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概要 ダメージについて 銃器(小)リボルバー 9mmピストル ミニショットガン エンフォーサー 銃器(大)セミオートライフル バーストライフル 猟銃 弓 フルオートライフル スコープ付きセミオートライフル スコープ付きフルオートライフル スコープ付きバーストライフル バリアブルライフル 購入武器ディアブロ アサルトライフル ショットガン ミリタリースナイパー 火炎放射器 長刀 ランチャー スペクター ダブルバレル 2014年12月11日追加武器バーストピストル フロンティアライフル タクティカルショットガン クロスボウ 用語 概要 武器は資源の総計でアンロックされていく DLC追加武器は銃器大のフルオートライフルは無料、それ以外の武器は購入してアンロックされる カスタム装備より下の装備セットでいくつか試用出来るので気に入った物を購入しよう ダメージについて 書かれている「ダメージ量」は1発あたりのダメージ量。 体力はMAXで100 ミニショットガン、ショットガン以外には距離による威力減衰は無い。 詳しいダメージ量が分からないものは倒すまでの弾数が書いてある。 銃器(小) 装備ポイントが少なくサブウェポンとして活躍する。 銃器(大)は装備せず、武装は銃器(小)のみにして、ポイントをスキルに回すのもアリ。 リボルバー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 180(4発) - 70 35 初期 消音器装備は不可 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 6 7 100% 100% 2 300 7 9 3 500 8 11 威力と静止時の高い命中精度を兼ね備えたピストル 連射性は9mmに劣るが、威力が高い。 様々な距離に対応でき、これ一本でも十分に戦える。 基本的には劣化セミオートライフルだが、レティクル収束が全武器中最速という利点があり、出会い頭での戦闘にとても強い。 9mmピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 0 150(5発) - 60 20 初期 消音器あり 1 150(5発) - 60 20 250 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 10 100% 100% 2 250 9 13 3 500 11 15 高い連射速度と弾薬量を持つ軽量の拳銃 リボルバーと比べると威力は低いが、連射性に優れる。 連射を活かし、ノックバックを連続で取れるのが利点。近距離での連射が主な運用方法になる。 連射性の高さゆえ、弾の消費が激しい。 1ポイントで消音化も出来るので、隠密プレイに向いている。 リボルバーと違い、撃つ度に上方向へ照準がズレていく。 頭に二発当てればダウンだが、最大収束でもレティクルが広く、狙うのはなかなか難しい。 ミニショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 75(1発)、225(3発) - 60 60 375 消音器あり 3 75(1発)、225(3発) - 60 60 1125 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 2 7 100% 100% 装填数は強化されない。 2 250 2 7 3 500 2 7 広範囲に広がり間近にいる敵を2発で倒せる ヘッドショットをしてもダメージ量が変わらない、という特徴がある。ただしヘッドショットでダウンを取れば、通常の銃と同じように追加の部品を獲得できる。 中距離以遠では離れるほど威力が減衰して使い物にならないが、近距離では使い勝手がよい。 連射性が低いため、2射目を撃つまでに多少時間がかかる。棒立ちにならないよう注意。 ちなみに、ワントリガーで弾は6発出ている。 エンフォーサー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 160(5発) - 50 25 DLC 消音器あり 3 160(5発) - 50 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 7 8 100% 100% 2 300 9 12 3 500 11 15 威力と命中精度を兼ね備えた万能ピストル サブウェポンながら精密射撃のできる拳銃。 連射力も9mmに劣らず使い勝手が良い。 レティクルの大きさはバーストライフルとほぼ同じ。 遠距離はもちろん至近距離でのHS狙いなど有効活用できる。 やや上方向に反動あり。 銃器(大) メイン武器。 セミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 初期 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 700 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 中距離攻撃には頼れる一品 万能と言っていいほどの良性能で、おそらく使用率が一番高い。 距離を選ばず使用でき、汎用性に優れる。 威力はリボルバーと同じだが、ライフル武器ゆえに構えた際ズームするうえ、連射性も上がっている。 集弾率はディアブロの次に良い。 バーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 1375 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 3000 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 300 12 18 3 600 15 21 1回に付き3発発射可能 1発の威力は9mmと同じ。3点バーストなので全弾当てればダメージ量は60。 近距離では強いが遠距離は苦手。あまり人気はない。 下方向へのリコイルコントロールが必須で、中距離以遠は当てるのに苦労する。グレードアップするとだいぶ抑えられる。Lv2からだいぶマシになり、Lv3でほぼまっすぐ飛ぶようになるが集弾率は良いとは言えない。 この銃の強みはHSを1発でも入れれば、残り2発でワントリガーダウンを取れることである。 3発HSでダウンを待たずキルまで取れる。 またAIM移動時のレティクルの広がりが全武器の中で一番少ない。 蟹歩きで撃ちあう事が多いならオススメと言える。 猟銃 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 240(3発) - 100 70 初期 消音器あり 4 240(3発) - 100 70 1950 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 5 100% 100% 装填数は強化されない。 2 300 1 6 3 600 1 7 ×で二段階ズーム 2発で倒せる。射撃精度は高い ボルトアクション方式のため、連射性が低く、これ一本だけでの近距離戦闘は厳しい。 中距離以遠の戦闘に向いており、HS一発でダウンを奪える強みを持っている。 遠距離戦闘やHSを狙う場合は、狙撃手スキルを装備するとよい。鷹の目2があると、HSをかなり狙いやすくなる。 ちなみに、スコープの揺れはしゃがむことで軽減できる。 アップグレードする度に覗き込むスピード、リロード速度があがる。 スコープを覗き込んでいる間は、レンズが光を反射するのが見えてしまう。覗きっぱなしはなるべく避けること。 パッチで胴体へのダメージが70に上昇され、スコープのズーム2段階目(武器強化最大時)のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 弓 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 3 195(3発) - 100 55 3400 レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 1 7 100% 100% 連射速度と装填数と反動軽減は強化されない。 2 400 100% 1 9 100% 3 800 100% 1 11 100% 無音の暗殺武器。武器を発射しても敵のミニマップには表示されません デフォルトで消音の武器。飛翔弾のため、着弾までラグがある。動いている敵には偏差撃ちが必須。 敵から弾道が見えないという大きな強みがあり、視界外からの闇討ちに長けている。味方とのクロスファイアを意識して動きたい。 また、他の消音武器と比べて音が目立ちにくい。 放った矢は回収でき、弾薬もショップの値段が安いので弾切れにはなりにくい。刺さった箇所が金属や石材、角度の浅い矢は折れてなくなる。 すぐには撃てないため、遭遇戦には弱い。リボルバーなどを持って移動するとよい。 フルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 300 15 15 3 600 18 18 汎用性のある全自動ライフル 大武器で唯一、フルオート射撃のできる銃。 近距離での戦闘が特に強力で、持ち前の連射力で敵のよろけを連続で取り、圧殺することができる。 レティクルの大きさから命中率は低いが、アップグレードで小さくする事が可能。 エンフォーサと同様やや上方向に反動あり。 アプデで消音装備が追加され、強化コストが下がった。 スコープ付きセミオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 220(4発) - 70 35 DLC 消音器あり 4 220(4発) - 70 35 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 8 7 100% 100% 2 400 12 8 3 800 14 9 スコープを搭載したセミオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 スコープを覗く速度は強化していない猟銃より少し早い。 十字型のスコープ、ズーム距離は中距離くらいまでで、遠距離は難しい。 スコープがついた事で精度が少し上昇した以外、セミオートライフルと同じ。 猟銃同様に覗いている間はレンズが反射して位置がバレ易く、棒立ち状態に気を付けたい。 スコープ付きフルオートライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 200(5発) - 40 20 DLC 消音器あり 4 200(5発) - 40 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 12 12 100% 100% 2 400 15 15 3 800 18 18 スコープ付きフルオートライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 スコープを覗く速度はスコープ付きセミオートライフルと同じ? スコープが付き精度が上がり、付いてない物と比べると集弾率がだいぶ良くなっている。 構え時にレンズ反射があるので、構えっぱなしだとばれ易い。 アプデで消音が追加された。 スコープ付きバーストライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 120(3発) - 60 20 DLC 消音器あり 4 120(3発) - 60 20 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 15 100% 100% 2 400 12 18 3 800 15 21 スコープ付きバーストライフル スコープは自動で覗き、オフには出来ない。 強化に必要な部品がスコープなしより100高い(2段階強化は200高い)。 スコープを覗く速度が早い(DLC追加のスコープ付きで一番早い)。 半円型のスコープ、ズーム距離は他のスコープ付き追加武器と同じくらい。 精度が上がり、中距離でも十分戦える武器になった。 他のスコープ付き同様構えっぱと棒立ちに気を付ける。 バリアブルライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 150(5発) - 60 25 DLC 消音器あり 4 150(5発) - 60 25 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 10 9 100% 100% 2 400 12 12 3 800 15 14 連射速度が速く精度も高いライフル。構えているときに×でスコープのズームが可能 スコープはオンオフ切り替え可能(×ボタン)。 スコープのズーム距離は中距離くらいまでで、猟銃より劣る。 AIM時のレティクル収束がかなり早い。 ダウンまで4発かかるが連射速度が速い(セミオートより早く、エンフォーサーより少し遅い)のですばやくノックバックをとりやすい。 中距離以遠ならスコープで狙えるので、優位な撃ち合いが出来る。ただし遠距離で猟銃相手では、ダメージ差も大きく不利。 弾消費はそこそこだが、弾価格が5発150部品と安価。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 購入武器 ショップから購入できる強力な武器。 弾が手に入りにくく、ショップで弾薬を買う必要があるため、部品をかなり必要とする。 その上、弾薬の価格は買うごとに値上がりする。 序盤は別の装備で部品を溜め込んでから、終盤で使うなどが良いかもしれない。 ディアブロ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 315(3発) 270 100 62 150 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 スコープを搭載し、構えた状態で×ボタンを押してズーム 装弾数は6発。 全武器中最小のレティクルを誇り、精密射撃もできる優れもの。距離を選ばず運用可能。 前述のとおり精密性が高いため、AIMをしっかりすれば敵を倒すことは容易。 猟銃同様に構えている間はスコープが反射するので注意する(スコープを使わなくても反射してしまう)。 アサルトライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(10発) 350 60 20 900 武器購入時の弾は10発。消音器装備は不可 高い連射速度を誇る軍用ライフル 装弾数は20発。 近中距離であれば、敵がアーマーをつけていようと問答無用で瞬殺できる連射速度を持つ。 連射性の高さゆえ、無駄にぶっぱなすとすぐ弾切れに陥る。 レティクルはリボルバーと同じぐらいで、ブレが少なく集弾率が良い。 ショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 4 400(2発) 320 100 100 初期 武器購入時の弾は2発。消音器装備は不可 至近距離で攻撃を与えた場合、1発でダウンを奪う 装弾数は6発。 至近距離であればワントリガーでダウンを奪える。連射性もなかなかで、至近距離では無類の強さを誇る。 購入で弾が2発あるため、丁寧に運用すれば1回の購入で2回ダウンを取れる。 ちなみに、弾は7発出ている。 ミニショットガンと同様、HSしても威力は増加しない。HSでダウンを取れば追加の部品はもらえる。 ミリタリースナイパー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 520(4発) 440 100 55 6900 武器購入時の弾は4発。消音器装備は不可 軍用スナイパーライフル。構えた状態で×ボタンを押すと二段階ズームを使用できる 装弾数は5発。 猟銃と比べると胴体ヒットのダメージが15低いが、ボルトアクションの必要がなく、スコープを覗きっぱなしで連射することが可能になっている。連射速度もなかなか。 また、ヘッドショットでキルも同時に取れる(とどめも同時に刺す)という利点がある。 射撃時の轟音は、敵をビビらせること間違いなし。 パッチで猟銃同様、スコープのズーム2段階目のエイムアシストが軽減され少し下降修正。 火炎放射器 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 360(燃料30) 300 (燃料7) 4750 武器購入時の燃料は30。 至近距離の敵を焼き尽くす 最大搭載燃料は100。 至近距離の広範囲を炎で攻撃する。消音武器と同じように、射撃時にMAPに表示されない。 複数の対象を一度に攻撃することも可能。 注意すべきはアーマー着用者で、奇襲しても負けることが多いほど苦手。 ちなみに、必殺のとどめで燃料が減る。 長刀 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 デフォルト 2 - 400 40 2625 動きが速く危険な打撃用武器 動きが速く相手の照準をずらしやすい。アップデートでモーションが増えたため、強化角材やショットガンに割り込まれてダウンしやすくなってしまった。振る際はなるべく素手相手を狙う、または死角から斬りかかるなどの工夫が必要になった。 かなりの劣勢時や最後の1人になった際は、ツールボックスから出てくることも。 既に角材を持っている状態で購入又はボックスから拾う場合は交換される。角材は交換された近くに落ち、再度交換する事も可能。 ランチャー 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(3発) 375 55 55 DLC 武器購入時の弾は3発。消音器装備は不可 爆発の範囲内にいる敵を2発でダウンできる強力な武器 装弾数は1発。 放物線を描いて弾を発射する、所謂グレネードランチャー。 敵が集まっているところに打ち込んだり、遮蔽物に隠れた敵に追い打ちをかけるなど用途は様々。 ダメージは最大で55、爆心地からの距離に応じてダメージが減衰していく。 爆発物のスキルで爆発範囲を広げる事が可能。 ダメージマーカーと併用することで、遮蔽物に隠れた敵をマークできる。 スペクター 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 420(14発) 350 50 18 DLC 武器購入時の弾は14発。 影からの暗殺に最適なサイレンサー付き自動小銃 装弾数は20発。 サイレンサー搭載のフルオートライフル。 連射力が全武器最速で集弾率もかなり良い。近中距離での圧殺を狙いやすい。 ダブルバレル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 280(4発) 240 60 60 DLC 武器購入時の弾は4発。 近距離では2発で相手をダウンできる安価なショットガン 装弾数は2発。 構え方がかっこいいショットガン。 コストが安いのでポイントが余った時はオススメ。 威力はミニショットガンと同じ。 2014年12月11日追加武器 バーストピストル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 1 120(3発) - 未確認 20 DLC 消音器あり 3 - 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 9 12 100% 100% 2 300 9 15 3 500 12 18 5発で相手をダウンできる3連射ピストル 銃器(大)のバーストライフルの小型版、上手く当てれば強化角材も止められる。 扱い方もほぼバーストライフルと同じなので、銃器(大)をはずしてこちらをメインにすればコストを節約できる。 弾消費の問題はガンスリンガーやスカベンジャー、ラッキーブレイクを使えば気にならないが、 バーストライフルと違い、強化していっても装填数が12までなので、射撃は丁寧に行いたい。 フロンティアライフル 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 2 225(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 4 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 4 6 100% 100% 2 400 5 8 3 800 6 9 2発でダウンを奪うレバーアクションライフル 遠中距離も狙えるライフルだが、スコープが付いていないので構えていても光の反射によって位置がばれる事は無い。 HSしても威力が変わらないのがとても痛い。猟銃と比べ、向上した連射速度でカバーしたいところ。 タクティカルショットガン 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 210(3発) - 未確認 未確認 DLC 消音器あり 5 - 未確認 未確認 DLC レベル 強化コスト 強化 補足 リ速 連射 装数 ス弾 反動 精度 1 - 100% 100% 3 5 100% 100% 2 400 3 6 3 800 4 7 散弾範囲が狭い中距離用ショットガン 有効射程が各ショットガンの中でダントツに長い。 中距離では確かに強力な性能を誇っているが、中距離となると遮蔽物を挟んでの射撃戦になることが多い。散弾という性能ゆえ、身体を少ししか出してくれない状態ではほとんどダメージが入らないのが辛い。 かと言って近距離では散弾範囲の狭さゆえに当てづらくなるなど、運用が難しい銃。 こちらに気づかれないよう有効射程まで接近し、敵が身体を晒すタイミングを待って攻撃すべきか。 クロスボウ 装備Pt 弾価格 武器価格 ダメージ 解除 補足 頭 胴体 消音器なし 3 380(4発) 350 100 未確認 DLC 武器購入時の弾は4発 構えているときに×でズーム。クロスボウで攻撃をされた敵は出血ダメージを受け始め、治療キットまたは仲間が回復をしないとダウンする 装弾数は1発。 デフォルトで消音、スコープ付き(スコープ無使用でも反射光が見える)。弓と同じように弾道は見えない。 攻撃がヒットすると、敵に出血ダメージが入る。時間経過と共にダメージが入るたび、自分は部品を獲得、なおかつ鷹の目2のように敵のシルエットが見える効果がある、ただし仲間には見えていない模様。また敵は視界が血で囲まれて周りが見辛くなる。これは敵が止血するまで続く。 基本的に治療キットでの止血が必須、なおかつ治療キットで止血しても体力は70までしか回復しないため、治療キット2つの使用を強制するようなもの。そのときは止血・治癒されても、何度も繰り返すうちにボディブローのように効いてくる武器。特に生き残り戦でその強さを発揮するだろう。 用語 このページで略した用語など リ速リロード速度が早くなる。 連射連射速度が早くなる。 装数装填数が増える。ゲーム内表記では弾薬数。 スタート時弾薬数ラウンド開始時とリスポン時の所持弾薬数。 反動反動軽減される。 精度精度が上がる。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント ダブルバレルは? -- 名無し (2015-10-04 23 59 17) 追記:スぺクターの初回時に使用する、部品が315へとなっています。ショットガンが弱体された時から日の目に当たっていなかった購入武器にやや上方修正がはいっているっぽい -- 名無しさん (2015-04-18 23 02 38) ショットガンの使用する部品が増加、ついでにアサルトライフルに使用する部品が下がっています。 -- 名無しさん (2015-04-15 06 12 55) 購入武器のショットガンが装備コスト4、ランチャーが3に変更されてました -- 名無しさん (2015-04-03 16 38 59) 間違いか知らないけど昔はHSで即死て書いてたからそれじゃない?猟銃はHP減ってる相手にHSすると即死することはある。