約 33,003 件
https://w.atwiki.jp/akb_080608/pages/17.html
被害者一覧:http //sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080608/crm0806081727020-n1.htm 産経新聞。身元の判明などの新しい情報が入る都度、リアルタイムで更新されている。 外神田一丁目先路上における無差別殺人事件 情報をお寄せください(警視庁万世橋署):http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/jiken/jikenbo/manseibashi/manseibashi.htm 警視庁万世橋署公式サイト。 秋葉原通り魔事件(Wikipedia):http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%8B%E8%91%89%E5%8E%9F%E9%80%9A%E3%82%8A%E9%AD%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6 秋葉原通り魔事件 - 閾ペディアことのは:http //www.kotono8.com/wiki/%E7%A7%8B%E8%91%89%E5%8E%9F%E9%80%9A%E3%82%8A%E9%AD%94%E4%BA%8B%E4%BB%B6 閾ペディアことのは退避場所 - 秋葉原通り魔事件 http //www8.atwiki.jp/kotono8/pages/11.html 上記wikiの退避場所。掲示板の書き込みの元ネタサイト。 移譲記章|秋葉連続殺傷事件:http //abnormal.sakura.ne.jp/entry/log_1664.php 事件当日のテレビ報道からキャプチャした画像を多数保管。 犯罪被害者のメンタルヘルス情報ページ(国立精神・神経センター精神保健研究所):http //www.ncnp.go.jp/nimh/seijin/www/index.html 文字通り、犯罪の影響による精神的な変調やそれへの対応方法などを詳細に説明しているページ。 社団法人被害者支援都民センター:http //www.shien.or.jp/ 犯罪の影響により、精神的な不安や緊張に陥っている人たちをサポートしている組織。被害者やその家族だけでなく、救助に当たった人、目撃した人、この事件の報道に接した人などからの相談も受け付けている。電話相談の受付番号は03(5287)3336(月・木・金は9 30-17 30、火・水は9 30-19 00。全国から受け付ける)。インターネット上からの相談受付フォームも設けられている。 諸外国での報道 【乳】えもいわれぬ【速】 6.8秋葉原通り魔 世界の報じ方【意訳】 - livedoor Blog(ブログ) http //emo.livedoor.biz/archives/51095511.html タイムズ紙の報道に対する外国人の感想 Red Fox 秋葉原の無差別殺傷事件、英タイムズ紙の読者コメント全訳 http //redfox2667.blog111.fc2.com/blog-entry-163.html No.010 山口県下関駅での通り魔殺人・上部(うわべ)康明:http //ryoshida.web.infoseek.co.jp/jikenbo/010shimonoseki.htm 今後の流れ(遺族補償など)について考える上で参考となる、1999年の山口県下関駅での通り魔殺人事件についてまとめられている。 平成11年(1999年)9月29日、午後4時20分ごろ、山口県下関市のJR下関駅。 車で駅構内に突っ込み、7人を跳ねた後、包丁を持って次々と人を襲い、死者5人、重軽傷者10人という大惨事を巻き起こす。自分の人生がうまくいかない報復として、無差別殺人を実行した。 この事件は、被害者によって(殺害方法によって)賠償金にかなりの開きがあり、問題を巻き起こすこととなった。 車に跳ねられて死亡した者には、自動車保険が適用されて3000万円が支払われたが、包丁で殺された者には犯罪被害者給付金扱いとなり、 上限1079万円の支払いが限度で、しかもその支給についても条件が厳しいため、300万円ほどしか支給されなかった遺族もいる。 同じ人間に殺されたにも関わらず、遺族に対する保障に激しく開きが出来たのだ。 上部は2002年9月、山口地裁で死刑判決が下り、2005年6月、広島高裁でも控訴を棄却され死刑判決となる。2008年4月の時点で最高裁に上告中である。 黄色のタンクトップ、出てこいよ まとめwiki:http //www6.atwiki.jp/ranranru/ 事件がテレビ中継された際に、画面内で自分の姿を目立たせようとした、黄色いタンクトップを着た人物についてのまとめwiki。 ウェブ魚拓:http //megalodon.jp/ ニュースサイトの記事や2chのスレなどを、コピペしてwikiなどに保存しておく場合、あとでコピペ元が削除されてしまい、wikiにコピペしたものも「ソースが削除されており信憑性に欠ける」として削除されてしまうことがある。そんな場合に備えるべく、あるゆるウェブページの魚拓(キャッシュ)を取得しておくことができるサイト。 vipperに救える命がある。クリック募金しまくろうぜ!:http //vipclick.nengu.jp/ このwikiを読んでいるあなた、人の命の儚さに思いを馳せたら、ついでにクリック募金の1つでもして、誰かの命を助けようじゃないか。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/218.html
★マスタリングの手引き ▼選択ルール導入のガイドライン ▼情報収集に関するガイドライン ▼インターネットを介した情報収集 ▼聞き込みによる情報収集 ▼潜入捜査による情報収集 ▼現場検証による情報収集 ▼知識についての判定 ▼その他、活躍する可能性のある技能 ▼特定のNPCと接触する ▼ヴァンパイアを動かす ▼GMが取り扱いを注意すべき特徴 ▼不利な特徴の取り扱いについて ▼東京の地理 ■選択ルール導入のガイドライン ▼簡略射撃のルール 導入を強く推奨します。 「射撃」はボーナスとペナルティの計算に非常に手間がかかり、ゲームを行う上での快適さを大きく損なうためです。 ▼盾破壊のルール 導入を強く推奨します。 「盾破壊」のルールによって求められる盾の耐久力は、敵の致傷力を決める目安になるでしょう。 ▼「睡眠」に関する選択ルール 導入を強く推奨します。このルールを無視すると「悪夢」「不眠症」「夢遊病」の特徴が一部の呪文が無意味になるためです。 ダンジョンアタックなど「1日で完結する」シナリオの場合、最初に一回だけ判定を行わせ、そのセッションの間中ずっとペナルティが適用されるとするのが良いでしょう。 ▼「飢え」に関する選択ルール 「くいしんぼ」「腹ぺこ」「菜食主義」「アルコール中毒」「酒好き」等の食に関する不利な特徴を厳密に適用したいのであれば、積極的な導入を推奨します。食事にかかったお金は、PCが個々で計算し、セッション終了時にまとめて支払うのがいいでしょう。ただし「アルコール中毒」や「酒好き」のキャラクターは「酒に酔わないか」の生命力判定が必要である点に注意してください。 また「食料系呪文」を活躍させたいGMもこのルールを活用すると良いでしょう。 この選択ルールを適用しない場合「妖狐」「ダンピール」の「依存」にかかる血液パックや清酒などの金額も、生活費に含まれているものとして処理を完結させるべきです。「毎日1万円支払うように」などと要求すべきではありません。 ▼「天気」に関する選択ルール 導入はGMの判断によります。特に指定する必要がなければ「晴れ」とするのが良いでしょう。 天気が悪い日特有のペナルティやトラブルを障害として出したいのであれば、導入を推奨します。 ▼「月齢」に関する選択ルール 「半人狼」「満月/新月の素質」「魔女術」の持ち主が存在する場合は導入を検討すべきでしょう。 導入しないのであれば、「満月でも新月でもない」とするのが適当です。面倒であれば、該当する特徴の持ち主に管理を委ねても構いません。 時には「月齢によって強さが変わる」→「満月/新月での対面は避けなければならない」というヴァンパイアを登場させても良いでしょう。その場合は積極的な導入を推奨します。 ▼「貫通」に関するルール 導入するのであれば、 「PCに対する攻撃には適用する」「敵キャラクターに対する攻撃には適用しない」 という裁定を推奨します。 想定される敵のHP総計を考慮すると、PC側が圧倒的不利になるからです。 ■情報収集に関するガイドライン 下記はあくまで参考ですが、GMによって技能の解釈がバラバラであると、プレイヤー側が「どの知識を習得すればよいかわからない」と言った状態になるため、できるだけ内容に沿って最低を行うようにしてください。 ▼行動を1日につき「3ターン」に分ける 行動を「午前」「午後」「夜間」の3ターンに分けます。 「睡眠に関する選択ルール」を導入している場合、「睡眠不要」の特徴がない限りはターン一つを睡眠に当てねばなりません。 ▼インターネットを介した情報収集 ●関係する技能 〈コンピューター操作〉 媒体として利用するパソコンやスマートフォンなどの端末の操作に必要になります。 この技能だけでは、インターネット上の情報を「閲覧」できるだけです。特にSNS上に氾濫する噂話などを特定するのは難しいでしょう。また、例えば「特定の店舗(人物)のホームページやSNSアカウント」を見つけるだけであればこの技能だけで賄うことが可能です。ただし漠然と検索エンジンでヒットした内容や、SNSや匿名掲示板の書き込み内容から的確に「有用な情報」を引き出すには、〈コンピューター・プログラミング〉や〈情報分析〉と言った別の技能が必要です。「朴訥」なキャラクターはこうした判定に-2~-4のペナルティを受けます。 とはいえこの技能はネットワークを介した情報収集の基礎です。情報収集に限った話ではありませんが、この技能判定の成功度を、続く〈コンピューター・ハッキング〉〈コンピューター・プログラミング〉〈情報分析〉〈電子機器/保安システム/TL8〉の技能判定の修正として与えるのが適切でしょう。 〈コンピューター・プログラミング〉 ネットワークを介した情報収集の大きな助けになる技能です。自分でプログラムを作成するのはもちろんですが、組み込まれたプログラムの内容を理解したり、セキュリティの弱点を看破することができ、〈コンピューター・ハッキング〉の大きな助けになります。この技能が12以上あれば〈コンピューター・ハッキング〉の判定に+1、レベル15以上あれば+2、レベル20あれば+4のボーナスを与えるのが適切でしょう。 〈コンピューター・ハッキング〉で企業や個人のコンピューター・ネットワークに侵入した際、必要とする情報だけを「スマートに」抜き取るには、この技能での判定が必要です。〈情報分析〉の技能があれば、レベル12なら+1、レベル15なら+2、レベル20なら+4のボーナスがあるとしていいでしょう。 また特定のキーワードやSNSアカウントなど、ホームページや掲示板、動画サイトなど、ネット上に氾濫するあらゆる情報について「眠っている間も自動で監視し続けるプログラム」を簡単に作ることができます。 こうして無作為に抽出された情報の中から有用な情報を特定するには、やはり〈情報分析〉の技能が必要です。 あるいは、特定の企業のネットワークに入り込んだ時に、情報を外部(概ねクラッカーの手元に)に送信し続けるウィルスを作成することも可能でしょう。 クラッカーの手元に情報を送信するウィルスに感染させるのであれば、クラッカーはいくつかの端末を経由させるなどの工夫が必要です。(再度〈コンピューター・ハッキング〉の判定が必要でしょう)。