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沖縄は、これまでシマ社会と呼ばれ、相互扶助の生活が日常化された共同社会と考えられてきました。 しかし、第二次世界大戦と、その後の基地の島としての固定化、さらに日本への復帰による本土化の中で、これまでの精神風土が崩され、共同性も生活習慣も大きく変えられてきたといわれています。 その中で、子どもたちの中でさまざまな事件が起こり、親による子どもへの虐待や放置といった現実も起こってきています。また学校で、地域社会でのきびしい現実も起こっています。 どうして、このような状況が生まれてきてしまったのか。日常的に子どもたちと関わりつつ沖縄の暮らしを考えつづけてこられた方々に、現場から感じる子ども論を語っていただこうと考えています。 長い間、子ども会活動に関わってこられた玉寄さんには、子ども会の歴史を。そして、児童相談所の現状を砂川さんから、さらに保育園と子育て支援センター「なんくる家」の活動から見えてくるものを石川さんに。 そして最後に久高島での子どもたちとの関わりを坂本さんに語っていただき参加者と共に沖縄の子ども社会について考えたいと思います。できれば今後も継続した集まりとネットワークが、このシンポジウムから生まれることを期待しています。 加藤彰彦・小沢牧子(司会) 児童相談所から見る子どもの様子 砂川恵正(中央児童相談所所長) 児童相談所ではこれまで保護者または学校等関係機関の相談・通告により援助活動を開始されていたのが、現在は子どもの人権保障、最善の利益という視点で要保護状態の解消への対応が強まり、保護者及び関係機関からの相談等がなくとも、保護者の意図としない介入的援助活動を開始しなければならないようになりました。 県内の要保護児童の家庭の特徴の一つに養育意識の低さ、単身世帯、経済的困窮世帯または自己の出身世帯との関係を絶った孤立的な世帯等が見られます。このような家庭の状況から子どもの養育機能を見るとネグレクト状態の家庭が目立つように思われます。児童虐待だけでなく、非行相談の家庭背景にもかなりの数でネグレクト家庭が認められます。 ネグレクトの状態(子どもと保護者の関係性)によって、その後の子どもの心身の発達やあらゆる場面での適応状態に大きく影響してきます。従って保護者の養育意識の変容を図る援助を行わなければなりませんが、その為には児童相談所完結型の援助では限界があり、地域のあらゆるマンパワーをまきこんだ援助体制が必要になります。命の太さを実感しつつ、児童相談所の任務を果たしたいと考えています。 社会福祉法人みどり保育園 石川キヨ子(社会福祉法人みどり保育園園長) わたしは20代でみどり保育園を立ち上げました。そして、何のためらいもなく園長になりました。正直にお話すると、ためらいがあったかどうかを忘れてしまっているのかもしれません。 保育園歴ゼロの園長の誕生でした。わが子2才、母親歴2年生の園長でした。無我夢中ということばをそのまま生きてきました。考えるゆとりはなく、ただただ仕事(保育)を身体で覚えるという感覚でした。 ベテラン保育士の中に混じった新米園長です。 時は過ぎて……30年が経過しました。古い保育室は改修工事を終えました。園庭のガジマルは大木に、わたしの頭には白いものも……。孫の世代が入園してきます。いまやっと(お恥ずかしいのですが、本当にやっとこの頃)子どもの育つ力を心底信ずることができるのです。子どもの動き一つ一つに意味があること……。眼差しの先の興味関心と行動に移すときの頃合いの測り方。飽くなき探求心と旺盛な欲求。大人が世話してあげるのが「子ども」だと思っていた私たちの想像をはるかに超えた命の太さ。 魂の尊さと崇高さ。己を信ずる力……すべて大人が失ってしまったものをもっているのが子どもたちなんだと思い知らされました。目まぐるしく動く価値観の中で、一番身近な存在の子どもの生命力こそが揺るぎないものであることに気づくことこそ、自分の存在に気づくことではないでしょうか。わたしたち大人は何かを心の底から信ずることをやめてしまっています。でも子どもの育ちを見つめながら、ふたたび信じられる存在が目の前にあることを確認していきたいです。 わたしもやっとそのことに気づきました。子どもの置かれている立場を守るためにも子どもの存在を中心にお話してみたいと考えています。 久高島留学センターからの報告 坂本清治(久高島留学センター代表) 久高留学センターの活動について 親元から離れて山村や離島に生活しながら、その地域の学校に通学することを「山村留学」といいます。当センターは10数名の小中学生が共同生活する山村留学の寮で、2001年にスタートしました。 静かで美しい環境、独特の文化的背景、適性規模のコミュニティ、その中での共同生活が子ども達を大きく成長させています。学校の児童生徒数の増加(5年間で12名から48名へ)、人口も20数年ぶりに300人代に復活したことは県内の離島関係者の耳目を集めています。 現状とこれから 当センターの募集活動は手作りのホームページだけで行われていますが、年間100件以上の問い合わせがあり、相当数の方をお断りしていることになります。留学を希望する子どもたちの中にはとても困難な状況(イジメ、引きこもり、不登校など)にある子も多く、子どもたちを取り巻く環境が急速に悪化していることも背景にあると考えています。 一方、学校存続や地域振興のため、他の離島関係者から同活動の導入について相談を受けるケースも続いています。子ども達と地域の双方にとって有益であるこの活動を、沖縄県行政の一つの看板として、全国の子どもたちに発信し、多くの離島やヤンバルでたくさんの子ども達を受け入れられたら素敵だと思っています。 (玉寄哲永さんから浅野誠さんにシンポジストの変更が在りました。) 浅野誠(浅野にんげん塾主宰)
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あすの地球と子どもたち (3) <概要|Supported by|番組提供社|9月8日(土)|9月9日(日)> 記述 番組提供社 備考 記述 ◆ = 枠内全面クレジット・CMあり ◇ = 枠内右面クレジット・CMあり △ = 枠内右面クレジット・CMなし ◎ = 挿入PT出稿 番組提供社 アートネイチャー ◎ アイダ設計 ◎ inet ◎ 朝日生命 アサヒビール ◆ 味の素 ◎ アメリカンホーム保険 ◎ ありあけ ◆ ◎ イオンリテール ◇ Weins 横浜トヨペット NEC ◆ ◎ exabody ◎ NTT東日本 神奈川支店 ◎ 江ノ島電鉄株式会社 ◎ MBCビルメン4社 ◎ エレクトロデザイン NTTドコモ 太田胃散 ◎ 小田急グループ ◎ 神奈川銀行 神奈川新聞 ◆ ◎ 神奈川創価学会 ◎ 神奈川大学 ◎ 神奈川福祉事業協会 神奈川県遊技場協同組合 川本工業 ◎ 株式会社 JM キユーピー ◇ 共栄社 崎陽軒 ◎ キリンビール ◎ 公文教育研究会 ◇ ◎ 京浜警備保障 興和 ◎ JRA日本中央競馬会 ◎ JAグループ神奈川 JFEエンジニアリング ◆ ◎ ジャパネットたかた ◎ ジャパン ニューアルファ ジャパンワクチン株式会社 ◇ 住友生命保険相互会社 聖教新聞社 ◇ 株式会社清光社 セメダイン ◎ SOU-SHOW 相鉄グループ ◆ ソニー損保 ◎ 大和ハウス工業 ◇ 宝警備保障株式会社 △ チューリッヒ ◎ 長寿の里 ◎ tvkハウジングプラザ新百合ヶ丘 ◎ 東京ガスエコモ株式会社 △ 東京書籍 ◇ ◎ 東京新聞 ◎ ナイス ◎ 学校法人 難波学園 ◎ 日産自動車 ◎ 日本工学院 ◎ 浜銀ファイナンス バンプレスト ◎ 日立国際電気 ◎ ビックカメラ ◎ ビデオコミュニケーションズ ViNAWALK 日の丸自動車興業 FANCL ◇ ◆ 富士通 ◎ Brilla City横浜磯子 古河電工 ◎ ホテルニューグランド 北陸銀行 万葉俱楽部 ◎ 三井住友海上 ◎ 三菱電機 ◎ 明星食品 ◆ メモワールグループ ◎ 株式会社 龍角散 横浜エレベータ 横浜銀行 ◆ 横浜ゴム ◇ ◆ ◎ 横浜信用金庫 ヨドバシカメラ ◎ LION ◇ ◆ ロッテ ◎ 備考 アートネイチャー~株式会社清光社を横ロールで紹介。 セメダイン~ロッテを横ロールで紹介。 全社を縦ロールで紹介。9日(日)18 00パートの終盤
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★フレッシュカラー フレッシュカラー 青 フレッシュカラー 緑 ★フレッシュルックカラー ☆使用期間:2週間 ☆見本 フレッシュルックカラー サファイアブルー フレッシュルックカラーのサファイアブルー フレッシュルックカラー グリーン フレッシュルック 紫 フレッシュルックカラー 紫 ★フレッシュルックカラー ブレンド ☆使用期間:2週間 ☆見本 フレッシュルックカラーブレンド ハニー フレッシュルックカラーブレンド ピュアヘーゼル フレッシュルックカラーブレンド グレー
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寄贈図書に貼られたステッカーと沼津の子どもたちが作ってくれたしおりです。昨日福島に向けて発送されました。現地の子どもたちは喜んでくれるでしょうか?(5月26日) 寄贈図書の発送作業が進んでいます。先日完成した寄贈用ラベルを図書に貼り、福島県の4つの発送先に仕分けしています。明日以降現地に届く予定です。(5月23日) 以下の6校(園)の寄贈図書受け入れが決定し、一部は寄贈が実現しました! 福島県いわき市立四倉小学校(寄贈実現) 同四倉第一幼稚園(寄贈実現) 福島県安達郡大玉村立大山小学校(寄贈実現) 同玉井小学校(寄贈実現) 宮城県岩沼市立岩沼小学校・同玉浦小学校 このサイトの管理は、河西由美子とSLLS(学びの場としての学校図書館)研究会有志が担当しています。 - -
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フレッシュマン / FRESHMAN 【フレッシュマン】 ポップンミュージック20 fantasiaで初登場したキャラクター。 ゲーム上ではおとこマンのバージョン違いのキャラクターとして扱われている。 フレッシュマン / FRESHMAN 誕生日 担当曲 ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 ♂月♂日(ゲーム上では6月5日) おとこマンと同一の誕生日。 担当曲 一生涯パンク 野球のことがよくわかる ※おとこマンの担当曲は該当ページ参照。 ポップン20 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【左右移動型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 うさぎと猫と少年の夢のキャラクターランキングでは対象のアイコンとしてこのバージョンが表示されているが、おとこマンと同一としてポイントの集計対象になっている。 関連キャラ、用語リンク おとこマン このキャラクターが描かれているレアカード 【みんなでロック!ノーノーウェイ!】 【お・こ・め・食え!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック20 fantasia