たぶんだけどダウン時のHPも含めて削りきってるのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 13) 武器は強化しても威力は変わらないはず -- 名無しさん (2015-02-12 14 31 04) 猟銃2強化でHSしたら即死って本当ですか? -- 名無しさん (2015-02-09 01 31 12) フロティアライフルのグリッチはなくしてほしい -- 名無しさん (2015-01-06 12 28 58) クロスボウは当てると出血中は鷹の目と同じ効果あるただし、仲間には見えないそうです。 -- 名無しさん (2014-12-24 07 34 00) クロスボウは対隠密用みたいな武器です -- 名無しさん (2014-12-24 07 22 50) マジレスすると 一番強いのは フルオートライフル -- 名無しさん (2014-12-19 01 07 04) クロスボウで出血させると鷹の目レベル2にみたいに光る事があるけど、気のせいかな? たまたま仲間が鷹の目持ってたのかな -- 名無しさん (2014-12-18 15 54 46) クロスボウの登場で"蘇生師3"応急処置訓練3"地獄耳3"の俺は活躍出来るぜ、あったらよろしく。 -- 救命士 (2014-12-18 12 16 56) フロンティアの速射はテクニックではない、明らかなグリッチだ。 -- 名無しさん (2014-12-16 01 15 54) テンプレートだけ作りました、ダメージ確認は検証できる環境じゃないので検証動画が上がったらその時編集します。 -- 名無しさん (2014-12-15 18 40 01) フルオートのhs40なんだがなぜ60になってるんだ -- 名無しさん (2014-11-26 07 52 15) どんだけ撃ちこんでもノーダメージのプレイヤーに当たったんだけどチーター? -- 名無しさん (2014-11-09 22 25 11) ランチャー強いのに使ってる人あまり見かけないな -- 名無しさん (2014-11-09 16 15 02) ヘルメット着けてる相手に猟銃でHSしてもヘルメットは落ちずにダメージもなかったけど、アップデートでそれが上方修正されてダメージ70ぐらいでヘルメットは一撃で落ちるようになってたんだ。 -- 名無しさん (2014-09-24 07 11 52) 火炎放射器の射程がイマイチ把握できん -- ハンター一筋 (2014-09-23 18 26 34) 猟銃のアシスト兵器っぷりが俺に良し -- 名無しさん (2014-09-20 02 14 51) ↓試したが即死じゃなかった。 -- 名無しさん (2014-09-13 19 51 10) 猟銃2強化のHSで即死って本当なのか? -- 名無しさん (2014-09-13 19 42 45) みんなマルチ何やってる?やっぱ物資争奪? -- 名無しさん (2014-09-08 16 23 26) ではバースト1発の胴体ダメージはいくつですか? -- 名無しさん (2014-09-07 19 07 41) バーストライフル胴体ダメージ20もないよ -- 名無しさん (2014-09-07 16 50 49) 現時点での強化コストや購入武器や弾の価格などを確認し修正しました -- 名無しさん (2014-09-04 23 26 16) バリアブルの動画みて確認してきましたので多分ダメージ量は確定です -- 名無しさん (2014-09-04 21 29 23) 角材は劣勢時ならまぁまぁでますよ、勝ってるとほぼ出ないね -- 名無しさん (2014-09-03 14 40 18) ↓すまん。愚痴になってしまった。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 37 39) 角材は確かに出にくくなった。ブローラースキルポイントが勿体無い。あと金庫戦で思ったが、爆弾の素材が出過ぎ。無人金庫を守るには非常に有り難いが、完全隠密タイプからすると迷惑レベルまできてる。 -- 名無しさん (2014-09-03 05 34 54) バリアブルライフルの動画や、対戦してみてダメージ等検証したので追記、正確な値は分かりません -- 名無しさん (2014-09-02 08 40 54) ミリスナってある意味あんの?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2014-09-01 16 18 58) スコープ付きバーストライフルちょっと強すぎないか? -- 名無しさん (2014-09-01 15 46 06) 一発ならショットガン系、連射ならフルオートか購入武器のアサルトとスぺクターが角材の振りをキャンセルしやすい、長刀はモーション早いから先制されたら勝てないかな -- 名無しさん (2014-09-01 14 15 03) 角材が全く出ないけど、要スキルとかに変更になったのかな? -- 名無しさん (2014-09-01 09 22 56) 攻撃受けた時に衝撃受けて打撃武器の振りが遅くなる武器ってどれなんだろうか -- 名無しさん (2014-09-01 01 09 42) 検証動画見たら胴体へのダメージは猟銃が5メモリ中1.5残し、ミリスナが5メモリ中2.2残しだったから猟銃70とミリスナ55でいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-08-30 22 09 31) ↓ミリスナもダメージ70になってるはずだが -- 名無しさん (2014-08-30 18 13 34) ノーティの公式見たけど ミリスナのダメージ修正載ってる?ハンティングライフル=猟銃とミリスナなのか? -- 名無しさん (2014-08-28 20 34 15) リボルバー以外の銃器小の弾価格が少し安くなってました。 -- 名無しさん (2014-08-28 18 08 53) とりあえず銃器小の弾価格、装填数、スタート時弾薬の変更された所を追記しました。ダメージ検証はしてませんのであしからず -- 名無しさん (2014-08-28 18 07 39) ミリスナのダメージ55じゃねえだろ -- 名無しさん (2014-08-28 17 25 01) スコープ付きバーストライフルは集弾率が明らかに高い -- 名無しさん (2014-08-27 23 57 30) バリアブルライフル使ってみたけど案外弱いな -- 名無しさん (2014-08-27 19 22 48) バージョン1.08から、猟銃とミリタリースナイパーのダメージが55から70に変更されてるはずだろ -- 名無しさん (2014-08-27 19 19 14) とりあえずスコープ付き武器他を追加しました、ダメージは未検証です。説明も個人的感想ですので訂正などお願いします! -- 名無しさん (2014-08-27 18 50 36) たぶんショットガンだと思うけど近距離で撃たれたらアーマー着てたのに瀕死にされた -- 名無しさん (2014-08-27 01 57 11) 武器も少し修正、間違いあれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2014-08-15 00 15 53) 長刀修正から3振りいるようになったよね?威力45か40ってとこ?どうやって測るんだろ -- 名無しさん (2014-07-23 21 46 00) ラスアスのwikiってここがメインだと思うんだけど、何で武器情報とか間違ってるところがずっとそのままなんだ?誰も情報提供してないのか? -- 名無しさん (2014-07-12 10 33 41) エンフォーサの説明のとこバーストライフトになってる -- 名無しさん (2014-07-07 18 04 50) 長刀の攻撃がすげー早くなってる 強化角材以外なら近接で負ける気がしねぇ -- (2014-06-16 08 47 31) ↓Wikiちゃんと読め、威力は75って書いてある。 -- 名無しさん (2014-06-02 12 47 44) 長刀の威力教えてくれ…使いづらすぎる -- 名無しさん (2014-05-31 23 37 15) ディアブロはレンズ覗いてる間、猟銃みたいに反射しないんですか -- 名無しさん (2014-05-16 02 44 30) 猟銃強すぎww -- ごんべ (2014-04-21 18 47 56) アップデートで長刀装備に必要なポイントが4から3になりました。 -- 名無しさん (2014-03-05 13 02 15) ミリタリースナイパーめっちゃ強いな、速射できるおかげでしゃがんで動いてる相手なんか一瞬でダウンさせられるしそれを蘇生させようとした奴がいたら逃がす暇を与えずダウンさせられる。ヘッドショットは正直苦手だったけどこいつなら逃がすことが無いね -- 名無しさん (2014-01-01 03 17 02)
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武器 武器 一覧表 実弾マシンガン ライフル ショットガン ロケットランチャー ハンドガン リボルバー ハンドキャノン VSガトリングガン VSロケットランチャー VSショットガン VSグレネードランチャー VSパイルバンカー VSロケットポッド VSライフル VSキャノン VSミサイルランチャー エネルギー兵器エネルギーガン プラズマガン フレイムランチャー レーザーライフル 電磁レーザー ホーミングレーザー レーザーランス レーザーバルカン 一覧表 実弾 名前 弾倉/弾数 最大弾数 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 マシンガン 50/300 999 近~中 ヒューマン ヘッドショットで相手をひるませられる ライフル 6/25 100 遠 あり ヒューマン スコープ付き ショットガン 8/25 100 近 ヒューマン 吹き飛ばし効果あり ロケットランチャー 1/10 20 中~遠 ヒューマン ハンドガン 20/100 200 近 あり ヒューマン 2発連続で頭に当てるとヘッドショット リボルバー 6/30 100 近 あり ヒューマン 近距離で頭に当てるとヘッドショット ハンドキャノン 1/6 中 ヒューマン ガトリングガン /400 999 中~遠 VS 連続して命中させると吹き飛ばし効果あり VSロケットランチャー 1/6 中~遠 VS VSショットガン /25 近 VS グレネードランチャー /10 中 VS パイルバンカー 1/5 10 近 VS AKに対して吹き飛ばし効果あり ロケットポッド / 中 VS VSライフル 2/ 遠 あり VS VSキャノン 1/15 遠 VS VSから取り外し不可 VSミサイルランチャー 4/24 中~遠 VS VSから取り外し不可 エネルギー兵器 名前 単発の消費 消費 射程距離 ヘッドショット 種類 詳細 エネルギーガン 中 中~遠 ヒューマン ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる プラズマガン 小 中~遠 あり ヒューマン スコープ付き フレイムランチャー 近 ヒューマン レーザーライフル 中 中~遠 VS ため撃ち可 電磁レーザー 大 中~遠 VS ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り ホーミングレーザー 大 遠 VS 4段階ため撃ち可 レーザーランス 大 近 VS レーザーバルカン 小 近~中 VS VSから取り外し不可 実弾 マシンガン デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。 何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。 今作では前作に比べて威力が上がった模様。 ライフル 4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。 弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。 が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。 ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。 ショットガン VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、 VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。 その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。 オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。 ロケットランチャー 一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 ハンドガン 1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。 1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。 接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。 最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。 リボルバー 近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。 ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。 前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。 遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。 ハンドキャノン 弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。 一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。 撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。 VSガトリングガン 一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。 撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。 見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。 硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。 VSロケットランチャー VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。 VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。 弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。 VSショットガン VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。 近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。 歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。 VSグレネードランチャー 着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。 射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。 至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。 当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。 VSパイルバンカー 1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。 歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。 羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。 VSロケットポッド 4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。 使い方が難しい武器。 VSライフル 人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。 ただスコープがついていない。 VSキャノン 一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。 直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。 威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。 尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、 装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。 VSミサイルランチャー 使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。 しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。 ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。 エネルギー兵器 エネルギーガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。 追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。 弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。 プラズマガン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、 こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。 外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。 フレイムランチャー 前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。 待ち伏せに有効。 レーザーライフル 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。 歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。 VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。 レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ 電磁レーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 VS用に威力が強化されたビームガン。 威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。 非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。 VSに当てると一定時間行動不能にできる。 ホーミングレーザー 撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。 索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。 独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。 リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。 レーザーランス トリガーを押しっぱなしで発動する。 人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。 歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。 レーザーバルカン 撃てる弾数はT-ENGに依存する。 威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。 VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、 取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。
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参考程度に・・・って参考になるんでしょうか? 武器・書物の一般知識 装備一覧早見表 http //ani2.atz.jp/woj/soubi.html? 武器は戦争時の攻撃力に買った武器の威力分プラスされます。 また、兵種開発、城壁耐久強化の効率がアップします。 書物は戦争時にこちら http //ani2.atz.jp/woj/1/manual2.html?の兵種能力の防御力に COLOR(#cc0000){「+書物」と表記されている兵種のみ}プラスされます。 今現在(2007/02/03)では、特殊部隊、邪魔守兵、レインジャー、アンタッチャブルの守備力にプラスされます。 また、農業開発、商業開発、城壁強化の効率がアップします。 武器・書物は買値の0.9倍の値段で売却が可能です。 なので、武器・書物はこまめに買うと損するので戦争直前に買うのがおすすめです。 でも、書物については買うことによって内政の効率がアップするので、 給料が満額でない最初の方では早めに購入するのも良いかもしれません。 その辺は入国者数と文官の数によって変わるのでどうするかは各自の判断にお任せ致しますw また購入の際、持ち金全部を装備購入費にしちゃうと徴兵資金がなくなっちゃいますので注意です~w 最近では、武器の(50)熊拳破壊弾頭、書物の(50)熊拳討伐超越の書よりも強力な武器・書物が購入可能です。 が、ここまでお金が貯まることは滅多にないでしょうw 購入効率 値段が上がることによって当然威力が増しますが、値段と威力は完全な比例関係ではありません。 まず最初は値段が10000の(2)木弓、(2)攻撃の書の購入を目指しましょう。 極希に発生する覚醒によって武器・書物が一段階上がり値段が100000の(3)鉄槍、(3)戦略辞典になることがあります。 これを売却することによって80000得することができます。 ただ、覚醒する確率はかなり低いし初期はお金が少ないので無理にする必要はないかもしれませんが、入国初期にこのお金は結構大きいです。 以下威力と値段の効率の良い武器・書物を列挙w (8)召雷刀 (8)統一兵法 (13)夢守刀 (13)輪廻大塊 (18)飛翔氷刀 (18)武将心得 (25)神明の剣 (25)六法戦書 (30)極点バズーカ (30)越龍甲冑 (39)エクスカリバー (39)水計攻略 (41)翼龍の尾 (41)空中戦法 でも、効率に捕らわれず武器威力と書物威力の数値が最大になるように選ぶことが一番大切ですよーw こんな感じでどうでしょうか・・・?