そうした工夫を行わないと、あっと言う間に犯人は特定されます! それがヴァンパイアに辿り着くために必要な行動だったのであれば、「特権階級」は有効でしょうが、そうでないのであれば相応のペナルティ(獲得CPや報酬の減少など)のペナルティを課すべきです。 〈コンピューター・ハッキング〉 いわゆる「クラッキング」を行う技能です。あくまでセキュリティに守られたネットワーク(企業などの社内イントラやセキュリティシステムなども含む)に侵入する技能です。必要な情報をうまく抜き取ったり、オフィスビルのセキュリティシステムを止めるのであれば、〈コンピューター・プログラミング〉や〈電子機器/保安システム/TL8〉の技能判定が必要です。例えばウィルスを仕込むなどしてシステム全体を強制的にダウンさせたり、データベースを丸ごと奪い取るなどの「乱暴」なやり方であればこの技能だけでも構いません。 その後必要な情報を特定するには、時間をかけてこの技能の成功度をボーナスとした〈コンピューター・プログラミング〉か〈情報分析〉の判定に成功する必要があります。 またいわゆる「鍵垢」、秘匿されたアカウントに書き込まれている内容も、パスワードを突破して内容を閲覧することが可能です。こうした「個人的なパスワード」を特定するのには〈心理学〉技能が有用です。〈心理学〉技能がレベル12以上あれば+1、15以上あれば+2、20以上あれば+4のボーナスを得られるでしょう。 しかしその内容を理解、分析するのは〈犯罪学〉〈心理学〉〈情報分析〉と言った技能が必要です。この判定は他のPCと協力して行っても構いません。 〈情報分析〉 インターネット上に氾濫する情報の中から、有用なものを特定するには、この技能が必要です。 〈コンピューター操作〉ではSNSや動画サイト、匿名掲示板の閲覧や検索エンジンの利用が可能ですが、その中から有用な情報を特定するには、時間をかけてこの技能の判定に成功する必要があります。無作為な情報を獲得した際の、〈コンピューター操作〉〈コンピューター・ハッキング〉〈コンピューター・プログラミング〉の達成値をこの技能の判定へのボーナスとして適用します。 ▼聞き込みによる情報収集 ●関係する技能 〈礼儀作法〉 礼儀やマナーに関する知識です。この技能の判定に成功すれば、礼儀正しく接したことになり、相手の好感を得られます。 聞き込みや交渉などの判定および反応判定に+1のボーナスを得られます。 〈商人〉 店舗などで店員に聞き込み調査を行う時に有用な技能です。〈接客〉技能も合わせて学んでいる商人は客をよく観察しており、店に常駐している場合が多いため通りを行き交うや、店を訪れた人々について多くのことを知っているでしょう。もちろん的外れな店を訪ねても意味はありませんし、「情報を知りたい人物」「情報を知りたい事象」について特定してお店を訪ねるのであれば、極めて有用な情報が得られます。 当前のことではありますが、何かしら買わないと「冷やかし」と思われて判定に-3程度のペナルティを受けます。適切なお金(お店にもよりますが、面倒であれば5千円から1万円程度支払えば問題ないでしょう)を支払えば問題ありませんが、より多くのお金を支払えばボーナスが得られます。 この判定には財産レベルのボーナス(技能レベルへの修正を考慮すると財産レベルのボーナスが二倍になります)はもちろん、容貌や美声など、通常の反応判定にかかる修正が適用されるとして良いでしょう。 〈管理〉 官僚や公務員、公共や福祉に携わる人物などへの聞き込みに有用な技能です。 とりわけ事件に接触する際多く接触することになるのが「警察官」でしょう。 その他「保健所の職員」「公共施設(各種インフラも含む)の管理者」「企業の上役」との交渉にも、この技能は役立ちます。 とは言え、的外れな相手に聞き込みをしても有用な情報は得られません。 この判定には財産レベルのボーナスはもちろん、容貌や美声など、通常の反応判定にかかる修正が適用されるとして良いでしょう。 「袖の下」を渡せば交渉がより優位に進んだり、あるいはより有用な情報が得られるかも知れません! ただし相手が「誠実」だと致命的な事態を招き得るでしょう。十分注意してください! 〈政治〉 政治家から上方を聞き取る際に有用に――なるかも知れませんが、現場のハンターが取得するものとして有用なものとは言い難いでしょう。 この判定には財産レベルのボーナスはもちろん、容貌や美声など、通常の反応判定にかかる修正が適用されるとして良いでしょう。 〈外交〉 〈商人〉〈政治〉〈管理〉すべての代用技能として使用が可能です。 この技能が「強力過ぎる」と感じたGMは、-1からー2程度のペナルティを課しても構いません。 この判定には財産レベルのボーナスはもちろん、容貌など、通常の反応判定にかかる修正が適用されるとして良いでしょう。 〈社交〉 酒や食事、お茶の席を通して情報を得る技能です。当然のことながら、食事やお酒の費用(お店にもよりますが、面倒であれば5千円から1万円程度支払えば問題ないでしょう)を支払う必要があります。この技能の持ち主は常に「社交」を嗜んでおり、酒や食事、お茶会の席で話題にあがるような情報に通じています。とは言えそうした漠然とした噂話をまとめるには〈情報分析〉の技能判定が必要になる場合もあるでしょう。 技能判定に成功すれば、特定の聞き込みの対象者を呼び出して接待し、情報を聞き取ることも可能でしょう。 この判定には財産レベルのボーナス(技能レベルへの修正を考慮すると財産レベルのボーナスが二倍になります)はもちろん、容貌や美声など、通常の反応判定にかかる修正が適用されるとして良いでしょう。「肥満」や「巨人症」は逆に豪快に見え、この技能についてはボーナスになります。 〈性的魅力〉 いわゆる、「ナンパ」です。この技能では、基本的には異性からしか情報を聞き出すことができません。 ただし、オカルト関連の噂話はとりわけ「女性の間に広まりやすい」ことを念頭に置いてください。そのようなシナリオではこの技能は非常に有用です! 女性キャラクターがこの技能を使う場合、「相手を油断させる」目的で使うことが多いでしょう。性別により用途が異なってくるのです。 もしPCが男装もしくは女装をすると宣言した場合は、容貌が「美しい」以上でかつ〈変装〉技能判定に成功すれば、男装もしくは女装がうまくできていると扱います。そうでないのであれば、男性PCが「女の子の服装をしている」と宣言しても、「女性の服がとても似合う男性」としてしか扱われません。容貌が普通以下なら、「嫌な行動」としてペナルティにすらなり得るでしょう! いずれにしても、聞き込みの対象が異性なのであれば、この技能判定に成功することで「ハニートラップ」を仕掛けることができます。相手が抵抗する場合は相手の意志と即決勝負です。このような使い方をするのであれば、「はかなげ」の特徴は大変有用でしょう。相手は自分が「ハメられている」などとは微塵も思いません! 判定に+3のボーナスを得られます。 「高潔」の特徴は逆にペナルティになります。 〈地域知識〉 その土地について、どこで誰に何を聞けばより有用な情報が得られるか、詳しく知っています。判定に成功すれば、情報収集について何らかのヒントが得られたり、判定にボーナスが得られたりします。 この技能のペナルティのかけ方は若干複雑です。東京(広い地域)>千代田区(中程度の地域)>秋葉原>(狭い地域)の段階に分かれており、「広い地域」の〈地域知識〉で「狭い地域」の〈地域知識〉を判定しようとすると-4のペナルティです。中程度の地域(千代田区)の〈地域知識〉で〈地域知識/東京〉や〈地域知識/秋葉原〉の判定を行おうとすると、-2の地域です。 狭い地域の〈地域知識/秋葉原〉で他の狭い地域(例えば〈地域知識/歌舞伎町〉)の判定を行うなら、隣接する地域として扱い-2のペナルティです。中程度の場合も同様に扱います。ただし、〈地域知識/秋葉原〉しか取得していないPCは、隣接する広い地域(例えば〈地域知識/千葉〉)については詳しくしりません。この場合は-4のペナルティです。〈地域知識/東京〉なら-2のペナルティで済むでしょう。 〈脅迫〉 相手を恫喝したり、弱みを握って脅しつける技能です。 ――とても友好的な技能ではありませんが、「鬼種」や「乱暴者」「サディスト」などは好んで使うでしょう。 〈脅迫〉と相手の意志で即決勝負を行ってください。この時明確に相手を暴力で威圧していれば判定に+2、例えば目の前で小動物を殺害するなどの「残酷さ」を見せつけた場合は+3、明確な脅しのネタがあるのであればその内容により+1~+5のボーナスを得ることが可能です。「はかなげ」なキャラクターがこの技能を身に付けたところで、まったく意味はないでしょう。 〈尋問〉 ベーシック94P、〈尋問〉の詳細を参照してください。 捕縛した相手から情報を聞き出すことができます。この時2時間以上たっぷり時間をかければ+2、肉体的な脅しをかけると+3、「拷問(肉体的な意味に限りません)」を施すと+6の修正を得られます。相手の忠誠心がとても高ければ-5の修正を受けます。判定に大きく失敗(失敗度5以上)相手はもっともらしい嘘をつきます。 〈告解〉 「聖職者」専用の〈尋問〉です。 ただし聞き出せる内容はごく限定されています。相手が「罪を犯した」と思っている際に、その罪の内容や経緯、心情などについて詳しく吐露させることができます。密室で二人きりでないとうまく使えない技能である点に注意してください。 〈嘘発見〉 相手の嘘を見抜きます。相手の〈演技〉技能と即決勝負になります。ただし、嘘を見つけ出したからと言って相手が正直に白状するかは、また別の話でしょう。 〈心理学〉〈犯罪学〉 相手の心情や、何か犯罪を企んでいるならその動機や方法などを推察することができます。「感情察知」や「オーラ感知Lv2」があればボーナスを得られるでしょう。 〈裏社会〉 裏社会でのルールや交渉の仕方に関するルールです。この技能のレベルが高ければ(技能レベル15~16以上)、合法、非合法も含めて大体なんでも知っている顔役や情報屋に接触ができるとしても構わないでしょう。ただし、「情報屋」の特徴を取得していないのであれば対価は支払わねばなりません! その場合、金額は10万単位になるでしょう。GMはプレイヤーがそのことを行う前に、「〈裏社会〉技能による情報の獲得はお金がかかる」と説明してから、判定を行わせてください。この技能にファンブルするとトラブルに巻き込まれるでしょう! 知識に関してはともかく、〈裏社会〉技能での交渉は「はかなげ」なキャラクターにとって不利な要素(判定に-3程度のペナルティ)になります。状況に応じて、「未成年」のキャラクターにもペナルティが入るとしても良いでしょう。 「反応判定」 特に場所を指定したり技能を使用しないのであれば、GMは無差別に聞き込みを行ったものと判断してください。 反応判定の結果がよければ色々なことを聞き出せるでしょうが、必ずしも有益な情報ばかりとも限りません。「反応判定」に限らずですが、雑多な情報から有益な情報を特定するには、〈情報分析〉や〈犯罪学〉〈心理学〉〈人類学〉など、他の技能が必要でしょう。 ▼潜入捜査による情報収集 ●関係する技能 〈演技〉 表情や仕草を取り繕う際に必要な技能です。または〈変化〉技能や〈変装〉技能、《幻覚変身》《顔変え》《体変え》などの呪文で別人に成りすましている際にも必要です。 〈言いくるめ〉 咄嗟の言い訳をする時に必要です。〈変装〉や〈演技〉を看破されたり、「その日だけその場所にいる理由」を咄嗟に説明する際に必要になります。 〈言いくるめ〉による嘘は、その場しのぎの誤魔化しで、いつかバレます。 その場だけの咄嗟の誤魔化しではなく、理論的に相手を説得するのなら、〈外交〉の方が適切です。 〈変装〉〈変化〉 別人に成りすます技能です。例えばその企業や工場の制服を着てその場所での労働者になりすましたり、運送会社の制服を着て、宅配のフリをして押し入ったりする際に有用な技能です。また監視カメラの映像などから「足」が付かないようにするためにも必要でしょう。容姿の美しいキャラクターが、〈尾行〉などをするため目立たないよう振舞う時にも有用です。〈変化〉なら完璧に別人に成りすまし、よほどのことがなければ見破られることはないでしょう。 〈忍び〉【隠密訓練】 こっそりどこかに忍び込むなら必須の技能です。