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【作品名】 子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話) 【ジャンル】 昔話 【先鋒】 もうひとりの子 【次鋒】 ひとりの子 【中堅】 おかあさん 【副将】 豚 【大将】 おとうさん 【備考】グリム童話初版準拠 第2版以降からは削除されている KHM22 【先鋒】 名前】もうひとりの子 【属性】次男 【大きさ】おそらく小学生並み 【攻撃力】おそらく小学生並み 【防御力】おそらく小学生並み 【素早さ】おそらく小学生並み 【次鋒】 【名前】ひとりの子 【属性】長男 【大きさ】おそらく小学生並み 【攻撃力】ナイフ所持 弟の喉を突いて殺害 【防御力】おそらく小学生並み 【素早さ】おそらく小学生並み 【短所】母親の攻撃に反応できなかった 【中堅】 【名前】おかあさん 【属性】母親 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】次男殺害に使われたナイフ所持 長男の胸を突いて殺害 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【副将】 【名前】豚 【属性】豚 【大きさ】豚並み 【攻撃力】豚並み 【防御力】豚並み 【素早さ】豚並み 【大将】 【名前】おとうさん 【属性】父親 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】豚を屠殺 おそらく刃物所持 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 参戦 vol.14 545-546 vol.14 703 格無しさん sage 2006/09/04(月) 18 39 03 「子どもたちが屠殺ごっこをした話」考察 成人男性の壁から vsげんしけん・YAEN 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】刃物持っても所詮子供 負け 【中堅】刺殺勝ち 【副将】豚なので勝ち 【大将】屠殺勝ち 3勝2敗 vsポートピア連続殺人事件 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】同上 【中堅】刺殺勝ち 【副将】豚なので勝ち 【大将】刑事相手だと武器をとりあげられるかも 負け 2勝3敗 vsモモタロウ 【先鋒】撲殺負け 【次鋒】子供なので切りつける前に目玉をつぶされるか 負け 【中堅】大きな猿相手にナイフ程度では不利 負け 【副将】大型犬なので食われるか 負け 【大将】日本刀の方がリーチが長い 負け 5敗 vs罪と罰 【先鋒】成人男性負け 【次鋒】同上 【中堅】斬殺負け 【副将】射殺負け 【大将】射殺負け 5敗 ポートピア連続殺人事件>子どもたちが屠殺ごっこをした話(第2話)>げんしけん=We rethe YAEN シリーズ
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登録日:2019/11/23 (土) 16 46 44 更新日:2024/09/04 Wed 00 10 54NEW! 所要時間:約 42 分で読めます ▽タグ一覧 Android Nintendo Switch Sky 星を紡ぐ子どもたち Steam iOS thatgamecompany thatskygame エビ オンラインゲーム キャンドル クラゲ ケープ ゲーム ジェスチャー スマホゲーム ソーシャルゲーム チャット ハート ヒゲへの謎のこだわり マンタ 一期一会 人生 光の翼 愛のある項目 感情表現 所要時間30分以上の項目 星 星の子 星の王子さま 星座 暗黒竜 癒しゲー 精霊 絶景の宝庫 英語ができるようになるゲーム 蝋燭 蟹 輪廻転生 雰囲気ゲー 星々はひとつとなり、とこしえの光を放ち… …みな共に、調和の中に生きていました 精霊として、我らは繁栄を目指し… …この雲の中に、安住の地を築きました しかし闇が押し寄せ、星々は落ちてしまいました… …そして光と共に我らは、少しずつその姿を失っていったのです 悠久の時を経て、今あなたに呼びかけましょう。 進みなさい、星の子よ。精霊たちを星々に還すのです 『Sky 星を紡ぐ子どもたち』(Sky Children of the Light)とは、thatgamecompany(以下TGC)から配信されている3Dアドベンチャーゲーム。 iOS、Android、Nintendo SwitchおよびSteamでプレイ可能。 アカウントは連携することで複数端末で共通して使うことができ、iOSで作ったアカウントをNintendo Switch版でそのまま遊ぶことも可能である。(*1) 概要 公式のジャンルは「ソーシャルアドベンチャー」で、視点とキャラクターの両方を操作するタイプの3Dアドベンチャーゲーム。 いわゆるソシャゲの一種だが、近年の作品にしては非常に珍しく、戦闘要素・ガチャシステムが両方とも存在しない。 やることは主にステージを探索したりアイテムを集めたりになるので、アクションが苦手な人でものんびりと遊ぶことができる。 これまでのゲームにありそうでなかった自由度の高い飛行アクションが特徴で、ステージもほとんど飛行が求められるつくりになっている。 飛行アクション自体の難易度はそれなりに高いものの、前述した通り戦闘要素は一切なく、タイムアタックなどの要素もないので、ゆっくりじっくり取り組むとよいだろう。 本作の最大の特徴はずばり、助け合い。 プレイヤー同士のコミュニケーション機能が非常に独特かつ洗練されており、自キャラに名前をつけられない代わりにフレンドの呼び名は自由に決められる、自キャラやNPCではなく自分以外のプレイヤーに対して個別にスキルツリーがあるという一風変わった仕様が光る。 また、プレイヤー同士は一部の例外を除いて基本的にチャットをすることが出来ず(フレンドであっても後述のキャンドルを使ってチャット機能を個別に解放する必要がある)、見知らぬ相手との意思疎通はもっぱら「感情表現機能」(要するに自キャラの身振り手振り)で取ることになる。 ステージ中には複数人を要する仕掛けが多数存在するため、この感情表現機能や呼びかけを使って見知らぬプレイヤーと、あるいは友達・家族をゲームに誘ったり旅の道中で巡り会ったりして作ったフレンドと一緒に協力することが冒険のカギ。 『風ノ旅ビト』を手掛けたTGCだけあり、グラフィック、および背景美術に非常にこだわっているのもポイント。どのステージにも幻想的でそのまま壁紙に使えるようなエリアが多数存在し、またその風景を活かした演出も数多い。 作品の評価も非常に高く、2019年ベストiPhoneゲームに選ばれた。 なお、見た目によらずスマートフォンにかなりの負荷をかける為、スペックはチェックしておこう。 ストーリー かつて地上に王国を築き上げ、そこに住んでいた星の精霊たち。 しかしある時闇が押し寄せて、王国、そして精霊たちは滅んでしまった…。 それから長い年月が経ち、精霊を空に帰す使命を帯びた「星を紡ぐ子ども」が遣わされる。 プレイヤーは「星を紡ぐ子ども」となり、地上に封じられた精霊を救出していくことになる。 ……それ以上のストーリーは本編では殆ど語られない。 メインストーリー上ではオープニングとヒント以外で言語がほぼ一切使われず、物語の解釈はプレイヤーに委ねる形となっている。 用語 星の子/星を紡ぐ子ども プレイヤーの操作するキャラクター。 ゆったりとした民族衣装に翼型のケープとお面をつけ、真っ白な髪を持つ人型の生き物。お面の下には黒い地肌がある。 初期ケープはスズメを想起させる茶色である為、日本語圏では初心者プレイヤーは「雀」と呼ばれる。ちなみに英語圏では「Moth(蛾)」と呼ばれる。 他プレイヤーはシルエットのみで描写され、「キャンドルを灯す」動作をお互いにやって“知り合い”となるか、あるいはフレンドになるかのどちらかの条件を満たす(ただしフレンドになるためには大体の場合知り合い状態を経由するが)ことでようやく星の子としての姿がわかるようになる。 エネルギー源は光そのものであり、このゲームでは光を放つ存在(明るい陽射しが差し込む場所、炎、光を放つ生物etc)が回復ポイントとなる(*2)一方で、雨や汚染された水溜まりに触れるとダメージを受ける仕様になっている。 また、素足で石や氷の上を歩いても厚底靴のような足音を立てるため、おそらく身体は鉱石かそれに近しい硬い物質で出来ている模様。 このゲームはオンラインゲームであるため、プレイヤー以外の星の子(=他ユーザー)と行動する機会も多い。 中にはベテランプレイヤーと手をつないで介助してもらいながら冒険するプレイヤーもいる(通称:キャリー) 飛行アクションの難易度は高いものの、全編を通して敵キャラクターが殆ど出てこない他、フレンドさえいれば前述の通り他プレイヤーに助けてもらうことも可能な為、ゲームクリア自体は難しくはない。 うまく飛べなくても焦らず、ゆっくりと攻略していこう。 呼びかけ プレイヤーキャラをタップすると、文字通り星の子が声を上げる。 声はほかのプレイヤーにも聞こえるため、後述の感情表現と並んで他のプレイヤーへの意思表示に使われる。 また、「闇の蟹」を気絶させるのにも使われる。 飛行モード このゲームには二つの飛行モードが存在する。 1つはホバーモードで、上方向へ向かって羽ばたく飛行方法。真上に向かって飛ぶ時に使おう。 また、方向転換、急停止など微調整もしやすい。 滑空モードは前方へ向かって羽ばたくモード。ホバーモードと違い、長い距離を飛ぶことができる。 上手く気流に乗ることができれば、さらに飛行距離を稼げる。 この2つの使い分けを覚えれば、冒険はぐっと楽になるだろう。 潜水モード 2022/01/07より追加された操作モード。