約 917,064 件
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 香入手 力の香(4個) 名称 No. 入手 力の香 1 病院2F 2 六本木3F 3 品川地下道B1F 4 品川2F 知恵の香(6個) 名称 No. 入手 知恵の香 1 エコービル4F 2 渋谷1F 3 銀座B2F 4 品川1F 5 品川1F 6 品川4F 魔力の香(5~6個) 名称 No. 入手 魔力の香 1 アメリカ大使館1F 2 渋谷2F 3 品川4F 4 スガモプリズン2F 5 上野・秋葉原B2F 6 ???B1F(NEUTRALルート限定) 体力の香(5個) 名称 No. 入手 体力の香 1 秘密研究所1F 2 銀座B1F 3 旧警視庁3F 4 品川2F 5 スガモプリズン2F 速さの香(6個) 名称 No. 入手 速さの香 1 エコービル4F 2 六本木2F 3 銀座B2F 4 旧警視庁4F 5 品川1F 6 上野・秋葉原1F 運の香(19個) 名称 No. 入手 運の香 1 エコービル5F 2 秘密研究所1F 3 市ヶ谷駐屯地2F 4 アメリカ大使館1F 5 渋谷1F 6 銀座B2F 7 旧警視庁4F 8 品川2F 9 スガモプリズン2F 10 東京デスティニーランド2F 11 東京デスティニーランド2F 12 東京デスティニーランド2F 13 東京デスティニーランド3F 14 東京デスティニーランド3F 15 東京デスティニーランド3F 16 東京デスティニーランド4F 17 東京デスティニーランド4F 18 東京デスティニーランド4F 19 東京デスティニーランド4F 上へ
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入手困難品とは 過去の限定品やリニューアル等で手に入りにくくなったもののことを指します。 オークションやフリマスレを利用すると、もしかしたら手に入るかもしれません。 一覧 VISEE グラムハントアイズ G-6 (限定) グラムハントアイズ G-7 (限定) 資生堂フィティット マシェリ ヘアコロン NB (リニュ)
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武器 ◆X7hJKGoxpY氏 鷲巣は焦っていた。 (グゥ……不味い、急がねば……) このままではギャンブルルームに入ったあの二人に見つかるだろう。 当然連中に肉体的に不利な要因があるとは考えられないこと。 対して鷲巣は脚が動かないという決して良くない状況。 このままでは彼は連中の獲物――それだけは避けたかった。 王とは狩られる立場の人間では無い。 狩る立場の人間である。 (チッ………仕方ない) 鷲巣は這って茂みへと移動する。 殺した男の支給品は回収しておきたかったが、やむを得まい。 どのみち殺傷力に欠けるゴム弾である。 大した武器では無いのだ。 何者かに取られたとしてもさほど問題はないだろう。 (まあここは見つからないだけで十分………ワシの運があれば後でいくらでも挽回できよう) * * * 「クク………死んでる……ククク……」 有賀は死体へと近づく。 目的は死体が手に持った武器。 いかに彼が無差別に殺しを楽しむ殺人鬼であるといっても、死体自体にはさほどの興味がなかった。 彼が好きなことはあくまで自らの手で誰かを傷つけ、殺すという行為。 目の前の死体は他人の手によって殺されて、その結果残ったものだ。 そのようなものは、無論どうでもいい存在である。 それよりも死体の持つ武器こそが彼の探し求めていたものだった。 優れた武器こそが何よりも欲しかった。 このグレネードランチャーはその条件を十分に満たすものである。 有賀はグレネードランチャーを手に取った。 つい最近発射された形跡がある――この死体が撃ったものであろう。 続いて転がっていた支給品のバッグを開ける。 他にはどれだけの武器があるのか、有賀にはその期待がある。 しかし、中身を見て彼は微かに落胆した。 入っていた武器はゴム弾が残り九発だけ。 (ククク……ハズレ………ただの玩具………) 容易に相手を殺せる武器では無い。 有賀は興を失った。 一人や二人殺すのならこれとナイフで十分だろう。 しかし、ここではもっとたくさんの人間を殺せるのである。 もっといい武器が欲しい。 有賀は一応弾を詰め支給品を回収すると、死体に顔を近づけ血を舐めた。 まだ温かく、血も乾いていない。 死んで間もなくといったところである。 だとすれば、この死体を作った者はまだ近くにいるのではないか。 (この子を穴だらけにした武器……欲しい………!) 有賀はざっと辺りを見回す。 ちょうど何かを引きずったか、或いは這ったかのような茂みに続く跡が見つかった。 置いて行かれた支給品、撃たれた形跡のあるグレネードランチャー、怪しい痕跡。 これだけ材料があれば何が起こったかは容易に想像がつく。 「ククク……キキ………」 有賀は笑いながらその場を離れた。 * * * 「チッ……来んのか………面白くもない………」 鷲巣はぶつくさと一人言を言った。 彼は罠として、敢えて這った跡を残していたのだ。 相手が跡に興味を示せば、鷲巣の目の前まで自らやって来る。 鷲巣は座ったまま標的に向かって引き金を引くだけで良い。 この脚で自ら攻め入るのは困難だが、待ち伏せなら問題なく殺せるだろう。 万が一相手が感づいて先に銃で撃ってきたとしても、防弾チョッキに防弾メットもあるのだ。 自分の身は余程安全である。 そこまで計算していたのだが、肝心の相手が気付かなければ意味はなかった。 (ククク……まあいい………来んなら来んでゆっくり回復できる……) もともと行動出来ないからこそ潜伏したのだ。 殺して回るのは動けるようになってからでも遅くはない。 ――そう思った矢先の出来事だった。 「クク……ククク………やっぱりいたんだ」 後ろから声をかけられハッと振り返る鷲巣。 そこにはグレネードランチャーをこちらに向けた男が立っていた。 「ぐっ………!」 慌てて鷲巣は銃を構えた。 しかし、引き金を引くより一瞬早く右腕にゴム弾を撃ち込まれる。 「グガッ……!」 右腕に激痛が走った。 右腕の骨にひびでも入ったのだろう。 その痛みで鷲巣はウージーを落とした。 「ククッ……カカカッ……!危ない危ない……回り込んできて良かったよ………! 真正面から撃たれちゃあたまらない……!」 男は喋りながら落としたウージーを拾う。 「こういうのを探してたんだ……! ……これは貰うね………僕は殺す、君は殺される……ククク………僕が持った方がいいでしょ」 「やめっ…!」 男は、無論鷲巣の制止を聞かずに銃をこちらに向けて撃ち始める。 痛みを感じる間もない。 鷲巣の目の前は、そのまま真っ暗になった。 「うっ……ワシは………?」 鷲巣が目覚めたとき、あの男はもういなくなっていた。 銃も防弾メットもバッグも無い。 防弾チョッキが残っているのは不幸中の幸いであろう。 彼が殺されずに済んだのは三つの幸運によるものだった。 まず一つ。 防弾ヘルメットをしていたため防弾チョッキを着ている胴体を狙われたこと。 無論防弾チョッキを着ているといっても衝撃は大きい。 その衝撃で今度はあばらにもひびが入り、そのまま気絶した。 これが二つ目の幸運である。 そして最後に、あの男がいい武器を手に入れた興奮のあまり生死の確認を忘れていたこと。 防弾チョッキ、気絶、確認忘れ――いずれが欠けても鷲巣は死んでいただろう。 こうして生き延びたことに、鷲巣は天の意思を感じずにはいられなかった。 あの男は必ず自らの手で息の根を止める。 幸運は再び巡ってくるはず。 鷲巣は気持ちを衰えさせることなく、状況を好転させる策を練り始めた。 【E-3/道路沿い/午後】 【有賀研二】 [状態]:健康 [道具]:果物ナイフ 不明支給品0~5(確認済み) グレネードランチャー ゴム弾×8 , サブマシンガンウージー 防弾ヘルメット 支給品一式×5 [所持金]:4000万円 [思考]:人を殺したい 【E-3/ギャンブルルーム付近・茂み/午後】 【鷲巣巌】 [状態]:ひざ裏にゴム弾による打撲 一時的に動けない 右腕にひび 肋骨にひび [道具]:防弾チョッキ 支給品一式 [所持金]:0円 [思考]:この状況を打開する策を練る 有賀を自らの手で殺す 023 情報 投下順 025 3人目のアカギ 023 情報 時系列順 025 3人目のアカギ 006 「I」の悲劇 有賀研二 044 彼我 014 装備 鷲巣巌 029 布石
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武器:特殊武器 ・月装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 月の輝きソード 1 186~216 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスピア 1 201~240 5 - 5 - - - 2 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きボウ 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 月の輝きメイス 1 ???~??? ? ???~??? ? ? ? ? ? ? ? ? 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 月の輝きスタッフ 1 117~216 - 134~157 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・銀装備 ※修理は課金「光のアイテム修理セット」で可能 ※試練の洞窟10~30階報酬でも複製を入手可能(ランダム)。但し1週間、30レベル以下の制限付 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 銀の輝きソード 1 199~230 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスピア 1 216~254 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きボウ 1 194~216 - - - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 銀の輝きメイス 1 204~240 - 72~96 - - 2 - - 4 - - 2500/△ 0 聖 片手 月の輝きエキス 銀の輝きスタッフ 1 132~156 - 148~171 - - 2 5 - 4 - - 2500/△ 0 聖 両手 月の輝きエキス 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ・特殊レシピ武器 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先 ロングソード 36 170~200 - - - - - 5 15 - - - 400/× 0 片手,風:歩兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M アースブレイド 36 180~190 - - - 50 10 - - 5 - - 400/× 0 片手,地:水兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M ドラゴンセイバー 56 200~250 - - - - ▲5 10 30 - - - 400/× 0 片手,火:歩兵のみ - レシピ高級ハンマー,氷雪の腕輪30,翡翠(宝石)30,10M ウォーハンマー 36 190~220 - - - 50 5 - 10 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M トマホーク 46 210~230 - - - 70 5 - 15 - - MP 20 400/× 0 片手,地:神官 - レシピ高級ハンマー,雪男の毛皮(加工前)30,翡翠(宝石)30,10M アサシンの石弓 36 180~180 - - - - 15 5 10 - - 攻撃速度:増 400/× 0 両手:魔,弓兵のみ - レシピハンマー,執念のかけら30,翡翠(原石)30,1M スナイパーロングボウ 46 195~195 - - - - 20 5 15 - - - 400/× 0 両手:風,弓兵のみ - レシピ高級ハンマー,鯨のひげ30,翡翠(宝石)30,10M 魔帝のスタッフ 36 200~210 - 150~180 - - 10 - 10 - - MP 50 400/× 0 片手:魔 - レシピ最高級ハンマー,賢者の杖30,翡翠(結晶)30,100M 画像 名前 制限LV 攻撃 防御 魔攻 魔防 体力 命中 回避 必殺 魔命 魔避 速度関連他 耐久/修理 ソケ 属性関連 要求ステ 入手先