敵の拠点に忍び込む際には必須でしょう。この技能がなければ《静寂》や《忍び足》の呪文が欠かせません。よほどの事情がない限り、ハンターならこれらの技能を習得しておくべきです。 〈指導〉 この技能が12レベル以上あれば「教師として適切な振る舞い」が可能です。 「臨時教員」「教育実習生」などとして学校に潜入することが可能になるでしょう。 〈読唇術〉 「視界には入っているが何を話しているかはわからない」という状況で必要になる技能です。 《遠耳》や《読心》の呪文があれば必要はないでしょうが、呪文が使えないキャラクターには欠かせない技能です。 〈手品〉 「手の平に隠れる程度の大きさのもの」を咄嗟に隠したりする技能です。何か……例えば身分証のようなカードや鍵など、「小さなもの」を盗みだした時、誰かに出くわし場合、それを隠すのに有用でしょう。 〈手品〉技能はあらかじめ何かを仕込んでおいて何もないところからものを取り出したり、観客の注意を逸らしたり、手の平やポケット、袖などに「小さな」ものを隠す技能です。暗器の類を取り出すことはできるでしょうが、〈準備〉技能の代用にすることはできませんので注意してください! 〈鍵開け〉 ピッキングなどで鍵を開けます。「ヴァンパイアハンター」の世界では電子ロックにも対応しています。 ただし保安システムの解除まではこの技能でカバーしていません! まず保安システムの解除が必要になるでしょう。そのまま鍵を開けるとセキュリティ会社に通報が行く可能性もあります! 〈罠〉 罠が設置されていないか確認する技能です。保安システムについては、設置されているかくらいの確認ならできますが、解除まではできません。 魔法の罠についても同様です。魔法の罠がかかっているか、気配を察知することくらいならできるでしょう。 〈電子機器/保安システム/TL8〉 監視カメラや警備システムなどの様々な電機的セキュリティを見つけたり解除したりする技能です。 〈コンピューター操作〉でネットワークを介して、〈コンピューター・ハッキング〉でシステム内にうまく潜入すれば、この技能でシステム全体を都合のいいように操作したり警報を出さずにダウンさせたりできます。この技能単体でも直接触れれば一時的にシステムを解除することはできますが、少々危険な試みと言えるかも知れません。 〈建築〉 建物の構造に関する知識です。隠し扉や隠し階段を見つけたり、侵入に適切な経路を判断することができます。 〈電子機器/保安システム/TL8〉も合わせて使用すれば、「監視カメラに映らない経路」を把握することも可能でしょう。 〈登攀〉 階段やエベレーターに頼らず壁をよじ登る技能です。現代の都市部を舞台にした、魔法のある世界の冒険では、あまり活躍することはないでしょう。 〈偽造〉 偽の身分証などを作成することが可能です。電子キーを偽造するなら、〈コンピューター・プログラミング〉や〈電子機器/保安システム/TL8〉の知識が必要でしょう。 〈探索〉 いわゆる「家探し」に必要な技能です。 〈魔法理論〉 魔法の気配があれば、それを察知できます。 ▼現場検証による情報収集 ●関係する技能 〈探索〉 隠されているもの、失くしてしまったものを探し出す技能です。 〈追跡〉 「野外で足跡を追う技能」であることに注意してください! 都市部の舗装された道では、むき出しの地面、ぬかるんだ土やペンキ、固まる前のセメントを踏んだ後などでないと足跡は残りません。足跡に頼らずに相手の後を追うには、「超嗅覚」で匂いを覚えているか、「オーラ感知Lv2」で「オーラ」の足跡を追う必要があります。いずれにしても相手を知っていないと役に立たないでしょう。 また雨が降っている時やその直後は、「匂いは消えている」場合が大半である点にも注意してください。 現場検証においては、「足跡が残っている場合」に限り、「相手がどのような経路で侵入・脱出したか」などを知ることができるでしょう。 〈鑑識/TL8〉 時間をかけて証拠品を「分析」する技能です。指紋を探し出したり、現場に残った弾丸から銃の種類や線条痕を特定したり、道具さえあれば拭い去られた血痕を見つけ出したりと、様々なことができる可能性があります。基本的にはこうした情報は、警察などから得ることが可能でしょう。ただし時間はかかります。 〈毒物〉〈化学〉〈錬金術〉 もし、薬品が使用されていた痕跡があれば、(薬品の内容にもよりますが)その効果や種類をある程度特定することができます。 〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉 現場にコンピューターやスマートフォンがあれば、不正アクセスや細工の形跡がないか調べることが可能でしょう。 〈魔法理論〉 魔法が使われた形跡があれば、それを察知できます。 〈診断〉 死者の死因や死亡時刻などを特定するのに役立ちます。 《霊媒》 死者を呼び出して(大概一つだけでしょうが)質問が可能です。 《妖気感知》 その現場にヴァンパイアが関わっていないか判断ができます。 《歴史》《古代史》 その物体に対して、過去に起こった出来事を知ることができます。 「オーラ感知Lv2」 ヴァンパイアの痕跡などがあれば、知ることができます。 「超嗅覚」 その場に残っている匂いを、覚えることができます。 ▼知識についての判定 〈犯罪学〉 概ね犯罪にまつわるすべての物事について適切な判断を下すことができます。 犯罪者の動機、次に起こす行動などを推察できるでしょう。〈心理学〉でもある程度代用できるとして構いません。 この技能は〈裏社会〉の技能なし値になる場合もあります。ただしそれはあくまで知識についてであって、交渉にはペナルティをかけることで技能の住み分けを行うべきでしょう。 〈哲学〉〈神学/種別〉 神話や聖書、経典などの記述に対する知識を表します。「ヴァンパイアハンター」の世界においては〈神学/種別〉は信仰心の強さを兼ねる技能ですが、〈哲学〉技能は多くの信仰について幅広い知識を持っていることも意味します。この二つの技能は両立し得ます。〈神学/種別〉の方が狭い分野の詳細な情報を得られるでしょう。 〈神秘学〉 いわゆる「オカルト」全般に関する知識です。心霊スポットに関する知識は、〈地域知識〉が適切でしょう。 様々な伝説、神話、魔法に関する歴史や出来事、魔法の生き物、ヴァンパイアなどについて知ることができます。 〈歴史〉〈考古学〉 実在(あるいは実在すると「されている」)の人物、「表向き」知られている歴史について詳細を知ることができます。 〈魔法理論〉 魔法についての知識です。どんな魔法が使われているか、使われたのなら魔術流派はどんなものかなど、成功度に応じて様々なことを知ることができます。 〈毒物〉〈化学〉〈錬金術〉 薬品についての様々な知識です。〈錬金術〉に適当なペナルティを課すことで〈化学〉や〈毒物〉について知れるとしても良いでしょう。 〈法律〉 「法律に則った正式な手順」や「自分の行動が合法か非合法か」など、特にシビアものについて情報を得ることができます。 一般的によく知られている法律(例:道路交通法)や、生活に関わってくるもの(福祉に関わるものや憲法の一般的条文)などについては、知力判定や〈学業〉技能で問題ないでしょう。 〈学業〉 一般常識や雑学について、様々なことを知り得る可能性があります。 ただし、知ることが出来るのは「高校で教えているレベルのこと」までとするのが適切です。 〈文学〉 絵本や童話をはじめ、架空の物語に登場する存在について知ることができます。 神秘学と重複する部分は大いにあり得ますが、「クトゥルフ神話」などの知識はこの技能の分野に含まれるとして技能の棲み分けを行うのが妥当かも知れません。 〈物理学〉〈気象学〉〈化学〉〈生理学〉〈生化学〉〈鑑識〉 これらの技能の知識があれば、「科学的に起こり得ないこと」――つまり、魔法や「超能力」「ヴァンパイアの特殊能力」で発生した出来事だと判断することが出来る可能性があります。 〈植物学〉〈動物学〉〈動植物知識〉 動物や植物に関する知識です。「眷属化しかけている」あるいは「なりかけている」動物がいれば、それを察知することが可能でしょう。 〈生態学〉 動物や植物の生態系に関する知識です。ヴァンパイアの干渉で生態系が歪んでいれば、それを察知することが可能でしょう。 〈人類学〉 「集団としてのヒト」の行動を予測したり、文化風俗に関する知識、あるいはその由来を知ることができます。「民俗学」はこの技能の一分野であり、「妖怪」「妖精」「怪異」「民間信仰」あるいはそれにまつわる風習などについて知ることができるでしょう。 ヴァンパイアの干渉によって何か不可解な都市伝説や噂話が広がっているのであれば、それを察知することも可能でしょう。 〈経済学〉 経済の動きに関する知識です。〈心理学〉や〈人類学〉を「経済」という側面から特化して見たものとも言えます。ヴァンパイアの干渉によって経済に不可解な動きがあったのであれば、この技能によって察知することが可能です。 〈調査〉 時間さえかければ、あらゆる学術系技能の代用になり得ます。 文献を探したすのに調査1回、理解するのに調査1回かかるものとして処理するのが適切でしょう。 〈地域知識〉 この技能があれば、その地域についての情報を(範囲が狭ければ狭いほど)詳しくしることができます。 ▼その他、活躍する可能性のある技能 〈絵画〉 似顔絵や目にした光景を紙の上などに描くことができます。「記憶力」があればより役に立つでしょう。 〈写真術〉 綺麗に写真を撮影することができます。「一瞬しか見えなかった何か」あるいは「普通は写真に写らない何か」を撮影するのにこの技能による判定が必要でしょう。 〈記録〉 起きた出来事を、文章に書き出す技能です。複雑な出来事や情報を整理するのに役立つでしょう。 〈映像制作〉 録画された画像に細工を施したり、プロバガンダのための動画を作ったり、相手の求めるものがわかっていれば適切な動画を制作して「餌」として利用することが出来る可能性があります。 〈吟遊詩人〉 現代においては、いわゆる「演説」をするための技能です。多くの人々を扇動したり、パニックを宥めたりするのに役立つでしょう。 〈すり〉 相手が肌身は出さず持ち歩いているものを《誘眠》や『睡眠』の霊薬、スタナーなどと組み合わせることでこっそり盗みだすことができるかもしれません。 〈戦術〉 戦闘において、相手が次に取る行動を予測することができる場合があるでしょう。 〈戦略/ヴァンパイア〉 明確な「敵(ヴァンパイア)」がいて、相手の知能がが高く、事件が大規模なものであれば、この技能を使って次の相手の行動をある程度予測できるかもしれません。 〈運転/自動車〉 仲間との移動に役立つでしょう。 〈運動/種別〉〈ゲーム/種別〉〈軽業〉〈踊り〉〈歌唱〉〈楽器〉など芸術系技能 子供や大衆を喜ばせたり、同じ趣味を持つ人との交流に大いに役立つでしょう。 ▼特定のNPCと接触する 各パーソナリティのデータに指定された条件を満たしていれば、そのパーソナリティと接触を取ることが可能です。 言うまでもありませんが、的外れな相手に接触をとっても何の意味もありません。 ■ヴァンパイアを動かす ▼ヴァンパイアは「睡眠不要」のため、休息を取る必要がない。 ヴァンパイアは基本的に休息を取る必要がありません。しかし「疲労」や「ストレス」は感じるでしょう。 GMは面倒でなければヴァンパイアについても「疲労点」や「ストレス・ポイント」の管理を行っても構いません。 ▼ヴァンパイアは基本的に夜間に動く ヴァンパイアは基本的に夜間に行動します。それ以外の時間帯では、アジットに引きこもってできる行動を起こすでしょう。 眷属や操った人間などの手駒がいるのであれば、彼らに行動させるよう手配するはずです。 ▼ヴァンパイアはできるだけハンターを避ける 「目的」のあるヴァンパイアは、できるだけハンターを避けるように行動します。 自分の「目的」「能力」「性質」「弱点」を把握されると面倒なことになるからです。 それでも夜間に行動するハンターと遭遇してしまう事例があっても良いでしょう。 ▼何もしない 「ハンターを舐めている」「ハンターを試している」「ハンターの動きに気付いていない」 こうしたヴァンパイアは「何もしない」こともあり得ます。 ■GMが取り扱いを注意すべき特徴 ▼軽度の無常識/無常識 -10CP/-15CP 『百鬼夜翔』の記載内容では、GMがあらゆる日常的な行動について、何度でも「失敗した」と宣言できると解釈できます。 これでは「日常生活に支障がでる」どころか、「日常生活をまともに行えない、誰かの介助を常に必要とする」レベルになっていしまいます。 このため、GMは「失敗した」と宣言するにしても、それはリアル時間で30分から1時間に一回程度に目安に留めるべきでしょう。 ▼色素欠乏 -10CP 直射日光を浴びると、多大なペナルティを受ける特徴です。このキャラクターは日中の外出をできるだけ避けるでしょう。 天気を決めておくとより運用にリアリティが出ますが、面倒であれば取り合えず「晴れ」として扱うのが良いでしょう。 「ベーシック」においては、「直射日光のある環境下では30分ごとに1点のダメージを受ける」と記載があります。しかし現代社会においては紫外線に対するある程度の防御を行うことができます。PCがそのような対策を取っているのであれば、30分おきに「生命力」で判定することでダメージを防げるとして構いません。 ただし、そのような服装をしている場合、「慈善家」「誠実」「慈悲深い」「義務感/弱者」などの特徴を持たないNPCからの反応は-2されます。 この生命力判定には「雲一つない快晴」であれば-3、「晴れ」であれば-1、「薄曇り」であれば生命力そのまま、「曇り」であれば生命力+1、「雨、雪、雷雨」であれば生命力+3です。 「30分ごとに判定を行う」のであれば、「調査に費やした行動一回につき」と置き換えて構いません。その場合、ダメージを「1点」ではなく「1D点」としても良いでしょう。 このダメージに対して〈応急処置〉は効果がありませんが、「治癒系呪文」や〈気功治療〉などは効果があるでしょう。ただ、それでは適切なペナルティになっていないとGMが考えるのなれば、疲労点やストレス・ポイントの消費や何らかの副作用などを与えるのもいいでしょう。 ▼歩行障害 -15CP/-35CP 移動力の低下以外にも、日常生活において様々なペナルティが課せられます。 都市部ではバリアフリー化が進んでおり、一人でも十分行動が可能ですが、例えば「電車に乗り降りする」など、誰かの介助を必要とする場面は少なくないでしょう。ちょっとした段差でも移動に難儀したりする場面は十分考えられます。 特に「両足喪失」は-35CPの「極めて重い不利な特徴」であることを承知した上で、最低を行ってください。このキャラクターが単独で普段行かない場所に向かうのは、かなりの困難が伴うでしょう。 また相手により反応判定にボーナスやペナルティが課せられる場合もあり得るでしょう。 ▼無感動 15CP この特徴について、GMは安易に「なくなった」と宣言すべきではありません。 詳しくは「ロールプレイについてのガイドライン」を参照してください。 ■不利な特徴の取り扱いについて ▼不利な特徴をつつくチャンスを見逃さない GMは各PCの不利な特徴をメモ帳に張り付けるなどして把握し、その不利な特徴による不利益をプレイヤーに被らせる機会を見逃してはなりません。 特に「不幸」の特徴はプレイヤーから申告がないと見逃しがちですので、注意してください。 他にも、GMが手動した上で影響が出る不利な特徴は数多く存在します。 ▼有利な特徴にも同様のことが言える。 「常識」「都合のいい偶然」「悪運が良い」「記憶力」「危険察知」などについても同様のことが言えます。 GMはプレイヤーが深刻しなくても、これらの特徴について指摘し、アドバイスを行うように努めるべきです。 ■東京の地理 大体上記画像のようになります。東京は公共交通機関が極めて充実しており、23区内であれば概ね1時間以内で移動できます。 主な舞台は「東京23区」となり、たまに「島嶼地域」「八王子市」「町田市」「奥多摩町」が登場するくらいでしょう。
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2010年の秋葉原の福袋開封配信です。 福袋一覧 画像 動画 福袋一覧 TUKUMO つくもたん福袋(アルティメットセット)(30,000円) クレバリー 不況箱(2,000円) PC-NET 福袋(5,000円) あきばんぐ 福袋(5,000円) あきばんぐ 不幸袋(1,000円) 三月兎 謎福袋(2,500円) ラムタラ やってしまった袋(2,000円) 画像 動画 ニコニコ動画非会員の方はこちらです。 1/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9279168 2/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9279247 3/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9279511 4/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9279648 5/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9279895 6/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9280182 7/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9280252 8/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9280368 9/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9280474 10/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9280597
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事件現場での行動 NNN記者 日経新聞 朝日新聞 毎日新聞 日本テレビが警視庁に謝罪 NHK アキバblog 事件現場での行動 ※2chソースなので、真実かどうかは不明。 警官に「刺したのはオタクっぽい服装ですか?」とヒステリックに繰り返し聞く 本社への報告で「頭のおかしい青年がオタク刺しまくってたみたいです。え?そうですね、多分ゲームの影響だと思います」 「オタクの犯行じゃないみたいだな」「五人全員死んだ?五人死んだの?」「被害者の所持品にゲームとかあった?」 現地の人が撮った犯人の写真が入ったSDカードをマスゴミ記者に貸す→そのまま記者ごと行方不明に (貸した記者は名刺を貰って連絡先もわかっていたのだが、又貸しされた先で無くなったらしい。別の新品SDカードにコピーした画像ファイルを入れて返してもらえる模様) 827 名前:名無したちの午後 投稿日:2008/06/08(日) 14 32 50 マスゴミの記者が必死に警官に 「刺したのはオタクっぽい服装ですか?!」 とヒステリックに繰り返し聞いてるわ、 携帯で報告する時も「頭のおかしい青年がオタク刺しまくったみたいです。 え?そうですね、多分ゲームの影響だと思います」とか言ってるのにスゲー萎えた。 720 ピカちゃん(山形県) 2008/06/08(日) 15 00 21.48 現場のマスコミひどいわ 「オタクの犯行じゃないみたいだな」 「5人全員死んだ?5人死んだの?」 「被害者の所持品にゲームとかあった?」 388 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/08(日) 16 01 29 ID Gpwo5T9k0 やっと秋葉原から帰宅。 カメラとマイクとレポーターっぽい3人組が封鎖線の外側からきょろきょろしてたんだが 「メイド喫茶の女の子とかいないの?」 「みんなお店に逃げちゃいましたかねぇ」 「あーもう使えねぇ」 「コスプレも見えませんねぇ」 「ゲームとか散らばってる場所ないかな?」 「お店に頼んでやってもらいます?」 とか話してた。マスゴミが酷すぎる件。 ※確実に現場に居合わせていたと思われる方の記録 筆不精者の雑彙 http //bokukoui.exblog.jp/8328490 追記(9日未明):今ちょっとネットを巡回したところ、マスコミ関係者が本事件取材中オタクバッシング的な言辞をしていた、という怒りの声が2ちゃん方面で上がっていたようです。小生は多くのテレビ局、幾つかの新聞、若干の雑誌の取材を受けましたが、また一緒に居た3人も取材を受けていましたが(特に古澤書記長とヨブ氏)、その範囲内では特段そういった偏向のある取材を受けた覚えはありません。 この場に居た人々が、犯人逮捕などの画像をやり取りしていたことへも批判の声が上がっており、確かにその指摘ももっともなところがあるとは思いますが、マスコミの取材の方もひとしきり話を聞くとほぼ全員、「何か画像をお持ちではないですか?」と聞いてきました。しかしそれもまた考えるに、マスコミも視聴者・読者の要望に応える必要性があるゆえのことでしょう。 有体に言って、必死になって逃げている時に振り向いて写真を撮る命知らずは、居るはずが無かったろうとは思います。 730 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2008/06/09(月) 03 17 18 ID 9i4IElyb0 ディレクターが頭抱えてるw 仕方ないから加害者がオタであることを全面に出すってよ あーあw俺シラネ 741 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 26 26 ID MhIihmR0O 730 うちでは派遣問題も取り上げる予定だけど。 大石英司の避難空港 - メルマ! http //www.melma.com/backnumber_173916_4124874/ 昨日の田中康夫のラジオに森永卓郎がゲストとして出ていて、 「アキバ系犯罪者ということにしたいマスコミからの取材電話で閉口した」と言ってましたけれど BizPlus:コラム:森永卓郎氏「萌えるアキバが日本を変える」第57回「秋葉原無差別殺傷事件は何を意味するのか」 http //bizplus.nikkei.co.jp/colm/morinaga.cfm?i=20080620c5000c5 p=1 事件後、私の携帯電話には、多くのメディアから次々に取材の電話がかかってきた。 「犯人はアキバ系のようですが、アキバ系の森永さんはどう思いますか」 というのが大部分のメディアからの問いかけだった。 加藤容疑者がアキバ系の趣味を少し持っていたことは事実のようだ。 しかし、彼の犯行動機に直接それがかかわっていたわけではない。 にもかかわらず、多くのメディアが、まるでアキバ系が危険な要素を持っているかのような報道をしたのだ。 【秋葉原・大量殺傷】オタク・カメラ小僧たちに衝撃 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1212963061/666 666 :名無しさん@九周年 :2008/06/09(月) 09 43 01 ID dLWHI3lD0 前の通り魔事件の報道のとき ワイドショーで「秋葉原だともっと被害者が出たでしょうね」って 煽ってたもんな。 アキバBlog 秋葉原通り魔事件 献花台に群がるマスコミ http //blog.livedoor.jp/geek/archives/50671810.html 桃井はるこオフィシャルブログ 2008年6月8日千代田区外神田の中央通りで起きた事件について http //ameblo.jp/momoi-ktkr/entry-10104915057.html わたしは「写真を撮らないでください」とお願いしました。 しかし、わたしがお花を置くと、また光ります。