以前まで水面を漂うことがやっとだった星の子が水中深く潜ることが可能となった。 使用にあたっては特定のエリア(深淵の季節参照)に設置された瞑想サークルに座る必要があった(現在は雨林まで進めば可能になる)。 まず右側のアイコンを潜水モードに切り替えると潜水できる。 その後、操作は主に方向指示のみで行われ、深度変更はカメラ操作か大鳴き(or中鳴きなど星の子本体長押し)によってより深く、 上昇はやはりカメラ操作か右側に表示される潜水ボタンを上昇モードに切り替えることによって行われる。 上記の通り、星の子は基本的にはカメラを向けた方向の深度に進むため、慣れるまでコツが必要であるが、慣れたらさほど難しくはないため、とりあえず泳いでみてほしい。 感情表現 プレイヤーが使える機能のひとつ。「拍手」「怒り」「ガッツポーズ」など、その名の通り「感情表現」を行う。 初期装備である「キャンドルを灯す」を始め、いくつかの感情表現は仕掛けを解くために必要となることも。 後述の精霊を救出し、その精霊のスキルツリーを解放していくと見返りにもらうことができる。 イベント限定のものを除いても数十種類はあり、「喜び」「照れ」のような他のソシャゲで見るようなものから、「座禅」「泣いてダダをこねる」など、あまり見かけないものまで存在する。 このゲームはフレンドとの交流が重要になってくるのだが、一部の例外を除いて基本的に他プレイヤーとは言葉を交わせない為、この感情表現を用いて意思疎通をすることになる。 このため、ゲーム自体に直接影響を及ぼさないものの、使用する機会は意外と多い。 魔法 プレイヤーが使える機能のひとつ。 感情表現と同じく、通常キャンドルを消費することでもらえるアイテム。 ただしこちらは消耗品。 エナジーの回復速度を速めたり、重力を軽減して長く飛べるようになるなど、冒険に役立つものがいくつかある。(ただ操作に慣れると使わなくなっていくものも多い。例えば重力軽減魔法「アンチグラビティ」は、逆に着地が難しくなる。回復系の魔法も、羽が増えるにつれて使わなくなっていく。その代わり役には立たないが楽しい魔法を使うようになっていくプレイヤーが多い。) その他は身長を変化させたり、花火を打ち上げたりするなど、趣味の範囲の効果。 中でも眩い光に包まれる魔法「シャイン」は、暗い所で役立つと思いきや、実際は「あまりに眩しすぎて視界が悪くなるだけ」という地雷魔法だった。 現在は、「リズムの弾ける季節」イベントのアプデにより改善されている。 かつてはランダムでしか入手できない上、入手数に限りがあるというのが悩み所だったが、後述の「魔法の季節」イベント後に改善された。 ドレスアップ プレイヤーが使える機能のひとつ。 これも後述の精霊を救出してスキルツリーを解放していくと見返りにもらうことができる。 星の子の髪型、ケープ、ズボン、背負うアイテム、お面はホームなどにあるドレスアップの祠で自在に変えることができる。 背負うアイテムに限っては、実際に使えたり効果を発揮したりする(例えば、楽器ならば実際に演奏することができる等)。 とはいえ、ほとんどは冒険に役立つようなものではないため、あくまで趣味の範囲。 しかし、「想いを編む季節」コンプ報酬の「ぬくもりの焚き火」は、チャット機能に加えエナジー回復機能持ち、さらには一部のギミック起動などにも使えるという、やたら破格の性能。 その後も火をつけて使う系のアイテムが登場しているが、回復速度や性能面の多さを考えると「ぬくもりの焚き火」が上。 そこはやはり、コンプ報酬ゆえの格の違いか。 ただし「ぬくもりの焚き火」はチャットアイテムのため、会話が苦手な人には一長一短の部分も。 場合によっては、火の預言者精霊が再訪で持ってくるようになった火鉢のようなものの方が、チャットもなくなおかつそれなりに回復速度が早いので便利というプレイヤーもいる。 星の精霊 ステージの各所にいる人型の存在。様々な形態があるが、星の子によく似ているものの星の子ではない人物がいたら大体精霊。 彼らにまつわる仕掛けを解いて記憶を解放し、空へと帰していくのが本作の目的となる。 彼らを救出した後も終わりではなく、精霊個々のスキルツリーを解放していき絆を深めていくことになる。 光の翼 プレイヤーの飛行に必要となる「ケープ」を強化するアイテム。 精霊と同様、こちらもエリア各地に点在するものを集めていくことでケープが強化され、より長く飛行できるようになる。 他ゲームで言うHPの役割も兼ねており、はばたきを行うか雨に当たり続けるなどするとケープからエナジーが失われ、エナジーが一つもない状態でダメージを受けると集めた翼を喪失してしまう。 なおよっぽど不注意でもなければ起こりえないが、翼が一つもない状態で光を全ロストするとゲームオーバーになってしまう。とはいえデメリットはほとんどなく、詳細は省くが、その際は光の翼を一枚だけ再取得した状態でホームに戻される。 最終ステージ「暴風域」に挑むために必要な通行手形にもなり、これを一定数集めなければ暴風域に挑むことはできない。 どうやらそこが「帰るべきところ」であるようだが……? 余談だが、「光の翼」という名前に反し、取得前の見た目はなぜか光に包まれた星の子のような姿で、全員空を見上げるような格好で佇んでいる(そのためプレイヤーには光の子と呼ばれることも多い)。 それの意味するものとは? キャンドル 精霊のアイテムを得るのに必要な、ゲーム内通貨。 通常キャンドル もっとも一般的なキャンドルで、各ステージ内に設置されているキャンドルや「蝕む闇」に火をつけるなどの行為で手に入る光のかけらを集めることで精製できる。 また、課金でも入手可能。 交換できるアイテムは魔法や精霊からのハート、再訪精霊のアイテム、一部イベント限定アイテムなど。 シーズンキャンドル 開催中の季節イベント限定のアイテムをもらうのに必要となる。 デイリークエストや、各地に設置されているシーズンキャンドルの光のかけら、アドベンチャーパス購入で毎日手に入る分と、一日最大6本入手できる。 交換されなかった分はシーズン終了後に通常キャンドルに変換される。 こちらも課金で入手可能。 ちなみに、「光の探究者の季節」の時のみ青だったが、現在はオレンジで定着している。 星のキャンドル 星の輝きから作られた、希少価値の高いキャンドル。キャンドルの中ではこれだけ課金で入手不可能。 精霊やフレンドのツリーにあるロック開放や、魔法ショップでの「リサイズドリンク」など一部魔法の購入、恒常星座コンプ報酬(*3)の「究極の贈り物」をもらうのに使う。(*4) 入手方法はストーリーの根幹に関わってくるので後述。 ハート 精霊のスキルツリーのうち、ドレスアップアイテムを解放・入手するために必要なゲーム内通貨。 ゲーム中非常に重要かつ貴重なアイテムなのだがステージ上では入手できず、課金して手に入れることもできない。(課金で買えるのは上述の通常キャンドルとシーズンキャンドルのみ) ならばどうやって生成するかというと、「通常キャンドルを3本消費してフレンドにあげる」。 自分からフレンドにプレゼントすることはできるが、自力で入手する手段は基本的に存在しない。(*5) または、各ステージ内にある感謝の祭壇や、魔法の一種である「メッセージ・ボート」に書き込んだメッセージに、ハートマーク(*6)が書き込んでから48時間以内、 瞑想クエストの場合は開始から24時間以内に10個以上つくことでもらえる。 ……が、こちらの場合、メッセージ一つにつき、フレンド3人からハートマークがつかないと全体公開にならないので、募集をかけないと難しいだろう。 さらに2021年2月の「来福の日々と愛しみの日々」イベント以降、瞑想クエスト以外で必要なハートマークが50個に激増してしまった。 ……まあ要するに、ハートを入手するにはフレンドの善意(そしてそもそもフレンドを作ること)が不可欠ということ。 もちろんフレンドもハートを自力で入手できないのは変わらないので、キャンドルが貯まったら積極的にプレゼントしていこう。 貰った時には感情表現等で感謝を伝えるのも忘れずに。 現在はフレンドに毎日一人1回ずつ精錬するとハートになる光のかけら(*7)を送れるようになったため、多少緩和されている。 長らく恒常星座のツリーをフルコンプすると、使い道がほぼ無くなるという問題を抱えていた。 現在は、2020年12月16日のアップデート以降、一部の星座にツリーが追加されたり、「~の日々」イベントの限定品の入手に使ったりと、使い道が増えている。 ちなみに「シーズンハート」なるものも存在し、季節イベント終了後にハートに変換される。 しかし現状では限定アイテムを入手するうえで一切余ることがないので、わざわざ狙って変換させたという人はまずいないだろう。 デイリー・ライト 2021年3月17日から追加された新機能。 キャンドルのメーターに矢印型のメーターが新設され、これの数によりキャンドルの精製に必要な光のかけらの量が変化する。 メーターの数が多いほど精製効率は上がるが、キャンドル5本分の光のかけらが溜まるたびに、メーターは減っていく。 また、矢印型のメーターの数に合わせて、光のかけらの大きさも変動する。 具体的には、矢印3つで従来の効率の約1.8倍、2つで約1.2倍、1つで約0.8倍ほど。 矢印がなくなると雀の涙レベルの効率になってしまう。 また、これの実装に伴い各地にキャンドルやキャンドルタワーが追加されたが、注意すべきなのは、全箇所を回っても、従来とキャンドル獲得量は変わらないということ。(*8) つまり従来と比べ、10本程度ならキャンドルを集める効率は大きくなったが、全部集めようとする場合、「試練」に大量のキャンドルタワーが設置されたことを考えると、むしろ効率は落ちる。 どちらかというと、ライト層向けの調整と言えるだろう。 ソーシャル・ライト 2021年11月18日から追加された新機能。 各ステージの特定の場所に、その場にいるだけで少しずつ光のかけらが溜まっていくエリアが常設で追加された。(*9) また、「想いを編む季節」の案内人(想いを編む先祖。通称:おばあちゃん)もしれっと再登場を果たしている。(*10) こちらは時間が限定されている分、効率は他よりはるかに上。 フレンド 「ソーシャルアドベンチャーゲーム」の名の通り、このゲームにはフレンドとの交流機能も搭載されている。 本作ではそのコミュニケーション機能がゲームの根幹に深く関わっており、なんと他のプレイヤーに対して「親愛度」が存在する。 具体的には、フレンド一人一人に対していわゆるスキルツリーが存在し、それを進めていくことでフレンド専用のアクション(ハイタッチや手つなぎの他、おんぶしてもらうなんてものもある)を開放していくことができる仕様。 チャット機能もここに含まれているため、解放しない限りはフレンドであろうとボディランゲージで会話するしかない。