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10月27、28日。宮崎市では毎年この時期に神武大祭が行われます。 そのお祭りの行列にはシャンシャン馬も参加します。 宮大馬術部もそのお手伝いをさせてもらいましたヽ(^。^)ノ いぇい!! おめかし中です。 普段、馬術部の馬の装蹄をしていただいている新盛さんも来られていました。 今年の花嫁さんとお婿さん一同 花嫁さんが馬に乗り、お婿さんがその馬を引いて行きます。 もちろん、みなさん練習を積み重ねてきています。大変ですね(^_^.) よしえ、お気に入りのヒナタとのツーショット 2日目も頑張っていこー むしゃむしゃ ニコニコ おりゃー ピース(^^) 今回は祭りの裏側の紹介でしたが、本番はもっと華やかですよ!! お祭りは、貴重な経験ができて、楽しかったですね。
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柯 隆 中国経済を分析した本なのですが、著者の柯さんが中国人ということで、 非常に信憑性のある分析だと読んでいて感じました。 現在、中国が世界経済を牽引していますが、内部に抱える問題の根は深く、 そのツケを払わなければなりません。 日本以上の高齢化・社会資本主義・環境の悪化など、 さまざまな問題が取り上げられており、 すぐに改善できるといったものではなさそうです。 温家宝首相と胡錦濤国家主席も任期までは現状維持を目指すそうなので、 問題が噴出してくるのは2012年くらいではないかということだそうです。 中国の減速が世界経済に与えるインパクトは大きく、 準備をしておかなければいけないかもしれません。 2010.11.7 ★★★★★ 購入する
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このキャンペーンは王道ではない。 遥かなる昔、砕け散りその姿を消した“第三の剣”カルディアを巡る物語。 人と蛮族、通常ならば消して交わらぬ光と影が溶け合う物語。 概要 お前たちはルキスラ帝国軍学校特務科。この軍学校のはみ出し者が集まるところに入科した。 そして数々の任務を熟すのだ。そうすれば卒業時には優秀な騎士となっているだろう。 PC紹介 ラウラ?(PL ツネカズ) 神学を学んでおりよく他の神官と神学論争を繰り広げている 過去に何者かに誘拐・監禁された所を軍に助けられたため、自分も軍の学校に所属することになった。 卵系の食事が好き 特にオムライス なにかひとこと! ヴァルター・ラインハルト(PL きー) リルドラケン ♂ 17 拳闘士7/練体士3/斥候5 傷だらけの緋色の鱗 リルドラケンの格闘一家の生まれ。一家相伝の格闘術を受け継ぐ条件のため、修行の旅に出た。 身体を鍛え、様々な格闘術を学ぶため1年前に入学。落第のため特務科送りに。 出席日数?なにそれ美味しいの アラン・マクレーン (PL tem) ドレイク ♂ 18 ファイター5/スカウト3/エンハンサー2 名門ドレイク一族の生まれではあるが、魔剣を持たなかったため半ば追放状態で人族との抗争の最前線に送られる。 しぶとく生き延びつつ小隊長として暴れまわっては居たのだが出自から侮蔑されており、有る時部下から裏切られて人族の捕虜となる。 その後蛮族を見限り情報を流し、その結果元居た小隊を壊滅状態に追い込んだ功績から何とか助命され監視付きで軍学校へ放り込まれる なにかひとこと! リヒト・ボルカーン(PL alphastar) なにかひとこと! ダミアン・ベルクール(PL ホーン) エルフ ♂ 13 ソーサラー6/ウォーリーダー4/セージ2 なにかひとこと! 施設 本校舎 特務科以外の生徒が通う校舎 校庭 走りこみ、大規模魔法などの鍛錬をする場 体育館 雨天時の鍛錬の場。地下に巨大な迷宮があるとの噂。 医療棟 テラフォードが勤務している。深夜に奇妙な叫び声が聞こえてくるとの噂。 