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以下が鬼兵同盟との外交文書です 文責:Yuzpon 2/19 9 59 フォーラム内 「攻撃を受けた!」スレ 発言者ゼイオンさん 朝起きたら鬼平のヨシキングに城を取られてました。 ユウナレスカ城;; 2/19 10 46 たみふる→サトル氏 鬼兵同盟 サトル様 お初にお目にかかります。 JAPAN KNIGHTS たみふると申します。 この度、貴同盟のヨシキング殿(l+k //player?2399)により弊同盟のゼイオンの城(l+k //coordinates?16391,16461)が占領されるという事態が発生いたしました。 貴同盟とは不可侵条約を結ばせていただいており、弊同盟のメンバーはこの事態に首をかしげている状態です。 つきましては、まずヨシキング殿に占領の経緯のご確認をお願いいたします。 以上、お手数おかけいたしますがよろしくお願いいたします。 2/19 11 15 サトル氏→たみふる はじめまして、鬼兵同盟のサトルと申します。 ヨシキングの件、了解しました。 まずはヨシキングへ確認を行いますので、時間をいただけますか? 当同盟として不可侵条約を破棄することはありません。 事実であれば、追放処分とします。 2/19 11 24 たみふる→サトル氏 迅速なご回答ありがとうございます。 ご回答頂きました内容を弊同盟リーダー並びに幹部に報告させて頂きます。 2/19 20 04 幹部会メッセージグループ 発言者Capt.Picard 鬼兵の盟主より、クレーム来ました。 さて、どう対応します? ……… ピカードさん、新任早々申し訳ありません。 本日は貴同盟員の行動についてクレームを申し伝えるために連絡しました。 現在我々はラキア姫というプレイヤーに対して制裁のために戦争をしておりますが、落城した城でサポート移動中の下記貴同盟員が確認されました。 l+k //player?1029 l+k //player?791 l+k //player?11311 我々に事情を確認して、ラキア姫が無罪と判断しての義勇兵というのなら事情は理解しますが、一方的にラキア姫の話だけを聞いて面白半分に兵を出されるのは不快極まります。 もちろん貴同盟としての行動でないとは思いますし、もしそうであるならばサポートはこんなものでは済まないと思いますが、これ以上サポートされる場合、今後の行動を考えねばなりません。私からも該当する人間に警告は出しますが、代表からも短慮な行動に出ないよう釘を刺していただけるようお願いいたします。 以上です。 追伸 お互い面倒を起こしたくないですので、我々の同盟員が粗相をいたしましたら、連絡をいただきたく存じます。誠意をもって対応いたしたいと思いますので。 2/19 22 51 たみふる→サトル氏 占領の件はヨシキング殿と連絡は取れましたでしょうか。 お手数ですが2/20 17時を目処に最終的な回答をお願い致します。 2/19 23 01 サトル氏→たみふる ヨシキングから一度は回答をもらったのですが、誰かに指示されたと言ってまして、その追求を行ってます。英文なので苦労してます。 期限なのですが、明日は仕事で昼間は返信できそうもないので、期限は明日の21時に変えていただけませんか? 2/19 23 21 イルカリアン→のもれっど氏 御挨拶するのは初めてかと存じます。 Capt.Picardの盟主就任に伴い補佐役の任につきました、イルカリアンと申します。 内部事情により、本件については私が窓口となります。 どうぞ御了承ください。 盟主への外交文につき、幹部会にて共有致しました。 まず「一方的にラキア姫の話だけを聞いて」いるとして不快感をお持ちのようですが、ラキア姫が自身の言い分を積極的に発信しておりますのに対し、貴アライアンスの公式アナウンスでは「敵対国:ラキア姫」とあるだけです。 「我々の話も聞いてから判断しろ」とおっしゃる気持ちは当方としても理解できますが、これをアライアンス同士の情報戦として捉えた場合(「姫の軍」はアライアンスの体裁をとっており、貴アライアンスも「敵対国」と明記しています)、憤りを向ける方向がいささか違うのではないかと憂慮する次第です。 我々としましては、当該同盟員の行動は、各自が入手可能であった情報に基づいて判断した結果と信じます。 そして、判断材料に偏りがあった事は否めないにせよ、偏りが生まれた理由について彼らを責めるのは酷であろうという立場です。 貴アライアンスとラキア姫との間の出来事については利害関係も皆無ですし、従いまして同盟員に何をどうせよと指図するほど積極的な関心もありません。 敢えて言及するならば、我々の関心は主として同盟員の安全にあります。 これが侵害された場合やその怖れがある場合については、積極的手段を用いる事を考慮します。 貴アライアンスからの今回の申し入れについては、それを望まれるのであれば遺漏なくフォーラムにて開示する用意があります。 公式な文書をもって事情説明なさりたいという事であれば、それも歓迎致します。 以上です。 2/19 23 33 たみふる→サトル氏 21時の期限延長了解しました。 良いお返事を期待しております。 2/19 23 38 サトル氏→たみふる ありがとうございます。 本人と連絡がとれずとも、結論を出し連絡いたします。 2/20 0 39 のもれっど氏→イルカリアン イルカリアン様 ご連絡ありがとうございます。 これは私が不見識でありました。大変申し訳ありませんでした。 情報発信を積極的にしていない以上、判断材料として開示されているものを利用する他なく、これを開示を怠る者が批判する資格はありませんでした。先の文章につきましては私の姿勢に非があります。謹んでお詫びを申し上げます。 日本人的な思考と申しますか、相手の事情を考えず自己の都合で積極的に己の立場を主張することに躊躇しておりました次第です。すぐに私共のまとめている経緯をお送りいたしますのでご確認くださるようお願いいたします。 貴同盟員様のご判断については幹部の皆様も尊重されたいとお考えであるかと思いますので、それにつきましてもちろん問題視はしておりませんし、そのことで苦言を言える立場にもございません。 しかし、であればこそ貴同盟員様の判断がもたらした結果につきましても当該同盟員様自身が正当に享受すべきであり、これを安全を守るためとして保護するのは、かえって同盟員様のご判断をないがしろにするものと思います。 ただそうは言いましても私共は貴同盟とことを構える気は毛頭ありません。ただ、我々の行動を妨害していただきたくなかっただけなのです。警告はさせていただきましたが、実際には何もできません。 私共としての事情をお伝えいたします。もしラキア姫側の主張がフォーラムに告知されているのでありましたら、私共の事情も併せて掲げていただき、我々の戦いに介入しないよう貴同盟員皆様にお願いを申し上げたくございます。 このたびは筋違いな文面をお送りしまして大変申し訳ありませんでした。 2/20 0 42 のもれっど氏→イルカリアン 私共の主張をまとめております。下記ご参照ください。 ーーーーーーーーー 私共とラキア姫さんの争いのことで、いろいろな方を巻き込んだ話となっており大変心苦しいと思っておりまして、誠に勝手ながら、またお耳汚しとなり申し訳ありませんが、事情をお伝え申し上げます。 先週末まで私共鬼兵同盟は、オランダ人の方の同盟と戦争を行っておりました。 オランダ人の同盟がキングスに逃げ込む中、キングスとの間にギリギリの交渉が持たれ、ある城の攻防戦を最後に紛争を終結させることになっておりました。 しかし、ラキア姫さんは自分の拠点のすぐそばで行われたその戦いを事前に察知し、我々の攻城部隊に銀貨持参で紛れ込ませ、銀貨比率を利用して城を乗っ取りました。戦闘終了後、城の所有者を見た我々メンバーの驚き、落胆、怒りの大きさはまさに筆舌に尽くし難いものでした。 そもそもラキア姫さんが所属していた北面の武士は、前述のオランダ人同盟の防衛部隊が壊滅したことをいいことに、漁夫の利を得んとばかりにその同盟の城々をかすめとるとの行動に出たため、私は北面の武士に強硬に申し入れ、我々の戦いに介入せぬとの約束を取り付けておりました。ですから城を乗っ取られた際の怒りは今思い出すだけでも震えが起こるような言葉にすることのできないようなものでした。 そのような経緯もあり、我々は我々の尊厳にかけてラキア姫討伐の軍を挙げることを決断した次第です。 ただ良くも悪くもあの性格ですから、一部の縁のあった方々から助命の嘆願をいくつかいただきました。その方々の熱意を無視するのも申し訳なく思い、鬼兵同盟内で殲滅すべしとの意見もあった中、彼女を救う唯一の手段として降伏の勧告を行いました。 ①所有城の半分の明け渡し ②鬼兵同盟に敵対する言動を今後とらないこと ③鬼兵同盟メンバーにコンタクトをとらないこと を条件としておりました。 2/20 0 43 のもれっど氏→イルカリアン ①は我々の怒りの大きさに比べれば、彼女のやった行為に比べれば、決して多いとも言えないと考えました。②は今後彼女がこの世界で生活するに、我々との問題を終結させるつもりでいていただかなければ、新たな火種なると考えての条件です。(現にこうして今彼女は自らの主張を触れ回り、皆様を巻き込む結果となりました)。③は、彼女と触れる者が彼女の性格の破天荒さに惹きつけられ、判断を狂わしかねないために、メンバーとのコンタクトを断ちたかったということが目的です。実際に一昨日まで我々のメンバーで一人彼女に毒されていた者がおりまして、同盟内を混乱に至らせる大騒動を引き起こしており、今後そのようなことの起きぬよう考慮せざるを得ない状況でした。 もう一つ彼女に伝えたかったのは、自分のわがままのためにこれ以上周りに迷惑をかけるなということでした。だから人に相談せず自分の意思で判断せよ、他人に言った場合は我々の勧告に拒否したものとみなすと伝えました。ただこれが彼女には脅迫と捉えられたようです。私がこれ以上譲歩するのはもう苦痛ですし、鬼兵同盟メンバーの尊厳をも傷つけてしまうことになりかねません。