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ここではヘビ電卓に登場する個性豊かな武器(数字ボタン)の一覧を記載している。武器は全部で350種類以上ある。 技や発電機、消耗品もすべて「武器」として扱うものとする。 消費ENの欄で「+」がついているものはEN回復量を表す。 武器の効果による計算結果が整数にならなかった場合は、基本的には全て小数点以下切り捨てされる。例)1.5は1に、-2.3は-2になる。 武器一覧/攻撃力別には武器の攻撃力によって分類されている。 通常攻撃 通常武器 通常レア武器(定価の下一桁が3) 激安レア武器(定価の下一桁が5) 技(道場で入手できるもの) レンタル武器 発電機関連 消耗品 その他 店(10)は11-20階までの店を表しています + 「タイプ」について 「タイプ」は武器の効果による大まかな分類。「タイプα」は武器の効果が発動する条件。常時…条件なし。(使用時常に発動) パネル…戦闘開始時に自動で発動。 放置…使用しなかった時のみ戦闘終了時に発動。 カタナ…レベルに依存。 HP…自身のHP、最大HP関連。 勇気…敵HPに依存。 EN…EN、最大EN関連。 金額…所持金に依存。 マルサ…獲得金に依存。 ハヤブサ…進行度に依存。 天空…階数に依存。 ファースト…1ターン目に使用すると効果発動。 弓…3ターン目に使用すると効果発動。 ファイナル…5ターン目に使用すると効果発動。 はんだ…ターン数に依存。(ファースト・弓・ファイナル除く) 真空…前ターンの数字に依存。 工具…箱戦で効果発動。 大群…大群戦で効果発動。 DNA…武器が配置されている位置に依存。 ランダム…確率で効果発動。 その他…いずれにも該当しないもの。 「タイプβ」は条件を満たしたときの武器の特殊効果。なし…特殊効果なし。 攻撃大…攻撃力上昇。 攻撃小…攻撃力低下。(攻撃大も含む場合省略) 杖…攻撃力もEN回復量もプラス。 発電…攻撃力は0以下、EN回復量はプラス。 燃費…その他EN回復量や消費ENが変化。 賢者…HP回復。 諸刃…HPダメージ。 悟り…経験値獲得or減少。 賞金…所持金(獲得金)増加。 レンタル…所持金減少。 上書き…前ターンの数字を上書き。 上乗せ…前ターンの数字に上乗せ。 連射…連射武器。 残像…同じ戦闘で複数回使用可能。 両手…ボタン配置で同じ横一列のボタン全てが使用済みに。 ヤリ…ボタン配置で同じ縦一列のボタン全てが使用済みに。 時限…制限時間関連。 逃亡…戦闘離脱。 ワープ…別階層へワープ。 消耗…武器消滅。 金庫…ゲームオーバー時のボーナス関連。 その他…いずれにも該当しないもの。 通常攻撃 初めから装備している。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 通常攻撃1 1 1 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃2 2 2 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃3 3 4 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃4 4 6 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃5 5 8 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃6 6 10 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃7 7 12 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃8 8 14 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 通常攻撃9 9 16 ¥0 初期装備 2000 常時 なし 装備なし 0 0 ¥0 初期装備、武器消滅時の代用品、150階 常時 なし 通常武器 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ パンチ 1 0 ¥50 店(1,10 2000 常時 なし 木の棒 2 0 ¥100 店(1,10 2000 常時 なし 銅の剣 3 0 ¥200 店(1,10 2000 常時 なし 鉄のダガー 4 0 ¥500 店(1,10,20,30 2000 常時 なし はがねの剣 5 0 ¥1000 店(1,10,20,30,40,50,60 2000 常時 なし ペンシルソード 2 4 ボタンを使用するごとに経験値+10 ¥200 店(1,10 2000 常時 悟り 金の延べ棒 2 2 ボタンを使用するごとに所持金+100 ¥1000 店(1、木箱 2000 常時 賞金 ブーメラン 3x2 2 2連射 ¥150 店(1,10 2000 常時 連射 3倍超人の剣 3 3 残りHPが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(9) ¥600 店(40、木箱 2000 HP 攻撃大 残像剣 4 1 押しても使用済みにならない。 ¥1000 店(1,10,70、木箱 2000 常時 残像 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 常時 連射 会心剣 5 2 たまに攻撃力が2倍(10) ¥1200 店(20,30,50、木箱 2000 ランダム 攻撃大 ダーツ 4 2 3ターン目に使用すると所持金+100 ¥2000 宝箱 2000 弓 賞金 弓 4 2 3ターン目に使用すると威力2倍(8) ¥2000 宝箱 2000 弓 攻撃大 ノコギリ 5 2 箱戦で使用すると箱HPの10倍の金を入手 ¥2000 店(50,60、宝箱 2000 工具 勇気 賞金 バール 5 2 箱戦で使用すると威力4倍(20 ¥2000 店(60,110,150,240、宝箱 2000 工具 攻撃大 いばらのムチ 6x3 4 3連射 ¥1200 店(20,30,40,50,60,70、木箱 4000 常時 連射 ヌンチャク 6 3 50%の確率で2連射 ¥800 店(50,70,80、木箱 4000 ランダム 連射 メイジスタッフ 6 +1 ¥3000 店(50,70,80、宝箱 4000 常時 杖 カタナ 7 3 レベル7以上で2連射に ¥1500 店(50,70,80、宝箱 4000 カタナ 連射 アサシンピアス 7 2 同じ戦闘で2回まで使用可能 ¥2000 店(40,50,60、宝箱 4000 常時 残像 奇跡の剣 7 3 残りHPが奇数の状態で使用するとHP1回復 ¥2500 店(1,10,60、宝箱 4000 HP 賢者 鉄のヤリ 8 2 使用すると縦1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,70,80,110,150,240、宝箱 4000 常時 ヤリ トンファー 8 3 使用しても50%の確率で使用済みにならない ¥2000 店(50,70,80、宝箱 4000 ランダム 残像 エコノミースタッフ 9 0 EN残量が半分以下の場合のみEN+3 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 4000 EN 杖 3倍魔人の剣 9 9 残りENが3の倍数の時に使用すると威力が3倍(27) ¥9000 店(160200,240、シルバー宝箱 4000 EN 攻撃大 時間差ソード 10 2 攻撃の前に+0の前置きが入る ¥1000 店(20,30,40,50、木箱 4000 常時 連射 ビッグソード 10 5 使用すると横1列のボタンが使用済みになってしまう ¥2000 店(50,60,70,80、宝箱 4000 常時 両手 勇気の剣 10 5 HP50以上(補正分含まず)の敵に威力3倍(30) ¥3000 店(70,160、宝箱 4000 勇気 攻撃大 マスターキー 10 5 箱戦で使用すると威力3倍(30)さらに消費EN0 ¥5000 店(110,140、シルバー宝箱 4000 工具 攻撃大 燃費 超会心剣 10 5 たまに攻撃力が3倍(30) ¥4000 店(110宝箱 4000 ランダム 攻撃大 一騎当千の剣 10 2 大群戦でのみ、何度でも使用可能 ¥4000 店(120,180、宝箱 4000 大群 残像 ファイナルストライク 10 5 5ターン目に使用すると威力50、武器消滅 ¥3000 店(70、シルバー宝箱 4000 ファイナル 攻撃大 消耗 上書きの剣 10 7 一つ前の計算を+10に置き換える ¥5000 店(80,120,140、シルバー宝箱 4000 常時 上書き 上乗せの剣 10 10 1つ前の計算に+10加算する ¥30000 店(240、ゴールド宝箱 4000 常時 上乗せ 鉄のオノ 20 20 ¥500 店(10,40,50,60 30000 常時 なし ランダムソード ? 1 攻撃力が1~10のランダム。攻撃するまで攻撃力はわからない ¥750 店(10、木箱 25000 ランダム 攻撃大 最低賃金の剣 15 10 相手モンスターの獲得金が¥500以下の場合、獲得金が¥500になる ¥5000 店(10、木箱 マルサ 賞金 ハヤブサソード ? 0 進行度の10分の1が攻撃力 ¥800 店(20,30、木箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 ライフセイバー HP ? 攻撃力=残りHP 消費ENは攻撃力の半分 ¥2000 店(1,30、木箱 25000 HP 攻撃大 燃費 フィーバーソード 7*3 7 3ターン以内に使用すると所持金+300 ¥5000 店(40,50,60,70、闇市(200、宝箱 はんだ 賞金 連射 もろ刃の剣 6 0 使用すると1ダメージ受ける ¥400 闇市(50,70,170、呪いの壺、糞箱 8000 常時 諸刃 からぶりの剣 10 1 25%の確率で攻撃力が0 ¥1000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 ランダム 攻撃小 嫉妬の剣 11 4 使用せず戦闘終了すると1ダメージ受けてしまう ¥2500 闇市(50,70、呪いの壺 8000 放置 諸刃 もろ矢の弓 8 2 使用すると1ダメージ受ける。3ターン目に使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 弓 諸刃 もろ刃のカタナ 9 3 使用すると1ダメージ受ける。レベル9以上で使用すればダメージ0 ¥2000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 カタナ 諸刃 チキンダガー 15 3 HP50以上(*1)の相手には攻撃力0になってしまう ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 勇気 攻撃小 血塗られた剣 13 4 HP6以上で使用すると5ダメージ受ける ¥4000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 HP 諸刃 暗黒剣 16 1 全体連射だが連射数だけダメージを受ける ¥5000 闇市(50,70、呪いの壺 8000 はんだ 連射 諸刃 トマホーク 20 20 5ターン目に使用すると消費EN0だが、武器消滅 ¥800 店(50,60,70、宝箱 30000 ファイナル 燃費 消耗 調整はんだごて T 1 攻撃力=ターン数 ¥1500 店(40,50,60,70,140,160、宝箱 25000 はんだ 攻撃大 ツインソード 12x2 10 2連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥4000 店(70,110,160、宝箱 15000 常時 連射 両手 お裁きスタッフ 13 0 HP1回復or1ダメージのランダム ¥10000 闇市(50,70、呪いの壺 15000 ランダム 賢者 諸刃 盗賊のダガー 4 2 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*2)。ただし武器消滅 ¥800 闇市(180、宝箱、怪盗のダガー消滅時 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 マルサの剣 13 10 敵の所持金が500円以上なら、さらに追加で500円獲得 ¥10000 店(50,80、シルバー宝箱 マルサ 賞金 名刀 13 6 Lv13以上だと2連射、23以上だと3連射 ¥6000 店(100,110,120,140,150,240、宝箱 15000 カタナ 連射 ミスリルアックス 45 30 ¥2500 店(100,120 50000 常時 なし ミスリルスピア 18 ? 使用すると縦1列のボタンが使用済みに、消費ENはターン数の2倍 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 30000 はんだ ヤリ 燃費 レフトハンドソード 11 5 このボタンが左側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(50,100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 ライトハンドソード 12 6 このボタンが右側に配置されている場合2連射 ¥5000 店(100,120、シルバー宝箱 15000 DNA 連射 トリプルソード 15*3 15 3連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥8000 店(110,190、シルバー宝箱 15000 常時 連射 両手 時間差ソード改 20 5 攻撃の後に+0が入る ¥8000 店(110、シルバー宝箱 30000 常時 連射 ランダムソード改 ? 5 攻撃力が10~20までのランダム、戦闘時ボタンに攻撃力が表示される ¥7500 店(110、シルバー宝箱 25000 ランダム 攻撃大 エンプティソード 15 5 ENが1/3以下の場合、攻撃力が3倍(45) ¥15000 店(110、シルバー宝箱 EN 攻撃大 ソウルセイバー HPx3 ? 攻撃力=HPの3倍(最大60)、消費ENはHP分 ¥20000 店(120、シルバー宝箱 HP 攻撃大 燃費 プラスドライバー 15 7 箱戦で使用するとEN7回復に ¥7500 店(90,150,240 15000 工具 杖 パワースポット 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、HP1回復 ¥5000 店(150,230,250、闇市(210、シルバー宝箱 真空 賢者 ホーリーランス 45 ? 使用すると縦1列 横1列のボタンが使用済みに。消費ENはターン数の5倍 ¥40000 店(200、ゴールド宝箱 50000 はんだ 両手 ヤリ 燃費 空振りの剣改 20 5 たまに攻撃力が0になってしまうが、すぐ追撃をしてくれる ¥15000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 ランダム 連射 帳尻合わせの剣 19 5 同じ戦闘で2回使用可能。1回目は1ダメージ、2回目はHP1回復 ¥10000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 その他 賢者 諸刃 残像 束縛の鎖 17 5 同じ戦闘で2回使用可能だが、使用しなかった分だけ1ダメージ(*3) ¥5000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 放置 諸刃 残像 怠慢な剣 23 7 大群戦では攻撃力が0に ¥20000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 大群 攻撃小 ボッシュート 17 5 これを持っているとゲームオーバー時初期金額アップがなくなる(*4) ¥6000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 常時 金庫 下方修正の剣 19 4 ひとつ前の計算が20以上の場合、19に上書きされてしまう ¥20000 闇市(170,230 40000 真空 上書き 背水の剣 26 5 この武器を使用すると、やり直し可能回数が0に ¥8000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 その他 最後の剣 29 0 使用後に計算式の空欄を0で埋め尽くしてしまう ¥35000 闇市(170,180,230,240、封印呪い壺 40000 常時 連射 地雷の剣 16 4 この武器が現在階位置と同じ場所に設置されていると10ダメージ ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 DNA 天空 諸刃 カウントダウン 10 1 使用すると制限時間発生(10秒) ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 常時 時限 ストライキの剣 14 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目使用後全武器使用済み状態に ¥15000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 両手 ヤリ 安全装置の剣 11 5 同じ戦闘で何回でも使用可能だが、1回目のみ攻撃力が0に ¥2000 闇市(170、呪いの壺 8000 その他 残像 攻撃小 中東の笛 14 4 敵の所持金が500以上だと、攻撃力が0に ¥5000 闇市(170、呪いの壺 8000 マルサ 攻撃小 ザックリギロチン 17 4 残りHPが偶数の状態で使用するとHPが半分になってしまう ¥6000 闇市(170、呪いの壺 40000 HP 諸刃 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 常時 悟り ドラゴンセイバー 36 18 敵のHPが70以上(+補正分を含まない)なら2連射 ¥30000 店(210、シルバー宝箱 50000 勇気 連射 破邪ブレイド 30 15 1ターン目に使用すると3連射だが、1発の威力は20に ¥25000 店(160 50000 ファースト 攻撃小 連射 ロケットランチャー 25 12 1ターン目に使用すると4連射 ¥25000 店(160、シルバー宝箱 50000 ファースト 連射 青龍刀 17 8 Lv17以上で使用すると消費EN半分(4)Lv27以上で使用すると消費0 ¥8000 店(160、シルバー宝箱 15000 カタナ 燃費 妖刀 21 10 Lv21以上で使用すると消費EN半分(5)LV31以上で使用すると使用済みにならない ¥10000 店(160 30000 カタナ 燃費 残像 音速剣 ? 