そしてツリーの解放のためには「自分のキャンドル(場合によっては星のキャンドルも)を相手に捧げる」というステップをふむ必要がある。なお捧げられても断ることが出来るため、ツリーの解放には「双方の合意」が不可欠である。 ゲーム内の重要な通貨であるハートがほとんどフレンドからしか受け取れないこと、デイリーによくフレンド関連のクエストが登場することなどからも、いかにこのゲームがフレンドを重要視しているかがわかる。もちろんデイリークエストの「見知らぬ人とベンチに座る」「プレイヤーにお辞儀をする」、その他の様々な点も見ればフレンドではないプレイヤーとの交流も大事にしようとしていることがわかる。 ちなみにフレンドになるためには、主にゲーム内で出会った見知らぬプレイヤーとフレンドになるために「キャンドルを捧げる」、また少々メタいが現実やSNSなどの知り合い・友達・家族などとフレンドになる時に使用する「QRコードまたは招待リンクを送る」という方法が存在する。 余談だが、ゲームサーバーが世界共通で運用されているため、そこそこの頻度で海外のプレイヤーと交流することになる。 前述の通りフレンドになって親愛度を深めていかないとチャットができないことからお互いのパーソナリティに気づかないプレイヤーも多く、ゲーム内で仲良くなったフレンドが実は地球の裏側でプレイ中のブラジル人だった、なんてケースも珍しくない。逆に言えば言葉が通じずともそこまで仲良くなれたということでもあり、そこがこのゲームの売りでもあるようだ。 ただ、要するに外国語注意である。 スマートフォンだとアプリを駆使して翻訳する手があったが、Switch版ではそれが出来ないため相手の言語が分からないと会話は詰みであった。最近は一応ゲーム内にも翻訳機能がついた。ただし当然固有名詞とかスラングとかはうまく翻訳してくれない。 「楽器」を用いて「笑点のテーマ」「ファミマのテーマ」など日本人しか知らないような曲を弾き、その反応を見て日本人かどうかを判断する高度テクを使う星の子もいる。 なお、時差の関係で深夜帯になると海外のプレイヤーがどっと増える。深夜ならずとも、中国、韓国、タイなどの東アジア圏のプレイヤーとは遭遇しやすい。 ステージ 大きく分けて7つのステージが存在する。 なお、モチーフとして「文明の盛衰」「人の一生」「一日の時間帯」の3つがあり、それぞれのステージはこの3つのモチーフの各段階と対応している。 それぞれのステージの最後にある神殿には精霊たちの長と思われる「大精霊」がおり、神殿での特殊なムービーで出会うことができる。 孤島(Isle of Dawn) 鐘の音が示す、故郷への道しるべ 海辺の砂浜のステージで、「原始的」「誕生」「夜明け」をテーマにしている。 説明もなく飛び込むことになるうえ非常に広大なため、何が起こっているのかわからないままこのステージで道に迷う初心者も少なくない。 ちなみに入場した時に流れる神秘的な歌声は、ノルウェーの歌姫オーロラのものである。(*11) 起伏もないもないステージだからか、このステージだけは唯一デイリークエストの対象とはならない。 そのため他ステージに比べると閑散としているが、逆に「ひとりになりたい」とここを訪れる星の子もいる。 大精霊は杖をついた老人のような姿。孤島の全ての精霊のツリーを解放すると、究極の贈り物としてヒゲをもらう事ができる。 なおこのヒゲは他の究極の贈り物と合わせるためか、お面ではなく髪型の扱い。そのため、他のヒゲと合わせる事もできてしまう。 流石に違和感があったためか、以降ヒゲ系アイテムはお面のカテゴリで統一されている。 草原(Daylight Prairie) 鐘がなる時、案内人たちは行先を指し示す 草原、というよりは高台にある高原のステージ。「自然との調和」「子供時代」「昼」をテーマにしている。 とあるエリアでは最大人数の8人協力を求められるが、精霊の救出はもちろん、光のかけらを大量取得できたり、隠し要素があったりする(あと光の翼もある)ので、集まる人は意外と多い。 そのせいで、熟練者たちからは神殿まで運ぶマンタは邪魔者扱いされているとか…… 大精霊は太っちょの大男のような姿。草原の精霊の全てのツリーを解放すると、通称耳毛と呼ばれる髪型をもらう事ができる。 雨林(Hidden Forest) 光を護り、太古の技巧を追い求める 雨が降りしきる森のステージ。「工業化」「思春期」「雨の時間」をテーマにしている。 この雨に当たるとダメージを受ける。 何もしなくてもどんどんエナジーが減っていくのを見て、焦った人も少なくないだろう。 幸い回復ポイントはかなり多く設置されているため、落ち着いて行動していけばそれほど怖くはないが。 なお、後述の「捨てられた地」共々、うっかり手を放している間にエナジーがどんどん減り、翼を全てロストしてしまったという悲劇も報告されている 魂を運ぶタイプの精霊も雨に弱く、「くつろぐ開拓者」の解放に悩まされた人も多いと思われる。 が、こちらは雨の当たらない部分に留まっていれば体力を回復できるので、それに気づきさえすれば難関イベント精霊の中では楽な方。 他にも、傘をさすことで雨のダメージを無効化できるが、傘はイベントの限定品。 また、ここから敵キャラ「闇の蟹」が登場するが、その数はさほどでもない。 大精霊はいくつかまとめた長い髪のスラッとした姿。雨林の全ての精霊のツリーを解放すると、その髪型をもらう事ができる。 精霊は基本そうだが雨林の大精霊は際立って性別不詳で、様々な考察が星の子たちによって繰り広げられているとか。 闇の蟹について 視界に入った星の子に体当たりをかまし、ダメージを与えてくる。 この攻撃方法からわかるように、蟹モチーフのキャラにしては大変珍しく、ハサミを持たない。 数の少ない雨林はともかく、捨てられた地には大量に生息しているエリアがあるためなかなか厄介。 溜めてから鳴くことで気絶させられるとはいえ、発動に時間がかかるのでなおさら。 ……なのだが、気絶させれば持ち運び可能なことが災いし、星の子たちに火あぶりにされたり、大精霊の生贄にされたりと散々な目に遭わされており、本作屈指のネタキャラである。 公式もネタにされているのを認めているのか、その後のイベントで増量したり、鳴き声や動き方がイベント精霊の感情表現にも採用されている。 そして「想いを編む季節」イベントでは峡谷、書庫の追加エリアにまで生息地を広げる一方、捨てられた地では何と串焼きにされてしまった。 さすがにあんまりだと思われたのか、2022年8月18日のアプデにより救助することが可能になった。 救助された蟹たちはお礼なのかハートマークを出してくる。かわいい。 峡谷(Valley of Triumph) 急崚を恐れず競り勝て、待ち受けるは凱旋の門 雪に覆われた山岳のステージ。「文明の成熟期」「成年期」「夕焼け」をテーマにしている。 後半には2つレースコースがあり、スキーの要領で下るレースと飛行レースがある。 本作屈指の稼ぎポイントだったステージであり、レースをクリアするとキャンドル1本分の光のかけら(*12)が貰える。 なお、レース開始時に「すべての光のかけらを集めましょう!」と表示されるが、実際は1個拾うだけでOKである さらに神殿内にも大量の光のかけらを取得できるポイントがある。 クリアだけならすぐ終わるステージではあるが、「マンタの語り部」の精霊の解放は光が飛び回るタイプで時間制限もややシビアなので、妙に難易度が高い。 飛行モードの切り替えを覚えないと厳しいが、苦手なら飛び回るコースを覚えて待ち伏せするという手段も。 大精霊は二人で一人の双子と思われる精霊。峡谷の全ての精霊のツリーを解放すると髪型がもらえるが、二人分いるためコンプを目指す人は両方取る必要がある。 この二人は俗にツンとパ(「ツンツン髪」「おかっぱ」の略)と呼ばれ、究極の贈り物の中では一際人気が高い。特にツン。 捨てられた地 (Golden Wasteland) 遺構の先に佇む、光の伽藍 厚い雲に覆われた大地と廃墟が広がるステージ。「終末期」「壮年期」「日没後」をテーマにしている。 このステージで本格的に敵キャラ「暗黒竜」(通称:エビ) (*13)と「闇の蟹」が登場するほか、ここの水は浸かっているとダメージを受ける。 暗黒竜の攻撃を食らうと光の翼が吹っ飛び、時間内に拾えないとロストしてしまう。 もっとも失った翼は元あった場所にランダムで復活するので、さほど心配する必要はないが。 「試練」の場所などに復活してしまったらご愁傷様 しかも初登場する場所では、ぽつんと飛び回っているマンタを捕食するという衝撃的な現れ方をする。 敵キャラを倒す手段はないので基本的に逃げ隠れしながら進まねばならず、後述の暴風域に次ぐ難関。 一応、2022年8月18日より追加された究極の贈り物を身に着けていれば、一度は攻撃を防げる……(*14) のだが、一番安い草原の大精霊でも星のキャンドル75本と、入手が非常に大変なことになっている。 特にここのイベント精霊はほぼ魂を運ぶタイプな上に、「魔法の季節」の精霊以外は尽く「暗黒竜(羽が散らされるうえ魂を運ぶタイプなので元の場所に戻る前に時間切れになることも多い)」が登場する場所にいるので、他のイベント精霊と比べて突出した難易度を誇る。 例としては、 エリアが狭い分、暗黒竜が周回する速度が速く見つかりやすい「敬礼する守護者」 暗黒竜が飛び回る範囲はエリアの広さの割に小さいとはいえ、終盤一気に長丁場と化す上に闇の蟹が大量にいる「蟹の語り部」 蝕む闇でできた足場がなくなっていると難易度が上がる「敬意を表す楽師」 暗黒竜4匹+大量の闇の蟹+屈指の長丁場(ほぼエリア一周)という、「ハイキングする気難し屋」並みかそれ以上の最難関クラス「訴えかける親」(同エリアの「敬意を表す楽師」はまだコース短かったのに……) どの精霊も、「上手く隠れながら進む」「闇の蟹はこまめに気絶させる」を心掛けないと非常につらい道のりになるだろう。 「暗黒竜に見つかった場合おとりになる係」や「闇の蟹をひっくり返して回る係」など複数人で協力して役割分担すると楽にはなるが、暗黒竜のおとりとなる役は暗黒竜の突撃範囲に他プレイヤーがいないか注意すること。 大精霊は大柄で屈強な戦士。捨てられた地の全ての精霊のツリーを解放すると、モヒカンと三つ編みテールが合体したような髪型をもらう事ができる。 隠しエリア ニンテンドーエリア(Nintendo Area) Nintendo Switch版のみで購入可能な「スターターパック」に含まれる二種類のケープ(レッドケープ、ブルーケープ)のいずれかを着用していると入れる隠しエリア。 後述の隠しエリア「Office」同様ゲーム本編に関わってくることはなく、光の翼やキャンドルもここには配置されていない。 