ですので彼女には正式に宣戦布告を申し伝えました。 ことの次第は以上です。ご迷惑おかけしておりまして本当に申し訳ありません。 2/20 19 29 たみふる→サトル氏 現時点でヨシキング殿が同盟を抜けているようですが何か進展があったのでしょうか。 また、今回の占領に関しての賠償ですが、資源75000程度と見積もっておりますがいかがでしょうか。 内訳 銀貨 資源50000(1000枚分) 攻撃に伴う防衛兵の損害、再占領時の偵察、並びに攻撃兵の損害 25000(銅貨1000枚分、ユニット損失200) 疑問点、ご意見等ございましたら忌憚無くお願いいたします。 2/20 20 29 サトル氏→たみふる 返信お待たせし申し訳ありません。 ヨシキングについては、当同盟を追放処分としました。 ヨシキング単独の犯行となりますので、賠償については直接請求していただきますようお願いいたします。 2/20 21 35 たみふる→サトル氏 以前のご回答で、ヨシキング殿は何者かに指示を受けたと述べていると伺いましたが、その結果は如何なる結果だったのでしょうか。 責任の所在はヨシキング本人とその指示を出した者にあると考えられます。 ヨシキングは貴同盟の所属でしたので、その指示を出した者は貴同盟員とまず考えるのが自然であり、追放によって貴同盟とヨシキングの繋がりが否定された事にはならないと考えます。 失礼を承知で単刀直入に申しますと責任を全てヨシキングに被せ、同盟としての責任を逃れているのでは?という疑念すら湧きます。 貴同盟への疑念を晴らす為にも今回は「資源」という目に見える形での誠意をお願いしたく思います。 どうかご検討のほどお願い致します。 良いお返事を期待しております。 2/20 23 51 イルカリアン→のもれっど氏 丁寧なお返事、恐縮です。 さて、戦勝をお祝い申し上げるべきなのでしょうか。 なんとも判断しかねる状況ではあります。 ご提示のあった情報につきましては(いささか時期を逸した感もありますが)間違いなくフォーラムにて開示します。 当該同盟員には、アライアンス加盟中の同盟員が起こしたトラブルは、アライアンス全体として責を問われる事、一同盟員の行動がアライアンス全体の危機を招きかねない事を説諭しました。 なにかあれば自分一人辞めれば済むなどと甘い事を考えないよう言い聞かせました事と併せて、御報告申し上げます。 2/21 1 21 のもれっど氏→イルカリアン 連絡ありがとうございます。 個人的に2chの書き込みやらで疲れがきてますので、 精神攻撃には負けたようなものです。 もういなくなる姫のことでお互いに争いたくはないものです。ところで一点危惧しているところがございまして、タミフル様より弊アライアンスの制御の効かないメンバーのことで詰問をいただいているのですが、今回のことで相殺とさせていただけませんでしょうか?弊アライアンスにいた問題の人間については早急に追放としました。そのようなメンバーをおいておいたことの責任はあるかもしれませんがそれはお互い様と思いますし、アライアンスの責任を問われるというのであればスパイの暗躍でいくらでも戦争が発生すると思いますので。 お手数ですがタミフル様にお伝えしていただければ幸いです。よろしくお願い申し上げます。 2/21 8 31 サトル氏→たみふる 返信遅くなり申し訳ありません。 それではお伺いしますが、ラキア姫へのサポート行為について、どうお考えなのでしょうか? たしかに、不可侵条約は条約締結相手の城を攻めないことかもしれませんが、当同盟の戦争相手にサポートを出すことは敵対行為とはいえませんか? それを個人を尊重しているなどと発言は矛盾しませんか?それであれば、我々がよしキングを個人として尊重している、と言ったらどのような理屈で対象される気でしょうか?尊重する気はないですが。 私たちは不可侵条約を破った同盟員を追放処分しております。 さらに我々に損害賠償を請求するというのであれば、 サポート三人に対しても賠償金を請求するので計算が済むまで少々お待ちください。 ヨシキングに対し誰かに指示されたと話した件については、 引き続き調査員中ですが、なぜ同盟内といいきれるのでしょうか?証拠があるのですか?当行政府内のメンバーでさえ知らないのに。 ヨシキングの言うことは鵜呑みにして、我々のいうことを嘘と断じる理由を示してください。 なお、サポートした三人については証拠もありますし、本人たちも自白しています。 ヨシキングからそれ以降連絡がないので、白とは言えませんが、当同盟が組織的にやるようなメリットは見当たらず、貴同盟から客観的に判断できるのではないでしょうか。根拠があるのであれば具体的に示してください。 私たちが、ヨシキングの攻撃行為に対し後ろめたいことはありません。 2/21 12 54 たみふる→サトル氏 まず誤解を解かせていただきたいのですが当方は別に貴同盟内に指示を行った者がいると「断定」して話しているわけではございません。 あくまで「疑念」を持っているだけです。 貴同盟に後ろめたい事がないのであればそれで全く問題ございません。 ただ同盟所属者がこういった事態を起こした際に、同盟内で何らかの動きがあったのではないか考えた、その点はご理解頂きたく思います。 指示された件に関しては調査の結果をお待ちしております。 貴同盟幹部が御存知でないのなら私たちも知る由がございませんので。 賠償の件に話を移しますが私どもも過去に同盟員が他同盟を攻撃した事がありましたが、その際には弊同盟幹部会にて同盟の名で賠償を行っております。(もちろん、対象者は除名処分にした上で行っています。) 賠償請求する権利を行使している時点で請求される覚悟は充分に出来ております。 実際に失われた城に対して賠償請求しておりますので、サポートにより失われるはずだった兵の賠償請求をしていただければ、妥当な額なら謹んでお支払いさせて頂きます。 以上です。 よろしくお願い致します。 2/21 23 13 のもれっど氏→たみふる たみふる様 こんばんは、鬼兵同盟代表のもれっどです。 タミフル様と私共サトルとの間で折衝が持たれております元メンバーヨシキングの件ですが、 鬼兵同盟としての正式な回答ををお伝えいたします。 今回の賠償請求に対して、鬼平同盟として支払いに応じます。 つきましては資源75000の支払い方法についてご指示をいただきたく存じます。 所属員の不手際を謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。 誠実に対応をさせていただきたいと思います。 よろしくお願いいたします。 2/22 0 22 たみふる→のもれっど氏 のもれっど様 お初にお目にかかります。 JKたみふると申します。 賠償の件了解致しました。 私共の希望を受け入れて頂き、有難く思います。 賠償に関しては後ほど詳細を詰めさせていただきたいと思いますが、数点ご質問とお願いがございます。 貴同盟サトル様と交渉させて頂いた中で弊同盟員のラキア姫へのサポートの件で賠償を請求したいとのご申し出を受けましたが貴同盟としての結論、また請求される場合は請求額の算定はお済みでしょうか。 また、弊同盟員への経緯説明の為にのもれっど様、サトル様と交わさせて頂いた文書をフォーラム等で公開させて頂いてもよろしいでしょうか。 以上、よろしくお願い致します。 2/22 0 51 のもれっど氏→たみふる たみふる様 ご返信いただきまして誠にありがとうございます。 以後よろしくお願いいたします。 まずは決定が遅くなりましたこと、申し訳ありませんでした。 また、弊同盟構成員の不手際改めてお詫びを申し上げます。 賠償金という形で和議ご提案いただきましたこと誠にありがとうございます。 ラキア姫サポートでの推定損害については、申し訳ありませんがやはり請求をさせていただきたく思います。金額はまだ算出できておりません。 もちろん妥当な額を提示させていただこうと思いますが、状況が複雑であり計算に時間を要することご理解をいただきたく存じます。 私とサトルがお送りしました文面につきましては、どうぞお使いいただきたく存じます。 逆に弊同盟内部に対する状況説明のため、たみふる様の文面をすでに使用をさせていただいていることをご報告申し上げます。事後報告となりましたこと併せてお詫びを申し上げます。 また明日夜に額を計算してお伝えいたしますので、よろしくお願いいたします。 以上です 2/22 1 00 たみふる→のもれっど氏 迅速なご回答ありがとうございます。 請求の旨も了解いたしました。 賠償に関してはお互いの請求額で相殺し、差分を支払う形が双方手間にならないと思いますがいかがでしょうか。 あと別件ですが貴同盟のプロフィールに賠償の件を記載されていると思いますが日付が20日となっているように見受けられます。 お手数ですがこのメッセージを頂いた21日の23時に日付を変更頂けますようお願いします。 2/22 1 07 のもれっど氏→たみふる 日付の件大変失礼いたしました。至急訂正いたします。 相殺の件承知しました。その方法が簡便であるかと思います。 もう一点、このようなことを言えた筋ではございませんが、計算の仕方について何か参考となるご経験はございませんでしょうか? もしおありでしたら、お互いの認識をすり合わせた上で算出することで早期解決に繋がるかと思いますのでご教授いたでければ幸いでございます。 よろしくお願いします。 2/22 1 34 たみふる→のもれっど 申し訳ありませんが私共もこういった被害算定の経験がない為、お力になれるような回答は出来ない状態です。 お手数ですがご算定、ご提示頂ければその額を基に処理させて頂きます。 2/22 1 40 のもれっど氏→たみふる 承知いたしました。不躾な質問申し訳ありませんでした。 計算が完了しましたらご提示いたします。 しばらくお待ちいただきたく存じます。