4 攻撃力=進行度の1/4 ¥8000 店(160,240、シルバー宝箱 25000 ハヤブサ 攻撃大 センタリング 19 11 3ターン目まで連射が続く(*5) ¥20000 店(160,240、シルバー宝箱 30000 はんだ 連射 ルーンスタッフ 15 0 EN残量が1/4以下の場合EN+10 ¥25000 店(160,240、シルバー宝箱 15000 EN 杖 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 その他 残像 諸刃 ドラゴンテイル 30** 15 3連射だが、30→20→10と徐々に攻撃力が下がる ¥40000 店(180,230,240、シルバー宝箱 常時 連射 勇気の剣改 20 10 合計HP100以上(補正含む)の敵に3倍の60 ¥75000 店(180,240、ゴールド宝箱 30000 勇気 攻撃大 高機動ソード 16 0 押しても使用済みにならない。 ¥40000 店(180,240、ゴールド宝箱 15000 常時 残像 セントラルソード 25 10 ボタンが中央に配置されていると、何度でも使用可になる ¥30000 店(180,240、ゴールド宝箱 50000 DNA 残像 雨雲スタッフ 18 ? 現在階数の下一桁分だけEN回復 ¥50000 店(180、ゴールド宝箱 30000 天空 杖 放置プレイの剣 15 3 この武器を使用しないと、戦闘終了時HP1回復(*6) ¥15000 店(180、シルバー宝箱 放置 賢者 魔人の鉄槌 25 12 たまに攻撃力が2倍(50)になったり空振り(0)する ¥20000 闇(190,230、呪いの壺 40000 ランダム 攻撃大 攻撃小 危機一髪の剣 29 1 使用すると残りHPが1になってしまう ¥15000 店(160、封印呪い壺 40000 HP 諸刃 ビームライフル 20 10 使用済みにならない。ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230 30000 EN 発電 残像 ビームサーベル 30 10 ENが半分以下の時は攻撃力-5 EN+10に変化する ¥20000 店(200,210,230、シルバー宝箱 50000 EN 発電 サイドワインダー 25 12 1ターン目に使用すると3連射、5ターン目に使用すると威力2倍(50) ¥60000 店(200,230、ゴールド宝箱 ファースト ファイナル 攻撃大 連射 バックスピン 22x2 20 1つ前の計算を上書きしつつ2連射 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 30000 常時 上書き 連射 ムラサメ 33 16 Lv33以上になると全体連射 ¥40000 店(200,210,230、ゴールド宝箱 50000 カタナ 連射 アイスソード 30 15 攻撃力=30-ターン数 ¥30000 店(200,230、ゴールド宝箱 25000 はんだ 攻撃小 マスターソード 42 21 HPが満タンなら2連射 ¥40000 ゴールド宝箱 50000 HP 連射 3倍界王神の剣 27 27 HP ENどちらも3の倍数の時に使用すると威力が3倍になる ¥90000 店(230、ポイズンツチノコ HP EN 攻撃大 真空管 16 8 ひとつ前の計算が0の場合、ENが8回復 ¥8000 店(230 15000 真空 杖 DNAソード 20+? 5 配置場所によって攻撃力が変動(20+初期ボタンの攻撃力) ¥50000 店(230 25000 DNA 攻撃大 ライトセイバー 20 15 同じ戦闘内で何回も使用可能。2発目以降はEN消費なし ¥25000 店(230、ゴールド宝箱 30000 その他 残像 燃費 MEGAソード 20*** 20 全体連射。使用すると横1列のボタンが使用済みに ¥15000 店(190,230、シルバー宝箱 30000 常時 連射 両手 タイムトリップ 30 15 使用すると制限時間つきの戦闘で+30秒 ¥50000 店(230 50000 常時 時限 パンティ 15 1 進行度100以上の時使用すると、20階層上にワープ ¥100000 店(50,70,80、150階 ハヤブサ ワープ 貧乏ゆすりの剣 11 3 所持金が5000円以下の場合、全体連射が発動 ¥3000 店(60、宝箱 15000 金額 連射 天空ソード F/5 10 攻撃力=現在階数の1/5 ¥75000 店(190、木箱 天空 攻撃大 チキンレーサー 23 7 この武器を使用してオーバーキルすると武器消滅(*7) ¥20000 闇市(60、封印呪い壺 40000 その他 消耗 アルツハンマー 24 3 使用すると残り経験値量+50されてしまう。残り経値量が500を超えると武器消滅(*8) ¥20000 店(120、封印呪い壺 40000 その他 悟り 消耗 怪盗のダガー 8 4 5ターン目に使用すると、敵から金を奪って逃走可能(*9)。ただし武器が『盗賊のダガー』に ¥8000 シルバー宝箱 8000 マルサ ファイナル 賞金 逃亡 消耗 4番バッター 18 9 4ターン目に使用した場合のみ消費EN0 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 30000 はんだ 燃費 制御棒 ? 0 1つ前の計算を半分にしてしまう。(小数点切捨て)戦闘内で5回使用可能 ¥50 糞箱、原発制御モードの初期装備 25000 常時 上乗せ ハーフタイム 24 6 使用すると制限時間が半分になってしまう。制限時間なしのバトルで使用すると制限時間が30秒に ¥15000 闇市(40、呪いの壺 常時 時限 進撃の剣 15 7 敵のHP(補正含まず)がこちらのHPの10倍以上あるとき全体連射に ¥7500 宝箱 15000 HP 勇気 連射 セルフボーガン 12 5 3ターン目に使用すると威力2倍(24)だが消費ENも2倍(10) ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 攻撃大 燃費 動体感知式BR 19 7 宝箱戦等では攻撃力が0に ¥10000 闇市(70、呪いの壺 40000 工具 攻撃小 チェーンソー 13 5 箱戦で使用すると、箱HPの20倍の金を入手 ¥8000 店(80,140、シルバー宝箱 15000 工具 勇気 賞金 オートボーガン 12 5 3ターン目に使用すると消費EN0 ¥7500 店(80、宝箱 15000 弓 燃費 ドラゴンスレイヤー 36 18 敵の合計HPが100以上(補正あり)の場合3連射 ¥45000 店(210、ゴールド宝箱 勇気 連射 時限爆弾の剣 50 10 攻撃力はターンごとに10ずつ下がる。使用すると制限時間が5秒に ¥10000 闇市(60、封印呪い壺 40000 はんだ 時限 攻撃小 オニオンソード 45 22 HP10最大EN100の場合のみ消費EN0 ¥50000 店(220、ヘビ、ゴールド宝箱 HP EN 燃費 宝刀 27 11 レベル27以上で攻撃した場合所持金+500、レベル37以上で攻撃した場合所持金+1000 ¥30000 店(100 50000 カタナ 賞金 マグマスタッフ 12 0 使用した時のターン数分だけEN回復 ¥15000 店(190、シルバー宝箱 15000 はんだ 杖 真空波動剣 25 12 1つ前の計算が+0の場合のみ、攻撃力2倍(50) ¥30000 店(100,140、シルバー宝箱 真空 攻撃大 交流の剣 15 10 偶数ターンのみ+と-が逆転(攻撃-15、EN+10) ¥15000 店(140、シルバー宝箱 はんだ 発電 空飛ぶマット ? 0 現在階数の10分の1が攻撃力。5ターン目に使用すると241階~にワープ(*10) ¥100000 150階 天空 ファイナル ワープ 消耗 スケープゴート 17 5 戦闘後に誤差があった場合 誤差を帳消しにしてくれるが、武器は消滅(*11) ¥7500 シルバー宝箱 その他 消耗 その他 ステージライト 24 12 大群戦では消費ENが-12ではなく+12に ¥15000 店(100,110 大群 杖 大トリの剣 25 10 5ターン目に使用すると攻撃力と消費ENが2倍(+50,20) ¥30000 店(190、シルバー宝箱 50000 ファイナル 攻撃大 燃費 カロリーハーフ 15 ? EN残量が偶数の状態で使用すると、EN残量が半分に ¥10000 闇市(50、封印呪い壺 8000 EN 燃費 シューティングスター 27 9 3ターン目に使用すると3連射、消費ENも3倍 ¥30000 店(210、ゴールド宝箱 50000 弓 連射 燃費 つもり貯金の剣 22 5 この武器を使用しないと所持金+500 ¥20000 店(170、シルバー宝箱 放置 賞金 偶然の剣 8 4 残りHPが偶数のときに使用する、HP1回復 ¥5000 宝箱 HP 賢者 マサムネ 41 20 Lv42以上で攻撃力2倍(82) ¥100000 店(240、ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 火の車 22 4 所持金10000以下なら、同じ戦闘で何度も使用可 ¥24000 シルバー宝箱 30000 金額 残像 大地の剣 20 10 この武器が下段に配置されている場合威力2倍(+40)だが消費ENも2倍(20) ¥10000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 攻撃大 燃費 流星剣 22 11 この武器が上段に配置されてる場合のみ全体連射だが消費EN2倍(22) ¥20000 店(160、ゴールド宝箱 30000 DNA 連射 燃費 賢者スタッフ 15 +1 使用するたびHP1回復 ¥45000 店(190、ゴールド宝箱 常時 杖 賢者 チャクラム 21*2 10 2連射で、同じ戦闘内で2回使用可能 ¥30000 ゴールド宝箱 30000 常時 連射 残像 雷電の剣 20 20 戦闘中に2回使用可能だが、1回目は充電(攻撃-20、EN+20)2回目は表記通り(前ターン攻撃力が-20の場合のみ上書き) ¥80000 店(240、ゴールド宝箱 その他 発電 上書き 残像 太陽スタッフ 18 +3 戦闘開始時にEN3回復 ¥50000 店(210、ゴールド宝箱 30000 パネル 杖 光速剣 +? 10 進行度の半分が攻撃力 ¥50000 店(170、ゴールド宝箱 ハヤブサ 攻撃大 エクスカリバー 30 15 敵のプラス補正が30以上の場合のみ、攻撃力2倍(+60) ¥65000 店(240、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 アサシンダガー 9 4 まれに敵HPと同じ分の攻撃力(補正分はノーカウント)が出る。 ¥3500 闇市(230 8000 勇気 ランダム 攻撃大 睡眠学習の剣 23 9 この武器を使用しないと戦闘終了時経験値+50 ¥20000 シルバー宝箱 50000 放置 悟り ファイナルキー 25 12 箱戦で使用すると、威力2倍で消費EN0、さらに箱HPの30倍の金を入手 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 工具 勇気 攻撃大 燃費 賞金 先延ばしの剣 24 12 5ターン目に使用した場合のみ、、1つ前の計算に上書き ¥10000 店(160、シルバー宝箱 ファイナル 上書き いかづちスタッフ 18 ? 進行度の10%だけENが回復 ¥50000 店(150 30000 ハヤブサ 杖 エナジードレイン +4 0 敵のプラス補正分だけEN回復 ¥50000 店(250 勇気 杖 通常レア武器(定価の下一桁が3) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ クギ打ち機 5 2 箱戦では攻撃力+5ではなく-5となるが、箱HPの20倍の金を入手できる ¥1003 糞箱 工具 勇気 攻撃小 賞金 ブラックジャック ? 5 攻撃力が1~11のランダム(戦闘時に攻撃力は表示される)前ターンの数字と合わせて21になると獲得金が2倍になる。 ¥2003 ブラックマンバ 真空 ランダム 賞金 エコーハンマー 16*** 4 全体連射だが、威力がどんどん半減化される。(+16 +8 +4 +2 +1の順) ¥4003 BEBI、ブラックマンバ 常時 連射 sec01 50 1 攻撃力はターン経過ごとに10下がる(+50 +40 +30 +20 +10)使用すると残り時間1秒に! ¥7503 封印呪い壺 はんだ 時限 攻撃小 ゼロフレームハヤブサ ? 0 進行度の10分の1が攻撃力。1つ前の計算が+0の場合のみ、10分の1ではなく進行度そのままの威力(上限99) ¥10003 BEBI、ゴールド宝箱 ハヤブサ 真空 攻撃大 えんげつりん ? ? 攻撃力=2のターン数乗(5ターン目に使うと2の5乗で+32)消費ENは攻撃力の半分 ¥10003 ヘビーポイズン はんだ 攻撃大 燃費 ジグソー ? 25 攻撃力1~99のランダム。箱戦では、箱HPの20倍の金を入手できる。 ¥10003 ブラックマンバ ランダム 工具 勇気 攻撃大 賞金 位相光線電子銃 10 2 1つ前ターンの数値が10以下の場合のみ、その数値に+10加算(※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘に5回まで使用可能。 ¥10003 BEBI 真空 上乗せ 残像 ファーストストライク 50 25 1ターン目に使用すると全体連射になるが武器消滅 ¥20003 封印呪い壺 ファースト 連射 消滅 カースダイヤル -1 2 1つ前ターンの数値を 1 減らす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥30003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ 常時 上乗せ 残像 ハラキリ 19 9 使用した時に1ダメージ受ける。レベル19以上ならペナルティなし、29以上ならHP1回復 ¥30003 あばれヘビ カタナ 賢者 諸刃 GEN-3Dストラトス 10 10 1つ前のターンの数字が 3 の倍数だった時のみその数値に+10加算 (※『上書き』ではなく『加算』)同じ戦闘内に 3回まで使用可能 ¥35003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ 残像 オメガデバイス -20 10 2回使用可能。1回目は、前ターンの数値を20低下させるが、2回目は、前ターンの数値に40を上乗せ ¥35003 スーパーHUB その他 攻撃大 残像 ビッグトランス +? ? 使用した時のターン数x3のENが加算。攻撃力はターン数分だけマイナス ¥35003 ゴールド宝箱 はんだ 発電 メガソーラー -7 +7 戦闘開始時に自動でEN+7 ¥35003 ゴールド宝箱 パネル 発電 コスモバーニア 45 20 1つ前の計算が-15以下の場合のみ、攻撃力2倍(+90) ¥45003 赤まむし 真空 攻撃大 コロニーレーザー 70 0 消耗品 ¥45003 ヘビーポイズン 常時 消耗 ヤミアケ天井 37 18 レベル37以上なら、攻撃力が前ターンに上書き。レベル47以上なら、上書きではなく上乗せに。 ¥45003 ポイズンツチノコ カタナ 上書き 上乗せ アトミックバズーカー 80 10 使用するたび10ダメージ受ける ¥50003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 諸刃 せんず 0 ? HPとEN全快。残りHPが1の状態で使用すると最大HPとENが10ずつ増加。消耗品 ¥50003 150階 HP 賢者 発電 消耗 その他 ムラマサ 47 23 Lv47以上になると全体連射。Lv57以上になると連射が削除されるが攻撃力2倍(+94) ¥50003 ゴールド宝箱 カタナ 攻撃大 連射 メメントオーダー +-99 25 +99か-99のランダム抽選 ¥50003 スーパーHUB ランダム 攻撃大 ラーの手鏡 ? 0 4ターン目に使用すると、左右対称の計算式を完成させる。