36[3,4,4,3,3,3,6,4,3,3] > 36 伊集院薫子72点叩き神聖 アナスタシア明らかにキャンセルの方が安いような GMふー…。 力丸正ゴージャスだった GM追加どうぞ。 伊集院薫子2d6 DiceBot 伊集院薫子(2D6) > 7[2,5] > 7 石動結城「まさに宝石のような輝く一撃…。これが宝石魔術なのですね」 GM防護点はあり? 伊集院薫子あり 力丸正そのレベルまで追い詰められてるのか 伊集院薫子「ほーっほっほっほ! ゴージャス! 美しき宝石魔法の前に散りなさい!」 森崎 花梨生きてるかな アナスタシア「うわあ…あんなの当たったらバラバラですよ…」 GM薫子さんのなんかジュエリーなキャノンでグールはだいぶよれよれになった。 GM生きてるに決まってるやろ。まだ-200もいってへんわ。 GM6人相手やぞ! GM盛ってるわ! 石動結城叩きは結城だと1.5倍になるから即死しますね… アナスタシア盛っててよかったですね 力丸正そかそか 伊集院薫子では力丸どうぞ 力丸正全力攻撃2回張手 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 10[5,2,3] > 10 > 成功(成功度:8) 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:10) 力丸正普通に当たりかけ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 17[6,5,6] > 17 > ファンブル(失敗度:-8) 伊集院薫子くそわろ GM9-3d6 GURPS GM(3D6 =9) > 8[3,3,2] > 8 > 成功(成功度:1) GM一個はよけた。 GMファンブル表。 森崎 花梨HP使う? GMあ、忘れてた。 GMうーん… アナスタシア20点に見合うかどうかですねえ GMどうせ当たるしな。 力丸正回避ファンブルは転倒で2回目の攻撃にペナで当たってるんでは GMどうせならファンブル表振りたい。 GM同時攻撃じゃないの? GM転倒だっけか。 力丸正そか。 力丸正回避ファンブルは転倒。ファンブル表は攻撃のとき GMあ、倍速の2回めの攻撃? GM二回目のは。 GMそれだと転倒してる気がするな。 力丸正あ、まだ1回目の行動の2回攻撃っす GMなら避けてる。 アナスタシアノーリスクの全力攻撃 GMまぁ、一発ダメージどうぞ。 力丸正ういうい。ではダメージ GMあれ、ちょっと待って。 GMこけてたら踏まれるのか? 力丸正5d6 GURPS 力丸正(5D6) > 19[4,6,6,1,2] > 19 GM倍速で。 力丸正踏むよ 伊集院薫子でしょうね 森崎 花梨さようなら GMじゃあキャンセルだ! 力丸正気付かれたか GM追加2D。、 力丸正2d6 GURPS 力丸正(2D6) > 6[1,5] > 6 力丸正低め GM二回目こいやぁ! 力丸正2回目はこけてないから普通に張手にするかー 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:10) GM9-3d6 よけ! GURPS GM(3D6 =9) > 9[3,5,1] > 9 > 成功(成功度:0) 力丸正クリティカルしないな。普通に当たりかけ GMよし! 力丸正ち。 GMけんぞくぅ! GM1d6-3 GURPS GM(1D6-3) > 1[1]-3 > -2 GM1d6 GURPS GM(1D6) > 4 GM速いゾンビ。 アナスタシアまたゾンビぃ 森崎 花梨6体目 石動結城わんこゾンビ GMラストオーダーだ。 GM素材が尽きた。 石動結城打ち止めだった 森崎 花梨クリーチャーカードが切れた GMとりあえず速いゾンビ(打ち止め)がアナに目狙いの突き攻撃。 GM10-3d6 GURPS GM(3D6 =10) > 14[2,6,6] > 14 > 失敗(失敗度:-4) GMはずれ。 GMグールが《死の手》を発動。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 15[6,6,3] > 15 > 成功(成功度:1) GMまずちゃんこに鉤爪。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[2,3,5] > 10 > 成功(成功度:6) アナスタシア女の子の顔狙うとかー GMさぁ、《死の手》鉤爪を喰らえ! 