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中見出し 武器一覧 片手剣 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 ボクソード OVERTURE フォレット村(Q04 深き森) さびたけん JUDGEMENT +6 +5 +2 Q24 反逆するものたち(勇者のつるぎにせずそのまま挑む) てつのつるぎ OVERTURE オムレット村(Q02 最後の残党) タイガーブレード OVERTURE +10 +8 +5 ヒーロースラッシュ ウィッチ村(Q06 見えざる敵) シルバーソード JUDGEMENT シルバ村(Q15 地獄の門番) しんくのほうけん JUDGEMENT クリムゾ村(Q19 風の塔) 勇者のつるぎ JUDGEMENT Q24 反逆するものたち(イベント) ウィングブレード RAGNAROK Q51 地底からのリベンジ(左上洞穴) ネオンセーバー RAGNAROK +80 +15 +12 プロミネンスラッシュ Q66 サーキットヘヴン(中途クラッシュ復帰後の大砲先) ブレイブブレイド DESTINY +30 +110 +5 +15 +10 ヒーロークロス ブレイブスラッシュ Q71 天につどう勇者(おじさま仲間に) おれたつるぎ OVERTURE +10 +10 +15 ミチクーサ村(GD有限の迷宮手前) ボクソード+1 +10 +5 +20 ヒーロースラッシュ ボクソード+こんぼう てつのつるぎ+1 +35 +10 +5 ヒーロースラッシュ てつのつるぎ+メイジスタッフ 真・勇者のつるぎ +10 +110 +10 +15 +15 ヒーロークロス ブレイブスラッシュ 勇者のつるぎ+ドリームブレイカー+1 大剣 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 グレートソード OVERTURE +6 +7 +1 初期装備 ツヴァイハンダー OVERTURE +13 +8 +2 フルブレイク クラッケ村(Q09 迫りくる恐怖) せいりゅうとう OVERTURE +16 +9 +3 Q10 剣士のプライド(作って渡さない) バスターソード OVERTURE GD大地のキレツ(Q09 迫りくる恐怖) こおりのたいけん JUDGEMENT イクーサ村(Q18 大平原の戦いセカンズ) エグゼキューター JUDGEMENT Q22 凍てつく城(ヤーシュ手前) ゴッドイーター RAGNAROK GDアングラコロシアム(Q66 サーキットヘヴン) ディスティニーソード DESTINY +115 +5 +25 +10 時空間斬り ブレイブブレイク Q72 天から来るもの(イベント) チェーンソード RAGNAROK +50 +20 ゼニナゲ斬り Q53 聖なる者(遺跡内) ムラマサ RAGNAROK +85 +15 +10 Q64 ジュエルフル(右上巨大宝石破壊) バルムンク RAGNAROK ケイヤクーノ村(カジノ) てんかいのたいけん DESTINY +95 +25 +5 フルブレイク 初期装備 せいりゅうとう+1 +10 +80 +10 +10 ライジングノヴァ せいりゅうとう+ドラゴンワンド バスターソード+1 +32 +12 +7 フルブレイク バスターソード+ベータ エグゼキューター+1 +70 +15 +5 フルブレイク エグゼキューター+ブラッディアクス 妖刀ムラマサ +95 +20 +10 妖花滅斬剣 ムラマサ+いけにえのつえ 斧 武器名 章 HP 攻 防 速 重 器 スキル1 スキル2 入手方法 いしのオノ OVERTURE Q06 見えざる敵(左上洞穴) ブロンズアクス OVERTURE ツギール城(Q08 キャッスルナイツ) きこりのオノ JUDGEMENT シロノア村(Q16 勇者城、起動) バトルアクス JUDGEMENT アックス村(Q23 サイコハック) のこぎりアクス REVOLUTION スイー村(Q27 学園襲撃) ブラッディアクス RAGNAROK Q50 オレの道(戦士専用イベント(上級不可)) イビルブレイカー RAGNAROK グビッグ村(Q59 ビッグビッグビッグ) きょじんのオノ RAGNAROK Q69 遥か未来のさきに(左から2番目の洞穴クリア) きこりのオノ+1 +40 +10 +5 かぶと割り きこりのオノ+ゼータ バトルアクス+1 +15 +37 +11 +10 アックス無双 バトルアクス+ファイアーロッド ハンマー 武器名 章 入手方法 こんぼう OVERTURE Q04 深き森(草に囲まれた宝) ビーストビート OVERTURE Q05 二つの道(蹴落としたとこ) ムシたたき OVERTURE Q07 無限の迷宮(回り込んで右下の宝) バトルハンマー OVERTURE ブラザ村(Q11 デュアルタワー) アイアンクラブ JUDGEMENT Q13 脱獄30(光る鉄格子) スパイクメイス JUDGEMENT トゲトーゲ村(Q17 巨人の大地) シルバーハンマー RAGNAROK Q56 モンスターバスター(子供助ける) ゴールドラッシュ RAGNAROK Q68 ビッグヴィーナス(最上階女神像裏の宝) トールハンマー RAGNAROK Q70 RAGNAROK(801年村) ユウシャキラー RAGNAROK 称号 244個他、DLCの戦国大陸にて購入可能(条件有?) ボウガンソード 武器名 章 入手方法 アルファ REVOLUTION Q26 禁断の宝石(初期装備) ベータ REVOLUTION ヒガシーノ村(Q29 二人のプリンセス) ガンマ REVOLUTION マールマ村(Q31 モグラレーダー) デルタ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) イプシロン REVOLUTION ヤマント村(Q34 飛んでくる山々) ゼータ REVOLUTION キャノン村(Q38 大砲シューター) イオタ REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) シータ REVOLUTION キノコノコ村(Q39 狂ったガーディアン) ラムダ REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ミュー REVOLUTION トウメイト村(Q43 ハンドレッドアイズ) オミクロン REVOLUTION Q44 時のタマゴ(神殿右上の村) オメガ REVOLUTION GD時の神殿(Q44 時のタマゴ) クシー REVOLUTION Q45 帝国結界(帝国左の町) シグマ REVOLUTION Q46 皇帝城体内(左の入り口内宝) ファイ 称号116個 ビッグボウガン REVOLUTION エンタメタウン(カジノ) 杖 武器名 章 入手方法 いけにえのつえ REVOLUTION Q28 身代わり大作戦(右下洞穴) しんしのワンド JUDGEMENT GDイテツーク城?(Q22 凍てつく城) メイジスタッフ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) ファイアーロッド REVOLUTION Q36 グリモワール誕生(3スクエア目宝箱) アイスロッド RAGNAROK Q50 オレの道(魔導士専用イベント(上級不可)) せんにんのつえ 称号 152個、DLCの戦国大陸にて購入可能(条件有?) ドラゴンワンド RAGNAROK Q63 石化する世界(右の洞穴) ガイアスタッフ RAGNAROK ガイアーズ村(Q67 ハメツのメロディ) ケンジャのつえ JUDGEMENT ヒキツーギ村(風の塔手前) ミレニアレプリカ RAGNAROK アンブレ村(レースの先) 本 武器名 章 入手方法 ひゃっかじてん JUDGEMENT オジージ村(Q21 雪崩の大地) イカヅチのしょ REVOLUTION GDモグラどうくつ(Q31 モグラレーダー) グリモワール REVOLUTION Q36 グリモワール誕生(5スクエア目宝箱) ぼうふうじてん REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ネクロノミコン RAGNAROK Q65 ザ・デス(B3F盗賊倒す) エッチなほん 称号 236個、DLCのセクシー大陸にて購入可能(条件有?) 女神の書 DESTINY Q77 ABYSS(9999G) 槍 武器名 章 入手方法 いしのヤリ JUDGEMENT GDブレイブプリズン(Q13 脱獄30) アイアンスピア RAGNAROK Q49 ランサーランサー(イベント) トライデント RAGNAROK Q50 オレの道(槍士専用イベント(上級不可)) らいめいのヤリ RAGNAROK ライトサン村(Q52 ゴッドストーム) ナイトランス RAGNAROK キシナーベ村(Q55 光の中で) ドリルランス RAGNAROK Q61 バトルコロシアム(子供助ける) ドラゴンランス RAGNAROK ドラゴラ村(Q68 ビッグヴィーナス) グングニルのヤリ RAGNAROK GD天上天下無二武闘会(天上セクター) 棒 武器名 章 入手方法 ウッドスティック JUDGEMENT プリーズ村(Q14 処刑をとめる) スカルボーン REVOLUTION GDたんこうあと地(キノコノコ村手前) ぶしんのぼう RAGNAROK 初期装備、他、DLCのセクシー大陸にて購入可能(条件有?) ものほしざお RAGNAROK マグマックス村(Q54 火山と安らぎの歌) デスパイプ RAGNAROK ひみつカジノ(Q62 マネートラブル) にょいぼう RAGNAROK Q65 ザ・デス(4F宝) ドリームブレイカー RAGNAROK Q67 ハメツのメロディ(第3ステージクリア)
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關於遠程武器武器威力 射擊聲音 關於製作 關於攻擊 成品手槍Pistol(貝瑞塔手槍) 44 Magnum(.44左輪手槍) 步槍AK-47(突擊步槍) SMG(衝鋒槍) Hunting Rifle(狩獵步槍) Sniper Rifle(狙擊步槍) 散彈槍Shotgun(散彈槍) Sawed Off Shotgun(削短型散彈槍) Blunderbuss(雷筒) 其他Wooden Bow(木弓) Crossbow(十字弓) Rocket Launcher(火箭筒) Nailgun(釘槍) 零件Pistol(貝瑞塔M9手槍)Pistol Grip(貝瑞塔手槍手柄) Pistol Receiver(貝瑞塔機匣) Pistol Parts(貝瑞塔零件) Pistol Barrel(貝瑞塔手槍槍管) 44 Magnum(.44左輪手槍)44 Magnum Grip(.44左輪手槍手柄) 44 Magnum Cylinder(.44左輪手槍彈巢) 44 Magnum Parts(.44左輪手槍零件) 44 Magnum Frame(.44左輪手槍框架) AK-47(突擊步槍)AK-47 Stock(突擊步槍槍托) AK-47 Receiver(突擊步槍機匣) AK-47 Parts(突擊步槍零件) AK-47 Barrel(突擊步槍槍管) SMG(衝鋒槍)SMG Stock(衝鋒槍槍托) SMG Receiver(衝鋒槍機匣) SMG Parts(衝鋒槍零件) SMG Barrel(衝鋒槍槍管) Hunting Rifle(狩獵步槍)Hunting Rifle Stock(狩獵步槍槍托) Hunting Rifle Receiver(狩獵步槍機匣) Hunting Rifle Parts(狩獵步槍零件) Hunting Rifle Barrel(狩獵步槍槍管) Sniper Rifle(狙擊步槍)Sniper Stock(狙擊步槍槍托) Sniper Receiver(狙擊步槍機匣) Sniper Rifle Parts(狙擊步槍零件) Sniper Barrel(狙擊步槍槍管) Shotgun(散彈槍)Shotgun Stock(散彈槍槍托) Shotgun Short Stock(散彈槍短槍托) Shotgun Receiver(散彈槍機匣) Pump Shotgun Parts(散彈槍零件) Shotgun Barrel(散彈槍槍管) Shotgun Short Barrel(散彈槍短槍管) 彈藥手槍9mm Bullet(9公厘子彈) 44 Magnum Bullet(.44左輪子彈) 步槍7.62mm Bullet(7.62公厘子彈) 10mm Bullet(10公厘子彈) 散彈槍Shotgun Shell(散彈殼) Shotgun Slug(散彈塊) Blunderbuss Ammo(雷管子彈) 其他Arrow(箭矢) Iron Arrow(鐵箭矢) Steel Arrow(鋼箭矢) Flaming Arrow(火箭矢) Crossbow Bolt(十字弓箭矢) Iron Crossbow Bolt(鐵十字弓箭矢) Steel Crossbow Bolt(鋼十字弓箭矢) Exploding