食堂 全生徒が食事を取る場所。タビットの入学許可が無いのはもしかして…… 魔動機庫/厩 魔動機士、騎手へのサポートが充実している 森 魔法がかかっているらしく迷いの森となっている。医療科の女子生徒の幽霊が出るとの噂。 池 UNKNOWN ゴミ捨て場 有用なものが落ちていることもあるらしい 特務科校舎 ボロい。狭い。寒い。 特務科寮 木造。平屋。雨漏り。寒い。 NPC紹介 スーロ・ラバック 特務科担当教官。金髪が美しいナイトメアの女性 黒髪の少女 夜の校舎に出没 テラフォード 医療棟にいる。様々な薬を扱うドワーフ。新薬の人体実験をしたいらしい アルテア 森で一年間過ごしているエルフの少女。森で迷ったら彼女に出口を聞こう。レンジャー7レベル マイア 特務科1年のナイトメアの少女。鈍くさい。 第1話 剣の迷宮のスフィンクス 色々メタ的問題を出された。そして色々くれた 第2話 ランドル・オルセイン卿 故人。元護衛対象。 エイラ 故人。ランドルの妻。ラミア。 マリア ランドルの娘。ルーンフォーク。暗殺対象だったが逃した。 第3話 ファルマ・リードリッヒ 捜索対象。フェンリル王国の外交大使。真面目 ???(名前を忘れたの) 故人。盗賊ギルド、宵闇の蝶のギルド長の女。ケットシー。 ???(ではなく単にメ) 盗賊ギルド、血塗れの斧のギルド長。リルドラケンの拳闘士。 ???(モをしていない) 盗賊ギルド、白い炎(だっけ)のギルド長。エルフの優男。女たらし 汚い部屋にいた情報科の男 使えない 地名紹介 “ザルツの要塞”ルキスラ帝国 ザルツ地方最大の勢力を誇る。帝都ルキスラ。学校がある国 “花の王国”フェンディル王国 古い歴史を持つ魔法技術と芸術で有名な王国。表立ってルキスラと事を起こす気は無いようだが パズン 歓楽街。3つギルドが暗躍していた街。ルキスラとフェンディルの間に位置する 各話紹介 第0話 詳しくは覚えていないが壊滅 第0.5話(10/22) 砦を守るため色々奮闘。そして全滅へ 第1話 (11/12) 任務:剣の迷宮奥にある忠義の剣を他科と争い入手せよ 剣の入手には無事成功。しかし財宝は交渉の結果他科のものとなってしまった。 その後、迷宮に入る前に行商人を助けていたため、奥にいたスフィンクスにより幾つかの褒美を頂いた しかしとある魔物の正体を見破ることが出来なかったため、金欠に陥ってしまった 第2話 (11/26) 任務1:依頼人を様々な魔の手からの守りぬけ 開校以来初となる特務科による剣の入手。しかし彼らに更なる災難が待ち受けていた。とある貴族の護衛である。 護衛自体は大きな問題がなく終わったが、帰投した翌日に事件が起こった。前日まで護衛していた一家が娘を残して惨殺。 娘の行方も知れぬとのことである。そこで新たな任務が下る。 任務2:娘の暗殺 娘を見つけ出し、処遇をどうするか悩んでいると。色々と思惑が解ってくる。要は娘の口から事について漏れることを恐れているらしい。 一時的仮死状態にする薬を用い、なんとか誤魔化し無事娘を生かすことが出来た。 第3話 (12/17) 任務:行方不明の人物を探せ 軍人とは何か、人はどうするべきか、そんなことを問われるような任務を熟しより団結した(?)一行、オープニング授業でようやくエネミーを倒すことが出来た。 そんな彼らは、ある日、とある歓楽街で行方を絶った外交大使を探すよう命令された。いつも通り支援を殆ど受けられないまま街に入り目標を探し始めた。 調査をするとこの街の3つある盗賊ギルドが裏でいがみ合っていることが分かった。3つのギルドを行き交い調査を続けていると、とあるギルドで目標人物を見つけることが出来た。 しかしギルド長の誘惑の術中に陥っており連れ帰ることは出来ないようだった。そこで、別の一角のギルドと交渉し助けを得ることに成功する。 色々と準備が整え、何か言いたげな敵を問答無用でぶっ飛ばし、なんとか勝利し任務を達成したのである。 第4話 (12/25) Coming Soon! コメント そういや忘れてた。