他のターンに使用すると、ただの+0 ¥50003 BEBI はんだ その他 幸せシューズ 15 1 使用した時の進行度分だけ経験値取得 ¥50003 150階、店(250、ゴールド宝箱 ハヤブサ 悟り 悪のソロバン ? 10 所持金の桁数×10が攻撃力 ¥50003 150階 金額 攻撃大 空飛ぶ円盤 2 5 1つ前ターンの数値を2増やす。同じ戦闘に 5回まで使用可能。 ¥50003 BEBI 常時 上乗せ 残像 願いの指輪 0 +30 たまに消滅する ¥50003 150階、店(240 ランダム 発電 消耗 発電機10 -10 +16 ¥50003 ヘビーポイズン 常時 発電 シェキナー 47 23 3ターン目に使用した時のみ、現在階数の3分の1のダメージ(攻撃力のこと。決して自分のHPが減ることはない。小数点切り捨て) ¥60003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 天空 弓 攻撃大 チェインブースト 20 0 消耗品。1つ前ターンの計算に+20加算させる。(※『上書き』ではなく『加算』) ¥60003 赤まむし 常時 上乗せ 消耗 VSBR 80 40 残りENが100以上の時のみ、3連射。 ¥60003 ポイズンツチノコ EN 連射 イオン砲 75 37 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、全体連射 ¥60003 あばれヘビ、ゴールド宝箱 真空 連射 地球ぶった斬り剣 90 10 超威力だが前後ターンに+0の硬直時間が発生(+0 +90 +0 の順) ¥75003 ヘビーポイズン、封印呪い壺 常時 連射 アトラアトラ 60 30 1つ前のターンの数値が 30以下の場合のみ、その数値に+60加算(※『上書き』ではなく『加算』) ¥75003 ポイズンツチノコ 真空 上乗せ トウキュウ 46 23 3ターン目に使用した時のみ、敵の+補正分の威力。(上限99) ¥80003 BEBI 勇気 弓 攻撃大 ヨイチ 45 23 3ターン目に使用した時のみ、威力が進行度と同じに。(上限99) ¥80003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ ハヤブサ 弓 攻撃大 デストロイア 85 0 超威力だが、使用すると HP EN どちらも半減する ¥80003 毒ヘビ等のレアヘビ、封印呪い壺 HP EN 燃費 諸刃 ハカブサソード ? 0 攻撃力 = 進行度。ただし進行度99を超えた分だけ自分がダメージを受ける。 ¥80003 糞箱 ハヤブサ 攻撃大 諸刃 縮退砲 40 20 1つ手前の計算がマイナスの場合のみ、その数字に +80を上乗せ (上書きではなく上乗せ) ¥80003 店(240、毒ヘビ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 真空 上乗せ ガラティーン 30 15 敵のプラス補正値が60以上の場合のみ、攻撃力+60 (+90) ¥90003 ポイズンツチノコ等のレアヘビ、ゴールド宝箱 勇気 攻撃大 ラグナロク 45 20 HP EN どちらも半分以下の場合のみ攻撃力2倍(90) ¥90003 ポイズンスネーク、ゴールド宝箱 HP EN 攻撃大 ガンマ線バースト 95 ? 超威力だが使用後にEN残量が 0 になってしまう呪い武器 ¥90003 封印呪い壺、毒ヘビ等のレアヘビ EN 燃費 ¥ 激安レア武器(定価の下一桁が5) 所持したまま得点画面に移行(制覇、GAMEOVER、再スタートボタン)すると倉庫に入れることができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常攻撃10 10 18 ¥5 あばれヘビ 常時 なし さじ ? 0 1つ前の計算を×-1した値が攻撃力 ¥5 ヘビ、糞箱 真空 攻撃小 千歳飴 0 0 HPが1回復。LV3か5か7の場合のみ、そのLv分HP回復。消耗品 ¥5 あばれヘビ、糞箱 カタナ 賢者 消耗 修理キット 0 0 ※消耗品 残りHPが戦闘開始時の状態に戻る ¥5 糞箱 HP 賢者 消耗 ベストミックス ? ? 攻撃力はEN残量-50。使用後EN残量が50になる。消耗品 ¥15 糞箱、毒ヘビ等のレアヘビ EN 攻撃大 燃費 消耗 がびょう 4 1 進行度50以上で使用すると1ダメージ ¥25 ポイズンスネーク、糞箱 ハヤブサ 諸刃 カスガイ 1 1 1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に1を加算。同じ戦闘で5回まで使用可能。※バグにより実際には以下のような性能になっている:1つ手前の計算がマイナスの場合、その数値に5を加算し、加算後の数値がこの武器の攻撃力になる。(戦闘終了後に攻撃力は1に戻る) 同じ戦闘で5回まで使用可能。 ¥25 赤まむし 真空 攻撃大 上乗せ 残像 スピノル 4 3 一つ手前の計算が0の場合のみ、2連射 ¥25 毒ヘビ 真空 連射 ミラーフォーム ? 10 攻撃力は1~10のランダム決定(戦闘時に攻撃力は表示される)1つ前の計算の攻撃力と同じ場合のみ、EN消費なし ¥25 あおだいしょ、赤まむし 真空 ランダム 燃費 爆竹 +5xxx 0 全体連射。消耗品 ¥25 糞箱 常時 連射 消耗 安全ピン 3 1 使用すると1ダメージ受ける。最大HP10なら免除 ¥35 ヘビ、糞箱 HP 諸刃 ジェミニ 6 5 戦闘中2回まで使用できるが、1度しか使用しなかった場合のみ戦闘終了後に武器消滅。(2回とも使用するか、1回も使用しなければセーフ) ¥35 BEBI 放置 残像 消耗 タキオンドライブ ? ? 進行度の10分の1だけ ENが回復するが進行度分のマイナス攻撃力(-99より小さくなることはない、回復量は小数点切り捨て) ¥35 ポイズンツチノコ ハヤブサ 発電 竹ヤリ 3 2 1ターン目に使用すると攻撃力2倍(6)だが、縦一列が使用済に ¥35 ヘビ、糞箱 ファースト 攻撃大 ヤリ ENリカバリ 0 ? EN残量が戦闘開始時の状態に戻る。消耗品 ¥35 ヘビ、糞箱 EN 発電 消耗 やる気スイッチ -2 +1 次のレベルまでの残り経験値が5以下なら発電ENが+5に ¥35 ポイズンスネーク その他 発電 UNDER-STYLE 10 20 現在階数が20階以下なら消費0 ¥45 ブラックマンバ、糞箱 天空 燃費 アヘ顔ダブルソード 6 6 1つ前の計算がマイナスの場合、2連射 ¥45 あばれヘビ、毒ヘビ 真空 連射 ヴァンシーステイシー 7[-7] 3 2連射だが2発目は-7(合計0) ¥45 BEBI 常時 連射 カレントギアN5 -1 0 残りENが5の倍数の時のみEN +5 ¥45 BEBI、赤まむし EN 発電 ハイパーminiモーター 2 4 進行度が4の倍数の時のみ、EN -4 ではなく EN +4 ¥45 BEBI ハヤブサ 杖 月面スタンプ 30 ? 消費電力=階数 ¥45 ヘビーポイズン 天空 燃費 鉄串ロケット +? 0 進行度の下一桁が攻撃力になる。 ¥45 毒ヘビ等のレアヘビ ハヤブサ 攻撃大 予備電源 0 0 EN残量0(*12)で使用した場合のみEN+10 ¥45 ヘビ、糞箱 EN 発電 デンドリマー 30 ? 消費電力=進行度数 ¥45 あおだいしょ、スーパーHUB ハヤブサ 燃費 PANDA MARK 3 3 戦闘開始時のレベルと現在のレベルが変更されている場合のみ、攻撃力10倍(+30) ¥55 BEBI その他 攻撃大 ジャッキ ? 5 階数の下一桁が攻撃力。 ¥55 スーパーHUB 天空 攻撃大 バックスペース 0 0 1つ前の計算を0に置き換える ¥55 ヘビ 常時 上書き くさりがま 2*3 2 3連射だが、3ターン目に使用すると連射がなくなり威力が2倍(4) ¥65 ポイズンスネーク 弓 攻撃大 連射 アイアンゲート -2 ? 使用すると残り時間5秒に!発電量が高めだが、ターンごとに2づつ低下。(EN+10 +8 +6 +4 +2) ¥65 スーパーHUB はんだ 発電 時限 グレーター 6 3 補正有の敵に使用すると1ダメージ ¥65 糞箱 勇気 諸刃 六角レンチ 6 6 箱戦で使用すると全体連射に ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン、糞箱 工具 連射 カップメン 0 +10 3ターン目に使用するとEN回復が20。消耗品 ¥75 あばれヘビ、ヘビーポイズン 弓 発電 消耗 ロストスペース 8 8 1ターン目の計算が +0 の場合のみ、消費ENも 0 ¥75 赤まむし 真空 発電 半重力ピストン -10 +5 ¥85 あばれヘビ 常時 発電 ハイパーDASHモーター -4 +2 進行度が4の倍数の場合、攻撃力が+4に ¥85 糞箱 ハヤブサ 杖 発電 カイト 4 4 進行度50以上 2連射 進行度100以上 全体連射 ¥85 赤まむし ハヤブサ 連射 単一電池 -1 +1 1ターン目に使用した場合に限り、攻撃力が -1 ではなく +1 として機能。 ¥105 BEBI ファースト 杖 発電 零式ヒノキ 2 0 EN残量が0(*13)の時のみ攻撃力 +20 ¥105 毒ヘビ EN 攻撃大 ハンバーガー 0 ? EN残量が最大値の半分まで回復。消耗品 ¥105 あばれヘビ EN 発電 消耗 ムサシの剣 6 5 レベル3以上で +6 +3 の2連 レベル4以上で +6 +3 +4 の3連 ¥105 ポイズンツチノコ等のレアヘビ カタナ 連射 かざぐるま 2 2 使用済みにならない。威力が倍々式に増加 ¥145 毒ヘビ その他 攻撃大 残像 東方不戦勝 2 2 5ターン目に使用すると戦闘離脱できる(*14)が武器消滅、さらに残りHPが1に。 ¥155 ポイズンスネーク、毒ヘビ HP ファイナル 諸刃 逃亡 消耗 地熱発電機 -5 +1 50階以下なら、発電ENが +1 ではなく +10 ¥185 ヘビ、ポイズンスネーク、ヘビーポイズン 天空 発電 単二電池 -2 +2 2ターン目に使用すると攻撃力が+2に ¥205 ヘビ、糞箱 はんだ 杖 発電 ターンレコード 7 8 1ターン目と2ターン目の攻撃力が同じ場合のみ、消費0 ¥55 糞箱 真空 攻撃大 技(道場で入手できるもの) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手時最低攻撃力 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 逃げる 0 0 使用すると、強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥200 -495 20000 常時 逃亡 消耗 ひったくる 0 0 使用すると、敵から金を奪いつつ強制的に戦闘が終了する(消耗品) ¥1000 -495 マルサ 賞金 逃亡 消耗 ジャンプ攻撃 F/10 3 現在階数の1/10が攻撃力 ¥8000 1 25000 天空 攻撃大 底力 ? 0 攻撃力=HPが減っている分 ¥500 1 25000 HP 攻撃大 急所突き ? 1 攻撃力=敵HPの下一桁(*15) ¥10000 1 勇気 攻撃大 気合だめ 10 +10 消耗品 ¥1000 1 20000 常時 杖 消耗 瞑想 -1 +1 使用時、HPも1回復する ¥5000 1 常時 発電 賢者 ぬすむ 1 0 使用すると敵の所持金分の金を入手。消耗品(糞箱からも入手可能) ¥300 1 マルサ 賞金 消耗 やまびこ ? 0 1つ前のターンの数値の半分を発動(小数点切捨て) ¥1000 1 25000 真空 攻撃大 実力行使 Lv ? レベル数が攻撃力になる。(上限50)消費ENは攻撃力の半分 ¥15000 1 カタナ 攻撃大 燃費 熱血 20 +20 消耗品 ¥2000 10 20000 常時 杖 消耗 デルタアタック ? 3 攻撃力=敵HPの1/3(補正分含まず) ¥10000 15 勇気 攻撃大 ぶんどる 15 0 使用すると敵の所持金分の金を入手(消耗品) ¥1000 15 マルサ 賞金 消耗 下段攻撃 15 7 階数の下一桁が1~5の場合のみ消費EN0 ¥7000 15 20000 天空 燃費 ものまね ? ? 1つ手前のターンと同じ攻撃力。消費ENは攻撃力の半分。 ¥15000 28 25000 真空 攻撃大 燃費 銭投げ ? 0 所持金の10の位以下を投げる。消耗品 ¥5000 30 金額 レンタル 消耗 キックバック 9 1 ひとつ前の計算を9に上書きする(プラスの計算のみ) ¥2500 50 真空 上書き 上段攻撃 20 10 階数の下一桁が6~9,0の場合消費EN0 ¥10000 50 20000 天空 燃費 しゃくねつの火炎 20xxx 0 全体連射(消耗品) ¥3000 50 常時 連射 消耗 魂 30 +30 消耗品 ¥4000 49 20000 常時 杖 消耗 近距離攻撃 25 12 進行度が60以下の場合消費EN0 ¥20000 53 20000 ハヤブサ 燃費 チャクラ 1 +1 使用時、HPも1回復する ¥15000 53 常時 杖 賢者 遠距離攻撃 30 15 進行度が60以上の場合消費EN0 ¥30000 108 20000 ハヤブサ 燃費 スーパー化 50 +50 消耗品 ¥10000 131 20000 常時 杖 消耗 大量生産 +?xxx ? 一つ前のターンの攻撃力(上限50)を全体連射で複製。消費EN=攻撃力 ¥50000 122 真空 攻撃大 燃費 連射 とりこむ 0 ? 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字分だけENに加算 ¥100000 158 真空 発電 上書き 誇張ものまね ?+10 ? 1つ手前のターンの+10の攻撃力。消費ENは攻撃力の半分 ¥30000 211 真空 攻撃大 燃費 ¥ レンタル武器 レンタル武器屋で購入できる武器。 格安で武器を入手できるが後から金を請求されるから注意。(*16) 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ 通常プラン 10 1 戦闘開始時に¥100徴収 ¥1000 レンタル70 パネル レンタル 歩合制プラン 10 3 使用した時に¥100徴収 ¥1500 レンタル70 常時 レンタル 利用回数制プラン 12 2 同じ戦闘で何回も使用可能だが、使用するたび¥200徴収 ¥2000 レンタル70 常時 レンタル 残像 家族割りプラン 13 3 使用すると¥300徴収。大群戦では無料 ¥2500 レンタル70 大群 レンタル 省エネプラン 19 0 使用時のEN数×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 EN レンタル 距離別プラン 21 5 使用すると進行度×¥10徴収 ¥3000 レンタル70 ハヤブサ レンタル 出世払いプラン 28 7 所持金が¥10000以上の場合に使用すると¥2000徴収 ¥5000 レンタル70 金額 レンタル 初心者割プラン 15 3 使用するとLv×¥100徴収(*17) ¥2000 レンタル70 カタナ レンタル 完全出来高プラン 26 6 使用すると敵のHP×¥10徴収(HP補正分は含まない) ¥5000 レンタル70 勇気 レンタル レンタル発電機 -1 +5 一回の使用ごとに¥100徴収 ¥1000 レンタル70 常時 発電 レンタル 初回無料プラン 11 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は無料、2発目からは¥200徴収 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 サビ残プラン 17 5 同じ戦闘で何度も使用可能。1発目は¥200徴収、2発目からは無料 ¥2500 レンタル70 その他 レンタル 残像 ピンチ割プラン 25 8 使用時、HP数×¥100徴収 ¥3000 レンタル70 HP レンタル 高層プラン 30 6 使用時、現在階数×¥10徴収 ¥5000 レンタル70 天空 レンタル 学割プラン 32 6 使用時、残り経験値×¥10徴収 ¥4000 レンタル70 その他 レンタル 総資産プラン 27 7 使用時、所持金10%が徴収される ¥4000 レンタル70 金額 レンタル ボランティアプラン 35 7 使用時、敵の所持金と同じ額徴収 ¥3000 レンタル70 マルサ レンタル 発電機関連 攻撃力は0以下だが、ENを回復することができる。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 発電機0 0 +1 ¥50 店(1,10 10000 常時 発電 発電機1 -1 +2 ¥100 店(1,10 10000 常時 発電 発電機2 -2 +3 ¥200 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機3 -3 +4 ¥400 店(40,50,60 10000 常時 発電 発電機4 -4 +5 ¥800 店(80 10000 常時 発電 発電機5 -5 +6 ¥1600 店(80,140 10000 常時 発電 発電機6 -6 +8 ¥3200 店(190 10000 常時 発電 発電機7 -7 +10 ¥6400 店(150,160,170,240 10000 常時 発電 発電機8 -8 +12 ¥12000 店(230 10000 常時 発電 発電機9 -9 +14 ¥24000 店(240 10000 常時 発電 ソーラーパネル -1 +1 戦闘開始時に自動でEN+1(*18) ¥300 店(10,50,70,80,160、木箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル2 -2 +2 戦闘開始時に自動でEN+2 ¥1500 店(70,160、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル3 -3 +3 戦闘開始時に自動でEN+3 ¥3000 店(110、宝箱 10000 パネル 発電 ソーラーパネル5 +5 +5 戦闘開始時に自動でEN+5 ¥15000 店(180,200,230,240、シルバー宝箱 10000 パネル 発電 闇ソーラパネル -3 +9 戦闘開始時にENが3減ってしまう ¥2000 闇市(50,70,170 パネル 発電 その他 単三電池 -3 +3 3ターン目に使用すると攻撃力が+3に ¥1000 店(20,30,50,70,80,110,150,240、木箱 10000 弓 杖 発電 単四電池 -4 +4 4ターン目に使用すると攻撃力が+4に ¥4000 店(100,110,120,150,210,240、宝箱 10000 はんだ 杖 発電 ENループ -5 +5 使用済みにならない ¥5000 宝箱 10000 常時 発電 残像 動力発電機 -8 +16 箱戦でのみ使用できない ¥2000 闇市(230、封印呪い壺 工具 発電 その他 充電回路 -2**** +4 全体連射。