深森 玲那なお、普通に受けれる模様 力丸正受け 力丸正16-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =16) > 12[4,2,6] > 12 > 成功(成功度:4) 力丸正ぺちん GM今気づいたんだけど、噛みつきとか触腕にも《死の手》のってるでいいのかな? 石動結城接触すれば発動すると思う アナスタシア肉体接触扱いなので普通にできるような 深森 玲那肉体だからいいんじゃないかと<かみつきと触腕 GMよし、じゃあ噛みつく。 GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 13[4,3,6] > 13 > 成功(成功度:3) 伊集院薫子手で触れるって限定は徳にないな 力丸正おれか。受け GMお前だ全部お前だ! 石動結城妖怪だと髪の毛とかでさわるとかあったですね 接触発動タイプ 力丸正16-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =16) > 13[6,2,5] > 13 > 成功(成功度:3) 森崎 花梨それどころか魔法の杖で触れても有効 GM最後触腕! 力丸正2回受けれて良かった相撲 GMあ、あー! GMアホか! 石動結城魔法の杖はそのためのものですしね本来>触れても有効 アナスタシア?? GM触腕はフレイル扱いだ! GM死ね! GMボケが! GM16-3d6 GURPS GM(3D6 =16) > 10[1,6,3] > 10 > 成功(成功度:6) 石動結城なるほど アナスタシアGM… 力丸正はっはっは。 伊集院薫子そもそも受け使い切ってるけどな 力丸正受けはもうないぞ GMああ、そうか。 GMでも先にこれ使った方がいいよな。 深森 玲那つまり使うなら最初だね! GMファンブルしろ! アナスタシアカバー要ります?わたしなら受け残ってますけど 力丸正7-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =7) > 10[2,4,4] > 10 > 失敗(失敗度:-3) 伊集院薫子まあ当たってもわたくしが回復しますし 力丸正まあ普通に。受けとくよ GM6d6 GURPS GM(6D6) > 22[3,4,3,3,4,5] > 22 アナスタシアまあ無理する必要もないですか GM22の切り。 GM3d6 GURPS GM(3D6) > 10[4,1,5] > 10 石動結城ひえ GM追加10点。 アナスタシア妖怪並みのダメージ 石動結城「り、力丸先輩!?」 力丸正まずは切りの計算 伊集院薫子「あらあら……」 森崎 花梨防護点いくつだ GMあと、ダメージ通ったら生命力-3で抵抗。 伊集院薫子そもそも力丸パイセンクッソ固いからな 力丸正14点に3点のバリア。後は3点のダメージ軽減 アナスタシア触腕って切りなんです? GM切りです。 GM刺しもできるけど。 アナスタシアなんと鋭い触腕か… 力丸正3点も抜けてしまった 伊集院薫子受ける 石動結城すごーい GM毒に抵抗しろ! 力丸正抵抗。意志の強さ関係ある? GM《死の手》分は素抜けだからな! このデブ! GM残念ながらある。、 力丸正15-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =15) > 10[4,1,5] > 10 > 成功(成功度:5) 森崎 花梨妖術扱いか GM知ってた。 GMこっち終わり。 力丸正意思なくても成功 森崎 花梨力丸は第七発動してない? 石動結城毒あるのか… 今度から挑発してこちら受けた方がいい? 力丸正あと、死の手のダメージに力水。3点疲労して 力丸正18-3d6 GURPS 力丸正(3D6 =18) > 8[2,3,3] > 8 > 成功(成功度:10) 森崎 花梨軽減したか アナスタシアいや石動さんが食らったら即死しかねないダメージなので辞めといた方が 石動結城そっか 力丸正ダメージは半減。合計8点 アナスタシア心配せずとも力丸さんは固いので大丈夫でしょう。じゃあPCズの手版ですかね 力丸正「思ったより効くな」 GMまぁ、生死判定までいってなんぼデスよ…。 石動結城本物のタフさは一味違いました 深森 玲那叩きじゃなければ結構固いよその冥土さん・・・(死 森崎 花梨玲那どうぞ 石動結城防護8の錬気4で刺し切り無効ですからそこそこけど力丸先輩には及ばなかった 深森 玲那早いゾンビ誰かよろしく。 背後から全力攻撃。 