ガルーダの速さを活かすためにフェンサーでも生やそうか -- (きー) 2012-10-11 02 06 43 あとPC希望は1以外ならという感じです -- (alphastar) 2012-10-12 10 58 50 いよいよキャンペンが動き出すか。PC番号の希望を各自出すといいんじゃないかな -- (きー) 2012-10-19 00 57 35 更新されなさすぎてどうにもなんねーw -- (名無しさん) 2012-10-21 11 05 12 12日は学館に11時でオナシャッス -- (名無しさん) 2012-11-09 22 22 37 今ページを更新出来ないのでここにキャラの特徴載せます。 人間/女(男女比の関係や気分で変わるかも) 17歳 神官 神学を学んでおりよく他の神官と神学論争を繰り広げている 過去に何者かに誘拐・監禁された所を軍に助けられたため、自分も軍の学校に所属することになった。 卵系の食事が好き 特にオムライス -- (ツネカズ) 2012-11-11 13 55 23 ↑勝手にやっておいた -- (きー) 2012-11-11 17 49 54 とりま設定だけ。暇になったら詳しいデータを上げないこともないかもしれない -- (tem) 2012-11-12 23 14 37 勝手に色々更新。 -- (きー) 2012-11-13 22 44 29 26日は学館に1時でオナシャス。ご飯は食べてきてね -- (中の人などいないっ ) 2012-11-22 23 43 11 更新。間違いを見つけたら言ってくれ。といった直後持ち物欄に鎧を書いていないことに気が付く。まあ後で後で(フラグ -- (tem) 2012-11-27 00 47 46 モンスター経験点は一話650の二話730で合計1380です。 -- (alphastar) 2012-12-07 19 55 36 12月17日はGMの都合で中野家でーす。目黒に11時半集合! -- (中の人などいないっ ) 2012-12-12 20 15 48 次回は12月25日の予定です -- (中の人などいないっ ) 2012-12-17 22 38 03 勝手に色々更新。間違いなどの訂正補足をお願いします。しっかりメモを取るべきだと反省。 -- (きー) 2012-12-19 01 49 54 休日の等価交換(失笑)により25日休んだので無事参加できそうでだよ。後更新完了。眠い -- (tem) 2012-12-20 10 13 55 いろいろ考えて魔法収束を取ることにしました。最終話で範囲魔法を制御したい。 -- (alphastar) 2012-12-21 11 14 00 そういや明日は俺何処に何時にいけばいいんかい? -- (tem) 2012-12-24 17 28 50 GMが学館的なことをいっていたでござる。 -- (alphastar) 2012-12-24 20 21 37 場所は学館、部室。時間は知らん -- (きー) 2012-12-25 01 31 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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10/8 やれる範囲でコツコツと(* - ) ・「戦術系」スキルの名称を「兵法系」スキルに変更を行いました。 理由は、戦闘系スキルと省略した場合に「戦」で被るのでややこしいからです。 「機略系」も候補として考えたのですが、「機」よりも「兵」の方が1文字でイメージしやすいことから決定しました。 しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「兵法系」へと修正していきます。 ・複合系スキルの追加。 ・《チャージ》を[敏]から[敏&剛]に変更。 ・《サポートショット》を[巧]から[巧&兵]に変更。 ・奇襲系スキルの最終版データ ・ぼちぼちと追加中(/ω\) ・兵法系スキルの最終版データ ・まったりと追加中(*ノノ) ・NPCシャスのキャラデータ作成。 ・とりあえず、おおまかな部分は。あとは数値記入+装備追加+スキル選択です。 スキルが作成中の部分も多いので、どういったスタイルにするかを悩みつつヽ(;・ー・)ノ 9/30 今日こそは、作業をぼちぼち(* - ) ・ZOC(支配領域)に関するルール変更。 ・自分のイニングに、サブアクションとメインアクションを消費してロックからの離脱を試みる場合の【疲労】Lv増加を廃止しました。 ・〔回復フェイズ〕に離脱を試みる場合と、《ブレイクスルー》による即時離脱のみ、【疲労】Lvが+1されます。 ・防御系スキルの最終版データ ・《ランパート》に「被保護者」を《カバー》《エスコート》できる有効範囲を、スキル1Lvにつき+1mする能力を追加。 ・新スキル《ハードロック》を追加。多重ロックで相手のロック能力を弱めて、味方の突撃・離脱を支援するスキルです。 ・《シールドスタイル》《ヘビィアームド》は、防具データの修正時に同時に調整します。 ・「技巧系」スキルの名称を「巧手系」スキルに変更します! 理由は、技術系スキルと省略した場合に「技」で被るのでややこしいとの意見からです。 「精密系」も候補として考えたのですが、技の巧みさという意味合いから「巧手系」で。 しばらくは表記が混在すると思いますが、徐々に「巧手系」へと修正していきます。 ・巧手系スキルの最終版データ ・《アキュレシィ》から「スタン」「武装解除」へのボーナスを削除。 ・《プリサイスアタック》に部位狙い攻撃へのボーナスを全てまとめるように変更します。 ・同時に《ストライキング》の「スタン」ボーナスも削除しました。「ノックバック」に関しては保留。 ・《プリサイスアタック》に部位狙い攻撃の成功率を高めるボーナスを追加。 ・《カウンター》の2Lvに、《パリィ》《カウンター》のCH率に+2ボーナスを追加。 ・《インターセプト》の移動阻止を廃止。スキルLvも上限1に変更。 ・《フェンサースタイル》の「利き腕のみ武器装備モード」時のボーナスを大幅に調整。 テクニカルな部位攻撃へのボーナス+《パリィ》や《カウンター》を盾装備より上手くできるようにとの意図です。 ・スキル1Lvにつき、「ARに+2、CH率に+1」から「更にINI&HL+1、〔ディフェンスアクション〕判定+2、CH率+1」に修正。 さらに同レベルの《プリサイスアタック》の効果が追加される。《プリサイスアタック》のボーナスとは上限Lvに関係なく重複可能。 <めもめも> ・《インターセプト》がかなり悩んだあげく、割り込み攻撃のみに変更。これに他の特殊攻撃を組み合わせて移動阻止などを! ・と、思ったのですが、使用タイミングを再整理しないと、《トリップ》と同時にできなさそうな表記になってる(´・ω・`) 近いうちに既存のスキルの使用タイミングを再整理します。 9/25 帰宅後、いきなり寝てたので深夜にごそごそ(* - ) ・防御系スキルの最終版データ ・《エクストラバイタリティ》の上限スキルLvが、(剛力系÷4)になってたので(防御系÷4)に訂正。 ・《ガード》の適用範囲を明記。魔法やブレスにも有効だが、外面からの攻撃に対してしか使用できない。 ・《キャンセルガード》発動時に、修得していれば《フルガード》を使用可能に修正。 ・《マルチディフェンス》の和名を「複数回防御」から「連続防御」に変更。 ・《カバー》《エスコート》の庇う対象を、ルール統一化。 ・一見、庇う範囲が狭くなったようにみえるかもしれませんが・・・ 「ロック」している対象からの攻撃は全て庇うことができる点と、《マルチターゲット》で庇う対象の数自体が増やせる点で使いやすくなってるはずです。 ・新スキル《ミサイルカバー》を追加。これも《カバー》《エスコート》のルール統一化に対応させています。 ・《マルチターゲット》に攻撃対象の増加以外に「被保護者」となる対象の増加を追加。 <めもめも> ・《マルチターゲット》に詰め込みすぎてる感がヽ(;・ー・)ノ 「被保護者」の増加を《ランパート》にしても良かったのだけど、取得難易度と効果の面がイマイチ。 攻撃対象を増やす代わりに、「被保護者」を増やすってのがスッキリしてるかな?ということで。 9/17 少し過ごしやすい気候になったのでひさびさの更新(´∇`) まあ、台風きてますが;w; ・敏捷系スキルの最終版データ。 ・新スキル《ブレイクスルー》《クロスディフェンス》追加。まあ、名前だけはあったんですけどね(/ω\) 正式版ということで! ・《ヒットアンドアウェイ》の「ダブルムーブ」を、「戦闘移動を2回行う能力」から「アクションを消費することなく戦闘移動を1回行う能力」に変更。 ・《オーバードライブ》《ワールウインド》の疲労増加を+5から+4に低下。加えて《ワールウインド》は自身を中心とする範囲攻撃で近接武器オンリーと明記。 ・当初は《ワールウインド》で遠隔の範囲も可能なつもりだったので、別スキルで遠隔専用の範囲攻撃スキル《アローレイン》を追加予定。 ・《クロスアタック》にCH率+2を追加、疲労増加は+2に決定。スキルLv2で相手の〔ディフェンスアクション〕ペナルティが-6に強化。 ・《チャージ》は調整中。 ・その他のデータ修正 ・《フューリー》の上限Lvを《バーサーク》Lvまでに変更。 ・複合系スキルのリスト更新。 <めもめも> ・《デュアルウィールド》を敏&技にするか悩み中。どっちに分類するか悩んでたのよね、これ。 おそらく複合スキルに変更で。二刀流自体が、やや扱いづらいスキルなので、技巧系も稼げる利点を追加かな? 8/15 お盆はよく寝た(´∇`) ・とりあえず、煩雑さの緩和要素として、疲労度のルールを旧Verに近づける形にしようと思います。方針は↓のように。 ①毎ラウンドの終了フェイズの疲労度増加を廃止。 ・数値の変動要素の削減が目的。 ②経過ラウンド数とSTAの比較で、疲労によるペナルティが発生する旧方式に変更。 ・戦闘の途中から参戦の場合は、個人単位で参加ラウンド数を記録。 ③疲労度をBS【疲労】として管理。 ・STAを低下させるBSとして扱う。カディの呪文などで回復可能。 ・ただし、経過ラウンドとSTAを比較する際にのみ働き、他のSTAが関わる要素(装備重量や所持可能重量)は変化しないものとする。 ・特殊なコンバットオプションを用いると【疲労】Lvが増加する。 ④「小休憩」の削除。 ・代わりに戦闘移動せずに、その場で戦う際の新SAとして「狙いをつける」を追加しました。 移動せずに殴る場面はよくあると思うので、その際は「狙いをつける」を選択すれば命中に+1ボーナスが加わるということで(* - ) その際に「小休憩」いれてると、STAの数値変動があって煩雑だったしね。 この路線で作業開始!ヽ(`Д´)ノ ・・・とりあえず、完了かな?修正しきれてないところは、適時修正で。たぶん、下のあたり。 ・防具や重量ペナルティと疲労の関係。 ・コンバットオプションによる疲労。 ・ファンブルによる疲労。 ・カディによる疲労回復。 ・装備による防御能力として、先週あげられた問題点をまとめてみました。ポイントは次のところかな? ・盾は「片手」に装備する「防御的武器」として扱い、〔パッシブアクション〕の「身を守る」を用いてACを低下させる。 ・装備重量内におさまっていて準備完了している武器・防具でも、装備していない場合はボーナスを得ることはできない。 ・両手武器とスモールシールドは前回のセッションでOKとの返答をしましたが・・・ルール外の処理になるので、以下のような対応に変更します。 ・両手武器による攻撃を行ったラウンドは、スモールシールドは装備重量内に収まっているが装備されてないという認識になるので、一切の装備ボーナス不可。 ・両手武器による攻撃を行っていないラウンドは、利き腕に両手武器を保持、逆腕のスモールシールドを装備という解釈でスモールシールドのボーナス適用。 ただし、両手武器は利き腕で保持しているだけで、装備されてないという認識になるので、両手武器による装備ボーナスは無くなります。 ・以上から、スモールシールドは片手半武器や二刀流で臨機応変に盾のボーナスを得る際に用いると使いやすい盾という扱いに。 (装備のデフォルメ化で、スモールシールドのみ腕留め可にしていますが、大きさ的にはバックラーも可にしてもいいよね。どうしようかなw) ・剛力系スキルのまとめなおし。 ・記事名の修正およびリンク貼り作業をしつつ、各スキルを現時点での最終版データに仕上げる作業です。以下に変更点のあったスキルを。 ・《タフネス》&《アイアンボディ》:HPの増加量を《ストライキング》のようにキャラLvに応じて高レベルの増加量を強化する調整。 ・剛力系スキルではありませんが、《エンデュランス》も同様の調整を行いました。 ・《リタリエーション》:NPCでやってみて非常にマズい強さだったので、スキルを3Lv上限として、段階をわけて反撃能力を強化。 ・1Lvで被弾時のみ反撃。2Lvで被弾しなくてもAR判定成功すれば反撃。3Lvで被弾しなくても常に反撃。 ・新スキル《フューリー》(激怒)の追加。バーサーカーが《バーサーク》のみに頼らずに、それらしく戦うための要素として。 ・《ビートダウン》を使用する際、【疲労】+1Lvのコストが必要に。 ・これは他のコンバットオプションも最終版にする際に付け加えていきます。 《スマッシュ》は命中率と火力、《ヘヴィストライク》はINIと火力のトレードであるため、コスト消費は無しで。 ・他の【疲労】コストを伴う予定のコンバットオプションのリスト(メモ途中)。 <敏捷系> ・《オーバードライブ》:現在【疲労】+5。たぶんコスト下げるかも? ・《ワールウインド》:現在【疲労】+5。用途が難しいのでコスト下げるかも? ・《ブレイクスルー》:現在【疲労】+1。たぶんそのまま。 ・《チャージ》:現在【疲労】なし。使いづらい面もあるので、やや強化調整しつつ。+2程度のコストに。 ・《ヒットアンドアウェイ》の「ダブルムーブ」:特殊計算で【疲労】増加。たぶんそのまま。 ・《クロスアタック》:現在【疲労】なし。見た目に反して効果が地味なので、さらに攻撃ボーナスを追加して【疲労】コスト追加予定。 <技巧系>・・・そういや技巧系の名前を変更する話もあったな(・w・ ・《ディサーム》《スタンブロウ》《トリップ》:現在【疲労】なし。同系統の《ビートダウン》と同じく【疲労】コスト1に。 ・今日は午前中お仕事;w; なので、このあたりで! 7/23 ・日曜は思いっきりお昼寝しちゃったので、早朝更新です(・w・ 疲れが慢性的にヽ(;・ー・)ノ ・次回のLvアップにそなえて、魔術師呪文3Lvのデータを追加しました。 ・ただし、<ソコルフィック(使い魔)>は、完全に新呪文データになるため、まだ追加していません。月曜夜にでも(* - ) 7/18 ・早朝にNPCデータの整理(つ∀-) 戦闘に関する部分まで。ディーンとイグーがとりあえず完了。 ・ディーンはほぼ変更なしでの整理のみ。イグーは《マルチディフェンス》を1Lv下げて、《ヘヴィアームド》に差し替えています。 ・それに加えて、《ブロック》のダメージ軽減計算式を変更。「(キャラLv+2)×(スキルLv)」を「(キャラLv×スキルLv)+4」に変更。 スキル3Lvでの効果を弱めつつ、低レベル時の《ブロック》の効果アップ。物理ダメージに対しては《ガード》と使い分けできるラインを目指して。 ・イグーのデータ整理してて思ったこと。篭手に武装解除へのRESボーナスつけてもいいかもだ。このあたりは《ディサーム》調整とあわせて。 ・帰宅したら、ミミ&メイファの修正、大型の敵に対するZOCルールの追加あたりかにゃ? サイズ T(超小型) S(小型) M(普通) L(大型) H(巨大) G(超巨大) 体長 50㎝以下 50㎝~1m 1~2.5m 2.5~5m 5~10m 10m以上 ・相手とのサイズ差1段階ごとに、サイズが大きい側がロックに関する判定に+2~+4のボーナスぐらい? 物理的に無理そうな相手でも、スキル上げてれば食い止められるラインに? ・TサイズでGをロックする場合、+2だと相手側に+10のボーナス・・・不可能でもいい気がするなw ・サイズ差イメージからは+4が妥当な気がするけど、+4だとPCの盾役が大型モンスを食い止めるのが極めて困難か? ・(サイズのランク差)回数だけ、2を乗算するのもありかも。1段階なら2差、2段階なら4差、3段階なら8差、4段階なら16差、5段階なら32差 これならMサイズのPCが、ドラゴンなどを食い止めようとしても、小型のドラゴンで2差、中型のドラゴンで4差、大型のドラゴンで8差に。 6/25 ・そろそろ午前3時(・w・ 眠気たりないけど3時間ほど仮眠するとして・・・もうちょっと作業かにゃー。 ・クリティカルヒットを更新しました。今回のシナリオが終わってから、武器データに反映させる予定です。 その際、同時に剣の攻撃属性と槍のデータなども修正しますー。 ・BSに【出血】、【重傷】の追加。 6/24 ・14時間近く寝てた(*ノノ)ので、日付変わってから眠気くるまで更新作業予定><。 クリティカルヒット関連と武器の調整かなあ。とりあえず、予定をめもめも。 <予定めも> ・ER関連 ・剣の「金」に弱いペナルティを排除。そして、防具のERも基本そのままで。 (剣を「土+金」にして調整する案を完全廃止。) ・槍の基本ダメージを少し下げて、「金」半減に変更。 ・盾のER強化はルールの統一性の面から据え置きで。 ・ディフェンスアクションの判定にERボーナスが加わらないことを明記。 ・毒の攻撃を「金」から「木」に変更。初期のERに近い形に。 ・バディオス系も「金」から「木」にするかは悩むところ。金属鎧で抵抗力があがる問題は、外傷と思えば・・・w ・クリティカル関連 ・刀剣類の「追加」を特殊効果から、攻撃強化に変更。 ・「出血」の追加。終了フェイズ時にHPに継続ダメージを与えると同時に疲労度を増加させる。 6/17 ・12時間越えて、半日以上ねてた(*ノノ)ので、日付変わってから眠気くるまで更新作業><。 ・キャラクターシートのディフェンスアクション関連の項目を修正。 ・キャラクターシートに運搬具関連の項目を追加。あわせて、防具記入欄にも運搬具の修正欄を追加。 ・運搬具の中の荷物だけでなく、所持アイテム関連は、セッション中に変更しやすいメモ機能にしようかな?( ̄~ ̄;) ・重量と移動、運搬具を更新。前回、質問があった点をふまえて、若干ルール修正をしています。 ・「鞄」と「収納具」という分類だったのを、「鞄」をやめて「運搬具」名称変更しました。「運搬具」の中でも、戦闘中にアイテムが使えるものを「収納具」と呼ぶイメージで。 ・運搬具は「装備していれば」、所持重量として扱ってよいことにしました。 たしかセッション時に、装備重量でお願いした記憶があるので、変更しましたよ!と、ねんのため(*ノノ) ・クリティカルヒットを作成途中ですが、午前3時きたのでそろそろ寝ます(つ∀-) 明日しあげよー。 ・武器の種別によるクリティカルの分類も、この項目に追加しよう。 ・武器ダメージ?倍が、セッション中にダイス機能でポンしづらいので、計算しやすいものにするかどうか・・・。 6/12 ・しべくんから要望のあった、ディフェンスアクション関連の項目をキャラシーに(仮)追加。 ・あとは、収納具・鞄あたりの項目も作らないとだ(;´ρ`) 6/10 ・土曜夜からたっぷり寝たはずなのに・・・午後2時ぐらいまでぐっすり(*ノノ) FF11用事があったりでいまいち作業すすまず! ・その他の雑貨をちょこっと追加。 ・白兵戦の項目を追加。 少しずつは更新するクセをつけているということで;w; 6/09 ・さっそく昨日が更新できてません(*ノノ)しかも今日はすごく眠いので、ちょこっとだけ。明日がんばる;w; ・戦闘関連のルールにレジスト判定、2倍撃や半減の重複を追加。 6/07 ・昨日分から、毎日ちょっとずつでも更新作業持続にちゃれんじ(* - ) ・魔法に呪文の使用方法を追加。 ・基礎ルールみんな覚えてるのをいいことに、こっちで掲載してないの多いな(;´ρ`) これからちまちま。 6/03 ・最近、日曜ほとんど死んでるのはどうにかしないとだ(´・ω・`) がんばって、一般装備ぐらいは今日中に;w;