Crossbow Bolt(爆炸十字弓箭矢) Rocket(火箭彈) Nails(釘子) 修理工具Repair Kit(修理套件) 意見 關於遠程武器 武器威力 Damage Given調整不同的設定後對各武器做比較 各武器以滿耐久並對殭屍做射擊測試 (原為7 Days To Die Japan Wiki資料) 武器 Damage Given 身體射擊(發) 爆頭(發) Pistol Very Low 10 2 Very High 3 1 Hunting Rifle Very Low 4~5 1 Very High 1~2 1 Crossbow Very Low 4 1 Very High 1 1 44 magnum Very Low 1~2 1 Very High 1~2 1 SMG Very Low 7 2 Very High 2 1 Sniper Rifle Very Low 2~3 1 Very High 1 1 此測試為未實裝技能時之測試 EntityDamage是以擁有槍枝時子彈上顯示的傷害為主(子彈為基準傷),會隨技能提升而增加 品質相同的槍傷害為 步槍 手槍 散彈槍(但為一次多發) 狙擊步槍 狩獵步槍 =.44左輪手槍 SMG =貝瑞塔手槍 AK-47 雷管 削短型散彈槍 散彈槍 部分彈藥無標示傷害,顯示在可使用的槍枝上 射擊聲音 Alpha13之後新增木弓,是繼十字弓與钉槍後第三把無聲音的射擊武器探索地圖時無聲音武器較不易被殭屍發現且彈藥製作容易適合初期探索使用 關於製作 Alpha13追加的項目 組裝:Alpha13之前可靠鑄模獲得零件後,直接排列組合,Alpha13變更為搜索到零件後組裝點選武器零件後上方顯示的情報內「ASSEMBLE」點選後,左方列出需要的零件,此時把對應的零件放上去 關於攻擊 sneak(匿蹤狀態)下沒被殭屍發現時射擊會有Damage Bonus(兩倍傷害) Alpha13追加的機制 部位破壞:頭部破壞的殭屍即死,腳破壞的殭屍會變為爬行移動 擊倒:給予下半身一定攻擊時殭屍會有跪倒動作,此時給予追擊會有兩倍傷害,上半身一定攻擊時殭屍會倒地此時給予追擊會有三倍傷害(攻擊頭視武器給予的倍率再乘上,EX 部分武器對頭4倍傷害加值,倒地後變成4*3=12倍傷害) 技能系統:個別武器的使用技能會上升,上升後傷害會增加製作個別武器會升級特定技能,效果為製作時間縮短,品質提升,修理時間縮短,修理效率上升,修理品質維持...等 成品 手槍 貝瑞塔手槍 ID 40 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightPistol GripPistol ReceiverPistol BarrelPistol Parts 彈匣 裝彈數:15 使用弾薬:9mmBullet 裝填時間:2 攻擊 延遲時間:0.15 射程:120 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:1 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Pistols 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 44 Magnum(.44左輪手槍) ID 41 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 Flashlight44 Magnum Grip44 Magnum Cylinder44 Magnum Frame44 Magnum Parts 彈匣 裝彈數:6 使用弾薬:44 Mag Bullet 裝填時間:4 攻擊 延遲時間:0.2 射程:120 傷害 對殭屍/動物:120 對方塊:2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Pistols 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 步槍 AK-47(突擊步槍) ID 46 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightAK-47 StockAK-47 ReceiverAK-47 PartsAK-47 Barrel 彈匣 裝彈數:30 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:3.9 攻擊 延遲時間:0.1 射程:100 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:EntityDamage 特殊効果 傷害增值:木4倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 目前為最凶惡對方塊槍枝,與實體傷害相同且射速快,堪稱方塊殺手 SMG(衝鋒槍) ID 45 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightSMG StockSMG ReceiverSMG PartsSMG Barrel 彈匣 裝彈數:30 使用弾薬:10mm Ballet 裝填時間:4.1 攻擊 延遲時間:0.1 射程:100 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:1 特殊効果 傷害增值:木4倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 内部資料名:mp5雖似有消音器但仍有槍聲需注意 Hunting Rifle(狩獵步槍) ID 274 材質 Metal 燃焼時間:32 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightHunting Rifle StockHunting Rifle ReceiverHunting Rifle BarrelHunting Rifle Parts 彈匣 裝彈數:1 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:2.66 攻擊 延遲時間:0.5 射程:200 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:5 特殊効果 傷害增值:植物6倍,頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 Sniper Rifle(狙擊步槍) ID 49 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightSniper StockSniper ReceiverSniper BarrelSniper Rifle Parts 彈匣 裝彈數:5 使用弾薬:7.62mm Bullet 裝填時間:2.5 攻擊 延遲時間:0.5 射程:120 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Rifles 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 散彈槍 Shotgun(散彈槍) ID 269 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightShotgun StockShotgun ReceiverShotgun BarrelPump Shotgun Parts 彈匣 裝彈數:8 使用弾薬:Shotgun Shell,Shotgun Slu 裝填時間:2.6 攻擊 延遲時間:0.8 射程:100 散彈數:8 擴散値:0.75 傷害 對殭屍/動物:EntityDamage 對方塊:DamageBlock 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun Sawed Off Shotgun(削短型散彈槍) ID 44 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 FlashlightShotgun Short StockShotgun ReceiverShotgun Short BarrelPump Shotgun Parts 彈匣 裝彈數:8 使用弾薬:Shotgun Shell 裝填時間:2.6 攻擊 延遲時間:0.8 射程:100 散彈數:8 擴散値:0.95 傷害 對殭屍/動物:15*5 對方塊:5~10*8 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 備註 Blunderbuss(雷筒) ID 739 材質 Metal 耐久值 最大耐久値:600 減少率:2~1 修理道具:Repair Kit 彈匣 裝彈數:1 使用弾薬:Blunderbuss Ammo 裝填時間:3.9 攻擊 延遲時間:0.8 射程:40 散彈數:8 擴散値:0.96 十字準星:30~50 傷害 對殭屍/動物:7~35*8 (25) 對方塊:7~35*8 (0.3) 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 技能 動作技能:Shotguns 製作技能:Gun Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Short Iron Pipe*4+Forged Iron*4+Wood*1+Spring*2 備註 其他 Wooden Bow(木弓) ID 270 材質 材質:Wood 燃燒時間:34 耐久值 最大耐久値:600 彈匣 裝填時間:0.9 裝彈數:1 使用弾薬:ArrowIron ArrowSteel ArrowFlaming Arrow 攻擊 延遲時間:0.5 射程:200 技能 動作技能:Archery 製作技能:Weapon Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Wood*6+Plant Fibers*3 備註 Crossbow(十字弓) ID 266 材質 材質:Wood 燃焼時間:40 耐久值 最大耐久値:600 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Crossbow BoltIron Crossbow BoltSteel Crossbow BoltExploding Crossbow Bolt 攻擊 延遲時間:0.8 射程:200 技能 動作技能:Archery 製作技能:Weapon Smithing 入手方法 製作 製作 必要素材:Wood*10+Forged Iron*1+Leather*2 備註 Rocket Launcher(火箭筒) ID - 材質 材質:Metal 重量:64 耐久值 最大耐久値:600 修理道具:Repair Kit 零件 Rocket Launcher BarrelRocket Launcher PartsRocket Launcher StockRocket Launcher Receiver 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Rocket 攻擊 延遲時間:0.8 射程:200 傷害 對殭屍/動物:180 