もういちど「写真を撮るのをやめてください」と言いました。 その後も拝むたびにフラッシュが光るので、何度も「写真を撮らないでください」と言いました。 最後のほうはけっこう大きな声になってしまっていたと思います。 わたしは心をこめて拝ませていただきたかったのです。 でも、チカチカと光をたいてじゃまする人がいます。 手を合わせながら、何度も何度も「やめてください」と言ううちに、涙が出てきました。 わたしは、言うのをやめました。 「こんなに悲しいことがあって、わたしがせめて拝ませていただきたくても、させてもらえないのか。 わたしは本当になにもできない。どうしたらいいのだろうか。」と思いました。 短く拝み、去ろうとしましたが、やっぱり心残りがあり、もう一度振り返り、心から深く礼をして手を合わさせていただきました。 その時も、カメラを光らせる人がいましたが、もう仕方ないと思いました。 言葉では表現できない、今まで感じたことのない、すごく悲しい気持ちになりました。 とてもとても悲しかったです。 その後も、追いかけてきたり、名乗りもせず「遺族の方ですか」などと何人にも声を掛けられました。 「違います」と言うと去っていきます。ものすごくものすごく嫌な気持ちでした。 東京電機大学 工・未来科学部 Part.57 http //school7.2ch.net/test/read.cgi/student/1211291998/l50 573 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 09 47 41 ID ??? うーん・・・マスメディアの人たちも仕事なんだろうけど。。。 もうちょっと言葉遣い、なんとかならないのかな? 578 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 08 55 ID ??? マスコミっぽい人いた。 正面入り口付近に立ってるの違うかな。うちの生徒に声かけてた。 取材受けたくない人は注意されたし 579 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 20 22 ID ??? 補足 カメラは持ってないようにみえる。 591 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 08 55 ID ??? 7号館前にいたのは読売と産経だったそうだ ↓ 産経の記者「藤野さんの所属学部とか知ってたりします?」 は? 593 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 14 08 ID ??? 環境学部生だけど大学前に読売新聞(だと思う)の記者に話かけられたよ。 2年生? ○○君知ってる? みたいな感じで 東京電機大学 理工学部 9号館 http //school7.2ch.net/test/read.cgi/student/1212244470/l50 141 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 17 35 57 ID ??? マスゴミの連中が話しかけてきたから話しかけんなボケッ 帰れマスゴミども! って言ったら舌打ちしてきやがった 142 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 17 53 55 ID ??? 141 連中は嫌われてるのを理解してないからな。 893と同じなので気をつけてな。 ここ理工のスレだけど、どこで話しかけてきたの? 143 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 04 56 ID ??? 142 なんかキャンパスの外でマスゴミにしつこく話しかけられた こんな田舎にまできやがった 144 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 12 29 ID ??? 143 うわ、鳩山まで来たのか。ほんと他人の不幸が好きな連中だな。 見つけたら事務に報告するべ。 145 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 22 20 ID ??? 千葉キャンパスとはほとんどといっていいほど関わりがないのにご苦労なこった 東京電機大学 情報環境学部 Part3 http //school7.2ch.net/test/read.cgi/student/1201075930/l50 883 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 30 49 ID ??? こんな田舎まで、マスゴミが取材に来てたらしいが、誰か三鷹? 884 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 47 09 ID ??? 一人一人捕まえて話し聞いてたよ 2ch脳なもんで、マスゴミうぜーしか思わなかった 885 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 55 27 ID ??? 明日はもっとひどいんじゃね? 電大HPに詳しく書いてあるし、工学部に来てたマスゴミどもも乗り込んできそうだが… 886 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16 47 04 ID ??? さっき声かけられたよ。 年頃のおねーさんだった。 犠牲者の子の友達らしき人物の名前を挙げて、居場所を聞いてきた。 知ってても教えてないと思うが、そもそも知らなかったのでそう言った。 その子がmixiやってるかどーかとか言ってたが「今時誰でもやってんだろ」と言っておいた。 許可取って入ってるのか聞いたら事務から取ってると言ってたが本当だろうか? 887 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 16 51 31 ID ??? 相変わらず人の不幸で飯を食うのが好きな連中だな。 人が死んでるんだからほっとけよな。 不謹慎だとかなんだとか言う前にこういうやつらが一番不謹慎。 889 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 17 55 31 ID ??? 886 事務がそんな許可を出すわけがねぇ 見つけたら即事務局へ通報な。 890 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 19 34 ID ??? 部外者が学内に入るには許可が絶対に必要 許可を受けてる人間なら、それを示すカードを常に見える位置に提示してるはず たしか「Visitor」って書かれてるはず それが無いなら叩きだせ! 891 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 20 20 ID ??? NHKも来てたぞ 892 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 30 46 ID ??? 今日声かけられたのはやっぱりそうだったのか スーツ着て妙に使い慣れたメモ持ちながら話かけられたと思ったら・・・ 適当に流して振り返ったらもう居なかったのはミステリーだったわ 893 名前:学籍番号:774 氏名:_____[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 18 36 14 ID ??? マスゴミにも捕まえられなかった俺の空気さは異常 903 :学籍番号:774 氏名:_____:2008/06/10(火) 12 08 18 ID ??? 893 どんだけ空気なんだよ… 904 :学籍番号:774 氏名:_____:2008/06/10(火) 12 21 39 ID ??? 今日もいたな どうも写真さがしてるっぽかったが 905 :学籍番号:774 氏名:_____:2008/06/10(火) 12 53 06 ID ??? 朝それっぽいのが二人いたけど、どっちも誰にも声かけてなかったな。 電車の遅れで授業始まってる時間だったから、声かけても無駄だってわかってたんだろうか。 同じ講義受けてたから、献花しにいきたいが 今じゃマスゴミもいるだろうし・・・落ち着いて黙祷もできなさそうだ。 906 :学籍番号:774 氏名:_____:2008/06/10(火) 17 36 17 ID ??? 今日も帰りに話しかけられた罠、受信料の請求かと思って焦ったのは内緒だ 高そうな黒光りしてる車止めて良いご身分だわ、10円傷付けてやろうかと思ったわ NNN記者 立ち入り禁止区域内に入り込むNNN記者。 マスコミの横暴を問う | デジタルマガジン http //digimaga.net/society/200806/the-press-freedom-which-the-mass-communication-says.html http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_133953_1_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134019_2_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134025_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134026_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134027_1_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134032_R.jpg http //www11.atwiki.jp/akb_080608?cmd=upload act=open pageid=12 file=Copy+of+20080608_134035_R.jpg 日経新聞 秋葉原無差別殺傷、容疑者を送検 http //www.nikkei.co.jp/news/main/im20080610AT1G1001K10062008.html 調理師の松井満さん(33)、無職の小岩和弘(47)、会社員の宮本直樹さん(31)、大学生の武藤舞さん(21) と無職男性のみ敬称が無かった。現在は『無職の小岩和弘さん(47)』と変えられている。 朝日新聞 ★2008年7月8日朝刊22面「秋葉原連続殺傷1カ月3氏に聞く」 「この事件も、メディア全体で見れば後景へ退きつつある」としながら、再検証の重要性を指摘、 赤木智弘・宮台真司・なだいなだの三人による分析を掲載する。 赤木は、世代間不平等や社会的承認の問題にふれつつ、 「ガソリンが高くなったので軽自動車に買い替えました」。そんな発言をテレビで聞いた。 フリーターにはクルマを買うこと自体が難しいというのに…。 この国の安定労働層は「私たちはこれ以上、生活レベルを下げられない」という メッセージばかり発してくる。 (中略)安定労働層に、皆が幸せになるためには生活レベルを少し落としてもいい、との発想はない。 自分さえ良ければいいのだ。 と、既得権者である安定労働層が社会的責任を担うことを放棄していることを指摘、 運良くライターとして少額ながら収入を得られ始めた今も、私には、フリーターの境遇に苦しむ人々に 「自力でどうにかしろ」と言う気はない。 と締めくくり、「社会変革」の必要性が切迫していることを説く。 宮台も、事件の発端となった加藤智大のネットへの書き込みに、 諸メディアの言説を無条件に内面化する傾向があることに言及したうえで、 「個人は一人でメディアに接触するときは情報に『直撃』されやすいが、 対人ネットワークを持ちながら触れる場合は情報からの影響は間接化される」メディア研究の定説だ。 