Nintendo Switchを持っていない人には実質入場不可能だが、Office同様、レッドケープかブルーケープを着ている星の子と手をつないでいれば入ることができるので、もしフレンドにSwitchユーザーがいるならお願いしてみよう。 内部はゲーム「スーパーマリオシリーズ」のステージ風になっており、視点も2D風となっている、いわば「任天堂とのコラボエリア」である。 書庫(Valut of Knowledge) 頂にて訪れを待つ、未だ見ぬ叡智 図書館のようなタワーの内部を登っていくステージ。「終末後」「老年期」「夜」をテーマにしている。 ここのみ、各部屋の仕掛けを解いてエレベーターを起動させ、それで上方向に進む仕様になっている。 後半の星空が広がるエリアは美しいので必見。 ただ、マップが狭いうえにほとんど空を飛んで移動するという都合のせいか、得られる光のかけらは他ステージと比べて少なく、稼ぎという面で見ると不遇。 さらに1階「祈る侍者」は特定の感情表現がないと救出できないが、その感情表現持ちの「念動力の使い手」がいるのは2階。しかもエレベーターは一方通行。 なので、精霊を全員救出するにはよほどのことがない限りは2周する必要がある。 この二人の精霊は数人で協力しないと行けない場所にいるのだが、稼ぎに向かないことが災いして、過疎に悩まされがちである。 しかしデイリー・ライト実装後はキャンドルタワーが7個も追加され、過疎の問題も改善されてきている模様。 その他の難関は、長丁場かつ飛び石を渡っていく形式のため魂を落としやすい「静けさを望む光学者」か。 大精霊は尼僧のようなお淑やかな雰囲気を持った印象。なお雨林の大精霊と同じく性別不詳の見た目をしている。書庫の全ての精霊のツリーを解放すると、被り物をもらう事ができる。 俗に親指などと呼ばれる。特にお面を被らないノーフェイスと組み合わせた様は虚無と呼ばれ、畏怖と信仰の象徴とされてるとかいないとか。 隠しエリア 秘密の場所(Office) 書庫のとある場所から行くことが出来る隠し部屋。 本編には関わってこないいわゆるオマケ要素で、その名の通りthatgamecompanyのオフィスをモデルにしている。また、ゲームの設定資料などが飾られている。 普段は通常の手段では行くことが出来ず、「特別なケープ」を持っているプレイヤーと彼らに手を引かれたプレイヤーのみ入場可能。この特別なケープは当初リリース前β版テストプレイヤーなどごく限られたプレイヤーにしか配られていなかったが、中に入りさえできればオフィスの中にいるNPC(ゲート前に出現するNPCと同じ個体)から特別なケープを課金で購入することができるため、三周年も近い今はそれなりに持っている人数も増えてきた。フレンドにこのケープを持っている人がいるならお願いしてもいいし、ちょっとお高いが、欲しいなら連れて行ってもらったときに買ってみるのも手だろう。 また、ハロウィンやクリスマスなどアメリカ基準で祝い事があるイベントの間だけはゲート前にNPCが出現し、全プレイヤーが出入りすることができるようになる。気になっている人はそのタイミングを狙うのもよいだろう。 カチカチ蟹穴(The Cackling Crab) スウィーツもヒミツも、全ては不気味な穴の中 2021年のハロウィンイベントで、オフィス内に出現した限定エリア。 ハロウィンだけあってギミック満載であり、期間限定エリアながらその作りこみに驚かれた方も多いだろう。 ここではイベント限定のアイテムや新登場した「カニストーン魔法」や「アンチドラゴン魔法」を購入できる。 この二つの魔法は何と、暗黒竜のサーチや攻撃を回避することができる。 前者は効果時間の長さ、後者は飛んでいる間でも有効という点で差別化されている。 余談だが、このエリアが登場した日のデイリークエストの一つに「訴えかける親」の解放があったのは、これらを試してくださいというメッセージだったのだろうか 暴風域(Eye of Eden) 闇を切り開き、前へ 最終ステージ。「死(Death)」と「転生・輪廻(Rebirth)」をテーマにしている。 ホームに最初からあった閉じられた大きな扉が書庫をクリアすると開き、ここに繋がる。 名前の通り強烈な嵐が吹き荒れており、このステージでは飛行アクションが事実上使用不可能。 熟練のゴリラ達の中には、飛行アクションを使ってショートカットする猛者もいるが、難易度は言わずもがな しかもその嵐に乗って大量の岩が飛んでくる上、ダメージ場も多く存在し、「闇の蟹」や「暗黒竜」もいるので、それまでのステージと違い無傷で突破するのは非常に困難である。 そのため突入時のヒントにも書かれているように他のプレイヤーと回復・協力しあって進むことが大事である。 また、取得前の光の翼は本来空を見上げているのだが、ここで大量に入手できる場所にある翼は、皆座り込んだ姿となっている。それの意味するものとは……? そして……(ネタバレ注意) 原罪(Eden) 失われし者たちに光を 暴風域最深部にある、真の最終ステージ。 水場ではダメージを受けるうえ、数秒間隔で降って来る赤い岩に当たると翼が吹っ飛ぶなど、まさに最後の試練にふさわしいものとなっている。 ここでプレイヤー=星の子に課せられる最後の使命は、石化した星の子らしき像に光の翼を授け、蘇らせること。そしてこの場所から「帰るべきところ」へと帰還すること。 像に翼を分け与える、または赤い岩に当たってダメージを受けると、手持ちの翼の数はどんどん減っていく。所持する光の翼が0枚になると、星の子は光を失い力尽きてしまう。 雀はもちろん、熟練のゴリラでさえ膝をつく理不尽な難易度であり、ほとんどのプレイヤーは道半ばで倒れることとなる…… + 「原罪」の真実 ……実は「原罪」にはゴールと呼べる場所がなく、最奥に辿り着こうがそこには何もない。 翼を失い、力尽きるのがオチである。 「帰るべきところ」とはずばり「空」であり、 空へ帰るためには「原罪」で力尽きて死ぬ必要がある。 それ故に、終盤では赤い岩の集中攻撃を受けてズタボロになっていく姿を見せつけられるという、非常に痛々しいことに…… しかし、最高の祝福はこれを乗り越えた先に待っている。像たちを頑張って助けよう。本当の救い、物語の真のクライマックスはここからである。何が待っているかは自分の目で確かめてほしい。 また、意図的に説明を省いた「星のキャンドル」はこの試練を乗り越えることで入手できるアイテム。 原罪で翼を分け与えた像の数だけ貰えるので、多くの星の子に翼を分け与えるほど獲得量も増える。 また、失った「光の翼」は精霊のツリーで星のキャンドルを消費してロック解除した数に応じてフィールドの光の翼と別カウントもらえる仕様になっている。これによりその後の「転生」後リセットされる翼の元数を稼ぐことができる。 フィールドで集めた光の翼は集めなおしになってしまうがここで貰える分だけでもかなりの数(通常精霊約一枚づつ、後述の再訪精霊一枚づつ)はあるので、やろうと思えば、そして必要数アンロックしていれば帰還後にすぐさま「暴風域」に再チャレンジすることも可能(ただし1週間に配れる光の翼の総数には限りがあるので注意)。 各領域の恒常星座を100%(全ての精霊のツリーを条件に沿って解放)にしておいた状態で原罪のあと行ける場所で星座のはてなマークをタップすると究極の贈り物を交換することが出来る。 イベント ソシャゲなら大体どのゲームにもある、いわゆる「期間限定イベント」。 このゲームでは基本的に「○○の季節(Season of ~~)」と名付けられており、季節というだけあって開催期間がひとつあたり2か月と長いスパンで、イベントとイベントの空白期間も相応に長い、と比較的ゆったりとした更新ペースなのが特徴。 イベント中は星座版の中央にイベント専用の星座が開かれ、各エリアのどれか一つが増設される形でイベントが開かれる。 アドベンチャーパス(自分用と自分と2人のフレンドへのギフト用の二種類が販売)という課金アイテムがあり、これを購入することで全てのアイテムとコンプ報酬が入手可能。コンプ報酬は今のところ季節終了後の入手手段がないので財布と物欲と相談して購入しよう。 なお、増設されたイベントエリアは終了後も入場可能であり、そこにいる精霊(と、感情表現)もいつでも解放可能。 ただし、イベント精霊のコスチュームと各感情表現のレベル2以降はイベント終了後は「再訪」と呼ばれる二週間ごと1精霊の期間限定(4日間)復活イベントのみでしか入手出来ず、要求キャンドル数も季節開催時から跳ね上がり、キャンドルが枯渇することが多い上、目当ての精霊はランダムかつ登場季節終了後2季節分の間隔が空いてからなどさまざまな制約があるので注意。再訪精霊に関しては公式TwitterやInstagram、Discordなどで二週間ごとの水曜日(再訪の前日)に発表されるので確認すると良い。 また「○○の日々」というミニイベントもあり、こちらは現実世界におけるハロウィン、クリスマス、春節、バレンタイン、花見、夏祭りなどに対応している。そのため季節中にも開催される。日々イベントのアイテムは通常キャンドルやハートで交換できるものと課金アイテムがあるが、どれも魅力的なので課金する場合もキャンドルを消費する場合もよく検討しないと再訪精霊のアイテムが入手できない、季節のアドベンチャーパスが買えないなど大変なことになる。 開催された季節の一覧と追加エリア 感謝の季節 開催期間:2019年7月20日〜9月1日 本作の記念すべき最初のイベント。 獅子舞や狐面など、さまざまなお面をつけた精霊の一団が、各ステージに一人ずつ、計6人登場した。 エモートも全体的に日本や東南アジアなど東洋の国家をモチーフにしたものが多かったが、現在のようなイベントストーリーはまだなかった。 ここで入手できる「挑戦的な表現者」のエモートは、書庫のオフィスに不正入場するためのバグコマンドとして長らく有名だった……というちょっと不名誉な歴史がある。 光の探究者の季節 開催期間:2019年9月24日〜11月12日 第二のイベント。「青」をテーマにしたコスチュームをまとった精霊の一団が、各ステージに一人ずつ、計6人登場。 精霊自体は各地に散らばったが、舞台としては「雨林」を題材としており、このイベントを全クリすることで、雨林の雨を凌げるアイテム「傘」が入手できた。 想いを編む季節 開催期間:2019年11月18日〜1月13日 第三のイベント。精霊の一団が、各ステージに一人ずつ、計6人登場。 今回のコスチュームのテーマはずばり「冬」であり、それまでになかった防寒具系のコスチュームをまとった精霊が現れた。 また、名前はないが、書庫の右手に新エリアが増設された。 リズムが弾ける季節 開催期間:2020年1月24日~ 4月6日 魔法の季節 開催期間:2020年4月20日~ 6月22日 「捨てられた地」に新設されたステージを舞台にしたイベント。 