入手方法 備註 内部資料名:rocketLauncher Nailgun(釘槍) ID 643 材質 材質:Metal 重量:33 耐久值 最大耐久値:500 修理道具:Repair Kit 彈匣 裝填時間:2 裝彈數:1 使用弾薬:Nail 攻擊 延遲時間:0.2 射程:20 傷害 對殭屍/動物:10 對方塊:0.2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,玻璃25倍 修理 回復量:200 入手方法 備註 左鍵射撃,右鍵方塊強化 修理 零件 Pistol(貝瑞塔M9手槍) Pistol Grip(貝瑞塔手槍手柄) ID 741 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 Pistol Receiver(貝瑞塔機匣) ID 282 材質 材質:Metal 重量:25 入手方法 備註 Pistol Parts(貝瑞塔零件) ID 281 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 Pistol Barrel(貝瑞塔手槍槍管) ID 280 材質 材質:Metal 重量:10 入手方法 備註 44 Magnum(.44左輪手槍) 44 Magnum Grip(.44左輪手槍手柄) ID 402 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 44 Magnum Cylinder(.44左輪手槍彈巢) ID 400 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 44 Magnum Parts(.44左輪手槍零件) ID 403 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 44 Magnum Frame(.44左輪手槍框架) ID 401 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~150 入手方法 備註 AK-47(突擊步槍) AK-47 Stock(突擊步槍槍托) ID 817 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 AK-47 Receiver(突擊步槍機匣) ID 818 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 AK-47 Parts(突擊步槍零件) ID 819 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 AK-47 Barrel(突擊步槍槍管) ID 816 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~42 對方塊:6~42 入手方法 備註 SMG(衝鋒槍) SMG Stock(衝鋒槍槍托) ID 278 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:mp5_stock SMG Receiver(衝鋒槍機匣) ID 279 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:mp5_receiver SMG Parts(衝鋒槍零件) ID 742 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:mp5_parts SMG Barrel(衝鋒槍槍管) ID 277 材質 材質:Metal 重量:35 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~42 入手方法 備註 内部資料名:mp5_barrel Hunting Rifle(狩獵步槍) Hunting Rifle Stock(狩獵步槍槍托) ID 369 材質 材質:Wood 燃焼時間:60 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 Hunting Rifle Receiver(狩獵步槍機匣) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (待補) ID 370 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Hunting Rifle Parts(狩獵步槍零件) ID 743 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Hunting Rifle Barrel(狩獵步槍槍管) ID 367 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:20~100 入手方法 備註 Sniper Rifle(狙擊步槍) Sniper Stock(狙擊步槍槍托) ID 292 材質 材質:Metal 重量:20 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifle_stock Sniper Receiver(狙擊步槍機匣) ID 293 材質 材質:Metal 重量:30 耐久度 最大:600 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifle_triggerHousing Sniper Rifle Parts(狙擊步槍零件) ID 744 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Sniper Barrel(狙擊步槍槍管) ID 289 材質 材質:Metal 重量:40 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~250 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun(散彈槍) Shotgun Stock(散彈槍槍托) ID 287 材質 材質:Metal 燃焼時間:24 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_stock Shotgun Short Stock(散彈槍短槍托) ID 286 材質 材質:Wood 燃焼時間:10 耐久度 最大:600 減少率:1 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_shortStock Shotgun Receiver(散彈槍機匣) ID 288 材質 材質:Metal 重量:25 耐久度 最大:600 入手方法 備註 Pump Shotgun Parts(散彈槍零件) ID 284 材質 材質:Metal 燃焼時間:16 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:30~250 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun Barrel(散彈槍槍管) ID 283 材質 材質:Metal 重量:30 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:4~20 對方塊:4~20 入手方法 備註 内部資料名:sniperRifleBarrel Shotgun Short Barrel(散彈槍短槍管) ID 285 材質 材質:Metal 重量:10 耐久度 最大:600 傷害 對殭屍 動物:6~25 對方塊:6~25 入手方法 備註 内部資料名:PumpShotgun_shortBarrel 彈藥 手槍 9mm Bullet(9公厘子彈) ID 321 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Pistols 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*1+Bullet Casing*1 備註 44 Magnum Bullet(.44左輪子彈) ID 394 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Pistols 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1 備註 步槍 7.62mm Bullet(7.62公厘子彈) ID 323 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Rifles 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*3+Bullet Casing*1 備註 10mm Bullet(10公厘子彈) ID 322 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:500 技能 動作:Rifles 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*1+Gun Powder*2+Bullet Casing*1 備註 散彈槍 Shotgun Shell(散彈殼) ID 48 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:250 傷害 對殭屍 動物:1~15 對方塊:5~10 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Buckshot*1+Gun Powder*1+Paper*1 備註 Shotgun Slug(散彈塊) ID 768 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:250 傷害 對殭屍 動物:150 對方塊:150 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Bullet Tip*5+Gun Powder*11+Bullet Casing*3 備註 Blunderbuss Ammo(雷管子彈) ID 740 材質 材質:Brass 重量:5 最大堆疊數:128 技能 動作:Shotguns 製作:Gun Smithing 入手方法 搜索/製作:Iron Fragments*1+Gun Powder*1+Paper*1Scrap Iron+Gun Powder*1+Paper*1Small Stone+Gun Powder*1+Paper*1 備註 其他 Arrow(箭矢) ID 273 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:55 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:15~30 對方塊:1~5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Small Stone*1+Wood*1+Feather*1 備註 Iron