1回目不動掌 伊集院薫子相撲は耐久特化流派だからな 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 6[1,4,1] > 6 > クリティカル(成功度:10) 力丸正この身で受け止めるのが相撲の極意だからな 石動結城「あの攻撃を受けて膝をつかない…これが力士これが横綱なのですね。かっこいいです力丸先輩」 深森 玲那あ(笑 GMこけました。 森崎 花梨速いゾンビはゴージャスさんとアナスタシアなら的にできるぽい 力丸正「この程度、土俵の上では日常茶飯事だからな」 深森 玲那全力攻撃いらなかったじゃないか!(死) 2回目金剛掌 アナスタシアまあ私の手番で仕留めますよ、早い奴は 深森 玲那16-3d6 GURPS 深森 玲那(3D6 =16) > 9[4,2,3] > 9 > 成功(成功度:7) GMえーと、一応受動なしでよけはできるか。広視界で-2でよけ。 GM6-3d6 GURPS GM(3D6 =6) > 10[1,6,3] > 10 > 失敗(失敗度:-4) GM無理。 深森 玲那命中。 受動防御無視、転倒してるから-5もあるぞ GMいや、こけてるわ。 GMどっちにしてもあたってる! 力丸正こけてるから回避ファンブルも怖くないね 深森 玲那んー・・・ 深森 玲那疲労消費3点。 深森 玲那3d6+1 GURPS 深森 玲那(3D6+1) > 7[4,2,1]+1 > 8 深森 玲那ちゃちい。 8点防護無視 GMこれ聖属性あるんだっけ。 力丸正錬気よね 伊集院薫子錬気張ってる時点でつくねえ GMそうか…2Dどうぞ。 深森 玲那2d6 GURPS 深森 玲那(2D6) > 10[4,6] > 10 GM多いな。 森崎 花梨あとどれぐらいだろうか 深森 玲那こっちが大きい。けど3d6が低いから大体期待値(死 GM生命力-5で抵抗? GM意志の強さはなし? アナスタシア元値が150位を雑に100点盛って250とか 力丸正1人頭50点くらいのHP削れるだろう方式かもしれない 深森 玲那・・・朦朧状態になるんだったら、生命-5だね。 書いてない方多分ないんじゃないかな<意思 伊集院薫子スタナーが利かないんでこっちも無効かな 伊集院薫子>意志 GM11-3d6 GURPS GM(3D6 =11) > 8[1,2,5] > 8 > 成功(成功度:3) GMでえじょうぶだ、抵抗した。 GMまぁ、どっちにしてもこけてるしな…。 力丸正生命力も高いな。流石ボス 森崎 花梨生命16あったな、そういえば 深森 玲那終わり。 あとはまかせたー 森崎 花梨こっちいくよ 石動結城はーいどうぞ 森崎 花梨準備/呪符で触手を2枚ドロー アナスタシアやってしまえー 森崎 花梨3d6-14 DiceBot 森崎 花梨(3D6-14) > 6[1,2,3]-14 > -8 森崎 花梨成功 GMお前は他にすることないのか。 森崎 花梨急々如律令でグールに瞬間発動 森崎 花梨ない 伊集院薫子アイデンティティを否定してやるな 森崎 花梨3d6-21 DiceBot 森崎 花梨(3D6-21) > 9[2,4,3]-21 > -12 GM言い切りやがった。 力丸正本体を射出するマシーンだからな 石動結城「一瞬で投げ飛ばし一撃まで…。動きが見えませんでした。私も精進しなくては」 森崎 花梨よけ-12でどうぞ GM当たるよ。当たるよ。 森崎 花梨生命-3どうぞ GM3d6 GURPS GM(3D6) > 10[6,1,3] > 10 GM抵抗した。 森崎 花梨2D+19を7D+1に変換してと 森崎 花梨7d6+1 DiceBot 森崎 花梨(7D6+1) > 24[6,5,1,4,4,3,1]+1 > 25 森崎 花梨12点の防護無効な神聖ダメージ 森崎 花梨追加分 森崎 花梨2d6 DiceBot 森崎 花梨(2D6) > 7[3,4] > 7 GMディヴァインテンタクルで死にたくはないな…。 伊集院薫子神聖な触手(哲学) 森崎 花梨7点追加 GMよし、生きてる。 石動結城抵抗してもダメージが通るの強いね アナスタシア触手に浄化されて昇天とか 森崎 花梨おしまい。次どうぞ 石動結城次いきますー GM触手の手番がくるまえに誰か俺を殺してくれ! 石動結城そーいえば降りだとかにかあるのです?>攻撃 伊集院薫子草越えて森 アナスタシアまあ石動さんがトドメ刺すんじゃないですかね… 森崎 花梨あと1枚しか残ってない<触手の札 力丸正モーリーファンタジー GM格闘受けが低いけどあんまり意味はないよ。 