このイベントを境に、Skyでは「イベントの度に名有りの新エリアが増設され、季節の精霊はそのエリアに集中的に配置される」というのが定例となった。 また、このイベントで新たに「ショップ」が実装され、それまでランダムにしか入手できなかった「魔法」をここで買うことができるように。 忘れ去られた方舟(Forgotten Ark) 遠い昔日は、砂にうずもれたまま→ 魔法を追い風に、舟は再び帆走る 「魔法の季節」イベントで、捨てられた地内部に追加されたエリア。 ここでのミッションを達成していくごとに、景観や音楽が徐々に変わっていくという演出が見られた。 具体的には、廃墟化していた方舟のオールが動いたり、自然が蘇ったりしていき、音楽も寂しげなものから明るいものへと変化していった。 そしてエンディングムービーを見た後、方舟は華やかな外見を取り戻し、魔法ショップが出現するようになる。 調合できる魔法の内容は日替わりで、新魔法も追加されている。 楽園の季節 開催期間:2020年7月13日~9月21日 バカンスを題材にしたであろうイベント。 このイベントの精霊たちは、グラサンをかけていたりマンタモチーフの衣装だったりなど、やけに近代的で他の精霊と比べて異彩を放っている。 特にデイリー精霊からもらえた楽器「ハンドパン」は、2001年に開発された非常に新しい楽器であり、異彩ぶりを強調している。 楽園の島々(Sanctuary Islands) 喧噪より逃れ、羽伸ばす憩いの地へ 「楽園の季節」イベントで、草原ステージ内に追加されたエリア。 こちらはミッションを達成していくごとに、様々な種類のマンタを見ることができた。 キャンドルタワーも3つ設置されているため、稼ぎの効率も良い。 ちなみに「ハイキングする気難し屋」の解放はただでさえ非常に長いコースな上に、足場が悪く高低差が激しいため魂を落としやすく、数ある精霊の中でも最難関クラス。 とにかく、わずかなミスでも命取りになるので、壁際にそって羽ばたく、一気に何度も羽ばたかずに少しずつ羽ばたいてゆっくり進むのがコツ。 フレンドと協力して橋渡しすると難易度は少し下がるものの…… 月日は流れ、2021年の「自然の日々」イベントのこと。その年のテーマは「海洋プラスチックごみの回収」。 これに合わせて、海岸沿いに汚染された間欠泉が出現という、まさかの展開を迎えた。 汚染された間欠泉は偶数の時間おきに約15分間、「蝕む闇」を噴出し続ける。 この「蝕む闇」の形が刺々したボール状の形なので、「ウニ」や「モヤっとボール」と呼ばれている。 とはいえこのおかげでここでのキャンドル集めの効率はさらに向上したことになる。 さらに2022年には、光のかけらを生み出すウミガメも追加されている。 預言者の季節 開催期間:2020年10月5日~12月14日 このゲームの舞台である王国の原初の物語をめぐるイベント。 新要素として「試練」が追加され、プレイヤーはこの「試練」に挑むこととなる。 「試練」の最中は魔法やアイテムはおろか、何とケープまで没収されてしまう。もちろん、クリアすれば戻るが。 おかげで、今までのミッションとは違う「死にゲー」と化した。 その難易度たるや後述の暴風域がかわいく思えるレベルのもの。 特に「風の試練」ではβ版の時点で「難しすぎる」との声が上がっていたが、イベントテスト期間の中盤で難易度を大幅に引き上げられたという…… イベント精霊は今までの6人から4人に減らされたが、その代わり必要なシーズンキャンドルが多くなっている。 解放中の記憶を見ると、どうやら彼らは通常精霊たちの師匠的ポジションのようだ。 預言者の石窟(Cave of Prophecies) 空洞に眠る古の試練と啓示 「預言者の季節」で孤島に追加された新エリア。 洞窟となっており、この部屋が4種類の「試練」部屋へとつながっている。 デイリー・ライト実装後は何とキャンドルタワーが12個(*15)も追加された。 しかし「試練」の難易度やデイリー・ライトの仕様もあって、フルでキャンドル集めする人にとっては悩みの種に…… 夢かなう季節 開催期間:2021年1月4日~3月15日 峡谷を舞台にしたイベント。 本イベントで峡谷ステージに大幅な改修が加えられたほか、追加ステージも一度に2つ、という豪華なアップデートとなっている。 夢見の町(Village of Dreams) 若き希望は、雪嶺に互恵の温もりを灯す 隠者の峠(Harmit Valley) 心優しき巨人の棲み処 「夢かなう季節」イベントで、峡谷ステージ内に追加された2つのエリア。 峡谷の円形劇場での王国に捧げる演舞を夢見る若きスケーターの夢をかなえる、という心温まるストーリー。 ……なのだが、このエリア、初期は非常にバグが多かった。 視点が固定されてまともに操作できなくなる、精霊を追いかけていると突然消えて解放できなくなるなど、かなり深刻なバグが報告されていた。 イベント精霊の数は「預言者の季節」と同じく4人。隠者の峠は2021年1月25日より解禁。 そしてイベントのEDはとても美しく感動的なので必見。 ちなみにとある場所に温泉が存在するのだが、日本人プレイヤーの琴線に触れるものがあるのか、ここに浮かべられている「メッセージ・ボート」は日本語が大半である。 大樹に集う季節 開催期間:2021年4月5日~6月14日 雨林を舞台にしたイベント。 クリアに人数を要するクエストが多い。 ツリーハウス(Tree House) 秘密の隠れ家、建設中→秘密の隠れ家へ、ようこそ 「大樹に集う季節」イベントで、雨林ステージ内に追加されたエリア。 ひとりぼっちのスカウト精霊と仲間の絆を取り戻し、忘れ去られたツリーハウスを再建するのが目的。 このエリアも雨が降っているが、回復ポイントが少なめなので、傘を持っていると探索がだいぶ楽になる。 本イベント以降、クエストを進めると案内人の精霊とハイタッチやハグができるようになるので、これらがクエストになった時には同じぼっちプレイヤーにはありがたい存在。 イベントの精霊たちは「雨林の精霊の末裔」という設定だが、傘が登場した「光の探究者たちの季節」の精霊とお面のデザインがよく似ている。 「魔法の季節」イベントと同じく、ミッションを進めていくごとに景観や音楽が徐々に変わっていくという演出が見られた。 すべてクリアすると、設置系アイテムを自由に配置し、他プレイヤーと共有できるシェアスペースが解禁される。 本イベントで入手できる、壺や座布団といった謎アイテムの使い道が明らかになって驚いた方も多いだろう。 星の王子さまの季節 開催期間:2021年7月6日~9月20日 本作初のコラボイベント。『星の王子さま』フランス版発刊から75周年を記念して開催された。 初めて「精霊ではない」キャラクターが登場する異例のイベントに驚いた人もいるかも。 星月夜の砂漠(Starlight Desert) 巡り合う、二つの美しき世界 「星の王子さまの季節」イベントで、書庫内部に追加されたエリア。 登場する精霊は6人。いずれも、星の王子さまが原作で星々を旅する間に出会った「6つの星の大人たち」がモチーフとなっている。 イベントは当然原作をなぞる形で進行するが、最終クエストの舞台に衝撃を受けた人も多いだろう。ついでに指示に従ったとしてもとある時点までは本当にクリアできたのか不安になった人も多いはず。 ただその後の展開に涙した人も多いはずである。 この最終クエストをクリアしないと入手・購入できないアイテムもあるので注意。 さらにこのシーズン限定の課金アイテムの再販予定は今のところない。 羽ばたく季節 開催期間:2021年10月4日~12月20日 風の街道(Wind Paths) とうに通う者なき、千古の遺跡→風の導に唱和し、雲脈行き交う光たち 「羽ばたく季節」イベントで、ツリーハウスと同じく雨林ステージの入り口付近に追加されたエリア。 塞がれてしまった各地方を結ぶ風の街道を開通させるのが目的。 その各地方というのが、今まで季節イベントで追加されてきたエリアの数々。 雨林の洞窟や「忘れ去られた方舟」など、それまでアクセスの悪い場所だったので、キャンドル集めの周回が便利に。 深淵の季節 開催期間:2022年1月17日~3月28日 秘宝の環礁(Treasure Reef) 深奥に沈む、悠久の未知 「深淵の季節」イベントで追加された、捨てられた地入口から入れるエリア。 ここでは新しく追加されたアクション「潜水モード」を使って、資源回収の手伝いをしていくことになる。 潜水している間はHPとは別に酸素メーターが追加される。 それは時間の経過に伴い減っていき、やがて光の翼を失ってしまう。 回復手段はいつも通り光の生物に触れるほかにも、水中らしく気泡を取ることでも可能。 また、このイベントの究極の贈り物のマスクで、潜水可能時間を15秒ほど伸ばすことができる。 ちなみにこのイベント精霊「豪快に笑う砲手」は、星の子と資源回収の成果を張り合ったり、最終クエストで大きくピックアップされたりと、妙にキャラが濃い。 表現者たちの季節 開催期間:2022年4月11日~6月27日 夢見の劇場(Villege Theater) 一人ひとりが輝く、夢の舞台 「表現者たちの季節」イベントで、夢見の町内部に作られたエリア。 劇団員の精霊たちの手助けをするイベントであり、ミッションも舞台装置を動かしたり、一緒に舞台に参加したりする内容。 このイベントの案内人は、リズムが弾ける季節の案内人と双子らしい。 ミッションを一定の段階までクリアすると、「奏の音楽堂」が解禁される。 ここでは楽譜や楽器(*16)などを購入できたり、「デイリー楽譜チャレンジ」という音ゲーに挑戦することができる。 ちなみにこのエリアのどこかにペンギンの着ぐるみがあり、実際にこれを着て飛んだりすることも可能。 だが、それがある場所にたどり着くのは非常に大変。一応グリッチを使えば取りやすいが、二人必要な上に手段が手段なので抵抗のある人も多いかもしれない。 砕ケル闇ノ季節 開催期間:2022年7月11日~9月26日 本作において敵となる「闇」をテーマにしたイベント。 久方ぶりに、新エリアの追加がないイベントとなったほか、季節の精霊が一人も登場しない異色のイベントとなっている。 公式Twitter、公式Discordサーバー 公式Twitterでは季節の告知、再訪精霊の発表、謎動画などさまざまな情報を発信している。 謎動画では髭のお面とポニーテールをした雀(通称:ポニじい)が公式に雑な扱いを受けるという珍事が発生しているため是非みてほしい。 公式Discordサーバーは英語でのやり取りが必須であるが、Twitterと同様公式からのお知らせが見られるほか、バグの報告、フィードバック、実装してほしいアイテムや機能の要望、後述のβ版の募集がある場合は参加してバグ報告やフィードバックなどを行なえる。 