Arrow(鐵箭矢) ID 763 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:60 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:20~45 對方塊:2~6 特殊効果 傷害增值:頭部3倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Iron Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Steel Arrow(鋼箭矢) ID 764 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:25~55 對方塊:7~12 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍出血:35% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 搜索/製作:Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Flaming Arrow(火箭矢) ID 765 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.15 生存時間:12 傷害 對殭屍 動物:25~55 對方塊:7~12 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍,木0.1倍,土0.1倍,金属0.1倍,布0.5倍Burning:100% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Gun Powder*2+Cloth Fragment*1+Tallow*1+Steel Arrow*1 備註 Crossbow Bolt(十字弓箭矢) ID 267 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:75 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:20~45 對方塊:1~5 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Small Stone*1+Wood*1+Feather*1 備註 Iron Crossbow Bolt(鐵十字弓箭矢) ID 797 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:80 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:25~50 對方塊:6~11 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Iron Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Steel Crossbow Bolt(鋼十字弓箭矢) ID 798 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:85 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:30~55 對方塊:6~11 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1 備註 Exploding Crossbow Bolt(爆炸十字弓箭矢) ID 799 材質 材質:Wood 燃焼時間:8 最大堆疊數:250 飛行 速度:65 時間:0.25 生存時間:17 傷害 對殭屍 動物:30~50 對方塊:6~11 爆炸傷害 對殭屍 動物:100 對方塊:100 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍出血:50% 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 製作:Gun Powder*25+Steel Arrow Head*1+Wood*1+Feather*1+Duct Tape*1 備註 Rocket(火箭彈) ID - 材質 材質:Metal 最大堆疊數:500 飛行 速度:- 時間:- 生存時間:- 傷害 對殭屍 動物:- 對方塊:- 爆炸傷害 對殭屍 動物:- 對方塊:- 入手方法 製作:Rocket Tip*1+Rocket Casing*1+Gun Powder*50+Duct Tape*3 備註 Nails(釘子) ID 644 材質 材質:Metal 最大堆疊數:1000 飛行 速度:10 時間:1 生存時間:1 傷害 對殭屍 動物:10 對方塊:0.2 特殊効果 傷害增值:頭部6倍,ガラス25倍 技能 動作:Archery 製作:Weapon Smithing 入手方法 搜索/製作:Clay*1+Iron*1 必要道具:Anvil 備註 修理工具 Repair Kit(修理套件) ID 417 材質 材質:Metal 最大堆疊數:50 修理 回復量:200 時間:1 入手方法 搜索/製作:Oil*1+Cloth*1+Forged Iron*1+Duct Tape*1 用途 Crossbow以外的遠距離武器,Nailgun,Auger,Chainsaw,Minibike 備註
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このページでは、各兵装に共通して存在する項目について解説していきます。 重量 その武器の重さ。 機体パーツの重量合計+その兵装の武器の重量合計が足パーツの重量耐性を超えた場合、超過量に比例してその兵装での機動力が低下する。 威力 攻撃力。敵機や敵施設に命中させた場合その数値分×属性倍率(対ブラストなら敵装甲の倍率)=与えるダメージとなる。 ブラスト頭部やワフトローダーのラジエーター部等所為「弱点」とされる部位に命中させるとクリティカルヒットとなる。 通常は緑で表示される敵機にヒットしたことを知らせるマーカー表示が紫になり、ダメージが2.5倍で計算される。 ただし、副武装の爆風で攻撃する武器や近接武器には対ブラスト戦においてはクリティカルは発生しない。(いくつか例外はある。) 爆発物の場合は爆心地(ロケットの場合は直撃時)での最大ダメージが威力として表示されている。 爆心から離れるほど威力減衰が発生し数値よりも少ないダメージとなる。 実戦の際には通信のラグもあり、爆発物が表記通りのダメージを与えられるケースはほぼ無いと考えていい。棒立ちの敵機に直撃させた時位だろう。 MxN表記の場合は1発の威力x同時攻撃数。 爆発半径 爆発物において、ダメージを与える事のできる限界距離。 距離ぎりぎりの場合は、前述の通り僅かなダメージしか与えられないため、実際にはこの距離よりも近いところで爆発させるようにしたほうが良い。 半径が小さい程距離当たりの威力減衰率も上がるため、効果的なダメージを与えるためには直撃に近いレベルで命中させる必要がある。 逆に半径が広いと威力減衰も緩やかになるため広範囲に安定したダメージを与えやすいが、同時に味方や自分に爆風が当たってしまう事故も起きやすくなる。 例外的にECMグレネード系統やインパクトボム系統など、特殊効果を与える武器だけは距離減衰はなく範囲内なら一様に被害を与えることができる。 総弾数 出撃時に所持している弾数。 1マガジンの弾数xマガジン数で表記される。 マガジンの弾が尽きる毎にリロードが行われ、全ての弾を使い切ると何かしらの手段で補給されるまではその武器は使えなくなる。 特に補助装備はリペアポッドでも回復出来ないため、補給をしたいなら一度撃破されてリスポンするか補助装備を補給できるチップを付けるしかない。 連射速度 最適な方法でAボタンの操作が行われた場合に、1分間に放てる回数。 リロードにかかる時間は加味されていない。 フルオートの場合はボタン押しっぱなしで最大火力となるが、単射や3点射の場合は適切な速度で手動連射しなければ最大火力が出ない。 連射精度 高いほど、連射し続けていても、照準付近に弾が集まる。 タップ撃ちだの、バースト撃ちだ、ボタン押しっぱなしにしない撃ち方がテクニックになるのは、このパラメータの為。 頭パーツの射撃補正によって、連射時のバラケを抑えることが出来る。 その他、姿勢(ダッシュ、巡航ダッシュ、静止、しゃがみetc.)、近距離ロックの有無……などによって、集弾精度は決まる。 リロード時間 腕パーツのリロード性能が標準的(C)である場合、リロード動作にかかる時間。 マガジンが空になってから行われる自動リロードと、任意のタイミングで行うリロードは特殊なチップを装着しない限り差異はない。 チャージ時間 特別兵装だけにある性能。 胴パーツのSP供給の性能が標準的(D+)である場合に特別装備のSPゲージが、使い切った状態から満タンになるまでにかかる時間。 使い切っていない場合は「チャージ時間x使用量(%)/1.2」が満タンになるまでの時間となる。 また、SP供給の性能がD+以外の場合はさらに性能に応じた係数がかかる。 属性 エアバーストで実装された新要素。 攻撃対象によってダメージが増減する仕組みになっているようだ。 基本的には1武器1属性だが、複数の属性をもっていたり、武器系統を買い進めると属性が変化したりする物もある。 倍率については下表参照。 実弾………ガン・ターレットなど、装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い。 爆発………あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与える。コア攻撃にも有効だが、設置物、特にバリアやN-DEFを剥がすのが苦手。 ニュード…レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効。コアへのダメージはやや低め 近接………ほとんどの対象物に有効だが障害物等に対して倍率は低い。N-DEFを貫通して本体に直接ダメージを与えられる。 攻撃対象解説 コア……文字通り敵コア。コア凸を考慮する場合、軽視するとポイント収入が激減する 施設……ベース周りの自動砲台・レーダー。基本的に軽視していい攻撃対象といえる。 乗り物……ガンターレット、ワフトローダーが該当。対ワフトローダー用兵装を作る際は考慮。 障害物……バリケードや壊せる地形が該当。 設置武器……支援や狙撃の各種ボム・マイン・センサー、重火力兵装のバリアやN-DEFが該当(但し、近接属性に対してバリアは無力) 属性 コア 施設 乗物 障害物 設置武器 説明 実弾 1.0 0.9 0.8 1.0 1.2 典型的なコア凸向け属性。基本的に倍率を気にせずツカエルが、ワフトローダーへの攻撃はほとんど期待できない ニュード 0.8 1.2 0.9 0.8 1.2 施設破壊が凶悪だが、むしろワフトローダー撃墜用主武器のための属性。反面、コア凸の収入は絶望的。実弾なら約3秒撃ち続けで収入が入るがこれは4秒と長い 爆発 1.1 1.0 1.0 1.2 0.8 弾数の制限されたサブ武器専用属性ということで、優遇された攻撃属性。バージョン1.X時点で猛威を振るった41手榴弾のコア攻撃効率を維持しつつ弱体化させた要素。設置武器に対する軽減が高い為、耐久力1万の千鳥ACや、重火力が展開中のバリア、N-DEFを壊しづらい 近接 - 1.0 1.0 0.8 1.2 実はバリケード破壊は苦手。とはいえ弾が無限というメリットがあるため、問題にならない。 浪漫 その武器に詰まっているボーダー達の夢。この値が大きければ大きいほど使用時の爽快感や敵機撃破時の感動が大きくなる最重要項目。一般に一撃の威力と比例し、取り回しの良さと反比例する傾向が強い。 例として、浪漫度の高い装備は、サワード・コング、ギガノト榴弾砲、38式狙撃銃・遠雷など。 現在は、ラベージパイクが浪漫度トップ。 逆に、41型強化手榴弾、リムペットボムV辺りは、威力の割に浪漫度が低い。 アトラント榴弾砲? 浪漫と無謀は違うんだぜ、ボーヤ。 武装に関する自由研究 5秒でサペ麻を撃破し隊