ENも連射された分だけ増加。 ¥2500 店(40,80 10000 はんだ 連射 発電 生命力発電機 -1 10 使用すると1ダメージ ¥5000 闇市(170,230,240、呪いの壺 常時 発電 諸刃 原子力発電機 -5 +10 戦闘開始時に、残りENが2倍に。ENが満タンを超えるとその分がダメージに。 ¥1000 闇市(127、原発制御モードの初期装備 パネル EN 発電 諸刃 トランス発電機 ? ? 使用した時のターン数分だけEN回復。攻撃力はターン数分マイナス ¥5000 シルバー宝箱 10000 はんだ 発電 ¥ 消耗品 一度使用すると武器消滅して「装備なし」に変化する。 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 タイプα タイプβ 手榴弾 10 0 ¥100 店(1,10、糞箱 6000 常時 消耗 ダイナマイト 20 0 ¥400 店(50,70,80,100,120、木箱、糞箱 6000 常時 消耗 ミサイル 30 ¥1000 店(100,120 6000 常時 消耗 核ボタン 50 0 ¥5000 店(180,200,240、シルバー宝箱 常時 消耗 バッテリーパック 0 +30 ¥200 店(1,10,50 6000 常時 発電 消耗 魔力の聖水 0 +50 ¥1000 店(140,150,230、木箱 6000 常時 発電 消耗 エルフの塗り薬 0 ? EN全快 ¥5000 店(160,170,230,240、宝箱 常時 発電 消耗 ガソリン 0 ? 現在進行度分だけEN回復 ¥1000 店(190,210 6000 ハヤブサ 発電 消耗 寝袋 -2 +20 HP2回復 ¥100 店(40,50,60、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 テント -3 +30 HP3回復 ¥300 店(80、木箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 コテージ -5 +50 HP5回復 ¥1500 店(210、宝箱 6000 常時 発電 賢者 消耗 シェルター -10 +50 HP5回復、戦闘時誤差があると自動で使用(*19) ¥10000 店(180,240 その他 発電 賢者 消耗 その他 薬草 0 0 HPが5回復 ¥50 店(1,10 6000 常時 賢者 消耗 ポーション 0 0 HPが10回復 ¥200 店(20,30、木箱 6000 常時 賢者 消耗 バイポーション 0 0 HP20回復 ¥800 店(110 6000 常時 賢者 消耗 エリクサー 0 ? HPとEN全快 ¥10000 店(240、シルバー宝箱 常時 発電 賢者 消耗 危険なドラッグ 0 ? HPとENが全快するが、最大HP-1 ¥10000 闇市(50,70、呪いの壷、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 危険なハーブ 0 0 HPとENが全快するが、最大EN-2 ¥10000 闇市(50,170、糞箱 常時 発電 賢者 消耗 その他 プレミア硬貨 0 0 使用すると所持金が2倍になる(上限10万まで)(*20) ¥50000 宝箱、糞箱 金額 賞金 消耗 バナナ 0 +10 全体連射。連射された分×10だけEN回復 ¥100 店(70,160 6000 はんだ 発電 連射 消耗 閃光弾 ? 0 敵のプラス補正分の攻撃力。5ターン目に使用すると戦闘から強制離脱 ¥300 店(110,140,150,230、木箱、糞箱 6000 勇気 ファイナル 攻撃大 逃亡 消耗 参考書 0 0 経験値+100 ¥2000 店(1,10,20,50,70、宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのファイル 0 0 経験値+500 ¥10000 店(150,170,230、シルバー宝箱 6000 常時 悟り 消耗 悟りのブルーレイ 0 0 経験値+2000 ¥50000 店(240、ゴールド宝箱 常時 悟り 消耗 全弾発射 50xxx ? 全体連射。EN残量をすべて消費 ¥5000 闇市(170,240、封印呪い壺 EN 燃費 連射 消耗 キメラの羽 0 0 100階以下の階層で使用すると、101階~へワープ ¥5000 呪いの壺 天空 ワープ 消耗 命のクルミ 0 0 最大HP+5(現在HPも5回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 賢者 消耗 その他 不思議なクルミ 0 0 最大EN+10(現在ENも10回復) ¥10000 シルバー宝箱 常時 発電 消耗 その他 レベルアッパー 0 0 レベルが1上昇(*21) ¥5000 木箱 6000 常時 悟り 消耗 ¥ その他 名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 タイプα タイプβ お金製造機 0 0 1つ前のターンの数字を+0に上書きしてしまうが元の数字×100だけ所持金に加算 ¥100000 150階 真空 賞金 上書き 鉄の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイント+30 ¥5000 店(50,60,70,110,150,160,240 常時 金庫 金の金庫 0 0 ゲームオーバー時所持していると初期金額ポイントを『100万÷初期金額』分獲得 ¥100000 150階 常時 金庫 クロノスタッフ 15 +1 残りやり直し回数が0の場合のみ、やりなおし回数+1(チートバグ装備につき調整中) ¥100005 150階(購入不可) その他 その他
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265武器(レーテ武器 / アルカ・フォシル武器)【通称 装備 武器】265ぶき(れーてぶき / あるか・ふぉしるぶき) レーテ系列とアルカ系列が存在する。 ver.6.07で実装された、装備条件がLv.265の武器の総称。 名に冠される「レーテ」は、古代ギリシア語で「忘却」を意味する「Lethe」が語源と思われ、ギリシア神話には水を飲むと全てを忘却する「レーテー川」が存在する。 クエスト「光と闇の境界(反復)」において、真ブリニクル武器と「永遠の記憶の破片」と引き換えに無銘品(合成回数3)を入手可能。 クエスト「忘却の川の向こう(反復)」において、無銘レーテ武器と「永遠の忘却の破片」と引き換えに真品(合成回数2)を入手可能。 どちらのクエストも、装備キャラ条件が合っていなければ受託不可能。 「永遠の記憶の破片」「永遠の忘却の破片」の入手には、夜明けの塔の各ボスを倒すと出現する宝箱から入手できる材料5種類が必要となる。 各難易度の各ボスごとにその日1回目の討伐に限り、宝箱から関連材料を入手できる。 「永遠の記憶の破片」に必要な材料は、ノーマル個体とハード個体から必ず入手できる。 「永遠の忘却の破片」に必要な材料は、ハード個体からランダムに、ヘル個体からは必ず入手できる。 ボスと材料名の対応は以下の通り。 ボス 永遠の記憶の破片 永遠の忘却の破片 サフィロス 冷気の花 冷気の果実 オパーリオン 世捨て人の沈黙 世捨て人の瞳 オブシアノース 凝縮された暗黒 捻じれた暗黒 ディアマンティ 祈願の光 爆走した祈願の光 メトセラ 不滅の結晶 呪われた不滅の結晶 必滅の地でも入手できる場合があるが、ランダムの上に1種類1個なので焼け石に水。 「永遠の記憶の破片」との交換には5種類の材料が50個ずつ必要になる。 ノーマルとハード合わせて10体を毎日全て討伐すば、25日で集まる。 「永遠の忘却の破片」との交換には5種類が130個ずつ必要になる。 ハードとヘル合わせて10体を毎日全て討伐すれば、65日~130日で集まる。 また、ボスから入手した材料自体は受け渡し可能なので、複数人数で通い詰めれば最短日数は縮まる。 イソレットは腕装備も武器扱いのため、腕装備も該当する。 そのため、「永遠の記憶の破片」との交換には各材料を30個、「永遠の忘却の破片」との交換には各材料を70個、というレートになっている。 1本あたりの必要材料は他のキャラより少ないが、2本合計だと他のキャラより多くなる。 真特殊260武器と無銘レーテ武器の補正差は種類によって差がある。ベンヤ用武器に限り大幅な差がある。 無銘品は紫、真品は赤を主体にした色合いで統一されている。アニマ武器の材料になる。 ver.6.44で実装された、レーテ系列とは異なる装備条件がLv.265の武器の総称。合成回数3。 「アルカ・フォシル」の名が冠されている。「フォシル(fossil)」は英語で「化石」を意味する。 クエスト「古代の化石で作られた武器(反復)」において、必滅の地で集まる材料と引き換えで入手可能。 装備キャラ条件が合っている種類のみ受託可能。 イソレットは腕装備も武器扱いのため、腕装備も該当する。1本当たりの材料は他の武器の半分になっている。 純白の化石が基盤となっているためか、白色を主体にした色合いで統一されている。アルカ・ブラッド武器の材料になる。 種類 必要材料 細剣・長剣・刀・太刀・大剣・短剣短刀・斧・連接棍・サイズ・ハンマー 古代王国の宝剣x8+純白の化石x200+レッドアレキサンドライトx16+ブルーベニトアイトx20 槍・棒・鞭・スモールソード物理銃・魔法銃・クロー・カーラトーテム・ハンドランチャー 古代王国の紋様x8+純白の化石x200+レッドアレキサンドライトx16+ブルーベニトアイトx20 魔杖・聖杖・戦杖ワンド・セプター・ハンドベル 古代王国のオーブx8+純白の化石x200+レッドアレキサンドライトx16+ブルーベニトアイトx20 物理双剣・魔法双剣 古代王国のオーブx4+純白の化石x100+レッドアレキサンドライトx8+ブルーベニトアイトx10
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はじめに 基本はノーマルルール。両チームが合意すれば特殊ルール(プリンシステム等)も可。 ノリ依存、ポエムによるダメージ等は無効。 サイバーダイブ、禅&50、自重ダンゲロス4以外のキャラはコスト2とする アンティルール(勝者は敗者のキャラを貰える)有り 試合前に スタメンは5人。初期配置で1つのマスに複数のユニットを置いてはいけない。 初期配置はマップ端の1,2列or6,7列に置く スタメン5人のうち、次戦もスタメンに出来るのは3人まで。(2人はリザーバーだったキャラorアンティしたキャラの中から選択して下さい。) 相手のリザーバーは公開されない(召還等、盤面に出てきたら公開されます) 増援(転校生)については、項目「転校生」を参照。 先攻後攻をダイスで選択 ステ管は各自が行う 試合中のダイス振りも各自が行う 審判は試合をしていない者が行う(GKからのお願い2参照。どうしても審判が居ない場合、GKがやります。) ターンの終了をお互いが確認し自ターンへ以降する。この確認の終了後にステータスの処理を間違えた場合は変更することが出来ないが、互いのプレイヤーの良心を優先しスムーズにプレイして欲しい。 ルールに矛盾が出た場合は両者の意見を聞いたうえで審判の独断。 応援ボーナスは、いつ投稿していただいても構いません。タッグ結成前でもOKです。ボーナスは、作成者個人に渡されます。自分の稼いだボーナスを、タッグパートナーのキャラに使用する事も可能です。ボーナスは、1ターン2人までの上限10%(5%刻み)、能力発動or通常攻撃命中率向上に使用できます。 スタメン提出時に、スタメンの中から1体リーダーユニットを指定する。ただし、ステータスアップ等のリーダーボーナスは無しとする。リーダーが敵を倒しても、獲得DPは通常キャラと変わらない。 試合中の主なルール 先行1ターン目の相手を対象にする能力発動を禁止。通常攻撃禁止 後攻1ターン目の相手を対象にする能力の発動を使用禁止。 1ターン目能力使用可のキャラが居る方は、事前に自己申告して下さい。(GKが能力使用可否を判断します)。基本的には使用禁止です。 コピー、召還は、即時行動無し(逆こた等、即時効果有りのキャンペーンキャラでも、即時行動出来ません) コピー、召還能力者で、計算式に「即時行動可能」と記載されているキャラが居る方は、事前に申告して下さい。(GKが能力使用可否を判断します) 内ゲバ:あり 攻撃成功判定をする 瀕死なし(体力1でも行動可能) 戦線離脱でマップ全員いなくなった場合の処理は、基本ルールガイドライン2.0に準ずる。 同一フェイズ内なら、死亡した敵に別のキャラクターが追加攻撃を行うことができる。死体の体力はマイナスを超えて減る。 それ以外は基本ルールガイドライン2.0準拠 転校生 自キャラが敵の転校生を倒した場合にのみDP2が獲得される:2P 移動力は3 スタメンキャラを初期配置した場所に出現(スタメン配置した場所でなくてもOK) 出現タイミングは3ターン目開始時に同時に出現 先手が転校生の出現場所を指定→後手が転校生の出現場所を指定 転校生は、出現と同時に即時行動可能 能力を使用すると一回休みになる パッシブ能力は発動しなければ得られない ZOCあり 試合前に転校生1人を選択し、自軍掲示板に提出する。(ゲーム途中で出場転校生を変更できないように) 増援予定の無い転校生(試合前の転校生提出で選択していない転校生)は、一切にゲームに影響を与えられない。(召還されない、MAP外への攻撃も効かない、等) グリ、ヒリュー:敵味方問わず通常攻撃可 グラ、キリ:ZOCになる。味方のみ攻撃可 行動提出について 指定した行動が能力等で行えなかった場合は移動できる範囲内であれば場合は移動のみ行える 試合後 勝者は、結果を本スレに報告して下さい。敗者は、自軍掲示板のアドレスを公開して下さい。 勝者は、敗者チームの各プレイヤーの作成キャラ(転校生除く)を1体ずつ、計2体選択して下さい。選択したキャラは、次戦から使用可能になります。
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いくつかの武器にはモンスタードロップによってそのモンスターの接頭語が付いたオグメ付き武器が手に入る。詳しい内容は魔物図鑑のオグメを参照。それ以外の条件で付くオグメは本ページに記載する 図鑑の略称 ss:スキルセット数 +片手剣 片手剣 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) 竹刀 ダイゴ愛用の竹刀 聖剣エクスダインと名づけている 攻撃力+1 ? 