石動結城コンビネーションのパンチって降りなのですよ GMもう受けがなかった気がするので。 深森 玲那まぁ、4回踏まれるから多分そこで死ぬんじゃね?(死 GMパンチは関係ない。 伊集院薫子爪戦闘じゃないのな 石動結城はーいでは コンビネーション まずはフェイント 石動結城20-3D6 フェイント GURPS 石動結城(3D6 =20) > 9[4,1,4] > 9 > 成功(成功度:11) 力丸正4回は踏めないんだ。2回攻撃出来ないので GM下級グール出身なので格闘動作も魔術動作もないのだ。 GMえーと、どうせ能動防御はしないのでフェイントはめっちゃきいた。 アナスタシア雑ぅ 石動結城そっかぁ じゃあステッキで殴る 石動結城18-3D6 GURPS 石動結城(3D6 =18) > 11[3,2,6] > 11 > 成功(成功度:7) GMこけてるもん。避けたらファンブるだろ。 GM4-3d6 GURPS GM(3D6 =4) > 15[6,4,5] > 15 > ファンブル(失敗度:-11) GMファンブルじゃないもんねー。 深森 玲那思いっきり残ってるような。<受け GMまじか。 GMまぁいいや。 石動結城2D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(2D6+2) > 11[5,6]+2 > 13 伊集院薫子まあぺちぺちだしな アナスタシア深森しか動いてないですもんね GMどうせこけてたら無理だろ。 力丸正腰が入ったぺちぺちだった 石動結城筋力8だからステッキはよわいんですよね 深森 玲那グール→私(受け使ってない)→触手(受け使ってない)→冥土さん、なので(死 GM転倒ペナってフェイント抵抗にもかかるやろ? 力丸正「下段への振り下ろしは見るべきものがあるな」 GMかからないんだっけ? 伊集院薫子動作考察があるから体力の割にはそこそこダメージ出てるんだな 石動結城うん>動作考察で+4 アナスタシア姿勢のペナはかからなかったような気がしますが… GM抜けてるから追加どうぞ。 石動結城13は抜けたかな?抜けたら弱点 石動結城2D6 弱点 GURPS 石動結城(2D6) > 5[3,2] > 5 伊集院薫子「使用人を罰する女主人のようですわね。わたくしも見習わなくては」 石動結城20-3D6 パンチ GURPS 石動結城(3D6 =20) > 16[6,4,6] > 16 > 成功(成功度:4) 石動結城あぶない… 森崎 花梨そこ見習うところ?w GM4-3d6 GURPS GM(3D6 =4) > 5[1,1,3] > 5 > 失敗(失敗度:-1) GM受けてれば受けれたな…。 アナスタシアそれ普通にフェイント抵抗してれば受けられてたのでは GM死にました。 石動結城5D6+2 叩き神聖 GURPS 石動結城(5D6+2) > 20[6,5,1,4,4]+2 > 22 アナスタシアやっぱり250ですか 力丸正ギリギリだったんやな 力丸正300と思ってたんだが違ったか GM結城のパンチでグールの頭蓋が砕けた。 石動結城「これでどうでしょうか?」 ストレート 森崎 花梨「お見事」 深森 玲那グールが紳士的に昇天していく・・・ GM結城の手はぐちょぐちょになった。 石動結城「お粗末様でした」 森崎 花梨触手に絡まれてるけど<紳士的に昇天 アナスタシア「滅せましたね!」 力丸正速いゾンビは塵になっていいか 伊集院薫子「消毒用エタノールがこちらにありましてよ。まあ別に《殺菌》でも良いのですけれど」 GM速いゾンビも消えるよ。 力丸正ういうい GM固有結界から生えるオブジェクトみたいなもんなんで。 石動結城「やれました。先輩たちのおかげです。ようやくハンターになれた気がします」 アナスタシア他にゾンビ素体とかいたらそれはまあ処理しておきましょう。 力丸正「そこは《殺菌》だと痛いだろうよ…」 GMグールさんが食べた命を使って生やしてた。 森崎 花梨あ、グールの爪は消毒しないと化膿するのか 石動結城洗ったり消毒したりはしよう GM一応毒あったけどちゃんこしかダメージ与えてないからな。 力丸正うむ アナスタシア実はわたしは毒無効なのです。当たってないけど 力丸正ちゃっと傷は処置しよう。 深森 玲那←攻撃は一切食らってないけどダメージはしっかり食らってる人(死 GM不毛の荒野めいた世界がゆっくり崩れていく。 GMこれは簡易アジットだからこのまますぐ消えて現世に帰還するんじゃないかな。 森崎 花梨呪文で作った即席版だからそうなりそう アナスタシアまあこれでグール被害者はもう増えないでしょう… GM東京に居るグールがこいつ一人とは思えない。 