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抽選日・申込予定日 練習日 担当者 練習場所(予定) 用途 結果 請求(済・日付) 備考 1 12月9日(金) 3月10日(土) 鈴木 中央多目的 通常練習 2 12月13日(火) 3月13日(火) 中央多目的 通常練習 3 12月19日(月)以降 3月17日(土) 中央多目的(定例) 通常練習 4 12月22日(木) 3月24日(土) 鈴木 中央集会室 通常練習 5 12月27日(火) 3月月27日(火) 鳥井 中央多目的 通常練習 6 12月??日(?) 3月31日(土) 中央集会室 通常練習 7 8
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2012年2月 2012年3月 2012年4月 2012年5月 2012年6月 2012年7月 2012年9月 2012年10月 2012年11月
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日程 (決定!!) 今年度は、1日ずつ年2回開催 第1回 6月15日(金) 第2回 11月21日(水) 内容 各回のラフ案 第1回 全体講習 録音設定について 各役割の再確認 校正について 再生機の使い方(利用者はどのように利用しているか) 第2回 分科会 デイジー編集
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今期課題 目標 達成度 キャラクターの定着を図る 10% 振り返り しつこい風邪にやられてました。 キャラを掴むために書くというのは悪くない試みだと思うので、もう少し続ける。 名前 コメント
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毎日新聞スクープ_福島健康調査 「秘密会」で見解すり合わせ 不信感募る親たち 県民健康調査「準備会」 2012年10月4日 福島民友ニュース 県の県民健康管理調査に対し有識者が意見を述べる検討委員会で「準備会」と称して秘密会が開かれた問題。3日、子どもを持つ県内の親からは「隠して会合を持つなんて、何かあるのではと思ってしまう」などと、県への不信感を訴える声が上がった。専門家も県の姿勢に疑問を呈す。県は「委員に資料の内容を説明する場」と釈明、委員の意見の事前調整を否定するが、調査の信頼性に傷を残す結果となった。 3人の子を持ち、会津若松市の仮設住宅で暮らす楢葉町の佐土原由美さん(39)は「やましいことがないなら秘密にすることはない。県民が一番気にする健康のことに関して隠しだてするというのは信用できないし、いい気はしない」と首をひねる。 生後9カ月の長男らとともに、福島市から会津若松市に自主避難する渡辺和也さん(42)は「自分たちの思うようにものごとを動かしたいというのが見え見え。『(健康に影響はなく)大丈夫だ』という結論ありきでやっているのではないか」と調査実施側の姿勢を疑問視した。その上で、「ごまかすことで信頼が傷つくのに、想像力が足りない。県民一人一人の置かれている状況にもっと向き合ってほしい」と注文を付けた。 (2012年10月4日 福島民友ニュース) 毎日新聞スクープ_福島健康調査 「秘密会」で見解すり合わせ