また、(時には開発者も交えての)会話、スクショや動画、ネタ画像、ファンアート、塗り絵、演奏、考察などを通して交流もできるという、いわば一つのコミュニティとなっている。 チャンネルによって用途が違うので気を付けること。 Google翻訳などを使ってぜひ覗いてみてほしい。 中華版(Sky光遇)、β版 中国では様々な事情により、thatgamecompanyではなくNetEase Games(網易)がSkyを運営(*17)しており、中国版独自のイベントなども行われている。 β版は「Sky星を紡ぐ子供たち」以前の「Sky Light Awaits」というものと、現在の「Sky星を紡ぐ子供たち」のβテスト版の二種類がある。 Sky Light Awaits こちらはすでにサービス終了しているが、現在のSkyの元となったゲーム(厳密に言えば地域限定先行配信版)であり、考察などの参考にされることが多い。 現在との相違点は ホームが草原に近い 雨林の様子が違う 最終ステージにゴールがある などである。 タイトルで一度検索してみるといいかもしれない。 βテスト版 こちらは実装前の季節や日々、新機能をテストするための環境である。 テスターの募集は、Skyの公式Discordサーバーにて不定期で行われている。 なお、Switch版は任天堂との契約上、β版配信がリリース前にしか行えなかったため、現在(少なくともプレイヤー参加型の)βテストが行われているのはモバイル版のみである。 公式のFAQ『どうすればiOSかAndroidのβテストに参加できますか?』 (*18)では、ざっくりまとめると以下の5点が明記されている。 β版は100%テストを目的とした環境であり、参加するテスターはフィードバックを求められる(早期アクセスや、単に新コンテンツを楽しむためのアプリだと思って遊ばないこと)。 フィードバックやバグ報告は、必ず公式Discordサーバー内の専用チャンネルに投稿しなければならない。 テスター同士の意見交換や情報共有を行う際は、公式Discordサーバー内のβ版関連チャンネルを使うことが強く推奨される。 公式Discordサーバでは、β版関連チャンネル以外でβ版に関する言及や議論を行うことが禁止されている。 公式Discordサーバ外でβ情報を共有する際は、β版のコンテンツである事を必ず明記し、まだライブ版に登場していない未確定/未公開のコンテンツ(要するにネタバレ)を知りたくないプレイヤーへ配慮することが義務付けられている(例:タイトルやキャプションにβ版に関する情報が含まれている旨の注意書きを記載する、限定公開/非公開設定のアカウントやチャンネルを利用する、β版コンテンツが含まれないサムネイルを使用する)。 残念ながら、上記のルール(というよりTGCのお願い)が全世界で浸透しているとは言い難い。 一部のユーザーにより、β版コンテンツのネタバレがライブ版で正式実装される前に各種動画サイト/SNS(Youtubeやbilibili動画、TwitterやInstagramやTikTok等)で公開されてしまっているのが現状である。 しかし、それらに倣って公の場(フレンドとのゲーム内外の会話や各種動画サイト/SNSの公開アカウント等)でβ版情報を拡散すれば、多くのプレイヤーから初見プレイの楽しみを奪うことになり、不真面目なテスターによるリーク行為、最悪の場合スパイ行為と見做されBAN処分されることになるだろう。 β版のテスターになりたいと思う星の子は、肝に銘じておこう。 バグ、サーバーエラー Skyの運営、thatgamecompanyは世界規模にサービスを展開しているが、小規模なインディーゲームの会社であるため、どうしてもバグ(βテストで判明しているけど納期優先で直しきれなかったと思われる不具合や、開発環境/βテスト環境で発生or判明しなかった不具合)やサーバーエラーが起きてしまう。 バグを見つけた時はDiscordやゲーム内のヘルプなどから報告しよう。 また、サーバーエラーが起きている時は無理に突撃せず、公式からの告知待つことが大切である。 追記・修正は星明かりの下でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成ありがとうございます。自キャラに名前をつけられず、相手に名前を付けるゲームって相当珍しいよね -- 名無しさん (2019-11-24 09 53 55) まっっってベテランプレイヤーの通称の「ゴリラ」ってどっから出てきた初めて聞いたぞwwwってなったんでツイッターとかで少し検索してみたら本当にそういう通称あって笑った。 -- 名無しさん (2019-11-25 00 54 15) ハートはフレンド頼りで送ってもらうのを待つしかないって点だけど、たしか光の探求者イベのあたりで入ったアプデで「フレンドに毎日一人一つずつハートのかけらを送れる」ようになって(それまではキャンドルのかけらだった)、フレンドを増やしまくってかけらの送り合いをする事でそれまでよりは集めやすくなってる。 -- 名無しさん (2019-11-25 01 01 08) 雨林と捨てられた地って共通点が多いんだよね。「汚染された水」、「闇の蟹の生息地」、「複数人いないと焼けない蝕む闇の自生地」、「よく見ると同じようなオブジェクトがある」……思春期に見た夢に破れた姿が捨てられた地なのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-02 22 24 25) このゲーム、ピアノ系のアイテムに黒鍵が描かれているのに半音を弾けないという問題がある。…が、場所ごとに音階が変わるという仕様を利用すればできなくもない。実際キーが少ないハンドパンで1音ずつ録音してアリエッティのテーマ曲を演奏した猛者も現れた -- 名無しさん (2020-09-14 21 53 38) 今回のイベントで気づいたけど、精霊って空を飛べない?飛べるのは星の子だけ? -- 名無しさん (2021-11-06 22 08 24) 主役は子供なのに、季節イベなどでヒゲというニッチな属性をやたらプッシュしてくるから、スタッフの中に老け専がいるのでは?と某所で疑惑掛けられてて笑った -- 名無しさん (2022-01-18 09 48 09) 星の子をゴリラと呼ぶ文化はSky由来というより昔からゲーマーのなかにある文化。ゲーマーじゃない人も多いSkyでは通称と言い難いためジョークとはわかっていたけど削除しました -- 名無しさん (2022-02-01 12 54 09) 潜水モードについて追記しました。修正箇所あれば宜しくお願い致します -- 名無しさん (2022-02-01 12 56 06) 究極の贈り物に新作が登場したけど、要求される星のキャンドル量がエグいことになってる…ツリー全開放後の扱いにかなり困っていた感があったけどこれは -- 名無しさん (2022-08-20 17 09 06) 名前 コメント
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報告会「2018年夏 子どもたちの保養・チェルノブイリと福島」 http //ccfj.la.coocan.jp/saishin.html 汚染されていない土地で、安全な食べ物を食べて過ごす保養。 のびのびと遊ぶことで子どもたちの免疫機能は回復し、病気になりにくくなります。チェルノブイリと福島、それぞれの保養の現場から、子どもたちの様子と課題をお伝えします。 【プログラム】 「チェルノブイリの子どもたちの保養」佐々木真理(チェルノブリ子ども基金 事務局長) 「福島の子どもたちの保養」麻生治成(沖縄・球美の里 ボランティア) 「講演 放射線と健康」黒部信一(小児科医、未来の福島こども基金 代表、いわき・たらちねクリニック 顧問医師) 【日時】2018年12月1日(土)14:00〜16:00(開場13:30) 【会場】パルシステム東京 新宿本部7F 会議室 住所:新宿区大久保2-2-6ラクアス東新宿 最寄駅:都営大江戸線・東京メトロ副都心線「東新宿駅」B2出口から徒歩5分 http //www.palsystem-tokyo.coop/map/shinjuku_new.html 【定員】70名 【参加費】500円(資料代として) 【共催】チェルノブイリ子ども基金 未来の福島こども基金 【後援】生活協同組合パルシステム東京 【お申込・お問い合わせ】チェルノブイリ子ども基金 〒177-0041 東京都練馬区石神井町3-16-15-408 TEL/FAX 03-6767-8808 E-mail cherno1986@jcom.zaq.ne.jp ※当日緊急連絡先: 090-8725-6840 (当日10:00〜通話可能)
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《サイバネット・リフレッシュ》 通常罠 ①:サイバース族モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 お互いのメインモンスターゾーンのモンスターを全て破壊する。 このターンのエンドフェイズにこの効果で破壊したサイバース族リンクモンスターを可能な限り、 墓地から持ち主のフィールドに特殊召喚する。 ②:相手モンスターの効果が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分フィールドのサイバース族リンクモンスターはターン終了時まで、自身以外のカードの効果を受けない。 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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紙の子どもたちはみな踊る ◆AZWNjKqIBQ ――アニタ・キングは不幸な少女だ。 ◆ ◆ ◆ アニタは東向きの窓の外、昇り始めた太陽が稜線を浮かび上がらせるそちらへと掲げた剣に再び注視する。 それは、ただ剣と呼ぶには奇妙な物体だった。なにしろ、それには斬るための刃がない。 美しい装飾の施された黄金のガードの先から伸びるのは、赤い線の走る黒い円柱。 しかし、コマンドを与えてその力を解放すれば、纏う風が空を切る刃と化す――そう、アニタは理解している。 掲げた剣はその大きさに見合った重量がある。 アニタは利き手を柄の根元に、反対の手を柄の端へと移動させて腰を下ろしてそれを構える。 