身近に「お前、そんな話を真に受けてるの?」と言ってくれる人がいれば誤解は減る。 と、メディア論的な視点を踏まえ、 「若い世代」がそうした場を喪っていることにふれて、 それを補完するための「社会の包摂性」・社会の「相互扶助の仕組み」の重要性を指摘する。 同様になだも、 秋葉原事件の報道に触れて一部の人々が抱いた「私も暴発してしまうのではないか」という不安には根拠がある。 として、「ある集団がある時期、内部の共通性を維持するために持つ」「連帯」による 事前的な犯罪抑止の実効性・現実性をうったえる。 ★2008年7月6日朝刊7面「補助線 自動車国内生産を読み解く」にて、 自動車産業と非正規雇用の現状を、トヨタ自動車、加藤智大に言及しつつ分析。 トヨタ自動車系の自動車生産会社、関東自動車工業の東京富士工場(静岡県裾野市)で、 6月29日、派遣社員の人員削減が始まった。(中略) 東京・秋葉原で無差別殺傷事件を起こした加藤智大容疑者者は、人員削減の対象ではなかったが、 東富士工場で働く派遣社員だった。(後略) ※なお、同日別面で、自動車産業を中心とする輸出産業が、90年代に非正規労働者と外国人労働者の受け入れを推進したことと、 現在、日本経団連・自民党外国人材交流推進議連が、外国人労働者受け入れ規制の緩和を検討中であることを分析。 ★2008年6月24日朝刊22面 「いじめ使い捨てもうイヤ 派遣社員4人の本音座談会 秋葉原殺傷事件を機に」にて、 加藤智大を非正規雇用と関連づけながら特集。 ★2008年6月24日朝刊14面「経済気象台」にて、 加藤智大を論じながら、トヨタを黙示、同社による非正規雇用の現状を指摘しつつ、 三者の関係を考察。 先般の秋葉原での事件には日本経済の基底に潜む危うさを強く感じる。(中略) 特に、世界のトップランナーを自負する日本自動車産業の 現場派遣労働者としての過酷な経験がこの事件のきっかけとなっていたことに注目したい。 彼が勤務していた会社は東北地方にも量産工場を持ち、 そこはアメリカの調査会社から「世界のベスト工場賞」を与えられたことがある。 彼の勤務先も優秀な工場に違いない。そこでの厳しい勤務とリストラなどの不安が事件の引き金になった。(中略) 派遣労働者に支えられ、働くことで一部とは言え精神的なダメージを与える工場が本当に世界に誇れるのか。 政府はこの事件をきっかけに凶器の規制問題ばかり口にするが、 経済成長を目指し、かつ生活者を大事にする政府であるならばなおのこと、 製造現場の精神の荒廃をむしろきちんと調査すべきであろう。 #探偵ファイル /ニュースウォッチ 秋葉原無差別殺傷事件で朝日と毎日がアサヒった!? http //www.tanteifile.com/newswatch/2008/06/10_01/index.html どんな時でも国家権力を叩くことを忘れない朝日新聞 | デジタルマガジン http //digimaga.net/news/200806/akihabara-slasher-case-sasuga-asahi.html 産経新聞 http //sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080608/crm0806081724019-n1.htm ナイフを突き出し抵抗する素振りをみせたが、警察官が拳銃を抜いて「おとなしくしろ」と叫ぶと倒れ込むように座り込み、警察官が覆いかぶさるようにして身柄を確保。手錠をかけたときにはおとなしくなり、車で連行された。 読売新聞 http //www.yomiuri.co.jp/feature/20080608-2810266/news/20080608-OYT1T00403.htm ナイフを振り回す加藤容疑者に警察官が警棒で応戦し、しばらく渡り合った後、にらみ合いになった。警察官が拳銃を構えると、加藤容疑者は観念したように路上にナイフを捨てて、取り押さえられたという。 毎日新聞 http //mainichi.jp/select/today/news/20080609k0000m040013000c.html 制服を着た警察官が追いかけ、通りから30メートルほど入った狭い路地に追い詰められると、無言でナイフを振り回し、警察官が警棒で応戦。警察官が拳銃を取り出すと、男はナイフを路上に置いた。 朝日新聞 http //s04.megalodon.jp/2008-0608-1802-09/www.asahi.com/national/update/0608/TKY200806080127.html 警棒を持った警察官が男に追いつくと、チャンバラのようにカチンカチンと音をさせながらもみあった。しばらくして、男がナイフを下に落とした。すると警察官は拳銃を抜き、男に向けた。「動くな」と言い、男を道路に伏せさせ、取り押さえたという。 昼頃以下の様に訂正 http //www.asahi.com/national/update/0608/TKY200806080127.html 近くの秋葉原交番にいた巡査部長(41)が電器店角の路地で拳銃を取りだして「武器を捨てろ」と警告。 加藤容疑者がナイフを捨てたところで取り押さえた。この間、数分だったという 【まとめ】 産経、読売、毎日・・・・警官が拳銃で威嚇すると犯人はナイフを捨てた 朝日・・・・犯人はナイフを既に捨てているのに、警官が拳銃で不必要に威嚇した この件に関して朝日新聞へ抗議の電話をした報告 ADON-K@戯れ言 【電凸】アキバ通り魔殺傷事件について、各所に電凸しますた。 http //adon-k.seesaa.net/article/100128549.html 【このテーマに関連する他のwiki】 朝日新聞の不祥事年表 ↑ 年表から朝日新聞の思想・体質が読み取れます。 毎日新聞 #探偵ファイル /ニュースウォッチ 「死に紙」と揶揄された朝日が反論、毎日にも飛び火 http //www.tanteifile.com/newswatch/2008/06/22_01/index.html 2008年6月13日にインターネット版毎日新聞に掲載された英語問題 英語クイズ 秋葉原通り魔事件で、7人が死亡した。「通り魔」を英語で? (1) pickpocket (2) snatch (3) random street assault http //mainichi.jp/life/weekly/quiz/news/20080613wek00m040011000c.html 関連サイト 毎日新聞問題の情報集積wiki TBSの不祥事年表 日本テレビが警視庁に謝罪 秋葉原の警官 「ミスした」のか「よくやった」のか: スッキリ!!:J-CAST テレビウォッチ http //www.j-cast.com/tv/2008/06/11021597.html 秋葉原事件報道で日テレが「お詫び」: スッキリ!!:J-CAST テレビウォッチ http //www.j-cast.com/tv/2008/06/13021745.html livedoor ニュース - 日テレ「警視庁に謝罪」の不思議 秋葉原の殺人事件目撃証言 http //news.livedoor.com/article/detail/3683460/ 日テレが「お詫び」しているのは同番組で2008年6月11日に放送した内容について。番組では、秋葉原の通り魔殺人事件の際に現場に居合わせたという、日本テレビ技術統括局秋元乾太郎局員、日テレグループ会社の日テレ・テクニカル・リソーシズの石渡裕二カメラマンの「生々しい証言」が紹介されている。 問題の映像 石渡裕二は警官が警棒を落としたと発言している。 一度犯人と警官が対峙し、そこで通行人二人が刺された後通りに入って再び対峙した、 という点は秋元乾太郎と石渡裕二とで一致している。 2008年6月13日放送の「スッキリ!!」で、葉山エレーヌアナウンサーはこんな謝罪文を突然読み始めた。 「一昨日の放送で、警察官が容疑者を取り押さえるまでの経緯を検証しました。 そのなかで、警察官と容疑者は2度対峙しており、警察官が警棒を落とし、 取り逃がした最中にも2人の人が刺されたという内容を放送しました。 しかし、その後の警視庁の捜査でこうした内容を裏付ける目撃証言はないことが分かりました。 こうした内容のVTRと、それに関連したコメンテーターのコメントを放送したことで、 警視庁はじめ関係者の方々にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。 またコメントして頂いた方々にもご迷惑をおかけしました」深々と頭を下げた。 NHK [1] 加藤智大さんの日記を読んでいた方へ By ハル 06-13 16 55 事件前に加藤智大さんの日記を読んだり書き込みをしたことがあった方が おいででしたら明日(14日の日曜)、集まりませんか? 1時に代々木駅前のampm前にいます。黒い服で髪は肩より少し短いくらいです。 メガネはかけていません。携帯は白です。突然すみません。 [29] By ハル 06-14 16 17 明日の15日の日曜日もまた午後1時に同じ場所(JR代々木駅の向かいにあるampm前)にいます。 来ていただけたら本当に嬉しいです。またメールをいただければ幸いです。 アドレスはkawamura.m-em@nhk.or.jpです。よろしくお願いします。ありがとうございます。 NHK社会部河村みはる mixiのNHKアンケート結果 http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=32129853 comment_count=11 comm_id=13263 アキバblog 事件をネタにはしゃぎながら盗撮、そしてアフィリエイトで金稼ぎ。マスゴミ同様に叩くべき相手。 アキバblog管理人のGeekこと那須一成が秋葉原で勝手に撮った写真を承諾を得ずにブログ内で公開します。 さらに那須には以下の前科があり現在も進行中です。 攻殻機動隊の笑い男をProduction I.Gから幾度も警告が来ているにもかかわらず無断掲載 秋葉原にいる通行人や修学旅行中の学生などに対し顔を隠すから大丈夫だろうと勝手に判断しての盗撮して公開 ヨドバシやソフマップなど事前にアポイントを取らない限り店内撮影を許可しないような店で無許可で店内を撮影し掲載 書店で漫画の中身をデジタル万引きした上でデジタル万引きした画像を無許可で公開 もし勝手に撮影されたら、最寄りの万世橋警察署もしくは巡回中の警察官などに相談しましょう。 アキバblogまとめ http //www9.atwiki.jp/anti_akiba/ 那須一成が逆に盗撮されるとブチ切れて削除依頼するも運営にスルーされ顔がバレる http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1034700397/273
https://w.atwiki.jp/non_junk/pages/125.html
年号はすべて西暦で表記する。 レポートは当日中に、本家掲示板に「秋葉レポートIN RX2SSD」(原文のまま)のタイトルで書き込む。また翌日朝までには記事を作成、upする。 価格調査は毎週土曜実施。レポートは7月までは隔週、それ以降は不定期。 このwikiでは、レポートの毎週化を求める“十大ニュース”への投稿に大いに共感、今後もレポートの毎週化を求めていく所存である。 しかしながら管理人には、その意志が全くない(新春秋葉談義2013 参照)。これは本当に残念なことである。 1/5(第286回) 1/12 1/19(第287回) 1/26 2/2(第288回) 2/10 2/16(第289回) 2/23 3/2(第290回) 3/9 3/16(第291回) 3/23 3/30(第292回) 4/6 4/13(第293回) 4/20 4/27(第294回) 5/4 5/11 5/18(第295回) 5/25 6/1(第296回) 6/8 6/15(第297回) 6/22 6/29(第298回) 7/6 7/13(第299回) 7/20 7/27(第300回) 8/3 8/10 8/17 8/24 8/31 9/7 9/14 9/21(第301回) 9/28 10/5 10/12 10/19 10/27 11/2 11/9 11/16 11/23 11/30 12/7 12/14 12/21(第302回) 12/28 週末隊レポート300回記念