非売品 - ダイゴ初期装備 ブロードソード 攻撃力+8 斬 オイルソード 攻撃力+14 燃焼付与 斬 エストック 攻撃力+13 突 クリムゾンレイピア 攻撃力+30 防御コマンド使用不可 左手装備不可 突 ロングソード 攻撃力+24 斬 銀のレイピア 攻撃力+32 魔法力+4 突 シルバーソード 攻撃力+35 魔法力+8 斬 ディバインレイピア 攻撃力+40 神聖・突 グラディウス 攻撃+45 斬 ミスリルソード 攻撃力+54 魔法力+4 斬 ダミラスの剣 攻撃力+255 左手装備不可 特定の敵に強い 斬 コルムの村の鍛冶屋/ゴールドウポッツに固定500ダメージ/技使用不可? ジュワーズ 攻撃力+40 暗黒耐性+14 ときどき2回攻撃 斬 レヴァンティン 攻撃力+58 魔法力+18 燃焼付与 斬・火 エルメキアソード 攻撃力+62 魔法力+12 防御ではなく魔法防御で軽減される 斬 アイスファルシオン 攻撃力+66 氷結付与 斬・氷 カラドボルグ 攻撃力+70 斬 カリバーン 攻撃力+85 斬 Xカリバーン 攻撃力+100 リジェネ+20 たまに一撃必殺 神聖・斬 エクスダイン 攻撃力+150 攻撃力+10% 斬 ゴールドレイピア 攻撃力+15 運+30 ポッチドロップ2倍(重複しない) 斬 雷鳴剣 攻撃力+60 雷・斬 錆びた剣 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 エクスカリバー 攻撃力+85 攻撃時与TP0 ナイツオブラウンド習得 神聖・斬 錆びた剣を磨く リディル 攻撃力+158 時々2~4回攻撃 斬 ゴッドスレイヤー 攻撃力+250 防御+65 攻撃時与TP0 ナイツオブラウンド習得 神聖・斬 エクスカリバー三本を妖精の森で合成 +両手剣 両手剣(左手装備不可) 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) アイアンブレイド 攻撃力+18 敏捷-2 SS+1 斬 ヘビィアイアンブレイド 攻撃力+30 敏捷-4 SS+1 斬 シルバーブレイド 攻撃力+46 魔法力+6 敏捷-7 SS+1 斬 グレートソード 攻撃力+58 敏捷-8 SS+1 斬 ブラッドブレイド 攻撃力+45 敏捷-7 ダメージをHPに変換 SS+1 吸収・斬 ミスリルブレイド 攻撃力+72 魔法力+4 敏捷-5 SS+1 斬 バスターソード 攻撃力+86 敏捷-10 命中-5 SS+1 斬 アイスソード 攻撃力+86 敏捷-8 氷結付与 SS+1 氷・斬 グラム 攻撃力+95 敏捷-5 SS+1 斬 ダインスレイフ 攻撃力+200 敏捷-20 SS+1 攻撃時HP消費 暗黒・斬 滅雲の魔剣クラウソラス 攻撃力+135 敏捷-20 全体攻撃 威力補正 敵の数 SS+1 暗黒・斬 錆びた長剣 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 ラグナロク 攻撃力+140 命中+20 クリティカル+5 攻撃時与TP0 神々の黄昏習得 SS+1 斬 錆びた大剣を磨く 嵐王神剣ヴリトラ 攻撃力+200 攻撃速度+24 2回攻撃 SS+3 斬・風 ラストハルマゲドン 攻撃力+320 命中+20 クリティカル+5 攻撃時与TP0 神々の黄昏習得 SS+1 斬 ラグナロク三本を妖精の森で合成 +片手斧 片手斧 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) きこりの斧 攻撃力+12 敏捷-3 命中-5 斬 フランシスカ 攻撃力+35 敏捷-4 命中-5 斬 ベルベージュ 攻撃力+40 命中-5 斬 アシャ・ダルマス 攻撃力+50 敏捷-6 命中-5 斬 烈火の斧 攻撃力+61 燃焼付与 敏捷-6 命中-5 火・斬 ウコンバサラ 攻撃力+74 敏捷-3 斬 錆びた斧 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 ルーンアクス 攻撃力+90 攻撃時与TP0 スレイヴフォース習得 リフレッシュ+3 斬 錆びた斧を磨く マナクロス 攻撃力+63 MP+50 攻撃回数+1 斬 全てを食い尽くす咎 攻撃力+180 敏捷+100 命中+20 即死付与 SS+2 斬 エクリプス 攻撃力+250 MP+30 攻撃時与TP0 スレイヴフォース習得 リフレッシュ+5 斬 ルーンアクス三本を妖精の森で合成 +両手斧 両手斧(左手装備不可) 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) ヘビィアックス 攻撃力+38 敏捷-6 命中-10 SS+1 斬 ラビュリス 攻撃力+52 敏捷-8 命中-10 SS+1 斬 グランドシックル 攻撃力+40 敏捷-8 命中-6 全体攻撃 SS+1 斬 ミスリルアックス 攻撃力+77 魔法力+4 敏捷-8 攻撃速度-20 命中-10 SS+1 斬 ブリザードアックス 攻撃力+95 敏捷-5 攻撃速度-40 命中-10 氷結付与 SS+1 斬 バルディッシュ 攻撃力+106 敏捷-15 攻撃速度-30 命中-10 SS+1 雷・斬 デスシックル 攻撃力+76 敏捷-3 命中-10 全体攻撃 即死付与 SS+1 斬 オーガキラー 攻撃力+95 敏捷-9 命中-6 特攻 獣人,悪魔 SS+1 斬 騒嵐のバルディッシュ 攻撃力+95 敏捷-9 命中-5 たまに2回行動 SS+1 風・斬 錆びた大斧 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 アポカリプス 攻撃力+170 命中+20 攻撃時与TP0 カタストロフィ習得 SS+1 暗闇付与 斬 錆びた大斧を磨く グランドサイズ 攻撃力+55 敏捷-8 命中-10 クリティカル-15 全体攻撃 SS+1 斬 エルメキアの鎌 攻撃力+6 SS+1 全体攻撃 MPにダメージ 即死95% 暗黒 カリ・ユガ 攻撃力+320 命中+20 攻撃時与TP0 カタストロフィ習得 SS+1 暗闇付与 斬 アポカリプス三本を妖精の森で合成 +短剣 短剣 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) ダガー 攻撃力+2 敏捷+1 右手装備時 二刀流 突 クリスナイフ 攻撃力+3 敏捷+3 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 神聖・突 バゼラード 攻撃力+4 敏捷+4 クリティカル率+3 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 突 ソードブレイカー 攻撃力+6 敏捷+3 攻撃力低下付与 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 突 ククリナイフ 攻撃力+7 魔法力+4 敏捷+2 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 斬 リーフストーム 攻撃力+5 全体攻撃 土威力アップ TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 土・斬 ダンシングエッジ 攻撃力+10 敏捷+10 極稀に4回攻撃 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 風・突 盗賊のナイフ 攻撃力+16 敏捷+15 攻撃時ぶんどる TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 突 バリアントナイフ 攻撃力+15 敏捷+10 運+10 TPチャージ率2倍 バリア>ダメージを100%の確率で100まで無効 右手装備時 二刀流 突 ヴァルマンウェ 攻撃力+20 敏捷+30 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 風・突 ミセリコルデ 攻撃力+15 敏捷+10 回避+8 即死付与 TPチャージ率3倍 突 錆びた短剣 攻撃力+1 突 釣りで銀箱から入手 アゾット 攻撃力+65 クリティカル+5 攻撃時与TP0 パラケルスス習得 TPチャージ率2倍 突 錆びた短剣を磨く ハルパー 攻撃力+25 特攻 植物 TPチャージ率2倍 右手装備時 二刀流 斬 パラケルススの魔剣 攻撃力+150 魔法力+35 クリティカル+5 攻撃時与TP0 パラケルスス習得 TPチャージ率2倍 突 +弓 弓 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) ハンターボウ 攻撃力+3 命中+3 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 突 クロスボウ 攻撃力+7 命中+3 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 突 疾風の弓 攻撃力+24 命中+3 攻撃速度+8 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 突 デュアルボウ 攻撃力+25 命中+3 攻撃速度+10 2回行動 敏捷が高いほどダメージが増える SS+1 突 フレイムシューター 攻撃力+38 命中+5 攻撃速度+10 燃焼付与 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 火・突 スノーシューター 攻撃力+45 命中+5 攻撃速度+15 氷結付与 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 氷・突 天羽々弓 攻撃力+62 命中+15 攻撃速度+30 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可SS+1 突 シューティングスター 攻撃力+58 命中+10 攻撃速度+255 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 突 ラブリーアロー 攻撃力+48 命中+5 攻撃速度+35 混乱付与 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可SS+1 突 アルテミスの弓 攻撃力+90 命中+15 攻撃速度+50 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 突 エウリュトスボウ 攻撃力+71 敏捷+3 命中+2 攻撃速度+10 突威力+23 敏捷が高いほどダメージが増える 左手装備不可 SS+1 突 ボロボロの弓 攻撃力+1 左手装備不可 突 釣りで銀箱から入手 与一の弓 攻撃力+81 命中+100 攻撃速度+255 攻撃時与TP0 南無八幡習得 左手装備不可 SS+1 突 ボロボロの弓を磨く ラッシュボウ 攻撃力+20 命中+3 攻撃速度+10攻撃時乱れ打ち 敏捷が高いほどダメージが増える 突 マンイーター 攻撃力+58 命中+10 特攻 人 狙われにくい 敏捷が高いほどダメージが増える 突 天貫突弓 攻撃力+200 命中+100 攻撃速度+500 攻撃時与TP0 南無八幡習得 左手装備不可SS+1 突 与一の弓三本を妖精の森で合成 +槍 槍 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) パイク 攻撃力+10 受け流し+3 突 アイアンスピア 攻撃力+20 受け流し+3 突 トライデント 攻撃力+26 受け流し+2 突 ペレグリン 攻撃力+41 受け流し+3 突 バーニングスピア 攻撃力+53 燃焼付与 受け流し+2 火・突 ゲイボルグ 攻撃力+69 受け流し+5 突 紫電の槍 攻撃力+65 受け流し+1 雷・突 ボロボロの槍 攻撃力+1 突 釣りで銀箱から入手 ミスティルテイン 攻撃力+72 攻撃時与TP0 受け流し+5 神滅斬習得 突 ボロボロの槍を磨く フェンリルの牙 攻撃力+220 命中+15 攻撃時与TP0 受け流し+8 神滅斬習得 突 ミストルティン三本を妖精の森で合成 +重槍 重槍(左手装備不可) 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) ナイトランス 攻撃力+23 防御+2 敏捷-6 受け流し+5 SS+1 突 パルチザン 攻撃力+41 敏捷-7 受け流し+8 SS+1 斬 ホーリーランス 攻撃力+60 防御+4 敏捷-4 受け流し+20 SS+1 神聖・突 ミスリルランス 攻撃力+68 魔法力+4 防御+5 敏捷-4 受け流し+10 SS+1 突 アイシクルランス 攻撃力+82 防御+3 敏捷-4 氷結付与 受け流し+10 SS+1 氷・突 グングニル 攻撃力+90 防御力+15 敏捷-8 受け流し+15 SS+1 突 ブリューナク 攻撃力+88 防御+8 命中+99 敏捷-7 受け流し+30 SS+1 雷・突 錆びた重 槍攻撃力+1 突 釣りで銀箱から入手 方天画戟 攻撃力+130 防御+25 攻撃時与TP0 受け流し+15 三国統一習得 SS+1 突 錆びた重槍を磨く ジャッジメントランス 攻撃力+55 防御+4 敏捷-4 受け流し+20 ジャッジメント習得 SS+1 神聖・突 森と大地の怒り 攻撃力+80 魔防+50 受け流し+20 SS+1 土・突 三国世界 攻撃力+290 防御+40 攻撃時与TP0 受け流し+25 三国統一習得 SS+1 突 方天画戟三本を妖精の森で合成 +槌 槌 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) こんぼう 攻撃力+5 スタン付与 攻撃時敵の防御半減 打 パワーフレイル 攻撃力+14 スタン付与 攻撃時敵の防御半減 打 モーニングスター 攻撃力+25 スタン付与 攻撃時敵の防御半減 打 マグマハンマー 攻撃力+42 スタン付与 燃焼付与 攻撃時敵の防御半減 火・打 ミョルニル 攻撃力+55 スタン付与 攻撃時敵の防御半減 雷・打 ボロボロの棍 攻撃力+1 打 釣りで銀箱から入手 ヴァジュラ 攻撃力+63 攻撃時与TP0 雷帝の怒り習得 スタン60%・帯電60%付与 雷・打 ボロボロの槌を磨く 釘バット 攻撃力+48 スタン98%付与 打 クラーケンクラブ 魔導鎚 攻撃力+11 スタン付与 攻撃減少付与 8回攻撃 攻撃時敵の防御半減 水・打 激鎚インドラ 攻撃力+200 攻撃時与TP0 雷帝の怒り習得 スタン60%・帯電100%付与 雷・打 ヴァジュラ三本を妖精の森で合成 +片手杖 片手杖 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) 樫の杖 攻撃力+1 魔法力+4 ファイア習得 打 ヒーリングセプター 攻撃力+3 魔法力+4 魔防+3 リカバリィ習得 打 ライジングセプター 攻撃力+3 魔法力+10 プラズマウェイブ習得 打 ラブリーワンド 魔法力+18 混乱付与 魔法力が高いほどダメージが増える 打 ハーミットワンド 攻撃力+2 魔法力+14 リンカーネーション習得 打 繁縷の経典 攻撃力+25 魔法力+65 フレア習得 打 インフェルノセプター 攻撃力+3 魔法力+24 インフェルノ習得 打 日輪の錫 攻撃力+15 MP+30 魔法力+30 リレイズ習得 打 カドゥケウス 攻撃力+10 魔法力+45 ダブル習得 打 ミラージュセプター 攻撃力+15 魔法力+28 ミラージュ習得 打 ダンバインセプター 攻撃力+6 魔法力+32 フルオーラ習得 MP-30 打 ボロボロの杖 攻撃力+1 打 釣りで銀箱から入手 降妖宝杖 攻撃力+20 魔法力+55 攻撃時与TP0 百鬼夜行習得 打 ボロボロの杖を磨く ウィザードロッド 魔法力+20% フレア習得 打 リレイズスタッフ 攻撃力+26 魔法力+28 リフレッシュ+3 リレイズオール習得 打 終末を奏でる柱 攻撃力+42 アルマゲドン習得 打 空亡 攻撃力+20 魔法力+150 攻撃時与TP0 百鬼夜行習得 打 降妖宝杖三本を妖精の森で合成 +両手杖 両手杖 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) スギノロッド 攻撃力+2 魔法力+8 SS+1 打 真紅石の錫杖 攻撃力+9 魔法力+20 SS+1 打 グリモアの杖 攻撃力+12 魔法力+28 SS+1 打 クレセントロッド 魔法力+30 雷威力アップ SS+1 打 癒しの杖 魔法力+35 対象のHPを回復させる SS+2 打 餓骨杖 攻撃力+30 魔法力+60 攻撃時MP消費MPダメージ補正 SS+1 打 ブラフマンロッド 攻撃力+25 魔法力+40 シャインビット習得 SS+3 神聖・打 ボロボロの長杖 攻撃力+1 打 釣りで銀箱から入手/フィフス帝国宝箱 クラウストルム 魔法力+100 攻撃時与TP0 タルタロスゲート習得 SS+1 打 ボロボロの杖を磨く 紅魔の杖 魔法力+65 MP-150 SS+1 通常攻撃時様々な攻撃魔法がランダムに出る 打 大地母神の杖 魔法力+200 土威力アップ SS+1 打・土 アナザー:D MP+40 魔法力+250 攻撃時与TP0 タルタロスゲート習得 SS+1 打 クラウストルム三本を妖精の森で合成する +鞭 鞭 名前 説明 属性 買値 売値 備考(入手方法など) レザーウィップ 攻撃力+7 防御無視 鞭 チェーンウィップ 攻撃力+15 防御無視 鞭 ローズウィップ 攻撃力+22 毒付与 防御無視 鞭 ヒートウィップ 攻撃力+36 防御無視 火・鞭 ブレイズウィップ 攻撃力+48 燃焼付与 防御無視 火・鞭 愛の鞭 攻撃力+50 MPにダメージを与えて吸収 防御無視 鞭 ボロボロの鞭 攻撃力+1 鞭 釣りで銀箱から入手 打神鞭 攻撃力+55 攻撃時与TP0 渇神習得 防御無視 鞭・風 ボロボロの鞭を磨く デーモンテイル 魔法力+42 戦闘不能状態の味方のMPを吸収する 鞭 世界蛇のうねり 攻撃力+88 防御+100 攻撃速度-30 全体攻撃 防御無視 鞭 崩神鞭 攻撃力+200 攻撃時与TP0 渇神習得 防御無視 鞭・風 打神鞭三本を妖精の森で合成 +格闘 格闘(左手装備不可) 名前 説明 属性 買値 売値 備考 メタルナックル 攻撃力+9 攻撃速度+10 命中-5 2回攻撃 打 カタール 攻撃力+22 攻撃速度+10 命中-5 2回攻撃 突 ドラゴンファング 攻撃力+32 攻撃速度+10 命中-5 クリティカル率+5 2回攻撃 突 ベアークロー 攻撃力+30 攻撃速度+10 命中-5 突 炎の爪 攻撃力+38 攻撃速度+10 命中-5 燃焼付与 2回攻撃 火・突 カイザーナックル 攻撃力+50 攻撃速度+10 命中-5 2回攻撃 打 ボロボロの爪 攻撃力+1 打 釣りで銀箱から入手 スファライ 攻撃力+50 カウンター+5 攻撃時与TP0 ファイナルヘヴン習得 2回攻撃 打 ボロボロの爪を磨く インフィニティナックル 攻撃力+65 攻撃速度+30 命中-30 4回攻撃 TPチャージ+200 打 ファイナルインパクト 攻撃力+180 カウンター+5 攻撃時与TP0 ファイナルヘヴン習得 2回攻撃 打 スファライ三つを妖精の森で合成 +片手刀 片手刀 名前 説明 属性 買値 売値 備考 深紫刀 攻撃力+50 魔法力+8 クリティカル率+5 斬 双連刃 攻撃力+38 2回攻撃 クリティカル率アップ 左手装備不可 斬 鬼哭 攻撃力+58 クリティカル率+5 斬 鬼哭・真打ち 攻撃力+70 クリティカル率+5 斬 草薙剣 攻撃力+123 睡眠50%付与 リジェネ+10 特攻 竜 クリティカル率+5 斬 神無 攻撃力+68 クリティカル率+25 斬 斬鉄包丁 攻撃力+15 特攻 物質 クリティカル率+30 斬 平次の十手 攻撃力+55 スタン付与 クリティカル率+5 突 錆びた刀 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 天の村雲 攻撃力+70 攻撃時与TP0 天衣無縫習得 クリティカル率+8 斬 錆びた刀を磨く 阿修羅 命中-20 クリティカル率+50 斬 天の影涙 攻撃力+215 攻撃時与TP0 天衣無縫習得 クリティカル率+10 斬 天の村雲三本を妖精の森で合成 +両手刀 両手刀(左手装備不可) 名前 説明 属性 買値 売値 備考 青龍偃月刀 攻撃力+50 命中-10 SS+1 クリティカル率アップ 斬 灼炎断刀 攻撃力+65 命中-5 燃焼付与 SS+1 クリティカル率+5 火・斬 菊一文字 攻撃力+85 命中-5 SS+1 クリティカル率+10 斬 鬼斬破 攻撃力+82 特攻 人,獣人 SS+1 クリティカル率+5 斬 村正 攻撃力+92 命中-5 SS+1 クリティカル率+5 斬 ソボロ助広 攻撃力+95 クリティカル率+3 ときどき2~3回攻撃 CP+10 斬 錆びた長刀 攻撃力+1 斬 釣りで銀箱から入手 七支刀 攻撃力+110 攻撃時与TP0 七連崩舞習得 SS+1 クリティカル率+10 斬 錆びた長刀を磨く 七星宝刀 攻撃力+280 攻撃時与TP0 七連崩舞習得 SS+1 クリティカル率+15 斬 七支刀三本を妖精の森で合成 +銃 銃 名前 説明 属性 買値 売値 備考 カスタムガン 命中+5 固定ダメージ 弾 シルバーマグナム 命中+5 固定ダメージ 神聖・弾 ヘルファイア 命中+5 固定ダメージ 火・弾 リープレールガン 命中+30 固定ダメージ 雷・弾 蜂の巣 命中+15 全体攻撃 固定ダメージ 弾10消費 弾 +オグメ情報 オグメ情報 名前 オグメ 備考 リディル 会心率2~7%/HP+93~112 ファブニルの財宝からのみ 嵐王神剣ヴリトラ TPチャージ率+150~249%/敏捷性×109% ヴリトラの財宝からのみ 全てを食い尽くす咎 狙われ率×80~88%/狙われ率×105~129%/行動回数追加5% タイソエイの財宝からのみ クラーケンクラブ 防御力+12~40、TP再生率+1~5% ロードオブグローウェイの財宝からのみ 大地母神の杖 回復効果率×110~148%/命中率+16~18% ティアマトの財宝からのみ 世界蛇のうねり HP+20/HP+50~60/行動回数追加5% ヨルムンガンドの財宝からのみ インフィニティナックル HP再生率+5%/HP再生率+25~28%/TP再生率+20% ウロボロスの財宝からのみ