彼女のまだ幼い体格と比べると大きいその剣を構える様は、どちらかというと剣よりも騎乗槍のそれに見えた。 剣を向ける先と視線を合わせると、アニタは緊張の面持ちでその「言葉」を口から吐いた―― ◆ ◆ ◆ アニタ・キングは不幸な少女だ。 何故かと問われると、それは枚挙に遑がない。 しかし、此処で語るに必要な分だけを取り出していけば、まず一つ ――彼女には大いなる資質があったということだ。 ただしそれは天ではなく、人の……それも、邪な願いによってもたらされたものだった。 彼女には両親と呼ばれる存在がいない。 記憶を失っている――からではない。また、すでに死去しているからという意味でもない。 アニタ・キングは親と呼ばれる存在から生まれてきた人間ではない、という意味だ。 と言っても、別に虚空から生まれ出てきたわけでもない。 ありていに言えば――実験により。それは遺伝子操作。つまりはそういう事だった。 何故かビブリオマニア(蔵書狂)でなければ獲得できないとされる特殊能力――紙使い。 それを人工的に生成させようという計画。それは成功し、その成果が彼女――アニタ・キングである。 歴代の紙使いから抽出した膨大な遺伝子の中より、時間をかけて選り分けられたいくつかの遺伝子。 これを植え込まれ、試験管の培養液の中から誕生した彼女は生まれながらにして紙使いであった。 これが、本人も知らない彼女に与えられた大いなる資質だ。 最強の紙使い同士の遺伝子情報によって組み合わされた彼女の才能は、 未だ発展途上ながらも潜在的には彼女が姉と慕う二人をも、更には今までのどの紙使いよりも高い。 それが、彼女の不幸の一つ。何故ならば、それによって剣はその力を開いてしまったのだから。 ◆ ◆ ◆ その光も音もない衝撃に、アニタは硬直した。 剣を掲げた身体がまるで鉛になったように動かない。 それが、剣によって力が奪われているという事に気付いたのはその半瞬後だった。 その感覚にアニタは、中身を吸い上げられ萎んだ紙パックの入れ物を連想する。 (は、放さないと……! 全部……持っていかれる……) アニタは指先へと意識を走らせるが、まるで接着されているかのように指は剣から離れない。 そしてさらに一瞬の後、起動に足る力を吸い上げたのか、剣はゆっくりと力を解放し始めた。 ◆ ◆ ◆ アニタは剣の力を解放するに足るまでの力を持っていた。 それは彼女の中に存在する、二重の螺旋を描く特異な遺伝子。 それによってもたらされた身体を巡る紙使いとしての能力が一種の魔術回路として機能したからなのか。 はたまた、螺旋王がこの実験によって探し出そうとしている新たな螺旋力を生み出しているからなのか。 それはまだこの段階では断言には至らない。 ただ彼女が不幸なのは、解放するには足りても御するにはまだまだ力不足だったということ。 人間を遥かに超越した存在である英霊。その中でも突出した存在である英雄王――ギルガメッシュ。 彼にしか所持することを許されていない史上最強の剣――乖離剣・エア。 全力で振るえば天すらも断つと言われる神器。 それに徒な好奇心で触れるその報い。それを彼女は思い知ることになる。 ◆ ◆ ◆ 英雄王の剣のその剣身を構成する円柱。 それが途中に入った分かれ目より互い違いに回転を始め、その隙間から勢いよく空気を噴出する。 激しく空気を噴出したその後に残る真空――それこそがこの剣の刃。 それは一瞬にして剣を中心として真空刃によるフィールドを形成し、そしてそれは―― ――剣を構える人間に対しても容赦はしなかった。 想像を超えた力に目を見張るアニタが最初に感じたのは、右手に走った激痛だった。 反応して視線を移したそこに見たものを、彼女は信じられ――いや、信じたくないと思ってしまった。 手を守るはずのガードの下より排出された高圧の空気によって、右手は手首より先が失われていた。 そこから溢れ出た大量の血が、暴風に乗ってアニタの身体を強く叩き真赤に染めている。 次の瞬間に上げられたアニタの絶叫は、さらに勢いを増した暴風によって掻き消された。 ◆ ◆ ◆ 彼女には剣を解放する力しかなかった。それが彼女の不幸だ。 宝具から溢れ出る力を御する魔術知識もなければ、自らを襲う力に対する魔法耐性もなかった。 さらに不幸だったのは、彼女が唯一持つ特殊能力が紙使いだったということだ。 ◆ ◆ ◆ 乖離剣・エアより噴出した空気と真空刃により、アニタの身体は部屋の反対側へと叩きつけられていた。 吹き飛ばされる直前、本能的に発動した紙の防壁により彼女は辛うじて即死を免れたが、 本棚に叩きつけられ半ばまで紙に埋まった彼女の身体は見るも無残な有様に成り果てており、 それは見る者に死ぬよりも辛いと思わせるに十分なものだった。 また、剣の力を解放された場となった部屋の惨状も燦々たるものだ。 暴風と真空刃が吹き荒れた室内は万遍なく切り刻まれており、一切無事なものが存在しない。 そして、剣先を向けていた窓は窓枠どころか、その壁ごと削り取られて朝日を部屋の中へと取り込んでいた。 東より射す強い陽光が、部屋であった空間に舞い散る無数の紙切れに反射し、そこを黄金に照らしている。 真赤に染まった床に降り注ぐ白い紙吹雪。それを見つめるアニタの目はさっきよりも一つ少ない。 その子どもらしいあどけなさを残していた顔は無数の斬撃により切り刻まれ、片目は割れて機能を失っていた。 顔だけではなく裂傷は全身に及んでいる。真空刃は易々と紙の防御を突破し、彼女を切り刻んでいた。 最初に失った右手は手首より骨が露出し、残ったもう片手の方も指がいくつか足りていなかった。 防御の及ばなかった両足は膝から先が両足ともになく、とめどなく血液を床に零している。 脇に走った大きな残撃は覆っていた肋骨を断って肺にまで達しており、傷口からブクブクと血泡を垂らしていた。 (……なんで?) 床に広げられた旗の中央に描かれた大きな目玉へと視線を落としたアニタはそう思う。 運命というものの何もかもが一方的にやって来る。人生そのものが暴風の中に放り込まれたものの様。 不幸な少女は何も知らない。だからどうしてなのかも解らない。 なんで紙が使えるのか。どうして記憶がないのか。どうしてこんな目にあっているのか。 どうして? どうして? どうして? どうして? どうして? 一体、自分は何者なのか? (……死にたくない) 訳が分からないまま死ぬなんて嫌だ――と、アニタは残された力を振り絞る。 残された左手の内の、残った薬指と小指だけで床に散らばった紙を摘み力を込める。 傷のせいだけでなく、剣に吸い取られた分も力は失われており、触れる紙の反応は鈍い。 アニタは普段、数枚から数百枚程度の紙しか操作しないためにその疲労は微々たるものだが、 彼女の姉の一人であるマギー・ムイは時に数十万枚の紙を同時に操り、その後は消耗に倒れこむこともある。 今の自分の状態に姉の姿を連想すると、アニタの頬に涙が伝った。そしてそれはすぐに血に交じり床に落ちる。 (……まー姉……みー姉) 紙を操る二人の姉を頭に思い浮かべ指先に力を込める。 程無くして、部屋中にサワサワと紙の擦れる音が響き始める。 (死なない……! 絶対!) 積もった紙の一部が蛇の頭の様に持ち上がり、一本の線となって傷口へと纏わりつく。 さらに部屋に響く音も大きくなり、ざわめく中からもう一本、二本と真っ白な線が飛び出しアニタを包む。 思い描く姉の姿に倣い紙を操り、包帯代わりに傷口に紙を当てる。 だが、無情にも血を吸った紙は力を失い、再び傷は露出される。 それでもアニタは繰り返し紙を操り傷口へと当てる。今度は何枚も重ねて……しかし、それでも。 (……帰る。絶対……帰る!) アニタの意気に合わせてまだ白い紙はざわめく。 何かに挑むかのように白い線はアニタの身体へと群がり、血に触れて落ちても次々とやってくる。 彼女とその周り。赤黒く血の色に染まったそこに群がる白い蛇の様は、 死者すらも救うとされるギリシャの神アスクレピオスが手を差し伸べているかのようにも見える。 だがしかし、現実にはその逆だった。 紙に血を吸わせることは、徒に失血を早めている事に他ならないと、朦朧としているアニタは気づいていない。 彼女は今、痛みも苦しみも忘れ、ただひたすらに願っているだけだ。 (……帰る! ……帰る! ……帰る! ……帰る!) 床に積もった紙の色に比べると、アニタの身体はもうすでにどす黒く。動かないため物の様に見える。 半眼の片目もすでに虚ろで、光を映しているようには見えず、口から息が漏れている様子もない。 ただそれでも、紙だけがひたすら無心に彼女を包み込もうと動いている。 部屋中の紙が主を慕うように彼女の周りへと殺到するが、それも―― (…………まー姉…………みー姉。) 彼女の指先が冷たく動かなくなると、同じように動かなくなりそして―― (…………ごめん。もう) 聞こえない断末魔を上げるかのように立ち昇ると―― (…………………………帰れ、ない) ――散華した。 賑やかだった紙の揺れる音が静かに止んだ後、 死色に染め上げられたそこで、ただ一本の黄金の剣だけが光を返して輝いていた。 ◆ ◆ ◆ こうして不幸な少女は、物語の最後の頁を捲り終えた。 このアニタ・キングという物語をどう読むかは、それぞれの読者の自由だ。 不幸と銘打ったが、それも読み方次第では別の物へと変化するかもしれない。 ともかくとして、結局彼女は因縁の相手である読子・リードマンや菫川ねねねと再会することはなかった。 一つの世界から召喚された3人の女性。 ――歴代最強の紙使いにして、最狂のビブリオマニア。読子・リードマン。 ――紙上の創造主にして、至上の創造主。菫川ねねね。 ――紙の座へと座るために創造された、紙の申し子。アニタ・キング。 その内の誰もが、螺旋王の掲げた目標に達するにたる物語の持ち主ではあったが、 惜しくもアニタ・キングの物語はここにて読了された。 残りの二人の物語。それらは一体どういう結末を迎えるのか? ――それは、また別の本のお話である。 【C-6/民家の一室/1日目/早朝】 【アニタ・キング@R.O.D(シリーズ) 死亡】 ※民家の一室は乖離剣・エアの起こした暴風と真空刃によって大きな被害を受けました ※同じく、そこにあった支給品なども大きな被害を受けました ※デイバックは切り刻まれ中身が散乱しています ※「乖離剣・エア@Fate/stay night」は全くの無傷です ※「ハイドの魔本@金色のガッシュベル!!」の状態は不明。後続の書き手に一任します ※床に敷かれていた「大グレン団の旗@天元突破グレンラガン」は血に染まり、また切り刻まれています ※部屋の中には分解された本のページが溢れかえっています 時系列順で読む Back この呼び方では迷惑ですか? Next 誰かが死ぬのが怖いのか? 投下順で読む Back この呼び方では迷惑ですか? Next 誰かが死ぬのが怖いのか? 062 紙のみぞ知る アニタ・キング