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4636.html
+ 【20】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ 【20】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【20-1】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP5 ガッポリー20マス 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 煌星のカケラ×3 全1回 槍3 1/1 巨大魔猪Lv35(槍)HP127,751 魔猪Lv24(槍)HP41,007 魔猪Lv23(槍)HP31,470 ドロップ ライフカウンター×1枠、ポイントジェム×1枠、マーカーハウス×2枠 備考 ・トークン26(佐々木小次郎)を獲得。 【20-2】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP5 ガッポリー20マス 推奨Lv.40 絆P 415 EXP 5,690 QP 4,400 報酬 煌星のカケラ×3 全1回 槍2 1/1 魔猪Lv24(槍)HP111,540 魔猪Lv23(槍)HP88,116 ドロップ マーカーハウス×2枠 備考 【20-3】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【20-4】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【20-5】紅閻魔のヘルズキッチン《秋葉原》スタジオ AP0 ガッポリー20マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 煌星のカケラ×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。
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最近は30度超えの日が続いていて、とても暑いですね。 7月31日から8月2日の3日間、秋葉原にある「秋葉原UDXアキバ・スクエア」にて【NIPPONの夏「冷っ!がーでん】というイベントが開催されていました。 元々、このイベントがあること自体知らなかったのですが、数日前にこちらのイベントにスタッフとして参加するお知り合いに教えてもらったのですよ。 日本酒は嫌いではないですし、最終日なら行けそうなのでちょっと行ってみようかなと。 もちろん、いつもみたいに写真載せて言いたいことだけをまとめて書くスタイルはそのままで。ちゃんとしたニュース風の記事なんかは書けないしな。 ちなみに、この前日はとあるお店の改装前パーティでたくさんのワインを飲んでたりします。翌日に頭痛くなってないのはヘパリーゼ&オルニチンのお陰か。 JR秋葉原駅の電気街口から出て、目の前にあるアレが会場です。 霧噴射機能付きのエスカレーターで2Fへ。 会場を外から。写真撮影したのは帰り(日本酒を大量に飲んだ後)なので、若干斜めになってるなー。 このイベントはチケット制になっていて、前売券(8枚綴り)は3500円、当日券(8枚綴り)は4000円となっています。 チケット買うと、柳宗理(やなぎそうり)氏がデザインした清酒グラスが一つ貰えます。 東京都蔵元「江戸の酒」は、9の蔵元より35銘柄の日本酒(上写真)が、長野県蔵元「信州の酒」は36の蔵元より52銘柄の日本酒(下写真)が勢揃い。 流石に前売り券はちょっと間に合わなかったので、今回買ったのは8枚綴りの当日券。既に2枚ほど使ってます。 真澄 奥伝寒造り純米酒【純米酒、15度、日本酒度@+1】 ここで提供されている品のうち、名前を知っているのはコレだけ(長野に同じ名前の親戚が居て、貰ったことがあるのです)。 こちらではチケット1枚で200円商品2つと交換してくれます。もちろん、現金でもおっけー。 ということで、 サーモンマリネ マスタード風味 と ローストチキン を。 本当はローストビーフが良かったんだけど、既に売り切れ。。もう一時間早く(11時頃)来れば残ってたんじゃないかと。 ちょっとずつ食べながら、日本酒もちょっとずつ頂いていきます。流石に一気に飲むのは体にもよくないからな。 あっ、コレは。こっちでも説明されていたhubeaじゃないですか。GPSをONにしてBluetoothを有効にしたら、このイベントの情報が配信されてきましたね(まだ消してなかった)。 お次は、 勢正宗 特別純米【特別純米酒、16度、日本酒度@-2】 日本酒度がマイナスなので、しっかりと甘みを感じます。 なお、日本酒の写真については見た目が全く同じになってしまうので、ちょこっとずつ別なものを一緒に撮影するようにしてます。同じ写真を使いまわしてないです的なアピール! ここでちょっと日本酒度のお勉強【興味がある方はこのリンクをクリックしてみて】 日本酒度とは簡潔にいうと日本酒の比重を表しています。日本酒度は、専用の比重計(日本酒度計)で測ります。この際、温度は15℃にします。 数値がマイナスならば甘口(日本酒度計が高く浮くような状態)で、その数値が大きくなるほど甘くなっていきます。 数値がプラスならば辛口(日本酒度計が低く沈み込む状態)で、その数値が大きくなるほど辛くなる(甘みがなくなる)のです。 何故、お酒の重さで味が変わるのでしょうか。 それは日本酒の甘さを決定付けるブドウ糖濃度が日本酒の重さでわかるからです。 ブドウ糖は水よりも質量が多いため、日本酒度がマイナス(重い)であればあるほど、その日本酒にはブドウ糖が多く含まれているということになるのです。 +6.0 以上 +3.5 ~ +5.9 +1.5 ~ +3.4 -1.4 ~ +1.4 -1.5 ~ -3.4 -3.5 ~ -5.9 -6.0 以上 大辛口 辛口 やや辛口 普通 やや甘口 甘口 大甘口 そういえば、 こんな感じで、神田の二十一町会すべての祭り半纏が展示されているんですね。残念ながら当日の私は全ての半纏を写真におさめてくれていなかったようです。 会場の隅っこにあるステージでは「はましまなおみ」さんのバイオリン演奏も。 知っている曲も何曲か演奏されていて、とても癒されますね。日本酒飲みながらバイオリン演奏を聴く・・・何て贅沢な。 澤乃井 純米大辛口【純米酒、15.5度、日本酒度@+11】 ちょっと辛口にも挑戦。今まで飲んできた二品とは全く違いますね。 ステージでは「仁王」のむくさん&ゆかさんのライブが始まりました。キャー!! 私が知っているのは【文化放送 超!A G+ スペシャル「秋葉原アンテナ・ファクトリー・チャンネル!」のテーマソング@我楽多炎舞】だけ。 会場内にあるテーブルにはこんな案内も置いてあります。 もちろん、この会場にも設置済みで、自由に飲んでよいみたい。専用の申し込みブースもあったりします。 ちょっと試飲。うん、水だね。日本酒グラスを使わなかったのは、見た目が殆ど一緒で後でわからなくならないように。 純米吟醸無濾過生原酒 雪中埋蔵【純米吟醸酒、17.4度、日本酒度@-2】 信州の新雪の中で熟成させ、ここでしか飲めない超貴重な逸品。チケットも3枚必要。 原酒をロックで飲むのは初めて。これだけは専用グラスで提供されます(飲み終わったら回収)。 ペンシルズのお二人による日本酒にまつわる漫才も。「皆さんの年齢を教えてください。まず、10台の方~」(何人か挙手)。 木苺のチーズケーキ 先程の雪中埋蔵と同時期に購入してます。甘さは控えめで日本酒にも合いますね。 木曽路 特別純米酒【特別純米酒、15度、日本酒度@-3】 最後のチケットはコレ。今回用意された日本酒の中で一番日本酒度が低いのは-6なのですが、チケット1.5枚必要になるので、追加しない限りダメなんですよ。 やはり甘口/辛口どちらかといったら甘口の方が好きですね。一緒に食べる料理にもよりますが。 株式会社田中屋酒造店の田中社長と、新潟で飲食店を営む大沼氏のトークライブ。MCの田中さん可愛い(*´ω'*)ポッ 大沼氏の著書「辛口の、呑みにくい、お酒の話2」はこの会場でも販売中。 トーク中に試飲されていた「水尾 特別純米 金紋錦」は田中社長が是非飲んでいって欲しいと言われていたので、〆はコレにしようかなと、チケットを1枚追加購入。 丸眞正宗 本格辛口【普通酒、15度、日本酒度@+8】 はい。ごめんなさい。酔っ払ってたのかな。長野県蔵元ブースの3番ではなく、東京都蔵元ブースの3番を購入して暫くしてから気付いたんだ・・。 ちなみに【水尾 特別純米 金紋錦】はチケットが1.5枚必要なので、1枚じゃ足りないんですけどね。 流石にこれ以上はお財布より体の方が厳しいので、瓶の写真だけ。機会があったら飲むことにして帰りますか。通販で取り寄せもできるのかなー。 このイベントでは、数々の日本酒を飲みながら、お笑い・ライブ・バイオリン演奏と、様々な角度から楽しませてもらいました。 会場内も適度に空いていて(帰る頃には人がちょっと増えてきたかな)、冷房も効いていて、居心地も良かったですね。 来た時に使った霧噴射機能付きのエスカレーターへ向かう途中、下で何かやってるな。 ロデオマシーン!大したことないんじゃないか?と見てたら、結構激しい。 残念ながら参加資格は「身長が120cm以上で、飲酒されていない方」。牛だけど、飲酒運転、ダメ、絶対! いやー、日本酒飲んでなかったら参加したかったなー(棒)。 似顔絵自動販売機・・!? どうやら、UDX夏祭りというイベントが7/30~8/2まで開催されているようです。 先程のロデオマシーンもこちらのイベントのものですね。 しびれ豚串 食べた直後は全然平気だったけど、暫くしてから舌がヒリヒリ・・。でも、コレも日本酒に合いそうだなー。 串かつ とんかつソース、秘伝ソース、ハバネロソースの中からどれか一つ選んでかけてもらいます。 この中だったら、ハバネロソース一択でしょうね。 ・ ・ ・ うん、日本酒飲みに来たのに、何で別イベントで串つまんでいるんだろう。 そういえば、串かつ買った店には【枝豆】もあったんですね・・・。いや、ダメだ。もう帰るんだ。 ( ゚∀゚)o彡゜AKB!AKB! ( ゚∀゚)o彡゜ガンダム!ガンダム! 秋葉原には、また何か面白そう(美味しそう)なイベントがあったら来たいと思います。