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■サブ武器■合成・ドロップで入手・48種類(Xbox360版) ユーリ装備 = グローブ = エステル・フレン装備 = 盾 = ラピード装備 = 首輪 = カロル装備 = 鞄 = リタ装備 = 本 = レイヴン装備 = 小刀 = ジュディス装備 = ブーツ = ユーリ装備 = グローブ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 459 ブラックレザー 攻 25 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 25 460 ナックルダスター 攻 40 攻 50 敏捷 0 バックステッパーコンボボルテージアタックフェイント 丈夫なツタ2硬いトゲ1 防 15 防 15 461 ディフェンダー 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンドアーツステータスガードコンディションガード 銀鉱2騎士の湧水4 防 35 防 35 462 タイラントフィスト 攻 70 攻 30 敏捷 0 ハイパーコンボハイパーコンボ2ハイパーコンボ3 鱗竜の皮1猿人の剛毛2コウモリの翼2イノシシの毛2 防 10 防 10 463 ガルムファング 攻 120 攻 0 敏捷 0 ストレングス4ディフェンド3 ベアークロー1獅子の牙1魚人の牙1狼の牙1狼の大牙1 防 0 防 0 エステル・フレン装備 = 盾 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 443 バックラー 攻 20 攻 25 敏捷 20 なし - 防 25 防 30 444 ラウンドシールド 攻 20 攻 25 敏捷 0 ガードインパクトウェルガード2イメージトレーニング 貝殻1トルビフィッシュ2トルビー水2 防 30 防 35 445 カイトシールド 攻 30 攻 0 敏捷 0 ディフェンド2レジスト2マジックウェルガード 亀の甲羅1トルビフィッシュ3トルビー水3 防 45 防 45 446 ナイトシールド 攻 40 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 カニの甲殻1デズエ砂鉄2 防 50 防 30 447 スパイクシールド 攻 80 攻 20 敏捷 0 ストレングス2マジカル2ペインリフレクト 騎士の聖深水1亀の甲羅2硬いトゲ4 防 10 防 10 448 ハイペリオン 攻 50 攻 0 敏捷 0 TPコンディションSTPコンディションS2 黄金のツノ2黄金のタテガミ2デズエ砂金2レアメタル1 防 50 防 20 449 アイアンプレート 攻 50 攻 0 敏捷 0 ディフェンド3レジスト3 ナビメタル1鉄の柄2鉄の穂先2鉄の足2 防 70 防 0 450 イージス 攻 40 攻 0 敏捷 0 サバイブインバリッド・アタックインバリッド・マジック レアメタル1剛力玉1巨大な甲殻1 防 80 防 0 451 サンクチュアリ 攻 0 攻 0 敏捷 0 エンジェルコール 闘技場エステル100人斬り 防 60 防 60 452 ネコガード 攻 15 攻 15 敏捷 60 ピコハンリベンジルーズレスソウル 魔導鉱石1臭い袋1チーグルの毛1 防 15 防 15 453 オーダーシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし レアメタル1騎士の湧水1騎士の聖深水1ナイトシールド1 防 60 防 75 454 クイーンオブハート 攻 0 攻 0 敏捷 0 ヒールサプライガードメンタルサプライガードリフレクト デズエ砂金1マンドラゴラの瞳3エアルホウセンダケ3 防 120 防 0 455 勇者の盾 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし ナム孤島の演劇 防 50 防 20 456 スターライト 攻 50 攻 0 敏捷 0 なし 闘技場エステル100人斬り 防 20 防 50 457 ホワイトナイトシールド 攻 60 攻 0 敏捷 0 なし フレン専用盾 防 60 防 0 458 アレドヴァル 攻 90 攻 40 敏捷 0 なし 闘技場200人斬り 防 100 防 80 ラピード装備 = 首輪 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 485 鎖の首輪 攻 20 攻 20 敏捷 20 なし - 防 30 防 30 486 トゲトゲ首輪 攻 25 攻 25 敏捷 20 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 硬いトゲ2丈夫なツタ1 防 25 防 25 487 メタルカラー 攻 30 攻 10 敏捷 0 ガーディアルアーツガードリフレクトパッシブセーフ デズエ砂鉄1貝殻1霊魂の欠片1 防 40 防 40 488 グラディエーター 攻 45 攻 35 敏捷 0 コンボプラス 狼の牙1コウモリの翼3熊の毛皮3 防 20 防 20 489 エターナルリング 攻 65 攻 35 敏捷 0 インバリッド・アタックインバリッド・マジック デズエ砂金4ナビメタル2魔導鉱石2 防 0 防 0 490 獣の王 攻 100 攻 0 敏捷 20 トレジャーファングラッキーアイテムインスペクトノーズ 獅子の牙1獅子の剛牙1熊の毛皮1カバのあくび1サイのツノ1 防 77 防 50 カロル装備 = 鞄 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 481 なんでも入る鞄 攻 30 攻 30 敏捷 0 なし - 防 30 防 30 482 いくらでも入る鞄 攻 60 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 不思議な布1赤眼レンズ2亀の甲羅2 防 60 防 0 483 とんでもなく入る鞄 攻 80 攻 0 敏捷 0 チキンランチキンハートチキンアピール ローパーの触手1クモの巣1コウモリの翼4 防 40 防 0 484 鞄王 攻 120 攻 0 敏捷 0 イミテイションデスクリティカルリカバーグッドジョブ ペリカン袋1カバのあくび1ギザギザした毛2 防 0 防 0 リタ装備 = 本 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 464 バーニングブラッド 攻 25 攻 35 敏捷 20 なし - 防 20 防 20 465 アクアディンゲン 攻 30 攻 50 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 魔導書の紙片2トルビー水2プチプリの葉1 防 20 防 20 466 ストームブリンガー 攻 50 攻 50 敏捷 0 スペルチャージエフェクティブ 魔導書の紙片2コウモリの翼1貝殻1魚人の背ビレ1 防 0 防 20 467 ネクロノミコン写本 攻 50 攻 70 敏捷 0 スペルチャージ2コンバートフォース 魔導書の紙片4コウモリの翼2クモの巣2 防 0 防 0 468 ソングオブガイア 攻 40 攻 80 敏捷 0 スペルチャージ3エレメントインフル 魔導書の紙片4ユルゾクリスタル3 防 0 防 0 469 ナコト新書 攻 0 攻 120 敏捷 0 レビテーション 魔導書の紙片5飛行ウサギの羽耳15 防 0 防 0 470 ラブリー猫辞典 攻 30 攻 30 敏捷 60 マジックパーフェクトスピリッツ3 魔導書の紙片4綿毛2獅子の剛牙1 防 0 防 0 レイヴン装備 = 小刀 = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 471 バトルナイフ 攻 45 攻 40 敏捷 5 スタイルチェンジバックステップウェルガード - 防 15 防 15 472 マン・ゴーシュ 攻 50 攻 40 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 狼の牙2クモの巣2デズエ砂金1 防 15 防 15 473 ジッテ 攻 70 攻 30 敏捷 0 ステータスガードコンディションガードテクニカルハーフ サイのツノ1赤眼レンズ4折れた短剣4 防 10 防 10 474 ソードブレイカー 攻 80 攻 40 敏捷 0 アピールターゲットアピールリミッツアピールリミッツ2 折れた短剣1鋼のヤジリ3バイオクロー1アルマジロのトゲ1超振動の欠片1 防 0 防 0 475 ミセリコルデ 攻 60 攻 40 敏捷 0 スタイルチェンジ2インステップリミッター 銀鉱1折れた短剣2エアストーン2 防 10 防 10 ジュディス装備 = ブーツ = ID 武器名 物理 魔法 敏捷 スキル 合成・その他の入手方法 476 ブーツ 攻 40 攻 40 敏捷 20 エアリアルアーツリカバリングアピール - 防 40 防 0 477 竜騎士の具足 攻 65 攻 10 敏捷 0 エアリアルガードエアリアルマジックガードステップアウェイ PS3版 ミョルゾミニゲーム(倉庫整理) 防 45 防 0 478 クリスタルヒール 攻 90 攻 0 敏捷 0 ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 ユルゾクリスタル5水晶2 防 30 防 0 479 ドラゴンスキン 攻 120 攻 0 敏捷 0 エアリアルフィニッシュエアリアルボルテージ 鱗竜の皮10大怪鳥の口ばし1竜の化石2 防 0 防 0 480 サンダル 攻 50 攻 0 敏捷 70 アピール2アピールリミッツアピールリミッツ2 ローパーの触手3中型鳥の羽3蹄1 防 0 防 0
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武器属性ダメージ 1段階 属性ダメージ5 2段階 属性ダメージ10 3段階 属性ダメージ15 以降1段階毎に3ダメージ 武器属性OE方法 アイテム生産により祝福された属性武器強化スクロールを入手 3段階以降の属性付与済み武器に属性武器強化スクロールを使用 40%成功 40%保護 20%属性値-1 武器属性ダメージ減少方法 武器属性ダメージの抵抗を単純化 例:風抵抗40=風属性武器の属性ダメージを40%削減 MAX抵抗値を設置 例:風抵抗100=風属性武器の属性ダメージを80%削減