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■サブ武器■合成・ドロップで入手・48種類(Xbox360版) ユーリ装備 = グローブ = エステル・フレン装備 = 盾 = ラピード装備 = 首輪 = カロル装備 = 鞄 = リタ装備 = 本 = レイヴン装備 = 小刀 = ジュディス装備 = ブーツ = ユーリ装備 = グローブ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 459 ブラックレザー 攻 25 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 25 460 ナックルダスター 攻 40 攻 50 敏捷 0 バックステッパーコンボボルテージアタックフェイント 丈夫なツタ2硬いトゲ1 防 15 防 15 461 ディフェンダー 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 銀鉱2騎士の湧水4 防 35 防 35 462 タイラントフィスト 攻 70 攻 30 敏捷 0 ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 鱗竜の皮1猿人の剛毛2コウモリの翼2イノシシの毛2 防 10 防 10 463 ガルムファング 攻 120 攻 0 敏捷 0 ストレングス4ディフェンド3 ベアークロー1獅子の牙1魚人の牙1狼の牙1狼の大牙1 防 0 防 0 エステル・フレン装備 = 盾 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 443 バックラー 攻 20 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 30 444 ラウンドシールド 攻 20 攻 25 敏捷 0 ガードインパクトウェルガード2イメージトレーニング 貝殻1トルビフィッシュ2トルビー水2 防 30 防 35 445 カイトシールド 攻 30 攻 0 敏捷 0 ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 亀の甲羅1トルビフィッシュ3トルビー水3 防 45 防 45 446 ナイトシールド 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 447 スパイクシールド 攻 80 攻 20 敏捷 0 ストレングス2マジカル2ペインリフレクト 騎士の聖深水1亀の甲羅2硬いトゲ4 防 10 防 10 448 ハイペリオン 攻 50 攻 0 敏捷 0 TPコンディションSTPコンディションS2 黄金のツノ2黄金のタテガミ2デズエ砂金2レアメタル1 防 50 防 20 449 アイアンプレート 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンド3レジスト3 ナビメタル1鉄の柄2鉄の穂先2鉄の足2 防 70 防 0 450 イージス 攻 40 攻 0 敏捷 0 サバイブインバリッド・アタックインバリッド・マジック レアメタル1剛力玉1巨大な甲殻1 防 80 防 0 451 サンクチュアリ 攻 0 攻 0 敏捷 0 エンジェルコール 闘技場エステル100人斬り 防 60 防 60 452 ネコガード 攻 15 攻 15 敏捷 60 ピコハンリベンジルーズレスソウル 魔導鉱石1臭い袋1チーグルの毛1 防 15 防 15 453 オーダーシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし レアメタル1騎士の湧水1騎士の聖深水1ナイトシールド1 防 60 防 75 454 クイーンオブハート 攻 0 攻 0 敏捷 0 ヒールサプライガードメンタルサプライガードリフレクト デズエ砂金1マンドラゴラの瞳3エアルホウセンダケ3 防 120 防 0 455 勇者の盾 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし ナム孤島の演劇 防 50 防 20 456 スターライト 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし 闘技場エステル100人斬り 防 20 防 50 457 ホワイトナイトシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし フレン専用盾 防 60 防 0 458 アレドヴァル 攻 90 攻 40 敏捷 0 なし 闘技場200人斬り 防 100 防 80 ラピード装備 = 首輪 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 485 鎖の首輪 攻 20 攻 20 敏捷 20 なし - 防 30 防 30 486 トゲトゲ首輪 攻 25 攻 25 敏捷 20 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 硬いトゲ2丈夫なツタ1 防 25 防 25 487 メタルカラー 攻 30 攻 10 敏捷 0 ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ デズエ砂鉄1貝殻1霊魂の欠片1 防 40 防 40 488 グラディエーター 攻 45 攻 35 敏捷 0 コンボプラス 狼の牙1コウモリの翼3熊の毛皮3 防 20 防 20 489 エターナルリング 攻 65 攻 35 敏捷 0 インバリッド・アタックインバリッド・マジック デズエ砂金4ナビメタル2魔導鉱石2 防 0 防 0 490 獣の王 攻 100 攻 0 敏捷 20 トレジャーファングラッキーアイテムインスペクトノーズ 獅子の牙1獅子の剛牙1熊の毛皮1カバのあくび1サイのツノ1 防 77 防 50 カロル装備 = 鞄 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 481 なんでも入る鞄 攻 30 攻 30 敏捷 0 なし - 防 30 防 30 482 いくらでも入る鞄 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 不思議な布1赤眼レンズ2亀の甲羅2 防 60 防 0 483 とんでもなく入る鞄 攻 80 攻 0 敏捷 0 チキンランチキンハートチキンアピール ローパーの触手1クモの巣1コウモリの翼4 防 40 防 0 484 鞄王 攻 120 攻 0 敏捷 0 イミテイションデスクリティカルリカバーグッドジョブ ペリカン袋1カバのあくび1ギザギザした毛2 防 0 防 0 リタ装備 = 本 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 464 バーニングブラッド 攻 25 攻 35 敏捷 20 なし - 防 20 防 20 465 アクアディンゲン 攻 30 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 魔導書の紙片2トルビー水2プチプリの葉1 防 20 防 20 466 ストームブリンガー 攻 50 攻 50 敏捷 0 スペルチャージエフェクティブ 魔導書の紙片2コウモリの翼1貝殻1魚人の背ビレ1 防 0 防 20 467 ネクロノミコン写本 攻 50 攻 70 敏捷 0 スペルチャージ2コンバートフォース 魔導書の紙片4コウモリの翼2クモの巣2 防 0 防 0 468 ソングオブガイア 攻 40 攻 80 敏捷 0 スペルチャージ3エレメントインフル 魔導書の紙片4ユルゾクリスタル3 防 0 防 0 469 ナコト新書 攻 0 攻 120 敏捷 0 レビテーション 魔導書の紙片5飛行ウサギの羽耳15 防 0 防 0 470 ラブリー猫辞典 攻 30 攻 30 敏捷 60 マジックパーフェクトスピリッツ3 魔導書の紙片4綿毛2獅子の剛牙1 防 0 防 0 レイヴン装備 = 小刀 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 471 バトルナイフ 攻 45 攻 40 敏捷 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード - 防 15 防 15 472 マン・ゴーシュ 攻 50 攻 40 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 狼の牙2クモの巣2デズエ砂金1 防 15 防 15 473 ジッテ 攻 70 攻 30 敏捷 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ サイのツノ1赤眼レンズ4折れた短剣4 防 10 防 10 474 ソードブレイカー 攻 80 攻 40 敏捷 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 折れた短剣1鋼のヤジリ3バイオクロー1アルマジロのトゲ1超振動の欠片1 防 0 防 0 475 ミセリコルデ 攻 60 攻 40 敏捷 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 銀鉱1折れた短剣2エアストーン2 防 10 防 10 ジュディス装備 = ブーツ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 476 ブーツ 攻 40 攻 40 敏捷 20 エアリアルアーツリカバリングアピール - 防 40 防 0 477 竜騎士の具足 攻 65 攻 10 敏捷 0 エアリアルガードエアリアルマジックガードステップアウェイ PS3版 ミョルゾミニゲーム(倉庫整理) 防 45 防 0 478 クリスタルヒール 攻 90 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 ユルゾクリスタル5水晶2 防 30 防 0 479 ドラゴンスキン 攻 120 攻 0 敏捷 0 エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 鱗竜の皮10大怪鳥の口ばし1竜の化石2 防 0 防 0 480 サンダル 攻 50 攻 0 敏捷 70 アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 ローパーの触手3中型鳥の羽3蹄1 防 0 防 0
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※入手:ショップ / 初期装備・ストック / 敵撃破 / 敵投降 / 敵投降 / 闘技場 / イベント /ネットワーク ※F.S.(フルセット) ※合流後はアッシュサイド欄に記載
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武器:特殊武器 ・月装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 月の輝きソード 1 186~216 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスピア 1 201~240 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きボウ 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きメイス 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスタッフ 1 117~216 - 134~157 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・銀装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 ※試練の洞窟10~30階報酬でも複製を入手可能(ランダム)。但し1週間、30レベル以下の制限付 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 銀の輝きソード 1 199~230 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスピア 1 216~254 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きボウ 1 194~216 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きメイス 1 204~240 - 72~96 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスタッフ 1 132~156 - 148~171 - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・特殊レシピ武器 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ロングソード 36 170~200 - - - - - 5 15 - - - 400/× 0 片手,風:歩兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M アースブレイド 36 180~190 - - - 50 10 - - 5 - - 400/× 0 片手,地:水兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M ドラゴンセイバー 56 200~250 - - - - ▲5 10 30 - - - 400/× 0 片手,火:歩兵のみ - レシピ高級ハンマー,氷雪の腕輪30,翡翠(宝石)30,10M ウォーハンマー 36 190~220 - - - 50 5 - 10 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M トマホーク 46 210~230 - - - 70 5 - 15 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピ高級ハンマー,雪男の毛皮(加工前)30,翡翠(宝石)30,10M アサシンの石弓 36 180~180 - - - - 15 5 10 - - 攻撃速度:増 400/× 0 両手:魔,弓兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M スナイパーロングボウ 46 195~195 - - - - 20 5 15 - - - 400/× 0 両手:風,弓兵のみ - レシピ高級ハンマー,鯨のひげ30,翡翠(宝石)30,10M 魔帝のスタッフ 36 200~210 - 150~180 - - 10 - 10 - - MP 50 400/× 0 片手:魔 - レシピ最高級ハンマー,賢者の杖30,翡翠(結晶)30,100M 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先