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グランプリ 桃咲あるる https //twitter.com/V_hino_akiba001/status/1493083147814137856 決勝結果 るかちゃん 766937pt ◎ ピーちゃん 716519pt ◎ ぴこぴこ 682214pt Ayu 468543pt 桃咲あるる 283168pt 〇 ROI 227606pt るるん 195383pt ももかモカ 145470pt Maru゚ 13017pt ユゥイ 52017pt 咲花イツカ 23071pt ももちゃん 5529pt 舞華 3473pt 萌乃るる 855pt 予選結果 ぴこぴこ 106064pt ピーちゃん 77593pt るかちゃん 69465pt 桃咲あるる(ルルルッカ) 64759pt ももかモカ 56390pt Ayu 51189pt るるん 48789pt 咲花イツカ 36140pt Maru゚(まる) 18449pt ROI 18445pt ユゥイ 12210pt 舞華 10927pt 猫盛鼓(ネコモコ)ニチ咖 8551pt ももちゃん 7034pt 萌乃るる 6918pt まりか 6661pt ゆん 5440pt ももたま 2819pt hinoaki027 0pt hinoaki011 0pt hinoaki008 0pt 候補一覧 候補者一覧の編集はここから 萌々咲ルッカ001 ゆん 萌々咲ルッカ002 ピーちゃん 萌々咲ルッカ003 ももちゃん 萌々咲ルッカ004 舞華 萌々咲ルッカ005 ユゥイ 萌々咲ルッカ006 Ayu 萌々咲ルッカ007? 萌々咲ルッカ008? ※ 萌々咲ルッカ009 ぴこぴこ 萌々咲ルッカ010 るるん 萌々咲ルッカ011? ※ 萌々咲ルッカ012 Maru゚(まる) 萌々咲ルッカ013? 萌々咲ルッカ014 ROI 萌々咲ルッカ015? 萌々咲ルッカ016 咲花イツカ 萌々咲ルッカ017 萌乃るる 萌々咲ルッカ018 猫盛鼓ニチ咖(ねこもこにちか) 萌々咲ルッカ019 るかちゃん 萌々咲ルッカ020? 萌々咲ルッカ021 ももかモカ 萌々咲ルッカ022? 萌々咲ルッカ023 ももたま 萌々咲ルッカ024 まりか 萌々咲ルッカ025? 萌々咲ルッカ026 桃咲あるる(ルルルッカ) 萌々咲ルッカ027? ※ ※印はルームは存在するがデフォルトから変更していないルーム 実体は萌々咲ルッカ候補者一覧にあります
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キャラクター名 月路 彩陽(つきじ さよ) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 K.E.M. 体力 13 30 種族・性別・年齢 人間/女/19 敏捷力 14 45 身長 162cm 知力 12 20 体重 54kg 生命力 12 20 CP小計 115 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 武器の達人/剣 15 容貌/超美人 20 あきらめない 5 暗視 5 才能の祝福/剣 0 人史の祝福 10 意志の強さ2レベル 8 財産変換+50% 1 流派/ヴァチカン流十字剣闘術 0 CP小計 114CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 直情 -10 嘘をツッコまれるとはわわ状態になる ―1CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10 プリンとかゼリーとか寒天が好き ―1CP 好奇心1レベル -5 意外とけんかっ早いところがある ―1CP ワカりやすい -5 無自覚に「誘う」言動をすることがある ―1CP くいしんぼ -5 スライム遊びが大好き ―1CP 両性愛 -5 CP小計 -40CP ―5CP 技能 消費CP レベル レムリア語 - 12 剣 8 17 盾 8 17 準備/剣 0.5 13+1 準備/盾 0.5 12+1 ナイフ 0.5 13 準備/ナイフ 0.5 13+1 忍び 2 14 水泳 0.5 13 戦術 0.5 9 格闘 1 14 隠匿 0.5 10 応急処置 0.5 11 学業 1 12 家事 0.5 10 礼儀作法 0.5 11 運転/乗用車 0.5 12 自転車 0.5 13 英語 0.5 10 接客 0.5 10 性的魅力 2 12 動物使役/スライム 0.5 9+5 ランニング 0.5 9 精神防御(あきらめない補正含む) 2 13 探索 0.5 11 地域知識/秋葉原 0.5 11 錬気 0.5 12 神学/神道 1 10 コンピュータ操作 1 12 吟遊詩人 2 12 呪文 消費CP レベル 格闘動作 消費CP レベル 鎧通し 2 15 殺撃 1 16 十字受け 2 16 聖なる誓い 2 17 シールドバッシュ 1 17 射撃受け 2 10 シールドエンハンス 0.5 16 シールドマイスター 0.5 14 ウェポンマイスター/剣 0.5 14 振り絞り 0.5 15 食いしばり 0.5 15 強靱精神 1 15 第七感 0.5 15 第八感 0.5 15 プロヴォック 1 15+6 CP小計 53CP 基本致傷力 振り 2D-1 突き 1D キック 1D 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ ぷにぷに君 17 切り2D+3 1 36万円 1.5 (スライムの突き刺し用ブロードソード) 17 刺し1D+5(2D+1) 1 陽光の剣(サンストーン製の突き刺し用ブロードソード) 17 切り2D+3 1 36万円 1.5 17 刺し1D+5(2D+1) 1 鎧通し 15 刺し1D+5〈2D+1) 1 殺撃 16 叩き2D+6(3D+2) 1 シールドバッシュ 17 叩き1D 1 大型ナイフ(上質) 13 切り1D+2 C~1 1万6千円 0.5 13 刺し1D+1 C ハンターズシース(2個) 13 叩き2D-2 1 25万円*2 2.5*2 13 叩き1D 1 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズコート(デザイン変更、《強化》+1、スロット+3(計5個)) 3 5 91万円 5.0 ハンターズ・クロスシールド 3 6万円 5.0 コンバット・ショルダーシールド(デザイン変更) 2 15万円 6.0 ハンターズシース(武器として使用時) 1 その他 価格 重さ 治療セット(応急処置+1) 3千円 1.0 生還のタリスマン 30万円 勇気のタリスマン3個 10万円*3 破魔のタリスマン3個 10万円*3 幸運のタリスマン 30万円 治癒のタリスマン3個 10万円*3 矢除のタリスマン3個 10万円*3 人払いのタリスマン1個 5万円*1 操魔のタリスマン1個 5万円*1 戦士の霊薬(注射器)*1 35万円*1 妖気感知ウォッチ 《妖気感知15》魔化 100万円 突き刺し用ブロードソード 17 切り2D+3 1 6万円 (1.5) 予備として保管 16 刺し1D+5(2D+1) 1 ハンターズコート(予備として保管) 3 4 30万円 (5.0) 合計 25.5(6.5に軽減) 残り所持金 484万6千円 基本移動力 6.5+1.125 荷重無荷(-0) 移動力 7 受け(剣) 10 止め 9 よけ 7 CP総計 237CP 設定/コメント 3年前に双子の姉が行方不明になった後、クルースニクから接触があった。 その時初めて自身が剣の達人であることを知り、ハンターとしての訓練を受けることになる。 実は姉もヴァンパイアハンターだったが、妹には平穏な日常を送ってもらうために、 自分が健在な間は接触を控えるよう、クルースニク側に頼んでいた。 姉の名は「月路 彩夜(つきじ さや)」
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キャラクター名 弥勒夕陽 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 熾晏 体力 9 -10 種族・性別 人間・男の娘 敏捷力 12 20 身長 160cm 知力 14 45 体重 48kg 生命力 14 45 年齢 15 CP小計 100 有利な特徴 消費CP ヴァンパイア・ハンター基本セット 50 流派/奇蝶艶舞&ヨーガ・シャーストラー 10 最高の容貌 20 美声 10 闇視 15 お洒落 5 意志の強さ1レベル 4 才能の祝福/性的魅力 0 CP小計 114CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 未成年3 -6 Sっ気あり -1 見栄っ張り -10 甘党 -1 性格傾向/わがまま、趣味人 -4 きれい好き -1 両性愛者 -5 めんどくさがり -1 好奇心旺盛 -10 子供には手を出さない -1 親友や仲間に対する義務感 -5 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 性的魅力 30 29+1 化粧 0.5 13+8 気功治療 1 12 呼吸法 2 12 錬気 2 13+2 運動/競技かるた 0.5 10+6 ランニング 1 12 学業 2 15 建築 0.5 12+7 神秘学 0.5 12+7 経済学 0.5 11+7 心理学 0.5 11+7 犯罪学 0.5 12+7 文学 0.5 11+7 歴史 0.5 11+7 宝石屋 0.5 11+6 服飾デザイン 0.5 11+6 記録 0.5 12+6 吟遊詩人 0.5 12+8 ムー語 0 14+6 英語 0.5 12+6 アトランティス語 0.5 11+6 レムリア語 0.5 10+6 言いくるめ 0.5 12+6 演技 0.5 12+6 商人 0.5 12+6 接客 0.5 12+6 社交 0.5 12+6 礼儀作法 0.5 13+6 家事 0.5 12+6 調理 1 14+6 地域知識/秋葉原 0.5 13+6 地域知識/上野 0.5 13+6 賭博 0.5 12+6 鉄扇 4 13+6 準備/鉄扇 1 12+1 柔道 0.5 9+6 コンピュータ操作 0.5 13 精神防御 0.5 12+7 隠匿/鉄扇 0.5 12+6 裏社会 0.5 12+6 嘘発見 0.5 11+6 探索 0.5 13 毒物 0.5 11+6 変装 0.5 12+6 動植物知識 0.5 11+6 CP小計 62CP 格闘動作 消費CP レベル 当て身投げ 0.5 16 腕関節技 0.5 20 雪月花 1 15 迦陵頻伽 1 27(+4) 鏡花水月 1 27+4 花鳥風月 1 27+4 羞月閉花 1 25(+8) 芝蘭玉樹 18 30 青雲秋月 0 20 千紫万紅 1 18+2 氷肌玉骨 0 25 傾城傾国 0 22 絶世独立 0 30+7 カーマ・スートラ― 0 27 強靭精神 1 21 振り絞り 0.5 16 食いしばり 0.5 16 第七感 0.5 16 第八感 0.5 16 アーマーマイスター 0.5 14 無念無想 0.5 12 CP小計 29CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 鉄扇(上質、聖別済) 19 叩き/2D 1 13万 1kg 叩き/1D 近接、1 雪月花 15 切り/3D 1 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(デザイン変更済、《強化:+2》) 2+1 4(+5) 225万 0kg その他 価格 重さ ハンターフォン 20万 1kg メイク道具 5千 1kg 《紫外線防御》の日傘 晴雨兼用、折り畳み 101万 0.3kg 《芳香》のイヤーカフ リビドーロゼ 41万 《快適》のコーティガン 160万 龍骨のチョーカー 15万 服たくさん 70万 生還のタリスマン 30万 勇気のタリスマン×3 10万×3 幸運のタリスマン 30万 癒やしのタリスマン×3 10万×3 矢除のタリスマン×3 10万×3 破魔のタリスマン×3 10万×3 人払いのタリスマン 10万 ルルイエ雑貨 自宅の箪笥の肥やし 5千 残り所持金 321万 基本移動力 6.5+1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 8 受け(鉄扇) 13 止め なし よけ 7 CP総計 260CP 未使用CP0 設定/コメント クソガキ。 弥勒家はかつては日本では有数のハンターの名家であったが、三代前の当主がヴァンパイアに堕ち、当時の一族のほぼ全てを殺し尽くし姿を消した事で見事に零落した。 夕陽の両親は総領息子たる彼に弥勒家の再興を託したが、彼には武の才も魔法の才もなかった。だが、引き換えのように類稀なる美しさを持って生まれた彼は奇蝶艶舞を学ぶ事を強要される。 精通すら未だの幼少期より師によって性的虐待そのものの過酷でバリエーションに富んだ修行を受け、15になる頃には立派に歪んだ。