力丸正「まあ、即日で片付いて良かった。情報収集がうまいものばかりだったお陰だな」 伊集院薫子まあ地下鉄に普通にうろうろしてるからな>グール GM東京喰種か。 石動結城シナリオにならない日常業務とかでも清掃活動していたりするのでしょうかね? GMまぁ、もとの公園に戻ると 森崎 花梨また出てきたら退治とゆーことで GMダンボールハウスに食べ残しがあるかもしれない。 アナスタシア身元が分かっても縁者に返すのは無理っぽいですかねえ… 力丸正あってもなくても段ボールハウスは撤去だろうな 石動結城冥福を祈りましょう 人形の祈りが届くのかはわからないけど 伊集院薫子NPCの黒魔術師に頼めば遺体くらい修復してくれると思うけど 力丸正最後に地を清めるための四股を披露してこう GMそんなに残ってない気はする。 GM《死体再生》みたいな特別な呪文ならいけるかもしれんが。 GMもってそうだな。 伊集院薫子とりあえず力丸と玲那の手当はしておこうか。 力丸正ありがたや 石動結城専門の人に任せるー 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-7[1,2,4] > 7 アナスタシアまあ修復可能ならその辺は上に投げる方が良さそうですかね。あ、わたしも第七感失敗で3点食らってます 伊集院薫子14-3d6 DiceBot 伊集院薫子(14-3D6) > 14-13[5,4,4] > 1 伊集院薫子それは自然回復しかしないんや>第7巻 森崎 花梨それは自然治癒でしか治らないんでは 森崎 花梨おそかった 伊集院薫子1d6+2 DiceBot 伊集院薫子(1D6+2) > 4[4]+2 > 6 アナスタシアそういえばそうだった。じゃあ仕方ないですね! 伊集院薫子1d6+2 DiceBot 伊集院薫子(1D6+2) > 1[1]+2 > 3 伊集院薫子まあだいたいなおった GM見た目は変わらないけど心なしか公園が清浄な空気に包まれたように感じたかもしれない。 力丸正「かたじけない」 力丸正>伊集院 深森 玲那私は強打の反動ダメだね(笑 GMとりあえず翌日まりあお姉様からお褒めの言葉と共に報酬を受け取れるだろう。 深森 玲那「ありがとうございます」 石動結城(ご主人様…石動はハンターとして歩き出せました。空から見守ってくださいね) と亡き主にちょっとだけ思いをはせる 伊集院薫子「怪我人を放っておくのはわたくしの主義に反しますからね」 石動結城「お給金ありがとうございます」 報酬うけとるですよ GM一瞬でクライマックスにいったけどいつも通りCP5と100万円という事で。 伊集院薫子わーい GM「皆よくやってくれたわね」 力丸正はい 森崎 花梨5CPと100万円加算、と 力丸正「これだけのメンバーが居たからなあ」 石動結城わーい アナスタシア「またヴァンパイアの情報があったら呼んでくださいね」 森崎 花梨「次々とゾンビ呼び出してたから、もし誰か欠けてたら危なかったかも」 深森 玲那「ある意味では数対数だったしなぁ」 石動結城「わずかでもお役に立てたのなら幸いです」 GMでは、今回のシナリオはこれで終了です。お疲れ様でしたー。 力丸正お疲れさまでした 石動結城お疲れさまでした。ありがとうですよ アナスタシアおつかれさまでしたー 森崎 花梨お疲れ様でした 深森 玲那おつかれさまでした 伊集院薫子お疲れ様でした~~ 石動結城コマ作成は新規キャラをコピーでいいかな? GMそのへん右クリックで新規は作れる。 石動結城あい 石動結城あ、そだ。今朝ちょっとデータいじってます 石動結城プロヴォックおぼえたりしてた。 石動結城行動速度にはランニング有効でしたよね? よけには乗らないけど 森崎 花梨ランニングは入らないよ 力丸正はいらないよ 石動結城はいらなかったですか 伊集院薫子ルナルの仕様だな>行動速度にランニング 深森 玲那修正が入る技能やら何やらをどっかに書きだした方が良いかなぁ・・・キャラ作る時に改めて考えると探すの面倒だ(死 力丸正途中までは作ってたけど増えたので諦めました 力丸正>書き出し 深森 玲那戦術と兵士と戦術眼と先見の明と・・・いや、格闘動作はこの際「行動順に影響を与える格闘動作」の一言で済ませられるか(死 石動結城赤外線べんり 力丸正盗賊系ならあって損がないものだからな 石動結城そっか 移動するからおおぶりになるのでしたっけ 石動結城ガープス久しぶりでいろいろ忘れてますです GMえーと GMこれ何体目だ。 GM5体か 石動結城5体目ですね